約 4,327,604 件
https://w.atwiki.jp/yaruoduel/pages/16.html
+オベリスク&ラビエル入りカオス暗黒界 【オベリスク&ラビエル入りカオス暗黒界】 モンスター 上級×6 下級17 オベリスクの巨神兵 幻魔皇ラビエル カオスソルジャー 開闢の使者(ゼロ) 暗黒界の龍神グラファ(小) 暗黒界の龍神グラファ Sin スターダスト・ドラゴン 暗黒界の術師スノウ×3 暗黒界の狩人ブラウ×2 暗黒界の尖兵ベージ×3 魔轟神レイヴン×3 シャインエンジェル×2 トランス・デーモン×2 エフェクト・ヴェーラー メタモルポット 魔法×13 死者蘇生 暗黒界の取引×2 暗黒界の門×3 闇の誘惑 サイクロン×3 暗黒界に続く結界通路 ブラックホール 手札抹殺 罠×4 闇次元の解放 リビングデットの呼び声 神の警告 マイドクラッシュ エクストラデッキ×15 スターダスト・ドラゴン×2 ヴェルズ・ウロボロス(ヒロシ) ガガガ・ガンマン 交響魔人マエストローク No39希望皇ホープ×2 No.22不乱健 ラヴァルバル・チェイン No.17リバイス・ドラゴン No.107銀河眼の時空竜(ほむほむ) AOJカタストル 獣神ヴァルカン ブラック・ローズ・ドラゴン 天穹覇龍ドラゴアセンション +炎王ウリア 【炎王ウリア】 モンスター(上級4、下級14) 神炎皇ウリア 焔征竜-ブラスター 炎王神獣 ガルドニクス×2 炎王獣 バロン×3 炎王獣 キリン×2 ライトロードハンターライコウ×3 ライトロードマジシャンライラ×2 フレムベル・ヘルドッグ フレムベル・パウン UFOタートル×2 魔法(10) 天よりの宝札(原作効果) 炎王の急襲×3 炎王炎環×2 サイクロン 真炎の爆発 光の援軍 死者蘇生 罠(12) 奈落の落とし穴×2 激流葬×2 魔宮の賄賂 次元幽閉 鳳翼の爆風 デモンズチェーン くず鉄のかかし リビングデッド 神の警告 神の宣告 エクストラ(15) AOJカタストル 交響魔人マエストローク ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 発条機雷ゼンマイン リバイスドラゴン ヴェルズ・ウロボロス(精霊) No.107 銀河眼の時空竜(精霊) ガガガ・ガンマン 希望皇ホープ×2 ラヴァルバル・チェイン×2 獣神ヴァルカン 天穹覇龍ドラゴアセンション +フォトン 【フォトン】 モンスター(19枚) 銀河眼の光子竜×3 銀河の魔導師×3 銀河騎士×2 フォトン・クラッシャー×3 フォトン・スラッシャー×3 ガーディアン・オブ・オーダー×3 カメンレオン オネスト 魔法(16枚) アクセル・ライト×2 増援 死者蘇生 銀河遠征×3 トレードイン×3 大嵐 サイクロン×3 銀河零式×2 罠(5枚) 神の警告 リビングデッドの呼び声×3 神の宣告 EX(15枚) 輝光帝ギャラクシオン No.107 銀河眼の時空竜(精霊) No.107 銀河眼の時空竜 熱血指導王ジャイアントレーナー No.46 神影龍ドラッグルーオン 神竜騎士フェルグラント 聖刻神龍-エネアード HCエクスカリバー No.39 希望皇ホープ 交響魔人マエストローク 輝光子パラディオス ガガガ・ガンマン インヴェルズ・ローチ クリムゾン・ブレーダー スターダスト・ドラゴン +聖騎士ハモン 【聖騎士ハモン】 モンスター(19) 降雷皇ハモン×1 聖騎士アルトリウス×3 聖騎士ガウェイン×2 聖騎士ガラハド×3 聖騎士モルドレッド×1 オネスト×1 フォトン・スラッシャー×2 ライオウ×2 召喚僧サモンプリースト×1 ライトロード・パラディン ジェイン×1 ライトロード・モンク エイリン×1 ライトロード・マジシャン ライラ×1 魔法(18) 馬の骨の対価×1 死者蘇生×1 増援×1 サイクロン×2 神剣-フェニックスブレード×1 聖剣アロンダイト×2 聖剣ガラティーン×2 聖剣カリバーン×1 天命の聖剣×2 月の書×1 光の援軍×1 封印の黄金櫃×1 D・D・R×1 手札断殺×1 罠(3) リビングデッドの呼び声×1 奈落の落とし穴×2 エクストラ 輝光子パラディオス×2 聖騎士王アルトリウス×2 機甲忍者ブレード・ハート×1 交響魔人マエストローク×1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1 No.39 希望皇ホープ×1 HCエクスカリバー×1 ラヴァルバル・チェイン×1 ヴェルズ・ウロボロス×1 ガガガ・ガンマン×1 幻層の守護者アルマデス×1 スターダスト・ドラゴン×1 AOJカタストル×1 +インフェルニティ 【インフェルニティ】 モンスター14 インフェルニティ・ネクロマンサー×3 インフェルニティ・ミラージュ×2 インフェルニティ・デーモン×3 ヘルウェイ・パトロール ダーク・グレファー×2 インフェルニティ・ビートル×3 魔法15 インフェルニティガン ZERO-MAX×3 ブラック・ホール 月の書 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×2 おろかな埋葬 炎舞-「玉衝」×2 ワン・フォー・ワン 増援 サイクロン 罠11 転生の予言 デモンズ・チェーン インフェルニティ・インフェルノ×2 インフェルニティ・バリア インフェルニティ・ブレイク×2 リビングデッドの呼び声 スターライトロード 奈落の落とし穴 神の宣告 エクストラ15 ガチガチガンテツ No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド ラヴァルバル・チェイン No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル No.16 色の支配者ショック・ルーラー リバイスドラゴン ミスト・ウォーム 煉獄龍 オーガ・ドラグーン 超念導体ビヒーマス スターダスト・ドラゴン 獣神ヴァルカン 幻層の守護者アルマデス クリムゾン・ブレーダー 炎魔竜 レッド・デーモン +ライディングデュエル用デッキ 【ライディングデュエル用デッキ】 モンスター21 オベリスクの巨神兵×1 カオスソルジャー 開闢の使者×1 Sinスターダスト・ドラゴン×1 フォトン・スラッシャー×2 ライトロード・マジシャン・ライラ×1 魔導戦士ブレイカー×1 終末の騎士×3 召喚僧サモンプリースト×1 スナイプストーカー×1 ライオウ×2 カメンレオン×1 N・グランモール×1 ゾンビキャリア×1 レベルスティーラー×2 エフェクト・ヴェーラー×2 魔法9 増援×1 大嵐×1 サイクロン×3 ブラックホール×1 禁じられた聖槍×1 月の書×1 死者蘇生×1 罠10 スターライト・ロード×1 激流葬×2 奈落の落とし穴×2 デモンズ・チェーン×1 リビングデッドの呼び声×2 神の警告×1 神の宣告×1 ガガガ・ガンマン ×1 ラヴァルバル・チェイン×1 交響魔人マエストローク×1 輝光子パラディオス×1 HCエクスカリバー×1 キングレムリン ×1 No.39 希望皇ホープ×1 ウェルズ・ウロボロス×1 神竜騎士フェルグラント×1 No.107 銀河眼の時空竜×1 AOJカタストル×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 スターダスト・ドラゴン×2 獣神ヴァルカン 魔王編のデッキはこちら。 帝国決闘団編のデッキはこちら。
https://w.atwiki.jp/magicmagic/pages/45.html
ここまで紹介してきた初心者ガイド、おそらくこれで最後に。。 でもちゃんと教えますよ。「デッキの改良」。 いままで使っていた構築デッキ。これをもっと強くするのだ。 前回、友達とか同僚とかgirlfriendとかboyfriendとかじっちゃんとか兄弟とかとMAGICをプレイしまくった事を前提として聞きますが、 『そのデッキの弱点は?』 そう、弱点。 「比較的コストが軽いカードで攻めていたけど、メッチャ強いクリーチャーに潰された」とか、 「全然攻撃呪文が来なかった」とか、 何回もプレイするうちに分かってくるでしょう? まずは「自分の弱点」を見つけること。 それで弱点が見えると、「いらないカード」も見えるはず。 『いらないって言っても入れるカード無いしねえ』 なんて言ってるそこの彼方。あるんです入れるカードが。 思い出して。。。最初デッキを買うとき、近くに「箱(デッキ)」じゃなくて「袋」に入ったMAGICがあったでしょう。 それが、デッキを強くする素なんです。ちょっとしたスパイス。 という訳でカードショップに行きましょう。 今回はデッキを買うときと違って慎重に選ばなくてもOK。 なんせ「ランダム」にカードが入っているのだから。。。 今オススメなのは、「ラブニカ」「ギルドパクト」「ディセンション」「コールドスナップ」「時の螺旋」「次元の混乱」「未来予知」既に発売中。もしこの記事を7月、8月に読んだ場合「基本セット第10版」、10月に読んだら「ローウィン」を買おう。 買ったら即開ける。そして見る。 色んな色のカードが入っているはず。そこから自分のデッキの色と同じ色のカードを抜き出して、「いらないカード」と入れ替えてみよう。そしてまたゲームをプレイしよう。 するとまた弱点が。そしたら入れ替え。また弱点。入れ替え。。 こうすればデッキは前より強くなるはず。(悪魔で「はず」)
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/31.html
ここは遊戯王のファンデッキと呼ばれるデッキです、実力的には別ページのデッキをお試しください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 遊戯デッキ 言わずと知れた遊戯のデッキ、闇と表を用意。 迷宮兄弟デッキ これを二つ作ってタッグデュエルした場合、「フガァ~!」でしっかりと負けましょう。 万丈目デッキ1 募集中。 福助デッキ 自作小説の主人公のデッキ。 二封気デッキ 自作小説の融合使いのデッキ。 刃咲デッキ 自作小説の昆虫族使いのデッキ。 壱華デッキ 自作小説の魔法使い族使いのデッキ。 神次郎デッキ 自作小説のアドバンテージマニアのデッキ。 ウォンビックデッキ 自作小説のロック使いのデッキ。 メタデッキ ……これって絶対嫌われるよね。 デッキ枚数デッキ デッキ破壊へのメタ、使いたいコンボも使い放題です。 罠オンリーデッキ 罠以外をデッキに入れないテーマデッキ。 84gデッキ連勝杯優勝ヴァージョン そのまんま。 ウリボーデッキ(ビバ2007年仕様) 2007年記念、来年までこのサイトがあれば子もやりますかね? タロットデッキ 気にしないで。 悪の無名戦士デッキ 募集中。 女性デッキ ノーコメント。 デッキ考察に戻る。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/1149.html
