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※英傑号令や超絶強化が入っていなくキーカードと言えるかどうか判断しにくいがデッキコンセプトがはっきりしているものを分類 また複数の勢力を混ぜたデッキが多くなると思われるので 「一番重要なカード」もしくは「入っている勢力や枚数」で名前を付けた方が分かりやすい 例:高武力低コストがたくさん入れば成り立つ「ワラワラ」 UC魯粛が入れば成り立つ「突撃兵ワラ」(上記の一種) UC公孫サンが入れば成り立つ「白馬陣」 Rホウ統と高武力弓で形成された「弓連環」 それぞれアーケードで有名ランカーが使用し頂上等でその強さが広く認知されたデッキである - 名称 キーカード 突撃兵ワラデッキ UC魯粛 白馬陣デッキ UC公孫サン 弓連環デッキ Rホウ統 ケニアデッキ 高武力3体 開幕乙デッキ - 馬鹿デッキ G禰衡 他にも全武将をなにか1つのテーマで統一するテーマデッキ(全武将が武力1デッキ など)や 史実デッキ(全武将が官渡の戦い曹操軍側デッキ など) などが この分類にあたる。
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デッキアウト【用語】 山札(デッキ)が0枚になった状態のこと。 「ガンダムウォー」他、トレーディングカードゲームの大半において敗北条件に定められている。 D0において、当初このケースで敗北することは稀とされていたが、 過度のドローやブースト、闘気システム、「ハウス・オブ・ヘル」の使用により、 実際には十分起こり得る。 尚、相手のデッキアウトを直接狙うカードは 「精霊王オベロン」 「サイレント・マジョリティ」 他数える程度であり、 勝ち筋として能動的に狙っていくのは少々厳しいものがある。
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波幽デッキ 概要 メキシコ実験場を中心としたTで攻めるデッキ サンプルデッキ ヒーロー: J-100 J・P・ポルナレフ orJ-003 ジョセフ・ジョースター 総デッキ数(34) 波 (7) 3 J-104 若き日のツェペリ 2 J-014 トンペティ 2 J-108 波紋戦士ダイアー 幽 (14) 2 J-139 偽花京院 3 J-034 承太郎&ジョセフ 3 J-119 ジョセフ・ジョースター 3 J-136 グレーフライ 3 J-036 知恵の花京院 スタンド (8) 2 J-081 法皇の緑 3 J-172 隠者の紫 3 J-174 灰の塔 ステージ (5) 2 J-086 喰屍鬼街 3 J-093 メキシコ実験場 解説 リネージは「波幽波幽~」 序盤はJ-086 喰屍鬼街で攻めていきましょう J-093 メキシコ実験場は勝てない相手の場合に出してください。 ただし、J-141 笑うJ・ガイルを中心としたデッキには弱いです。 J-003 ジョセフ・ジョースター以外は安く購入したりオラオラデッキに付いているので簡単に作る事はできます。
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デッキ概要:マスター・モンクで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 マスター・モンク×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 賢者ケイローン×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 モンク・ファイター×3 巨大ネズミ×2 岩の精霊 タイタン×2 伝説の柔術家×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 貪欲な壺×1 強制転移×2 ガイア・パワー×1 罠×6 炸裂装甲×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 追い剥ぎゴブリン×1 孤高の格闘家×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 20 2007/08/15 全てにおいて半端なデッキ、黒帯やスマッシュを使うくらいなら地砕きや地割れを使った方が良いし、孤高の格闘家も言うほど強力カードではない。 何より、マスター・モンク自身も不意打ち又佐やツインヘデッドビーストを使った方が強い。 今後にアニメで格闘デッキ使いか、岩石族使いが登場しない限り新カード登場も絶望的、実戦クラスとは呼び難い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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鋼夜のデッキ 暗黒界 他の方作成のデッキ ※ 他の方作成のデッキは許可を取って載せてます
