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【PSP】無双OROCHI攻略スレ Part1 その5 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19 48 47 ID fHYT2F1V斬10と雷10、信長に付けるならどっちがいいです? 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19 49 55 ID Tq/8CPp0両方 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 08 22 27 ID hiJEn9BC縛りでどちらかを選ばなければならない状況なら斬10しかない 理由はやればわかる 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12 36 44 ID RFlP/Zeg女旦姫の使い難さは俺の腕の問題ですか 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21 23 10 ID l4Uy+jpgうn 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01 15 16 ID fYLgAmnxちょっと質問なんだけど、 1.三國無双やった事ない 2.戦国無双の1をやったけどつまらなくてそれ以降戦国無双をやった事ない 3.戦国BASARAが好きで全部やった ってゆう人にはこのゲーム面白いかな?やってみたいんだけど、戦国無双1がつまらなかったからどうかなと思って… スレチすまん 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01 16 56 ID fYLgAmnx 407 というかここPSPスレだったorz PS2の方いってくる 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16 04 52 ID qLwh/pHG呂布のCI無謀すぎワロタww このままだとチートしてしまう誰かボスケテ・・・ 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16 37 13 ID qTH2TnSw 374慶次こそ荒波だろ 終了打つと慶次が一番荒れる 大勝ちもするが大負けもある 幸村は安定 半蔵はおもしろい そして花の慶次はおもしろい 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18 09 48 ID ncONY5q2石田三成アイテムを取ってる真っ最中なのですが 7分以内に300人は楽なのだけど森蘭丸が出現しません・・・ 既に5度目失敗です。どうすればお稚児さんは出てきてくれますか? 412 :pcyp:2008/05/02(金) 18 28 24 ID 0zv5ovC3 411 孫策が砦に行けば良いかと思われ。 要するに誘導というか、引っ張っていく。 そうすると蘭丸が『ここはお任せ下さい!』みたいな事言って出現する…はず。 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18 46 29 ID ncONY5q2 412 ㌧であります! 一番の敗因は石田レベルが80近いのに易しいでやってた事ですかねw 全員瞬殺でした。 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19 39 40 ID R5asEhjP買ってみたけど面白いな畜生・・・ あんなどのシリーズも代わり映えしない作品買う奴の気がしれねーよwwww←昨日までの俺 暇だったのさぁ・・・人妻でもいい、星彩は俺の嫁! 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 21 46 59 ID ncONY5q2キャラアイテムは難易度は関係ありません・・・よね? 416 :pcyp:2008/05/03(土) 03 08 57 ID tvlqvDCx 415 入手には関係無いけど、条件クリア上、どうするべきか。 …という事では。 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09 07 52 ID 8AJt+pzH 416 易しいでやれば容易くゲットという訳ではないというのが 物凄く分かりましたトホホホ 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16 40 13 ID miAn6zUl今川義元…なんだこのオモシロキャラは。 蹴鞠って、しかもあまりのキック力に鞠が爆発してるぞ! 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16 51 01 ID 5eRb0eeS 418 これでも最弱キャラと謳われてるんだぜ 再臨の義元は天舞で強くなるけどな 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09 24 28 ID KxsysQZH買ったけど 面白い 第四の武器って もしかして激難か、何か条件みたさないと出ないとかだったりする? 421 :pcyp:2008/05/08(木) 00 13 58 ID Rr16NKTR 420 難易度が難しい→☆3つ以上のステージ 難易度が激難 →☆1つ以上のステージ 間違ってたらスマソ 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07 11 23 ID ZVECj/TR 421 ありがと 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23 35 47 ID bqGhNWQk武器はとりあえず、炎,斬,陽,破天,旋風,分身,神速 極意でおk? 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00 07 48 ID bqGhNWQk武器はとりあえず、炎,斬,陽,破天,旋風,分身,神速 極意でおk? マルチすまん・・・orz 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17 13 52 ID 1HR+kvRp武器は炎・雷・陽・斬・勇猛・旋風・神速・極意でやってます 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16 23 33 ID Bx8EQs0b武器の属性はキャラや攻撃モーション、 プレイスタイルによって、 より有効なものを付けた方がいい。 全キャラに付けるべきなのは、 陽・斬ぐらいで、雷でも邪魔になるキャラもいる。 枠の都合で極意を外すことも珍しくない。 技タイプなら破天は欲しいけれど、 全員でもない。 あとはwiki参照しつつ、試行錯誤。 ただし、炎はPSP版で効果大なので、 燃やせる時間が長いキャラは一考を。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00 03 22 ID NUsgFR8Z 425 426 ㌧。やってみる 428 :pcyp:2008/05/17(土) 15 13 06 ID B1/iqayAメインキャラの幸村の場合ですが… 炎、雷、陽、斬、破天、旋風、神速、極意を付けてます。 以前、炎を分身にしてた頃は、雑魚の殲滅力がかなりありました。 でも幸村の場合、SPに分身が乗らないので、炎に切り替えた途端に武将戦が強力に。 また通常Cも、雷+分身だと吹っ飛んじゃいますが、炎付けるとその場に落ちるようになりました。 炎でも、雑魚の殲滅力はそれなりにあります。 分身付けてた頃よりは落ちましたが。 でも、殲滅の効率自体は上がったかも知れません。 駄文失礼。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 06 50 08 ID 8O+2PjKC話の流れを変えるようで申し訳ないが・・・ PS2で魔王降臨が出たけど、はたしてPSPも出るのかね 悟空使って見たいぜ 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01 28 29 ID qUR5IgGX信長のキャラアイテムが取れないです。wikiには以下のように書いてあった。 ・曹丕が出現する前に500人撃破 ・黄忠、関平の体力が80%以上残っている ・西の道を北上して城に到達 信長を使用し関平・黄忠に接近し連合した状態で6武将撃破 ※最後の条件を満たした状態で30秒経過すると曹丕が出現するのでその前に500人撃破するべし(一定時間経過・8武将撃破でも曹丕出現) とあるけど、まず「西の道」ってどこからどこまでの区間なのか? 次に「最後の条件を満たした状態で30秒経過すると曹丕が出現する」とあるけど、 「曹丕が出現する前に500人撃破」ていう条件がある以上「最後の条件」なんて満たされようがないのでは? でも実際やってみると曹丕は普通に出るし、 ヒントでは黄忠を先に救出すると何人か武将撃破するまでは救出の文字が出ないって書いてあるけど出る時もあるし、 まず関平を助けに行ってもあいつ何も言わないで勝手に走っていっちゃうし、 どんなに早く曹仁?とにかくジンダム倒しても石田は黄忠の側に出現するし、困ってる。 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01 33 18 ID E32P5+G6信長でスレ内抽出でもしてからホザけアホ 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02 35 41 ID t96oW1gE 431 まぁまぁ…… 馬術強化10つけて曹仁が喋る前に倒す 関平が罠にハマる前に接近、連合 その後黄忠に接近、連合 西の道や下真ん中の道で撃破数を稼ぐ 先に敵武将を倒しすぎると曹丕が出るので500人達成した後に敵武将を倒すといいかも 敵武将6人倒すと、黄忠が「反撃じゃ~」的みたいな事を言った後に貴重品報告がでるハズ 俺はこれで出来たぞ もっと効率がいいやり方はあると思うが あと必要なのは 『信長への愛』 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02 45 11 ID PbcKGdL8 431 全くだな。ごめんよ。 432 ありがとう。 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 10 07 52 ID eVMYwaql 433 432に加えて、俺は黄忠を助ける際に、城には左の城門から入った 参考まで 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 12 29 34 ID balmbcQTくのいちは俺の嫁 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12 29 05 ID 8ic+qdhy 435 なら星彩は俺がもらっていきますね 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12 30 42 ID WrSgDb8d立花は貰っていこうか 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12 53 06 ID pKtSqm3d濃姫になら罵倒されてもいい されたい 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16 56 29 ID DAXAp4UM稲姫はもらっていきますね 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18 01 09 ID 1x5ULabZ 439 稲姫なら俺の隣で寝息たててるぜ 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19 20 14 ID HmXR6F0g2の稲姫はどーでもいいが1の稲姫は譲れん 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 06 05 53 ID 34JCzX/E1の阿国はでは俺が頂戴する 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08 27 58 ID DUwsKAB61の阿国ハァハァモデルチェンジもハァハァ 三国は星彩ハァハァ 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19 27 55 ID ID13iI2Mストック経験値足りNEEEEEEEEEE!!! 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21 43 37 ID 9awbR5Yh呂布つよすぎだっつぅの 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 14 15 27 ID kcuzdZ5o 440 幸村「兄者…」 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 12 16 43 ID F885FJK2勇猛と炎どっちにするか迷う… 今回の炎、あとひと削りをやってくれるから結構いいんだよな 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16 22 27 ID 601tbqeB先生 光秀たんレベル99にしたのに武器集めようと思ってやった☆3で気がついたら死んでたんですが 特技の防御挙げれば楽になる? 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17 33 12 ID Cb041ERh 448 それなりに死ににくくなるけど 敵にかこまれないよう、ワッショイされないよう立ち回れるようになるほうが大事 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18 25 32 ID 601tbqeB立ち回り・・・ 1コンボでほぼ即死とかゆとり世代のゲーマーな僕には優しくない仕様なのね めんどくせw 451 :pcyp:2008/06/30(月) 19 28 43 ID vfhUIX9F参考になるか分かりませんが… 光秀たんは基本アーツ2(+アーツ1)で良いかと。 対集団はC5→ジャンプダッシュで。 C4は範囲狭いので、高難易度だとダメ、ゼッタイ。 C8は範囲が広い上に威力もそこそこなので、武将戦なんかにはオススメ。 無理して敵の中に突っ込まず、チキン戦法で構わないので、地道に頑張る。 後は、キャラ愛さえあればおk。 どうしても死にたくなくて、安定感求めるなら、吸生と体力増加入れると良い。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 19 11 58 ID oUL2vu/a呉の大阪湾の戦いかな 前田慶次を仲間にしたいんですが出来ません 今川まで太鼓で呼ばないとだめなんですか?? こつとかあれば是非教えてください 心が折れそうです(/_;) 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16 43 30 ID VEiXs7l8 452 ちょっと面倒くさいあのステージですか。 今川は必要なかった気が。 あと残り10分切ったところで慶次が門を開けてしまうからそれまでに 援軍全員門の前に呼ばないといけないんでしたっけ。 とりあえず「太鼓を叩け」といわれたらすぐ太鼓叩きに戻って地道に行くしかないかも。 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02 27 40 ID EFGel72i 452 磨呂は呼ばなくてもおk。 453 全員呼んでまた太鼓叩くと来るよ 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18 14 14 ID LYUAUPj/呂蒙萌え 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17 59 07 ID N5IX8qvu古紙城の戦いで周りの敵全滅してから仲間を全員愚恥の所に集めてフルボッコしてたら総大将の信長だけ敗走しやがったwwwwww 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20 36 26 ID 1TCSeXTh外伝含む全部やったのにダッキがデナイ…どうしてでしょうか… 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21 13 19 ID V9pp81lbストーリーモードで全てのシナリオクリアが条件。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 03 31 41 ID 0PHXbUXPスレ違いなんですが真三無双で副将の特殊攻撃はどうやって使うんですか? 中古で説明書無しで買ったもんで... 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 09 38 03 ID DqoCwW6Sスレチだしsage覚えて出なおしてこーい 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20 15 40 ID 2WTKncfx家庭版のwikiのゴの八章外伝の出し方の所に書いてある 「音声はスタートで時間止めて流した方が良い」 なのですが、どう言う事なのでしょうか? セリフ中にスタート押すとセリフが進むのですか? 