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トップページ - 用語説明 - 満腹度 満腹度とは、マイミクから貰った食べ物を食べた際に、影響を及ぼす数値となります。 【満腹度の概要】 「満腹度が高いと何か良い事が起きる」という類ではなく、満腹度を超えて食べ物を食べようとするとペナルティーが発生する、いわば満腹度は足かせとなるシステムです。 現在の満腹度を確認するには、マイルームから中部屋画面上の、右下の胃袋マーク隣に表示されています。 【満腹度の仕様】 現在、確認出来ているペナルティーは1種類だけで、夏の味覚ギフトを食べた際に、満腹度が61%以上だと食べきる事が出来ずに、完食ボーナスを受ける事が出来なくなります。 0%~60%で食べる:経験値100ポイント、お金300GをGET。※2011年5月の人魚姫パーティ前は、経験値200ポイント、お金500GをGETだった。 61%~100%で食べる:経験値10ポイント、お金は0G。※2011年5月の人魚姫パーティ前は、経験値20ポイント、お金は0Gだった。 バレンタインパーティーなどで受け取るごちそうでは、95%以上で食べると「お腹がパンパンだよ~」と言われますが、通常通りメダルが貰える為、ペナルティは現在発見されていません。※調査中 満腹度は0%~100%の間で上下し、最大値は上がりません。 満腹度の上昇要因:夏の味覚ギフトを食べると40%・バレンタインパーティーなどの期間限定イベントでのごちそうを受け取ると1回分につき5%、上昇します。 満腹度の減少要因:3分につき1%、加えてサイコロを1回振る毎に1%減少します。 なお、マイミクと関係の無い入手方法で得た食べ物(フルーツチャンスや宝ばこチャンス)を食べても、満腹度は上昇しませんし、仮に満腹度100%の状態で食べてもペナルティは受けません。 【満腹度の攻略】 [必須]ギフトを食べる際には、必ずマイルームへ行き、現在の満腹度を把握し、60%以下である事を確認してから、ギフトを食べるようにしましょう。(ペナルティの代償は痛すぎるので) [推奨]満腹度が20%以下であれば、2つまで同時にギフトを食べましょう。(一度に食べてしまった方が、作業効率が良い) [推奨]睡眠前や仕事前など、長時間みん顔をプレイできない場合は、満腹度が許す限りギフトを食べておきましょう。(満腹度0%の状態のまま、長時間放置は非効率)
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その他 その他その他 船内設置アイテム 情報提供 その他 名称 レア度 開発物 入手方法 サンドフィッシュ オアシスの周りで稀に取れるA連打し回る 船内設置アイテム 名称 レア度 入手方法 効果 エコーマシン クエスト「開かない箱」報酬 Sサイズ。室内の音響をコントロールする(効果音にエコーがかかる)。 ギフトボックス男の子用 IC Mサイズ。サンタブーツのようなもの。 ギフトボックス女の子用 タトローイ酒場 Mサイズ。フォルやユーズアイテム。 自販機くん1号 カルディアノン Lサイズ。販売物はショップの欄に。 自販機くん2号 IC Lサイズ。同上。 自販機くん3号 ワンダリング Lサイズ。同上。 バイオリズム診断機 IC Sサイズ。確認することでLUCKが増減。ロード毎にリセット。 恋するアロマ IC Sサイズ。 ムーディストーン IC Sサイズ。 バーニィのぬいぐるみ IC Sサイズ。 険悪のメタル IC Sサイズ。 回復の呪文紙 IC Mサイズ。乗るとHPMP回復。 治療の呪文紙 ウドレー村 Mサイズ。乗ると状態異常回復。 記憶の銅版 IC Mサイズ。宝箱回収率等が調べられる。 ジュークボックス IC Lサイズ。船内の音楽を変更可能。 情報提供 ギフトボックス男の子用 ブルーベリィ*3 マジカルクレイ*3 薬用ニンジン*2 獣の生肉*2 火薬*2 バトラーアミュレット,モンスタージュエル,ヘビの皮,修理キット,ペリュトンのフン,コンシード,チンケスレイヤー,EXP100 SP2 2フォル,512フォル 確認 -- アラネア (2009-02-28 22 35 50) ギフトボックス女の子用 ホットチョコレート*2,ヒーリングカード*2,サポートカード*2,ブラックベリィ*2 プラチナ,ルビー,リバースドール,タフタリボン,アタックカード,バニッシュストーン,シルク ,EXP200,SP1, 55フォル,1024フォル 確認 箱の中身はマップ切り替えやロードすると変わる -- アラネア (2009-03-02 13 03 09) ギフトボックスの中身は宿に泊まったり部屋で休むと復活する 2個まで設置可能? -- アラネア (2009-03-02 13 11 05) サンドフィッシュ、バーニィの背中でモフりながらオアシスにAボタンでとれました。光ってたりはしてなかったです。同じ場所を歩いてAボタンで取れなかったからバーニィ必要? -- 名無しさん (2009-03-05 02 58 37) エコーマシンはダッシュの掛け声にもエコーかかる -- 名無しさん (2009-03-05 03 03 44) サンドフィッシュ、バーニィ乗ってなくても取れたよ。 -- 名無しさん (2009-03-08 10 48 44) サンドフィッシュはちゃんと水の中に魚がいるぞ。 -- 名無しさん (2009-03-09 06 41 34) ギフトボックス女の子用 マギシード確認 -- 名無しさん (2009-03-09 23 35 58) 名前 コメント
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船長様、2020年9月23日午前8時、メンテナンス作業のため「グレートナビゲーションロード」を閉鎖いたします。メンテナンス時間は午前8時から午前10時までです。メンテナンス期間中にメンテナンス関連事項が完了しない場合は、起動時間は引き続き延期されます。シャットダウンの際にご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げますとともに、船長の皆様のご支援とご理解に感謝申し上げます。 コアヒント は、4つの購入制限付きギフトパックを 追加しました; 新機能: 1。7つの冒険の発見を 追加しました; 2. 4つの新しいギフトパックを追加しました:武器製錬ツールキット、鎧製錬ツールキット、造船材料ギフトキット、および高度なブリリアントクリスタルギフトキット。 調整と最適化: 1。運河ランキングの表示を最適化しました。