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デッキを作ろう 新しくデッキを作ろう! ずっと最初のデッキを使って同じことをしていると、つまらなくなってしまいます。 また、対人戦の場合だと、たとえ強いデッキができても、 ずっとそのデッキを使っていては勝てなくなってきます。 相手に合わせてデッキを調整したり、新しいデッキを作っていきましょう。 キーとなるカードか、目的を選ぼう 通常、デッキを作る場合は、カードから作る場合と、目的で作る場合の 2通りになると思います。 カードから選ぶ (例 《地獄蝶》はいつでも好きなカードを持ってこれて、面白い。 《狩人》は強そう! 《白虎》は青相手に強いだけでなく、使用効果も防ぐ場合がある! 人魚を使うと、手札がいっぱい引けて、《人魚兵》で使い回せて勝てる気がする! 《ヤタガラス》を使うと、いろんなカードが使えるぞ。 目的から選ぶ (例 対人レート1位になれるぐらい最強デッキを作りたい。 赤黒を使ったことがなかったから、この色を使ってみよう! 今までと違う戦いをしてみよう。まずは相手のカードを使って見るのはどうだろうか。 デッキデスを駆逐したい。とにかくゲームを楽しませないデッキをなくしてやろう! 自分のやりたいことができる、自分が面白いと感じるデッキを作りたいと思うはずです。 どんなデッキを作るのかを考えましょう。 カードから作る場合 とにかくこのカード!というのが決まっている場合は、まずそのカードを使っていきます。 決まっていない場合は、ユニークなカードや自分が強いと思うカードを選びましょう。 次はそのカードと相性のいいカードを入れていきましょう。 デッキにまだ空きがあるのなら、ここが弱いという場面を想像して、 対策カードを入れていきましょう。 デッキがいっぱいになったらでき上がりです。 調整をしよう できあがったデッキは対戦して、実際の動きを調べてみましょう。 CPU戦、対人戦、どちらでも大丈夫です。 せっかくできあがったデッキですが、できあがったばかりのデッキは 最初は弱い場合がほとんどです。 使わなかったカードをほかのカードに取り替えましょう。 できるなら、使わなかったカードを記録して、 そのカードがどのカードなら、良かったかを考えて取り替えられると とても良いデッキができるでしょう。 今は弱いデッキだったとしても、対人戦の場合は、 周りの人のデッキによって変わってきます。 そのときに使えば、とても強いデッキになっている場合もあります。 できあがったデッキはなくさないように、何かに残しておきましょうね。 次に生かそう これで、満足するデッキができました! できあがったデッキで楽しくプレイできますね。 でも、またしばらくすると、動きを読まれてメタを張られたり、 対策カードをたくさん見かけるようになるかもしれません。 そのときは、また、新しいデッキを作っていきましょう。 あなたは強い組み合わせや、面白いと感じる出し方を知っているので、 次に作るときは、もっといいデッキができることでしょう。 どんどん次の新しいデッキが完成していくと思います! 楽しいゲームにするために、デッキ作りをやっていきしょう! ↓どんなデッキがあるのか、ほかのデッキをみてみたい 関連 デッキ構築