環境デッキ01 Before POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ 商品概要 魔法少女ザ・デュエルのスターターデッキが環境クラスのパワーで登場!!! これ一つで、魔法少女ザ・デュエルにデビューや復帰が可能! 強力な種族コスメをフューチャーした金星デッキです。 トッププレイヤーの監修による環境パワーのデッキ 惜しみなく強力カードを収録(再録) 本製品限定カードも2種収録(新規) 公式ホームページ第2期第4弾【環境デッキ】』より 商品詳細 2020年11月27日発売 スターターデッキ1個組セット デッキ構築済みカード(50枚デッキ1個) 概要 金星の「コスメ」を中心としたデッキを収録。 新規カード2種収録。 トッププレイヤー監修による環境に通じるデッキ。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 KD01-01 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》 2 KD01-02 《アルメリア LV1》 4 KD01-03 《アルメリア LV2》 3 KD01-04 《アルメリア LV3》 2 KD01-05 《エトピリカ LV1》 1 KD01-06 《エトワール・ローズ LV1》 1 KD01-07 《スピネル LV1》 2 KD01-08 《セストリア LV1》 1 KD01-09 《テネル・フルーラ LV1》 1 KD01-10 《ファール・ア・ポピエール LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 KD01-11 〈カラコン・ホルダー〉 4 KD01-12 〈クラウディー・パウダーブラシ〉 4 KD01-13 〈ダーティー・マスカラ〉 4 KD01-14 〈デラ・エンジェル〉 3 KD01-15 〈パンパン・コスメバッグ〉 4 KD01-16 〈ムラムラ・ルージュ〉 4 KD01-17 〈メイクアップ・デーモン〉 3 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 KD01-18 〔エトワール・ローズのコンパクト〕 3 結界 カードナンバー カード名 枚数 KD01-19 〔蜘蛛の巣〕 3 関連項目
https://w.atwiki.jp/wixosstcg/pages/6.html
注意事項 ここに書いてあるデッキはあくまで一例です。初心者のうちはコピーすることも大事ですが、使ってみたら自分の頭でも考えましょう。フォーマット デッキリスト 白暁タマデッキ 太陽タマデッキ 赤轟炎花代爾改 百花繚乱・花代・肆 3止め花代デッキ 青コードピルルク・Ωデッキ 緑修復ループ 黒
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/161.html
シーカー+マスタースケールギルド鮫王デッキ レスター・ハクラビデッキ 3+3+3+1 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキディアレリア+緑単(重複系) メイッサ+黄単(非重複系) ルテニリ+青単(非重複系) キャンディー+黒単(重複系) 育成デッキ高剣ホフス 新ロザリオ デンバー、マカー、ベリス クリサ+α リンエッジ+α ネタデッキデッキ名やる夫+α 踊り子 1コス10枚デッキ 9枚レマンワラ 執事 ゆかいなダルタニア一家 たのしいアルカード一家 C単デッキ 戦士の意地デッキ シナリオ用デッキVer.コモン シーカー+マスター シーカー、マスターの2兵種デッキ。 スケールギルド鮫王デッキ 同コストのシーカーやマスターはおろかキーパーさえ食えてしまうことある、 恐るべき3コスシーカーレッドアイを中心に組む高機動・高火力型デッキ。 レッドアイと同じく高ATKのカードを並べ、 アビリティよりは盤面全体での素の戦闘力差で場を制圧して行く非情に攻撃的なスタイルである。 デッキの中核としてコスト3にSR鮫王、Cチェルミ、 コスト2ではRタイガーアイ、コスト1にローズクォーツ、シリカ、ルチル、レッドムーンなど。 デッキ構成例:SRレッドアイ、Cチェルミ、Rタイガーアイ、UCローズクォーツ、Cシリカ 鮫王やタイガーアイなどから黒のメイド軍団のようなシーカー単を連想する人もいるが、 実際の戦闘スタイルはむしろ猫レンダースタイルから派生した面制圧型である。 上の猫レンダーキーパー型が稼動初期の対人戦でもっとも安定して使用された型だとすれば、 それをメタる形で猫レンダーシーカー型→鮫王、と発達してきたいわば実戦型デッキの最新流行型である、と言えるだろう(4/7現在) レスター・ハクラビデッキ 4thエクスパンションで見違えるようなスペック(アビリティ・スキルを含む)を引っさげて帰ってきたレスターと、こちらもアビリティがとても強力なハクラビを用いた大号令デッキ。 主流なのは新ピタダで相手半面のユニットを弱体化させたあと、レスター&ハクラビのW号令で完全に盤面を制圧するタイプ。 しかしこのデッキはあくまでアビリティを使うことが前提なデッキの上、各ユニットAP3~4と比較的重いアビリティ持ちなので開幕にいずれか片方を落とされると辛くなってしまう。 とくに4コストもあるハクラビを落とされると戦況を立て直すのに時間がかかるだろう。 ハクラビを守る意味も含め、シーカーメインのデッキであるということでミルザムを入れるというのもありなのではないだろうか。 3+3+3+1 5コスデッキに対する回答案のひとつかも。1箇所で負けても2箇所で勝ち続ける。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R サマカ 3 3 靴 49 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 一騎打ちの誘い 4 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ U キャッツポー 3 3 杖 38 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 共生の歌声 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 コメント うわさのサマカを潰し役としてフル回転させるのが狙いのひとつ。乱戦混戦上等の攻めっ気持ちにおすすめ。 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキ Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニットを軸としたデッキ構成 エンチャントの効果を発揮させやすいように単一国家属性で組まれる場合が多いが、兵種の構成幅はかなり広い。 エンチャント効果は重複系と非重複系とがある。効果対象はキャンディーのみが、唯一敵ユニットである。 なお、対策法はカード個別対策にまとめられている。 ディアレリア+緑単(重複系) 2ndEX以降、強デッキとしてあげられていたデッキである。 アスターやグルもしくはファラウォンなどが一緒に居る場合が多い。 緑単デッキの2Lv分をディアレリアに割いただけのデッキではあるが、盤面上の緑ユニットを徐々に回復させる強力なエンチャント能力によりユニットの戦線維持能力にて盤面制圧を図るデッキである。 優良な自己強化系緑ユニットで組んだデッキ構成に、回復能力を付加することにより、ユニット間での戦闘状況にて圧倒的有利に立て、相手にとっては建て直しや逆転が困難なものとなる。 2.16にて盤面全体効果範囲エンチャント系ユニットの中で唯一修正が入り、回復速度が半減し以前ほどの脅威はなくなったが、型に入ると強力なデッキである事に変わりはない。 メイッサ+黄単(非重複系) 一部のユーザーからはディアレリアデッキと同等に強デッキとされている。 同じアビ効果であるファルカドやティコが一緒に入っている場合も多い。 盤面上の黄ユニットの攻撃範囲拡大が強力で、プレイヤーのハンドスキルが必要になるが、近距離戦であればダメージを最小限に抑えつつ、格上を倒すことも十分可能。 開幕ATK43という3杖としては高スペックを誇る上に、APも3とディアレリアよりも軽く、引き篭らせるだけでなく普通に活躍することもできる。 ルテニリ+青単(非重複系) 上記二枚と違い直接戦闘が有利になるわけではないが、剣が杖と同等、杖が靴からなんとか逃げ切れるぐらい、靴が靴に追いつかれずに逃げ切れるぐらいの速度アップになるためその盤面制圧力はかなり高い。 APが3なので決して軽いわけではないが、自身が靴であるため無理をしなければかなりの確立で生き残ることが出来るので、エンチャント状態へ持っていくことがわりと容易。 キャンディー+黒単(重複系) 同時期に出現した上記ユニットたちと異なり、対象が敵黒ユニット弱体化(攻撃力低下)のエンチャントを持っている。 そのため、敵の色を変えるため黒の教え持ちリゼと一緒に居る場合が多い。 1つのエンチャントではATK-4と微量の効果だが、支配下に入った瞬間ユニットはネクロポリスに変換されてしまうため、実は単色で組む必要性も薄い。 エンチャ個数が増えて重複し始めると、 盤面制圧力はかなり高くなり、特に同じ黒ユニットは絶望的な展開になる。 LV<コストだが、同LV帯を安定して倒せるなど優秀。 育成デッキ 5thに多数追加された永続型の強化アビ、スキルを利用したデッキ。 一口に育成デッキといっても様々な種類に分かれ、また他の戦術と兼ねているケースも多い。 概ね後半~中盤に勝負をかけるデッキになるが、必ずしも序盤が弱いとは限らない。 高剣ホフス ぶつかり合いに強い高レベルの剣を、新ホフスで繰り返し強化するデッキ。 元のAtkが低めの剣であっても最終的には回復エリアの敵を押しつぶすほどになる。 防御力の増加効果が特に大きく、マスターの射撃を受けながら悠々とDA出来る。 後述するデンバー、ベリスと組んで使用されることも多く、また剣+ホフスで出来るためデッキタイプも多岐に渡る。 新ロザリオ 新ロザリオのスキル効果により敵に触れずに一方的に攻撃することを目的としたデッキ。 ペリドのアビによりロザリオ自身の範囲を拡大するデッキと、他にInt7以上のユニットを組み込んで強化するデッキに大別できる。 また新ロザリオのアビリティ自体が強力なダメアビで、ロザリオ自身も水準の性能の5鹿なため、サイドでダメアビメインや高鹿ミル型に変更するケースも多く汎用性が高い。 デンバー、マカー、ベリス デンバー、マカー、ベリスなどのスキルによりデッキ内の高Intのカードを繰り返し強化するデッキ。 デンバーでは速度、マカーではAtk、ベリスでは防御力が上がり強化対象やデッキ構成に応じて選択する。 また場合によってはペリドなどでIntを上げることを前提としたデッキも多い。 強化の効率を上げるためカメリアなどと組むことも多く、またベリスやデンバーで高剣を強化する場合は前述する高剣ホフスデッキと兼ねるケースも多い。 クリサ+α 永続のLvUPとAtk+1のクリサのアビを重ねてかけて強化していくデッキ。 オンファやティティスなどのローコストに恩恵のあるアビでLv相応にAtkを増やしつつ+αの効果を得て戦う。 他の育成デッキと異なり強化の影響をうける時間が長時間ではあるが限定的である点が異なる。 一風変わったデッキではクロスに掛けてAtkを増加させるデッキなどもある。 リンエッジ+α リンエッジアビでIntを劇的に増加させてデンバーを始めとするIntに応じたAtkを得るアビや、ディディスカスによる召喚師の大幅な回復、威力が増加したダメアビなどを使い戦うデッキ。 デッキの性質上開幕が弱く、中盤を過ぎて崩れていなければまず負けることは無いためデッキ相性がはっきりと出る。 Atk169の杖が並びながら押しつぶす様は圧巻だが、極端なデッキだけによく叩かれている。 ネタデッキ デッキ名やる夫+α スペサルティンを軸に構成。