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声 - 豊永利行(1-12話に登場) 田菜の父のもとでひと夏を過ごすためにやって来た、無口な不登校の男子中学生。積極的に人と関わりたいと思うタイプではなく、友達もいない。いつもマウンテンバイクで移動する。背は小さめで、美紀の姉の美佳には初対面時「なかなか可愛いじゃん」と言われている。謎の子供わっくん、そしてどっしるとしっしんの2体のマテリアルフェアリーと出会い、不思議な経験をすることになる。 絶対少年
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アイドルマスター R-15 異国迷路のクロワーゼ いつか天魔の黒ウサギ うさぎドロップ うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000% 怪盗天使ツインエンジェル ~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~ 神様ドォルズ 神様のメモ帳 セイクリッドセブン ダンタリアンの書架 夏目友人帳 参 NO.6 ぬらりひょんの孫 千年魔京 猫神やおよろず バカとテストと召喚獣にっ! BLOOD-C 魔乳秘剣帖 まよキチ! 輪るピングドラム 森田さんは無口 ゆるゆり ロウきゅーぶ!
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目次 目次 星5【グッドテイスツ】静流 【欲望に忠実なメイド】静流 星4【ガーディアンの精鋭】静流 【雨天の待ち人】静流 【最強フーキーン】静流 【プリティ・マリオネット】静流 【きらきらキャッツ】静流 星3【無口でも感情豊か】静流 【サンマ教信者】静流 【あいはぶあいぽっと】静流 星5 【グッドテイスツ】静流 (カード画像貼付け欄)横210ピクセル×縦330ピクセル レアリティ ☆☆☆☆☆ スキル名 名前 【グッドテイスツ】静流 属性 赤 発動条件 セイム4 HP ATK スキル効果 初期 6.6% 3.4% 敵全体にATK230%で攻撃を与え、20%の確率で戦闘不能状態にする 覚醒1 % % 覚醒2 % % 覚醒3 % % 覚醒4 % % 覚醒5 % % 【欲望に忠実なメイド】静流 属性 発動条件 ステータスHP +% ATK +% スキル効果 星4 【ガーディアンの精鋭】静流 属性緑 発動条件Run4 ステータスHP +2.9% ATK +3.1% スキル効果敵全体にATK120%で攻撃を与え、30%の確率でマヒ状態にする 【雨天の待ち人】静流 属性 発動条件 ステータス スキル効果 【最強フーキーン】静流 属性 発動条件 ステータスHP +% ATK +% スキル効果 【プリティ・マリオネット】静流 属性無 発動条件偶数4 ステータスHP +5.8% ATK +4.2% スキル効果味方単体を集中状態にする 【きらきらキャッツ】静流 属性茶 発動条件偶数4 ステータスHP +2.9% ATK +3.1% スキル効果敵全体にATK120%で攻撃を与え、30%の確率でブレイク状態にする 星3 【無口でも感情豊か】静流 属性無 発動条件奇数3 ステータスHP +3.0% ATK +3.0% スキル効果自分の状態異常(マイナス系)を全て解除 【サンマ教信者】静流 属性茶 発動条件2+3ファイブダイアグラム ステータスHP +1.0% ATK +1.0% スキル効果敵全体にATK60%で攻撃を与え、15%の確率でやけど状態にする 【あいはぶあいぽっと】静流 属性赤 発動条件Run3 ステータスHP +0.9% ATK +1.1% スキル効果敵単体にATK150%で攻撃を与え、15%の確率で沈黙状態にする