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魂片合成はたぶんこんなルールなんじゃないかな?をメモするところ。 間違っている可能性も高いので、あくまでも参考程度にどうぞ。 ・魂片Lvは単純加算。・異常について ・異なる状態異常追加を合成すると、共鳴変化を起こし、混合異常追加になる。 この際、双方のギフトレベルが異なる場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加になる。 また、合成するものが両方とも異常追加 強 である場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加 強 になる。 ただし、魂毒+腐食、スタン+骨折のように、肉体/精神、あるいは異常レベルの異なるものは無共鳴になる。 ・異常抵抗も大体同じ。 ・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv≦追加魂片ギフトLvである場合、共鳴変化を起こし、異常追加 強 になる。異常追加率15%。 ・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv>追加魂片ギフトLvである場合、共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。 ・同じ異常抵抗の場合、常に共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。 ・異常追加強に異常追加魂片を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトレベルが上昇する。(例:頭痛追加強Lv1+恐怖追加Lv3=共鳴強化で頭痛追加強Lv2) 恐らく同カテゴリ・同Lvの追加魂片を合成すると、ギフトLv/2(切り捨て)が加算されるのではなかろうか。 ・異常追加強+同じ異常追加強を合成すると異常追加強のギフトLvが上昇するのみ。 ・複合異常追加+(前者に含まれる)単独異常追加の場合は無共鳴となる。 (実例:呪い恐怖追加Lv1+恐怖追加Lv5=呪い恐怖追加Lv1) ・肉体異常Lv2追加強に肉体異常Lv1追加を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトLvが上昇する。 (実例:骨折追加強Lv1+腐食追加Lv10=共鳴強化で骨折追加強Lv4) 基礎と追加の順番を逆(肉体異常Lv1追加に肉体異常Lv2追加強を合成)にしても同様に共鳴強化が発生するのか、要確認。 また、肉体異常Lv2追加を基礎にして肉体異常Lv1追加強or複合肉体異常Lv1追加を合成した場合にどうなるかも要確認。 精神異常追加でも同様の共鳴強化が発生すると思われるが、要確認。 ・異常追加のLvの上限は、異常Lv1の上限はまだ未確認(合成による上昇は麻痺追加と睡眠追加でLv20までは確認済) ・異常Lv2は10が上限(スロウ、骨折、恐怖追加で確認)。但し後述する共鳴連鎖による限界突破(Lv11)も確認されている(骨折追加で確認)・属性について ・魂片の属性は、基礎魂片の属性が優先される。 ただし、追加魂片に属性○%を混ぜると属性変化を起こし、魂片の属性が変化する。属性○%のギフトは消える。 この際基礎魂片の属性は参照されず、追加魂片の属性を持つ基礎魂片のギフトの魂片ができる。(例:地属性の魅了抵抗+炎11%=炎属性の魅了抵抗) ・同じ属性○%を混ぜると共鳴強化を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2のレベルになる。端数は切捨て。 つまり基礎魂片に%の高い魂片を使った方が、合成後の%が高くなる。 ・基礎魂片に対する弱属性の属性○%を合成した場合も共鳴 強化 を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て)のレベルになる。(例:鉄11%+命12%=鉄17%) ・基礎魂片に対する強属性の属性○%を合成すると、共鳴 弱化 を起こす。共鳴弱化を起こした場合、属性は変化しないが%が激減する。 減少率は基礎魂片の%-追加魂片の%。但し最低1%は残る。(花9%+闇11%=花1%、木10%+炎7%=木3%) ・基礎魂片に対して強弱関係のない属性○%を合成すると、共鳴 変化 を起こす。%は基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て) 属性の変化に関しては、外周8属性・内周4属性どうしの合成の場合は基礎魂片の弱属性に、内周4属性と外周8属性の合成の場合は追加魂片の弱属性に変化する。 ・属性%のギフトレベル上限は通常は30%(第114回ENo.44さん結果参照) 但し共鳴連鎖が発生すれば最大31%まで上昇する(第237回ENo.129さん結果参照) 属性30%の魂片の理論上の最低値は魂片Lv35(属性9%に属性6%を7回合成、または属性10%に属性6%を6回合成後に属性5%を合成)。 ・参考までに 弱属性 水→雷→地→命→鉄→風→木→炎→水→... 強属性 弱属性 光→花→闇→星→光→... 強属性・強化について ・同じ強化魂片同士を合成すれば、共鳴強化を起こし、単純にギフトLvが加算される。 同様に回避上昇、○の源、ターキーボーナス等々ギフトにLvのあるものを合成した場合も共鳴強化を起こしギフトLvが加算される。 ただし、基礎、追加どちらあっても強化魂片Lv0が入った合成は無共鳴になる。 Lv0の方をメインにすると強化魂片Lv0にしかならないので注意。 ・異なる強化魂片を混ぜた場合、共鳴変化を起こし、複合強化になる。 ・ギフトLvの異なる強化魂片を合成した場合の計算式は不明。前期の合成例では、Lv3+Lv1=Lv1になるのに対して、Lv1+Lv3=Lv2になった結果がある。 (今期の合成結果:1+1=1、1+2=1、1+3=1、1+5=1、 2+1=1、2+2=1、2+3=2、2+4=2、2+8=2、 3+1=1、3+3=2、3+8=3、4+2=2、4+3=2、4+4=3、4+7=4、 5+1=1、5+3=3、5+4=3、5+5=3、6+1=1、6+3=3、6+5=4、6+6=4、6+7=4、 7+4=4、8+4=4、9+2=2、7+7=5、7+8=5、8+6=5、8+8=5 8+9=6、6+12=6) (効果値に直すと:10+10=15、10+20=15、10+30=15、10+50=15、 20+10=15、20+20=15、20+30=30、20+40=30、20+80=30、 30+10=15、30+30=30、30+80=45、40+20=30、40+30=30、40+40=45、40+70=60、 50+10=15、50+30=45、50+40=45、50+50=45、60+10=15、60+30=45、60+50=60、60+60=60、 70+40=60、80+40=60、90+20=30、70+70=75、70+80=75、80+60=75、80+80=75 80+90=90、60+120=90) 基本的にはLvの低い方を参照していると思われる。 ・単一強化+単一強化の合成結果一覧 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - 1 1 1 - 1 1 - - - - - - - - - 2 - 1 1 2 2 - - - - 2 2 - - - - - 3 - 1 2 2 2 3 3 - 3 - - - - - - - 4 - - 2 2 3 3 - 4 4 - - - - - - - 5 - 1 - 3 3 3 4 - - - - - - - - - 6 - 1 - 3 - 4 4 4 5 - - - 6 - - - 7 - - - - 4 - 4 5 5 - - - - - - - 8 - - 2 3 4 - 5 5 5 6 - - - - - - 9 - - 2 - - - - - 6 - - - - - - - 10 - - - - - - - - - - - - - - - - 11 - - - - - - - - - - - - - - - - 12 - - - - - - 6 - - - - - - - - - 13 - - - - - - - - - - - - - - - - 14 - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - ・単一強化魂片を基礎魂片にして、複合強化魂片を追加魂片として合成した場合、共鳴強化を起こす。この際、ギフトは基礎魂片のものとなる。 合成魂片のギフトLvは、実際の効果値を加算し一桁目の切り捨てたものになると思われる。(例:魔攻強化Lv3(30)+魔鎧強化Lv3(45)=魔攻強化Lv7(70)) ただし、追加した複合強化魂片に基礎魂片の強化項目がなかった場合の合成は今期実例なし。(例:攻撃強化+魔型強化)。無共鳴になる可能性もあるので注意。 また、諸○・鈍○系の強化魂片が追加魂片になった場合の法則はまだ未確定。予想では諸○・鈍○Lv1=上昇対象の単一強化Lv2相当に変換されて合成されている? ※現在確認されている凡例 ・魔攻強化Lv4+魔質強化Lv1=魔攻強化Lv5 (+1) ・魔攻強化Lv9+魔型強化Lv1=魔攻強化Lv10 (+1) ・攻撃強化Lv6+刃衣強化Lv2=攻撃強化Lv9 (+3) ・魔攻強化Lv1+攻魔強化Lv3=魔攻強化Lv5 (+4) ・魔防強化Lv2+魔質強化Lv3=魔防強化Lv6 (+4) ・魔攻強化Lv3+魔鎧強化Lv3=魔攻強化Lv7 (+4) ・攻撃強化Lv4+攻魔強化Lv3=攻撃強化Lv8 (+4) ・行動強化Lv4+速魔強化Lv3=行動強化Lv8 (+4) ・防御強化Lv1+硬質強化Lv4=防御強化Lv7 (+6) ・魔防強化Lv1+魔質強化Lv4=魔防強化Lv7 (+6) ・攻撃強化Lv9+諸刃強化Lv1=攻撃強化Lv11 (+2) ・魔防強化Lv6+鈍魔強化Lv2=魔防強化Lv10 (+4) ・防御強化Lv2+鈍刃強化Lv4=防御強化Lv10 (+8) ・複合強化魂片に単一強化魂片を追加した場合、追加魂片が基礎魂片と同じ強化項目が含まれている場合は共鳴強化となる。(防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3) ただし、追加魂片のギフトLvが足りない場合は無共鳴となる。(速攻強化Lv3+行動強化Lv1=無共鳴)(唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=無共鳴) おそらくギフトLv3あれば強化されるのではなかろうか。(単独強化Lv3=+30あれば、複合強化Lv1=+15×2分の数値になる) 諸○・鈍○系の強化魂片が基礎魂片になった場合、追加魂片のLv/2(切り捨て)が加算される。 ※現在確認されている凡例 ・速攻強化Lv3+行動強化Lv1=速攻強化Lv3 (無共鳴) ・唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=唱鎧強化Lv4 (無共鳴) ・速射強化Lv4+命中強化Lv2=速射強化Lv2 (無共鳴) ・速攻強化Lv3+行動強化Lv3=速攻強化Lv4 (+1) ・魔型強化Lv3+制御強化Lv3=魔型強化Lv4 (+1) ・防壁強化Lv4+魔防強化Lv3=防壁強化Lv5 (+1) ・硬翼強化Lv3+防御強化Lv3=硬翼強化Lv4 (+1) ・防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3 (+1) ・攻型強化Lv4+命中強化Lv4=攻型強化Lv5 (+1) ・刃衣強化Lv2+魔防強化Lv5=刃衣強化Lv3 (+1) ・刃衣強化Lv3+魔防強化Lv6=刃衣強化Lv5 (+2) ・魔型強化Lv2+魔攻強化Lv6=魔型強化Lv4 (+2) ・魔型強化Lv3+魔攻強化Lv7=魔型強化Lv5 (+2) ・神力強化Lv4+魔防強化Lv6=神力強化Lv6 (+2) ・堅実強化Lv3+防御強化Lv10=堅実強化Lv6 (+3) ・諸魔強化Lv4+魔攻強化Lv4=諸魔強化Lv6 (+2) ・鈍刃強化Lv4+防御強化Lv4=鈍刃強化Lv6 (+2) ・鈍刃強化Lv3+防御強化Lv5=鈍刃強化Lv5 (+2) ・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv5 (+3) ・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv7=諸魔強化Lv5 (+3) ・諸魔強化Lv3+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv6 (+3) ・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv9=諸刃強化Lv5 (+4) ・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv10=諸刃強化Lv6 (+5) ・速攻強化Lv3+防御強化Lv3=速攻強化Lv3 (無共鳴) ・速攻強化Lv1+鈍刃強化Lv2=速攻強化Lv1 (無共鳴) ・ギフトレベルの上限はこの項目に関してはまだ未確定の状況 単一強化/上昇系で最大Lv26(防御強化、回避上昇) 複合強化系で最大Lv14(魔質強化)までは確認されている。・共鳴連鎖について ・共鳴連鎖は共鳴強化が発生する組み合わせにおいて発生する可能性がある。 上昇値は一律でLv1分もしくは1%となっている。 ▼実際に共鳴連鎖が発生したギフト ○上昇値がLv1のもの ・攻撃強化、防御強化、魔攻強化、魔防強化、命中強化、制御強化、行動強化 ・回避上昇、麻痺追加、骨折追加、命の源、魂の源、日陰植物、骨折抵抗、恐怖抵抗 ・諸刃強化、速攻強化、硬質強化、硬翼強化、堅実強化、鈍魔強化、魔型強化、攻型強化、魔質強化 ○上昇値が1%なもの ・炎○%、命○%、雷○%、闇○%、星○%・無共鳴について ・共鳴強化、共鳴変化、属性変化、共鳴弱化を起こさない合成の場合に無共鳴となる。魂片のLvは加算されるが、追加魂片のギフトは消え去る。 ・ぬし固有の強化魂片(複合強化+属性・異常)に強化魂片を合成した場合も無共鳴となる様子。 (実例:夜雷強化(制御行動&闇雷5%)+制御強化Lv4=無共鳴のまま夜雷強化)▼今期確認された共鳴変化 ・攻撃強化+防御強化=硬質強化 ・攻撃強化+命中強化=攻型強化 ・攻撃強化+行動強化=速攻強化 ・魔攻強化+魔防強化=魔質強化 ・魔攻強化+命中強化=魔剣強化 ・魔攻強化+制御強化=魔型強化 ・魔攻強化+行動強化=速魔強化 ・魔防強化+行動強化=天翼強化 ・防御強化+魔防強化=防壁強化 ・命中強化+行動強化=速射強化 ・制御強化+行動強化=速唱強化 ・猛毒追加+猛毒追加=猛毒追加強 ・麻痺追加+麻痺追加=麻痺追加強 ・スタン追加+スタン追加=スタン追加強 ・睡眠追加+睡眠追加=睡眠追加強 ・頭痛追加+頭痛追加=頭痛追加強 ・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加 ・猛毒追加+麻痺追加=麻痺猛毒追加 ・麻痺抵抗+猛毒抵抗=麻痺猛毒抵抗 ・麻痺抵抗+スタン抵抗=麻痺スタン抵抗 ・睡眠追加+魅了追加=睡眠魅了追加 ・睡眠追加+混乱追加=混乱睡眠追加 ・睡眠抵抗+混乱抵抗=混乱睡眠抵抗 ・混乱追加+魅了追加=混乱魅了追加 ・スタン追加+腐食追加=スタン腐食追加 ・スタン抵抗+腐食抵抗=スタン腐食抵抗 ・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加 ・魂毒追加+魅了追加=魂毒魅了追加 ・スロウ追加+骨折追加=スロウ骨折追加 ・骨折追加+暗闇追加=暗闇骨折追加 ・骨折抵抗+暗闇抵抗=暗闇骨折抵抗 ・頭痛追加+恐怖追加=頭痛恐怖追加 ・頭痛抵抗+呪い抵抗=頭痛呪い抵抗 ・恐怖追加+呪い追加=呪い恐怖追加 ・暗闇追加+スロウ追加=暗闇スロウ追加 ・命の源+魂の源=源の泉 ・生命還元+魂魄還元=命魂還元▼今期確認された属性+属性(主に共鳴変化) ・水%+地%=炎% ・風%+炎%=鉄% ・鉄%+地%=命% ・地%+炎%=雷% ・地%+水%=雷% ・雷%+炎%=水% ・雷%+木%=水% ・光%+闇%=星% ・闇%+光%=花% ・星%+闇%=星%(共鳴強化) ・鉄%+命%=鉄%(共鳴強化) ・花%+闇%=花%(共鳴弱化) ・水%+花%=光%(内周+外周) ・鉄%+星%=闇%(内周+外周) ・炎%+闇%=花%(内周+外周) ・木%+闇%=花%(内周+外周) ・闇%+炎%=木%(外周+内周) ・花%+地%=雷%(外周+内周)▼今期確認された属性変化 ・地の魅了抵抗+炎%=炎の魅了抵抗 ・雷の魔型強化Lv4+水5%=水の魔型強化Lv4
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画像認識機能を備えた UWSC で動作するスクリプトを晒すページです。 環境が異なると画像認識がうまくいかないので、動作させるにはSS撮り&トリミングをする必要があります。 何らかの不具合等により不利益を被る可能性は否定できないので、利用される方は全て自己責任でお願いします。 動かなくても泣かない。書き換えはご自由にどうぞ。ただし二次配布は禁止します。 ギフト送付自動化 ギフト開封自動化 ATO化 銀スク削り自動化 ギフト送付自動化 ダウンロード (lump_ver.1.0.0) 概要 公式が一括送信機能をつけたので、それに対応しています。 画像はzip内と同じものを個々にトリミングして下さい。当然ファイル名は変えずに。1.bmpの左上だけはピクセル単位で正確にとった方がいいです、誤ってユーザーをクリックした際の対策はしていないので。 フレンドページを開き、UWSCからgift_s_lumpを実行すればギフトを勝手に送ってくれます。