約 4,325,215 件
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使用者:炎 メインデッキ:38枚 上級モンスター:4枚 ホルスの黒炎竜 LV8 ホルスの黒炎竜 LV6×3 下級モンスター:14枚 ホルスの黒炎竜 LV4×3 エア・サーキュレーター×2 ミラージュ・ドラゴン 霞の谷の戦士 ロード・シンクロン メタモルポット マッド・リローダー ディープ・ダイバー グレイブ・スクワーマー X-セイバー パシウル X-セイバー エアベルン 魔法カード:13枚 レベルアップ!×2 撲滅の使徒 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 収縮 死者蘇生 月の書 強制転移 我が身を盾に ライトニング・ボルテックス シールドクラッシュ サイクロン 罠カード:7枚 鎖付き爆弾×2 ギブ&テイク×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 邪神の大災害 ダメージ・コンデンサー エクストラデッキ:8枚 メンタルスフィア・デーモン×2 アームズ・エイド ブラック・ローズ・ドラゴン フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム ロード・ウォリアー 戦術・備考など
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本ページは、拡張ルール(デッキ構築ルール)におけるデッキレシピを公開する場です。 どんなデッキが好みかは各人によりますので、参考にしつつも自分なりのデッキを構築してみよう。 アリスデッキ グッドスタッフ 妖精デッキ ギャンブルデッキ
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デッキ概要:自作小説キャラ、列効二封気の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×20 クリッター×1 ドリーム・ピエロ×1 魔導戦士 ブレイカー×1 巨大ネズミ×2 キラー・トマト×3 融合呪印生物―闇×2 魂を削る死霊×1 憑依するブラッド・ソウル×1 ロード・オブ・ドラゴン―ドラゴンの支配者×1 デビル・フランケン×2 闇魔界の戦士 ダークソード×1 沼地の魔神王×3 E・HERO ワイルドマン×1 魔法×18 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 融合×3 未来融合―フューチャー・フュージョン×1 融合回収×1 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×2 奈落の落とし穴×1 王宮のお触れ×1 破壊輪×1 融合×全カード3枚積み。 二封気さんのデッキは設定上、47枚です。(なのに真紅眼・龍の鏡は抜いた。 融合のパターンを丸暗記してください、基本的には以下の通り、 クリッター=クリッチー、ドリーム・ピエロ=デビル・ボックス、魂を削る死霊=ナイトメア、 ブラッド・ソウル=ダーク・バルター、サイバー・ドラゴン=ツイン・エンド、ロード=ドラグーン、 ダークソード=ダークソード、ワイルドマン=ジャギー・野生羽根・ネクロイド。 つーか、この人のデッキオリカ多すぎ、切り札がオリカだもんなぁ。 また転移・洗脳で相手の素材を奪って融合するパターンも健在、吸収融合かエネミー・フュージョンの気分で行きましょう。 弱点・対策 へるぽりまーやゆうごうきんしえりあによわいんじゃないかな(棒読み) デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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17メインデッキ 3電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン(OCG)×3◦ 4磁石の戦士マグネット・バルキリオン(OCG)×1 7電磁石の戦士α(OCG)×3◦ 10電磁石の戦士γ(OCG)×3◦ 13電磁石の戦士β(OCG)×3◦ 15磁石の戦士α×2 17磁石の戦士γ×2 19磁石の戦士β×2 22強欲な壺×3* 25同胞の絆(アニメ)×3* 28ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31マグネット・フィールド(OCG)×3◦ 34マグネット・リバース(OCG)×3 36ブラック・ホール(OCG)×2◦ 37融合(OCG)×1 40マグネット・フォース(アニメ)×3 3/12エクストラデッキ 3超電導戦機インペリオン・マグナム(OCG)×3◦ 5磁石の戦士マグネット・バルキリオン(アニメ)×2 10メインデッキ 2D-HERO ダイナマイトガイ(OCG)×2 4D-HERO ディアボリックガイ(OCG)×2 6D-HERO ドグマガイ(アニメ)×2 8D-HERO Bloo-D(アニメ)×2 11D-HERO ディバインガイ(ОCG)×3 13D-HERO ダイヤモンドガイ(OCG)×2 15D-HERO ディシジョンガイ(OCG)×2 17D-HERO ドリルガイ(OCG)×2 19D-HERO ドリームガイ(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3* 25強欲な壺×3* 28ドクターD(OCG)×3 31フュージョン・デステニー(OCG)×3◦* 34ブラック・ホール(OCG)×3◦ 36D-フォース(OCG)×2 38天使の施し(OCG)×2* 40融合(OCG)×2 エクストラデッキ 3D-HERO ディストピアガイ(アニメ)×3 5V・HERO トリニティー×2 7D-HERO ダスクユートピアガイ(アニメ)×2 9D-HERO デッドリーガイ(OCG)×2◦ 11D-HERO ドミネイトガイ(OCG)×2◦ 13Dragoon D-END(アニメ)×2 15H-C エクスカリバー(OCG)×2◦ 16メインデッキ 2ギガプラント(OCG)×2 4フェニキシアン・クラスター・アマリリス(アニメ)×2* 7ブルーローズ・ドラゴン(OCG)×3 9グローアップ・バルブ(アニメ)×2* 11ホワイトローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 13返り咲く薔薇の大輪(アニメ)×2 15ロクスローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 17ローズ・プリンセス(OCG)×2 19ローンファイア・ブロッサム(OCG)×2 22薔薇の刻印(アニメ)×3* 24サイクロン×2◦ 26増草剤(OCG)×2 28白薔薇の回廊(OCG)×2 31ウィキッド・リボーン(アニメ)×3 34薔薇障壁大旋風×3 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ 40ポリノシス(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3ブラック・ローズ・ドラゴン(アニメ)×3 6スプレンディッド・ローズ(OCG)×3 