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「話せることがあるならバンバン話してくださいね!」 P R O F I L E 性別 女 年齢 24歳 名前 宮原 姫々美 誕生日 3/27 身長 148cm 体重 43kg 趣味 話を聞くこと 好きな食べ物 眠眠打破、ミント系菓子 嫌いな食べ物 苦い物 得意スポーツ マラソン 好き よく話をしてくれる人 嫌い 無口な人 大切 仕事 トラウマ 仕事場での大失敗 A B I L I T Y 【敏腕瓦版】 絵が上手く簡単な似顔絵や風景を10秒くらいで描きあげてしまう腕の持ち主 ただし実際に見て描かないと若干下手になる 速筆で、簡単な文章なら絵+文章を1レスで、 長めの文章なら2レスで、 15行超えると3レスで瓦版を作れる 言わずもがなかもしれないが、瓦版とは昔の新聞とか号外みたいな感じのやつ 初期装備:減らない紙と無くならない筆ペン(黒のみ) C H A R A C T E R 仕事にとことん熱心な敏腕凄腕の新聞記者(自称) 実際仕事場での評価も高く、かなりの信頼を得ている 気になる人には遠慮無しに質問責めを浴びせる 本人自身は悪意も何も持っていない 基本誰とでもフレンドリィ、ただし無口な人は例外 話すときはほぼ全ての人に敬語を使う コーヒーが飲めない 自身の身長が低いことを気に病んでおり、 子供に見られることを嫌がっている 成長期はとっくに過ぎているので身長が伸びることを期待していない 名前の読みは みやばら ききみ いつでも情報に飛びつけるようにそれなりの体力は持っている F I G U R E 顔は黒髪短髪の眼鏡を掛けた小学六年か中学一年生と言うのがぴったり 前髪はピンで退けてある、左の簾髪は三つ編み 真っ黒のスーツに青無地のネクタイを締めている 足はインラインローラーを履いている ひんぬーの細めな体格で普通に持ち上げれるだろう O U T L I N E とある新聞会社に勤める 一度だけ見出しの写真を間違えて貼ったことがある 学園を卒業していて、 成績普通、ただし芸術と国語は毎年5 態度普通の生徒だったらしい 彼女の同級生は少し彼女を変に見ている 初期装備は怪しい親戚から譲り受けた物らしい E Q U I P M E N T 初期装備の減らない紙と無くならない筆ペン
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ヤシュム 【種族】 スカルデーモン(アンデッド。生前は魔人) 【性別】 女性 【属性】 闇(死),地 【所属】 夜の眷属の城,カミラ傭兵ギルド 概要 最近になって傭兵ギルドに加担するようになった非常に無口な女剣士。 フルネームは「ヤシュム=ファラシア」。年齢は20代中頃くらい。 琥珀色の瞳に翡翠色の長髪を結い上げ、一部をお団子にして蝶の髪飾りをつけ、残りをポニーテールのように垂らしている。 右耳の近くから生えた大きな角が特徴でかなりの長身、スレンダーな色気の少ない体格。 どうやら砂漠の国の出身だったのか纏う衣服はどことなくアラビアンな踊り子のようなへそ出し衣装に巻きスカートといったいでだち。 本体は角を生やした悪魔のスケルトン“スカルデーモン”で、右耳の近くから大きな角を生やし、左頭部に穴の開いた漆黒のスケルトン。 ボロボロの紫色のグラデーションローブにマフラーのようなマントを羽織っている。 上記の踊り子のような人間態はヤシュム自身が膨大な魔力を用いて生前の姿を再現したものである。 元々は悪魔と呼ばれた魔人であり、放浪を続けながら剣の腕を磨き各地をたった一人で放浪していた旅の剣士であった。 しかしながら旅中にとある砂漠の魔物討伐任務を受けた彼女は、魔物の巣窟である死の砂漠へと足を運ぶものの返り討ちにあってしまう。 彼女が向かった砂漠は輝石大陸内でも屈指の難所である「ヴェーヴァ砂漠」……。 そう、彼女へ依頼をよこした人物は最初から彼女が依頼を達成するとは思わず、魔人である彼女を始末しようと考えた末に彼女にこの超難度の依頼を持ちかけたのだ。 その後、あまりのもの怨念と執念からスカルデーモンとして擬似蘇生を遂げた彼女は、他の不死者たちのように死の砂漠を彷徨うアンデッドとなる。 死後何年経った後だろう、もはや日課となっていた自身を狙う聖騎士を追い払った所で自身を見上げる少女がいることに気づいた。 少女は異形だった。……いや普通に生まれた生命体であるかも怪しかった。まるで幾つもの生物を無理やりをかけあわせたようなつぎはぎだらけのおかしな魔物。 異形の少女はこういった。あなたはとても寂しそう、それなら自分の配下にならないか?