Escキーを押せば途中で停止できます。ギフトを送り終わったらレイアウト画面に勝手に戻ります。 手動の方が早いです。 画像 1.bmp:フレンドリストページ上部 2.bmp:ギフトを送った後や、送れなかった際に出るOK 3.bmp:フレンドリスト最終ページの次ページアイコン(灰色) バージョン履歴 ver 1.0.0 : リリース版 ver 1.0.1 : 座標の基準とする画像を1.bmpだけに変更 無駄な操作の記述を削除高速版 : 操作を超高速化 ver 1.1.0 : 2.bmpを変更することで送信済みフレンドがいても処理可能に高速版 : クリック操作の確実性を向上 自動停止版 : 最終ページでの自動停止機能を追加(5.bmpが必要) ver 1.1.1 : 無駄な操作を削除自動停止版 : 自動停止する条件の構文を書き換え ver 1.1.2 : 画像認識の範囲指定により軽量化 ver 1.2.0 : 数値を代数で置き換え 低スペ版を追加 lump_ver 1.0.0 : 一括送信機能に対応 ギフト開封自動化 ダウンロード (ver 1.1.1) (gift_r.uws:通常版 _h:高速版 _ls:低スペ版) 概要 面倒なギフト開封を自動で行ってくれるスクリプトです。 ギフトの中にフレンド申請が混ざっている場合でも処理可能です 2ページ捲ってギフトアイコンが1つも無い場合は自動停止します。ですので、フレンド申請で丸々1ページ埋め尽くされている場合でも処理可能です。 フレンド申請機能を付けると遅くなるので、今のところ付ける予定はありません。 高速版は低スペ環境下では使用厳禁です。でもあまり速くないです。 ギフト送付自動化と同様、個々にSS&トリミングする必要があります。 使い方 PrtScで画面をキャプチャして各画像をトリミングし、既存の画像ファイルと置き換える。・1.bmp : 掲示板ページ上部、「掲示板の文字の左の図」・2.bmp : 「1段目」のギフトアイコン・3.bmp : 「2段目」のギフトアイコン・4.bmp : 「3段目」のギフトアイコン・5.bmp : 「4段目」のギフトアイコン2~5.bmpで同じ画像が4つありますが、微妙に異なります。これは各段でギフトアイコンが微妙に異なるためです。なのでそれぞれ用意して下さい。各段目と2~5.bmpの対応は順不同です。 UWSCを開き、gift_r.uwsを実行する。お知らせ画面を開いてgift_r.uwsを回せばギフト開封を自動で行ってくれます。Escキー、もしくはUWSCのSTOPボタンを押すことで途中で停止出来ます。 バージョン履歴 ver 1.0.0 : リリース版 ver 1.0.1 : 画像認識の範囲指定により軽量化 ver 1.1.0 : 数値を代数で置き換え 低スペ版を追加 ver 1.1.1 : 前回の更新で低下したクリックの確実性の回復 ATO化 ダウンロード (ver 1.3.0) 概要 駅からコインを回収し、電池切れの車両、電池が切れそうな車両の運行を停止させ、充電が完了した車両、充電が完了しそうな車両の運行を開始させます。 発車駅と進行方向は選べません。運行開始ボタンを押して一番最初に出てくる駅と進行方向で運行を開始します。 画面の読み込み時間が長くてもきちんと対応してくれます。 複数編成を運行すると、画像認識無しのマクロでは充電時間や運行時間の公倍数を計算する必要がありますが、画像認識なのでそれらの問題や時駆けについても考える必要がありません。 ほぼ24時間回しっぱなしに出来ますが、AM 5 00の強制更新には対応していません。 AM 0 00のログインボーナスの表示や、レベルアップの表示にも対応できると思います。 運行開始を押して「発車出来る駅がありません」と出る場合には対応していません。出たら終わりです。特に長編成を運行する人は、それが出ないようにレールを組んで下さい。 此方も個々にSS&トリミングする必要があります。SS&トリミングのお祭りです。 使い方 同ファイルの1行目を書き換える。>{k = 180//マクロの実行間隔(秒)デフォルトでは180秒間隔で回すようになっています。あまり高頻度で回し過ぎるとメモリを大量に食いそうなので注意です。初期車両でプレイしている人や駅レベルを効率的に上げたい人は、うまく調整して下さい。 PrtScで画面をキャプチャして各画像をトリミングし、既存の画像ファイルと置き換える。・1.bmp : 「駅画面左上の図」・2.bmp : 「車両画面左上の図」・3.bmp : 「上段」車両フル充電時の「灰色フルチャージ+運行開始」・4.bmp : 「下段」車両フル充電時の「灰色フルチャージ+運行開始」・5.bmp : 運行開始ボタンクリック時の「列車を置く」・6.bmp : 「上段」車両電池切れ時の「残り時間」・7.bmp : 「下段」車両充電切れ時の「残り時間」・9.bmp : 車両画面右下の「次ページボタン」3.bmpと4.bmp、6.bmpと7.bmpが上段下段で分かれている理由は、上段と下段で画像が微妙に異なるためです。画像の形式等はギフト送付自動化と同様です。ATOフォルダに各名前で保存して下さい。トリミングは既存の画像と左上(0,0)が大体同じであれば問題ないです。 駅画面を開き、UWSCでATO.uwsを実行する。1.bmpを認識することで動作を開始します。Escキー、もしくはUWSCのSTOPボタンを押すことで途中で停止出来ます。 バージョン履歴 ver 1.0.0 : リリース版 ver 1.1.0 : 必要な画像の枚数を減らす 操作の効率化と確実性の上昇 ver 1.1.1 : 9.bmpの追加で回転効率上昇、ページ捲り数の入力を不要に ver 1.1.2 : 画像認識の範囲指定により軽量化 ver 1.2.0 : 低スペ版を追加 8.bmpを削除 ver 1.2.1 : アイコン位置の変更に対応 ver 1.3.0 : アイコン位置の変更等に対応 画像は全部トリミングし直すこと 8.bmpは不要 銀スク削り自動化 ダウンロード (ver.1.0.0) 概要 コインが大量に貯まると、銀スクを手動で削るのって面倒ですよね。そういうわけでこれです。 