基本的にやる夫は自宅警備員のため、自陣から動かさないのが鉄則。 デッキ構成例①:スペサルティン、レッドムーン(やらない夫)、ティアーズ(ドクオ) 踊り子 バハムートロアの踊り子を全部揃えると、C1U1R1SR1でコスト計10 わざとそうデザインしたとしか思えない。 召喚獣カスタマイズが全員SATK上昇で、死にやすいミルザムが召喚ゲージ上昇 ジャックポット先生で楽しんでもいい。 地味に開幕乙系へ強かったりする。 1コス10枚デッキ コスト1のユニット10体で戦う、究極のワラデッキ。相応のプレイスキルが要求される。 ちなみに10ユニットを横一列に並べるとちょうどプレイスクリーンと同じ幅になる。 14スレ目 644のデッキ:ウィンドメア、ヒドゥ、シシャ、チョモラ、コキア、ナスタ、ルチル、シリカ、カウス、コリアンダー 兵種割合 キーパー:シーカー:マスター=3:3:4 相手の高コスユニットへどう立ち向かうかがポイントになるらしい。 バラエティに富んだアビリティを使えるのが強みだが、ユニット同士が重なり画面上のAPやHPが凄く把握しにくくなる。 9枚レマンワラ 上記の10枚ワラからの派生とも言えるが、実際にはレマンのアビリティ「騎士団の誇り」を究極まで突き詰めた結果の派生である。 アビリティを上手く使えばスキルと合わせてATKが100を越える。 基本的な構築や運用の仕方は上記10枚ワラとあまり変わらない。 各勢力からのいいとこ取りができるので自ずとナスタの利用価値が上がるのも上記と同様。 執事 ネクロポリスの執事であるCコンフリー、UCボリジ、Rコルツフット、SRドルビーを全部揃えると丁度コスト10。 マスターが少なめなデッキに対してはかなり有利だが一種のキーパー単なのでワラに弱い。一体を相手にしているとあっさり他のユニットの通行を許し90%召喚されてしまうだろう。 開幕60Cは低コストが近づいてきてもいいようにコンフリーのエンチャントを2~3個固めておきたいか。 また、上記以外にも1st,2ndで追加されたティート(3/1)、サイプレス(2/2)、カルマ(3/3)もサイドとして組み込むことで案外立ち回れるようになった。 ゆかいなダルタニア一家 SRダルタニアの関連を集めたデッキ。構成はSRダルタニア、SRドルビー、Rローズマリーと丁度10LVで高バランス型の様相を呈している。 しかし、三枚ともカードパワー的に頼りないため、ネタや趣味デッキの範囲を超えられない。 ついでにレアリティも総じて高いので自力では揃え難い。 たのしいアルカード一家 SRアルカードを神祖とするカードを集めたデッキ。構成はSRアルカード、Rエキナシア、UCジキタリス、Cタンジーとなっている。 全員が杖だという事を考慮すれば、このデッキの強さ、凄さがおのずと分かるだろう……フフフ。 C単デッキ 悠久の車輪ではコモンカードに優秀な物が十分多いので、コモンのみでも強力なデッキを組むことができる。 しかし、UCなどを入れたほうが強くなるのは確実なので、強いといってもやはり趣味の領域 デッキ構成例:チェルミ、シリウス、アニス、スペサルティン、ナスタ 3/2/2/2/1型で、マスターにコストを多く裂いたデッキ。 ネタっぽいやる夫ハーレムデッキでも十分なデッキを作成できると言う例。 現在、C単で高いレートポイントを維持しているのが(´・ω・`)氏 本スレでも稀に話題に上がる。 カララト終了時点で、C単も終わったかと思われたが、彼はまだC単を続けていて、時々全国ランキングに顔を出している 現在彼が使っているのは ジャービ、ティベス、ハリス、レシャ、カウス、ロタネー のようである マスター2枚の復活コストが高いので、この二枚を死なさないプレイング、 範囲が狭くなったロタネーの立ち位置、ティベスのエンチャントするエレメンタルの位置 そもそも、最大Lvが2なので、盤面制圧が非常に難しい。 ティベスのガラクタの召喚での敵エレメンタル破壊、ジャービでのレシャ、ハリスの強化 等、非常にテクニカルなデッキに仕上がっている 低資産で組めるのは確かだが、やはり初心者向けとは言いづらいのがC単である 戦士の意地デッキ イフリート ドルビー ルメックス 初期位置 全てを真ん中に、配置し、召喚士に向けて突っ込ませます。 その後、ルメックス敵エリア中央 イフリート ドルビーを召喚士に当らせます。 そのままでも、大体3割は、体力奪えます。 さらに、召喚士の目の前で死んでも運が良ければ復活出来ます。 運さえ良ければどんなデッキにでも勝てます。 シナリオでもけっこう使えます。 シナリオ用デッキ Ver.コモン カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C チェルミ 3 3 杖 40 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - - - ■ C タンジー 1 1 杖 24 - - - - - ■ C レッドムーン 1 1 剣 40 - - - - - ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - - - ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - コメント 比較的手に入りやすい、コモンだけで組んだデッキ例(全てスターターカードで組まれている)このデッキの場合、アビリティ持ちが少なめなので全てに気が回らなくてもやっていける。チェルミ,オーレンダー,タンジー のマスター3人は敵に高コストキーパーが居る場合に有効他の3人はほぼエレメンタル関係の仕事で良いと思われる。レッドムーンをマスターの護衛としてつけるのも有効レシャを1コストシーカーに変えて,レッドムーンをラギリあたりに変えると、火力は上がる。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/680.html
デッキ名 剣聖デッキ 概要 SR上泉信綱の「奥義之太刀」を主軸として戦っていくデッキ。 足軽であるという弱点はあるが、SR上杉謙信に次ぎ戦国大戦第2位の武力と135%の兵力は強力無比。 タッチアクションを極力受けないように味方でフォローすれば、士気無しではそう簡単には止められない。特に開幕の端攻めは脅威となる。 また計略中斬撃を当てて敵をスパスパ斬っていく爽快感は他にない魅力である。 エラッタで統率が1→3になったが、まだ低めなので妨害やダメージ計略で潰されやすく、仲間の援護や家宝での強化が必要になる。 キーカード 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 タッチアクションにより、カード前方180度の範囲で敵を斬る計略。 斬撃のダメージは緑→黄→赤とチャージ段階に応じて上がっていき、赤まで溜めると多くの敵を撤退に持ち込む事が出来る。 更に乱戦中や攻城中でも溜め斬撃を出せるが、溜め中は方向転換が出来ず、逃げられると空打ちになる。 統率3で9.2c持つが、援護で武力を上げて一撃を重くするか、統率を上げて回数を増やせばより強さを増す。 特に守城時には長時間の計略と足軽の兵力を活かして攻城部隊にかなりのプレッシャーを与える事が出来る。 しかし、統率が3なので妨害やダメージ計略などで倒されたり無力化される可能性もある。味方のフォローが大事。 また、チャージ中は鉄砲の回避がままならないので高武力の鉄砲、特に一斉射撃系が非常に怖い。 ちなみに奥義之太刀を始めとする斬撃計略は「使用者に斬撃を発動できる能力を付加する」強化計略なので、母衣衆系統の計略で防げない。 奥義之太刀は秘剣一之太刀と比べてチャージ時間が短く、効果時間中なら何回でも斬ることができる点が優れているが、 その分ダメージは低く設定されている。長めの効果時間を活かして威嚇しつつのライン上げに使うこともできるが、 あくまで奥義之太刀にこだわるデッキであることと士気対効果を考慮すると、2,3回斬りつける用法を狙いたい。 例としては相手が範囲内に入って来ざるを得ない、敵城に味方部隊を張り付かせてのマウント発動か、 逆に自城際までラインを上げてきた相手に対しての城門防衛、終盤で僅差の場合の大筒防衛など。 自分が敵城に張り付いての発動もあるが、その場合は上向きにするか下向きにするかが悩ましい。 いっそ端攻めして横向きに発動してしまうのも良いかもしれない。 上泉自身は低統率かつ兵種が足軽であり、高武力と大兵力を数値どおりに生かすことは難しい。 特に騎馬・鉄砲がメインのデッキ相手には、同程度の士気消費計略に対して素の奥義之太刀のみで立ち向かおうとはしない方が無難だろう。 候補カード Ver1.2で全体強化の采配や陣形が加わった。そのため上泉が優秀なパーツ兼計略要因という位置になった。次の手として豊富で優秀な妨害カードが選択される。 タッチアクションの騎馬や鉄砲の数がとても少なく、総じてレアリティも高めなので若干編成に苦労する面もある。 他家029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 他家045 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 他家046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 他家045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他家048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他家049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他家062 SR竜造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 EX013 EX立花誾千代 2.5 槍足軽 8/6 魅 制 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ここから1つ選んでおくと攻め方に幅が出て戦いやすくなる。 戦神の采配は素の武力の高さもありしぶとく生き残れる。 戦姫の檄雷は兵力を削るが上泉の武力は20になる。ただ檄雷が妨害に弱いという性質を持つため、上泉と苦手な点がかぶるのが難点。 他家014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他家022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他家026 他家 UC和田惟政 1.5 槍足軽 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 速度低下計略を持つカード。上泉は騎馬や超絶強化に弱いので、抑止力としては最適。 他家003 他家 UC岩成友通 1.5 槍足軽 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他家010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓足軽 9/6 防柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 武力を下げるカード。奥義之太刀の威力を上げたり号令をいなしたり。 ただし斎藤を採用してしまうと5コストに足軽・弓足軽と歪な形にはなる。 