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今日 - 合計 - ロボアーミーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時10分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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車体価格・乗り出し価格等の参考に 74 774RR [sage] 2011/10/25(火) 15 06 10.45 ID bFpoHzN/ Be 72 昨日注文したよ。ABS無し、無限マフラー、シガーソケット取り付け 自賠責3年で、丁度53万でした。 値段的には良くわからん。 75 774RR [sage] 2011/10/25(火) 15 07 54.45 ID bFpoHzN/ Be 74に追加。 オプションの盗難防止ロックと、専用カバーとヘルメットホルダーもだわ。 76 774RR [sage] 2011/10/25(火) 15 08 46.39 ID OVKc79bt Be 72ABS無し自賠責一年で42万だった 79 774RR [sage] 2011/10/25(火) 15 20 00.27 ID bFpoHzN/ Be 78 自賠責3年で17350、重量税5500となってるな。 あとショップで登録代行費用をいくらとるかだけど。 80 774RR [sage] 2011/10/25(火) 15 31 59.11 ID PC/2Reey Be 夢店でABS無し、自賠責2年、盗難保険、ミラーコート込みで乗り出し50万ジャスト。 136 774RR [sage] 2011/10/26(水) 07 53 33.87 ID KdelKFBl Be 72 ABSつき、自賠責3年、ついでに保険加入、 ヘルメットホルダー、バイクカバーつけて53万でした。 マグカップとキーホルダー貰いました。
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【チップ名】 カーネルアーミー 【読み方】 かーねるあーみー 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 カーネルフォース 【PA】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 ColArmy(ColonelArmy) 【詳細】 カーネルの技の1つがバトルチップとなったもの。 使用するとフィールド上の全ての置物の場所からカーネルアーミーが出現し、前方に銃を3連射する。 この攻撃にはマヒ効果が付いている。 使用後は置物がすべて消滅する。 相手が使用した置物への対策となる他、攻撃が終わったエアレイド系やキラーセンサー系をさらにアーミーに変化させることで最大限利用するという使い方もある。 Z軸(高さ)を参照していないのか、投げられる置物(ブラックボム系やリトルボイラー系など)が空中にいる状態で使っても反応はするが、カーネルアーミーは出ずにそのまま消滅する。 ただし、ワラニンギョウだけは何故か例外で、その状態からでもカーネルアーミーが出現する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.185 マグネコイル ← 186 → No.187 エレメントラップ
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煌星雲 ジェネシス VR 光/闇/火文明 (4) ドラグハート・フォートレス:スパークル・コスモロード ■相手のターン中、相手のクリーチャーがはじめて自分を攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■相手がカードを選ぶ時、このカードは選べない。 ■龍解:自分のターンのはじめに、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。その後、自分のシールドをひとつ、墓地に置く。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《煌星の創天龍 クロノ・ジェネシス/幻創 クロノ・クロック》 作者:UNKNOWN 追記:フレーバーテキストを変更しました 概要 相手のクリーチャーがターン中はじめて自分を攻撃する時にシールド追加ができるフォートレス。 さらに、クリーチャーではないがアンタッチャブルがついている。 そして、自分のターン開始時に無条件で龍解できるが、代償として自分のシールドが1枚焼却される。 フレーバーテキスト 希望の煌星の顕現により、運命を背負う者が、コスモロードの力に覚醒した。 評価 名前 コメント
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◎ゴッデスアーマー 神のご加護により魔法の威力が上がる。が、戦士しか装備できない。 刺突耐性 装備可:アナ 麻痺,-,25 堅いのはいいんだけど、精神ボーナスはなんだこれ。 25ポイントってサービスしすぎでしょう? どれだけリセットしたら こんなボーナス出るのよって感じ。 さて、ゴッデスの名前の通り、女神様の鎧。 何の女神様かは分からないが、女性しか装備出来ない。 RPGって結構女性贔屓だよね。 でも、この装備で力が下がるのは女性への偏見だよね。
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《超新星ヴィーナスコスモロック》 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻 0/守2800 このカードは特殊召喚できない。 このカードが表側攻撃表示で存在する時、戦闘では破壊されない。 (ダメージ計算は適用される) このカードと戦闘を行なった相手モンスターはダメージステップ 計算終了後、持ち主の手札に戻る。 その後、自分はライフを1000ポイント回復する。 part19-348 コメント 名前 コメント