9月華竜 ブラック・ローズ×3* 11スターダスト・ドラゴン(OCG)×2 13ナチュル・ビースト(OCG)×2◦ 15ブラッド・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3希望皇オノマトピア(OCG)×3◦ 6ズバババンチョー-GC(OCG)×3◦ 9ZS-昇華賢者(OCG)×3◦ 12DZW-魔装鵺妖衣(アニメ)×3 14ゴゴゴジャイアント(OCG)×2 16ドドドドワーフ-GG(OCG)×2◦ 18ZW-阿修羅副腕(OCG)×2 20ZS-武装賢者(OCG)×2◦ 23ゼアル・カタパルト(OCG)×3 25エクシーズの宝札×2* 27サイクロン×2◦ 29WRUM-ホープ・フォース(アニメ)×2* 31ダブル・アップ・チャンス×2 33ホープ・バスター×2 35RUM-アストラル・フォース(アニメ)×2* 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 3No.39 希望皇ホープ×3 5SCNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー(アニメ)×2 7CNo.39 希望皇ホープレイV(OCG)×2 9獣装合体 ライオ・ホープレイ(OCG)×2 11No.50 ブラック・コーン号×2* 13No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(アニメ)×2* 15No.39 希望皇ホープ・ダブル(OCG)×2◦ 20メインデッキ 2アテナ(OCG)×2◦ 4幻奏の音姫ローリイット・フランソワ(OCG)×2 5幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト(OCG)×1 6幻奏の音女エレジー(OCG)×1 9幻奏の歌姫ソプラノ(アニメ)×3 12幻奏の歌姫ソロ(OCG)×3 14オネスト(OCG)×2◦ 16幻奏の音女アリア(OCG)×2 18幻奏の音女セレナ(OCG)×2 20幻奏の音女ソナタ(OCG)×2 23オスティナート(OCG)×3◦ 26サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31大嵐(OCG)×2◦* 33死者蘇生×2◦* 35独奏の第1楽章(ОCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40幻奏のイリュージョン(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ(OCG)×3 6幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ(OCG)×3 9幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト(OCG)×3 11幻獣機ドラゴサック(OCG)×2◦ 13No.11 ビッグ・アイ(OCG)×2◦ 15フェアリー・チア・ガール(OCG)×2◦ メインデッキ 3トリックスター・キャロベイン(OCG)×3 6トリックスター・キャンディナ(OCG)×3 9トリックスター・ヒヨス(アニメ)×3 12トリックスター・マンジュシカ(OCG)×3 15トリックスター・リリーベル(OCG)×3 18ドロール&ロックバード(OCG)×3◦ 21トリックスター・ライトステージ(OCG)×3 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 26サイクロン×2◦ 28サモンチェーン(OCG)×2◦ 30サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 32トリックスター・ライブステージ(OCG)×2 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38トリックスター・リンカーネイション(OCG)×3* 40聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3トリックスター・ブルム(OCG)×3 6トリックスター・ベラマドンナ(アニメ)×3 9トリックスター・ホーリーエンジェル(OCG)×3 11トリックスター・ディーヴァリディス(OCG)×2 13トリックスター・フォクシーウィッチ(OCG)×2 15トリックスター・ブラッディマリー(OCG)×2 18メインデッキ 3ライトロード・ハンター ライコウ(OCG)×3◦ 6ライトロード・マジシャン ライラ(OCG)×3◦ 8ケルドウ(OCG)×2 10ケルベク(OCG)×2 12闇の仮面(OCG)×2◦ 15サイクロン×3◦ 18墓穴の道連れ×3 21光の護封剣(OCG)×3 24光の援軍(OCG)×3◦ 27魔法再生×3* 29魂の解放(OCG)×2◦ 32王宮の弾圧(OCG)×3* 35現世と冥界の逆転×3* 38門前払い(OCG)×3 40八汰烏の骸(OCG)]×2◦ 3/15エクストラデッキ 3No.39 希望皇ホープ(OCG)×3◦ 15メインデッキ 2サイバー・ドラゴン×2 4ドラゴンロイド(OCG)×2 6エクスプレスロイド(アニメ)×2* 8サブマリンロイド(アニメ)×2 10ステルスロイド(アニメ)×2 12トラックロイド(アニメ)×2 14ドリルロイド(OCG)×2 16ミキサーロイド(OCG)×2◦ 19強欲な壺×3* 22サイクロン×3 25未来融合-フューチャー・フュージョン(アニメ)×3* 27旧型出陣×2 29サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 31超機合体×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦ 35リミッター解除(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40レッド・ロイド・コール(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3ペアサイクロイド(OCG)×3 5キメラテック・オーバー・ドラゴン(アニメ)×2 7極戦機王ヴァルバロイド(OCG)×2 9スーパービークロイド-ジャンボドリル(OCG)×2 11スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(アニメ)×2 13スーパービークロイド-モビルベース(OCG)×2◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×2◦ 17メインデッキ 3D・スコープン(OCG)×3 6D・パッチン(OCG)×3◦ 9D・モバホン(OCG)×3 12D・ラジカッセン(OCG)×3 15D・リモコン(OCG)×3 17D・ボードン(OCG)×2 20機械複製術(OCG)×3◦ 23サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 26団結の力(OCG)×3 29パイル・アーム×3 31D・スピードユニット(OCG)×2 33D・リペアユニット(OCG)×2 