と。 少女に興味を持った剣士は、その申し出を受け少女の従者となった。 孤独には慣れていたが、あまりに慣れすぎていて退屈だったから他人の元につくのも悪くないと思った。 現在は主であるミリヤの為に外界の情報収集及び有能な魔物や不死者のスカウトを兼ねて傭兵業に身を投じる日々を送る。 得物は生前から愛用していた三日月のような長い曲刀。 その身朽ちても曇ることのなかった刀を扱い、果敢に敵と戦う。 どちらかというとスピードと技巧を重視するタイプだが、全体的にバランスがいい。 性格は非常に寡黙かつ冷静沈着というか、無骨で無愛想を極めておりぶっちゃけて怖い人。 無欲そうに見えるが実際は多くのことに無関心であるから無欲そうに見えるだけで、自身の欲望には素直なタイプ。 かなり割り切りが早く、ドライで警戒心も強く他人を寄せ付けなさそうな孤高な性格。 ずっと剣士として生きてきたので女性らしさは皆無で男っぽい。 剣を握って命の駆け引きをしていると生きているということを実感できるらしく、戦ってる時が一番幸せという少々危ない面を持つ。 口調 非常に無口で口を開くことは稀。 口調自体は女性らしさが欠けた武人口調でまるで男性、もしくは機械のようである。 だけど別に操られたりしているわけではなく、素でこんな感じ。 ミリヤの従者であるものの、特に様付したりとかはせず呼び捨てもしくは主(ぬし)と呼ぶ。 無口なものの、心の声は割と流暢である。 会話例 「………ヤシュム、そう呼べ」 「主(ぬし)に報告を……」 「………必要性を感じない」 「……斬る」 「……情けを捨てろ」 「趣味?……剣を振るうこと」 「……敵は敵だ」 「………?」 「ミリヤ……なんだ、きていたか」 「……これを握ると生きていることを実感できる。まだ剣士で有れる」 主な技・魔法 主に剣を扱う剣士系アタッカー。 魔力は全て擬似肉体の構築と維持と探知などの戦闘補助に回しているため攻撃魔法は使えない。 永き修行にて培われた洗練された舞うような剣技が特徴。速く、重い。 随時追記 主な特殊能力・技能 「アンデッド」 「不死者」の特性を持つ闇の魔人、夜の眷属。 その身は闇の陰性霊素に満たされているが故に生命活動を停止している。 他者を食らい、その活力を得なくては存在することが出来ない生と死の狭間に生きる者。 性質上、光や聖属性による攻撃や浄化の力を持つ攻撃に弱い。 「生命力探知」 目に映る対象の生命力を探知可能。 狩猟のために夜の眷属が持つ能力。 「霊能力」 限定的ではあるものの、幽霊や精霊の類を視ることが可能。 「命なきもの」 生命力を持たないもの。生命力に関する技・魔法・能力を無効化する。 「剣術・上級」 剣術の心得がある。 かなり熟練した技術を持ち合わせる。 特に突き攻撃による一点集中の攻撃を得意とする。 「体術」 剣術がメインであるものの、当身などの格闘技の技術も持っている。 ただし我流。 「感知」 研ぎ澄まされた剣士の感覚。 相手の殺気や微かな物音にも反応できるほど非常に敏感。 能力値 体力 概念なし 魔力 A 魔法攻撃力 E 魔法防御力 B 腕力 A++ 物理攻撃力 A+ 物理防御力 B 知力 C 素早さ A++ 命中 A ちなみに ヤシュム→アラビア語で「翡翠」の意味、ファラシア→アラビア語で「蝶」を意味する「ファラーシャ」のもじりから命名。 従者になっちゃったけど骸骨剣士のアイデアはソロモンさんから頂きました。ありがとうございます!! 登録タグ アンデッド 地 女剣士 従者 悪魔 曲刀 死 無口 骸骨
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特練一覧 特練コンボについて 特別練習コンボ 選手の性格の見分け方 特練一覧 メニュー 実施期間 効果 ポジション ポストシュート 8週間 ストライカーに必要なシュート力、精度を鍛える FW スタンディング・ヘッド 4週間 ポストプレイヤーに必要なヘディングの技術を鍛える FW 砂浜ダッシュ 6週間 アタッカーに必要な瞬発力を鍛える FW / MF コーンドリブル 8週間 ドリブラーに必要なテクニックとキープ力を鍛える FW / MF スクエアパス 8週間 パサーに必要なショートパスやトラップ技術を鍛える