他家018 他家 R三好長慶 2.5 弓足軽 8/9 魅力 制圧 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 相手の統率を下げて妨害やダメ計から上泉を守る事が出来る。上記斎藤同様、5コストに足軽・弓足軽と歪な形になる。 他家015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他家038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他家040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他家043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他家055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 Ver1.2に騎馬が追加された。武力の高い騎馬隊のおかげで殲滅力をあげることができる。好みの騎馬を入れるといいだろう。R太田の計略が範囲固定なので攻めにはR太田、守りに奥義之太刀という使い分けができる。 他家016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家056 他家 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他家041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他家052 他家 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他家053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 他家鉄砲隊。瞬発力はあるが軒並み高コストなのは問題。 相性がいいのはSR鍋島だろう。生殺与奪で敵を逃がさず、さらに武力を下げる事で上泉の素武力・計略が活きてくる。 SR大友は大筒主体で戦うときに便利。国崩しを使った後、相手が筒を取り返しに来たとき士気10使うが計略を使えばけん制になる。 他家以外の候補カード 前述のように他家には騎馬・鉄砲が非常に少ないので、混色での騎馬・鉄砲ならほとんどのカードが候補となる。 そこに加えて、他家にはない統率・武力上昇やより強力な妨害を組み込む事も可能。 統率上昇カード 剣聖こと上泉信綱は統率力が低いのでダメージ計略や妨害などにやられることが多い。 そこで様々な勢力に居る統率力上昇系の武将を招く事でその事が解消できる。 更に統率が上昇すれば弾かれて効果時間を無駄にすることも少なくなり、奥義之太刀の使用時間も延びる。 しかし、2色だと最大士気が9になるので、先に士気4の計略を使うと少しの間、奥義之太刀が使えなくなることに注意。 織田028 織田家 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がり、自身は撤退する。 気まぐれな命令は博打計略だが武力と統率を同時に上げることができる。素で9.2cもつ奥義之太刀を更に強化することができる。 覚悟の采配は全軍に統率力を上げる事が出来るのだが、いかんせんコストが高く、また移動速度も問題点。 悲恋の結末は自らを犠牲に武力の高い武将に統率力+10するもの。自身が魅力持ちで弓なのでチクチクと援護射撃ができる。 ちなみに悲恋+奥義天下布武から奥義之太刀を使うと20C程持続する模様。 ここまでやってやっと効果時間+7Cであり、少々統率を上げたところで物凄く効果時間が延びるという訳でもないので、 どちらかというと計略時間目当てより計略・はじきへの耐性強化が主な目的となるだろうか。 武力上昇候補カード 上泉の武力を上げて奥義之太刀で敵を一掃する策の援護候補達。 林秀貞はこちらにも入るのだが割愛。 奥義之太刀の効果は「武力差のダメージ計略」の為、号令相手だと斬撃回数より一発の威力を重視したほうがよい。 また、武力の低いワラデッキなどにも通用するが、高速移動を主にする騎馬や気合持ちの武力が高い相手には注意。 騎馬は戦闘が無理だと判断した場合、端攻城してくる時があるので注意。気合持ちは言わずとも生命力が高い。肉の場合、計略発動で武力29のキン肉マンが生まれることがあるので注意。 なお、ここでは低士気で剣聖の武力を上げられるカードを主に紹介する。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍足軽 5/6 伏兵 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 前線への采配は一時的に上泉や他の武将の武力を上げてくれるもの。士気4で武力3なのであまり期待は出来ないが、斬撃を打つのには十分。 後方陣は後方支援の弓なので気合対策にも役立つ。 士気の割に上昇値に優れるため、剣聖の武力と兵力を活かし、奥義天羽々斬を絡めれば開幕からガン攻めすることも可能。 妨害候補カード 妨害計略は剣聖と相性が良い。武将は主に今川家や同じ他家から頼ることになる。 今川家は妨害計略の宝庫。さらに精鋭戦術で強化し、剣聖の盾にすることもできる。 他家の場合、士気がMAXまで溜められるのが利点。武力低下や移動速度低下などもいるので士気的にも役に立つ。 武田家 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 望月千代女の忍法お色気と剣聖の奥義之太刀を併せて使えばまさに必殺。 士気も合わせて9なのでちょうど良い。 しかしデッキに足軽を2枚入れることになり、さらにお色気は範囲が狭い。 今川家 今川家009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川家013 今川家 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 今川家017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川家019 今川家 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。 ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川家026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家031 今川家 UC富士信忠 1.5 弓 4/6 伏 富士の山影 5 【陣形】敵と味方の移動速度を下げる。 今川家033 今川家 UC松下之綱 1 槍 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川の妨害計略たち。弱体化は斬撃の補助という位置だが、岡部の場合は完全なる妨害援護射撃。気合持ちなので生存率は高い。 移動速度低下は斬撃から逃がさない為にある。しかし、乱戦を喰らえば弓は撃てないので注意。 ただし二色になるので、士気の管理に気をつけないと効果時間内に太刀→速度低下のコンボは決めにくい。 誘導系の計略を持つ武将は苦手な騎馬や斬撃のサポートに使用。 家宝の選択 家宝の選択肢は豊富だが、剣聖ワントップ型の場合はだいたい剣聖に装備することになる。 富士茄子のような単体復活家宝ならば、ダメージ計略を相手にした際のフォローに仕える。何気に兵力MAXなら山津波と統率を上げた百花繚乱以外では落ちなかったりする。 武力上昇家宝は相手の全体強化に対抗できる天羽々斬の他、大般若長光や村正を剣聖に装備して武力20オーバーの斬撃を狙うのも強力である。 武力20の斬撃は最速斬撃でも武力10を半分以上減らせるなど、単純な武力上昇系の相手には滅法強い。 兵力上昇も便利ではあるが、剣聖メインの場合は兵力回復より武力を上げて被ダメージを減らしつつ斬撃威力を上げた方がいいかもしれない。 また、少々奇策にはなるが黒雲などの名馬で剣聖の移動速度を上げてやることで、確実に相手に追いすがり斬撃を浴びせることもできる。 家宝装備効果は乱戦耐性を重視するなら兵力を、計略中に弾かれないことを重視するなら統率を持つものが望ましい。 村正はただでさえ低い統率が0になるので使えないと思われがちだが、統率0でも計略の効果時間は殆ど変わらないので、 剣聖の武力上昇のみを目的とするなら選択肢に入るだろう。実質のデメリットが統率-3だけと考えると、 ある意味村正を最も使いこなせる武将と言えないこともない。 デッキに入れるカード説明 まず最初に、デッキは4枚か5枚。 以下にて、デッキサンプルと一緒に解説する。 剣聖は足軽であるため有利な兵種は存在しないのだが、中でも騎馬・鉄砲には特に弱いのでその点をフォローできる武将を用意してあげたい。 速度上昇計略持ちの騎馬隊が騎馬・鉄砲両方にある程度の効果が見込めるほか、超絶騎馬対策ついでに弓対策にもなり、伏兵持ちで開幕乙方面の構成も狙えるUC関口はかなり優秀。 剣聖とは言え周囲の援助無しで生きて行くことは難しい。妙に現実味のある話である。 デッキサンプル1 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他家014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 防柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他家043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他家002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率26 騎1 槍2 弓1 足1 柵1 制1 解説 他家単で裏の手に老虎の奇手を加えたスタンダードなデッキ構成。 陣形や采配デッキ相手には上泉が、ワントップ型のデッキにはSR長野がうまく当たるだろう。 デッキサンプル2 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 武田046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 他家002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率18 騎1 槍3 足1 気1 魅2 伏1 解説 チャージ中でも移動可能となる武田勝頼と組み合わせた形。 武力が+8とあって、陣内であれば最短チャージでもおよそ武力5以下は即死、それ以上も瀕死となる超絶火力に変貌する。 ただし必要士気が6+4であり上限の9を突破しているので、奥義之太刀を先撃ちした上で約4c後に猛進の陣というフル士気投入の戦法となる。 デッキサンプル3 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他家048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他家014 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 防柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力31 総統率23 騎1槍2足1 制1 柵2 解説 戦神の采配を軸としたデッキ。