35リミッター解除(OCG)×2 38D・インパクトリターン(OCG)×3 40激流葬(OCG)×2◦ 3/3エクストラデッキ 2ギアギガント X(OCG)×2◦ 4機械竜 パワー・ツール×2* 6ゴヨウ・ガーディアン(OCG)×2◦ 8ダーク・ダイブ・ボンバー(OCG)×2◦ 10パワー・ツール・ドラゴン(アニメ)×2 12氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 14ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 15妖精竜 エンシェント×1 23/23メインデッキ 3除雪機関車ハッスル・ラッセル(OCG)×3 6深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト(アニメ)×3 8重機貨列車デリックレーン(OCG)×2◦ 10弾丸特急バレット・ライナー(OCG)×2◦ 13豪腕特急トロッコロッコ(アニメ)×3 16爆走軌道フライング・ペガサス(OCG)×3◦ 19無頼特急バトレイン(OCG)×3 22大嵐(OCG)×3◦* 25転回操車(OCG)×3◦ 28臨時ダイヤ(OCG)×3 30機関連結(アニメ)×2 32緊急ダイヤ(OCG)×2◦ 34サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 37強制脱出装置(OCG)×3◦ 40掃射特攻(OCG)×3◦ 12/12エクストラデッキ 3超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3 6超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ(OCG)×3◦ 9No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド(OCG)×3◦ 11ギアギガント X(OCG)×2◦ 13重装甲列車アイアン・ヴォルフ(OCG)×2◦ 15No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ(OCG)×2◦ 10メインデッキ 3超重武者ヌス-10(OCG)×3 6超重武者ビッグベン-K(OCG)×3 8海亀壊獣ガメシエル(OCG)×2◦ 11超重武者装留イワトオシ(OCG)×3* 14超重武者ダイ-8(OCG)×3◦ 17超重武者ホラガ-E(OCG)×3 20超重武者装留チュウサイ(OCG)×3 23超重武者テンB-N(アニメ)×3* 25超重武者カゲボウ-C(OCG)×2 27超重武者グロウ-V(OCG)×2 29超重武者コブ-C(OCG)×2 31超重武者装留バスター・ガントレット(OCG)×2 33超重武者タマ-C(OCG)×2 35超重武者ツヅ-3(OCG)×2 38ギャラクシー・サイクロン(OCG)×3◦ 40ブレイクスルー・スキル(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3超重荒神スサノ-O(OCG)×3 5超重剣聖ムサ-C(OCG)×2 7超重蒸鬼テツドウ-O(アニメ)×2 9超重神鬼シュテンドウ-G(OCG)×2 11超重忍者サルト-B(OCG)×2 13超重忍者シノビ-A・C(アニメ)×2 15超重魔獣キュウ-B(OCG)×2 17メインデッキ 3オルターガイスト・クンティエリ(OCG)×3 6オルターガイスト・マリオネッター(OCG)×3 9オルターガイスト・マルウィスプ(OCG)×3◦ 12オルターガイスト・マルチフェイカー(OCG)×3 15オルターガイスト・メリュシーク(OCG)×3 17オルターガイスト・シルキタス(OCG)×2 19オルターガイスト・プークエリ(アニメ)×2 21幽鬼うさぎ(OCG)×2◦ 23サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 25ツインツイスター(OCG)×2 27ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 29パーソナル・スプーフィング(OCG)×2 32オルターガイスト・プロトコル(OCG)×3 34オルターガイスト・マテリアリゼーション(OCG)×2 36オルターガイスト・リバイタリゼーション(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40無限泡影(OCG)×2 エクストラデッキ 3オルターガイスト・プライムバンシー(OCG)×3 6オルターガイスト・ヘクスティア(OCG)×3 8オルターガイスト・アドミニア(OCG)×2◦ 10オルターガイスト・キードゥルガー(OCG)×2 12オルターガイスト・ドラッグウィリオン(アニメ)×2 14リンクリボー(OCG)×2◦ 15オルターガイスト・メモリーガント(OCG)×1 13メインデッキ 2ハーピィズペット竜(OCG)×2 5ハーピィ・チャネラー(OCG)×3◦ 8ハーピィ・パフューマー(OCG)×3◦ 11ハーピィ・ハーピスト(OCG)×3◦ 14ハーピィ・レディ1(OCG)×3 16ハーピィズペット仔竜(OCG)×2 18ハーピィ・クィーン(OCG)×2 21天よりの宝札×3* 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 27ハーピィ・レディ-鳳凰の陣-(アニメ)×3 29ハーピィの狩場(OCG)×2◦ 31ヒステリック・サイン(OCG)×2◦ 33万華鏡-華麗なる分身-(OCG)×2 36ゴッドバードアタック(OCG)×3 38ハーピィの羽根吹雪(OCG)×2 40ヒステリック・パーティー(OCG)×2 12/12エクストラデッキ 3幻獣機ドラゴサック(OCG)×3◦ 6電光千鳥(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 12ハーピィズペット幻竜(OCG)×3◦ 18メインデッキ 3サイバー・エンジェル-荼吉尼-(OCG)×3 5サイバー・エンジェル-韋駄天-(アニメ)×2 7サイバー・エンジェル-那沙帝弥-(OCG)×2 9サイバー・チュチュボン(OCG)×2 12サイバー・プチ・エンジェル(OCG)×3 15マンジュ・ゴッド(OCG)×3◦ 17ケルベク(OCG)×2◦ 19スノーマンイーター(OCG)×2◦ 21フィッシュボーグ-アーチャー(OCG)×2◦ 24強欲な壺×3* 26機械天使の儀式(OCG)×2 28機械天使の絶対儀式(OCG)×2 30サイクロン×2 32サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 34祝福の教会-リチューアル・チャーチ(OCG)×2 36リビングデッドの呼び声×2* 38ツインツイスター(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3深淵に潜む者(OCG)×3◦ 6No.17 リバイス・ドラゴン(OCG)×3◦ 9氷結界の龍 グングニール(OCG)×3◦ 11A・O・J カタストル(OCG)×2◦ 13スノーダスト・ジャイアント(OCG)×2◦ 