MF ビジョントレーニング 6週間 アンカーに必要なインターセプト能力を鍛える MF サーキットトレーニング 8週間 クラッシャーに必要なスタミナとパワーを鍛える MF 8の字ドリブル 4週間 サイドアタッカーに必要なドリブルスピードを鍛える MF バー当て 6週間 クロサーに必要なクロスとロングパスの制度を鍛える MF / DF ショルダーチャージ 8週間 サイドバックに必要な1VS1やタックルを鍛える MF / DF ジャンプスクワット 8週間 ストッパーに必要な足腰の強さを鍛える DF スライディング練習 8週間 スイーパーに必要な守備力を鍛える DF ゴールキーピング 8週間 安定したセービング技術を鍛える GK 居残りFK 6週間 フリーキックの精度と威力を高める 戦術講座 6週間 現在の戦術に対する理解度を深める サカつくプレイ 6週間 現在のシステムに対する理解度を深める GKコンバート 12週間 GKにコンバート LSBコンバート 12週間 LSBにコンバート RSBコンバート 12週間 RSBにコンバート CBコンバート 12週間 CBにコンバート LWBコンバート 12週間 LWBにコンバート RWBコンバート 12週間 RWBにコンバート DMコンバート 12週間 DMFにコンバート LSMコンバート 12週間 LSMFにGコンバート RSMコンバート 12週間 RSMFにコンバート OMコンバート 12週間 OMFにコンバート LWGコンバート 12週間 LWGコンバート RWGコンバート 12週間 RWGにコンバート FWコンバート 12週間 FWにコンバート 特別調整 1週間 コンディションを整える ※ 監督のスキルに「手馴れたFW/MF/DF/GK個別指導」があると、対応する練習メニューの実施期間が半分に短縮される(2つある場合は1/4の期間に短縮)。 ※ 監督のスキルに「△△指導に定評」があると、対応する特別練習の効果UP。 特練コンボについて ・特練コンボは監督のスキルに大きく影響を受ける 例えばパサー指導に定評がある場合はスクエアパス、 戦術指導に定評がある場合は戦術講座でコンボという事。 ※ 特別練習は特定のスキルを成長させ、その効果は通常練習の効果に影響を受ける また、コンボや監督の持つ~に定評によって効果が上がり、 二つが合わさった時の相乗効果は絶大である すべての特練コンボが全能力を上げているわけではないが 覚醒練習の絡みでサカつくコンボが非常に有効とされる 特別練習コンボ 特別な組み合わせになると、選手名が水色で表示され、監督の追加コメントもでます。 攻守コンボ 攻撃よりの練習と守備よりの練習を各1人選択で発動。ただしどちらかの能力が一定以上必要。 高モチベーションコンボ 高モチベーション選手3人と練習で発動。 生え抜きコンボ 生え抜きのベテラン1人+生え抜きの若手2人で発動。『生え抜きのベテランと、生え抜きの若手選手達が共に練習することでクラブの哲学が共有され、3人とも練習効率が高くなりそうです。』マリノスでやってるけど、松田+ユース上がりのアーリア、田代、水沼、金井の組み合わせで出たよ スタンディング・ヘッドコンボ パサー技能持ちの選手1人+スタンディング・ヘッドコンボを練習する選手1人で発動。「パスが上手い△△選手と練習することで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 コーンドリブルコンボ ドリブラー技能持ちの選手1人+コーンドリブルを練習する選手1人で発動。-「△△選手にコツを教えてもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 スクエアパスコンボ ??技能持ち(検証はオールアクションMF)の選手1人+スクエアパスを練習する選手1人で発動。「カットが上手い△△選手と練習することで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 ビジョントレーニングコンボ ??技能持ち(検証はベッカム -)の選手1人+ビジョントレーニングをする選手1人で発動。