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15 32 06 ID +BdAJRH6 461 俺もよくわからなかったな(笑)でもあのステージは馬に乗って余裕あれば拠点兵長だけ潰して孫堅のとこ行っても3分以内は案外簡単だよ つか台詞は関係ないと思うな… 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16 00 19 ID BZVTrVDd 2 464 : 457です:2008/07/26(土) 17 09 05 ID xNNzLOjdちゃんと出ました!ありがとうございます! 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03 51 39 ID Bx9AUj9j 461 あれはPS2版の話。 PS2版はフルボイスだからスタートボタン押すとそのまま会話が流れて行くから会話の表示が削減出来る。 PSP版はどうにもならんが音声無いからすぐ次が表示されるから関係無いね。 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 03 31 03 ID nMHHF/ot劉備つええ 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22 53 25 ID aYM+nT1h妲己は俺の嫁 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08 48 41 ID QJTI5Tp4wikiの緑キャラって何? 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16 00 22 ID /D48D4l3無双増加と消費軽減って単品だとどっちのが強い? 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19 07 05 ID swKaflQs 470 軽減のほうが圧倒的に得 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00 29 59 ID qOXtrxjG武器属性の炎はPS2ではあまりいらんらしいが、PSPでは雷、陽、斬と合わせて炎は必須? 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20 41 54 ID Xnb9M7Ae 472 確かに威力はUPしたが陽とか斬付けるならあんまいらないと思う まぁワッショイ楽しみたいとかなら付ければよろし あと炎は他の仲間に良いとこ盗りされやすいから要注意 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22 06 04 ID 9q7p306I蘭丸CI詰んだww 条件達成とほぼ同時に孫策死ぬなよw 馬術レベル上げてくるわ。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20 54 07 ID B5rKglxl名族のCIって取れるもんなの? リョフ倒す→トウタク倒して300人倒す→貴重品発見→取る前に民が退却ってなるんだけど… 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11 11 46 ID kLq18v2Zりょふを後回しにするんだ 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13 16 52 ID NtBng41w後回しで民死なないのか…?まあいいや、やってみる。ありがとう~ 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17 07 18 ID GXzVMdzS普通にイケる。 忠勝が頑張ってくれる。 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21 20 51 ID pj2CmTCK武器融合でいくつも属性つけられるけど全て効果発揮するの? 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 07 52 17 ID m6kEqIeO 479 だからなんでテンプレ読まないの? 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19 37 51 ID GSPfRUmwここ、人居るのかな? リョフのCIの1000人斬り、このスレ見るとマサムネのとこの拠点から 敵が結構湧くっぽいこと書いてあるけど、あんま湧いてくれない。 wikiのリョフのところに書いてあるいきなり雑魚が湧くってのもできない。 いきなり雑魚が湧くってのPSPでも出来るん? ちまちま走りまわって950まではいくんだけど、あと50足りない・・・ 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19 33 53 ID imzf2lIM 481 普通に政宗の所の拠点で雑魚斬ってていなくなったら画面から外れればまた雑魚が沸く PSP版は時間が12、3分に延びたから楽になった 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01 35 37 ID U0+t3xXe無双やりたくなって買ってみたけど難しいなあ C2っていうのかな ■>▲が上手く出せない ■■▲に化けるのは押し過ぎってわかるんだけど、■単発>チャージ単発になっちゃうのはなんでだろう 3割程度しか成功しなくて困ったもんだ タイミング悪いのかな 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12 14 59 ID d5obda4Lタイミングが悪いかもしくは指がとろいかのどっちか 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18 48 33 ID 8kzRgZne 483 慣れるまではくのいちとかみたいな振りの早いキャラより 趙雲とか左近みたいな長物使うキャラで練習したほうがいいかもですよ 慣れてしまえばどのキャラ使っても任意のコンボ出せるように無意識に指が動くようになるので大丈夫 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00 13 03 ID Wisw7yKM稲姫のCI出すの難しすぎる・・・・2Pじゃないとムリなのかとか思ってしまうが なにかコツあったらおまえら教えてください。 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00 25 07 ID G/nDCuF5CIの効果がまったく感じられません どう変わるのか比較してる動画ってないですか 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23 17 36 ID 22HoV0Uu今日買ったんだが、 属性がついてない武器をいつも拾うんだが、 全部融合しちゃっていいのかな? +1とか増えるだけだけど。。 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00 09 37 ID w3wnTFov横から失礼します。 近々、このゲームを買おうかと思っているのですが、PS2版のやつと比べると どんな違いがありますか? ロードの事は承知なのですが グラフィック面を教えてくださるとありがたいです。 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02 19 04 ID LbFgTwNv百聞は一見に如かず 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05 08 48 ID KAmRs6mQ 488 問題ない +は20までスロットは8まで伸びる それ以降は持ちきれない分は捨てたり遊びで変な武器つくったり好きに汁 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 04 30 05 ID w93cPfJA保守 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08 02 25 ID JdLcLNTIショクの最終章外伝のだしかた教えてください。 敵将を全員倒したのにでない 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08 03 24 ID JdLcLNTIショクの最終章外伝のだしかた教えてください。 敵将を全員たおしたのにでない 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08 27 43 ID 7vEgS4mt 495 1 どこにも「敵将を全員倒すのが出現条件」だなんて書いてないわけだが 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 15 17 02 ID 4IRQEKhR信長のCI、 367のやり方でオレもやっと取れたのでいくつか補足を。 ちなみにPSP版。難易度は普通。信長のLvは99.武器は3武器。 ・スタート地点から西側を北に進んで撃破数を稼ぎつつ(倒したのは敵兵のみ)黄忠の元へ行く。 ・徐栄を撃破後、黄忠に会い「助けていただき~」のセリフを聞く。 ・伏兵として現れた野槌と程昱を撃破して関平を救出する。 ・中央~南下付近にいる敵兵を倒し500人斬りをしながら戸田重政、隠行鬼を撃破。 ・西側拠点兵長付近にいる曹仁を撃破。 ・黄忠の「押し返すぞ~」のセリフの後「貴重品発見」 ・西側から城を攻めている敵武将たちを撃破。→曹丕が出現。 曹仁を先に倒すやり方あるけど、PSPだとLv99の信長でも走って間に合わないので こっちの方が楽でした。黄忠救出はしなくてもいぃみたぃです。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13 29 57 ID IvF61vHO話題がないね・・・最近かったんだけど・・・ 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13 38 05 ID tpHUR9cV再臨がでたら再燃すると思う、今無双信者は息を潜めて情報収集なのだ…と思う 前:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その4
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三國志の世界と戦国の世を融合し、 人々を混乱の渦に陥れた魔王・遠呂智。 その魔王が、三國、戦国の英傑達に倒されてから、 1カ月が経とうとしていた。 平和な時が訪れる、誰もがそう思っていた。 だが、主なき異世界は、再び揺れ動き始める。 遠呂智亡き世を継ごうとする雄、 己の武を極めんがため、乱を求める将、 いまだに各地で暴れ回る遠呂智の残党、 そして、新たなる脅威の影……。 戦乱が再び、英傑たちを呑み込もうとしていた。
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無双OROCHI 魔王再臨 項目数 27 総ポイント 1000 難易度: ★☆☆☆☆(~740)10時間程度 ★★★☆☆(~1000)+50時間~ ドラマティックモードを全ステージ出現させるために50時間以上の作業が必要。 全武将使用可能と全難易度クリアの実績が紐付いているため、この作業なしで解除できるのは740まで。 タイトルアップデートの配信で発売当初の深刻な処理落ちはおおむね解消されている。 コンプまでの流れとしては、全ストーリークリア(難易度不問)→有用な特技習得→作業 の順が効率が良い。 無双OROCHI 魔王再臨 攻略wiki 使用可能武50人 使用可能な武将が50人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武60人 使用可能な武将が60人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武70人 使用可能な武将が70人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武80人 使用可能な武将が80人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武90人 使用可能な武将が90人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 全武将使用可能 すべての武将が使用可能になった状態でセーブすればロック解除 80 練成素材10個獲得 練成素材を10個以上獲得した状態でセーブすればロック解除 30 練成素材20個獲得 練成素材を20個以上獲得した状態でセーブすればロック解除 30 全練成素材獲得 すべての練成素材を獲得した状態でセーブすればロック解除 80 習得済み特技30 習得済み特技が30以上になった状態でセーブすればロック解除 20 習得済み特技60 習得済み特技が60以上になった状態でセーブすればロック解除 20 習得済み特技90 習得済み特技が90以上になった状態でセーブすればロック解除 20 習得済み特技120 習得済み特技が120以上になった状態でセーブすればロック解除 20 習得済み特技150 習得済み特技が150以上になった状態でセーブすればロック解除 20 第4武器獲得 第4武器を獲得した状態でセーブすればロック解除 40 蜀ストーリークリア ストーリーモード・蜀をクリアした状態でセーブすればロック解除 40 魏ストーリークリア ストーリーモード・魏をクリアした状態でセーブすればロック解除 40 呉ストーリークリア ストーリーモード・呉をクリアした状態でセーブすればロック解除 40 戦国ストーリークリア ストーリーモード・戦国をクリアした状態でセーブすればロック解除 40 遠呂智ストーリークリア ストーリーモード・遠呂智をクリアした状態でセーブすればロック解除 40 ドラマティックモード6シナリオクリア ドラマティックモード・6シナリオ以上クリアした状態でセーブすればロック解除 30 ドラマティックモード12シナリオクリア ドラマティックモード・12シナリオ以上クリアした状態でセーブすればロック解除 30 ドラマティックモード18シナリオクリア ドラマティックモード・18シナリオ以上クリアした状態でセーブすればロック解除 30 ドラマティックモード24シナリオクリア ドラマティックモード・24シナリオ以上クリアした状態でセーブすればロック解除 30 全ドラマティックモードクリア すべてのドラマティックモードをクリアした状態でセーブすればロック解除 80 サバイバルモード勝利 サバイバルモードで1勝以上した状態でセーブすればロック解除 40 全難易度クリア すべてのストーリーモード、ドラマティックモードをすべての難易度でクリアした状態でセーブすればロック解除 100 練成素材の取得状況 武器錬成画面でYボタンを押せば取得状況がわかる。 特技取得状況 武将ギャラリーの右上画像の解放条件は該当武将の特技全取得なので、取得状況の確認に利用できる。 第四武器獲得 激難でやれば☆1個でも出る。戦国第一章が短時間で楽(フリーモードでok)。 熟練度上げ フリーモードで呉の4章厳島の戦いを選択し(移動用に孫悟空を入れると楽)、 武将をなぎ倒しつつ呂布および平清盛を撃破で約5分程度、熟練度5が稼げる。 ストック経験値も約18000ほど入るのでそれを下記のLV99にする必要のある武将に配分すると良い。 ※上記の方法だと全武将を倒したあとに大量のセリフが入る。 平清盛以外の全武将を倒したあと、能力を初期化した孫堅のアーツでわざと体力を減らした後に殺してもらうと、 ストック経験値や武器が入手できないかわりに効率が上昇する。 孫堅の熟練度を上げすぎると比例して防御力が上がり、初期能力でもなかなか死んでくれなくなり効率が悪くなる。 孫堅は呉の初期武将だが、使わずに放置してもほぼ問題ない。ドラマティックモード「荊州の戦い」が多少つらくなる程度。 熟練度上げに優先すべき武将 劉備・曹操・孫権・織田信長・豊臣秀吉・徳川家康 ドラマティックモード「大坂城の戦い」は劉備・曹操・孫権を、 ドラマティックモード「樊城の戦い」は織田信長・豊臣秀吉・徳川家康を熟練度50にするのが出現条件。 経験値振分けを優先すべき武将 甘寧・風魔小太郎・張遼・黄忠・夏侯淵・稲姫 ドラマティックモード「上田城の戦い」は甘寧・風魔小太郎・張遼を、 ドラマティックモード「本能寺の戦い」は黄忠・夏侯淵・稲姫をレベル99にするのが出現条件。 全難易度クリア ストーリーモードが5勢力×8ステージ×4難易度=総数160 ドラマティックモードが28ステージ×4難易度=総数112 以上をクリアする必要がある。 ドラマティックモードの条件が熟練度50・Lv99する必要があるキャラを育てるならば、 特に熟練度50に関しては全ステージをプレイしたほうが時間短縮になる。