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 19メインデッキ 2DT カオスローグ(アニメ)×2 5アサルト・ガンドッグ(OCG)×3 8X-セイバー パシウル(OCG)×3 11ヘルウェイ・パトロール(OCG)×3 14ヘル・セキュリティ(アニメ)×3 16終末の騎士(OCG)×2◦ 18スナイプストーカー(OCG)×2◦ 21死者蘇生×3◦* 24収縮(OCG)×3◦ 27サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 29サイクロン×2◦ 31増援×2* 34ギャクタン(アニメ)×3 36砂塵の大竜巻(OCG)×2 38次元幽閉(OCG)×2◦ 40炸裂装甲(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3ゴヨウ・ガーディアン(アニメ)×3* 5クリムゾン・ブレーダー(OCG)×2◦ 7ゴヨウ・キング(OCG)×2◦ 9漆黒のズムウォルト(アニメ)×2 11鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 13氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 15ヘル・ツイン・コップ ジョー&キック(アニメ)×2 19メインデッキ 2H・C ウォー・ハンマー(OCG)×2 5H・C エクストラ・ソード(OCG)×3 8H・C 強襲のハルベルト(OCG)×3◦ 11H・C サウザンド・ブレード(OCG)×3◦ 14H・C ソード・シールド(OCG)×3 17H・C ダブル・ランス(アニメ)×3 19H・C アンブッシュ・ソルジャー(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3◦* 25ヒロイック・コール(OCG)×3 28ヒロイック・チャンス(OCG)×3 31フォース×3* 33サイクロン×2◦ 35ブラック・ホール(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40ヒロイック・リベンジ・ソード(OCG)×2 エクストラデッキ 3鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 6No.54 反骨の闘士ライオンハート(OCG)×3 9H-C エクスカリバー(OCG)×3 12H-C ガーンデーヴァ(アニメ)×3 15H-C クサナギ(OCG)×3 19メインデッキ 3SRベイゴマックス(OCG)×3* 5SR赤目のダイス(OCG)×2 7SRカールターボ(OCG)×2◦ 9SRダブルヨーヨー(OCG)×2 11SR電々大公(OCG)×2 13SRパチンゴーカート(アニメ)×2 15SR吹持童子(OCG)×2◦ 17SRマジックハウンド(OCG)×2◦ 19SRメンコート(アニメ)×2 21スピードリバース(OCG)×2 23SRスクラッチ(アニメ)×2 25SRルーレット(OCG)×2◦ 27ハイ・スピード・リレベル(OCG)×2 29ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 31ヒドゥン・ショット(OCG)×2 34SRデュプリゲート(OCG)×3◦ 36SRシュリケーン ハリケーン(アニメ)×2 38追走の翼(OCG)×2 40竜の束縛(アニメ)×2 エクストラデッキ(15枚) 2クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 4クリアウィング・ファスト・ドラゴン×2 6クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG)×2 8HSRカイドレイク(OCG)×2◦ 10HSR/CWライダー(OCG)×2◦ 12HSRコルク-10(OCG)×2◦ 14HSR魔剣ダーマ(OCG)×2 15HSRマッハゴー・イータ(OCG)×1 27/32メインデッキ 2ティンダングル・イントルーダー(OCG)×2 4ティンダングル・ハウンド(OCG)×2 6怒炎壊獣ドゴラン(OCG)×2◦ 7ティンダングル・ベース・ガードナー(OCG)×1 10占術姫コインノーマ(OCG)×3◦ 13ティンダングル・エンジェル(OCG)×3 16ティンダングル・ジレルス(OCG)×3◦ 18ティンダングル・アポストル(OCG)×2◦ 20ティンダングル・トリニティ(OCG)×2◦ 22ライトロード・ハンター ライコウ(OCG)×2◦ 25サンダー・ホルト(OCG)×3*◦ 28ハーピィの羽根帚(OCG)×3*◦ 30大嵐(OCG)×2◦* 32ナーゲルの守護天(OCG)×2 35星遺物の傀儡(OCG)×3◦ 38ティンダングル・ドロネー(OCG)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3アクセスコード・トーカー(OCG)×3◦ 6サブテラーマリスの妖魔(OCG)×3◦ 9ティンダングル・アキュート・ケルベロス(アニメ)×3 11アンダークロックテイカー(OCG)×2◦ 13ヴァレルガード・ドラゴン(OCG)×2◦ 15ペンテスタッグ(OCG)×2◦
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開幕乙デッキ 開幕落城を目的としたデッキ。「乙」は「お疲れ様」の略でゲーム終了の挨拶を意味し、開幕戦(開戦直後の攻防)でゲーム終了するデッキと言う意味である。 開幕乙デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的に、計略を使わずに(正確には、そこまで士気が溜まる前に)勝つことを想定したデッキなので、高武力の武将で構成されることが多い。が、魅力持ちで士気を底上げし、必要士気が低い計略を使うことを想定したタイプもある。 必ずしも開幕落城できるとは限らないので、ダメ計やサポート計略などの非武力要員を1枚入れておくと、長期戦での安定性が増す。それでも、相手にダメ計・妨害計持ちや伏兵が居るとかなり厳しいだろう。 基本は呉他混色で構成されることが多いが、SR周瑜を入れた魅力持ち武将6枚の「メガ周瑜砲開幕乙」というデッキも存在する。 この場合は知力が高い武将が多いのだが、最後の業火を発動した後にうまく立ち回らないと女性武将は武力が低いためボコボコにされて逆に開幕乙られることもある。 プレイングの注意点 とにかく開幕戦で最善を尽くすこと。開幕戦を最も重視したデッキであるため、開幕戦を凌がれ息切れしている間に、攻められ落城されることも少なくない。 具体的には、 (相手の)士気が溜まる前に相手を潰す。特に必要士気の低い計略持ちの武将は、積極的に潰しに行こう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R太史慈 呉 2 弓 勇 8/4 天衣無縫 6 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計 7 C張梁 他 1 歩 5/1 黄巾の群れ 3 C邢道栄(Ver.1) 他 1.0 歩 活/勇 4/1 強化戦法 4 戦い方 最初にこのタイプのデッキを広めた覇王「国姓爺」氏が用いたデッキ。 なお余談だが、覇王「国姓爺」氏はMagic the Gatheringの日本人プロプレイヤー、黒のフジケンこと藤田憲一氏その人である。 サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業火 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建 3 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞 4 UC徐夫人 呉 1 歩 魅 1/6 仇討ちの命令 4 戦い方 呉単で組んだ場合のメガ周瑜砲開幕乙デッキ。 開幕で敵軍のほとんどをメガ周瑜砲で焼き払い、そのまま兵法(速軍or連環、もしくは正兵)を発動させて落城させる。 周瑜以外は全員女性武将なので、なかなか面白いデッキでもある。 黄布ワラや、象単ならほぼ確実に勝てる。