間違って金スクを削るなんてことはないです。 高速で削りまくるのでアプリが落ちることも多々。 スピードとかは上手く調整して下さい。 使い方 いつも通り画像を置き換えるだけです。富豪の方々なら大体わかると思います。 スクラッチ画面でsilver.uwsを実行すれば勝手に削ってくれます。Escキー、もしくはUWSCのSTOPボタンを押すことで途中で停止出来ます。 バージョン履歴 ver 1.0.0 : リリース版 動いたとか動かないとか重いとか自由にコメントして頂けると嬉しいです。 コメント すべてのコメントを見る 回線がほそいのか頻繁に落ちるので、loading(ギフト受け取り)とか次ページボタンの反応終了チェック(ギフト送付)とか組み込んでみたら、当然速度は落ちるけど、落ちなくはなった。改造できる人は自分でやってみよう。 -- 2012-12-01 12 01 03 FYI。本日の更新で画像に影響が出たらしく、キャプチャーしてリサイズする必要がありました。 -- 2012-07-12 17 23 59 「発車できる駅がありません」というメッセージが出てきて遊べないのですが、どうしたらいいのでしょうか? -- 2012-06-09 22 31 52 ATOは180で1ループになっているけど、これだと初期車両は駅レベルの経験値を稼げない? -- 2012-06-08 12 23 40 新バージョン出てる!ありがとうございます^^ -- 2012-05-16 18 56 25 ギフト送付一括になったけどページごとの一括だったな。 これもトリミングで自動化も可能です? -- 2012-05-09 23 46 39 ↓なるほどわかりました。 UWSC を勉強してみます。ご丁寧にありがとうございましたm(_ _)m -- 2012-05-09 06 00 03 ↓電車画面の左上の図からの位置で画像認識してると思われるのでその基準の左上の図の 位置が変わったために座標の数値をいじらないと認識しないようです。 -- 2012-05-09 00 43 09 ↓教えていただきありがとうございます。駅画面→コイン回収→電車画面、までは今まで通り自動で動いてくれるのですが、燃料の無くなった電車の自動チャージやチャージが完了した電車を自動で走らせることをしてくれません。これは教えてくださった「マクロの数値をいじ」ることをしないと解消されないのでしょうか?度々すみません。 -- 2012-05-08 23 56 36 ↓取り込む画像は駅画面左上と列車を置く以外は新しく画像を取り直す必要がある、 ただマクロの数値もいじらないと使えない -- 2012-05-08 23 10 53
https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/52.html
任務内容: 御苑で魚を釣れば、釣り上げた魚の数によって南花老仙からそれぞれ違う奨励をもらうことができます。 御苑を建て、オンライン時間が規定時間を満たすと御苑で魚を釣れるようになります。普通は、1日で最大3回可能ですが、釣竿を購入すると、釣り回数は多くなります! 任務目標: 御苑で魚を釣る 任務奨励: 黄金:50000 食糧:200000 木材:200000 鉄材:200000 アイテム:レッドギフトボックス×1
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/29.html
Q A ゲーム内の用語や、分からないことを解決するレス機能付きコメントができます。ぜひご活用ください。 用語集 レガーロリラ 修行や契約を行うときに使うゲーム内通貨 体力ドルチェ 体力を100%回復 体力ドルチェハーフ 体力を50%回復 自分専用ピザ 体力100%回復できるが、自分専用。ギフトやトレードに使えない。 自分専用ピザハーフ 体力を50%回復出来るが、自分専用。ギフトやトレードに使えない。 自分専用ピザカット 体力を25%回復出来るが、自分専用。ギフトやトレードに使えない。 攻撃ラザニア 攻撃コスト100%回復 攻撃ラザニアハーフ 攻撃コスト50%回復 自分専用攻撃ラザニア 攻撃コスト100%回復できるが、自分専用。ギフトやトレードに使えない。 自分専用攻撃ラザニアハーフ 攻撃コスト50%回復できるが、自分専用。ギフトやトレードに使えない。 贈答用ピザ 体力を100%回復出来るが、贈答用で自分では使えない。挨拶やギフトから贈答可能。 贈答用ピザハーフ 体力を50%回復出来るが、贈答用で自分では使えない。挨拶やギフトから贈答可能。 贈答用ピザカット 体力を25%回復出来るが、贈答用で自分では使えない。挨拶やギフトから贈答可能。 タコ壺 設置しておくと、デュエロを挑まれたときに、コレクションを1回だけ守ることができる。 ゴールドチケット ゴールドガチャが1回引ける。★★以上確定で、たまに★★★が出る。 シルバーチケット シルバーガチャが1回引ける。★★確立UPで、強力な★も出る。 チャオptガチャ 毎日1回無料で引ける。(無料ガチャでのみジャックポットのカウンタを減らせる。毎朝5時に更新)以降1回200ptで引ける。 レガーロメダル 集めると、レアなファミリーやガチャチケットなどと交換出来る。ログインボーナスや名誉除名などで手に入れることが出来る。 名誉除名 ★★以上のファミリーを名誉除名することで、レガーロメダルがもらえる。 ココアルpt アルカナ能力を使うために必要な精神力で、多いほど優秀なセリエ幹部である。指令を進めたり、デュエロで勝利すると増える。 好感度 指令やデュエロで勝利した際に上げることができます。デュエロは攻撃編成のみ対象。指令は攻撃編成、防御編成とも対象ですが、ランダムで上がることがあります。(体力-1で好感度+3の指令1がお勧めです。) リ・アマンティの鍵 好感度NextMAXイベント(音声対応ファミリーのみ)を開放するためのアイテム。 アルカナルビーノ 集めるとファミリーの所持数や、好感度アップ確率の上昇など、お得なものと交換できる。 好感度NextMAX 好感度MAXの先にあるイベント。開放するには、既に好感度MAXイベントを見ていることと、リ・アマンティの鍵を使うことが必要。 