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Last Update 2014/11/12 22 22 44 《アーミーアント》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 12 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたが配置したアーミーアントの数)×3をプラスする レア R 種族 昆虫 耐久 12 このカードの配置数が多いほどに強さを増す、軍隊アリをイメージしたモンスター。 これを使うのなら配置数を稼げる《キングオクトバ》や、全ての配置モンスターを置き換えられる《ディスプレイス》は必須と言えるだろう。 4~5体も配置できれば十分な強さになるので、それまでの仕込みが重要だ。 アーミーアントデッキ、通称蟻デッキを作るのにはアーミーアント3枚が必須と言える。レアカードを3枚集めるというのは中々骨が折れる。 第七弾にて上位種の《アーミーナイト》が登場した。 ▲ AC版初期は上昇値が8で、なおかつディスプレスもリミット無しだったので大繁殖していたが、度重なる下方修正で今の性能まで落ち着いた。このデッキとステージを同じくするプレーヤーは基本煙たがる。アリたちに悪気はない。 -- 名無しさん (2011-04-27 21 43 14) 後のセガ製デジタルTCG『コードオブジョーカー』にも登場。基本BP3000+配置した昆虫ユニット数x2000=最大11000と、AC版初期を思わせる猛威を振るう。ただし、コスト1のユニットをすべて破壊する《弱肉強食》の餌食になるのが弱点。 -- 名無しさん (2014-11-12 22 22 44) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「(問題点の訂正)」です。 ロボアーミー 【ろぼあーみー】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 SNK 稼働開始日 1991年 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 アーケードアーカイブス【PS4/One/Switch】2017年10月19日/823円(税8%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 爽快感はなかなかのものだが、死亡率高め 概要 基本システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 未来都市・ネオデトロイトが、フロンジード博士率いる「ヘル・シード」なるロボット軍団に占拠され、軍用ロボの「ロボアーミー」であるマキシマ、ロッキーの2機が平和を取り戻すべく立ち向かう、という設定のベルトスクロールアクションゲーム。全6面。 基本システム 8方向レバー+3ボタン(パンチ、ジャンプ、パワー攻撃)で操作。パンチ、ジャンプボタン同時押しでバックキック。 パワー攻撃で出る攻撃法は画面左上のパワー残量によって異なる。 ゲーム中3箇所しか出現しないが、「パワーメタル」というアイテムを取ると、自機は「超電導バギー」に変形し、一定時間無敵となる。 1P側がマキシマ、2P側がロッキーとなっているが基本性能に差はない。 評価点 良質なビジュアル ロボットの金属の質感の描き込みは当時としてはかなりレベルが高い。 本作は敵のロボット軍団や世界観である近未来の背景、ステージ間のフロンジード博士によるデモシーンとネオジオのパワーの本気を発揮したグラフィックの描き込みは必見。 爽快感の高さ 出現する敵は全てロボットであり、敵を殴るとカン、ゴンといった、いかにも金属質な乾いた音が出る。敵は爆発する倒されたとともに豪快に破片を撒き散らす。 また、パワーメタルで変形したバギーで片っ端から敵ロボットを轢いたり、最大レベルパワー攻撃で敵を薙ぎ払う爽快感はなかなかのものと言える。 良好な楽曲群・音声合成によるナレーションボイス 本作のBGMはネオジオ作品の例に寄って非常に熱い物が揃っていて近未来でのロボット対ロボットの戦いを盛り上げている。 また、至る所で使用される英語による音声合成ボイスもアメリカンな世界観と合っている事もあってか好評を得ている。 ちなみに本作で使用されている音声合成やBGMの声ネタは後にSNKの主力タイトルとしてブレイクする事になる『龍虎の拳』や『KOF 94』等の対戦格闘ゲーム群でもほぼ同様の物が使用されている事から、本作の声ネタがいかに好評だったかを物語っていると言えるだろう。 問題点 初期のネオジオゲーらしく、異常に難易度が高い。 自機のライフは5メモリ。デフォルトの難易度設定だと、雑魚の攻撃1発で1メモリ減り、鳥型のメカの攻撃では2メモリ減る。おまけに敵の攻撃はこちらよりも明らかにリーチ、当たり判定とも大きい。 パワー攻撃はパワー残量が多ければ強力な画面全体攻撃が出来るが、減っていくと前方のみの飛び道具となり、もっと減ると前方至近距離しか攻撃できないショボいビームになる。 パワー攻撃の残量は自機がミスしても回復しない(コンティニューすれば初期値に戻る)。ライフを1メモリのみ回復させるライフタンク、パワー残量が1メモリ回復するサイバーボールもあるが、正直焼け石に水。勿論出現量は後半になればなるほど少なくなる。 何よりも、ボス敵の攻撃が避けられるように作られていない。攻略法は近づいて必死に攻撃ボタンを連打する事のみ。要するにゴリ押しである。 総評 当時よくリリースされていた「ファイナルファイトの亜種」作品の一つ。 それほど複雑なシステムもなく、とっつきやすい作品ではあるが、異様な難易度の高さのせいであまりヒットしたとは言えなかった。 移植 NEO GEO ROM版(SNK 1991年12月20日発売) 業務用と同様。下記のアケアカNEOGEO版の配信までVC等で一切配信が行われていないタイトルの一つであった。 NEO GEO CD版(SNK 1995年4月25日発売) ROM版と同内容。小容量タイトルのためローディングは最初の1回のみ。 アケアカNEOGEO版(PS4/Xbox ONE/Nintendo Switch)(ハムスター 2017年10月19日配信) MVS(アーケード)版の移植。NEOGEO系ハード以外の機種への移植は今回が初である。 余談 1Pのマキシマは『THE KING OF FIGHTERS 99』で初登場したキャラクターのマキシマの元ネタと言われている。(*1) また2PのロッキーはマキシマのアナザーストライカーとしてKOF 2000に参戦している他、KOF MIXIMUM IMPACTシリーズのマキシマのアナザーカラーとして登場したり、ネオジオバトルコロシアムの背景に登場する等、相方が有名作のキャラの元ネタになった影響で初期ネオジオのベルトスクロールアクションのキャラクターの割には客演回数が多めだが、本家マキシマはKOFの方に存在を食われてしまったのか、他のゲームへの客演に恵まれていない。どうしてこうなった。
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アーミー・ハマー 名前:Armie Hammer 出生:1986年8月28日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2013年 ローン・レンジャー(ジョン・リード / ローン・レンジャー):相原嵩明 ディズニーインフィニティ(ジョン・リード / ローン・レンジャー) 2014年 ディズニーインフィニティ2.0*(ジョン・リード / ローン・レンジャー) 2015年 ディズニーインフィニティ3.0*(ジョン・リード / ローン・レンジャー) 2017年 カーズ3 勝利への道*(ジャクソン・ストーム*) カーズ クロスロード*(ジャクソン・ストーム*):藤森慎吾*
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【武装名】 アーミーウエポン 【所有ガンプラ】 エルドラアーミー 【詳細】 エルドラアーミーの装備。 実体剣とビームガンを組み合わせた万能武器であり、持ち方を変えることで接近戦から遠距離戦までそつなく対応できる。