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トップページへ戻る バランス型デッキ バランス型デッキ3/2/2/2/1型デッキキーパー主体型デッキ シーカー主体バランス型 マスター主体型バランスデッキ 3/3/2/1/1型デッキ 中~高レベル型デッキ 変則型中~高レベルデッキ その他バランス型ダメアビデッキ 触診治療デッキ カララト ゴブリンワラ 3/2/2/2/1型デッキ キーパー主体型デッキ デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト タンシー キーパー 3 3 レマン キーパー 2 2 レシャ シーカー 2 2 セレ マスター 2 2 ナスタ シーカー 1 1 セレの援護を受けてタンシー・レマンで片面制圧→召喚直前にレシャ・ナスタで陣地拡大を狙う。 足の遅いキーパーをどう護るかが鍵。 デッキ作成例:ジギコンカルマ カード名 ユニット レベル コスト カルマ キーパー 3 3 キャンディー シーカー 2 3 コンフリー キーパー 2 2 ジギタリス マスター 2 2 リゼ シーカー 1 1 旧バージョンから長く支持されてきた通称ジギコンに、2.14新カードを加えた完成度の高い黒単デッキ。 一流のスペックを誇るカルマ、オーバーコストのキャンディーのおかげで開幕も安定するようになった。 単体能力やリゼ飴などは個別詳細を参照。コンボ色も強くややテクニカルだろうか。 相手に色変えが居る場合は気軽にリゼを捨てていると泣きを見るので要注意。 難点はそれぞれに代わりとなるユニットが居ないためサイド等で崩しにくい点と、 遅効性デッキのため号令突撃型に対して相性が悪いこと。 そして黒単だけに、相手のサイドにキャンディーが居ると絶望しか待ってない点である。 カルマが高レートSRである事、あまり召喚カスタマイズが優秀ではない事も記しておく。 シーカー主体バランス型 デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト レッドアイ シーカー 3 3 スペサルティン キーパー 2 2 タイガーアイ シーカー 2 2 ジャービ マスター 2 4 ローズクォーツ シーカー 1 1 レッドアイを中心としたバランスデッキ。1コスのローズクォーツはシリカ・ルチルなどが使われることもある。 移動速度変化系のアビリティが豊富なため、盤面制圧の面で大きなアドバンテージを取れる。 マスター主体型バランスデッキ デッキ作成例:猫レンダー カード名 ユニット レベル コスト キャッツポー マスター 3 3 レマン キーパー 2 2 タイガーアイ シーカー 2 2 オーレンダー マスター 2 2 アルネ シーカー 1 1 稼働初期に流行した人気デッキの一つで、おそらく一番最初に固有の名称がついたデッキ。 優秀なマスターであるUC歌う花園の キャッツポーとC神の原の オーレンダーの2枚で盤面を支配し、残りの5コス分で魔法陣を展開していく。 現在(ver2.11)ではシーカー主体のデッキが流行っているためほとんど使う人はいないが、未だにシナリオでは健在である。 3/3/2/1/1型デッキ デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト アスター シーカー 3 3 キャッツポー マスター 3 3 リード キーパー 2 2 ナスタ シーカー 1 1 フォーミラ シーカー 1 2 緑単アスター強化型。ほとんどのユニットがAP2の為、序盤から一気に攻め込むことが可能。 キャッツポーをガーベラにすることもあり。 カード名 ユニット レベル コスト レッドアイ シーカー 3 3 ガルーダ マスター 3 3 タイガーアイ シーカー 2 2 エシネア キーパー 1 1 クリン マスター 1 1 鮫王中心雨デッキ。2匹の鮫を重ね合わせ、ガルーダの援護を受けて突撃してくる様はまさに圧巻。 ガルーダのアビリティで高コストにも対抗出来るが、3枚がR以上というのが一番のネック。 ガルーダ→チェルミで低資産かつ更なる速度上昇が見込める。 デッキ作成例:白薔薇 カード名 ユニット レベル コスト アルヴ キーパー 3 3 ブランド シーカー 3 3 アヴェル マスター 2 2 シュコダ シーカー 1 1 ヴィスティス キーパー 1 1 白単色バランス。単色で(盛大に)光るブランドが入っているため3剣を単色向けのアルヴにしてあるが、 アルカディアには他にチュレージ/ダーク/フランシャードと名だたる3剣が揃い踏みで、好みで選べる。 デッキの性質は、高スペックユニット達をちょっとした関連と統合性で丁寧に包んだ、 これぞまさにバランス型といったところ。レマンやリオン等使いやすい白を絡めた派生も多い ※アベ猫デッキはかなり勝手が異なる。使用者の体感が気になるところ 3コスが倒れると高いラインに敷いたアヴェルのエンチャを維持できないため、手数が減ってしまう 昼であるならまだしも、夜に無理をするのは強引に相手が流れを作ってきた時くらいだろうか また、ジャックポットのビームは貫通力があり、防御力UP無視。覚えておくと足しになるかもしれない まあエンチャ頼みのデッキ相手にJPを選んでくることは少ないが…… ルテニリデッキ等もそうだが、相手のデッキに比べて爆発力に劣る事が多い。切り札には要注意 中~高レベル型デッキ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ネカル 3 3 シーカー 51 囮作戦 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 ■ C チェルミ 3 3 マスター 40 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ U タンシー 3 3 キーパー 59 大牙 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 ■ C コキア 1 1 キーパー 39 赤き魔眼 2 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 運用例 高レベマスター殺しアビのネカルで高レベ/コスのマスター対策、3コスマスター最高のATKを持ち、自身を含んだ移動力上昇アビのチェルミによる高水準の後方支援、カウンターアビのコキアでやっかいなアビを封じ、5コスにも迫るATKに出来るタンシーで盤面整理を図るデッキ。