音声対応 現在、スマホ版のみ音声対応しています。第1弾ファミリーの8名が公開中!(2013年8月27日現在) スキルレベル 修行を行うとスキルレベルが上がることがある。レア度が高いファミリーと修行することで上昇しやすくなり、複数人同時の修行でさらに上昇しやすくなる。スキルレベルの最大はLv.10で、1回の修行で最大1レベルしか上がらない。(機能改善後、修行の画面でスキルレベル上昇率が表示されるようになった。) ラブラブハートチョコ 体力と攻撃コストを100%回復できるが、自分専用。ギフトやトレードに使えない。(イベント後も使用可能) ラブラブチョコハーフ 体力と攻撃コストを50%回復できるが、自分専用。ギフトやトレードに使えない。(イベント後も使用可能) ツリー型コメントフォーム(返信機能付) こんにちわ。アルカナ初心者の者ですが、メイドトリアーデはどのように使うとよいのでしょうか?お返事お願いします。 - のんた 2013-05-10 22 04 08 のんたさん メイドトリアーデは修行する際に費用が安くすみます。強化したいファミリーと同じ属性(タイプ)のメイドと修行させると効果的です。[例 フェリチータ★★+(愛)を強化する場合はメリエラ★★(愛) で修行させる]スキルlv.を効率的に上げる時には初回~2回目位までの修行時は★ファミリー10人まとめてと修行させて、それ以降はメイドを2,3人ずつちまちま修行させるとスキルlv.上がり易いと思います。 - アルカナ 2013-05-12 02 00 51 追記)スキルlv.は契約の際に引き継がない為、契約前は特に気にしないでOKです。契約後に↑のようにスキルlv.上げるのにメイドさんで修行をお薦めします!また、カードのステータスは好感度、lv.共にMAXにして契約すると引き継ぎがあるのでより強くなります。長々と分かりにくかったらすみませんm(__)m - アルカナ 2013-05-12 02 07 25 契約の際にレベルをMAXにしておくと良いというのは、契約に使うカード二枚ともでしょうか?それとも親となるカードだけですか? - 初心者 2014-03-06 16 26 32 私は外国の方です~日本の電話番号はありません~ギフト受け取れない> < - candy 2014-04-13 20 15 29 こんにちは!アルカナファミリアにおいてのスキルについて質問があります。というか、どなたか検討してくださった方がいればお答えしてくれれば嬉しいのですが…。スキルには攻撃up、防御upなどがありますよね。属性別のものが主ですが(例 食タイプ攻撃力大アップ)どのくらいの上がり幅があるのでしょうか?パーティー編成欄で表示される値に何%分プラスされるのか気になりまして…。小、中、大、特大のup系スキルを詳しく知りたいです!よろしくお願いしますm(_ _)m - しえる 2014-04-23 01 45 10 初心者さん 契約する側と契約に使う側の両方をLv.MAXで契約を行うと良いです。 - アルカナ 2014-06-20 13 11 47 candyさん ギフトが受け取れないとは所持ファミリー枠がいっぱいで受け取れないということでしょうか?その場合は除名か修行や契約などで手持ちを整理するか、別邸に移すなどして枠を確保するといいと思います。 - アルカナ 2014-06-20 13 15 06 しえるさん 具体的な数値は公式でも発表されていないと思います。小、中、大、特大でUP、DOWNがありますが数値まではわかりません。ご期待に添えず申し訳ございません。 - アルカナ 2014-06-20 13 18 57 名前 疑問に思ったことを皆さんで協力して解決できるといいですね。 質問すると、誰か心優しい方が解答してくれるかも知れません。 検索フォーム Search and or
https://w.atwiki.jp/afiri/pages/16.html
旧)ホームページ登録.com 第2回Amazonアソシエイト・プログラムコンテスト開催! A8ネットブログコンテスト 旧)ホームページ登録.com バナー貼り替えで全員に300円キャッシュバック! ホームページ売上アップドットコムリニューアルに伴い、 現在貼り付けて頂いているバナーを再び貼り替えて頂くだけで 300円をリンクスタッフアカウントへ加算させて頂きます。 第2回Amazonアソシエイト・プログラムコンテスト開催! 昨年よりスタートし、ご好評をいただいたAmazonアソシエイト・ プログラムコンテストですが、このたび第2回目を開催することになり ました。 Amazonアソシエイトに参加している方は、どなたでも応募することが できます。今年は以下の15部門を用意しておりますので、ご自身のWeb サイトの内容に合う部門へ応募してください。受賞サイトの選定に際し ては、期間中の発送済み商品点数と共に、サイトのコンテンツも重視し ます。 ベストアソシエイトサイト大賞に輝いた方にはAmazonギフト券10,000円 分をプレゼントします。2位・3位および部門賞のアソシエイト様にも Amazonギフト券のプレゼントがありますので、奮ってご応募ください。 【第2回Amazonアソシエイト・プログラムコンテスト 概要】 ●コンテストへの応募期間 2006年4月13日(木)~2006年5月28日(日) ●受賞者の選定期間 2006年6月中 ●結果発表 2006年7月中旬 ●対象 Amazonアソシエイト・プログラムにご参加頂いている方 ●応募方法 アソシエイトセントラルでご案内中のオンラインフォームから応募してくださ い。 http //associates.amazon.co.jp/gp/associates/join/info1.html ●賞 ベストアソシエイトサイト大賞 Amazonギフト券10,000円分 ベストアソシエイトサイト総合2位 Amazonギフト券8,000円分 ベストアソシエイトサイト総合3位 Amazonギフト券5,000円分 各部門賞-Amazonギフト券5,000円分 書籍部門賞 ミュージック部門賞 DVD部門賞 ゲーム&ソフトウェア部門賞 家電・ホーム&キッチン部門賞 おもちゃ&ホビー賞 スポーツ賞 新人賞 (2006年1月1日以降にAmazonアソシエイト・プログラムにご参加頂いた方) ブログ賞 (ブログサイトを利用して、Amazonアソシエイト・プログラムを活用されている サイト様) キャリア&自己啓発部門賞 アニメ&コミック部門賞 子育て部門賞 コミュニティ部門賞 Webサービス賞 A8ネットブログコンテスト http //support.a8.net/as/blog-contest/index.html 3/30~5/8募集