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登録日:2020/01/08 (水曜日) 21 14 25 更新日:2024/06/29 Sat 23 34 53 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 デスサイズ ハデス ラスボス 兄 冥府 無双OROCHI 無双OROCHI3 無双OROCHI3Ultimate 無双シリーズ 神 関智一 黒幕 さあ来いよ。冥府の王があんたの魂を弄んでやる 『無双OROCHI3』の登場人物。 『無双OROCHI3』のバージョンアップ版「無双OROCHI3 Ultimate」からの追加キャラクター。 CV:関智一 冥府を司る神で、ゼウスの兄。 金髪で浅黒い肌をした、筋肉質な体格の青年の姿をしている。 外見は非常に若々しく、どう見てもゼウスの方が年上。 そのため、初対面の人物に対しては必ず自分が兄だという事を教えるようにしている。 神でありながら人間に対して威圧的に振る舞うような事もなく明るく気さくに接し、禁止されているにもかかわらずガイアを何度も「おばあちゃん」呼びするなど、親しみやすい性格で「ハデス」というキャラクターによくある暗く影のあるようなイメージは全く感じさせない好人物である。 普段は冥府で過ごしているため、あまり他の神と交流を持つ機会は少ないが、弟であるゼウスの事はいつも気に留めている。 実は、本来ラグナロクで死ぬはずだったオーディンが生き延びてしまったのはハデスが冥府に来たオーディンの口車に乗せられて生者の世界に送り返してしまったためで、その責任を取るため協力を申し出、英傑達に同行する。 冥府の神であるため、魂を消滅させない限り無限に復活するオーディンの隠された魂の場所を見つける事ができる。 そのため、決戦の切り札的な役割を担う事になる。 【活躍】 第6章「冥府の王・ハデス」で初登場。 オーディン軍に包囲されたゼウスを救うために降臨する。 前述の通り英傑達に同行し、ユグドラシルを守る障壁を消すための情報を提供。 各地の要地を攻略し、ユグドラシルから力を引き剥がしてガイアを復活させる。 戦いを共にする中でゼウスやアレス達と同じように人間の力を認め、オーディンとの決戦へ挑む。 オーディンとの最後の対決の中、英傑達はオーディンを打ち倒すが、やはり復活してしまう。しかし、その時… 待たせたな、みんな! やっと見つけたぜ。オーディン、お前が隠していた魂のありかをな 颯爽と登場しユグドラシルの中に隠されたオーディンの魂を見つけて消滅させると、魂を消滅させられて倒れ込むオーディンを眠らせた。 今度こそ、眠るがいい お前の出番は、もう終わりだ そして、ゼウス、ガイアと共に英傑達に感謝の言葉を送りながら元の世界へ送り返した。 さて、ハデスはこのオーディンとの決戦シナリオである第7章「滅びの結末」のボーナスメンバーに登録されているがこの時点では使用できない。 では、クリア後に解禁かと思いきや解禁されない。 さらに、エンディングの後に何やら意味深なメッセージが流れ……? 皆、どうか聞いてくれ…! 世界の危機は、まだ終わってはいない…! 以下、ネタバレ注意 実は「Ultimate」では、通常版「無双OROCHI3」でロキの変身した偽者だけの登場だったペルセウスを、各地に散らばった「ペルセウスのかけら」を全て集める事で復活させて仲間にする事ができる。 ペルセウスを復活させると、彼の口から驚くべき事実が語られる。 ハデスこそ、この異界で起こっている危機の発端…すべての黒幕だったのです ハデスは、オーディンを利用し、この異界でユグドラシルを育てさせている。のちにその力を、己のものとするために… ペルセウスは死亡して身体は失ったが、オーディンを利用している何者かがいると踏んで魂の状態で調査を行っており、遂にそれがハデスだと突きとめたのだった。 突然の事実に戸惑いながらも、一行は真意を確かめるためにユグドラシルのあるミーミルの泉へ向かう。 すると…、 よう、オーディン!立派にユグドラシルを育ててくれたじゃないか! さあ、オーディン…。お前の力、全部俺がもらってやるよ まさか…利用していたというのか?ユグドラシルの力を得んとして、この私を…! お前の魂はいただいた。これで、ユグドラシルは俺のものだ… 私が滅びる…?まさか…こんな形で… はははっ、身体中に力がみなぎってくる…!これがユグドラシルの力か! オーディンを殺害してユグドラシルの力を吸収して超絶強化。 ユグドラシル…。くくく…ついに手に入れたぞ! この力さえあれば…俺は誰にも負けない。…そう、あの弟にさえも 時は満ちた…今こそゼウスに代わりこの俺が、神を統べる存在となる! ペルセウスの話は事実であり、ハデスはゼウスを倒して神々の王となる事を宣言し、英傑達と敵対。 その凄まじい力の前に英傑達は撤退を余儀なくされてしまう。 英傑達はハデスに対抗するためかぐやの力で過去へ戻ってオーディンを救う。 さらに、冥府にある強いしがらみに囚われた魂を解き放つ神器「バイデント」を入手してハデスとの決戦に挑む。 バイデントでオーディンの魂を解放しようとする英傑達に、ハデスは「ユグドラシルを滅ぼすことはオーディンの魂を滅ぼすことと同じ」と揺さぶりをかける。 しかし、ハデスの好きにさせることを良しとしないオーディンが自ら魂を解き放つ。 ユグドラシルの力を失ったハデスは、今度はユグドラシルが吸い上げていた滅びへ向かう力を直接吸収して再び力を得る。 今こそ、光の届かぬ冥府から解き放たれ、輝くオリュンポスの頂点に君臨する時…! ゼウスを越える…!この俺が神の中の神となるのだ! ゼウス…お前を倒す…!お前を越えてやる…! しかし、歪んだ力を吸収しすぎたハデスは力を制御できなくなり、暴走。 な、なんだ…この感覚は!?力が…力が、抑えきれない…! ゼウス…ゼウスよ…!俺は…本当は…お前のことを…! そして、ついに英傑達にハデスは敗れ、ゼウスから人間達の団結の力の強さを教えられる。 ははは… 参ったな… やっぱり地上(ここ)は、俺には眩しすぎる そう言って、冥府へ姿を消した。 その後は冥府から出てこなかったようだが、後日談にあたるサイドストーリー「おばあちゃんの恩返し」で、ガイアが人間達に更なる成長を促すために与えた試練に呼ばれていないのに登場。 ガイアから「あんた、よく出てこられたわね!」と言われてしまうが、試練に参加する。 撃破すると、 神の力にも屈さぬ仲間の絆…か…。やはり、お前たち人間はすごい力を持っているな… あっちで待ってるぜ…なるべくゆっくり来いよな と、改めて人間達の力を認めて再び冥府へ帰っていった。 なお、何故ハデスが反旗を翻してゼウスを倒そうとしたのか、ゼウスにどのような感情を抱いていたのかははっきり名言されない。 ただし、ハデスやガイアの会話などから察する事はできる。 【能力】 体力:894 攻撃力:908 防御力:897(*1) タイプ:パワー 武器/神器:デスサイズ 特別友好武将:曹丕/ゼウス/オーディン/ガイア ユニーク武器獲得ステージ:七章「滅びの結末」 ストーリーモードをクリアすると使用可能になる。 さすがラスボスだけあって強力な攻撃が揃っており、デスサイズを使った攻撃は広範囲をカバーするので便利。 通常攻撃では武器のデスサイズは使わず、チャージ攻撃や神術でデスサイズを召喚して戦う。 武器属性はパワータイプでチャージ攻撃は邪魔されないので、そのまま能力の底上げになる「進撃」や「堅甲」、広い範囲をさらに伸ばす「伸長」などが良いか。 ストーリーモードでは強化されている時の強さは凄まじく、高難度では能力アップアイテムの「成長玉」でキャラの能力を上げていたとしても即死するほどの強さを持っている。 そのため、強化されているハデスにはなるべく近づかない事が懸命である。 強化時の「冥府の王」状態の姿は、第2衣装として変更できる。 【通常攻撃】 青黒いオーラを纏った打撃技で戦う。 素の状態ではそうでもないが、攻撃範囲の広がる「伸長」を付けると範囲が一気に広がり、条件付きで全攻撃に属性の付くようになる「天舞」や「天攻」を付けると これだけで戦えるほどになり武将どころかモンスターもガンガン殴り倒していけるようになる。 【チャージ攻撃1】 デスサイズを2本召喚して左右から挟み込むようにして投げつける。 敵を気絶させる効果がある。 【チャージ攻撃2】 地面からデスサイズを1本召喚して敵を打ち上げる。 【チャージ攻撃3】 敵の左右に2本ずつデスサイズを召喚して振り下ろす。 相手を気絶させる効果がある。 【チャージ攻撃4】 デスサイズを左右1本ずつ召喚して回転させながら投げつける。 【チャージ攻撃5】 デスサイズを1本召喚して自分を中心に回転させる。 【チャージ攻撃6】 自分を取り囲むようにデスサイズを16本召喚して全方向へ発射する。 【通常神術】 デスサイズを1本ブーメランのように投げて命中した敵を引き寄せる。 【チャージ神術】 デスサイズを空中に投げて指定した場所へ落下させる。 【固有神術】 デスサイズで前方へ強力ななぎ払い攻撃を行い、倒した敵から抜け出た魂を吸収して体力を回復する。 【無双乱舞】 左右から4本ずつデスサイズを召喚し、振り下ろして敵を拘束した後巨大なデスサイズを召喚して振り下ろす。 冥府へようこそ!!! 追記・修正は神が如くお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またもや悪役にされちゃったハデス様 -- 名無しさん (2020-01-08 23 40 03) 未プレイだけどなんだか話を追っていてガッカリしちゃったな…良いキャラしてるんだし変に逆張りしないでそのままで良いよというか…最後まで気さくで親しみ易い冥王と仲良く戦いたいよ -- 名無しさん (2020-01-09 01 36 07) 神の世界に代替わりはないからな…裏方で延々とコンプレックス募らせたらああなるのも分かる -- 名無しさん (2020-01-12 15 02 18) ティタノマキアの後に貧乏くじ引かされたのは本当だからねぇ -- 名無しさん (2020-01-15 07 20 53) SNKとコラボしたのかと誰もが思う特別衣装 -- 名無しさん (2024-03-25 20 11 43) 名前 コメント
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登録日:2010/08/16 (月) 00 41 49 更新日:2024/09/17 Tue 18 35 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2Uの追加シナリオはみんなのトラウマ ならば、我を滅ぼしてみよ もう戻れない オメガフォースの本気 コーエーの本気 コーエーテクモゲームスの本気 スタッフの本気 ダークヒーロー チート ネタバレ項目 パワーキャラ ラスボス ヴィラン 世界があと三秒で終わるぞ 世界の破壊者 人間臭い 仙界 仙界無双 侵略者 八岐大蛇 公式チート 公式チートを越えたチート 初登場が無双OROCHI 創造主 加害者にして被害者 単騎レベル1で暴走ダンジョンを踏破できる男 古志城 哀しき悪役 唯一無双 圧倒的な強さ 塵と化せ 声優の本気 大ボス 大蛇 大鎌 妖魔軍 察せ、清盛。叩き起こされたのだ 恐ろしい時代の幕開け 悪のカリスマ 悪夢の始まり 悲劇の人生 悲劇の男 我に並ぶ者無し! 支配者 本気は瘴気レベル120の暴走ダンジョン 楽にしてやる! 武士道とは死ぬことと見つけたり 歴代最強クラス 死にたがり 死にたがり←救われたかった 無双MIZUCHI←斬首 無双OROCHI 無双ゲージ全消しビーム 無双シリーズ 猛者よ、強者よ、我を超えよ! 理不尽大魔王 異界の魔王 真の恐怖はアンリミテッドモード 真・古志城 真・遠呂智 真・遠呂智←奥義中に吸活・気炎・快癒でC4連打すれば永久無敵化 真・遠呂智のテーマ 破壊の意志を持つ魔王 破壊神 神BGM 置鮎龍太郎 置鮎龍太郎の本気 蛇だからだ 被害者が加害者になる 運命を狂わされた男 遠呂智 遠呂智←奥義中に吸活・気炎・快癒でC1/JC連打すれば永久無敵化 遠呂智のテーマ 遠呂智軍 静寂… 魔王 魔王・遠呂智が降臨した…圧倒的な力を誇る遠呂智は、時空をゆがめ三国志の世界と戦国の世を融合、三國、戦国の英雄たちに戦いを挑んできた。 ※この項目には『無双OROCHIシリーズ』の重大なネタバレが含まれてるヨォ!注意シテネェ! 我は切に願う貴様らが強者であることを 遠呂智(OROCHI)とは、真・三國無双シリーズと戦国無双シリーズがコラボしたクロスオーバー作品『無双OROCHI』シリーズに登場するオリジナルキャラクターである。 ●目次 【概要】 【プロフィール】 【戦闘能力】◆主な攻撃方法 ◆最高ステータス 【各シリーズの来歴】◆無双OROCHI ◆無双OROCHI 魔王再臨 ◆無双OROCHI Z ◆無双OROCHI2◇本編での来歴 ◇妖蛇の正体 ◇決戦 ◇プレイアブル化 ◆無双OROCHI2 Ultimate◇アンリミテッドモードでの遠呂智 ◆無双OROCHI3◇本編での来歴 ◇絶対なる破壊神 ◇遠呂智VS真・遠呂智 ◇プレイアブル化 ◆真・三國無双 MULTIRAID ◆戦国無双 Chronicle3 【真・遠呂智】◆真・遠呂智の概要 ◆真・遠呂智の解禁条件 ◆真・遠呂智の戦闘能力◇真・遠呂智の攻撃方法 ◇真・遠呂智の最高ステータス 【概要】 突如姿を現した魔王で、その名前を象徴するかのように蛇が人の形を取ったような姿をしており、全身に蛇の如き青色の装飾の鎧と兜を身に纏っている。 妲己はおろか呂布、伊達政宗、前田慶次、平清盛といった歴代の武将に認められた大物だがどことなく退廃的な性格をしている。 実は仙界の住人で、過去にある大罪を犯したことで不死の呪いをかけられ、幽閉されていた。 三国志と戦国時代の二世界を融合し、強者と戦いたがるのは自分を終わらせてくれる者を探すためのようだが……? タイトルにもあるように初代OROCHIのラスボスであり、以降のシリーズでも圧倒的存在感と強さを誇っている。 【プロフィール】 名前:遠呂智(オロチ) 異名:異界の魔王、破壊の意志を持つ魔王 出身:仙界 一人称:我 二人称:貴様 性別:男性 年齢:不明 身長:210cm 生年月日:不明 使用武器:大鎌 アタッカータイプ:パワータイプ(力型) CV:置鮎龍太郎 【戦闘能力】 まだ足りぬ我にはまだ、余力も余裕も残っているぞ プロフィールにも書かれている通り、武器は身長が2mもある彼よりもまだ大きい大鎌で、各武器レベルの大鎌には地獄の名前が付けられている。 当然ながら全ての能力が高く、弱点はほぼ無いと言ってもいい。攻撃の振りも早く範囲も広い。大鎌の攻撃も脅威だが炎や氷、衝撃波も自在に操る。 また、通常攻撃には僅かな時間だが無敵状態になる効果も付いていて、攻撃を潰されにくい。 各種チャージが無駄なく強い一方、必殺技が一番使いにくいという謎の現象がおこる始末。(*1) 強いて言うなら動きに多少癖のある程度でC1を繰り返せばほとんどの雑魚も武将も沈む。 ◆主な攻撃方法 チャージ1-1 遠呂智を象徴する超主力技の一つで、みんなのトラウマその1。 自分を中心にガード不能の広範囲衝撃波を起こす。敵の時に喰らうとほぼ一撃で吹っ飛ばされる。 『2』では奥義発動中にも武器属性が乗るようになり、 下記の奥義後の一定時間の無敵化も考慮した場合、奥義中に属性の吸活・気炎を乗せたC1を連発することで奥義が終わることはまずない。 ジャンプチャージ 遠呂智を象徴する超主力技の一つで、みんなのトラウマその2。 上からグルグルと急降下して大鎌を叩きつけ、ガード不能の広範囲衝撃波を放つ。これもほぼ一撃で沈む。 『2』ではこちらにも武器属性が付加されているので、使用感によってはC1-1よりはオススメできる。 『3』では落下スピードが格段に高速化し、使い勝手がさらに良くなった。 チャージ3-1 前方に氷の塊を飛ばして凍らせる。 作中では同じ凍結弾を放ってくる術者も登場するが、遠呂智はこれを5個も同時に撃っている。 だが、『3』では……。 チャージ4-3 「終わりだ!」 宙に浮いて縮こまり、周囲に暗黒波動を発生させて敵を吹き飛ばす。 『3Ultimate』では全くの別物と化しており、周囲の敵を引き寄せながら長時間も多段ヒットする暗黒波動に変化している。 恐らく遠呂智の中では最も変わった既存技であり、総合火力も全体的に向上した。 ジャンプ攻撃 トラウマというほどではないが高威力+炎の追加ダメージで予想外のダメージを受ける時も。 プレイヤー操作時は、タイミングよく連打することで敵をハメ殺す事ができる。 地上タイプアクション 「楽にしてやる!」 『2』及び『2Ultimate』で披露する遠呂智のTAその1。 自身を中心に多段ヒットする衝撃波を起こし、最後は大鎌の一振りで薙ぎ払う。 空中タイプアクション 「楽にしてやる!」 『2Ultimate』で披露する遠呂智のTAその2。 前方目掛けて暗黒火炎球を投げつけて攻撃する。そのままJCに繋げることも可能。 無双奥義/無双秘奥義 「消え失せよ!」「終わりだ!」 左手を地面につけて広範囲の暗黒衝撃波を広げる。意外にもガードは可能なのだが、一度被弾すれば受け身不可の打ち上げ状態になり、一度でも喰らえば最後、波動攻撃を延々と喰らい続ける事になる。 最後に大鎌で前方を袈裟に斬り付けた後に透明化し、一定時間無敵となるが、その状態で通常攻撃を繰り出すと透明化が解除されるので注意。 シリーズを追うごとに地味に無双秘奥義の台詞が変化している。 上述したように『2』では奥義発動中にも武器属性が付加される仕様になっているのか、奥義中に吸活の乗ったC1・JCを連発したインチキ無敵維持戦法がとてつもなく強い。 さらにアッパー版の『2Ultimate』では新属性や新モードによって余計手が付けられない事態になり、馴染み+99の真・第四武器、転生、新属性などのパワーインフレにより、殲滅力と無敵維持の両面で異常な強化が施された。 具体例にもよるが、武器やステータスによってはアンリミテッドモードの暴走ダンジョンで遭遇する瘴気レベル100のオーラ付き敵武将(*2)を瞬時で消し飛ばしてしまうほどの超火力を得ることが可能と言ったところか。 また、無双軽減スキル(*3)と既存属性の吸活、新属性の気炎/快癒の併用によるC1/JC連打や奥義ボタン長押しで完全無敵のまま長時間永久ループするという凶悪極まりない戦法も可能。 これが、無双OROCHIシリーズが武器属性への依存度が極めて強いと言われる最たる要因である。 ◆最高ステータス 無双OROCHI無双OROCHI 魔王再臨無双OROCHI Z レベル:99 体力:★★★★☆(A) 無双:★★★★★(S) 攻撃力:★★★★★(S) 防御力:★★★★★(S) 素早さ:★☆☆☆☆(D) 第四武器の基本攻撃力:97 戦術:対決(味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少) 戦術発動条件:敵撃破数が300人を超える ※明確な限界値は魔王再臨/Zのコンプリートガイドによるもの。 無双OROCHI2無双OROCHI2 Ultimate レベル:100 体力:844 無双:398 攻撃力:807 防御力:787 素早さ:130 第四武器の基本攻撃力:47(最高馴染み値+18) 仙界武器の基本攻撃力:82(最高馴染み値+18) 真武器の基本攻撃力:90(最高馴染み値+99) スキル1:攻撃増加(攻撃力が上昇) スキル2:百撃体力(100人撃破ごとに体力が一定量回復) 【各シリーズの来歴】 ◆無双OROCHI フン、君は臣を思い、臣は君を信じるか……その甘ったるい絆ごと、我が消し去ってくれる! 