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属性単デッキ 属性弱点追加能力を持つ使い魔 ストーリーモードで特定のボスキャラを狙い撃ちする場合はともかく、全国対戦で属性単デッキを使うなら、属性弱点を追加する特殊技はほぼ必要不可欠である。この特殊技は「範囲内の敵全体に効果があるが、ため時間が遅い」「1体にしか効果が無いが、ため時間は通常」の2種類があり、自分のデッキやプレイスタイルによって組み合わせを工夫すると良い。 勿論積み過ぎると直接的な戦闘力が下がってしまい、本命の種族に対して逆に力負けするという、本末転倒な事態も起こりうるので、やり過ぎは禁物である。 炎 闇 撃 雷 光 人獣 ― Cトリフィド(全体) Cゴブリンアーチャー(全体) Cツラトルク(全体) UCとうてつ(全体) 神族 ― Cヘパイストス(全体) 魔種 Cバイコーン(1体)、Cマーチヘア(全体) ― 海種 ― 不死 Cウィルオウィスプ(全体) UCスカルドラゴン(全体)、Cナイトメア(1体) ― C怨霊(全体) ― (表はVer.2現在のものです。Ver.1時代のものは含まれていません。) デッキサンプル 炎単デッキ デッキ名 魔種メイン炎単 バハムート ファイアドラゴン バイコーン ウィルオウィスプ マーチヘア 3枚の付加要員で常に炎付加を狙って行くデッキ。 問題点は開幕の戦闘を凌げるかと、バハムート&ファイアドラゴンを落とされずに戦い続けられるかという所。主人公と付加要員を盾にアタッカーを守ろう。 上手くデッキが回ればかなり面白い事になる。 デッキ名 混種炎単 ファイアドラゴン ミネルバ モルガン 仁王・阿 ルナ マーチヘア シールド封印出来れば有利が取れる。アルカナで多少の不利が付いても優先的に封印を狙いたい。 当然相手も防ぎに来るが、戦闘を有利にする特殊技が多いので何とかしよう。 仁王・阿→ウィルオウィスプで付加要員を増やしても良い。パーティーの足も速くなるが、Wシールド→シールドになるので封印に時間が掛かる点は注意。 炎攻持ちの候補は多いので他にも様々なデッキが組める。色々と試しながら、自分が使い易いデッキを探してみよう。 闇単デッキ デッキ名 不死闇単 ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ヴァンパイア 特殊技、スキルのバランスが良い。ポイントはヴァンパイアの特殊技。 属性単の宿命として一方的に弱点を突かれるターンが出来てしまうが、ヴァンパイアのおかげで互角の勝負に持って行く事が出来る。(相手の戦闘力次第ですが…) 暗黒騎士→ナイトメアとして、単体闇付加からWメテオで突破も面白いかもしれない。 デッキ名 魔種メイン闇単 ダンターグ 牛魔王 タイタン トリフィド テスカトリポカ 海坊主 付加パーティーにWアルカナ持ちを入れて突破を図りたい。 理想は敵陣アルカナに罠設置して帰還→Wアルカナ持ち連れて罠敷いたアルカナ目指して出撃→防ぎに来た相手が乗ったら闇付加から罠発動→殲滅。 …まぁ、あくまで理想ですが。 属性単としてはデッキのバランスが良いので、相手の動きに併せて大概の事が出来る。 単純に戦闘に向かうよりも、制圧戦を仕掛けて相手に対応させたい。 撃単デッキ デッキ名 海種メイン撃単 スービエ シヴァ 白ワニ メガロドン ゴブリンアーチャー 制圧戦を重視した撃単デッキ。 撃付加パーティーはスービエとシヴァで殲滅するか、白ワニ連れて行くか相手の戦闘力と相談で。 2速なので相手にかわされ易いのが弱点。シールドを狙ったりアルカナ連れて行ったりと、相手を戦闘に付き合わせる事が重要。 アディションやクロノフリーズなど、アルカナ持ちと相性の良いUSも有効に使いたい。 アルカナがいらないなら白ワニ→こんとんになる。 デッキ名 人海神3種ミクスチャー撃単 アテナ アルゴス グリンブルスティ スリュム メガロドン ゴブリンアーチャー 三界の称号も取れるタイプ。 PT編成としては、まずは【アテナ・スリュム・メガロドン】で相手の攻撃力を削ぎ落して戦闘、牽制する。余裕があればシールド封鎖も狙ってみよう。 こっちのターンだと思ったなら【グリンブルスティ・ゴブリンアーチャー・アルゴス】でアルカナを制圧し、戦闘に入ったら弱点付加、アルゴスの攻撃力UPで火力を底上げ。 使い魔の速度が疎らなので、戦闘と制圧を上手く切り替えながら動かす必要があるのがミソ。生存率を上げたい場合は、アルゴスを海種アプサラスに変えるのもGOOD。 雷単デッキ デッキ名 神族韋駄天雷単 オーディン 雷神 ラムウ プリンシパティ ヘパイストス Ver.1で有った神族韋駄天光単の雷バージョンと言った風情のデッキ。一気に3つ(武器称号抜きで)の称号が貰える利点が有る。 1stは4速で引っ掻き回しながら何とか1乙して、2ndで雷付加から全ダメ+複攻で殲滅を目指そう。 シールドやアルカナを絡められた制圧重視のデッキに弱いのは4速デッキの宿命。雷神の罠を上手く使い何とかしたい。 