「△△選手の良く曲がるFKを見ることで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 サーキットトレーニングコンボ アンカーorクラッシャー技能持ちの選手1人+サーキットトレーニングを練習する選手1人で発動。「△△選手にメニューを指導してもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 バー当てコンボ クロサー技能持ち※の選手1人+バー当てを練習する選手1人で発動。-「△△選手にコツを教えてもらうことで△△選手の練習効果がたかくなりそうです。」※例 プレイメイカーもクロサー技能持ち ショルダーチャージコンボ サイドバック技能持ちの選手1人+ショルダーチャージを練習する選手1人で発動。「当たりの強い△△選手を相手にすることで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 ジャンプスクワットコンボ ストッパー技能持ちの選手1人+ジャンプスクワットを練習する1人で発動。「足腰の強い△△選手に競ってもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 スライディング練習コンボ キープ技能持ちの選手1人+スライディング練習をする1人で発動。「キープの上手い△△選手と練習することで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 ゴールキーピングコンボ シュートの上手い 要検証 選手1人+ゴールキーピングを練習する1人で発動。「シュートが上手い△△選手と練習することで△△選手の練習効果がたかくなりそうです。」「シュートが上手い」条件の詳細が不明。センターフォワード/オフェンス3/持ち味ヘディングのFW(A選手)ではコンボ成立。ストライカー/オフェンス3/持ち味ヘディング(B選手)、スペース・スナッチャー/オフェンス3.5/持ち味万能(C選手)のFWでは成立せず。A選手・B選手は共に今期チーム得点王。A選手は通算チーム得点王、前年度J1得点王。通算での出場1試合あたりの平均得点数はA選手が1.18、B選手が0.51、C選手が0.35 フリーキックでも発生する。検証方法はエディットでFKを世界屈指にすると吉。最低ラインは不明。シュートも同様に素質に左右されると憶測する。 戦術講座コンボ 高タクティクス(3以上?4以上?)の選手1人+戦術講座を練習する1人で発動。「△△選手に戦術を解説してもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 サカつくプレイコンボ 高タクティクス(3以上?4以上?)の選手1人+サカつくプレイを練習する1人で発動。「△△選手にシステムを解説してもらうことで△△選手の練習効果が高くなりそうです。」 キャプテンコンボ キャプテン+その他1人で同じ練習をすると発動。「△△選手が△△選手をキャプテンの自覚を持って牽引し、~」 大黒柱コンボ 「チームの大黒柱」+その他1人で同じ練習をすると発動。「△△選手が△△選手をチームの大黒柱として牽引し、~」 スター選手コンボ スター選手1人+その他1人で同じ練習をすると発動。「△△選手が△△選手をスターの宿命と称して牽引し、~」 ベテランコンボ ベテラン1人+若手1人で同じ練習をすると発動。「△△選手が△△選手をベテランの役割として牽引し、~」若手は21才までなので注意32歳と29歳でもコンボ発生。ベテラン+若手or中堅の模様 格上コンボ 素質が3段階以上違う選手2人で同じ練習をすると発動。「△△選手が、△△選手を格上の選手の役割として牽引し、~」 オールスターコンボ スター選手3人で発動。練習内容が違うものでも発動する「一人でも注目度の高い選手達が共に練習を行うことで良い緊張感が生まれ、~」 代表コンボ 代表選出選手3人で発動。練習内容が違うものでも発動する「代表選手達が、共に練習することでハイレベルな練習が行え、~」外国人が母国で代表入りした場合も発動する 電撃によると日本国籍のみらしい 現代表でなくても、過去に代表経験があればOK。(現U-23代表と元U-23代表、など)ただし、フル代表(U-23代表経験なし)とU-23代表(フル代表経験なし)の組み合わせでは成立しない。 