初登場。パッケージに出ている眼はこの人。 三國と戦国の世界を融合し、自らの力と強大な軍勢をもって三國、戦国の英雄達を次々と破る。 しかし、完全に統一はしないで英雄達の抵抗を楽しんでいる。 ストーリーモードでは各ストーリーの最終話に登場。 理不尽な攻撃力で数々のプレイヤーの心を折った。しかし最終話はどの勢力でも味方が多いためワッショイしてくれる時がある。金ヶ崎の合戦ではもっと凄い光景を見られるが 最終的に力を合わせた英雄達に倒された。 本作は遠呂智のみならず全ての敵の攻撃力もインフレしており、特に遠呂智に至っては最高難易度の激難による上記のチャージ攻撃一発で極限まで育てたキャラですら一撃死することも。 遠呂智以外の無双武将を全員使えるようにすると最後の最後にプレイヤーでも使えるようになる。上記のようにアホみたいに強くもう笑うしかない。 ◆無双OROCHI 魔王再臨 ご気分はいかがか 察せ、清盛叩き起こされたのだ 前作で倒されたが妲己と清盛の手によって復活。その時は完全に力を解放、真・遠呂智となって再びプレイヤーに襲いかかって来る。 このときは敗北を恐れた味方を「敵に怯える脆弱は無用」と斬首し、残った味方の妖魔達を奮戦させる残忍さを見せた。 そして… 処断されたはずの妖魔の蛟がネタキャラになった瞬間である。 また、ストーリーモードでは彼のストーリーが追加。これは前作の過去の話になっており、各種勢力と戦いつつ呂布や政宗、慶次などが仲間になっていく過程を描く。 この遠呂智編では前作では謎の多かった彼の目的も明白になり、なんと遠呂智が最初から使用可能である。しかも性能はほぼ前作据え置きのまま。 ただし真以外の通常の遠呂智と敵として戦う機会はほとんどなかったりする。 真・遠呂智はドラマティックモードの全シナリオをクリアすると使用可能に。そのドラマティックモードも全ての無双武将加入前提なため、事実上最後の最後に解禁となる。 実は敵として出てくる真・遠呂智はどういうわけか強力なC4と無双奥義は使用してこないらしく、プレイヤー操作時が初見という声も多いのでは? ◆無双OROCHI Z 進むがよい遠呂智お前の災いを人の目に焼きつけよ フ…よかろう… 彼の仙界脱出劇や無印版ストーリーの前日談がドラマティックモードに加え、なんと遠呂智本人が一般味方武将として登場するステージも追加された。 え?次回作の外伝シナリオはって? あっちは次の敵によって作られた偽物なのでカウントされません。 今作からは最強枠として呂布、本多忠勝同様専用テーマが用意され、非常に人気。 各ストーリーモードの8章/最後の16章で必ず一回はこの専用テーマが流れるので、まさに最強最後の敵とのラストバトルを更に盛り上げてくれる。 また、真・遠呂智となって人界と仙界のオールスターを同時に相手取る最後の追加ドラマシナリオ「古志城決戦」でもなんと遠呂智のテーマが通常BGMとして流れ、呂布/忠勝との邂逅を除けばずっと聴けるという豪華ぶり。 ◆無双OROCHI2 遠呂智の死から数年後、突如世界に八つの首を持つ怪物『妖蛇』が出現。 すべてを破壊する妖蛇の力は強大で、仙界の長である素戔嗚すら敗れてしまい、討伐軍となった人々もほとんどが散っていった。 妖蛇は遠呂智と似ており、作中でも関係性を疑う声は多かったが…… ◇本編での来歴 太公望が開発し、記憶喪失の大男『酒呑童子』の精を動力源とした兵器『八塩折』で妖蛇に一撃を与えると、なんと死亡したはずの遠呂智本人が現れる。 妖蛇が吐き出した遠呂智……あやつは、本当の遠呂智ではないあれはただ滅びを撒き散らすものじゃあのようなもの、わしは認めぬ! どうやら、俺たちがついてってた遠呂智は、本当にいなくなっちまったようだ しかし魂は無く、まるで抜け殻のように覇気も圧力も喪失しており、かつて遠呂智について行った政宗・慶次・妲己らにはこんなのは違うと見限られている(清盛だけは盲信しているが)。 ……かといって、油断しているとあっさりやられるので、武器をフル強化しても初撃時の透明化による反撃には注意しよう。 その後、討伐軍は妲己と卑弥呼を仲間に加えて彼女らの過去に渡り、妖蛇出現前の時代で進路を阻む素戔嗚の口から妖蛇の正体と世界の全貌を聞かされる。 ◇妖蛇の正体 そも、この世界は滅びを望んでいたなんとなれば、遠呂智が己の滅びを目指して、この世界を作り上げたがゆえ 実は、妖蛇の正体こそかつての遠呂智であり、遠呂智の亡骸に眠る力が抑制を失い、姿を変えたものである。 世界を破壊しようとするのは、元々自らの死を望んだ遠呂智の意思を遠呂智自身の作り上げた三國と戦国を融合した世界を破壊する形で引き継いでしまっているため。 つまり、世界の破壊を求める妖蛇の口からかつての創造主を形取った姿を吐き出したのはそのためである。 妲己は討伐軍と手を組んで妖蛇出現前まで戻り、裏で遠呂智の遺体を古志城まで運んでかつての遠呂智のまま復活させようとした。(*4) 妖蛇を倒せるのは遠呂智が妖蛇になる際にこぼれ落ちた欠片……酒呑童子の精を動力源とした八塩折のみである。 ◇決戦 妖蛇の真実が明らかになったこともあり、妖蛇の出現は防げなかったものの、紆余曲折あって妖蛇出現前の時代で魏軍、呉軍、蜀軍、戦国時代の大名達、とついでに董卓を仲間につけた討伐軍。 兵器や兵力、全ての戦力を充分に整えた英雄達の反撃によって、ようやく8体の妖蛇撃退に成功するが…… すべては滅びに沈む 完全なる滅びを 滅びを 自壊こそ我が望み 我が望みこそ世界の望み 滅びゆけ 滅ぼせ、世界を 滅びは定め その8体の妖蛇を全て撃退した後の終盤ステージでは、なんと8人の8色に及ぶ遠呂智と戦うことになる。しかも今までの遠呂智とは一風変わった固有の妖術で討伐軍を追い詰めてくる。 グッドエンド、もしくはトゥルーエンドルートではやっとの思いで8人の遠呂智を全員倒すと再び一人の真・遠呂智として復活するが、こいつもまたかつての遠呂智とは違い、ただ世界の破壊を望むだけの破壊神である。 世界を破壊から防ぐには真の決戦の舞台であるただ破壊を求めているくせにわざわざ速攻で建設した真・古志城に乗り込み、その頂上でこの真・遠呂智を倒さねばならない。 滅びを与えよう 前作では敵時に限り強力なC4と前兆の動作が見えない無双奥義だけは何故か使ってこなかったが、今作からは普通に使用してくる。 トゥルーエンドだと清盛の術による常時ウルトラアーマー付加もあり、奥義後は十秒間の無敵時間もあるので、使われる前に倒してしまいたい。だが、破壊神と化した真・遠呂智を倒すことで世界は崩壊してしまうが、仙人たちの尽力のおかげで本来の世界に英雄達が戻ることとなった。これまでの遠呂智にまつわる騒動がまるで何かの夢物語だったかのように。 さようならあなたは、あなたの時を生き抜いて また、DLCステージ「神速撃破戦」と「牛鬼信頼獲得戦」でも最後のトリを務めるが、前者は雑魚兵が多く回復アイテムなども無尽蔵に落ちるので、キャラや武器を限界まで育てたり余程気を抜かない限りやられる事はあまりないだろう。 ◇プレイアブル化 1章から4章外伝までの無双武将を全員仲間にする形で4章のエンディングを全て見ると、その証として遠呂智、真・遠呂智共にようやく最後に使えるようになり、陣地会話も可能となる。逆に後の完全版『2Ultimate』で新規追加された5章以降の無双武将やアンリミテッドモードのラスボスは対象外。 前作では無双ゲージ・攻撃力・防御力がトップレベルで高かったが、本作では打って変わって体力ゲージと攻撃力がダントツに高くなっており、代わりに無双ゲージはワーストクラスになってしまっている(まぁ、これは今作における他のパワータイプの無双武将でもよくあることだが)。 通常の遠呂智はかつての遠呂智なのか、本作では真・遠呂智とは完全な別キャラ扱いになっているらしく、かつてついて行った政宗・慶次・妲己らには慕われている。 更に孫悟空や妲己に対して冗談を飛ばすほどユーモアなキャラになっている。 そういった影響を受けてか、攻略本でも詳細ページが下巻にしか掲載されておらず、本ゲーム発売前でも徹底的に情報が秘匿されていた。更に加えて、今作からは真・遠呂智のテーマも用意されるようになった。 上記の真・古志城頂上で敵の真・遠呂智に接近すると無双武将全員の台詞が聞くことができる。無双の戦場の素材にはうってつけだが、今作の操作キャラは132人(*5)もいるので全部聞くには果てしない根気と時間が必要になる。(*6) 遠呂智「悟空、世界があと三秒で終わるぞ。……冗談だ」 孫悟空「ちょいちょいちょい!あんたが言うと冗談に聞こえないぜ!」 妲己「ねえねえ、遠呂智様……。遠呂智様の口はどうしてそんなに大きいの?」 遠呂智「……蛇だからだ」 性能自体はどちらも相変わらずクソみたいに強いため使用感は変わらず。 だが遠呂智は全体的にチャージ攻撃を使い分けるように調整されたのに対し、真・遠呂智はC4だけ「周囲広範囲に超ヒットする全段属性付加+ガード不能の破滅波動」という超強化をもらったためこれだけ使っていればいい状況に。更に各武将の無双消費軽減スキルや武器属性を突き詰めれば、奥義発動中にC4を連発しているだけで無敵維持なんてことも可能。実際真・遠呂智のC4だけで修羅を単騎ノーダメージクリアした猛者も少なからずいる。 ちなみに特定のシナリオやDLCステージでもいくつか専用台詞があるので、興味がある人は拝見してみるのも良いかもしれない。 また、そのDLCシナリオの一つである『仙界大決戦』では妖魔軍を統率し、古志城に攻め入る仙界軍を迎え撃つ姿が見られる。 なお、上述していた通り2本編の遠呂智と真・遠呂智はこれまでの遠呂智とは別人として扱われているのか、本作における本来の遠呂智が味方として登場するのはこの配信シナリオ(仙界大決戦)が最初で最後だったりする。 火薬、兵器……人の破壊願望が垣間見えるな…… ◆無双OROCHI2 Ultimate 猛者よ、強者よ、我を超えよ! 我、絶対の破壊者なり 2の後日譚である追加シナリオではストーリーの背景を追う限り既に死亡しており、ほとんど出番なし。 一応推奨メンバーとしては出番はあるのだが、その遠呂智と真・遠呂智の偽物が味方武将として登場する追加ステージ、果てには某追加ステージでの特別台詞くらいである。 しかしコピー品とはいえ、魔王二人が同時に並び立つ姿はまさに圧巻の一言。 今作ではエディットモードこと『真・無双の戦場』によるステージの編集も可能なので、やろうとすれば敵・味方両方の武将を全員遠呂智に差し替えるなんてことも不可能ではない。 武将の名前まで変更できないのはご愛嬌。 しかし彼のさらなる過去が明かされた。(以下ネタバレ注意!!) かつて仙界を統べていた『天帝』は遠呂智によって殺害されてしまったという。 その事実を覆すべく、人界の英傑達と共に仙界の遥か遠い過去へと旅立った伏犠だったが…… どうにも腑に落ちんことがあるわしが天帝の城に来た頃、天帝は既に遠呂智に殺されていた じゃが、その遠呂智はどうやって天帝の城に入った?そもそも奴は、どこから現れた……? そう、遠呂智といえば元仙界の住人であり、突如姿を現した異界の魔王でもある。 伏犠の予想が正しければ仙人特有の転移術さえあれば決してありえない話ではない。 + だが、実際は……(※本シリーズ最大のネタバレが存在します!!!これからプレイし始める人はブラウザバックを激しく推奨!!!) 元々仙界にいた猛将『応龍』は伏儀の友人であり、正義感の強い仙人であった。 ところがある日…… やめよ、応龍!これは魔物を封じる神鏡ぞ! 鏡をもって魔物を意のままに操る……あの女の言葉は本当であったか!天帝! 玉藻前という女妖魔に「天帝が神鏡を使って魔物を操っている」と騙されてしまった応龍は天帝城に駆け込み、 天帝の持っていた妖魔を封じた神鏡を壊してしまう。 応龍……?いや、あの姿は…… それにより神鏡に封じられていたおびただしい妖気を直に浴びてしまい、魂も変質し妖魔に転じてしまう。 そう、この応龍の成れの果てこそ魔王・遠呂智の正体であり、正史では天帝を殺害してしまう。 その後はあまりに強大すぎる力から封じることもできず、仙界に幽閉され生殺しにされていたのだが、そこに興味を抱いた妲己の介入によって脱獄に成功し、『無双OROCHI』へと続くのである。 魔物を生み出し、操っているのが虚言を吹き込んだ玉藻前の仕業だったこと、加えて彼女の真の正体を最期まで知らないまま…… 一応その過去に関する追加シナリオでも遠呂智との交戦は可能だが、問題は全ての始まりである天帝城。この時増援として現れた遠呂智はまさに異界の魔王の名に恥じぬほどの異常なバフがかかっており、武器属性以外の攻撃全てにも一切怯まない上、何かしらの攻撃を数発受けただけでも討死にされてしまうほどに火力も恐ろしく高い。 更に加えて天帝の生存率に直結する終盤のトラップもあるらしく、幸いこの遠呂智を無理に倒す必要もないので初見では戦いを避け、無視しても構わない。 「超強化した専用BGM持ちの最強枠が途中参戦する」というケースは初登場時の素戔嗚と展開が似ている。ただし、こちらはかなり終盤なうえに上述の天帝に関する問題もあり、とんでもなく難易度が高い。 ちなみに某良作ゲーム紹介Wikiの本記事では『肝心の味方武将は空気気味でなければ、異常な敗走率も無い、ちょうどいい強さの頼もしいAI』と書かれているが、これは直近の戦国無双3がひどすぎただけであり、2Uの追加ステージも天帝のように戦国3並の風前の灯な味方がしばしば登場してくる。油断なきよう。 + 遠呂智誕生の違和感について 遠呂智誕生後の古志城での決戦にて、呂布、張遼、姜維、伏犠の四人は遠呂智の違和感に気づく。 大量に吸収した瘴気に身体が馴染んでいないのか、7章ラストの『魔王幽閉戦』で遠呂智と対峙するとわずかな一定時間だけパワーダウンするという罠が存在する。 どうやら能力が大幅に強化された状態(ハイパー化)(*7)がデフォになっているらしく、弱体化からしばらくすると再び強化状態に戻ってしまうので急いでケリをつけよう。 ところで、天帝城で誕生したばかりの遠呂智は攻撃力と防御力が大幅に上昇した特殊補正な上、常時ウルトラアーマーという特殊仕様だったようだが……少なくとも、武器属性を無効化し、戦神の斧・鎧の効果を永続発生させる特性まで持たなかったことに救いを感じる。 一応「遠呂智を纏う瘴気がこちらの攻撃を肩代わりしている」なんて解釈できなくもない。 ◇アンリミテッドモードでの遠呂智 魔王よ、俺を滅してみるか? くだらぬ……滅びを願うは我よ 対応する色の要石を用いたステージ構成によっては登場したり稀に異界の強者軍団として現れたりもするが、その際まさしく歴代最強レベルの遠呂智/真・遠呂智と戦うことが可能で、どうも遠呂智二人のみならず同モードの敵無双武将のアルゴリズムが全体的に強化されているらしく、タイプアクションや無双奥義を積極的に多用してくる。暴走ダンジョンとDLCダンジョンセットだとそれが更に顕著であり、ステータスが更に倍増した何らかのオーラを纏ったり、初段攻撃時と奥義後の無敵化や常時ウルトラアーマーはまだ序の口、一定のダメージで攻撃力と防御力が更に跳ね上がり、何度も体力回復を繰り返したり等、最強の瘴気レベル100による初代無印のパワーインフレの恐怖と絶望をこれでもかというほど味わわせてくる。 一撃掠っただけでも高確率で昇天するため、通常の装備はおろか対策すらも難しい。安全に勝利を掴みたいのであれば武器のフル強化はもちろん、レア属性の天舞や天攻は必須である。ちなみに上記のDLC高難易度ステージである条件を満たした状態で遠呂智を撃破すると……!? 一方境界層という固定ダンジョンでも必ず一回は戦うことになるが、暴走ダンジョンになっていない限り常時アーマーや体力回復といったふざけた特性は無いものの、実はそのフロアの脱出地点を解放するにはその遠呂智を素戔嗚諸共撃破する必要があり、瘴気レベルによる一撃の怖さも相まって両者に合流されると阿鼻叫喚になるので、慎重に距離を取って対処しよう。 ◆無双OROCHI3 本作の時系列は2無印のトゥルーエンド後の続きであり既に死亡後。 ある武将の複製能力を除けば復活はもはや絶望的のように見えたが……? ◇本編での来歴 遠呂智様って、こっちの……? オリュンポス軍と人界の連合軍がしのぎを削る裏でアースガルズ軍の援護を得た妲己率いる妖魔軍の手によりなんと復活。 遠呂智「いい加減死なせろ」 この時2無印と対照的に酒呑童子を利用したらしい。 そして酒呑童子の出番を大幅に削ってしまった……。 しかし復活したのはよりによって破壊厨神と化した真・遠呂智の方であり、その存在は連合軍を恐怖させた。 一方でなぜすべてを破壊しかねない遠呂智を妖魔軍はともかくアースガルズ軍が復活させたのか疑問もあったのだが……? ◇絶対なる破壊神 私はオーディン。アースガルズを統べ…そしてこれから、すべての世を統べる存在だ アースガルズ群の首領にして主神のオーディンの目的はあらゆるすべてを滅ぼし自分だけ生き残ること。 そのために破壊神の力を使いユグドラシルを形成し異界の力すべてを注ぎ最終兵器とすることだった。 オーディンの計画を阻止するために真・遠呂智に挑む連合軍だったがその力は圧倒的であり本多忠勝でさえ危機にさらされてしまう。 それを救ったのはなんと遠呂智であり、連合軍に一時的に協力してくれる。 ◇遠呂智VS真・遠呂智 貴様も蘇っていたか 我から生じた破壊者よ我を終わらせてみせよ この時、まさかの覇者たる遠呂智VS破壊神と化した真・遠呂智という夢の対決を行ってくれる。 すべてを滅ぼす 望み通り、滅ぼしてやろう。貴様を 何故……我の前に立つ? 貴様を滅ぼし、すべてを終わらせるためそれとも、貴様が我を終わらせてみるか? 破滅は世界の意志、我はそれを体現する存在邪魔はさせぬ ならば、まず我を破壊せよ 貴様も、人間も塵芥に過ぎぬすべて、我が破壊する そうだ。滅びこそ我が望みだが、人間はどうか…… 「勝手にやってろ」は禁句。 その後しばらくは姿を消していたが破壊神との決着をつけるシナリオで再登場。真・遠呂智を倒すのに協力してくれるが、彼を倒すと清盛と妲己を従え自らの死のために連合軍に戦いを挑んでくる。最後は素戔嗚と伏犠に倒され今度こそ安らかに死んでいったのだった……(*8) ただし妲己は遠呂智復活をあきらめていない様子。遠呂智「だからいい加減死なせろ」 アレンジされた遠呂智のテーマを引っ提げ、ここぞといった登場によりこのゲームで最高の盛り上がりを見せてくれる憎い御方である。 