とどのつまり、このゲームの基本中の基本を詰め込んだもの。長所は、ほぼあらゆるデッキタイプに対応できる柔軟性。短所は、尖ったタイプ(コンボデッキ等)の好きにさせてしまうと、後の建て直しが難しいという点。結局のところ、「物を言うのはプレイヤースキル」だという事を思い知らされるデッキでもある。 変則型中~高レベルデッキ 1stエキスパンションで追加されたレベルよりコストが高いカードを入れ、 カード単体の強さを維持しつつ、デッキ枚数を増やしアドバンテージを得る形。 現状(Ver2.10)ではジャービ、ティベス、フェルス、ティート、ちびぴゅーた、フォーミラが該当。 中でもジャービのほぼLV3と同等の能力は特筆に価する。 余談だが、上記カードを全て入れると8LVとなるが、総コストは脅威の17である。 その他バランス型 ダメアビデッキ グランガイアに多く存在するダメージを与えるアビリティ(ダメアビ)を使って 敵のユニット数を減らし続けるデッキ グランガイアではゴルガルやツェ、ガシャ、シシャ、プラセなどのアビリティを多用して 敵ユニットを排除し、戦況を優位に進めることを目的としたデッキ アビリティを補助するジュンガやチャチャニなどのユニットも入っている。 悠久の車輪のダメアビは一発即死をもぎ取るほどのダメージはなかなかないが ユニットごとのAPで放てるために、ぶつかり合いの際に放つだけでも有利になり、対応力が高い。 ただし、何も考えずに敵を殲滅しているとMPがあっという間にたまるため、逆転される恐れが出てくる。 最終目標は常にこちらのユニットが多い戦況を作りだして常に維持することにある。 触診治療デッキ カトレヤさんのアビリティ『触診治療』を利用して、低コスユニットを際限なく送り出すデッキ。 リフィーやリゼなど低コス精霊持ちを投げて高速召喚、パルナスなどを片隅に陣取る高Lvキーパーに延々と当てて排除したり、 半バニラユニットを即時復活させるなど、普通のバランスと比べてMPアドバンテージを取り易い事を利用した戦術が利用可能。 似たようなアビ持ちのカルミアさんとは違い、 本人も前線に耐えるスペックである事と、アビの使えない状況でもスキルが活きるので隙がなく使いやすい。 カララト カラコ+ララトに代表される、関連補正で攻撃範囲拡大されるキーパーを軸に立ち回るデッキ。 2コスト以上のマスターが居れば充分対応できるが、逆を言うとマスター以外が単体で対応するのはまず無理。 このコンボ一番の凶悪さは、召喚獣をZOCで止めながら撲殺できる事だ…ったがVER.2.10で修正されZOC拡大はなくなり、 凡庸なバランスデッキとなった。更にエンチャ持ちを二体も抱えている為、少々扱いづらい。 利点としては比較的組みやすいカードで構成されている事。(チョモラがRだが、高レートRではないので安く入手しやすい) カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カラコ 2 2 キーパー 53 炎壁の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 3 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 。 ■ UC プルナ 3 3 シーカー 54 魔竜突撃 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 ■ UC ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ R チョモラ 1 1 キーパー 33 一気阿成 1 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 コメント 弱体化して一強ではなくなったとはいえ、バランスはかなりいい出来なのでプレイヤーしだいで化ける。 ゴブリンワラ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ナスル 3 3 キーパー 59 間違った修繕 2 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる ■ U ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U オユー 1 1 キーパー 33 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ C ヒドゥ 1 1 シーカー 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ C シシャ 1 1 マスター 16 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 運用例 オユー、ヒドゥ、シシャ、ブロなどの優秀なコスト1のゴブリンを多数採用したデッキ。プルナやナスル、ララトなどを中軸に組まれることが多い。単体強化、エンチャント、エレメンタル破壊などの多彩な要素がバランスよく組み込まれている。召喚獣カスタマイズにマイナスのものが多いのが不安。
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※デッキ例の試作品として製作しております。 咲夜デッキ 候補カード 傷符「インスクライブレッドソウル」 軽量アタッカー、ハンデス持ち 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 除去兼アタッカー、グレイズ持ち 幻符「殺人ドール」 除去 傷魂「ソウルスカルプチュア」 除去兼アタッカー 桜符「完全なる墨染の桜-忘我-」 除去兼アタッカー バトルゾーンに出た時に除去できるカードが多い。 全体的にコストが高いので、どう補っていくか。
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孫武デッキ R陸遜の「孫武の大号令」を主軸に攻めるデッキ。 柵を3~4枚用意しておけばほぼ無傷で発動できるうえ、武力上昇が+7と大きいため大抵の計略を返り討ちにできる。 しかし、ため時間が少し長いという欠点がある。 このため、計略を使う時は先打ちが基本で、発動後は総力戦に持ち込むために必ず攻めなければならない。 また、妨害、ダメ計などでため中に部隊を撤退させられないようにするための対策も必要になる。 特にGSR周瑜をはじめとした妨害系の陣略を使用されるとそれだけで全滅、なんてこともあり得る。 逆にこちらにGSR周瑜がいれば陸遜をつぶしにきた敵を一気に殲滅することもできるので有効に活用しよう。 陣略に連環を採用したいが、名前のおかげで採用できないのが辛いところ。 範囲が広大な為、攻城役を前線で発動範囲に入れることが出来る、 目安としては、センターラインよりちょっと手前あたりが攻めに使う場合の実用ラインか。 これより後ろだと陸遜が城にたどり着いたあたりで効果が切れてしまうが、本人が弓兵のなのでマウント役として扱えば十分現在の効果時間でも戦える。。 本人がため時間中も戦闘に参加できる(弓を撃つ)ようになったため、粘りや手腕など他の計略で援護しながら前線で果敢にためていくことも可能である。 また、知勇兼陣や知略昇陣と合わせて効果時間を稼ぐというのも一興だろう。 