デッキ名 神族メイン韋駄天雷単 オーディン エッジ ラムウ エルフ ヘパイストス 神族単を弄って雷付加から一番ダメージを出せるエッジを呼んできたデッキ。ラムウ、主人公と併せた雷全ダメ3連発は恐ろしい破壊力を生む。 種族ボーナスのルールと装備ボーナスの値が変更された為、Ver.1時代ほど高コスト客将が気にならなくなった。 基本的な動きは上記の神族韋駄天雷単と変わらないが、雷付加ターンの殲滅力を重視した分対応力が激減している。 光単デッキ デッキ名 人獣メイン光単 アリス リディア とうてつ ホワイトマンティス 九尾の狐 アリス、リディア、とうてつのコンボは全ダメ連打とは又違った破壊力。光単をやるなら、恐らくこの3枚が一番実用的と思われる。(Ver.1のカードは除く) 残り30コスをどうするかだが、なんとか1乙出来る様に九尾の狐を客将で引っ張ってきた。 人獣単で行くならホワイトマンティス+九尾の狐→パラディン+ヴィゾフニル。一見バランスが良いが、決定力に欠けるため1stパーティーが難しくなる。 アリスは出ずっぱりとなる為HP管理には十分気をつけたい。 デッキ名 神族メイン光単 ワグナス メタトロン イシス とうてつ クリシュナ 使い易いワグナスの特殊技のおかげで、付加無しパーティーでもそこそこ戦える。 その上、光付加からの殲滅力はアリス+リディアにも劣らない。 地味な部分だが、クリシュナを上手く機能させられれば攻守に渡って有利な状況を生み出せる。 4速パーティーの扱いに自信が有ればメタトロン→セラの天使も有り。 このデッキも常に出ずっぱりなワグナスのHP管理に注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 属性単がすでに少しロマンだからな、ポポイや半蔵は好まれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-27 23 27 54 闇単でフォルネ、サキュ、AAEV、トリフィド、チェシャ、タイラでやってるが、パーティーの組み合わせが色々出きるから中々強い -- (名無しさん) 2010-09-06 17 09 26 ↑ フォルネ→ビューネイは使えるかな? ビューネイ闇単を作りたいんだか、ダメージないとキツいかな。シールドも減るし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 53 21 ノエル、バーサーカー、アラケス、シーサー、ゴブアチャの撃単やてます 開幕は何とか濁して次から属性付加とバーサーカー単スマをローテで回してます。 魔種が強いんで組んでみました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 37 ダリス、ブーケ、シーヘア、キュベレーの見た目女の子闇単。 まあ何だ、シーヘアいらない子になったりするが、ダリスブーケ重ねがけで攻撃不可はちょっと楽しいぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 27 30 サキュバス、フォルネウス、ビューネイ、チェシャ猫、トリフィドで闇単やってます。 …このデッキどうなんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 34 28 オーディン、シュトラ、ヘパイストス、セラ天ってどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-25 22 04 49 まずやってから聞けと思ったら属性単ですらないっていうでっていう -- (名無しさん) 2011-04-26 15 49 38 魔種暴れそうだから撃単流行りそうだな -- (名無しさん) 2011-07-14 23 37 54 アリス リディア とうてつ クジャ 狐 どうですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 23 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要:ウェポンサモナーから王室前のガーディアンをサーチする、自作小説キャラ神 次郎のテーマデッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:B 