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父 母父 ヴァイスリージェント トウルビヨン/ネヴァーベンド/ボールドルーラー ヴィラロージア ノーザンダンサー/ヘイルトゥリーズン エルバジェ グレイソヴリン オーエンテューダー ネイティヴダンサー カロ ノーザンダンサー グレイソヴリン エルバジェ/サーゲイロード/ノーザンテースト/ハイペリオン/ハビタット グロースターク ロベルト サーゲイロード グレイソヴリン/ネヴァーベンド/フェアウェイ サドラーズウェルズ ネアルコ/ブラッシンググルーム/ミスタープロスペクター/レッドゴッド シアトルスルー ダンチヒ ジェベル シャーペンアップ ヘイルトゥリーズン ストームバード ミスタープロスペクター ゼダーン ノーザンダンサー/ハイペリオン(※母父→父ではニックス成立せず) セントサイモン ダークドナルド ダマスカス ダンチヒ シアトルスルー/ネイティヴダンサー/フェアウェイ/ボールドルーラー/ロベルト テディ ニジンスキー/ノーザンダンサー/ハイペリオン/ヒムヤー/ボールドルーラー/リヴァーマン/リファール デリングドゥ トウルビヨン ヴァイスリージェント/ニジンスキー/プリンスリーギフト トムロルフ ナスルーラ ニアークティック ニジンスキー テディ/トウルビヨン/ハイペリオン/プリンスリーギフト/ヘイロー/ミスタープロスペクター/ロベルト ヌレイエフ ネイティヴダンサー/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター ネアルコ サドラーズウェルズ ネイティヴダンサー オーエンテューダー/ダンチヒ/ヌレイエフ/ヘイルトゥリーズン ネヴァーベンド ヴァイスリージェント/サーゲイロード/ハイペリオン/ハビタット/フェアウェイ/マンノウォー/ミスタープロスペクター/リファール/ワイルドリスク ノーザンダンサー カロ/ゼダーン/テディ/パーソロン/ファイントップ/フェアウェイ/プリンスリーギフト/ヘイロー/ミスタープロスペクター/リボー/レッドゴッド/ロベルト/ヴィラロージア ノーザンテースト グレイソヴリン/プリンスリーギフト/ボールドルーラー/ロベルト パーソロン ノーザンダンサー ハイペリオン グレイソヴリン/テディ/ニジンスキー/ネヴァーベンド/ブランドフォード バックパサー プリンスキロ/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター ハビタット グレイソヴリン/ネヴァーベンド/ミルリーフ ヒムヤー テディ/マンノウォー/ミスタープロスペクター ファイントップ ノーザンダンサー/プリンスキロ フェアウェイ サーゲイロード/ダンチヒ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/ボールドルーラー/ミルリーフ ブラッシンググルーム サドラーズウェルズ/リファール ブランドフォード ハイペリオン/リボー/レッドゴッド プリンスキロ バックパサー/ファイントップ/ボールドルーラー/リヴァーマン プリンスリーギフト トウルビヨン/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/リファール/リュティエ プリンスローズ ボールドルーラー ヘイルトゥリーズン シャーペンアップ/ネイティヴダンサー/ヴィラロージア ヘイロー ニジンスキー/ノーザンダンサー/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター/リファール ボールドルーラー ヴァイスリージェント/ダンチヒ/テディ/ヌレイエフ/ノーザンテースト/バックパサー/フェアウェイ/プリンスキロ/プリンスローズ/ヘイロー/マンノウォー/ミスタープロスペクター/リファール/ロベルト マンノウォー ネヴァーベンド/ヒムヤー/ボールドルーラー ミスタープロスペクター サドラーズウェルズ/ストームバード/ニジンスキー/ヌレイエフ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/バックパサー/ヒムヤー/ヘイロー/ボールドルーラー/リボー ミルリーフ ハイペリオン(※母父→父ではニックス成立せず)/ハビタット/フェアウェイ リヴァーマン テディ/プリンスキロ リファール テディ/ネヴァーベンド/ブラッシンググルーム/プリンスリーギフト/ヘイロー/ボールドルーラー/リボー リボー ノーザンダンサー/ブランドフォード/ミスタープロスペクター/リファール/レッドゴッド リュティエ プリンスリーギフト レッドゴッド サドラーズウェルズ/ノーザンダンサー/ブランドフォード/リボー/ロベルト ロベルト グロースターク/ダンチヒ/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/ボールドルーラー/レッドゴッド ワイルドリスク ネヴァーベンド
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任務内容: 主君、討伐には宝馬が欠かせません!馬市に馬が販売されています。その中には良質の宝馬が数多く入っています。 馬市を建て、宝馬が出るまで[伯楽]を使って乗物更新することをお勧めします。(伝奇宝馬が現れる確率はありますが、必ず出るとは限りません。) 任務目標: 馬市で、伯楽を使用する 任務奨励: 黄金:25000 食糧:50000 木材:100000 鉄材:50000 アイテム:レッドギフトボックス×1