同年齢コンボ 同年齢の選手3人で発動。練習内容が違うものでも発動する「話の合う同じ年齢の選手達が共に練習することで和やかな雰囲気が生まれ、~」 出身地コンボ 同じ出身地の選手3人で発動。練習内容が違うものでも発動する「同じ方言を使う、同じ出身地の選手達が共に練習することで相性の良さを発揮し、~」 無口コンボ 無口な選手3人で発動。練習内容が違うものでも発動する「無口な選手達が共に練習することで相性の良さを発揮し、~」サカつく6の二川選手は無口ではないので注意w。 エゴとお調子者コンボ お調子者の選手2人+エゴが強い選手1人で発動。練習内容が違うものでも発動する「エゴの強い選手と、お調子者の選手達が共に練習することで相性の良さを発揮し、~」 お堅い普通コンボ お堅い選手1人+普通の選手2人で発動。練習内容が違うものでも発動する「お堅い選手と、ごく普通な選手達が共に練習することで相性の良さを発揮し、~」 選手の性格の見分け方 契約延長交渉の際の態度で見分けがつく。微妙な差なので見逃さないよう。 契約交渉以外でも、会話のシーンで同様の「癖」が見受けられる。 エゴの強い 俺様口調で、腕組みしている 普通 丁寧口調で、手を膝の上に揃えている お堅い 丁寧口調で、腕組みしている 無口 俺様口調で、手を膝の上に揃えている(注意 選手としてのラモス瑠偉は、俺様口調で手を膝の上に揃えているが、性格は無口ではなくエゴ) お調子者 丁寧口調で、肘を張っている(若干小首をを傾げている)秘書に触りたがる。
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星の降る刻の攻略対象。 露店の銀細工職人。主人公茜が商店街で偶然であった、銀細工の露店売りの青年。 主人公の身の回りに不思議な出来事が起こりはじめた頃から現れる。 口数が少なく何を考えているのか分からない。 主人公の周りをうろうろとかぎまわっているようだが……。 (公式サイトから引用) 名前 真壁 龍之介(まかべ りゅうのすけ) 年齢 23歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 野宮一範 該当属性 褐色肌、職人、無口
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遙かなる時空の中で5 シリーズ の攻略対象。 幼い頃、弟と共に主人公の家に拾われて以来、兄弟同然に育てられた幼馴染。 保護者代わりでありながら、無口かつ無表情で素っ気ない態度を取る。 主人公を守りつつも、必要以上に近づかない、冷たく凛とした雰囲気の青年。 名前 桐生 瞬 (きりゅう しゅん) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 寺島拓篤 該当属性 主人公の幼なじみ、銀髪、丁寧口調、チョーカー 該当属性2(ネタバレ) 『』
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【名前】志摩 【容姿】黒髪のサイドテール。スレンダー 【球歴】プロ4年目 【所属】ヤクルトスワローズ 【利き腕】左投両打 【守備位置】外野 二塁 【背番号】? 【能力】 2BDBDCC アベレージヒッター 意外性 初球○ 三振 チャンス△ 【性格】クールで無口なリーダータイプ。だけど意外に小心者 【年齢】22歳 【その他】プレッシャーに弱いが意外な所でビシッと決める。 実は虐めるより虐められる方が好きなタイプ。
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阿部監督 チーム青森の監督、阿部晋也氏のこと。26才。 もともとは旧常呂町出身の現役カーラーで日本選手権にも出場しているが、小野寺、林両選手と同様に青森市文化スポーツ振興公社に勤務しており、カーリング講座のコーチなどもしている。 5人の女性選手たち に比べてあまりにも無口で影が薄くメディアから見ても目立ってない を盛り立てるため控えめな性格のようであるが、監督として冷静な目で彼女らを分析、コーチングしている。