ぶっちゃけこの後の事実上のラスボスであるはずのオーディンがネクロフォビアのヘタレなので消化試合感半端ない。 ◇プレイアブル化 遠呂智、真・遠呂智ともに陣地強化で使用可能となり、これまでのような武将を全員仲間にする必要は無くなった。 全体的に使用キャラクターが原作より弱体化されている今作だが、どちらも相変わらず強いため前作までと変わらぬ感覚で使用できる。 しかし、どちらも攻撃時の無敵がなくなってしまっているため立ち回りには多少工夫が必要となった。そんなもの気にならないくらい元々強いのだが。 後にアッパー調整が施された『3Ultimate』ではチャージ攻撃や無双奥義の攻撃範囲が更に拡大化し、特に遠呂智はC4-3がもはや別物かっていうくらいに超強化をもらっている。 遠呂智はお茶目さは鳴りを潜めているがロキや呂布との会話では自らの死を望みつつ相手を理解する姿を見せている。 一方、真・遠呂智は破壊神となっている影響かどことなく機械的な喋り方となっており、会話でも破壊破壊としか言わない。 ◆真・三國無双 MULTIRAID あるクエストで敵として登場し戦う。 ◆戦国無双 Chronicle3 こちらも練武館であるミッションをクリアすると敵として登場する。 【真・遠呂智】 強き者よ、再び我に挑め… 戦場に滅びを……すべてに破滅を…… ◆真・遠呂智の概要 『魔王再臨』より初登場した別個体の遠呂智で、清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた時の真の姿……というか、強化復活を果たした際に変化した姿とも言える。 頭髪は真っ白に染まり、以前のような鎧と兜は身に着けておらず、そこから映える筋骨隆々の体格と神々しい青色のオーラという、まさに異界の魔王という二つ名に嘘偽りのないビジュアルに仕上がっている。 魏軍のストーリーでは緊急措置として一度はお馴染みの姿のまま復活したものの、その時点では以前よりパワーダウンしているのか交戦は叶わず、清盛の援護で逃げられてしまう。 最終的にどのシナリオでもこの姿となって本格的に決戦となり、討ち果たす事となる。 通常の遠呂智とは『魔王再臨』では異界の創造主、『2』のストーリーでは妖蛇の一部である「破壊衝動の塊」とそれぞれ同一人物として登場しているが、『2』でプレイヤーが操る遠呂智とは完全な別人として扱われており、通常の遠呂智は『魔王再臨までのかつての遠呂智』としてバージョン分けされているらしく、一方真・遠呂智は只々破壊を欲するだけの怪物となっており清盛以外の皆から嫌われている。 ◆真・遠呂智の解禁条件 遠呂智もそうだが、基本的に真・遠呂智が使えるようになる時期は必ず各ゲームのコンテンツを全てやりこんだ後になるため、完全版で追加された新規シナリオを除けば、もはや他にやることはほとんどない状態である。 魔王再臨:ストーリーモードのエンディングを全て見た後、ドラマティックモードのシナリオを全てクリア Z:ストーリーモードのエンディングを全て見た後、古志城決戦以外のドラマティックモードのシナリオを全てクリア 2:1章から4章外伝までの無双武将を全員仲間にした後、4章のエンディングを全て見る まぁ、シリーズのタイトルを冠する魔王・遠呂智の覚醒した姿に恥じない凄まじい戦闘力を持っているのを考慮すれば、どれも解禁条件が鬼畜すぎるのも無理もなかろう。 しかも初出の魔王再臨とその完全版『Z』に至ってはストーリーモードを全クリした頃には真・遠呂智以外の無双武将が全員加入しているので、本当に最後の最後に解禁となる。 また、プレイヤーの攻略次第では後の『2』無印のエンディングを全て見ることで清盛、素戔嗚、哪吒共々ようやく最後に仲間になれば、『3』では陣地を強化するだけでストーリーの進行次第によっては妖魔軍や3Uの真の最終ボスを差し置いて先に開放できたりと、解禁のタイミングもまちまち。 ◆真・遠呂智の戦闘能力 我に敗れし強者たちよ……武を磨き、再び挑め…… これが……世界の意志……双つ無き破滅への道程…… やはり覚醒した異界の創造主/融合世界が生み出した破壊神に一切の嘘偽りはなく、全シリーズ中トップクラスの武将性能を誇り、果てしない不屈と苦労の末に本ゲームのコンテンツを全てクリアしたプレイヤーだけが使用することを許される飛び抜けた極悪性能に仕上がっている。それもそのはず、続編の『2』では4章のエンディングを見るためには全ての仲間武将を集める必要があり、初出の『魔王再臨/Z』に至っては95人の無双武将の中から決められたメンバーで39本のドラマティックステージに挑まなければならない。 その苛烈な解禁条件から情報を掴めたとしても途中で挫折し、開放を諦めたプレイヤーも多いのでは? ただ、何となく察しが付く方もいるだろう。 「ただでさえ覚醒前の遠呂智が三國と戦国の世界を融合してしまうほどの実力者だから、その力をさらに超える真・遠呂智はどれだけヤバい性能なのか?」と。 それが以下の通りである。 ◇真・遠呂智の攻撃方法 チャージ1 「終わりだ!」 真・遠呂智だから許される反則技その1で、前方にガード不能+気絶効果のビームを放つ。威力が低く範囲も狭いが性能が既に狂っており、「無双ゲージを全部奪われる+アイテム効果が消える」という異質極まりない特性が存在する。 オート操作の敵武将には無双ゲージの概念が無いのか、無双ゲージ消失についてはこちら(プレイヤー側)にしか効果が無いのでさっさと倒してしまいたい。 『3』ではこちらが喰らった時に無双ゲージを奪われる効果は無くなっているものの、後の『3Ultimate』では判定拡大かつ遅延効果も付加されたりと全然弱くなっていない。 チャージ2 前方を大鎌で斬り上げ、打ち上げた相手を追加入力で回転斬りを繰り出す。 『3Ultimate』では判定が全体的に拡大され、基礎威力も向上した。他の技が壊れすぎているので影が薄いと思うが、どうか使ってあげてください。 チャージ3 右手からガード不能の掌底衝撃波をぶっ放す技で、武器属性が付加され、しかも長い射程を誇り威力も高い。 だが、『2』では基礎威力が大幅に低下し、武器属性も付加しないという改悪と言えるレベルで弱体化を喰らってしまった。それでも敵時に使われた際はやはり性能が狂っているのだが。 しかし、『3Ultimate』では射程が長く、基礎攻撃力も大幅に増加した掌底衝撃波を10発連続で放つようになり、そこに全段ガード不能かつ武器属性も再び付加され、さらに気絶効果と遅延効果も付与されたりと、かつての破壊力と殲滅力を取り戻した。 当然敵に使われると、遅延状態で宙に浮かされたまま討死なんてことも珍しくない。 チャージ4 真・遠呂智だから許される反則技その2で、力を溜め周囲にガード不能の赤黒い波動オーラを展開する。真・遠呂智の波動オーラに触れた敵は多重ヒットし、しかも攻撃発生直前に一瞬だけ透明化するので妨害される事はまず無い。 あまりにも強力な技であるため、C3同様『2』では弱体化されるのかと思いきや、むしろ更なる強化を施されて帰ってきた。 その全身から放たれるガード不能の破滅の波動をそのままに、凄まじい速度で全段武器属性が付加されたまま超ヒットするようになった。 魔王再臨/Zでは敵時の真・遠呂智は一切使ってこないが、『2』からはロジックの変化により、敵時もC4を使うようになった。 この真・遠呂智を相手にする場合、この凄まじい性能の技の恐怖とも常に戦うことになると言っても過言ではない。そして超強化された破滅の波動で高難易度になれば成長玉で体力がカンストしても運が良くても即死はよくあることなので注意が必要。 『3』では透明化しなくなったものの、それでもゲームを傾きかねないほどの凶悪性能は健在。 それどころか『3Ultimate』ではただでさえ広かった波動範囲がさらに判定拡大を受けたりと、体感的な壊れすぎた性能はほぼ変わっていない。 ジャンプチャージ 真・遠呂智だから許される反則技その3で、上からグルグルと急降下して大鎌を叩きつけ、ガード不能の広範囲衝撃波を放つ。 『2』でははこちらにも武器属性が付加されているので、通常の遠呂智同様その凄まじい性能は一切揺るがない。 必殺技 「楽にしてやる!」「消え失せよ!」 真・遠呂智だから許される反則技その4で、魔王再臨/Zで披露するタイプアクション。宙に浮いたまま敵に接触するまで短距離を移動した後に暗黒ドームを展開し、その中で乱舞を繰り出す。 多段ヒットするが1ヒットの威力はお世辞に高いとは言えないが(最後の一撃は話が別)、各種特技を揃えることで殲滅力を底上げすることができる。 また、敵時の真・遠呂智はC4と無双奥義を使わない代わりにこの防御不能かつ高威力な必殺技を多用してくるので、油断はできない。 無双奥義/無双秘奥義 我を倒そうと意味はない世界は滅びに向かっている 真・遠呂智だから許される反則技その5で、左手を地面につけて広範囲の暗黒衝撃波を広げる。 通常の遠呂智同様『2』では奥義発動中にも武器属性が付加されるようになり、奥義中に吸活の乗ったC4オリコンという卑怯極まりない無敵維持戦法が可能。 さらにアッパー版の『2Ultimate』では新属性や新モードではますます悪化し、馴染み+99の真・第四武器や転生による成長玉で更なる殲滅力を手に入れ、それによる上記のC4オリコンに気炎/快癒も併用すれば本当に無敵を永久維持することができたりと、もはや笑うしかない始末。 その気になれば天舞/天攻も組み合わせた奥義ボタン長押しで完全無敵のまま永久ループすらも容易で、圧倒的自由度のアンリミテッドモードでは制限時間が許されている限り洗濯バサミを活用した放置プレイも不可能ではない。 ただし、報酬目当てなら時間切れには要注意。 『3』ではオリコンが不可能になったのか、ヒット数が大幅に増加し、後のアッパー版『3Ultimate』では基礎威力はもちろんとのこと、波動範囲もさらに拡大化されている。 地上タイプアクション 「塵と化せ」 真・遠呂智だから許される反則技その6で、『2』及び『2Ultimate』で披露する真・遠呂智のTAその1。C4以上の広範囲の時空の歪みで相手を行動不能にし、大鎌で薙ぎ払う。 威力は極めて高いのだが、時空の歪みで空中判定になっているのか、最後の一撃が半減される。無双乱舞並みにモーションが長く、緊急回避にも使える。 『2Ultimate』では馴染みきった+99のレア度4武器や新旧属性の進撃・波撃・極撃・風斬・天攻で威力を底上げすれば難易度修羅の敵武将はおろか瘴気レベル100の敵集団すらも滅殺できる。 空中タイプアクション 「塵と化せ」 『2Ultimate』で披露する真・遠呂智のTAその2。暗黒オーラで周囲の敵を吸引し、大鎌で一閃。 こちらも地上TA同様敵を引き寄せる範囲がC4以上に広く、敵が密集している所でやれば一気に500以上のヒット数を叩き出せる。 ◇真・遠呂智の最高ステータス 無双OROCHI 魔王再臨無双OROCHI Z レベル:99 体力:★★★★☆(A) 無双:★★★★★(S) 攻撃力:★★★★★(S) 防御力:★★★★★(S) 素早さ:★☆☆☆☆(D) 第四武器の基本攻撃力:100 戦術:対決(味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少) 戦術発動条件:敵撃破数が300人を超える ※明確な限界値は魔王再臨/Zのコンプリートガイドによるもの。 無双OROCHI2無双OROCHI2 Ultimate レベル:100 体力:844 無双:398 攻撃力:809 防御力:789 素早さ:130 第四武器の基本攻撃力:51(最高馴染み値+18) 仙界武器の基本攻撃力:88(最高馴染み値+18) 真武器の基本攻撃力:96(最高馴染み値+99) スキル1:臨死復活(体力が0になった時に一度だけ一定量体力が回復) スキル2:待機無双(控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇) さあ、人間共よ我を追記・修正してみせよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石にもう3度も復活することはないだろ・・・多分 -- 名無しさん (2014-05-07 09 14 24) 「自分を終わらせてくれる者を探すため」って、カッコ良く書いてるつもりだろうが要するに自殺を手伝えってことだよな?プレイしている限りでは死にたいのか死にたくないのかどっちなんだよ -- 名無しさん (2014-05-19 19 30 37) 自分で答え言ってるやん -- 名無しさん (2014-05-19 19 34 34) どうせ死ぬなら楽しんで死にたいってだけよ -- (2014-07-16 21 49 58) ↑↑↑なら殆どのアニメや漫画やゲームのチートキャラの大半はどうなる -- 名無しさん (2014-09-13 02 09 27) もう遠呂智そのものの掘り下げは終わっちゃたからな復活する必要無いけどそれだとタイトルの意味が・・・って感じ -- 名無しさん (2014-09-13 04 01 52) アルティメットのストーリーって2名義でやる必要あったのだろうか。あんなに新キャラもいっぱいいたんだから素直に3まで待っときゃ良かったのに。 -- 名無しさん (2014-12-15 00 53 17) Zの時の第4衣装すごい好きだったのになんで2で -- 名無しさん (2015-01-02 21 41 49) 選べなかったんだろうなぁ -- 名無しさん (2015-01-02 21 42 06) 麿によれば一緒に蹴鞠ってくれるらしい -- 名無しさん (2015-01-02 23 11 16) 大蛇の過去姿出てるけど声違うんだよな、流石に兼ね役が多すぎるからかな -- 名無しさん (2017-01-31 16 59 47) またしても復活する模様 -- 名無しさん (2018-08-26 08 14 05) 遠呂智「いい加減死なせてクレメンス」 -- 名無しさん (2018-11-10 23 10 11) 2U -- 名無しさん (2020-02-27 17 57 30) 2では吸活つけて無双奥義からのC4オリコンや〆の透明化中にゲージ回収して再度無双するだけで永久無敵だったな。 -- 名無しさん (2020-02-27 18 00 30) 観方によっては争い合っていた武将たちに友情を築き上げたいい人 -- 名無しさん (2020-11-10 02 02 19) ↑6オロチと応龍が声一緒だと同一存在だと声でバレちゃうからじゃないかな。声が違うことで「もう応龍とは別の物になり果てた」感も出てくるし。 -- 名無しさん (2022-01-07 12 40 13) 何かの間違いで「諸王の戦い」(信長の野望の仮想シナリオ)に出たらどうなるか気になる -- 名無しさん (2022-06-27 19 29 59) 2体とも3、3Uでも新たに参戦した神話の神々に劣らない性能で良かった。2、2Uで恐ろしい強さだったから(特に真の方はもはやバグか仕様か判別できないレベル)常時無敵の剥奪とかナーフされた部分もあるけど、理不尽な技の数々で無双できて良き良き。 -- 名無しさん (2024-08-25 21 57 42) 3なんであんなシナリオになっちゃったのかな〜… -- 名無しさん (2024-08-31 08 50 44) ↑途中で送信しちゃった。応龍に戻す方法を模索するってシナリオにすればぽっと出で終わった天帝の掘り下げしたり伏犠とかの活躍の機会増やせるし。オリュンポスの神々なんか使ってる場合じゃないでしょ、神々がどうしても必要ならアマテラスとかタケミカヅチとかイザナギ、イザナミとかまだ使えそうなのいっぱいあるのに。 -- 名無しさん (2024-08-31 08 53 17) 3のオーディンもやべー存在なのは分かるんだけど、こいつ(ら)の強大さと比較しちゃうと…ね。 -- 名無しさん (2024-09-17 18 35 10) 名前 コメント