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下14 ウェポン・サモナー×3 クリッター×1 王室前のガーディアン×2 ガーディアン・スタチュー×1 伝説の柔術家×3 サイバー・ジムナティクス×2 召喚僧サモンプリースト×2 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 貪欲な壺×1 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×3 激流葬×1 つり天井×1 破壊輪×1 邪神の大災害×2 動かし方はガーディアンとウェポンの2体で殴り続けるデッキ、 他にも神 次郎のイメージで神の宣告をフル装備して抹殺の使徒を止める、と言う変態デッキ。 弱点は弱点だらけだが強いて上げると戦闘面での弱さ、 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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サンプルデッキの1つ。 時間を稼ぎながら徐々に場を整えていき、アンドレにつなげていく。 コスト 名前 枚数 種類 1 【始まりのアンドレ】 3 モンスター 3 【希望の道化師アンドレ】 3 モンスター 5 【拒絶の道化師アンドレ】 3 モンスター 5 【狂気の道化師アンドレ】 3 モンスター 9 【絶望の道化師アンドレ】 1 モンスター 5 【カラス】 3 モンスター 3 【武士にゃん】 3 モンスター 3 【どんぐり男】 3 モンスター 【政権交代】 3 スペル 【終焉のえくぼホール】 3 スペル 【バリアシールド】 3 スペル 【魔力封印】 2 スペル 【枯れた世界樹】 2 スペル 【混沌の無限召喚】 2 スペル 【逆再生】 3 スペル ○主力カード 【枯れた世界樹】 コスト4以上のモンスターを出せなくするスペル。 ゲームのテンポを遅らせ、アンドレを出すまでの時間を稼ぐ。 【混沌の無限召喚】 コスト値の上昇を早くするスペル。 他のカードと合わせて、【絶望の道化師アンドレ】を出すことを狙う。 【どんぐり男】 攻撃を防ぐモンスター。 【バリアシールド】と合わせて、相手の動きを鈍らせる。 【政権交代】 墓地を肥やし、【狂気の道化師アンドレ】や【絶望の道化師アンドレ】を動きやすくする。 【絶望の道化師アンドレ】 モンスター、スペルを無効にするモンスター。 出せば勝てる。 ○相性のいいカード 【アンド・レイ】 アンドレの自壊効果を防ぐことができるモンスター。 【絶望の道化師アンドレ】の素材が揃ってない状態でも場に留まらせることができる。 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 闇以外のモンスターを全て破壊するモンスター。 【絶望の道化師アンドレ】とりもコストが1少ないので、1つ前のターンに出して場を整えることができる。 【竜虫の卵】 相手の攻撃を抑制するブラフカード。 時間稼ぎ要員。 【赤き巨人の奇襲者】 コスト5以上の悪魔族がモンスター効果で破壊された時に出すことができる強力な踏み倒しモンスター。 【狂気の道化師アンドレ】や【拒絶の道化師アンドレ】からつないで出すことができる。 【堕天使マスティー】 悪魔族を出す時のコストを軽減し、ターンの終わりに破壊するモンスター。 【拒絶の道化師アンドレ】の早出しを狙ったり、上記の【赤き巨人の奇襲者】につなげて早い段階から高い火力を得ることができる。 ■関連項目 サンプルデッキ アンドレ 悪魔族
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対戦での勝利ではなく、ファン的要素を重視して作られたデッキのこと。 能力値が低めに設定されることが多いエキストラパックのキャラクターを主力にしたり、デッキ内の全てのカードのイラストレーターを統一(絵師単)、などがあてはまる。 弱いデッキと思われがちだが、きちんと組まれたデッキならば公式大会などでも結果を残すことがある。 ちなみに、本来ファンデッキのファンはfan(愛好家)ではなくfun(面白い)であり 本人(や見ているギャラリー)がプレイしていて楽しいデッキのことであったが、 やっていることは大差なく、fanの方がイメージしやすいせいか 最近は上記の意味で用いられることの方が多くなってきたようだ。