構成 本人が2コストとなった事から、2.5枠に気軽に武力担当を置けるようになった。 また、粘り、転進、浄化等、他国から相性の良い計略を大量に輸入したため、幅広い戦術が可能となったのも大きなプラス。 その結果、2.5/2/1.5/1/1の、粘りや1コスの優秀な補助計略を無理なく投入できる形が主流。 天啓や手腕など、裏の選択肢を投入しやすいのもメリット。 1コストに騎兵が追加されたのも追い風となっている。 また孫武の大号令には瞬発力がないので、即効性のある別の計略も選択肢として入れていると安心できる。 (手腕や天啓、火計、単体超絶など) ため時間を考慮すると、魅力持ちも何枚か用意しておきたいところ。 柵の前にGSR周瑜の陣略を配置し、孫武をためはじめると、潰しにかかった相手を全員範囲に入れて飲み込むという、囮的な役割も担える。 当然その後はカウンター。 そのため軍師は、当然周瑜を使うのが一番。 だが、周瑜以外でも魯粛など使いやすい軍師でもいいだろう。 いずれの軍師を採用するにしろ、奥義を温存している限りは相手はほぼ確実に周瑜を警戒しているはずである。 兵略一択でも、デッキにわざと地属性を多く入れて相手の警戒心を煽り立ててやると良いかもしれない。 キーカード SR陸遜 コスト2 弓兵 地 7/8 孫武の大号令の効果時間は10Cと魏武の大号令に次いで長い。 また、2コストで7/8は号令持ちとしてはかなり高いスペックと言ってよいだろう。 しかし、号令要員とはいえ、武力7無特技であるため、過信は禁物。 ため中の自身を守る柵が自給できないが、他の武将で柵持ちを幾らでも入れることが出来るので、好みの枚数を入れればよい。 その他のカード 【コスト3】 R孫策 槍 人10/5 魅/勇 デッキ構成上4枚以下では厳しいため、入りづらいか。 しかし死なない超絶強化は相性が良いため、検討の余地はある。 3/2/1/1/1型の5枚デッキも癖はあるが十分実用レベル。君主の腕の見せ所だろう。 【コスト2.5】 SR甘寧 槍 地9/6 勇 粘りは孫武のため時間の守りに有効。 手腕や火計を入れないときは防御の要にもなる。 さらに属性が地の2.5コスなので軍師周瑜の陣略も使いやすくなる。 SR孫堅 騎 人9/5 魅 天啓は孫武に不足する瞬発力を補える。 総力戦では重ねがけで武力+17という選択肢も。 天啓デッキも参考に。 R徐盛 弓 地8/8 柵/勇 人とは違う道を行きたいあなたに。 陸遜と援護兵を並べての孫武号令で15+14+10+10の弓集中射撃が可能。大抵の相手は蒸発する。 貴重な柵を補える上、属性も地と相性は上々。 しかし高コストが弓で埋まってしまい、素武力にも問題が残るのがネックか。 SR呂蒙 弓 人8/9 柵 麻痺矢の人。攻めに孫武、守りに麻痺矢という使い分けが可能に。 麻痺矢号令も士気6の為、重ねがけというロマンも見れる。麻痺矢デッキも参考に。 【コスト2】 UC甘寧 弓 人9/1 無特技なのがつらいが素武力9は大きな魅力。 柵は足りていて、武力に不安があるなら採用するとよいだろう。 ただ優秀なSRの自身が使えなくなるのが痛い。 SR孫策 騎 人7/5 勇 今回呉唯一の2コスト馬であり、計略も爆発力があり非常に強力。 孫堅よりも手軽に使えるのがメリットだが、デッキの最高武力に不安を残しがち。 R太史慈 弓 地8/5 勇 援護兵は士気が余りそうな時、孫武に入れる頭数を増やしたい時にと何かと便利。 UC凌統 槍 人8/4 勇 勇持ち武力8槍は戦線をがっちり支えてくれる。周泰とお好みでどうぞ。 R周泰 槍 地7/4 柵 今回も柵槍&超絶強化で何とかしてくれることだろう。 上記のUC凌統とは属性が違うのでそれも考慮して選ぼう。 R周喩 弓 人6/10 伏/魅 素武力は怪しいものの赤壁は相手にとって大きなプレッシャーになる。他で武力が補えるのなら。 ただ彼を入れる上での最大の欠点は相手に軍師周喩はないと断言される部分である。 赤壁か極滅か、悩ましいところである。 R丁奉 弓 地7/7 柵 文武両道の弓。麻痺矢は単体強化つぶしに最適。 【コスト1.5】 R孫権 弓 地4/7 柵/魅 もうひとつの選択肢。地属性の柵魅+1.5コスの英傑号令持ちは文句なしに強カード。 孫武はその性質上守りに使いにくい(自陣でためたら相手は一旦下がる)ので、守りの号令として使える。 もちろん攻める時にも使え、最終手段として孫武+手腕の武力+12のノーリスク号令もできる。 手腕デッキも参照。 C朱桓 騎 人4/8 孫武デッキは弓武力と名前の関係でR周瑜が入れにくいが、知力8の火計なら威力は十分。 伏兵が踏める騎馬という点でも重要。 高知力ダメ計持ちの宿命というべきか、素武力がやや怪しいが赤い国を見ればそんな事は言えないか…。 C祖茂 騎 地5/3 囮兵が使いたいなら。武力は朱桓より高いので、火計や他の騎馬との兼ね合いで。 UC黄蓋 槍 人6/3 R孫尚香 槍 人5/5 魅/勇 C陳武 槍 地6/2 勇 C董襲 槍 人5/5 柵 呉で一気に激戦区となった1.5コス槍軍団。 特技や属性など、デッキに必要な物を補いつつ選ぶとよい。 R陸抗 弓 人4/8 無特技ではあるが小戦の士気は手軽に使える全体強化なので使いやすい。 UC魯粛 弓 地4/8 柵 タイミングさえ図れば、武力13の突撃兵を生み出せる。 UC蒋欽 弓 地6/5 武力要員として。弱体弓はかなりの強計略なので号令の+7から更なる武力差を作り出せる。 UC程普 弓 人5/6 柵 こちらも武力要員。柵を持っているし、遠弓は舞デッキ相手に猛威を振るう。 【コスト1】 UC諸葛瑾 弓 人2/8 柵 転進させる孔明の兄。敵陣略の緊急回避など計略は色々な局面で役立つ。 ただしため中の陸遜は回収出来ないので注意。 UC張紘 槍 人2/8 伏 浄化できるようになった二張の片割れ。こちらは人属性。 離間や連環対策のみならず、知力8の伏兵であると言うだけで抑止力になる。 UC張昭 槍 地2/8 柵 小再建になって使いやすくなった二張の片割れ。こちらは地属性。 C凌操 騎 地3/3 孫呉念願の1コス馬。その重要性はいまさら語る必要はないと思われる。 UC韓当 弓 地3/2 柵 優秀な計略要員が増えたため立場が危ういが、武力3柵持ちは彼一人。 C潘璋 槍 人3/5 伏 伏兵槍。ここに武力が欲しいなら。 C孫桓 槍 地3/4 火計の確殺知力は低いものの脳筋への牽制や、1コス高武力槍として。 C呂範 弓 地2/7 伏 伏兵、弱体弓が欲しいなら。 軍師 名前の都合、陸遜だけは使用できない。 タメ時間の保護のために連環が非常に有用であっただけに……。 SR周瑜 兵略(兵力増援 人)/陣略(極滅業炎:地) 孫呉が誇る最終兵器軍師。孫武デッキでは一番相性がいい。 兵略の増援は孫武で攻め込んだ後のダメ押しに便利で相手を選ばない。 だがその真価はもちろん極滅業炎にあり、うまく敵主力を範囲に引きずり込めばデッキ相性で負けている相手にも大打撃を与えられる。 孫武デッキの弱点として陸遜のため時間があるが、ため予定位置の前に設置すれば、 早めの号令でつぶしにきた敵主力を丸ごと業火の中に沈めることができる(通称りっくんホイホイ)。 相手が警戒して出てこなければそのまま安全にため完了することになり、これまたこちら側に有利となる。 C張昭 兵略(転進再起 人)/陣略(知略昇陣:地) 転進再起は諸葛瑾が入っているならあまり使わないが、無いなら妨害や陣略回避に有効。 ただし孫武→相手陣略→転進再起では士気6を丸々損することになるので注意。 