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1章 杭瀬川の戦い[#q65d9602] 2章 天水の戦い[#pa83c6f0] 3章 夏口の戦い[#hde083ff] 4章 夷陵の戦い[#y1d29e86] 5章 小田原城の戦い[#z5bb6b77] 6章 陳倉の戦い[#gdc72549] 7章 山崎の戦い[#qf9a7469] 終章 古志城の戦い [#m803a120] 2章外伝 南中侵攻戦 [#pa83c6f0] 3章外伝 冀州討伐戦 [#hde083ff] 4章外伝 雑賀の戦い [#y1d29e86] 5章外伝 五関突破戦 [#z5bb6b77] 6章外伝 涼州の戦い [#gdc72549] 7章外伝 南中争覇戦 [#qf9a7469] 終章外伝 合肥新城の戦い [#m803a120] 1章 杭瀬川の戦い 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 黄蓋の撃破 敗北条件 曹丕〔曹丕がチームにいる場合は曹彰〕または妲己の敗走 チャート ・反乱軍北上開始 ・味方本隊と合流 ・夏侯淵が出現 ・許 #35098;を倒すと敵本陣が開門 ・黄蓋を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・張角、塙団右衛門、夏侯淵、許 #35098; 解説 2章 天水の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 曹洪または妲己の敗走 チャート ・3拠点を死守する ・黄蓋が出現 ・反乱軍本隊(織田信長、関平)が到着 ・反乱軍後続部隊(佐久間盛政、佐久間安政)が到着 ・妲己軍が到着 ・織田信長を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・明智光秀、黄蓋、前田利家、関平 解説 3章 夏口の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 孫策の撃破 敗北条件 曹休の敗走または孫策の逃亡成功 チャート ・敵伏兵が出現 ・妲己軍と合流する ・味方援軍が到着 ・北砦東門が閉門 ・敵援軍が出現 ・妲己が出現 ・孫策を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・程普、松平信康、韓当、周瑜 解説 孫策が船着場に到達する前にクリアしよう。 時間との勝負なので、なるべく敵兵士は無視して武将や守備隊を狙おう。 4章 夷陵の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 夏侯惇、夏侯淵、 #40848;統の撃破 敗北条件 曹丕の敗走または本陣の陥落 チャート ・夏侯惇、夏侯淵を倒す ・工作部隊が出現 ・工作部隊が味方本陣に橋を掛ける ・夏侯惇、夏侯淵が再び出現 ・夏侯惇、夏侯淵、 #40848;統を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・貂蝉、夏侯恵、夏侯淵、夏侯惇(2回目) 解説 工作部隊が橋を掛ける前に倒せば味方本陣を守れますのでなるべく倒しましょう。 5章 小田原城の戦い 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 妲己の撃破 敗北条件 曹丕の敗走 チャート ・北門にて味方が止められる ・朽木元綱を倒すと小田原城内北門、小田原城南門が開門 ・守備頭出現、焙烙落し移動開始 ・曹操を倒すと小田原城北門が開門 ・豊臣秀頼が出現 ・敵兵糧庫を陥落させると敵士気低下 ・城外に通じる門が開門 ・水鬼、以津真天、猩々が出現 ・里見民部を倒すと小田原城内南門が開門 ・妲己を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・朽木元綱、野槌、曹操、以津真天 解説 敵兵糧庫を陥落させると敵士気低下するのでなるべく倒しましょう。 お勧め 難易度難しいで、第4の武器を回収しやすいステージです。 武将も各地にいるのでやり易いステージです。 注意する所は曹操がHPが高い上攻撃力も高いので気をつけましょう。 曹丕と一緒に行動していれば、簡単に出来ます。 6章 陳倉の戦い 難易度 ★★★★☆ 制限時間 45分 勝利条件 浅井長政の撃破 敗北条件 曹丕の敗走 チャート ・拠点を制圧して敵の進軍を止める ・城壁上の拠点を全て制圧すると中央門が開門 ・浅井長政を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・新庄直頼、浅井政澄、真柄直澄、朝倉義景 解説 7章 山崎の戦い 難易度 ★★★★☆ 制限時間 45分 勝利条件 董卓の撃破 敗北条件 曹丕の敗走 チャート ・天王山に入ると大量の弓兵が出現 ・諸葛亮を倒すと砲撃が止まり敵に砲撃 ・妲己が裏切って敵になる ・敵伏兵が出現 ・李粛を倒すと本陣全門が開門 ・曹操軍が出現 ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・司馬懿、徐栄、野槌、李粛 解説 天王山は制圧すると味方への砲撃が止まり、敵に砲撃するようになります。 がなるべく早く奪取して敵に奪い返されないようにしましょう。 終章 古志城の戦い 難易度 ★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 遠呂智の撃破 敗北条件 曹操または曹丕の敗走 チャート ・前田慶次が進軍し、代わりに砦を守る武将が出現 ・前田慶次を倒す ・伊達政宗を倒す ・妲己が落石を起こす ・妲己を倒すと落石が停止する ・仙狸、鉄鼠を倒すと敵伏兵が出現 ・噴火砲砦を全て制圧すると古志城に入れるようになる ・呂布を倒すと扉が開く ・遠呂智を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・伊達秀宗、前田慶次、水鬼、鉄鼠 解説 砦を守る武将を倒し、噴火砲砦を全て制圧すると古志城に入れるようになります。 2章外伝 南中侵攻戦 出現条件 ・魏1章クリア 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 敵全武将の撃破 敗北条件 曹彰の敗走または本陣の陥落 チャート ・敵工作員により橋破壊 ・張 #37059;が沈黙 ・曹丕と共に張 #37059;を説得せよ ・祝融が出現 ・孟獲が出現 ・張 #37059;襲撃部隊を撃破せよ ・曹丕と共に張 #37059;を説得 ・敵全武将の撃破するとクリア 武器を落とす武将 ・帯来洞主、孟獲、祝融、真田幸村 加入武将 張 #37059; :曹丕と共に張 #37059;の所へ行き、会話イベントを発生させて説得を成功させる 解説 3章外伝 冀州討伐戦 出現条件 ・魏2章クリア 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 ねねの撃破 敗北条件 董卓の敗走 チャート ・味方友軍が沈黙 ・反乱軍が進軍開始 ・石川五右衛門を救出 ・石川五右衛門がねねの忍術を解き味方友軍を解放 ・反乱軍忍者が出現 ・隠密頭を全て倒すとねねの忍術が解ける ・石川五右衛門が撤退 ・ねね(分身)が2ヶ所に出現 ・ねね(分身)の忍術で落石が発生 ・ねね(分身)を倒すと落石が止まる ・くのいちが出現 ・ねね(分身)の忍術で竜巻が発生 ・ねね(分身)を倒すと竜巻が消える ・服部半蔵、風魔小太郎が出現するので倒す ・風魔小太郎の忍術で忍軍団が出現 ・北東砦が開門 ・ねねを倒すとクリア 武器を落とす武将 ・ねね(分身)、くのいち、服部半蔵、加藤清正 加入武将 ねね :下記の手順でクリアする ・石川五右衛門を救出 ・味方軍に掛かったねねの忍術を解く ・4分以内にねねの分身2体を倒す ・くのいち、服部半蔵、風魔小太郎を倒す ・ねねを倒す 解説 4章外伝 雑賀の戦い 出現条件 ・魏4章クリア 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 敵全武将の撃破 敗北条件 曹休の敗走 チャート ・反乱軍武将を全て撃破し、敵拠点を潰せ ・武将4人を倒すと中央砦を制圧 ・武田軍伏兵が出現 ・上杉軍伏兵が出現 ・中央砦を拠点に敵武将を全滅させる ・反乱軍が進軍開始 ・反乱軍が進軍開始 ・敵工作部隊が合計8回出現するので、それぞれ工作兵長を倒して火計を阻止する (工作部隊の出現順番は北・西・南・東の順番、2回目は早く出現してくる) ・火計を阻止すると味方士気上昇 ・反乱軍全軍突撃 ・敵武将を全て倒す ・今川義元が出現するので倒すとクリア 武器を落とす武将 ・直江兼続、上杉謙信、武田信玄 加入武将 今川義元 :工作兵長を全て倒して火計を阻止する 解説 5章外伝 五関突破戦 出現条件 ・魏5章クリア 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 董卓の撃破⇒呂布の撃破 敗北条件 石田三成または貂蝉の敗走 チャート ・牛輔を倒すと一ノ関が開門 ・李粛を倒すとニノ関が開門 ・鉄鼠を倒すと三ノ関が開門 ・貂蝉を救出 ・董卓軍団が進軍開始 ・董卓を倒すと呂布が出現 ・呂布を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・郭?、ハン稠、華雄、董卓 加入武将 貂蝉 :全武将を倒して呂布を倒す 解説 6章外伝 涼州の戦い 出現条件 ・魏6章クリア 難易度 ★★★★☆ 制限時間 30分 勝利条件 董卓の撃破 敗北条件 曹丕または甄姫の敗走 チャート ・連合軍・甄姫軍が進行開始 ・風魔小太郎が敵に加勢 ・敵の砦から妖気が放出 ・風魔の術により敵軍の士気が上昇 ・砦内の敵妖術兵長を撃破せよ ・風魔の術により敵武将が覚醒 ・敵幻影兵が出現 ・妖術兵長を倒すと幻影兵が消滅 ・甄姫が偽曹丕に混乱して五感が麻痺 ・甄姫が更に混乱 ・偽曹丕を倒すと甄姫が正気に戻る ・連合軍・甄姫軍が進行開始 ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・鮭延秀綱、最上義光、曹丕、風魔小太郎 加入武将 甄姫 :妖術兵長6人を自分自身で全て倒し、偽曹丕を出現させ倒した後にすぐに総大将を倒す(これを12分以内に行う) 解説 7章外伝 南中争覇戦 出現条件 ・魏6章外伝クリア 難易度|★★★★★| 制限時間 30分 勝利条件 董卓の撃破 敗北条件 本陣の陥落 チャート ・本多軍を救出する ・本多軍が進軍開始 ・遠呂智軍、本多忠勝の武威に戦意喪失 ・遠呂智軍、一部寝返り ・呂布が出現 ・呂布が一喝すると遠呂智軍全軍の士気上昇 ・董卓が出現 ・遠呂智軍全軍、味方本陣へ進軍開始 ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・袁術、伊達政宗、呂布、華雄 解説 3人の本多を撤退させずにクリアすると本多忠勝が感服します。 終章外伝 合肥新城の戦い 出現条件 魏7章の裏切った妲己を1分以内に撃破 難易度 ★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 遠呂智の撃破 敗北条件 曹操の敗走 ※本編最終章クリア後:遠呂智 本編最終章クリア前:妲己 チャート ・敵守備頭を撃破して三方全ての外門を開ける ・味方工作隊が出現し、西の間道に向け移動開始 ・味方武将と共に城内に侵入して敵を引き付ける ・衛車が出現し、正面内門に向け移動開始 ・遠呂智軍が投石機で応戦 ・守備頭を倒して西内門、東内門を開ける ・西内門、東内門を進むと妲己の術で石像が起動 ・城内の武将を倒すと正面内門が開く ・味方工作隊が西の間道で進行経路を確保 ・孫策軍が到着 ・呂布が出撃するので倒す ・妲己を倒す ・遠呂智を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・蛟、前田慶次、里見民部、呂布 解説 一度も逃げずに、呂布を倒し、感服させる。呉・蜀・戦国でもやると、呂布が仲間になる。
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1章 定軍山の戦い[#q65d9602] 2章 長坂の戦い[#pa83c6f0] 3章 小谷城の戦い [#hde083ff] 4章 大坂城の戦い [#y1d29e86] 5章 関ヶ原の戦い [#z5bb6b77] 6章 合肥の戦い [#gdc72549] 7章 小牧長久手の戦い [#qf9a7469] 終章 古志城の戦い [#m803a120] 2章外伝 常山の戦い [#pa83c6f0] 3章外伝 建業城の戦い [#hde083ff] 4章外伝 宛城の戦い [#y1d29e86] 5章外伝 姉川の戦い [#z5bb6b77] 6章外伝 大坂湾の戦い [#gdc72549] 7章外伝 冀州の戦い [#qf9a7469] 終章外伝 赤壁の戦い [#m803a120] 1章 定軍山の戦い 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 馬超および森蘭丸の撃破 敗北条件 本陣の陥落 チャート ・敵伏兵が出現 ・徐晃軍が味方援軍で出現 ・馬超、森蘭丸を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・張苞、月英、劉封、森蘭丸 解説 2章 長坂の戦い 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 敵全武将の撃破 敗北条件 本陣の陥落 チャート ・島左近が出現 ・妲己が撤退 ・反乱軍伏兵が出現 ・遊撃隊が出現 ・工作部隊が出現 ・島左近を倒すと工作部隊出撃停止 ・船着場にて甘寧奇襲準備 ・全敵武将を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・長宗我部盛親、島左近、七里頼周、凌操 解説 3章 小谷城の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 星彩の撃破 敗北条件 本陣の陥落 チャート ・城下町の敵を一掃せよ ・島左近が到着 ・島津義弘を倒し敵援軍を阻止 ・新納忠元を倒すと金吾丸南門が開門 ・工作部隊が出現 ・本丸への門が開く ・星彩を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・張翼、甘寧、頴久虎、島津義久 解説 4章 大坂城の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 孫堅の救出⇒操作キャラおよび孫堅の脱出地点への到達 敗北条件 孫策または孫堅の敗走 チャート ・東通路城門が開門 ・天守東城門が開門 ・3Fで守備兵を倒すと天守最上階城門が開門 ・孫堅を救出 ・天守と東通路を封鎖 ・城門が開門 ・城門が開門 ・2Fで可児才蔵を救出 ・ホウ徳を倒すと城門が開く ・砲撃があるので守備頭を倒すと止まる ・蒋欽を救出 ・操作キャラおよび孫堅の脱出地点への到達するとクリア 武器を落とす武将 ・牛金、王奴、 #40848;徳、飛頭蛮 解説 5章 関ヶ原の戦い 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 孫権の撃破 敗北条件 孫策の敗走 チャート ・敵大筒拠点を制圧 ・稲姫を倒すと再び出現するので倒す ・味方援軍が出現 ・孫尚香軍が出現 ・孫尚香を倒す ・味方援軍が出現 ・孫権軍が出現 ・孫権を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・黒田長政、孫韶、大喬、孫尚香 解説 6章 合肥の戦い 難易度 ★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 孫権の撃破 敗北条件 孫策の敗走または本隊の陥落 チャート ・敵守護頭を倒して橋を壊す ・敵北側部隊が進軍 ・孫権を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・前田慶次、周泰、曹洪、徐盛 解説 敵武将が多いので味方武将と一緒に戦うようにしましょう。 7章 小牧長久手の戦い 難易度 ★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 妲己の撃破 敗北条件 孫策、孫堅または孫権の敗走 チャート ・敵増援部隊が出現 ・牛金を倒すと岩崎城の城門が開門 ・郭淮を倒すと小牧城の城門が開門 ・孫堅、孫権親子を救出 ・孫権軍が出現 ・西砦、長塁南の城門が開門 ・董卓を倒すと羽黒砦の城門が開門 ・司馬懿を倒すと楽田砦の城門が開門 ・妲己を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・張 #37059;、董卓、司馬昭、野槌 解説 終章 古志城の戦い 難易度 ★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 オロチの撃破 敗北条件 孫策の敗走、または本陣の陥落 チャート ・噴火砲が攻撃 ・南東砦で孫尚香が董卓に捕まり2人とも撤退後、孫尚香が復帰 ・南東砦全門が開門 ・北砦東門西門が開門 ・呂布を倒すと古志城正門が開門 ・古志城正門に入ると敵武将が出現し噴火砲で攻撃 ・遠呂智を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・董卓、金鬼、妲己、呂布 解説 噴火砲を守る武将を全て倒しましょう。 2章外伝 常山の戦い 出現条件 ・呉1章クリア 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 明智光秀の撃破 敗北条件 孫策の敗走 チャート ・兵糧庫を取り返し、兵糧を城内に運び込め ・風魔小太郎が出現 ・兵糧庫の武将を倒すと輸送部隊が出現し、兵糧の移動 ・風魔衆、伊賀衆が出現 ・輸送部隊が城内に到着すると味方士気が上昇 ・味方全軍進軍開始 ・反乱軍全軍進軍開始 ・明智光秀を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・氏家ト全、浅野幸長、不破光治、津田信春 加入武将 風魔小太郎 :兵糧庫3ヶ所を開放し、輸送部隊3隊を城内に引き入れてから風魔小太郎を倒す 解説 空腹のため士気が低下してしまいます。 兵糧庫の武将を倒して兵糧の輸送部隊を城内に引き入れると士気が上昇します。 