攻めには戦神を使い、戦神で対応できない超絶強化、超絶号令には老虎、もしくは奥義之太刀で対応する形。 相手の采配、陣形の武力上昇値を考え、戦神の采配を掛けた上泉より武力が上回るのであれば対応できないということになる。 その場合、家宝で対応することになる。全体強化家宝にして戦神を使うか単体強化家宝にして上泉の武力を上げるかのどちらかになる。 大筒戦と白兵戦ができるのがデッキの強みなので状況に応じて戦い分けよう。 デッキサンプル(8コスト) 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/1 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 解説 2011年3/2日の頂上対決にてFARUN氏が使用していたデッキ。 スペックの高いカードが揃う武田のカードを多く採用する事によって、デッキの戦闘力を上げつつ他家には無い采配計略も取り入れている。 剣聖を除けば統率も高めでありなおかつ柵と伏兵もあるため安定感もある。 武田の武将は優秀なカードが多く選択肢も広いので、このデッキから自分なりにアレンジして使うのもまた一興である。 (駒井→安宅で総武力を上げる。など) いずれにせよ、FARUN氏のデッキのように剣聖を活かせるデッキ構成と戦術が勝利への道を切り開いてくれるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 デッキサンプル3を変更したい。戦神のところにもあるサンプルだから。が今の環境ではどんな編成が強いのかわからない。どんなのがありますかねえ・・正直スペック要因として採用されてるよね。それともこのままでいいかな? - 名無しさん 2012-06-26 22 15 19 とりあえず龍造寺の統率は6だぞ。 - 名無しさん 2012-06-10 02 08 01 デッキ4枚か5枚って6枚だと弱いの? - 名無しさん 2011-12-25 14 58 16 9コスなら6枚もあり。このページ、所々8コス制の時のままになってるから、4枚か5枚ってのも8コス制のときに書かれたものだと思う。 - 名無しさん 2011-12-25 19 01 56 なるほど、ありがと - 名無しさん 2011-12-27 13 45 42 すごい今更なんだが、デッキ名は奥義之太刀デッキの方がいいんじゃないだろうか?今のデッキ名だと例えば、三段撃ちデッキを魔王デッキって呼んでるようなもんだし分かりづらくないかね。 - 名無しさん 2011-10-10 17 39 31 言われてみればこのデッキだけ、通称がデッキ名になっているな。初心者が探す時には、見つけにくいかな - 名無しさん 2011-10-10 22 38 35 といっても、カード裏には「剣聖」って書いてあるし一発だけの一之太刀や無明剣なんかとごっちゃにならないよう、別にいいんでなかろうか?どうしてもってんならまたアンケートを始めればいい - 名無しさん 2011-10-10 22 56 56 一夜城は木綿デッキか?……そんなのないか - 一夜 2011-11-20 10 25 11 剣聖、昌幸、原虎胤、矢沢、一コス槍とかどうよ? - 名無しさん 2011-10-07 23 54 15 頂上に上がってたやつ。上泉、高坂、矢沢、恭雲院、あとコス1何か多分黄梅院だったと思う - 名無しさん 2011-10-03 22 20 21 ver1.1にあわせて表記変更対応。色々候補挙がってるけど、実際に林さんとかと組む機会あるのかなぁ? - 名無しさん 2011-09-10 17 58 28 林に限らず、統率を計略で上げるってこと自体あんまりしないな。あとデッキサンプル3はどちらかと言うとネタデッキの項目に載せるものじゃないか? - 名無しさん 2011-09-11 15 24 07 頂上以外の8コスを非表示にして9コスサンプル上に上げていいかな。 - 名無しさん 2011-09-08 22 12 05 いいと思うよ - 名無しさん 2011-09-09 00 39 42 色々な編成でやってみたけど、騎馬は中コストの方が良さそう。剣聖マウントga - 名無しさん 2011-09-07 21 19 49 ミスった。剣聖マウントが強力だから、長く敵城に張り付ける事と攻城力の関係で、高コストに槍兵を割いた方が強かった - 名無しさん 2011-09-07 21 21 43 今回のVer.upで剣聖に光が差してきたぜーーー - 名無しさん 2011-08-27 20 55 05 個人的に、百花がどの程度流行るか気になるな。前verの百花ですら、勝率悪かったからなぁ - 名無しさん 2011-08-28 01 02 42
https://w.atwiki.jp/110414/pages/15.html
モバコイン無料ゲット 何をするにしてもまずはデッキをつくりましょう。 デッキの確認 バトルにおいて重要なスキルの選定とカード集めをしましょう。 本作は、基本的に三つの属性にカードが分かれています。 狩 猫 魔の三つで、それぞれ狩(ハンター)カード、猫(アイルー)カード、魔(モンスター)カード となっています。 自分がどれをメインにして使っていくかでデッキの組み方が変わってきます。 スキル選び スキルには4種類あります。 属性スキル まずは属性で発動するスキル 1.戦士の進軍 2.シャットダンス 3.獣王の波動 この三つです。 発動条件はいたって簡単で、同じ属性のカードがデッキ内に三枚以上あれば発動します。 基本となるスキルです。 デッキ内の対象カードの攻撃力がスキルレベルに応じてプラスされます。 武器スキル このスキルは、狩カードと猫カード、一部魔カードで発動が可能です。 中でも狩カードにはハンターが持っている武器が幾通りもあるので、たくさんあります。 猫カードは持っている武器の属性に応じたスキルが発動します。 魔カードも、そのカードの発動可能スキルに記載されえいる武器スキルがあれば発動可能です。 例をあげて狩カードの武器は太刀のカードを9枚集めてデッキに入れると、発動するスキルは 戦士の進軍レベルMAX 無の一太刀レベルMAX となります。 種別スキル 種別スキルは装備している防具シリーズに付属するスキルです。 こちらは狩カードと猫カードのみ発動可能なスキルとなっています。 カード説明文にある武器属性と●●シリーズのハンター(アイルー) この説明の●●にあたる部分が種別を表します。 こちらも例をあげて、【太刀でフルフルシリーズのハンター】カードをデッキに9枚組み込んだ場合 戦士の進軍レベルMAX 無の一太刀レベルMAX サンダーボヤージュレベルMAX が発動します。 特殊スキル 特殊スキルは魔カードのみ発動可能なスキルです。 魔カードにはサイズと呼ばれる、モンスターの大きさを表す表記があります。 small、Normal,、Kingの三種類で、小さいほうからコストと能力値が低くなります。 コストが小さいほうはデッキに組み込みやすいですが、能力値が劣ります。 逆にKingは組み込みにくい分、能力値は申し分ありません。 そのあたりは戦闘値と相談して組み込みましょう。 表記が小さい魔カードはいらないのか? というわけではなく、smallサイズの場合は特殊スキルが付与されます。 特殊スキルはsmallサイズの魔カードが存在するだけで簡単に発動させることのできるスキルです。 効果はそれぞれ違いますが、戦闘値や手持ちカードと相談して上手くデッキに組み込みましょう。 属性選び どういったスキルがあるのか、どうすれば発動するのか。 これを確認した後は属性を選びデッキの具体性をつけていきましょう。 狩カード主体か、猫カード主体か、混合か、これは人それぞれ違うので一概にどうとは言えません。 が、ある程度の目標を作っておかないとトレードする際やデッキを組む際に足踏みすることになります。 トレードの際スムーズに進行するようにレアリティの同じカードでも使わないカードは合成かトレードに回しましょう。 モバコイン無料ゲット
https://w.atwiki.jp/mdhatsuro/pages/14.html
とりあえず属性について 攻撃力は 火>雷=風≧氷>水>土となっている。防御はその逆。 無属性カードはスキルが発動しない場合に限り属性持ちカードより基本能力は高くなっている。 光・闇属性は雷風と同程度の攻撃力、水と同程度の防御力を保有 1.火土デッキ バランス/火/土のマップで戦いやすい。 バーサクを掛け、高攻撃力で敵を倒すことに特化したデッキ。 エルダ・ナイトの方が相性が良いように思う。 火属性カードは攻撃に優れ、土属性カードは防御に優れる また、能力の高いバニラカードも保有しているため、他の属性のデッキへの融通も効く オススメのカード。 火 AP6 ヘルハウンド:バニラ(スキルなしカード)で最も攻撃力の高いカード。Lv10で5500の攻撃力になる 火 AP6 Hawkeyed Dnatbat:補助スキル、バーサクを掛けることが出来るカード。攻撃力+700 火 AP5 イフリート:最大攻撃力 3800+3000=6800 火 AP5 サラマンダー:相手の捨て札によるが4400+900~1800=5300~6200くらい見込める。 火 AP4 グレネード:最大攻撃力 3400+2000=5400 土 AP6 シェルタドラゴン バニラで最も防御力の高いカード。Lv10で3900の防御力 土 AP6 プリゾンケージ 殴られるとHP500回復。防御3700 土 AP5 ザ・ソウルケージ 相手のクリティカル率-20% 壊れにくい防御カード。 土 AP5 マッドオニオン HP3000回復の補助魔法 2.氷風デッキ 氷/風/水のマップで戦いやすい。 氷属性カードは攻防共に優れるカードを多く保有している。 特徴的なのはブリザド系。戦闘開始時発動のため、攻撃でも防衛でも発動するスキルとなっている。 欠点は氷場がやや限られる事と、他の属性と比べると素の能力は低くなっている。 風属性カードは変わったスキルを持つカードが多い。 オススメのカード 氷 AP6 シヴァ:氷手札4枚で防衛カードに刺すと素晴しい防御力を誇る。最大攻撃力3500+2400=5900 最大防御力3500+3200=6700 氷 AP4 ノール:ブリザラ。戦闘開始時に戦闘力を+1000する。最大攻撃力3200+1000=4200 最大防御力3000+1000=4000 3.雷水デッキ バランス/雷/氷/風/土/火とのマップ相性はどこもイマイチ。雷と水の属性がマッチしていない。 早めにどちらかに特化するべきである。 また、ヘイストを使う場合、エルダ・ナイトの方が相性が良い。(速度は速くするなら速いほうが良い) 雷属性カードはクリティカル率に優れるため、相手の防衛カードを破壊しやすい。相性が良いのは風か火 水属性カードは特殊効果が変わった防御カードを多く保有する。相性が良いのは氷か土 オススメのカード 雷 AP7 スレイプニール:ヘイスト(移動速度+1)がかけられる。 雷 AP4 ラムウ:クリティカル率がとても高くなる。ただし雷に特化したデッキにするべき 雷 AP4 バンデルクァール:サンダガ。クリティカル率+18% デカイ。 水 AP5 暗黒の雲ファムフリート:水属性カードで屈指の攻撃力を持つカード。最大攻撃力3600+2500=6100
https://w.atwiki.jp/dsds/pages/30.html