知略昇陣は孫武をためる予定のエリアに貼っておくと、ため中のダメ計や妨害に対する抑止力になる。 同時に孫武の効果時間も2~3c(要検証)伸びるため、多少後ろからため始めても十分攻城までこぎつけることが出来る。 自陣側に貼ればその後の守備で強力な火計や長時間続く粘りなどが使えて色々便利。 C魯粛 兵略(再起興軍 人)/陣略(知勇兼陣 地) 再起興軍が欲しいなら魯粛一択になる。 知勇兼陣も範囲が広い上に溜まるのが早く、地味ながら優秀。 特にデッキに天啓を投入したいのならほぼ確定だろう。 R呂蒙 兵略(防柵再建 人)/陣略(遠弓撃陣 地) ややネタっぽいが、陣内でため始めれば近づく敵を遠弓で攻撃出来る上に、 ためが完了すればそのまま遠弓で攻撃に移行出来る。 問題は兵略の方か。柵を多めにすれば使えないことも無いが…。 対孫武デッキ ため時間が7cと長いので、その間に陸遜をつぶすか周りの低コスト武将を落としてしまうというのが最も効果的。 挑発持ちがいるなら、取り巻きを彼方に連れて行くのもあり。 ただ、陸遜の知力が8と高く、兵力100%でためを開始されると徐庶のピン落雷でも撤退しない。 ダメージ計略を使うなら陸遜自身ではなく、周りをサポートする武将を狙った方が良いだろう。 ただし数人落としたところで残りに押しつぶされる可能性があるため、誰を落として誰を残すかの選択は慎重に行うこと。 ため開始を見てから対抗して号令を使う場合にも、頭数を減らすことに従事することが重要。 ほとんどダメージも与えられずに孫武号令を発動されてしまっては目も当てられない。 今の孫武号令は昔ほど効果時間が長くないので、最初から守りに徹するのも有効だろう。 陸遜がため始める前に攻めるふりだけしておいて、低めのラインでためを開始するように誘導できればかなり凌ぎやすくなる。 号令発動後は一旦退き、自城付近に来た時に英傑号令クラスで対抗すれば、ローテーションブロックと城内乱戦でなんとか凌げる。 また、孫武デッキで一番注意しなければならないのは、実は軍師周瑜だったりする。 陸遜のためを餌に極滅業炎に誘うパターンが非常に多いのだ。 自城前に極滅業炎を置かれてその後ろでため開始→陸遜をつぶそうと真ん中から出す→極滅業炎でみんな焼かれる→孫武発動(+手腕を重ねがけ) といったコンボでも決められようものなら、どんなにリードしていてもダメ計や雲散、天下無双がない限り落城は免れない。 対策は、相手の軍師がわかるまでは業炎を警戒して端攻めするか、ラインを上げさせないこと。 孫武号令はその特性上守りには向いていないので、後手に回らざるを得なくする立ち回りを心がけよう。 まして上記のように攻めの位置に業炎を置いていればなおさらである。 呉を相手にする時は(実は呉に限らなかったりもするが)武将に周瑜がいる時以外は軍師周瑜を警戒したほうがいいだろう。 また、呉のデッキ相手にした場合に共通することだが、R許チョ+R夏侯淵orR太史慈+遠弓撃陣のような、射程距離外から高武力弓の集中砲火を浴びせることであっけなく潰すことが出来る。 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR陸遜 呉 2 弓 地 7/8 孫武の大号令:6 SR甘寧 呉 2.5 槍 地 勇 9/6 河賊の粘り:4 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 C凌操 呉 1 騎 地 3/3 強化戦法:4 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力25/総知力32 真君君主が頂上で乗せた形。軍師は名前の都合上やはり周瑜が理想。バランス構成なので、弓の多めな相手でも渡り合える。攻めの孫武、守りの手腕、一押しの粘りと絡め手が多いのも魅力か。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR陸遜 呉 2 弓 地 7/8 孫武の大号令:6 SR孫堅 呉 2.5 騎 人 魅 9/5 天啓の幻:7 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 C孫桓 呉 1 槍 地 3/4 火計:7 総武力25/総知力32。江東の虎君主が頂上で載せた形で所謂トリプル号令デッキである。天啓がデッキに入っている都合上、軍師はGC魯粛でほぼ決まり。計略も強力なものが多いが、どれも士気が重く小回りが利かないので注意が必要。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR陸遜 呉 2 弓 地 7/8 孫武の大号令:6 SR孫策 呉 2 騎 人 勇 7/5 小覇王の蛮勇:5 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 C虞翻 呉 1 弓 地 柵 1/8 孫呉の炎:5 UC蔡文姫 魏 1 騎 地 魅 1/7 飛天の舞い:5 総武力20/総知力44。勢力限定号令なのに混色?と思われる方がたくさんいると思う。しかしこのデッキは、孫武の欠点である機動力の無さを補うことができる上に局地戦にも消耗戦にも有利になれる。軍師はお好みでいいだろう。
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情報裏技等:隠しデッキ No デュエリスト デッキ名 レシピ代 レベル 開放 デッキタイプ 01 ブラック・マジシャン(DU) ブラック・マジシャン(Deck) ????DP ? キャラ選択でコナミコマンド 【武藤遊戯】 02 ブラック・マジシャン・ガール(DU) ブラック・マジシャン・ガール(Deck) ????DP ? キャラ選択でコナミコマンド 【ブラック・マジシャン】 03 シェリー・ルブラン 断罪の乙女 0600DP 30 ニヴルヘイム02Fクリア 【光戦士ビート】 04 ブルーノ 希望の戦士 0600DP 30 ニヴルヘイム04Fクリア 【戦士ビート】 05 ルチアーノ イリアステルの覚醒 0700DP 35 ニヴルヘイム06Fクリア 【ジェネクス帝】 06 ロットン ガドリング・ジャマー 0500DP 25 ニヴルヘイム08Fクリア 【おジャマ】 07 ミゾグチ 忠誠なる武士道 0500DP 25 ニヴルヘイム10Fクリア 【カラクリ】 08 アンドレ ユニコーンの先触れ 0400DP 20 ニヴルヘイム12Fクリア 【獣族】 09 ブレオ ユニコーンの尖兵 0500DP 25 ニヴルヘイム14Fクリア 【獣族】 10 ジャン ユニコーンの導き手 0600DP 30 ニヴルヘイム16Fクリア 【獣族】 11 プラシド イリアステルの戦慄 0500DP 25 ニヴルヘイム18Fクリア 【A・ジェネクス】 12 ホセ イリアステルの計略 0800DP 40 ニヴルヘイム20Fクリア 【スクラップ】
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決闘者のデッキレシピやカード考察を公開 雷迅 デッキレシピ ベノムユベル サンダー流 植物 ディフォーマー 儀式 ノーマル リクエスト GEIRY デッキレシピ リクエスト ラピス デッキレシピ リクエスト ここにリクエストを書いてください。 -- (雷迅) 2009-03-05 10 51 02 名前 コメント すべてのコメントを見る