3章外伝 建業城の戦い 出現条件 ・呉3章クリア 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 敵全武将の撃破 敗北条件 濃姫の敗走 チャート ・詰め所にいた武将が出現 ・武将を全て倒す ・敵伝令3人を倒し援軍が来るのを阻止する ・敵伝令3人が再出現するので倒す ・董卓が出現するので倒す ・敵伝令2人が再出現するので倒す ・甄姫が出現するので倒す ・敵伝令3人が再出現するので倒す ・伊達政宗が出現するので倒すとクリア 武器を落とす武将 ・李カク、董卓、甄姫、伊達政宗 加入武将 濃姫 :敵伝令を1人も突破させずに全て倒す 解説 伝令は下の建物の左右それぞれから出現 それぞれの詰め所の拠点兵長を倒しておくと楽になります 4章外伝 宛城の戦い 出現条件 ・呉4章クリア 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 30分 勝利条件 甄姫の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 チャート ・民出現、脱出地点に到達させよ ・城内炎上、味方とともに進め ・城内の敵武将を一掃し、退路を開く ・民脱出に成功すると桃2個出現 ・侍女出現、脱出地点に到達させよ ・遠呂智軍が出現するので倒す ・侍女脱出に成功すると桃×5出現 ・民兵出現、脱出地点に到達させよ ・遠呂智軍が出現するので倒す ・民兵脱出に成功すると老酒、桃×2出現 ・女官出現、脱出地点に到達させよ ・遠呂智軍が出現するので倒す ・女官脱出に成功すると老酒、戦神の斧、戦神の鎧、韋駄天靴出現 ・村長出現、脱出地点に到達させよ ・遠呂智軍が出現するので倒す ・くのいち、連合軍援軍として出現 ・村長脱出に成功すると老酒、鳥の丸焼き、韋駄天靴出現 ・今川義元出現、脱出地点に到達させよ ・今川義元脱出に成功すると華陀膏、戦神の斧、戦神の鎧出現 武器を落とす武将 ・(木箱)、(木箱)、(木箱)、ホウ徳 加入武将 くのいち :友軍の脱出を全て成功させる 解説 5章外伝 姉川の戦い 出現条件 ・呉5章クリア 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 董卓の撃破 敗北条件 孫策または大喬の敗走、または本陣の陥落 チャート ・孫策が大喬に向け移動開始すると大喬軍の士気上昇 ・砦前の敵武将を一掃 ・砦西壱の門、弐の門が開門 ・敵軍団、姉川の流れに乗って突撃 ・連合軍が大喬の救出に成功すると砦全門が開門 ・大喬親衛隊が出現 ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・張 #37059;、宋憲、曹性、司馬懿 加入武将 大喬 :敵に接触されずに大喬を救出して会話する 解説 6章外伝 大坂湾の戦い 出現条件 ・呉6章クリア 難易度 ★★★★☆ 制限時間 30分 勝利条件 前田慶次の撃破 敗北条件 呂蒙の敗走、または本陣の陥落 チャート ・味方を前田慶次の元に導け ・陣太鼓を叩き、味方援軍を呼ぶ ・呂蒙を前田慶次の元に導け ・味方援軍が来るまで時間を稼ぐ ・陣太鼓を再び叩き、味方援軍を呼ぶ ・徳川家康を前田慶次の元に導け ・敵の攻勢が激化して敵軍の士気上昇 ・味方本陣を狙う敵武将を倒す ・陣太鼓を再び叩き、味方援軍を呼ぶ ・周泰を前田慶次の元に導け ・敵の攻勢が激化して敵軍の士気上昇 ・味方本陣を狙う敵武将を倒す ・陣太鼓を再び叩き、味方援軍を呼ぶ ・稲姫を前田慶次の元に導け ・敵の攻勢が激化して敵軍の士気上昇 ・味方本陣を狙う敵武将を倒す ・陣太鼓を再び叩き、味方援軍を呼ぶ ・服部半蔵もしくわ榊原康政を前田慶次の元に導け ・友軍今川義元登場(前田の元に連れて行かなくても門は開く) ・味方を全員前田慶次の元に行かせると門が開く ・前田慶次を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・村上武吉、山内道及、来島通康 加入武将 前田慶次 :味方全員を1人も倒されずに残り時間10分前より早く前田慶次の元に到着させる 解説 7章外伝 冀州の戦い 出現条件 ・呉6章外伝クリア 難易度 ★★★★★ 制限時間 45分 勝利条件 本多忠勝の撃破⇒董卓の撃破 敗北条件 呂蒙の敗走 チャート ・敵軍徹底抗戦の模様 ・敵伏兵が出現 ・本多忠勝の檄により敵軍士気上昇 ・敵伏兵が出現 ・本多忠勝の檄により敵軍士気上昇 ・本多忠勝を倒すと一時撤退し北東に出現 ・本多忠勝を倒す ・遠呂智軍が出現 ・本多軍が連合軍で出現 ・敵を撃破し祭壇を防衛 ・本多軍が進軍開始 ・本多忠勝が一時撤退 ・本多忠勝が出現すると遠呂智軍の士気が低下 ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・小野忠明、本多忠勝(1回目)、李カク、伊達政宗 解説 本多忠勝関係のイベントを全てこなしてクリアすると本多忠勝が感服します。 終章外伝 赤壁の戦い 出現条件 呉7章小牧長久手の戦いで孫堅及び孫権を戦闘開始後3分以内に救出し、クリアする。 。 難易度 ★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 遠呂智(妲己)の撃破※ 敗北条件 徳川家康の敗走 ※本編最終章クリア後:遠呂智 本編最終章クリア前:妲己 チャート ・火計にて敵軍を殲滅せよ ・南部の敵武将を撃破せよ ・工作部隊が出現し工作地点に向け移動開始 ・陸遜が援軍で出現 ・陸遜軍と連合し、敵を撃破せよ ・守備頭を倒し、連結橋を崩落させよ ・東、西連結橋を崩落 ・呂布を倒す ・火計が成功すると連合軍の士気上昇、敵軍の士気低下 ・陸遜軍増援部隊が出現 ・連合軍総攻撃開始 ・遠呂智軍援軍が出現 ・遠呂智(妲己)を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・伊達政宗、呂布、陰影鬼、金鬼 解説 呂布を倒し、感服させる。魏・蜀・戦国でもやると、呂布が仲間になる。
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総力戦 3人チーム同士の対決。 敵武将1人の体力を0にするか、闘技場から落とすことで勝利となる。 勝抜戦 3人対3人の勝ち抜き戦。 基本的なルールは【総力戦】と同じだが、操作キャラクターの切り替えはできない。 撃墜 敵武将や敵兵を闘技場から落とすことでポイントを獲得。 制限時間内により多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利となる。 疾駆 馬に乗ってコースを周回する速さを競う。 1周ごとに騎乗者が代わり、先に3周したプレイヤーの勝利となる。
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無双OROCHI2 Ultimate 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆(200時間以上の長期プレイに耐えられるなら★★★☆☆) 中国語版と北米版「Warriors Orochi 3 Ultimate」とは別実績 無双OROCHI2 Ultimate Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2ultim/ ※レジューム機能での再開時に実績が解除されないバグがある 特定武将獲得や「初めて~」「全て~」系の実績は判定タイミングが1回きりなため セーブデータを消して最初からやり直すことになるので 毎回セーブしてきちんとゲームを終了させること推奨 真の無双 すべての実績を獲得する 90 サバイバル50連勝 デュエルモードのサバイバルで50連勝する 35 一心同体 アンリミテッドモードですべての仲間をプレイアブルにする 35 篤志家 アンリミテッドモードですべての依頼を達成する 35 魔窟の覇者 アンリミテッドモードですべてのダンジョンをクリアする 35 別つ世界 アンリミテッドモードを初めてクリアする 35 初めての錬金 初めて錬金を実行する 10 真・初めての工作 真・無双の戦場で初めて戦場をクリアする 10 転生名人 1人の武将で転生を3回する 10 新たな絆 アンリミテッドモードで初めて仲間を召喚する 10 支援者 アンリミテッドモードで初めて依頼を達成する 10 最深部到達 アンリミテッドモードで連結数5のダンジョンをクリアする 10 魔窟への誘い アンリミテッドモードで初めてダンジョンをクリアする 10 究極無双 真・無双バーストを出す 10 連携陣形技 アンリミテッドモードで陣形技を連携させる 10 お洒落番長 武将のカラーエディットを行う 10 経験値フィーバー 「開眼の書」を獲得する 10 デュエル初心者 デュエルモードで初めてCOM戦をプレイする 10 対戦初心者 デュエルモードで初めてオンライン対戦、もしくは2人対戦をする 10 サバイバル初心者 デュエルモードで初めてサバイバルをプレイする 10 秘技カード初心者 デュエルモードで初めて秘技カードを発動する 10 連携無双 特別なトリプルラッシュを出す 10 天空の舞 空中タイプアクションを出す 10 みんな一緒に 戦闘スタイルチェンジを実行する 10 三位一体の馬上閃光 馬上で真・合体技を出す 10 秘密の実績 秘技カード収集家 すべての秘技カードを獲得した 70 連携の極致 すべての特別なトリプルラッシュを出した 70 すべての力 すべての仙界武器を手に入れた 70 錬金術士 100種類の錬金を行った 35 尻尾収集家 ストーリーモードで九尾の狐の尾を9本見破り、撃破した 35 封じられし九尾 ストーリーモードで「小田原城決戦」をクリアした 35 孤独な復讐 ストーリーモードで「妖狐復讐戦」をクリアした 35 妖狐退散 ストーリーモードで「仙界逃亡戦」をクリアした 35 一騎当万 10000人斬りを達成した 35 異世界の絆 紅葉、かすみ、ステルケンブルク、ソフィーティアと、いずれかの武将の友好度を最大にした 35 仙界からの帰還 ストーリーモードで「魔王幽閉戦」をクリアした 10 神鏡の行方 ストーリーモードで「厳島の戦い」をクリアした 10 神鏡の欠片 ストーリーモードで「玉藻前封印戦」をクリアした 10 真実の扉 ストーリーモードで「仙界将救出戦」をクリアした 10 強者との遭遇 アンリミテッドモードで異界の強者を撃破した 10 新たな力 初めて仙界武器を手に入れた 10 尻尾発見 ストーリーモードで初めて九尾の狐の尾を見破り、撃破した 10 旧友との再会 応龍をプレイアブルにした 10 異世界の強者 紅葉、かすみ、ステルケンブルク、ソフィーティアをプレイアブルにした 10 PS3 PS4版にあった無双OROCHI2からのセーブデータの引継ぎは不可能。 引継ぎは無印のDLCのみ(一部除く、所有していてもマーケットプレイスに該当商品が出ないと使用不可) 真の無双 他の実績を全部取った後、メインメニューに戻ったら解除。 一心同体 Ultimateでの追加キャラ(かすみなど)はストーリーモードで使用できるようになっていないと出現しないので注意。 篤志家 輸送兵と遁忍はレアなので、依頼を受けれる状態のときに出現したら確実に取っておいたほうがよい。 DLCがあれば出現してるステージがプレイできる。 海外版ではRepel Curse Sorcerersの依頼がCurse Sorcerersではなく、Charm Sorcerersを倒すことでカウントされるので注意。 連携陣形技 アンリミテッドモード限定。 戦場に出て>の黄色いマークが付いていたら連携出来る物、発動すれば解除。 例)竜巻→火炎の順で連続して使う。 お洒落番長 ストーリーモードをクリアするとギャラリーでカラーエディットができるようになる。 みんな一緒に 十字キー下入力。 三位一体の馬上閃光 真・合体技ゲージが最大のときに馬に乗りLT+RTで発動出来る。 すべての力 上記WIKIのPS3版の仙界武器の取得条件より楽に取れる武器が多々あり。 DLCダンジョン「天帝城」で渾沌を倒すだけで仙界武器を入手可能。 3分~5分程度でまわす事が出来、なおかつ参加武将全員が武器を手にする事が出来る。 すべての秘技カードを獲得した サバイバルで85連勝までしないと出現しないカードがあるので実績コンプを狙ってる場合は85連勝までやるといい。 錬金術士 100種とあるが正確には100個。同じ物を100個錬金でOK。 尻尾収集家 神鏡編のミッションは7つと、妖姫討伐戦と許昌謀略戦に偽者が2体いる。 異世界の絆 四人のうちの誰かひとりと友好度を最大にすればよい。
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無双OROCHI3 Ultimate 【むそうおろち すりー あるてぃめっと】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One(海外版のみ)Microsoft Windows(Steam) メディア 【Switch】ゲームカード【PS4】Blu-ray Disc 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【Switch/PS4】2019年12月19日【Win】2020年2月14日 定価(税込) パッケージ版通常版 8,580円デラックスエディション 9,680円アップデート版通常版 5,280円デラックスエディション 6,380円 プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 無印から変わらぬ圧倒的な爽快感要素毎に問題点の改善の質に大きな差が追加モードやストーリーも問題点だらけ総じてアクション以外の要素が低評価 無双シリーズ 概要 特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 無双シリーズでは恒例となった『無双OROCHI3』のアッパーバージョン。 今回は『無双OROCHI2』と『無双OROCHI2 Ultimate』のように独立したタイトルではなく、シリーズ初となる大型DLCとして配信されている。 そのため本作のパッケージ版を買った場合は既存の無印タイトルが本作にアップデートされ、無印版のまま起動できなくなる。 アップデート版は誤購入防止のためかダウンロード版しか用意されていない。 ダウンロード版フルパッケージの予約者のうち、無印を所持していなかったプレイヤーについては「本作へのアップデート権利を持った無印を購入」という形になり、本作の発売日までは無印をプレイ可能というサービスが存在した。 今回は無印のプロデューサーを担当した古澤正紀氏が『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の制作に取り掛かっていた事もあり、『真・三國無双2』から『真・三國無双5』のプランナーとディレクターを担当した庄知彦氏へとプロデューサー役を交代している。 なお、プロデューサーだけではなく開発スタッフが全員変更され、人員が無印版の半分以下になったことも同様に明言された。 無印版記事の通り問題点の大半がシリーズファンほど重要度が高いこともあってか、発表された配信内で早々に「『無双OROCHI3』という作品の本質を変えることができないことをどうか理解して欲しい」という前置きと共に『無双OROCHI3』に対する改善を求める意見の多さを把握・理解していることと、全ての事柄を反映することへの限界について明言された。 また、その後の雑誌インタビューや公式Twitterでも、改善するべき点の膨大さ、既存武将性能の調整、『戦国無双 ~真田丸~』『真・三國無双8』の新武将を追加しないことを明言していた。 このように問題点と向き合い改善に奔走している旨と、開発上の工数の限界のため問題点を解消し切れないことへの理解を求める旨などを積極的に宣伝する異例の展開が様々見受けられた。 今作の主題歌は後述する新キャラクターである「ガイア」を演じる早見沙織氏が担当している。 特徴及び変更点 追加シナリオ、追加チャレンジ 4章の終わりから分岐する追加ストーリーとして6-8章が追加された他、2章と5章に追加の外伝ステージが入っている。 チャレンジモードにも「破壊」「神速」が追加。前者は制限時間内にオブジェクトを壊すことで得られるポイントを、後者は1000人撃破までにかかる時間を競う。 本作で追加された属性はこのモードから取得可能。なお「流星」「暴風」は別途DLCが必要なのは変わらず。 新モード「インフィニットモード」 前作の「アンリミテッドモード」に相当するモード。5章をクリアすると開放。仲間を集めつつ神々の塔を攻略し、ゼウスを倒すのが目的。 「〇〇分以内に××しろ」というステージ選択時に表示されるミッションをこなすと出口が出現するので、そこに行き脱出する。 ミッション開始から残り時間が半分になると、ゼウスから残り時間の増加や体力回復などのうちから1つだけ支援を受けられる。またミッション開始から脱出までの時間が早かった場合「迅速な勝利」となり、次の1階層分をクリア扱いにしてスキップできる。 このモードで出てくる宝箱からは熟練度による攻撃力上昇が最大+99という驚異的な性能を誇る「真武器」の素材が手に入る。 新システムの追加 追加ストーリーである6章の序盤にて、キャラを交代しながら連続で無双乱舞/奥義を繋げていく「無双スイッチコンボ」が使用可能になる。 初代『無双OROCHI』シリーズの「無双バースト」に近いシステムだが、明確に「無双攻撃の終了時~直後に、交代ボタン+無双ボタンを押す(押しっぱなし可能)」と、タイミングが取りやすくなった(*1)。 成立時には無敵状態のまま、無双攻撃が出る前に敵を吸引する短時間の間が存在し、その間に覚醒・無双極意を発動することで覚醒乱舞や無双奥義・皆伝への無双スイッチコンボも可能(*2)。 無双スイッチコンボ中に倒した敵からは経験値+50の巻物を入手できるため、狭い範囲の無双攻撃 → 広範囲の無双攻撃や覚醒乱舞など、武将の組み合わせ次第で強力なレベリング手段になり得る。 前作『無双OROCHI2 Ultimate』の転生システムが追加。5章をクリアすると開放。転生を繰り返すことでボーナスを得られたり、成長玉でステータスを強化するという要素もそのまま続投している。 キャラバランスの調整、キャラ追加。 事前に告知されていたゼウスに加え、伏犠や女媧、遠呂智などの旧OROCHIカテゴリの武将にアッパー調整が施された。攻撃範囲の拡大やヒットバックの調整により無印よりも格段に使いやすくなっている。 属性攻撃の数で水をあけられていた三國武将にも見直しがされ、各種EX攻撃の他にも属性が付与されるチャージ攻撃の増加や、全三国武将共通でチャージ攻撃6の基礎ダメージが2倍になるなどの上方修正が一律で行われた。 神器はタラリア(*3)や太極図(*4)など性能が見直されたものがあるうえ、キャラ毎に固定されていた神器も変更可能となった。 新キャラとして「ガイア」「ハデス」「楊セン(*5)」「 ペルセウス(本物) 」が登場、コラボキャラの「アキレウス」「リュウ・ハヤブサ」「ジャンヌ・ダルク」も復活した。 ストーリークリア後の陣地強化により、属性レベルが一部を除き+20まで上がるようになった(*6)。またスロット数も8から10まで増加可能。 陣地での操作性改善 リスト形式から『2 Ultimate』までのルーレット式キャラ選択への変更など(旧形式にも切り替え可能)。 遠征に出しているキャラでもバトルメンバーとして選択可能となった。 BGMの追加 アップデートでアレンジ楽曲の原曲が追加された。これはオリジナルの曲でも遊びたいというユーザーの要望に応えたもの。 神格化武将のテーマなどの「-TRINITY MIX-」と表記のあるものに加え、もともと原曲が引用されていた小牧長久手と姉川(*7)にも初代『戦国無双』の原曲を用意するという徹底ぶり。 ちなみに、「原曲の魅力を著しく損ねている」と批評された「TRINITY MIX」のアレンジ楽曲についてだが、今作では本多忠勝のテーマと復活参戦であるリュウ・ハヤブサのテーマ曲が新規収録されている。 しかし「TRINITY MIX」楽曲自体が、サイド含む追加シナリオ部分ではBGM変更機能により意図的に設定しない限り、リュウ参戦ステージ以外では一切流れない様になっている。 有料DLCでは過去に収録された『無双OROCHI』のBGM10曲が配信されている。 評価点 美麗になったグラフィック 対応ハードの世代が上がったこともあるだろうが、総じてグラフィックが美しくなっている。 いわゆる「朝礼」と呼ばれるメイン画面においては、「甲斐姫は黙ってりゃ美人」と言われてしまうほど。 さらに女性キャラの露出度が高まり、一部のキャラを除けば乳揺れも存在している。 「不埒です!」の台詞で有名な稲姫は着物の右肩をはだけさせると言った着こなしで、その稲姫も惜しげもなく乳房を揺らしてくれる。不埒なのはあんただ。 特別衣装で洋風の甲冑を着る女性キャラがいるが、その女性達の乳房もきちんと揺れる。ギャラリーで女性キャラを回転させれば、より乳揺れを堪能できる。 メインの3人とサポートの4人が当時に表示される合体神術においてもグラフィックの破綻は無く、Switch版でもフレームレートの低下のみで済んでいる。 相変わらずの爽快感 画面を埋め尽くすほどの敵を過剰なほどのエフェクトと圧倒的な殲滅力で征していくという、シンプルながらプレイヤーを魅了してきたPS3〜PS4世代以降の特徴を高レベルで実現している。 後述する神器付け替えによってコンボ繋ぎの自由度も更に増したため、単純なキャラクター操作・敵の殲滅面においてのストレスの無さはシリーズトップレベルである。 陣地での操作性改善によるストレス解消。 前作で真っ先にストレッサーとして上げられていた部分だが、階層を下がるとL1(LB)/R1(RB)がロックされ、他の項目に切り替わらなくなった。 ただ、この部分は前作とキャラ切り替えボタンが変わった(戦闘時の操作に統一された)ことに関して苦情が多かった部分なのだが、そちらへの対処はなかった事に関しては不評気味。 他にも決定が長押しだった部分や、ボタンを押しっぱなしにしている限り際限なくレベルが上がっていた仕様は確認ウィンドウを経由する決定方式に変更され、必要以上に上げてしまうなどのミスを防いでくれる。 難易度「渾沌」の常設化 ストーリークリア後の陣地強化によって、難易度「渾沌」が通常の難易度と同様に選択可能にできるようになった。 無印のように何処で発生するのかを待つのではなく、自分から飛び込めるようになったので、希少石稼ぎや金レアの武器属性稼ぎで困りにくくなった。 難易度常駐を達成して以降は、渾沌(武将)の登場演出が表示されなくなる。 新キャラ・復活キャラは概ね好評 新キャラ3人はいずれも個性的で、追加ストーリーの中心となり大いに盛り上げてくれる。 復活キャラも今作に合わせて攻撃範囲の拡大、派手なエフェクトの追加など『無双OROCHI2』の時よりも大幅な変化がある。 神器持ち替え キャラごとに固定だった神器の持ち替えがほぼ自由になったため、格差が減った。性能重視でハルパーなど強力な神器に持ち替えるのもよし、グリンブルスティなどでネタ性を高めるのもよし。 中でも降魔杵という神器はそのモーションゆえにある用途に重宝されるようになった。 なお固有神技はキャラごとに固定となっており、どの神器を持たせても元の神器を使った技となる。 神々の神器は当人にしか装備できないが、アップデートにより所有者のチャージ攻撃や神術の一部に似た性能を持つ「レプリカ神器」が登場、こちらは全キャラ装備可能。 追加サブストーリー 無印版では行動原理が不明瞭である・矛盾している・キャラクター性と合致していない武将が数多く存在していたが、全てとはいかないもののそれらの武将の行動を補完・修正するためのサイドストーリーが追加された。 一部武将は無印版での内容と補完された内容で行動原理が大きく矛盾しているものの(*8)、この点は「矛盾していてもこちらの方が良い、納得できる」と大して問題視されておらず、概ね好評。 1人の人物として周囲に認識されていたにもかかわらず正体が発覚した後は一切情報が無くなり、謎だらけだったキャラクターも、今作の追加ストーリーでは重要な役割を持ち、過去も描写されたことで前作ストーリーでの話の説明もなされた。 賛否両論点 『無双OROCHI』シリーズトップクラスのインフレ 各種属性の上限値が+20になったことや成長玉によるステータスアップなどにより、無双シリーズ屈指の超火力を持たせることが可能。前作と同様に属性一強の環境が続いている。 これに関しては制作側も認識しており、インフィニットモード後半では「斬」属性が弱体化するようになっている他、アップデートで「属性制限機能」が追加された(*9)。 一部攻撃につく属性の効果値・発動確率が減る「属性効果減」と、その属性自体を無効にする「属性無効」から選ぶことができる。 属性制限機能を使用してステージをクリアするとリザルトで獲得できる貴石が増えるほか、クリアしたステージには☆マークが追加される。 全武将の神器持ち替え可能化に伴い、バランスももれなく崩壊してしまっている。勝ち組と評された「ハルパー」もさることながら、特に本作で新たに登場した神器「Rグングニル」は、僅かな神術ゲージの消費量で発動する通常神術で時間停止効果が得られるため、容易に味方勢力を優位に立たせることが可能になってしまった。 これらの圧倒的な殲滅力は確かに大きな爽快感を生むが、無双の「草刈りゲー」の面を顕著に表してしまっていると言える。 手軽な方法で全て済み「多様なアクションは魅せプレイでもないと使う意味が薄い」「耐久力強化要素に乏しく、プレイヤー側の敗因は一撃死に終始する」というアクション面の大味さがそのままな点も拍車を掛けている。 問題点 事前から告知はされていたが『無双OROCHI3』の根幹はそのままで、無印版から改善できていない点も大幅に多い。 既存武将の性能調整が宣伝文句として再三強調されたため、無印版で攻撃範囲、属性付与回数、無双乱舞など様々な面で原作から大きく弱体化し、「常時天舞状態」とまで評価される程に強力な「戦国無双」武将に大きく水をあけられた「真・三國無双」武将の改善が期待された。 だが、言葉通りに「アクション全般の再調整」を受けたのは曹操・陳宮などの真っ先に名前が挙げられる程に悲惨だった極一部の武将のみで、大多数の三國武将は「C6の与ダメージ2倍」「C2に属性付与追加」という共通した修正以外は「EX攻撃に属性付与追加」という無印版でのアップデートから何も変わっておらず、発言と実態が伴わない。 もちろん上記の言葉通り、例えば戦国武将の上杉謙信も特殊技や前作などでの自己強化手段がなくなり、発動に難しい条件を強いられているままなど、改善されていないのは三國武将に限らない。 過去作からのアッパー調整も少なく、それどころか弱体化調整が際立った旧OROCHI勢は遠呂智、真・遠呂智、女媧、素戔嗚といった、無印版で批判が多かった一部武将に対して大幅な上方修正が行われ、これに関しては概ねユーザーから高い評価を得ている。 とはいえ、こちらも太公望や源義経などのように、一応上方修正は加えられたものの(*10)、微々たる変化の為強化を実感することが困難な武将も存在する。 ただし、上述したように戦闘バランスという面においては大きくプレイヤー側インフレに偏っているため、改善されなかった武将でプレイしてもクリアが困難になるほどの状況は殆ど無い。 キャラクターの扱いの偏り 登場キャラが多い本シリーズにおいて初代から続いており、かつ無印版の評判を失墜させた抜本的な問題ではあるが、本作の追加シナリオでもキャラ毎に登場頻度などの偏りが目立つ。 新登場のガイアやハデスなどはストーリーの中心人物として最後まで登場する機会があり、また新キャラと繋がりのあるゼウスやオーディン、太公望なども出番に恵まれている。 その一方で復活勢は初出以外に目立った活躍がほとんど描かれない。アキレウスはオリュンポス十二神の子孫(*11)であるがゆえに多少は扱いがマシだが、リュウとジャンヌに至っては仲間になって早々に「その他大勢」に埋もれてしまう。 ちなみに「特定武将へのシリーズを超えた特殊称賛台詞」が消滅した今作だが、復活したコラボキャラに限っては「前作の特殊称賛台詞を内容そのままで新録」という手法が採用されており、これらに限り「シリーズを超えた特殊称賛台詞」が復活した形になった。 ちなみに、アレスとアテナは新キャラと繋がりがあるにもかかわらず出番がほとんど無い。どうやら家族より友情を優先された模様。 既存武将である「太公望」とは悪態を付きながらも互いに「同格」と認め合っているという設定の楊戩だが、当然ながら新武将である楊戩の方が活躍の機会に恵まれており、その上今作で唯一追加された神格化枠武将(*12)のため、ストーリー・演出両面において太公望と楊戩が同格であると納得することは難しい。 楊戩が武略や神格化を駆使して活躍する最中、太公望は悪態を付くばかりであり、さらに武将性能面でも太公望が大きく劣る状態であるのも拍車を掛けている。 無印において出番や演出の優遇が不自然に過剰と問題点に挙がっていた井伊直虎と関銀屏は、本作の追加ストーリーでは両者共まさかの出番無しである(*13)。 「ユーザーへの歩み寄り」を宣伝文句として強調した以上何かしらの改善点を示す必要があったとはいえ、ユーザーが求めていたのは出番の消滅ではなく良質なストーリーやキャラクターの描写であって、あまりにも極端で的外れなやり方である。 追加シナリオの人選 「数が膨大であるために全キャラに平等に出番を用意するのは現実的ではない」との前置きはあるものの、「各キャラのファンに出来るだけ喜んでもらえるよう意識している」と無印版からの改善を宣伝していた。 だが、実際は「武田信玄と平清盛」「太公望と司馬昭」「呂布と黄蓋」「黒田官兵衛と直江兼続」など、担当声優が被っている武将で大半が構成されている。 シナリオ上でも「その武将だからこそ出来たこと」が皆無であり、またその他多くの武将には新規録音のセリフすら存在していない。 総じて「ファンに喜んでもらえる人選」ではなく、「開発側の都合が如実に表れた人選」という表現の方が正しい状態である。 インフィニットモード 「『2 Ultimate』で好評だったアンリミテッドモードを参考にして、アンリミテッドモードの様に楽しんでもらえる様に開発した」と紹介・宣伝された本モードだが、本当に参考にしたのかと疑いたくなる程に、アンリミテッドモードの評価点と乖離した問題点が数多く目立つ。 + 詳細 ステージのクリア方法は、脱出地点となっている光っている円形の地点に「一定時間操作せず立ち続ける」必要がある。一度でも横槍を受けたり、攻撃をしたりすればやり直しとなり、あまりにストレスをかけさせる出来になっている(*14)。 敵の強さがストーリーモードから調整はされているが、ストーリーモードで上げきったレベルで挑むことを前提に調整されているのか、敵が異様なほど硬い。 終盤になるとアンリミテッドモードにもあった瘴気レベルが登場し、時間経過とともに敵が強力になるのは同じなのだが、本モードではさらに割合ダメージが減少する効果が追加されているため、よけいに敵が硬く感じられるのも一因。 基礎スペックを重視したため、「C6の与ダメージ2倍」という調整を施した三國武将が有利になるようなバランスにしたとも解釈することは可能だが、属性付与回数の暴力を叩き込める戦国武将は属性が弱体化した状態でも依然として火力優位に立っており、「新規参戦の神々か戦国武将を使えば良い」という無印版の歪なバランスは未だに覆っていない(*15)。 瘴気レベルシステムも、アンリミテッドモードでは「高ければ高いほどドロップするアイテム全般の質が良くなる、開眼の書のドロップ率が高くなる」など、難易度が上がることに対してのプレイヤーへのリターンが用意されていたが、インフィニットモードではそういったプレイヤーへのリターンは存在しない。 また、アンリミテッドモードには陣形による能力補正、装備アイテム「形代(*16)」など敵の強化に対応する新要素もやろうと思えば早期に確保できたが、本作はそういったサポートがなく基本的にストーリーモードベースの制限下で攻略することとなる。 まず、ストーリーモードだけで難易度「修羅」「渾沌」の敵無双武将に一撃死させられなくなるまでのレベル上げを要求されているようなもので、最大の経験値稼ぎ手段である無双スイッチコンボも追加ストーリーに入らないと開放されず…と、敷居が非常に高い。 敵がほぼ無制限に出現し、一部の例外を除き操作武将にそれらが進軍してきたアンリミテッドモードと異なり、本モードの敵は1マップを短時間で終わらせねばならない場合が多い関係で、初期配置されている小隊規模で点在し操作武将が接近しないと行動を起こさない敵+数回の増援のみで敵の出現が打ち止めとなる。 敵の数もお世辞にも多いとも言えず、全て撃破して回っても1000~1500倒せるかどうかという程度の数である。初期配置されている敵も、少し離れると操作武将を追うことよりも初期配置地点に戻ることを優先してしまう。 無制限の敵と戦う緊張感と爽快感を得られたアンリミテッドモードとは異なり、配置された小規模の敵群を倒すために戦場を回る作業感が強くなっており爽快感を得にくい。 アンリミテッドモードでは操作武将の交代を行った時、マップの当該地点にいる武将に操作権が移る=擬似的なワープという形で操作武将が変更されたため、方針を「探索」にすることで戦場中にチーム武将を派遣し迅速な探索をすることができた。 しかしインフィニットモードでは、操作武将と交代先の武将の位置を入れ替えるという仕様であり、通常モードの武将交代と大して仕様が変わっていない。 このため、「探索」の方針がマップの開示以外ろくに機能しておらず(*17)、結局ミッション達成のためには自分で当該地点へ武将を操作して向かわなければならず、かなりのストレスとなる。 五丈原などの非常に広大な戦場の場合、アンリミテッドモードの武将交代システムではないことを悔やみながら必死に探索することになる。 ちなみに、方針の切り替え操作が「L1ボタンを押しながら□または○ボタン(*18)」であり、L1ボタンを押しっぱなしにしている間は方針切り替えが優先されて通常攻撃と無双を出せなくなってしまう。 ガード状態からの攻撃を出せなくなってしまうが、本作の攻め重視のシステムではよほどでないかぎりガードを使う機会が無いのが救いか。 そもそもこのモード、最初から最後まで作業感が極めて強い。 十二星座をモチーフにした塔が各5階層で60ステージ、さらに全ての塔クリア後に出てくる天空神の塔に至っては100階層、天空神の塔クリア後にも蛇使い座10階層の塔が出てくる。さらにランダムで選択されるステージも被りが非常に多い。 天空神の塔を完全クリアするためにはゼウス以外の武将176名を全て集めてゼウスを倒す必要があり、そのために目的のキャラが出るステージで仲間になるまで繰り返しプレイしなければならない(*19)。 天空神の塔クリア後、今度は真武器の素材集めという作業が立ちはだかる。特に武将の固有素材は最後の蛇遣座の塔以外ではほとんど出ないので、素材の出やすい蛇遣座の塔をひたすら周回させられる。 結果として、天空神の塔を一度踏破するまでは目標をこなしてさっさと進み、次に仲間を増やすために同じステージに繰り返し挑み、最後は蛇遣座の塔で素材集めのためにひたすら周回するといった形で、最初から最後まで単純な作業が付きまとう。全体としては、無印版の難易度・混沌以上の「水増しした薄いやり込み要素」になってしまっている。 また新たなレア属性や属性素材の大量入手を新モードの目玉報酬として用意していた前作とは真逆に、インフィニットモードでは「天舞・天攻」「風斬」などの金属性がドロップしない。 ストーリーモードの難易度・混沌で金属性を集めるという作業は結局避けられないため、「プレイ時間水増しのやり込み要素」を助長してしまっている。 前作では依頼や各種トラップ・特殊な敵などローグライク要素を取り込むことによって単純作業を少しでも緩和しようとする姿勢が見られた、本作ではそのほとんどが削除されてしまっているのも単調に感じる一因となっている。 インフィニットモードの美点といえば、ストーリーモードで敵として出てこない無双武将があるゆえ、こちらで狙って戦えるから某バスターが捗ることぐらい。 アップデート対応 発売前に、ユーザーの意見を汲み問題点の改善に努めてると再三に渡って宣伝していたため、上述した問題点も「ユーザーの意見を汲んできっと改善してくれるだろう」と、多くのユーザーがアップデートによる改善を待ち望んでいたが、発売2ヶ月目というあまりに早過ぎるタイミングで庄P自ら「アップデートの打ち切り」を発表。 改善された点も「インフィニットモードの制限時間緩和」程度しか無く、ユーザーの声と向き合い改善に努めているという開発姿勢とは裏腹に、新たな問題点は今後一切改善されないという現実をユーザーに突き付けた。 総評 無印からのスタッフの入れ替え、不評な点への言及など異色な対応が目立ち、発売前からの紆余曲折が注目されていた作品。 発売前から明言しなければならなかったほどの問題点の膨大さと深刻さ、開発期間の異様な短さによる工数の限界(*20)もあり、要素ごとにその改善点には大きな差が見られる。 『無双OROCHI』シリーズという観方において作品に求められる形への改善には至っていない。 しかし、グラフィックなどの元々の評価点に加え、シリーズトップクラスの爽快感・ストレスフリーなアクションは無印からさらに向上したことも事実であり、 依然として新規ユーザー視点と、前作や、出典シリーズをプレイ済みの既存ユーザー視点とで評価が大きく異なる作品である。 余談 次回作でどこまで挽回できるかが『無双OROCHI』シリーズ存続の鍵となる。 だが、『真・三國無双8』ではフルモデルチェンジによりアクションとシステムの一新が行われ、『戦国無双5』に至ってはリブートによりキャラクターと世界観の一新が行われてしまっている。 それら新作の評判をさておいても、『無双OROCHI』シリーズの再走もまた絶望的な状況にあるというべきだろう。 成長玉システムの裏技 武将転生の際に任意に割り振ってステータスを上げる成長玉システムが『2 Ultimate』に引き続いて実装したが、その際に特定の手順を踏むと表示上の上限を超えてステータスを上げることができる。 成長玉を最大効率で割り振る方法は、「転生回数9回目の「レベル1」の時点で伸ばしたい能力に成長玉を限界まで割り振る」というもの(*21)。 成長玉というシステムが「武将の現在レベルのステータス」に対して割り振るという仕組みになっているため、レベルアップのステータス上昇が後から上乗せされることで上限を超えると思われる。 これを知っているか否かで、伸ばしたい能力に10%前後という大きな差が生まれる。ただそれでも全体のインフレから見れば微々たる数値であり、属性縛りでようやく視覚的に判別できる程度である。 また、当然ながら成長玉の数には限りがあり、特定のステータスを上げれば他を下げる必要があるので、あくまで「特化」であって「最強」育成にはならない。