小見出し 1戦目はレベル1かレベル2のデッキをランダムで使用。 レベル3のデッキはALERT後の2戦目でのみ使用してくる。 各デッキにはデュエリストボーナス(=勝利後にもらえる得点)が設定されている。 なお、ALERT前のペガサスは全14種類のデッキのうち、いずれかをランダムで使用してくる。 ※このページは「むずかしい」モードの一覧です。 「かんたん」モードはこちらを参照してください。→かんたんモード対戦相手デッキ一覧 小見出し 闇遊戯(ALERT前) レベル1 闇遊戯(ALERT前) レベル2 闇遊戯(ALERT後) レベル3 闇遊戯(ALERT後) レベル3(第6弾) 海馬瀬人(ALERT前) レベル1 海馬瀬人(ALERT後) レベル2(第6弾) 海馬瀬人(ALERT後) レベル3 城之内克也(ALERT前) レベル1 城之内克也(ALERT後) レベル3(第6弾) 孔雀 舞(ALERT前) レベル2 孔雀 舞(ALERT後) レベル3 バンデット・キース(ALERT前) レベル2 バンデット・キース(ALERT後) レベル3 闇バクラ(ALERT前) レベル2 闇バクラ(ALERT後) レベル3 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 水属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 炎属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 風属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 地属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 光属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 闇属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 フレムベルver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 霞の谷ver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 A・O・Jver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 氷結界ver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ワームver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ジェネクスver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 X-セイバーver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ナチュルver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ジュラックver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 魔轟神ver ペガサス・J・クロフォード(ALERT後) レベル3(第6弾) 闇マリク(ALERT前) レベル2(第6弾) 闇マリク(ALERT後) レベル3 インセクター羽蛾(ALERT前) レベル2(第6弾) インセクター羽蛾(ALERT後) レベル3(第6弾) 遊城十代(ALERT前) レベル1 遊城十代(ALERT前) レベル2 遊城十代(ALERT後) レベル3 カイザー亮(ALERT前) レベル1(第6弾) カイザー亮(ALERT後) レベル2(第6弾) カイザー亮(ALERT後) レベル3 万丈目準(ALERT前) レベル1(第6弾) 万丈目準(ALERT後) レベル3(第6弾) ヨハン・アンデルセン(ALERT前) レベル1 ヨハン・アンデルセン(ALERT後) レベル3 丸藤翔(ALERT前) レベル2 丸藤翔(ALERT後) レベル3 ティラノ剣山(ALERT前) レベル2 ティラノ剣山(ALERT後) レベル3(第6弾) クロノス・デ・メディチ(ALERT前) レベル2 クロノス・デ・メディチ(ALERT後) レベル3(第6弾) エド・フェニックス(ALERT前) レベル2(第6弾) エド・フェニックス(ALERT後) レベル3(第6弾) 不動遊星(ALERT前) レベル2 不動遊星(ALERT後) レベル3 不動遊星(ALERT後) レベル3 ジャック・アトラス(ALERT前) レベル2 ジャック・アトラス(ALERT後) レベル3(第6弾) 牛尾 哲(ALERT前) レベル2 牛尾 哲(ALERT後) レベル3(第6弾) 龍亞(ALERT前) レベル2 龍亞(ALERT後) レベル3(第6弾) 十六夜アキ(ALERT前) レベル2 十六夜アキ(ALERT後) レベル3 クロウ(ALERT前) レベル2(第6弾) クロウ(ALERT後) レベル3 龍可(ALERT前) レベル2(第6弾) 龍可(ALERT後) レベル3(第6弾) 闇遊戯(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:13000 アクア・マドール クリボー ブラック・マジシャン・ガール 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 増殖 機雷化 六芒星の呪縛 光の封殺剣 和睦の使者 闇遊戯(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15000 クイーンズ・ナイト ジャックス・ナイト バスター・ブレイダー 疾風の暗黒騎士ガイア キングス・ナイト 熟練の白魔導師 死者蘇生 ライトニング・ボルテックス 連合軍 螺旋槍殺 闇遊戯(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:18000 ブラック・マジシャン バスター・ブレイダー 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 沼地の魔神王 融合 死者蘇生 ライトニング・ボルテックス 融合解除 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラデッキ 超魔導剣士ブラック・パラディン 闇遊戯(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:19000 アクア・マドール ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール 熟練の黒魔術師 洗脳-ブレインコントロール 賢者の宝石 黒・魔・導 ディメンション・マジック 魔法の筒 マジシャンズ・サークル 海馬瀬人(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:15000 青眼の白龍 ブラッド・ヴォルス カイザー・シーホース ブレイドナイト 正義の味方カイバーマン 黙する死者 滅びの爆裂疾風弾 エネミーコントローラー 亜空間物質転送装置 攻撃の無力化 海馬瀬人(ALERT後) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:17000 青眼の白龍 青眼の白龍 ブラッド・ヴォルス ブレイドナイト 正義の味方 カイバーマン 死者蘇生 古のルール 収縮 闇の呪縛 最終突撃命令 海馬瀬人(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 青眼の白龍 青眼の白龍 青眼の白龍 沼地の魔神王 正義の味方 カイバーマン 融合 死者蘇生 龍の鏡 トレード・イン 正統なる血統 エクストラデッキ 青眼の究極竜 青眼の究極竜 城之内克也(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:12500 真紅眼の黒竜 ワイバーンの戦士 リトル・ウィンガード ロケット戦士 時の魔術師 右手に盾を左手に剣を ハリケーン 天使のサイコロ 悪魔のサイコロ マジックアーム・シールド 城之内克也(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17000 真紅眼の黒竜 漆黒の豹戦士パンサーウォーリアー リトル・ウィンガード ダブルコストン 黒竜の雛 黒炎弾 迷える仔羊 時の機械-タイム・マシーン 落とし穴 モンスターBOX 孔雀 舞(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15000 音速ダック ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 ハーピィズペット仔竜 サイバー・ボンテージ 継承の印 イタクァの暴風 アクアの合唱 誘惑のシャドウ 孔雀 舞(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:17500 ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 ハーピィ・クィーン ハーピィズペット仔竜 ヘル・アライアンス 守護神の矛 銀幕の鏡壁 ゴッドバードアタック ヒステリック・パーティー バンデット・キース(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15500 リボルバー・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ツインバレル・ドラゴン スフィアボム-球体時限爆弾 ダブルコストン 7カード 生け贄人形 メタル化・魔法反射装甲 レアメタル化・魔法反射装甲 闇の幻影 バンデット・キース(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19500 デモニック・モーター・Ω リボルバー・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ツインバレル・ドラゴン スフィアボム-球体時限爆弾 ダブルコストン 終焉の焔 闇の誘惑 時の機械-タイム・マシーン 闇次元の解放 闇バクラ(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14500 闇の支配者-ゾーク ゲルニア ゴブリンゾンビ ダブルコストン ゾンビ・マスター 暗黒の扉 闇の支配者との契約 沈黙の邪悪霊 地縛霊の誘い 死霊ゾーマ 闇バクラ(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:18500 闇の支配者-ゾーク ダーク・ネクロフィア 死霊騎士デスカリバー・ナイト トラゴエディア 魔轟神ガルバス 契約の履行 闇の支配者との契約 冥王の咆哮 ヘイト・バスター 死霊ゾーマ ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 水属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:13500 アクア・マドール サブマリン・ロイド 宝玉獣 エメラルド・タートル カオス・シールド 強者の苦痛 追い剥ぎゴブリン 旅人の試練 洗脳-ブレインコントロール 団結の力 氷結界の水影 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 炎属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:14000 ファイヤー・ウィング・ペガサス バーニングソルジャー グレート・アンガス 大嵐 ビッグバン・シュート 収縮 次元幽閉 和睦の使者 月の書 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 風属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:13500 一刀両断侍 ハーピィ・レディ2 サーチ・ストライカー 闇の護封剣 皆既日食の書 重力解除 ストライク・ショット ドラグニティ-ドゥクス ドラグニティ-ファランクス ドラグニティ-ブラックスピア エクストラデッキ ドラグニティナイト-ゲイボルグ ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 地属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:14000 ダンディライオン ボタニカル・ライオ ギガント・セファロタス ワンダー・クローバー レアゴールド・アーマー リボーンリボン ファイティング・スピリッツ 森の番人グリーン・バブーン X-セイバー エアベルン ナチュル・ナーブ エクストラデッキ ナチュル・ビースト ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 光属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:14500 カイザー・シーホース オネスト サンライト・ユニコーン 死者転生 アームド・チェンジャー ジャンク・アタック 神の宣告 クリボン 黄金の天道虫 青眼の白龍 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 闇属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:13500 ダブルコストン D-HERO ダッシュガイ トラゴエディア 終焉の焔 闇の誘惑 闇次元の解放 闇の幻影 暗黒魔族ギルファー・デーモン 深淵の暗殺者 リボルバー・ドラゴン ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 フレムベルver デュエリストボーナス:14500 フレムベル・ドラグノフ ガード・オブ・フレムベル フレムベル・パウン フレムベル・ベビー ご隠居の猛毒薬 連鎖爆撃 ファイアーダーツ 火霊術-「紅」 エクストラデッキ フレムベル・ウルキサス ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 霞の谷ver デュエリストボーナス:14000 セベクの祝福 エレメントの泉 門前払い イタクァの暴風 エクストラデッキ ミスト・ウォーム 霞の谷の雷神鬼 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 A・O・Jver デュエリストボーナス:14000 A・O・J サイクロン・クリエイター リミッター解除 DNA移植手術 停戦協定 レアメタル化・魔法反射装甲 エクストラデッキ A・O・J ライト・ゲイザー A・O・J フィールド・マーシャル ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 氷結界ver デュエリストボーナス:14000 氷結界の風水師 氷結界の武士 大寒波 サルベージ 魔封じの芳香 心鎮壺 エクストラデッキ 氷結界の虎王ドゥローレン 氷結界の龍ブリューナク ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ワームver デュエリストボーナス:15000 月の書 太陽の書 皆既日食の書 毒蛇の供物 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ジェネクスver デュエリストボーナス:14500 レアル・ジェネクス・マグナ レアル・ジェネクス・クラッシャー 思い出のブランコ リミッター解除 自立行動ユニット 時の機械-タイム・マシーン エクストラデッキ ウィンドファーム・ジェネクス ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 X-セイバーver デュエリストボーナス:15000 X-セイバー アナペレラ X-セイバー パシウル 収縮 神剣-フェニックスブレード 異次元からの帰還 ライジング・エナジー エクストラデッキ X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ナチュルver デュエリストボーナス:13500 ナチュル・コスモスビート ナチュル・スパイダーファング ナチュル・ドラゴンフライ ナチュル・ガーディアン 世界樹 大樹海 地霊術-「鉄」 棘の壁 エクストラデッキ ナチュル・ガオドレイク ナチュル・パルキオン ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ジュラックver デュエリストボーナス: ジュラック・モノロフ ジュラック・プロトプス ジュラック・ブラキス ジュラック・スピノス ジュラック・イグアノン テールスイング 大進化薬 バックファイア 化石発掘 エクストラデッキ ジュラック・ギガノト ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 魔轟神ver デュエリストボーナス: 魔轟神ミーズトージ 暗黒界の雷 暗黒界の取引 冥王の咆哮 光の召集 エクストラデッキ ペガサス・J・クロフォード(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18000 サクリファイス トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・仮面魔道士 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ トゥーン・キャノン・ソルジャー 非常食 収縮 トゥーンのもくじ トゥーン・ワールド イリュージョンの儀式 闇マリク(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:14500 キラー・トマト レジェンド・デビル ニュードリュア 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム ボーガニアン 死者蘇生 終焉の焔 命の綱 邪神の大災害 メタル・リフレクト・スライム 闇マリク(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム ボーガニアン 火炎地獄 光の護封剣 ミスフォーチュン 悪夢の鉄檻 悪夢の拷問部屋 自業自得 仕込みマシンガン 拷問車輪 インセクター羽蛾(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:12000 インセクト女王 代打バッター 共鳴虫 アルティメット・インセクト LV3 アルティメット・インセクト LV5 黄金の天道虫 トゲトゲ神の殺虫剤 レーザー砲機甲鎧 DNA改造手術 メサイアの蟻地獄 インセクター羽蛾(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17000 インセクト女王 代打バッター 共鳴虫 アルティメット・インセクト LV3 アルティメット・インセクト LV5 アルティメット・インセクト LV7 火器付機甲鎧 虫除けバリアー 強者の苦痛 DNA改造手術 遊城十代(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:12500 E・HERO ネオス ハネクリボー E・HERO エッジマン ダンディライオン E・HERO アナザーネオス E・HERO プリズマー ラス・オブ・ネオス クリボーを呼ぶ笛 ラス・オブ・ネオス ヒーロー見参 エクストラデッキ E・HERO ワイルドジャギーマン レインボー・ネオス 遊城十代(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15500 E・HERO フェザーマン E・HERO バースト・レディ E・HERO スパークマン E・HERO エッジマン 沼地の魔神王 融合 戦士の生還 ミラクル・フュージョン 英雄変化-リフレクター・レイ 異次元トンネル-ミラーゲート- エクストラデッキ E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 遊城十代(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:17500 E・HERO スパークマン E・HERO ネオス E・HERO アナザー・ネオス E・HERO プリズマー オネスト O-オーバーソウル アサルト・アーマー ヒーロー逆襲 ヒーロー・ブラスト 正統なる血統 エクストラデッキ E・HERO グラン・ネオス E-HERO ライトニング・ゴーレム カイザー亮(ALERT前) レベル1(第6弾) デュエリストボーナス:13000 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン 融合呪印生物-光 サイバー・フェニックス サイバー・ヴァリー タイム・カプセル リターンソウル サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー ダメージ・ポラリライザー フュージョン・ガード エクストラデッキ サイバー・ツイン・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン 凱黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン カイザー亮(ALERT後) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:17000 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー サイバー・ヴァリー エヴォリューション・バースト 巨大化 突進 リミッター解除 サイバー・シャドー・ガードナー カイザー亮(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 融合呪印生物-光 融合呪印生物-光 融合呪印生物-光 パワー・ボンド 巨大化 ビッグバン・シュート リミッター解除 エクストラデッキ サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン 万丈目準(ALERT前) レベル1(第6弾) デュエリストボーナス:12000 おジャマ・イエロー おジャマ・グリーン おジャマ・ブラック 異次元トレーナー 海皇の長槍兵 光と闇の竜 おジャマ・デルタハリケーン!! 魔の試着部屋 魂喰らいの魔刀 復活の墓穴 万丈目準(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17500 音速ダック 異次元トレーナー ジェリービーンズマン ハウンド・ドラゴン 海皇の長槍兵 カイザー・シーホース 光と闇の竜 魔の試着部屋 強者の苦痛 カオス・バースト ヨハン・アンデルセン(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:12000 宝玉獣 サファイア・ペガサス 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉獣 エメラルド・タートル 宝玉獣 コバルト・イーグル レア・ヴァリュー 宝玉の契約 宝玉の双璧 ヨハン・アンデルセン(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:16500 宝玉獣 サファイア・ペガサス 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 アメジスト・キャット 団結の力 宝玉の導き 宝玉の契約 宝玉の祈り キャトルミューティレーション 丸藤翔(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14500 ドリルロイド ジャイロイド スチームロイド サブマリンロイド トラックロイド シールドクラッシュ ウェポンチェンジ スーパーチャージ ワンダーガレージ サイバー・サモン・ブラスター 丸藤翔(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:18000 ドリルロイド ジャイロイド スチームロイド サブマリンロイド トラックロイド リミッター解除 閃光の双剣-トライス つまずき 魔法の筒 進入禁止!No Entry!! ティラノ剣山(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14000 セイバーザウルス 俊足のギラザウルス 暗黒ステゴ 究極恐獣 竜脚獣ブラキオン 大進化薬 テールスイング 体温の上昇 化石発掘 大地震 ティラノ剣山(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17000 セイバーザウルス 俊足のギラザウルス ディノインフィニティ 暗黒ステゴ 究極恐獣 竜脚獣ブラキオン テールスイング 狩猟本能 生存本能 化石発掘 クロノス・デ・メディチ(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14000 古代の機械巨人 古代の機械巨人 古代の機械騎士 古代の機械騎士 古代の機械騎士 融合 古代の整備場 古代の機械戦車 古代の機械掌 ダメージ・コンデンサー エクストラデッキ 古代の機械究極巨人 クロノス・デ・メディチ(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18000 古代の機械巨人 古代の機械巨人 古代の機械騎士 古代の機械騎士 古代の機械騎士 沼地の魔神王 融合 闇の量産工場 リミッター解除 古代の機械城 エクストラデッキ 古代の機械究極巨人 エド・フェニックス(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:14000 D-HERO ダイヤモンドガイ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 迷える仔羊 デステニー・ドロー 終焉の焔 D-カウンター エド・フェニックス(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17500 D-HERO ダイヤモンドガイ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 融合 融合賢者 終焉の焔 D-カウンター エクストラデッキ Dragoon D-END 不動遊星(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:13000 ジャンク・シンクロン スピード・ウォリアー マッシブ・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー 戦士の生還 進化する人類 スピリット・フォース 奇跡の軌跡 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー アームズ・エイド 不動遊星(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:16500 ジャンク・シンクロン スピード・ウォリアー ニトロ・シンクロン ボルト・ヘッジホッグ ターボ・シンクロン ターレット・ウォリアー 増援 ファイティング・スピリッツ スピリット・フォース エンジェル・リフト エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー ニトロ・ウォリアー ターボ・ウォリアー 不動遊星(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:17000 ボルト・ヘッジホッグ ジャンク・シンクロン マッシブ・ウォリアー シールド・ウィング デブリ・ドラゴン 死者蘇生 戦士の生還 精神同調波 くず鉄のかかし リミット・リバース エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ジャック・アトラス(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14500 ビッグ・ピース・ゴーレム ダーク・スプロケッター ダーク・リゾネーター マッド・デーモン ツイン・ブレイカー シンクロ・ヒーロー イージーチューニング 破壊神の系譜 クリムゾン・ヘルフレア チューナー・キャプチャー エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン ジャック・アトラス(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18000 ダーク・スプロケッター ダーク・リゾネーター フレムベル・グルニカ バイス・ドラゴン ダーク・リペアラー ストロング・ウィンド・ドラゴン 死者蘇生 闇の呪縛 プライドの咆哮 ミニチュアライズ エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン エクスプロード・ウィング・ドラゴン 牛尾 哲(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:12500 戦士ダイ・グレファー X-セイバー アナペレラ ジュッテ・ナイト 手錠龍 モンタージュ・ドラゴン サーチ・ストライカー シンクロキャンセル コモンメンタルワールド 検閲 フリント エクストラデッキ ゴヨウ・ガーディアン 牛尾 哲(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18500 戦士ダイ・グレファー X-セイバー アナペレラ ジュッテ・ナイト X-セイバー パシウル サーチ・ストライカー トラパート 増援 黙する死者 シンクロキャンセル フリント エクストラデッキ ゴヨウ・ガーディアン 龍亞(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:11500 D・モバホン D・マグネンU D・マグネンU D・チャッカン ガジェット・トレーラー ジャンクBOX D・リペアユニット ディフォーム D・バリア D・バインド 龍亞(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:16000 D・モバホン D・ラジカッセン D・ラジオン D・ボードン D・スコープン リミッター解除 D・スピードユニット 団結の力 ダブルツールD&C D・バインド エクストラデッキ パワー・ツール・ドラゴン 十六夜アキ(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15500 ロードポイズン ボタニカル・ライオ ギガント・セファロタス コピー・プラント ローズ・テンタクルス 夜薔薇の騎士 フレグランス・ストーム 憎悪の棘 アイヴィ・シャックル ウィキッド・リボーン エクストラデッキ ブラック・ローズ・ドラゴン 十六夜アキ(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 ロードポイズン ボタニカル・ライオ ローンファイア・ブロッサム 椿姫ティタニアル 夜薔薇の騎士 薔薇の刻印 反目の従者 増草剤 棘の壁 オーバー・デッド・ライン エクストラデッキ ブラック・ローズ・ドラゴン クロウ(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:15500 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード BF-月影のカルート フェザー・ウィンド・アタック アゲインスト・ウィンド デルタ・クロウ-アンチ・リバース フェイク・フェザー トラップ・スタン エクストラデッキ BF-アームズ・ウィング BF-アームズ・ウィング クロウ(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード BF-月影のカルート 黒い旋風 ゴッドバードアタック ブラック・アロー デルタ・クロウ-アンチ・リバース トラップ・スタン エクストラデッキ BF-アームズ・ウィング BF-アーマード・ウィング 龍可(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:12500 ビッグバンガール そよ風の精霊 踊る妖精 サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 盗人ゴブリン ご隠居の猛毒薬 一角獣のホーン 停戦協定 神の恵み エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン 龍可(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18000 クリボン サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 光の護封剣 成金ゴブリン ソウルテイカー 平和の使者 停戦協定 ギフトカード シモッチによる副作用 エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン