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【PSP】無双OROCHI攻略スレ Part1 その1 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 19 36 ID HBgdXNV5「無双OROCHI」 (PSP) 2008年2月21日発売 5,544円(税込) 攻略、検証などを行うスレです。 公式 ttp //www.gamecity.ne.jp/orochi/index.htm 無双OROCHI 攻略wiki (PS2/Xbox360用) ttp //orochi.wikiwiki.jp/ 関連スレ 【PSP】無双OROCHI Lv4 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203660280/ 【PSP】無双シリーズ総合スレ【三國・戦国】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202736137/ CFW、ISO起動は板違い http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203488767/ 無双OROCHI 最強キャラについて語るスレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1177433914/ 【sage進行推奨、荒らしはスルー】 煽り、age荒らし、機種依存文字(絵文字)の多用など言動が幼い投稿者、 基本的に彼らは『構って欲しい』という心理の持ち主なのです。 また、本スレとは関係の浅い人がしばしば出没し荒らしているようです。 これらの荒らしに対してのレスは必要最低限に留め、以後完全に放置してください。 荒らしを我慢、スルー出来ない人は一時的にスレを閉じるか、 専ブラを導入しIDなどをNGワードに登録する事をお勧めします。 必要以上に食い付く人も荒らしですのでその方も放置を推奨します。 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 21 08 ID HBgdXNV5491 名前:430[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17 40 18 ID NswFkcFH0 今回炎や氷属性が強化されてるのではないか?と思って調べてみた とりあえず中間報告 使用キャラ:信長 使用武器:鬼切(初期武器、攻撃力9、強化なし) 検証属性:何もなし、水5、雷5、炎5.それぞれ個別に付ける 検証方法:戦国第一章、荊州の戦い(難易度は激難)の一番初めに出てくるザコ兵をそれぞれで50体狩り、ダメージの平均値を調べる。 使用技:属性の乗るC3タメ1段階サイコクラッシャーの衝撃波のみ(二段切りもタメ中オーラも当てない) 備考:Lv100、専用アイテム未修得、特技を全部はずした状態で検証を行う 【結果】 ザコ兵の平均ダメージです。単位は割。目分量で測ったので正確ではありません 何もセットせず→2.5~3.1割(平均4回当てて死にます) 氷属性5付加→3.1~3.5割(3分の1位か?3~4回当てて死亡) 雷属性5付加→4.3~4.7割(半分も削れない。大体3回当てで死亡) 炎属性5付加→6.8~7.5割(4分の3位削れる。二回当てで確殺) 【結論】 炎大幅強化。特に与ダメが相当強くなってるみたいですね 前作では炎属性、使い物にならない位の屑でしたが見事に修正が入っているようです これまで属性を付けるなら雷属性ってな常識が覆りそうな予感です 氷属性は目に見えての強化はなさそうです。 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 32 03 ID 07QyPjdy 1 < ̄ ̄ ̄  ̄>/ / / / ___/| |______/ | /  ̄  ̄ \ / ノ \ \ / ● ● \ | /// (__人__) /// | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 40 17 ID OgOQ+yEZ避難所としても使えるか 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 40 44 ID OgOQ+yEZあっと 1乙 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 48 31 ID /N39/DNu急に赤IDが増えてきたので非難してきました 491の結果で、ギエンTUEEEが増えたのも納得な気がする デフォルトで炎属性攻撃もってる奴は相当強化されてるってことになるなぁ 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 49 03 ID OBREnJy/865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 11 54 54 ID O8oaFDyO0 Sランク 技 貂蝉(C1/C4/C4e) Aランク 力 関平(C4) 張遼(C1) くのいち(R/C2-1/JC) 本多忠勝(R/C1/C3-2) 速 甘寧(R/C1) 左慈(↑R+□/C2) 技 宮本武蔵(SP/C3/C4) Bランク 力 祝融(R/C1/C4) 速 魏延(C1) 夏侯惇(R/↑R/C1) 曹操(R/C6) 孫堅(C1) 周泰(R/↑R/C1/C4) 石田三成(↑R/C4) 技 趙雲(C1/C4) 妲己(SP/C4) 真田幸村(SP/C3-2/C4) 服部半蔵(C4e/反) 豊臣秀吉(SP/C4) Cランク 力 ホウ徳(R/C1/C4) 遠呂智(C1/C3-1) 前田慶次(R/C3-2/C4) 石川五右衛門(C1/C2-1/C3/C4/JC) 森蘭丸(R/C4) 速 島左近(C1/C4) 技 典韋(SP/C4) 直江兼続(SP/C3/C4) 劉備(SP/C1) 月英(C1/C4/C6) Dランク 力 関羽(R/C1/C3/C4) 馬超(C2) 孫策(C2/C4) 立花誾千代(R/C4) 速 姜維(R/C2/C3) 星彩(R/↑R/C1/C3) 甄姫(↑R/C4) 孫尚香(CS以外) 呂蒙(R/C2/C3) 小喬(↑R/C4) 凌統(C1/C2) ねね(R/C1/C3) 風魔小太郎(↑R/C1/C2/C4) 技 徐晃(C3/C4) 陸遜(SP/C2/C4) 大喬(C2/C4/C4e) 袁紹(SP/C2/C3/C4) Eランク 力 夏侯淵(R/C2/C4) 徳川家康(C4) 島津義弘(R/C1/C4/C5) 速 濃姫(↑R/C4) 技 黄忠(C2/C6) 曹丕(C2/C4) 周瑜(SP/C2/C4) 織田信長(R→C2/C3/C4) お市(SP/C4/C4e) 阿国(C3/C3e/C4e) Fランク 力 張飛(C4) 許チョ(C3/C4) 孫権(C2/C4) 黄蓋(C2/C4) 呂布(C4/C6) 董卓(C2) 孟獲(C1/C4/JC) 上杉謙信(C4/C6/C8) 浅井長政(C5/C8) 速 ホウ統(C2/C4) 張コウ(↑R/C2/C3/C4) 明智光秀(↑R/C4/C8) 伊達政宗(↑R/C1-2/C3-2/C4) 技 諸葛亮(C2/C4) 曹仁(C1/C4) 雑賀孫市(C3/C3e/C4e) Gランク 力 速 司馬懿(R/C4/J攻) 太史慈(R/C2/C4) 稲姫(↑R/C4/JC) 技 張角(C1/C2) 武田信玄(D攻/C2/C4/C4e) Mランク 力 今川義元(C1/C2/C3/C4) 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 50 40 ID i2+uYxH/ 1 無双乱乙 久々に無双シリーズやったけどやっぱおもろい 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 52 13 ID HHsUKvb9 1 P乙P でも検証とか俺には無理だw 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 55 10 ID OBREnJy/因みに 7はPS2のだからこれもPSP用に改良が必要かと 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 57 07 ID zamMl0pZ 1乙です なんで携帯ゲームスレは毎度毎度荒れるかねぇ・・・ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19 00 55 ID HHsUKvb9 11 ここでそういう愚痴を零しちゃ意味無くね? 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19 07 06 ID /N39/DNu一応聞くが、 7の基準は 「激難への単騎特攻、武器や特殊技も全て専用で固めた時の総合的な使い易さ」 でいいんだよな? いくらダメージ源があっても、ワッショイされたら弱い ワッショイされない程範囲攻撃があっても、ダメージが糞じゃ弱い ようは攻撃にいかに隙がなく、且つダメージ倍率が良いキャラって事か なんかもう貂蝉無双だな。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19 50 04 ID Bj+p4hGB 1 おt 13 おk 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 20 47 11 ID /TBCsZEbG、Mランクあたりのキャラは激難クリア不可能なん? 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22 37 14 ID EADicsIyちなみのこの板の名前何? 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23 25 48 ID uRT5qUAe孫賢と孫権は扱い易くていいね 広範囲なC4が便利過ぎる アクションが苦手な自分でも簡単に俺TUEEEEEEEEEEを堪能 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23 54 12 ID HHsUKvb9ソンケンのソンケンによるソンサクのためのソンショウコウ 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00 21 08 ID sEA06/uN関羽強いよな 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 03 07 02 ID hWuI4d+vくのいち三枚目の壁紙はけしからんな 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12 05 38 ID XHpI1tugちょっとうんこしながら無双してくる 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16 12 34 ID IR18RG8T本スレで暴れてるのがいるが、火氷雷の検証終わったのか? 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17 07 10 ID MqkF1xYv 20 はみけつぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううううううう 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17 58 58 ID SfezQWGd蜀魏呉戦クリア記念カキコ。 でも熟練度や習得技能が余計わけわかめになってもうたw 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18 03 08 ID mXCY/1EP移動が一番早いキャラって誰ですか? 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18 03 48 ID mXCY/1EPlv99前提です 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18 18 38 ID hWuI4d+v 24 俺はとりあえず呉をクリアしてキャラが増える度に建業城で技能と熟練MAXにしてる あそこ狭いから方向音痴な俺にぴったり 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 32 33 ID FBpv9MyQ多少時間が掛かってもいいから味方武将を気にせず4武器を集めれるマップどこぉー? 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 36 14 ID NobbDXSa検証に関してはこっち、か 本スレ97の結果ってさ、炎の追加ダメ無視してあれだけ出てるってことだよね そうでないなら HPミリで残る~1回で殺せる の間にそれなりの開きがあるはず これだけ強化されてるとなると、勇猛あたりの上位互換になるかもしれないな 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 47 10 ID tLwS+jnFただ頃せないとなるとやっぱり雷の方が優先されるような まぁキャラや属性によりけりなんだろうけど 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 52 18 ID fLJ4tE2V炎雷両方つけてスーパーパワーアップということだな 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 58 25 ID NobbDXSaと思ったけど、よく考えてみたら駄目だな 勇猛とかは割合強化だけど炎は固定値強化だから、攻撃力高くなると雀の涙なのか 固定値がよっぽど高くないと付随効果もないし今まで通りだな よっぽど高い”なら低難易度の武将を瞬殺できるはずだし、 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 59 07 ID bjEZSeMz俺もうんこしながら無双してくる 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 59 54 ID NobbDXSa途中送信orz “よっぽど高い”なら低難易度の武将を瞬殺できるはずだし、今作もいらない子か 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 20 30 30 ID IR18RG8T考えなくていいから検証しろよ 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 20 44 02 ID s5IHCIoO半蔵4枚目壁紙にしたらかっこよすぎて痺れた 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22 02 57 ID q5PVKMMj甘寧のR1の上手い活用法教えてくれ 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22 07 30 ID Iy4kzYkg 37 「よーい、ドンッ」のよーい 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22 09 10 ID 8Fg6AcZg策のC1の衝撃波って、PS2の頃も炎属性ついたっけ? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22 09 46 ID qlwyFTKa 37 ニコニコ見れ 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 03 47 58 ID Ngjai4yG斬いみある? 廃水と斬はいらないきがする 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 05 20 37 ID LCQb6vPoとりあえずネネの4枚目を壁紙にした これだけは譲れない 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 07 14 40 ID EcthF3ME初無双な俺には"普通"もキツいへたレイヤー だから、"易しい"で最後までクリアして最初からやり直してるんだけど、難易度じゃ話しの内容は変わらないんだよね? 時間の無駄なのは解ってるんだが、マジ難しいよ… あと、特定キャラ同士のイベとかあるの? 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 09 10 07 ID Tq3NIcGZレースクィーン阿国エロくて最高 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11 17 00 ID FnD7wRVAうむ 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11 35 25 ID dUQpJzr3パート1なのにこの過疎は何ぞ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15 38 28 ID S8sYd4Cp誰かここの馬鹿共をソフト板に誘導してやってくれ。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15 52 55 ID yPhyTcuv武将がどのアビリティ取ったかってどこで確認できる? 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15 58 07 ID U8M3MaeGギャラリーである程度は確認出来るけど その他はチーム情報でしか確認出来ない糞仕様 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16 02 37 ID U8M3MaeGwikiのJCってジャンプチャージ? 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16 04 08 ID yPhyTcuvサンクス 自分でチェックリスト作るしかないか・・・ 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16 23 10 ID +uRXF2yS 40 ニコニコ見たけど特に無かったよ なんか浮かせた相手に当ててはいたけどあんま有効的ではなかった 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16 54 27 ID FmLckJ2A 52 透明化→隙消し 切りつけ→ゴミ 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17 04 04 ID FmLckJ2A 50 YES 51 全ての特技を獲得したらギャラリーの三枚目が追加される なんで特技集めに特化するなら一人づつ特技を埋めていって、ギャラリーで確認すれば大分楽 特定の特技を先にMAXにしたいなら一々確認せにゃならんけど 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17 50 57 ID U8M3MaeG 54 ㌧㌧ 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18 26 10 ID NCTK875vちょっと誰でもいいから蜀2クリアすんの手伝ってYO! 因みに稲姫がタイプです。 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18 48 18 ID MPbD+LGeそんなこと因まれてもなぁ 総大将を月英のところに連れてってから檻壊せ、話はそれからだ 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18 53 49 ID 2A1VF2mw三國は全作品プレイしてて、 OROCHIは初な俺だが、敷居高いなこれ ちょっと単騎駆けしたくらいなのに、 ワッショイされて終わった あ、これは俺の腕の問題だな 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 19 04 19 ID 4WZw7qzTPS2版が手元に無いから比較はできないんだが、 炎強化はガチじゃないか?炎10付けて激難行くだけでゴリゴリ削れるぞ 属性発動直後のダメージも持続ダメージも固定から割合になってる気がする 一発で点火できて、且つ属性の発動なしにお手玉できる方法、というかキャラっている? 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22 45 42 ID H4mA7kP6 41 最強の属性と最弱の属性を同列に語るか… 確かにゲームバランス的にその二つがいらない属性とは言えるが。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22 47 50 ID xi4EX/pv 51 すごい人がExcelで作ったチェックリストがあるぞ http //orochi.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%B0%EC%CD%F7 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 03 27 53 ID whv8lGw3 61 釣りじゃない・・・よな 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14 09 52 ID cek8Wd6o 59 炎が使えるかどうか調べるだけなら曹操C6や関平C4で雷or極意と付け変えて確認した方がいいのでは? 両方とも雷によって分身の当たり外れが左右される事はないし、属性複数回のるから差も分かり易いと思う あっさり敵将が死ぬようなら特技で調整すれば問題無い その場合はできれば第四武器で斬付きは必須条件だね 斬の有無で結果が変わる可能性もあるから(勿論変わらない可能性もあるだろうけど) 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17 06 13 ID Xo6yW1EW伝令がぁ~伝令がぁ~orz 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17 36 58 ID 1IYvi1qt馬術4付けて(各勢力の初期武将に一人ずつ馬術持ちが居る) Lv20左近で伝令・拠点兵長・武将の優先順位で潰していったらなんとかなったよ 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17 48 31 ID 01XizR0x助けてください~~~ 蜀・ストーリー 6章外伝手取川の戦い で、武蔵を仲間にする条件で「・水門イベント・剣豪を一人もしなせないようにしよう」 とあるみたいなのですが、どうしても剣豪が敗走してしまします。 初期位置→武蔵付近の武将を殺害→馬に乗って各地の剣豪の援護へ~ とやってるのですがどうしても三股に剣豪が散らばっているので助けきれません どうすればいいでしょうか? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17 59 43 ID 5xB6FsC8武蔵は後回しにして剣豪衆のいる川の敵武将を先に片付けたほうがいいよ 水門イベントのための敵武将一体残すの忘れずに 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18 00 52 ID FOkU8GZzQ 武蔵仲間にできない>< A 剣豪無視で武蔵の周りの敵を殺す 呂布を殺す 呂布の初期位置の砦に武蔵をつれていくと イベントが発生し剣豪周辺の敵が全滅する 後はさっさと光成殺せばおk Q 慶次仲間にできない>< A 馬使え馬 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18 16 29 ID Xo6yW1EW 65 まさか伝わるとはw サンクス!!! 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18 33 33 ID FhuoJTAE発売日に買ったんだけど今日途中保存なるものに気が付いた・・・。 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18 34 28 ID c6SUbsoA途中保存なし縛り面白いよ 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22 43 57 ID SUFM2x9Jお市の真ん中にある壁紙はどういうシチュエーションですか? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23 15 06 ID S9QHqZhZコスプレ&束縛プレイだろjk 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23 24 38 ID lVf3cdlq伝令最強じゃね? 途中で「伝令」の文字が見えなくなるし 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 12 04 29 ID vMTuBcL9 70 今言われて気づいた・・・ 76 :名無しさん@お腹がいっぱい。:2008/02/27(水) 12 22 15 ID AcybdrRMどうすれば、モデルチェンジできるの?教えてください。 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 12 46 03 ID LrwQsuUu説明書くらい読めよ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 13 37 24 ID 81Pb9bD+今回炎が凄い強化されてるな。 凌統なんかでいくとガンガン削れるんだけど。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 14 35 03 ID /YKTTise俺もテンプレ見て炎弱いんだと思って付けずにやってたけど レベル30ぐらいで最終ステージ行った時デフォで炎攻撃持ちのキャラがいなかったら リョフとかオロチとか堅くてすげーめんどくさかったと思った 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 14 50 58 ID Qvke/5hJ今でさえ属性選びは大変なのに余計時間が掛かっちゃうじゃん 炎と背水は今作でも要らない子って言ってくれ! 81 :名無しさん@お腹がいっぱい。:2008/02/27(水) 15 53 48 ID AcybdrRMモデルチェンジの△ボタンを押しても何も変わらないから……… 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16 09 07 ID yQ5udd2a 80 実はな、お前は生むハズじゃなかったんだ・・・。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16 29 07 ID Qvke/5hJ生まれてきてごめんね('A`)カーチャン 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 20 00 ID rkS6jmyK無双系のゲームBASARAしかやったこと無かったんで、買ってきたんだが・・・ オロチ強すぎて勝てない。いつも総大将勝手に死んで負けるわ。 難易度やさしいなのに・・・アドバイスを希望したいです。ストーリーの戦国でやてます 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 21 16 ID hdlMIaPgLv70ぐらいまであげて3武器強化しまくれ それで勝てる 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 21 55 ID U95zLDw7あっそ 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 21 56 ID WsiqjoEBキャラのレベルを上げる 強い武器をゲトする 武器を強化する 特技を集める 練習する 勝てるまで繰り返す 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 39 11 ID rkS6jmyK信長レベル89で、第3武器+20でも駄目だった・・・ あと3ミリぐらいでまーた死にやがった。もう10レベル上げてみます 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 40 57 ID 8TKRuOlo貂蝉使えばいいのに 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 55 27 ID GbkMgaUiくのいちでC2使っての戦い方がよくわからないんだけど C2したら上に回るんだけどどうやってる? 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 57 20 ID 0RPXGoXGおまいらの壁紙はなんですか? 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 10 06 ID IImx1tdx 88 難易度普通でも特にLv上げしなくても余裕だったぞ? 速攻で敵将+拠点潰しまくって、移動中も雑魚にあったら軽く散らしておいたら? Wikiでも戦国古志城が一番簡単って書いてあるしがんがれ 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 15 57 ID pi7gnJ8n 88 総大将落とされるってことは敵の勢力削れてないんだろ? 単騎で突進しすぎてんじゃないのか?まずは回りの武将やら火山砲から 倒してって、味方武将を温存。つーかそこまでのシナリオでも総大将狙われるシチュあっただろ。 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 28 33 ID rkS6jmyK 93 いや、多分オロチに突っ込んで死んでるんだと思うんだ。 武将温存してるんだが、オロチのチャージ攻撃でどいつもこいつも撤退しやがる 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 33 38 ID J54qgRCeこれってもしかしてストーリーモードで使えるキャラって ストーリーごとに固定だったりする? 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 35 07 ID OSFx2tgO 95 固定 但しストーリークリアすれば解禁 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 36 49 ID 2DnOtbaW 94 拠点とか道端の雑魚とかをあえて残しておいて、総大将を足止めするってできないかな? もしくは総大将をチームに加えてみるとか どっちも試してないから有効かどうかは知らん 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 49 24 ID J54qgRCe 96 サンクス!! 蜀伝だけクリアしたんだが解禁されねぇ。。。 1度全ストーリークリアって事ですか? 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 51 22 ID J54qgRCe自己解決したw クリアしたストーリーでは解禁されてたわ 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19 08 58 ID didmg3Rc総大将をチーム員に選ぶと、お前誰?ってカンジのモブ武将が総大将代理になった記憶が。 次:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その2
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1468.html
無双OROCHI2 項目数:43 総ポイント:1000 難易度: ★★☆☆☆ 海外版は無双OROCHI2(英語)で別実績。テキストのみ英語で音声は全て日本語。 コンプまで80時間程度。 無双OROCHI2 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2/ 無双OROCHI2 攻略 Wiki http //orochi2.lostgamer.net/ 真の無双 すべての実績を獲得する。 100 無双の蒐集家 すべての武将の4レベルの武器を一度でも手に入れる。 30 英傑繚乱 すべての武将をプレイアブルにする。 30 時空の覇者 すべてのシナリオをクリアする。 30 無双の好事家 すべての装備アイテムを手に入れる。 30 旋律の虜 すべてのBGMを聴く。 30 百戦錬磨 いずれかの武将で100回以上戦闘に出陣する。 30 瞬間万華鏡 すべての壁紙を開放する。 30 お洒落兵長 すべての衣装(コスチューム)を開放する。 30 初めての工作 「無双の戦場」で、戦場をクリアする。 10 初めてのこしらえ 武器を錬成する。 10 初めてのお買い物 武器を購入する。 10 手を取り合って オンラインプレイ、もしくは2人プレイでシナリオをクリアする。 10 異質を知る 希少石を使って武器を購入する。 10 飲めば命の泉湧く 宴席を開く。 10 絆の極まり いずれかの武将1組の友好度を最大にする。 10 熟練操縦者 乗り込み可能な兵器にすべて乗る。 10 無双の者 1000人斬りを達成する。 10 兵貴神速 いずれかのシナリオを5分以内でクリアする。 10 連舞繚乱 1000以上のコンボを達成する。 10 大勝利 一度の戦闘で経験値を10000以上獲得する。 10 三位一体の閃光 真・合体技を発動する。 10 挑戦者たち ミッションを達成する。 10 死線の相棒 いずれかの武器の馴染みを最大にする。 10 大人買い 貴石を10000珠以上必要とする武器を購入する。 10 秘密の実績 無双の大富豪 貴石を累計で900000珠以上集めた。 70 修羅の頂 すべてのシナリオを、難易度「修羅」でクリアした 70 無双の強者 3000人斬りを達成した。 30 歴山大王 いずれかのシナリオをノーダメージでクリアした。 30 壊れた世界で ストーリーモードをノーマルエンディングでクリアした。 30 和をもって ストーリーモードをグッドエンディングでクリアした。 30 あるべき場所へ ストーリーモードをトゥルーエンディングでクリアした。 30 買い物上手 武器を累計で100個以上購入した。 30 異世界のお大尽 宴席を累計で100回以上開いた。 30 或る富豪 貴石を累計で500000珠以上集めた。 30 八面六臂 ひとつの戦闘でミッションを10個以上達成した。 30 資産家 希少石を累計で100玉以上集めた。 30 時を渡る かぐやの力で、初めて過去に戻った。 10 希望の灯 ストーリーモードの第1章をクリアした。 10 隠れた笑み ストーリーモードの第2章をクリアした。 10 揺るがぬ希望 ストーリーモードの第3章をクリアした。 10 過去改変 ストーリーモードで改変後のシナリオを10個すべてクリアした。 10 退魔の狼煙 妖蛇の首を倒した。 10 ●真の無双 最後に残った実績を解除後、タイトル画面に戻ると解除される。 ●無双の蒐集家 4章になると店売りもされるようになる。 説明文にもあるが星4つの武器を買うこと。大星1つの武器(ユニーク武器)では解除されない。 解除のタイミングは武器を買った後ではなく、その後ミッションを終えた後。 ●兵貴神速 1章「上田城の戦い」で馬を使えば楽に解除可能。 オンラインの協力プレイでうまく協力しあうと3分足らずでクリア可能。 また3章「潼関の戦い・改変後」、4章「素戔嗚撃退戦」は、直接敵総大将へ向かえるので狙いやすい。 ●連舞繚乱 キャラを切り替えながら乱舞を発動させていけば、最初の妖蛇討滅戦でも楽に解除可能。 王元姫や祝融等は、通常攻撃を繰り出すだけでも簡単に解除できる。 1章「上田城の戦い」で袁紹が登場する辺りで王元姫を使用すると取りやすい。 ●無双の好事家 通常の玉手箱から入手できるアイテムが10種、特定条件で出現する貴重品が22種ある。 貴重品に関してはwikiのレア装備アイテムを参照。 ●旋律の虜 他の実績を取る過程で大半のBGMは聴く事になる。 ただしゲームオーバー2種(プレイヤー死亡とその他の敗北条件)、ギャラリーのBGMは人によっては聞いてない可能性がある。 ●百戦錬磨 全キャラ熟練度Sにする際に、一人は固定で出陣させておくと良い。 ●瞬間万華鏡 各キャラの壁紙は熟練度Sにするとアンロックされる。 スペシャル壁紙はトゥルーエンディングでクリアの特典。 熟練度は武将撃破よりも総撃破数に依るところが大きく、後半のステージの方がより多く稼げる。 また高レベルの習熟や仙気環があれば効率良くSに出来る。 熟練度増加のスキルを持つ百々目鬼の熟練度をSにしてチームに入れておくのも手。 お奨めのステージは4章「素戔嗚撃退戦」、君主を全て救出してから東の無限湧きの拠点で稼ぐ。 君主を救出するついでに東以外の拠点は潰しておいた方が稼ぎの際に安定する。 また、3章「夷陵救出戦」は無限湧きに加えて火刑で敵が弱るのでプレイヤーがあまり育っていなくても稼ぎやすい。 難易度易しい、習熟0、仙気環20の状態で撃破数約1,500でSに達する。 ●お洒落兵長 熟練度をD以上、且ついずれかの武将との友好度を一段階上げるとアンロック。 三国6と戦国3からの新規参入キャラ、他作品からのゲストキャラは追加衣装がない。 予め出撃数100回を狙うキャラで大会席を4回開いておけば、熟練度稼ぎの際に効率良くアンロックされていく。 ストーリー(フリー)で熟練度Sにすれば取れるが、ストーリーモードでしか手に入らないのもある。(例:夏侯惇の衣装6など) 無双の戦場だけで熟練度Sにした場合、出撃回数が加算されないため衣装は解放されない。 よって瞬間万華鏡は取得出来たがお洒落兵長は取れないという事態になる。その場合は、フリーモードで一度出撃させるとアンロックされる。 コスチューム数(リスト順) 【魏】6/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/2/2/4/2/2 【呉】4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/2/2 【蜀】4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/2/4/2/2/2 【晋】4/4/2/2/2/2/2/4/2 【他1】4/4/4/4/4/4/4/4/9/4/4/4/4/4/4/4 【他2】4/2/2/2/4/4/2/2/2/2/2/2/2/2/2 【戦国1】4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 【戦国2】4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 【戦国3】4/4/2/2/2/2/2/2/2/2/2/4/4/4 ●熟練操縦者 弩砲:序章「妖蛇討滅戦」、1章「手取川の戦い」 虎戦車:1章「手取川の戦い」 投石機:1章「手取川の戦い」 投石車:1章「夷陵の戦い・改変後」 八塩折:2章「洛陽の戦い」、4章「妖蛇討滅戦」 大筒:3章「街亭防衛線」、3章「大阪城の戦い」 ●修羅の頂 プレイヤースキルにもよるが、1章でLv60程度、4章でLv90程度あれば安定して楽にプレイが出来る。 武器錬成は天舞、誘爆、氷(or雷)、風、斬、吸生、神速(適宜に)辺りが有効。 今回の吸生は天舞を付けてもチャージ攻撃にしか乗らないが、強力な範囲攻撃を持つ武将に付けると効果的。 天舞などのレア属性は★6以降の難易度修羅で出やすく、また誘爆を合わせて付けると手数の少ないキャラでもどんどん凍らせる・感電させる事ができる。 分身は前作ほどの重要度はなく赤兎鐙(松風鐙)はあれば楽だが、移動はスピードタイプのキャラに神速符を付けて走るだけでも十分間に合う。 王元姫の店売り特殊武器(馴染みMAX)に天舞・誘爆・氷・風・斬・吸生・神速・波撃(各+10)を付けると、 広範囲の敵を武将含め通常攻撃しているだけで楽に倒せるようになる。 体力が減ってきたらチャージ3で即回復可能なので、武器さえ整えば最後まで危うげなくクリア可能。 ●無双の強者 4章「真・遠呂智討滅戦」で解除確認。 途中に敵兵無限沸きする箇所があるのでそこで稼げばよい。 4章「真・古志城前哨戦」の戦場右側のDの字の孤を描いた側の通路に無限湧きポイントがあるので、そこで稼げばよい。 ●歴山大王 1章「上田城の戦い」などでオンラインでフレンドに協力してもらうと簡単に解除できる。 ●壊れた世界で 4章「火口決戦」クリア。 シナリオ発生条件はチャート完成前に4章「妖蛇討滅戦」クリア、もしくはグッドエンディングでクリア。 ●和をもって 4章「真・遠呂智討滅戦」クリア。 チャートを完成させて4章「妖蛇討滅戦」をクリアで分岐。 ●あるべき場所へ 4章「真・古志城大決戦」クリア。 全てのキャラ(エンディング後に使用可能になるキャラ以外)を仲間にした状態で、4章「遠呂智討滅戦」をクリアすると分岐。 必ず加入する仲間以外では、改変後のシナリオとチャート最下段のサブシナリオを全てクリア、それと呂布が必要。 サブシナリオは対象の2者ないし3者間の友好度を一段階(黄色まで)上げると、ストーリーモードの陣地で発生する。 呂布は3章「大阪城の戦い」で貂蝉を出撃メンバーに加えた状態で、呂布に近づくと仲間になる。 また条件を満たしてもフリーモードや無双の戦場では仲間にならない点には注意。 ●八面六臂 4章「真・遠呂智討滅戦」で解除可能。 かぐや、司馬昭、馬超、半兵衛、太公望、酒呑童子、劉備、曹操、家康、信長以外のキャラで出陣。 ●資産家 希少石は真・合体技で敵を倒した際に入手出来る事がある。 ただし難易度が低いと殆ど出ないため、収集するのであれば実質難しい以上でプレイする必要がある。 また効率よく集めるためには、メイン操作キャラと熟練度Sの百撃合力を持つキャラ2人で出撃すると良い。 全ての実績を獲得するつもりであれば難易度修羅でクリアしていくときに使える時に真・合体技を使って敵武将を撃破するつもりでやれば修羅を全てクリアするまでにおそらく必要数はたまっていると思われる。 ●退魔の狼煙 洛陽の戦いで妖蛇を倒すと解除。
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魏 [#dd358301] 呉 [#l40a55a9] 蜀 [#n36ab97a] 他 [#z0acc180] 戦国1 [#d3756bda] 戦国2 [#xec23fef] 魏 武将名 特技1 条件1 特技2 条件2 特技3 条件3 特技4 条件4 夏侯惇 体力増加 3武将撃破 連撃回復 体力30%を維持し3武将撃破 技型強化 体力50%を維持し110人撃破 攻撃強化 180人撃破かつ6武将撃破 典韋 体力増加 3武将撃破 攻撃強化 戦闘開始12分以内に80人撃破 速型強化 体力50%を維持し4武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 許 #35098; 運上昇 60人撃破 体力増加 戦闘開始12分以内に3武将撃破 力型強化 体力50%を維持し4武将撃破 回復無双 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 曹操 無双増加 60人撃破 経験値増 体力30%を維持し3武将撃破 技型強化 体力50%を維持し4武将撃破 − − 夏侯淵 力型強化 60人撃破 必殺強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 体力増加 100人撃破かつ4武将撃破 回復体力 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 張遼 馬術強化 50人撃破 力型強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 無双増加 100人撃破かつ4武将撃破 攻撃強化 180人撃破かつ6武将撃破 司馬懿 技型強化 60人撃破 必殺強化 体力30%を維持し80人撃破 消費軽減 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 − − 徐晃 回復無双 3武将撃破 無双増加 戦闘開始12分以内に80人撃破 体力増加 100人撃破かつ4武将撃破 速型強化 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 張 #37059; 速度上昇 3武将撃破 技型強化 70人撃破かつ3武将撃破 連撃回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 − − 甄姫 無双増加 60人撃破 技型強化 70人撃破かつ3武将撃破 回復体力 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 − − 曹仁 防御強化 3武将撃破 特殊強化 体力30%を維持し80人撃破 待機回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 − − 曹丕 防御強化 60人撃破 経験値増 体力30%を維持し3武将撃破 特殊強化 体力50%を維持し110人撃破 速型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 #40848;徳 攻撃強化 3武将撃破 力型強化 70人撃破かつ3武将撃破 経験値増 体力50%を維持し110人撃破 必殺強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 呉 武将名 特技1 条件1 特技2 条件2 特技3 条件3 特技4 条件4 周瑜 連撃回復 60人撃破 無双増加 70人撃破かつ3武将撃破 速型強化 体力50%を維持し110人撃破 必殺強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 陸遜 速度上昇 60人撃破 速型強化 70人撃破かつ3武将撃破 必殺強化 体力の50%を維持し110人撃破 消費軽減 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 太史慈 体力増加 3武将撃破 攻撃強化 戦闘開始12分以内に80人撃破 特殊強化 体力50%を維持し110人撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 孫尚香 速度上昇 60人撃破 連撃回復 体力60%を維持し3武将撃破 無双増加 戦闘開始10分以内に4武将撃破 技型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 孫堅 攻撃強化 60人撃破 経験値増 70人撃破かつ3武将撃破 特殊強化 体力50%を維持し4武将撃破 − − 孫権 力型強化 3武将撃破 防御強化 戦闘開始12分以内に80人撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 必殺強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 呂蒙 特殊強化 3武将撃破 必殺強化 体力30%を維持し3武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 − − 甘寧 必殺強化 3武将撃破 技型強化 戦闘開始12分以内に80人撃破 速度上昇 100人撃破かつ4武将撃破 連撃回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 黄蓋 攻撃強化 60人撃破 防御強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 力型強化 体力50%を維持し4武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 孫策 防御強化 3武将撃破 力型強化 戦闘開始12分以内に80人撃破 必殺強化 体力50%を維持し110人撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 大喬 速度上昇 60人撃破 速型強化 70人撃破かつ3武将撃破 待機回復 戦闘開始10分以内に100人撃破 − − 小喬 技型強化 60人撃破 運上昇 体力30%を維持し80人撃破 回復無双 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 − − 周泰 体力増加 3武将撃破 速度上昇 戦闘開始12分以内に80人撃破 技型強化 体力50%を維持し4武将撃破 待機回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 凌統 速度上昇 60人撃破 技型強化 70人撃破かつ3武将撃破 連撃回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始10分以内に100人撃破 運上昇 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 蜀 武将名 特技1 条件1 特技2 条件2 特技3 条件3 特技4 条件4 趙雲 体力増加 3武将撃破 回復無双 体力30%維持し3武将撃破 防御強化 戦闘開始後10分以内に110人撃破 速型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 関羽 攻撃強化 3武将撃破 馬術強化 体力30%を維持し70人撃破 体力増加 100人撃破かつ4武将撃破 力型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 張飛 体力増加 3武将撃破 力型強化 70人撃破かつ3武将撃破 攻撃強化 体力50%を維持し110人撃破 回復無双 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 諸葛亮 必殺強化 60人撃破 特殊強化 体力30%を維持し80人撃破 無双増加 戦闘開始10分以内に4武将撃破 消費軽減 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 劉備 防御強化 60人撃破 速型強化 70人撃破かつ3武将撃破 馬術強化 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 − − 馬超 攻撃強化 3武将撃破 速度上昇 戦闘開始後12分以内に80人撃破 馬術強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 力型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 黄忠 回復体力 3武将撃破 無双増加 70人撃破かつ3武将撃破 速型強化 体力50%を維持し110人撃破 − − 姜維 攻撃強化 60人撃破 技型強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 必殺強化 体力50%を維持し110人撃破 待機回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 魏延 技型強化 3武将撃破 速度上昇 70人撃破かつ3武将撃破 回復無双 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 − − #40848;統 無双増加 60人撃破 技型強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 必殺強化 体力50%を維持し110人撃破 消費軽減 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 月英 速型強化 60人撃破 必殺強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 消費軽減 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 防御強化 戦闘開始6分以内に180人撃破 関平 体力増加 3武将撃破 力型強化 70人撃破かつ3武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 攻撃強化 戦闘開始6分以内に180人撃破 星彩 技型強化 3武将撃破 速度上昇 戦闘開始後12分以内に80人撃破 回復無双 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 防御強化 戦闘開始後6分以内に180人撃破 他 武将名 特技1 条件1 特技2 条件2 特技3 条件3 特技4 条件4 貂蝉 無双増加 60人撃破 速型強化 70人撃破かつ3武将撃破 回復体力 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 − − 呂布 体力増加 3武将撃破 攻撃強化 戦闘開始後12分以内に80人撃破 馬術強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 力型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将 董卓 体力増加 3武将撃破 力型強化 70人撃破かつ3武将撃破 待機回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 − − 袁紹 速型強化 60人撃破 防御強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で戦闘開始10分以内に3武将撃破 運上昇 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し5武将撃破 張角 運上昇 60人撃破 回復体力 体力30%を維持し3武将撃破 速型強化 体力50%を維持し110人撃破 必殺強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 孟獲 力型強化 60人撃破 体力増加 戦闘開始12分以内に3武将撃破 運上昇 体力50%を維持し4武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 祝融 攻撃強化 3武将撃破 力型強化 戦闘開始12分以内に80人撃破 必殺強化 体力50%を維持し110人撃破 消費軽減 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 左慈 経験値増 60人撃破 攻撃強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 無双増加 体力50%を維持し4武将撃破 技型強化 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 妲己 防御強化 3武将撃破 連撃回復 体力30%を持続し3武将 特殊強化 体力50%を維持し110人撃破 無双増加 戦闘開始6分以内に180人撃破 遠呂智 特殊強化 60人撃破 経験値増 体力30%を維持し3武将撃破 回復無双 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 攻撃強化 160人撃破かつ6武将撃破 戦国1 武将名 特技1 条件1 特技2 条件2 特技3 条件3 特技4 条件4 真田幸村 攻撃強化 3武将撃破 防御強化 戦闘開始12分以内に80人撃破 速型強化 体力50%を維持し4武将撃破 連撃回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 前田慶次 攻撃強化 60人撃破 馬術強化 体力30%を維持し70人撃破 力型強化 110人撃破かつ4武将撃破 − − 織田信長 特殊強化 60人撃破 防御強化 戦闘開始12分以内に3武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 無双増加 160人撃破かつ6武将撃破 明智光秀 馬術強化 50人撃破 速度上昇 戦闘開始12分以内に3武将撃破 防御強化 100人撃破かつ4武将撃破 技型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始8分以内に180人撃破 石川五右衛門 体力増加 60人撃破 力型強化 70人撃破かつ3武将撃破 必殺強化 体力50%を維持し110人撃破 回復体力 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 上杉謙信 必殺強化 3武将撃破 力型強化 70人撃破かつ3武将撃破 防御強化 戦闘開始10分以内に110人撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 お市 無双増加 60人撃破 待機回復 70人撃破かつ3武将撃破 速型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始10分以内に100人撃破 − − 阿国 無双増加 60人撃破 速型強化 70人撃破かつ3武将撃破 運上昇 無双消費アクション未使用で戦闘開始10分以内に3武将撃破 回復体力 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 くのいち 速度上昇 3武将撃破 特殊強化 体力30%を維持し80人撃破 回復体力 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 − − 雑賀孫市 待機回復 60人撃破 速型強化 70人撃破かつ3武将撃破 運上昇 無双アクション未使用で戦闘開始10分内に100人撃破 − − 武田信玄 防御強化 3武将撃破 経験値増 体力30%を維持し3武将撃破 体力増加 100人撃破かつ4武将撃破 特殊強化 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 伊達政宗 速度上昇 60人撃破 回復体力 70人撃破かつ3武将撃破 技型強化 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 − − 濃姫 技型強化 60人撃破 速度上昇 70人撃破かつ3武将撃破 回復体力 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 − − 服部半蔵 無双増加 60人撃破 待機回復 戦闘開始12分以内に3武将撃破 速度上昇 体力50%を維持し4武将撃破 速型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始8分以内に180人撃破 森蘭丸 特殊強化 60人撃破 体力増加 戦闘開始12分以内に3武将撃破 回復無双 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 必殺強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始8分以内に6武将撃破 戦国2 武将名 特技1 条件1 特技2 条件2 特技3 条件3 特技4 条件4 豊臣秀吉 運上昇 60人撃破 速型強化 70人撃破かつ3武将撃破 速度上昇 戦闘開始10分以内に3武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 今川義元 無双増加 3武将撃破 馬術強化 体力30%を維持し70人撃破 特殊強化 体力50%を維持し4武将撃破 − − 本多忠勝 力型強化 3武将撃破 体力増加 戦闘開始後12分以内に80人撃破 防御強化 体力50%を維持し4武将撃破 経験値増 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 稲姫 防御強化 3武将撃破 特殊強化 体力30%を維持し80人撃破 待機回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始10分以内に100人撃破 − − 徳川家康 馬術強化 50人撃破 特殊強化 体力30%を維持し80人撃破 防御強化 戦闘開始10分以内に4武将撃破 必殺強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始8分以内に5武将撃破 石田三成 消費軽減 60人撃破 技型強化 体力30%を維持し3武将撃破 体力増加 100人撃破かつ4武将撃破 無双増加 戦闘開始後6分以内に180人撃破 浅井長政 必殺強化 3武将撃破 消費軽減 体力30%を維持し80人撃破 速度上昇 体力50%を維持し4武将撃破 特殊強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始8分以内に6武将撃破 島左近 防御強化 60人撃破 消費軽減 体力30%を維持し3武将撃破 特殊強化 体力50%を維持し110人撃破 − − 島津義弘 馬術強化 50人撃破 攻撃強化 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 体力増加 100人撃破かつ4武将撃破 力型強化 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 立花?千代 速度上昇 3武将撃破 無双増加 戦闘開始後12分以内に80人撃破 特殊強化 体力50%を維持し110人撃破 回復無双 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 直江兼続 無双増加 60人撃破 特殊強化 体力30%を維持し80人撃破 消費軽減 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 − − ねね 速度上昇 3武将撃破 運上昇 体力30%を維持し70人撃破 技型強化 体力50%を維持し4武将撃破 待機回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 風魔小太郎 速度上昇 3武将撃破 特殊強化 体力30%を維持し80人撃破 連撃回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始10分以内に3武将撃破 − − 宮本武蔵 攻撃強化 3武将撃破 速型強化 70人撃破かつ3武将撃破 連撃回復 無双消費アクション未使用で戦闘開始10分以内に3武将撃破 − −
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体力増加 [#y3ed1222] 無双増加 [#z99500a5] 攻撃強化 [#s283b37e] 防御強化 [#cd0a6668] 速度上昇 [#f67e94fa] 馬術強化 [#c2ec666b] 運上昇 [#j3bc9d8d] 力型強化 [#z588ee6d] 技型強化 [#r594cc41] 速型強化 [#n7367985] 特殊強化 [#y0788968] 必殺強化 [#x785a2e1] 経験値増 [#r695736d] 待機回復 [#a0ae15b7] 消費軽減 [#ga866ddd] 連撃回復 [#odd381b6] 回復体力 [#eb083a17] 回復無双 [#f2378cf7] 武将の横に書いてある数字はその武将が特技を何番目に覚えるかを示しております。 各武将で特技を覚えると特技のランクが上がります。 体力増加 No 武将 条件 1 趙雲1 3武将撃破 2 張飛1 3武将撃破 3 関平1 3武将撃破 4 夏侯惇1 3武将撃破 5 典韋1 3武将撃破 6 太史慈1 3武将撃破 7 周泰1 3武将撃破 8 呂布1 3武将撃破 9 董卓1 3武将撃破 10 石川五右衛門1 60人撃破 11 許 #35098;2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 12 孟獲2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 13 森蘭丸2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 14 本多忠勝2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 関羽3 100人撃破かつ4武将撃破 16 徐晃3 100人撃破かつ4武将撃破 17 夏侯淵3 100人撃破かつ4武将撃破 18 武田信玄3 100人撃破かつ4武将撃破 19 石田三成3 100人撃破かつ4武将撃破 20 島津義弘3 100人撃破かつ4武将撃破 無双増加 No 武将 条件 1 #40848;統1 60人撃破 2 曹操1 60人撃破 3 甄姫1 60人撃破 4 貂蝉1 60人撃破 5 お市1 60人撃破 6 阿国1 60人撃破 7 服部半蔵1 60人撃破 8 直江兼続1 60人撃破 9 今川義元1 3武将撃破 10 黄忠2 70人撃破かつ3武将撃破 11 周瑜2 70人撃破かつ3武将撃破 12 張遼3 100人撃破かつ4武将撃破 13 織田信長4 160人撃破かつ6武将撃破 14 諸葛亮3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 15 孫尚香3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 16 徐晃2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 17 立花?千代2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 18 石田三成4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 19 妲己4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 20 左慈3 体力50%以上を維持し4武将撃破 攻撃強化 No 武将 条件 1 孫堅1 60人撃破 2 黄蓋1 60人撃破 3 姜維1 60人撃破 4 前田慶次1 60人撃破 5 関羽1 3武将撃破 6 馬超1 3武将撃破 7 祝融1 3武将撃破 8 #40848;徳1 3武将撃破 9 真田幸村1 3武将撃破 10 宮本武蔵1 3武将撃破 11 典韋2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 12 太史慈2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 13 呂布2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 14 左慈2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 15 島津義弘2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 16 関平4 戦闘開始6分以内に180人撃破 17 張飛3 体力50%以上を維持し110人撃破 18 夏侯惇4 180人撃破かつ6武将撃破 19 張遼4 180人撃破かつ6武将撃破 20 遠呂智4 160人撃破かつ6武将撃破 防御強化 No 武将 条件 1 劉備1 60人撃破 2 曹丕1 60人撃破 3 島左近1 60人撃破 4 孫策1 3武将撃破 5 妲己1 3武将撃破 6 武田信玄1 3武将撃破 7 稲姫1 3武将撃破 8 曹仁1 3武将撃破 9 袁紹2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 10 黄蓋2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 11 織田信長2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 12 真田幸村2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 13 孫権2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 14 趙雲3 戦闘開始後10分以内に110人撃破 15 上杉謙信3 戦闘開始後10分以内に110人撃破 16 徳川家康3 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 17 月英4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 18 星彩4 戦闘開始後6分以内に180人撃破 19 本多忠勝3 体力50%以上を維持し4武将撃破 20 明智光秀3 100人撃破かつ4武将撃破 速度上昇 No 武将 条件 1 凌統1 60人撃破 2 陸遜1 60人撃破 3 孫尚香1 60人撃破 4 大喬1 60人撃破 5 伊達政宗1 60人撃破 6 くのいち1 3武将撃破 7 張 #37059;1 3武将撃破 8 立花?千代1 3武将撃破 9 ねね1 3武将撃破 10 風魔小太郎1 3武将撃破 11 魏延2 70人撃破かつ3武将撃破 12 濃姫2 70人撃破かつ3武将撃破 13 甘寧3 100人撃破かつ4武将撃破 14 周泰2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 馬超2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 16 星彩2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 17 明智光秀2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 18 豊臣秀吉3 戦闘開始後10分以内に3武将撃破 19 服部半蔵3 体力50%以上を維持し4武将撃破 20 浅井長政3 体力50%を維持し4武将撃破 馬術強化 No 武将 条件 1 張遼1 50人撃破 2 明智光秀1 50人撃破 3 徳川家康1 50人撃破 4 島津義弘1 50人撃破 5 今川義元2 体力30%を維持して70人撃破 6 前田慶次2 体力30%を維持して70人撃破 7 関羽2 無双消費アクション未使用で体力30%を維持し70人撃破 8 劉備3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 9 馬超3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 10 呂布3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 運上昇 No 武将 条件 1 許 #35098;1 60人撃破 2 張角1 60人撃破 3 豊臣秀吉1 60人撃破 4 小喬2 体力30%を維持し80人撃破 5 ねね2 体力30%を維持し70人撃破 6 孟獲3 体力50%を維持し4武将撃破 7 雑賀孫市3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 8 阿国3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 凌統4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 10 袁紹4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し5武将撃破 力型強化 No 武将 条件 1 夏侯淵1 60人撃破 3 孟獲1 60人撃破 2 孫権1 3武将撃破 4 本多忠勝1 3武将撃破 5 張飛2 70人撃破かつ3武将撃破 6 関平2 70人撃破かつ3武将撃破 7 #40848;徳2 70人撃破かつ3武将撃破 8 董卓2 70人撃破かつ3武将撃破 9 石川五右衛門2 70人撃破かつ3武将撃破 10 上杉謙信2 70人撃破かつ3武将撃破 11 前田慶次3 110人撃破かつ4武将撃破 12 許 #35098;3 体力50%を維持し4武将撃破 13 黄蓋3 体力50%を維持し4武将撃破 14 祝融2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 15 孫策2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 16 張遼2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 17 島津義弘4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 18 関羽4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 19 馬超4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 20 呂布4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 技型強化 No 武将 条件 1 月英1 60人撃破 2 袁紹1 60人撃破 3 劉備2 70人撃破かつ3武将撃破 4 陸遜2 70人撃破かつ3武将撃破 5 大喬2 70人撃破かつ3武将撃破 6 貂蝉2 70人撃破かつ3武将撃破 7 甄姫2 70人撃破かつ3武将撃破 8 雑賀孫市2 70人撃破かつ3武将撃破 9 豊臣秀吉2 70人撃破かつ3武将撃破 10 宮本武蔵2 70人撃破かつ3武将撃破 11 黄忠3 体力50%を維持し110人撃破 12 張角3 体力50%を維持し110人撃破 13 周瑜3 体力50%を維持し110人撃破 14 典韋3 体力50%を維持し4武将撃破 15 真田幸村3 体力50%を維持し4武将撃破 16 徐晃4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 17 趙雲4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 18 曹丕4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 19 服部半蔵4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 20 お市3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 速型強化 No 武将 条件 1 魏延1 3武将撃破 2 星彩1 3武将撃破 3 司馬懿1 60人撃破 4 小喬1 60人撃破 5 濃姫1 60人撃破 6 凌統2 70人撃破かつ3武将撃破 7 阿国2 70人撃破かつ3武将撃破 8 張 #37059;2 70人撃破かつ3武将撃破 9 姜維2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 10 #40848;統2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 11 甘寧2 戦闘開始後12分以内に80人撃破 12 孫尚香4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 13 明智光秀4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 14 石田三成2 体力30%を維持し3武将撃破 15 ねね3 体力50%を維持し4武将撃破 16 曹操3 体力50%を維持し4武将撃破 17 周泰3 体力50%を維持し4武将撃破 18 夏侯惇3 体力50%を維持し110人撃破 19 伊達政宗3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 20 左慈4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 特殊強化 No 武将 条件 1 呂蒙1 3武将撃破 2 遠呂智1 60人撃破 3 織田信長1 60人撃破 4 森蘭丸1 60人撃破 5 諸葛亮2 体力30%を維持し80人撃破 6 曹仁2 体力30%を維持し80人撃破 7 くのいち2 体力30%を維持し80人撃破 8 稲姫2 体力30%を維持し80人撃破 9 徳川家康2 体力30%を維持し80人撃破 10 直江兼続2 体力30%を維持し80人撃破 11 風魔小太郎2 体力30%を維持し80人撃破 12 曹丕3 体力50%を維持し110人撃破 13 太史慈3 体力50%を維持し110人撃破 14 孫堅3 体力50%を維持し4武将撃破 15 妲己3 体力50%を維持し110人撃破 16 今川義元3 体力50%を維持し4武将撃破 17 島左近3 体力50%を維持し110人撃破 18 立花?千代3 体力50%を維持し110人撃破 19 武田信玄4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 20 浅井長政4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 必殺強化 No 武将 条件 1 諸葛亮1 60人撃破 2 甘寧1 3武将撃破 3 上杉謙信1 3武将撃破 4 浅井長政1 3武将撃破 5 月英2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 6 夏侯淵2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 7 司馬懿2 体力30%を維持し80人撃破 8 呂蒙2 体力30%を維持し3武将撃破 9 姜維3 体力50%を維持し110人撃破 10 #40848;統3 体力50%を維持し110人撃破 11 陸遜3 体力50%を維持し110人撃破 12 孫策3 体力50%を維持し110人撃破 13 祝融3 体力50%を維持し110人撃破 14 石川五右衛門3 体力50%を維持し110人撃破 15 #40848;徳4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 16 周瑜4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 17 孫権4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 18 張角4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 19 森蘭丸4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 20 徳川家康4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に5武将撃破 経験値増 No 武将 条件 1 左慈1 60人撃破 2 孫堅2 70人撃破かつ3武将撃破 3 曹丕2 体力30%を維持し3武将撃破 4 曹操2 体力30%を維持し3武将撃破 5 遠呂智2 体力30%を維持し3武将撃破 6 武田信玄2 体力30%を維持し3武将撃破 7 #40848;徳3 体力50%を維持し110人撃破 8 袁紹3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 孫権3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 10 呂蒙3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 11 関平3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 12 織田信長3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 13 典韋4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 14 太史慈4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 15 黄蓋4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 16 孫策4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 17 孟獲4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 18 上杉謙信4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 19 豊臣秀吉4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 20 本多忠勝4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し6武将撃破 待機回復 No 武将 条件 1 雑賀孫市1 60人撃破 2 お市2 70人撃破かつ3武将撃破 3 服部半蔵2 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 4 曹仁3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 5 大喬3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 6 董卓3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 7 稲姫3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 8 姜維4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 9 周泰4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 10 ねね4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に180人撃破 消費軽減 No 武将 条件 1 石田三成1 60人撃破 2 浅井長政2 体力30%を維持し80人撃破 3 島左近2 体力30%を維持し3武将撃破 4 月英3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 5 司馬懿3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 6 直江兼続3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 7 諸葛亮4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 8 #40848;統4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 9 陸遜4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 10 祝融4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 連撃回復 No 武将 条件 1 周瑜1 60人撃破 2 夏侯惇2 体力30%を維持し3武将撃破 3 妲己2 体力30%を維持し3武将撃破 4 孫尚香2 体力60%を維持し3武将撃破 5 凌統3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に100人撃破 6 張 #37059;3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 7 風魔小太郎3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 8 宮本武蔵3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 9 甘寧4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 10 真田幸村4 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 回復体力 No 武将 条件 1 黄忠1 3武将撃破 2 伊達政宗2 70人撃破かつ3武将撃破 3 張角2 体力65%を維持し3武将撃破 4 甄姫3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 5 濃姫3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 6 貂蝉3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 7 くのいち3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 8 夏侯淵4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 9 石川五右衛門4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 10 阿国4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 回復無双 No 武将 条件 1 徐晃1 3武将撃破 2 趙雲2 体力30%を維持し3武将撃破 3 遠呂智3 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 4 星彩3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 5 小喬3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 6 魏延3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 7 蘭丸3 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 8 張飛4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 9 許 #35098;4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破 10 立花?千代4 無双消費アクション未使用で体力65%を維持し180人撃破
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無双OROCHI Z 【むそうおろち ぜっと】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3Windows XP/Vista/7 メディア 【PS3】BD-ROM 1枚【Win】DVD-ROM 2枚組 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS3】2009年3月12日【Win】2009年11月27日 定価 【PS3】7,560円【Win】7,140円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ【PS3】 インストール 4500MB以上セーブデータ 300KB以上トロフィー機能 50MB 周辺機器 【PS3】DUALSHOCK3対応【Win】DirectX 9.0c対応ゲームパッド推奨 ディスクレス起動 【Win】不可(起動時にゲームディスク必須) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 廉価版 【PS3】PlayStation3 the Best 2011年11月2日/3,990円 備考 【Win】動作環境はこちらを参照 判定 良作 無双シリーズ 概要 移植における変更点・追加要素 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『真・三國無双』の武将と、『戦国無双』の武将が入り乱れる『無双OROCHI』(以下無印)、及び続編の『無双OROCHI 魔王再臨』(以下再臨)の2つを『再臨』基準で収録、新要素を加えたもの。 「魔王・遠呂智(おろち)によってごちゃごちゃになった世界で、『三国』『戦国』の武将たちが力を合わせて遠呂智を倒す」という、オメガフォースのオールスターお祭りゲー。 リストラされていた武将も復活、過去作のコスチュームでプレイ可能など、ファンには嬉しい要素がたくさんある。 移植における変更点・追加要素 三蔵法師・弁慶が新たに参戦。再臨の妖魔軍モブである牛鬼と百々目鬼もモーションが追加・調整され全てのモードで使用可能に。操作可能な武将数は96名になった。 全キャラ(*1)に4つ目のコスチューム、壁紙が追加された。 三国勢の武将たちには『真・三國無双5』の衣装が追加されている(*2)。 ただし、顔などのグラフィックベースが『真・三國無双4』のものとなっているために、劉備や孫権、董卓といった一部武将の違和感がかなり強烈になっている。勿論、あくまでコスチュームが『真・三國無双5』になるだけなので、武器は従来通りのものとなる。 戦国勢の武将は初代で登場したキャラはその裏コスチューム(義元は表コスチューム、くのいちと五右衛門は新規)、『戦国無双2』で新規参戦した武将は『猛将伝』でのカラーチェンジコスチュームになっている(『戦国無双2』で容姿が変わったお市、伊達政宗もカラーチェンジとなっている)。 ドラマティックモードに12のステージが追加。全部で40ステージとなった。 また再臨ではドラマティックモードは指定された武将でしかプレイできなかったが、『Z』では一度クリアすれば自由に選べるようになった。 イベントを行う武将が変わったり、武将変更をしなければ聞けない掛け合いも隠されている。 わずかではあるが、遠呂智が仙界で犯した大罪と、それによって永劫の罰(おそらく不老不死の呪い)をかけられ、仙界に閉じ込められていたことが明かされる。この伏線は『2 Ultimate』で回収された。 無双シリーズにおける、敵の表示数最大値を大幅に塗り替えた(それまでは雑魚は5人一組だったが今作から10人一組、Win版のみ13人一組となった)。驚くほどワラワラした敵の中で放つアクションはかなり爽快で、千人斬りも熟練度上げも達成しやすくなった。 その影響で難易度も相応に上昇している。これによって簡単すぎると批判された再臨とは異なり、技能や錬成能力を強化した分だけ武将の強さを堪能できる難易度に。 ただしこの点は思わぬ弊害を与えており、本作より後発の無双作品では「オロチよりワラワラ感が少ないから駄作」というような意見が出るようになった。 PS2/360版でプレイヤーを悩ませた処理落ちが大分改善されている。 PS2版再臨で問題点として続出したコントローラーの反応の問題も解消されている。 新規BGMの追加、無印含めた既存の一部シナリオのBGMも『真・三國無双4』及び、『戦国無双2』以外の過去作からのものに差替え。 ゲームタイトルにもなっている遠呂智にもようやく専用テーマ曲「THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX-」が用意された。 再臨の一部ステージ(邪馬台や最終章など)でのBGM変更は不評だったのか、ほぼなくなっている。 + 遠呂智のテーマ曲「THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX-」 再臨で問題だった熟練度稼ぎがかなり緩和された。 特に問題だった兗州の戦いはPSP版よりさらに条件が緩くなり、熟練度が解禁条件のステージは軒並み必要な熟練度が少なくなっている。 ドラマティックモードが全武将に解禁されたこと、敵兵の大幅な増加により熟練度自体も上がりやすくなっているやりやすくなった。 賛否両論点 グラフィックはPS2よりは多少綺麗かどうかと言う程度。ただしそれと引き換えに、過去最大級の敵のワラワラ感を実現している点は評価に値する。 元々PS2版の『真・三國無双4』や『戦国無双2』などのグラフィック面で一定の評価を得ている作品をベースとしているので、次世代機のゲームとしてはどうかというのはあっても、極端に見苦しかったり見辛い点がある訳でもない。 解像度が上がっているためPS2レベルのグラフィックでも十分綺麗になっている。 本作で新たに参戦した武将二人はストーリーに一切関わって来ない。「追加しなくても良かったのでは」と言う声もある。 一応ドラマティックモードでは三蔵法師・弁慶が主役のステージが3つずつあり、そのうち2つでは本編の裏で彼らが何をしていたのかが描かれている。 三蔵法師は孫悟空を追って天水に降臨。一度は取り逃がすも魏軍と合流し悟空や平清盛と対峙する。弁慶は源義経とはぐれて途方に暮れていたところ、妲己に半ば騙される形で遠呂智側に付き義経と敵対する。といった内容。 やりこみ要素として壁紙、別コスチューム、トロフィーなどがあるが、90人以上の武将の熟練度上げをしなければならないため、人によっては作業ゲー化してしまう。シナリオもお約束のものが多く、やや飽きやすい。 『無双OROCHI』シリーズの共通点として属性が強すぎるため、技の格差が他のシリーズ作品以上に激しい。効率だけを考えると、どの武将を使っても最終的に決まった技を連打するだけになってしまう。 早い話が天舞無しで属性がつかない技は基本的に死に技。全ての無双奥義・乱舞も例外ではなく、使いどころはあるがダメージ目的では使えないのがほとんどである。 属性がつく技の中でも、武器の攻撃範囲が広がる「旋風」や分身の効果があるか否かという点で、衝撃波やビームよりも武器を用いた打撃技の方が優位になる傾向が強い。 武将たちの技の性能は、例外もあるが基本的には再臨の仕様で収録されている。そのため、「無印では強キャラだったが、再臨で弱体化した」という武将たちは弱いまま『Z』に移植されることに。 無双ゲージ消費量が増えたことでアーツの連射がしにくくなった石田三成、C4の属性付加が最後の一回転だけになった関平、アーツ1の範囲が間の空いた前方になって隙が大きくなった呂蒙など。 もちろん逆に「無印では弱かったが、再臨で強キャラに」という武将たちも存在する。 夏侯淵、黄忠、稲姫などがその例。無印では弓のダメージが雀の涙ほどしかなかったが、再臨では与えるダメージが増えた。…というよりは従来のダメージに戻った。 新要素を加えての抱き合わせ移植には批判も寄せられた。いつものコーエーと言ってしまえばそれまでではあるが、無双シリーズを乱発しすぎと言う声も多い。 一方で、再臨自体が発売されていないWin版はWin版で「いつになったら再臨が出るんだ」との声もたびたび挙がっていた。 本作の登場でWin版プレイヤーも再臨をプレイ出来るようになったと言え、仕方のない話でもあるがその前に単独で出ていた無印の立場はほとんど無い。 錬成能力「天舞」 正確には再臨で追加された要素。その効果は無双ゲージが満タンの時に全ての攻撃に属性が乗る(*3)と言うものなのだが、これと武器に乗せることの出来る、本来はチャージ攻撃にのみ付与される属性「氷(*4)」「斬(*5)」「陽(*6)」「分身(*7)」「神速(*8)」「旋風(*9)」等を組み合わせると、通常攻撃を連発しているだけでもはや余程のことがなければ負けることはない、とされる位の一方的な虐殺を演じることが出来る。 高難易度(難易度「激難」など)がどうしてもクリア出来ないと言ったプレイヤーに対しての救済措置であるとも言えるのだが、普通に考えればゲームの面白さを損ねかねない。ゆえに「制作陣は何考えてるんだ」と言ったような批判意見も当然噴出した。 気に入らなければ自制すれば良いし、能力を作るのも手間がかかるようになっているため(後述)、プレイスタイルの問題ともいえるのだが、「余程弱いキャラクターでなければ使わない方がゲームとしての寿命は長持ちする」というのが攻略Wiki等を含めてのもっぱらの見方となっている。 なお錬成に必要な前提条件として、4勢力の再臨最終ステージに隠された錬成素材をすべて取得せねばならない(*10)他、錬成自体にも8枠全ての属性を指定されたもので埋めた武器を消費せねばならない(*11)。公式チートなのは確かだが手軽に錬成できるわけではない。 クリア後のおまけ的存在であるにもかかわらず存在する否定的な意見は「ゲームバランスの崩壊」それ自体を毛嫌いする人のものであり、同様に無双シリーズという圧倒的な力で敵を薙ぎ倒す快感を求める人は全く問題扱いしない場合も。 問題点 火計が強すぎる 『再臨』から火計の体力減少速度が非常に強くなり、本作でもこのバランスが採用されている。 再臨はそれに見合ったステージ設計を行っているが、『無印』ステージの調整放置されているので、一部ステージの難易度が跳ね上がっている。 後のシリーズでは体力減少に下限が設定され、理不尽さは抑えられた。 難易度 無印版のシナリオが難易度星1~3に下げられてしまったため、序盤の武器属性集めがさらに難しくなった。 逆に再臨の序盤ステージは本作では9章扱いになり、★3にまで難易度が上昇している。結果、再臨のステージばかりプレイすることが多い、ということも。 とはいえ敵の数を差し引いて考えると難易度が低下した…というわけでもない。最序盤でのパラメーターだと★1でも「普通」は厳しいので、要するに最初は「易しい」前提であることは変わらない。 総評 抱き合わせ移植諸々に関しては批判も根強いが、「1本で2つのPS2ソフト分のシナリオがプレイでき、(当時)最もワラワラした敵の中で三国・戦国の武将を全員使用して無双できる」というお得な仕様になっている。 歴史に関する予備知識が無くとも、そもそものストーリーが「『真・三國無双』シリーズと『戦国無双』シリーズの世界の融合」と言う無茶苦茶なものになっていることもあり、 プレイする分にはほとんど問題ないので、歴史に興味のないプレイヤーにも1つのアクションゲームとしてお薦めできる。 余談 PS2で展開されたそれまでのシリーズの集大成に相応しい内容となっており、それを受けてか無双シリーズそのものも転換期を迎えたとも言える。 そのため、以降の『真・三國無双』シリーズにおいては初代から『4』・本作まで受け継がれてきたモーションを捨て「連舞システム」や「共闘・2武器持ち替えと空中戦」などといった試行錯誤を開始することになる。 その後の展開 2011年12月22日には『真・三國無双6』を仕様ベースとした続編『無双OROCHI2』が発売された。詳細は作品ページを参照。
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無双OROCHI 魔王再臨 機種:PS2、360、PSP、PS3 作曲者:小池雅人、稲毛謙介、山田玄紀 発売元:コーエー 発売年:2008 概要 真・三國無双と戦国無双のクロスオーバー作品である『無双OROCHI』の続編。 前作同様大半の曲は過去の無双シリーズからの流用だが、今作では『戦国無双2』、『真・三國無双4』以外の作品の人気曲も使われた。 新曲は和楽器とエレキギターを使ったトランスとなっており、戦国無双と三國無双の楽曲を融合したような曲調となっている。 収録曲(新規追加曲のみ・サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAIN TITLE[Theme of Maou-Sairin] 稲毛謙介 オープニングテーマ FIGHT WITH REAL SWORDS 山田玄紀 バーサスモードで使用 HARBINGER 山田玄紀 バーサスモード試合開始時に使用 TRIUMPHANT RETURN 稲毛謙介 スタッフロール WHO IS THE SAVIOUR? 稲毛謙介 火河の戦い、火河決戦で使用 KOTODAMA RUNNER 小池雅人 邪馬台の戦い、邪馬台決戦で使用 第2回56位第3回202位第5回986位第6回404位第7回588位2008年40位和風127位PS2 195位 GOD'S ISLAND 稲毛謙介 厳島の戦い、厳島突破戦で使用 FLYING KUNG FU 小池雅人 五行山の戦いで使用 2008年58位 DECISIVE BATTLE!! 稲毛謙介 遠呂智以外の各ストーリーモード最終章で使用
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登録日:2010/08/11 (水) 16 20 40 更新日:2024/09/20 Fri 10 50 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 PC PS2 PS3 PSP Warriors Orochi 2 Windows Xbox360 オメガフォース オメガフォースの本気 オールスターゲーム クロスオーバー ゲーム コラボ コーエー コーエーの本気 三國無双 三蔵法師 仙界無双 伏犠 卑弥呼 厳島マラソン 厳島突破戦 古志城決戦 夢の共闘 夢の競演 大所帯 太公望 女カ 妲己 孫悟空 島左近 平清盛 弁慶 悟空タクシー 戦国無双 指揮官「ネタに困ったら取り敢えず火か毒霧すればおk」 日中限定聖杯戦争 時代無視 源義経 無双OROCHI 無双OROCHI Z 無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHIシリーズ 無双シリーズ 真・三國無双 真・遠呂智 続編 遠呂智 邪馬台決戦 魔王再臨 ※以下、タグを含めて本作にまつわる多大なネタバレ要素が含まれています。 悪夢、ふたたび。 『無双OROCHI 魔王再臨』(Warriors Orochi 2)とは、真・三國無双と戦国無双の二世界がコラボしたゲーム『無双OROCHI』の続編。 略称は「魔王再臨」もしくは「再臨」。 ●目次 【作品概要】 【あらすじ】 【追加要素】 【ストーリー】◆蜀 ◆魏 ◆呉 ◆戦国 ◆遠呂智 【オリジナルキャラクター】◆続投キャラクター ◆新登場キャラクター 【武器錬成】 【無双OROCHI Z】◆新要素 ◆新規登場キャラクター 【作品概要】 今作はオリキャラ、オリジナルステージの追加など前作以上に多彩になっている。 また、ストーリーから外伝が消滅、一本道となった代わりにあらかじめ決められたメンバーで戦うドラマティックモード、二人のプレイヤーで対戦するバーサスモードなど新しいモードが追加された。 前作の無双武将全てに加え、『戦国無双2 猛将伝』の新キャラ、更にオリジナルキャラを加え94名のキャラクターが使用可能だが、内2名の妖魔軍モブはバーサスモードでしか使用できない。10年先の未来の某オールスターゲームより多い…だと…!? 【あらすじ】 魔王・遠呂智は三國と戦国の英雄達の結束によって滅ぼされた。 しかし、創造主が消えても平穏は戻らなかった。 新たな世界の覇権を握ろうとする者、そして遠呂智の復活を企む者たちが暗躍していた…… 【追加要素】 今作では必殺技などとは別にチーム三人で行う合体技や特定の発生条件を満たすと所有者であるプレイヤーキャラの専用セリフと共に発生する戦術などが追加された。 後者は対応する戦術を持っているキャラクター自身が満たす必要がある。 合体技 メインのキャラが瀕死かつ無双が満タンの状態でL2とR2を一緒に押すとチームメンバーが一人ずつ強力な攻撃を放っていく。 また、特定のチームで発動すると更に強力な合体技になる。 例えば劉備、関羽、張飛など 熟練度 プレイヤーキャラが倒した敵の数に比例してゲージが溜まり、一定数溜まると熟練度が上昇し、敵からの被ダメージを軽減することができる。 敵の攻撃力が両面から緩和されたことで、前作のような「敵武将のコンボを1回食らっただけで即死」というのが起こらなくなった。(*1) 【ストーリー】 ストーリーは魏、呉、蜀、戦国の四つに加え、新たに遠呂智が登場。 ◆蜀 初期武将 劉備 関羽 張飛 星彩 孫尚香 徳川家康 本多忠勝 稲姫 服部半蔵 今川義元 主人公格 劉備 太公望 ― ― ― ― ― ― ― ― 前回趙雲達に助けられた後、平和に暮らしていたが、偶然見つけた遠呂智の残党の中に妲己を発見する。劉備は今度こそ逃がさないと決意を固め、剣を取るのだった。 ◆魏 初期武将 曹操 典韋 張コウ 女カ くのいち 主人公格 曹操 女カ ― ― ― 前回の戦いの後も戦乱は続いた。ついに曹操も挙兵、自ら指揮をとり遠征へと赴く。その傍らには謎の美女、女カの姿があった。 ◆呉 初期武将 孫堅 孫権 黄蓋 周泰 凌統 阿国 森蘭丸 立花誾千代 長宗我部元親 主人公格 孫堅 源義経 呂布 ― ― ― ― ― ― 孫呉は孫策らを偵察に派遣し守りを固めていた。そんな時、謎の軍勢と呂布軍が戦っているとの知らせが入る。 孫堅は周泰らを偵察に行かせる。そこには呂布と対峙する謎の武将の姿があった…。 そんな中、遠呂智復活の目論見を知るも、孫堅は黙して動かない。その真意は…? ◆戦国 初期武将 島左近 黄忠 関平 徐晃 島津義弘 宮本武蔵 主人公格 島左近 伏犠 ― ― ― ― 左近は世界を気ままに旅していた。ある日立ち寄った村落に董卓軍が襲来、左近は偶然出会った戦友達と共に戦いを挑む。 その中で遠呂智復活の目論見を知り、武将たちをまとめるためにお膳立てに奔走する。 ◆遠呂智 初期武将 遠呂智 妲己 董卓 主人公格 遠呂智 ― ― かつて仙界に囚われていた遠呂智。 しかし妲己の協力で脱走、そして自らの望みを果たすために世界を融合し、英雄達に戦いを挑むのだった。 前作のプロローグ部分の遠呂智が三國と戦国、果てには仙界の無双武将たちをフルボッコにするまでのストーリー。 【オリジナルキャラクター】 ◆続投キャラクター 遠呂智(OROCHI) 「来い…我を超える強者よ」 CV:置鮎龍太郎 身長:210cm 一人称:我 武器:大鎌 ご存知新世界の創造主で、前作で英傑達に敗れ既に死亡しているが、妲己や平清盛をはじめとした残党の暗躍により…… 前作では妲己も含む全キャラの出現条件を達成したと同時に最後の最後に開放されるラスボスだったが、今作ではいきなり最初から使用可能になり、しかもストーリーモードの主人公格にも大抜擢された魔王様。 当然彼との戦闘は可能だが、実際に遠呂智と戦えるのはドラマティックモードの邪馬台決戦のみ(全員で戦えるのはバーサスorサバイバルモードの本人とストーリー火河の偽者だけ)。 後述する『Z』ではドラマティックモードでも武将の自由選択が可能になり、実質全員で邪馬台決戦の遠呂智に挑めるようになった。 妲己(DAKKI) 「誰にも邪魔なんかさせないんだから」 CV:金月真美 身長:170cm 一人称:私 ご存知遠呂智の腹心で、その遠呂智様共々元は仙界の住人だった。 性格は相変わらず気まぐれで残忍であり、多くの人界の将らを茶化す癖があるが、卑弥呼に対しては優しく接し、妹のように可愛がっている。 同じ妖魔の同胞でありながら清盛とは折り合いが悪いが、遠呂智の完全復活がかかった魏の章では自ら捕縛されるのを承知の上で卑弥呼を託した。 ◆新登場キャラクター 伏犠(FUXI) 「これは興味深い。ひとつ加勢させてもらおうぞ」 CV:安元洋貴 身長:180cm パワータイプ 戦国伝に登場。三仙人の一人で豪快な性格。左近と出会い彼に可能性を感じるようになる。 三仙人のリーダー格で、両刃の大剣を扱う。 三國無双2の人との共通点は攻撃モーションのみ。 おそらく三國5SPの馬超のモデルだと思われる。 女カ(JOKA) 「仙界を敵に回して、ただで済むはずがなかろう」 CV:牧島有希 身長:168cm スピードタイプ 魏伝に登場。三仙人の一人で紅一点。男性に対してのガードが固い。 最初は曹操を試している様に感じられる。 武器は細剣を使用。氷による攻撃や、敵の弱体化といった妖術も用いる。 同じく三國無双2の人との共通点はモーションのみ。 太公望(TAIKOBO) 「私は太公望…妲己を追う者だ」 CV:岸尾だいすけ 身長:175cm テクニックタイプ 蜀伝に登場。難儀な性格をしていて自意識過剰な所がある。他の二人に比べまだ幼いのか坊やと呼ばれる。本人は嫌がっているが。 最初は劉備たち人間の事を侮っていたが、後に人の力を認めて協力的になる。 武器は釣芋型宝具を使用。C1は餌を投げる。 以上三人は仙界から遠呂智を止めにやってきた。 源義経(MINAMOTONO YOSHITSUNE) 「小僧ではない!俺は源義経!」 CV:織田優成 身長:170cm テクニックタイプ 呉伝に登場。長政並に爽やかな青年。清盛を仕留めるためにやって来た。 一度戦った呂布に興味を持つ。露出の高い女性が苦手。 武器はビームサーベルを出して攻撃できる雷光の小手。 平清盛(TAIRANO KIYOMORI) 「貴殿らへの馳走は周到に用意しておるよ」 CV:大友龍三郎 身長:200cm パワータイプ 敵として登場。遠呂智の力に魅入られて半分妖怪になっている。 好きな物は毒霧。 武器は巨大な数珠を使用する。 孫悟空(SON GOKU) 「ヨッホー!お待ちかね、孫悟空様の登場だ!」 CV:小山力也 身長:178cm スピードタイプ 仙界の住人だが妲己に従って降りてきた。遠呂智復活には興味ないが、最強になるため強い相手と戦いたがっている。 馬より速い金斗雲に乗って移動するので、移動時だけ悟空を使う人も。別名悟空タクシー。 第二コスチュームはおもいっきりサイヤ人。 武器は如意棒と仙術を合わせて使用する。 卑弥呼(HIMIKO) 「妲己ちゃんいじめたん誰や!許さへん!」 CV:前田沙耶香 身長:145cm スピードタイプ 遠呂智復活の鍵となる少女。 明るい性格でどんな状況にも動じない。 妲己の事を信用しきっており、妲己も利用しているだけとは思えない態度をとっている。 なぜか大阪弁。 武器は鬼道の力を放つ青銅器を使用。オプション。 魔王、再臨。(以下重大なネタバレ注意!!) 真・遠呂智(OROCHI X) 「完全なる我に…貴様の力を示せ…」 CV:置鮎龍太郎 身長:210cm 一人称:我 武器:大鎌 パワータイプ 遠呂智軍の残党によって復活し、全ての力を解放した遠呂智。 前作の攻撃力は健在の上に、当たると無双ゲージをスッカラカンにするなど嫌らしい攻撃が多くなった。 さらに参入条件が鬼畜。 + その真・遠呂智の加入条件。それは…… ドラマティックモードの全28ステージをクリアすることである。本作はストーリーモードのエンディングを全て見た頃には真・遠呂智以外の無双武将が全て加入していることから、前述のドラマティックモードを制覇すればその証として真・遠呂智がようやく最後に使用可能になる。一方通常の遠呂智はまさかの初期武将である。 ステージを解禁するための条件は、大まかに「ストーリーモードの特定のステージをクリア」「ストーリーモードのステージを一定以上クリア」「キャラのレベル・熟練度合計が一定以上」となっている。 その中でも特に鬼畜と言われるのが「兗州の戦い」の出現条件。 兗州の戦いの出現条件は「全キャラの熟練度合計が2730以上(全キャラ平均30)」となっている。普通に一通りクリアしただけでは全体の1/4程度しか達成できず、作業プレイを強いられることになる。 そこで生まれたのがタグにもある厳島マラソン。呉伝4章「厳島の戦い」は簡単かつ敵将の数も非常に多いため熟練度稼ぎに最適とされており、慣れると約2分で1周できてしまう上に熟練度も5ほど稼げる。 これをひたすら繰り返すのが高効率と言われている。 PSP版以降からは必要熟練度合計が360(平均4)と大幅に緩和されたため、ストーリーモードを一通りクリアするだけでも十分到達できるようになった。 【武器錬成】 本作では通常の属性の他に、特定の属性を付けた武器と錬成素材を合成して 「錬成能力」を付けられるようになった。 能力はあんまり使い道の無さそうなものからゲームバランス崩壊させるものまで様々。 以下、一部を紹介。 兵法 強化アイテムの持続時間が延びる。序盤に便利。 不屈 瀕死状態で起き上がると攻撃力2倍。瀕死になる時点で既に問題です。 補給 敵が一定確率で回復アイテムを落とす。でもあんまり落とさない。 金甲 矢や射撃に当たってもひるまなくなる。地味ながらとても便利。 再生 死亡時に1度だけ復活する。死んでる時点で既に問題です。 天舞 無双ゲージが満タンの時、全部の攻撃に装備している武器に付与されている全属性が適用される。 武器の属性をしっかり揃えてしまうとガード不能、かつ雑魚敵を一撃で倒すのは日常茶飯時、体力と無双ゲージをモリモリ回復できる高威力の攻撃が長いリーチと多段ヒットをお供に超高速で無制限に振り回せるようになる。 ……要するにバランスブレイカー。最高難易度もヌルゲーと化す。しかしこれが無いとランカー下層武将は出入り禁止にされかねず、ファンゲーとしての救済措置も担う。「そんなにバランス崩壊が嫌ならわらわの出番じゃ!」 以降の作品では対応する属性が減ったりして弱体化されつつあるが、そもそも天舞が無くても常時効果が発動する属性が増えたり、雑魚を一撃で倒せる属性は相変わらず対応していたりと全然弱くなってない。むしろますます強化されていく気がする。 【無双OROCHI Z】 最強のオロチ、ここにあり 『無双OROCHI Z』とは無印と魔王再臨の二作が一本のゲームソフトに収録され、更に新要素を加えた完全版。 基本的なシステムは『魔王再臨』を基準にされているので、大体の内容はここで記述していく。 ◆新要素 新たな無双武将として三蔵法師・弁慶の二人が参戦。再臨の妖魔軍モブである牛鬼と百々目鬼もモーションが追加・調整され全てのゲームモードで使用可能に。 これにより操作可能な武将数は96名になった。 操作可能な武将数は96名になった。 ……まるで無双武将のバーゲンセールだな…… ドラマティックモードにも12本のステージが追加され、全部で40ステージとなった。 魔王再臨といえばドラマティックモードは指定された無双武将でしかプレイできなかったが、今作『Z』では一度クリアすれば自由にメンバーを選べるようになった。 これによりイベントを行う武将が変わったり、武将変更をしなければ聞けない面白さも隠されている。 また、ラスボスにしてゲームタイトルにもなっている遠呂智にもようやく専用テーマ曲が用意され、呂布や忠勝のように敵として対峙した際の専用BGMが流れるようになった。 ◆新規登場キャラクター 三蔵法師(SANZOHOSHI) 「どうしたの?助かったんだから笑って笑って!」 CV:神田朱未 スピードタイプ 仙界から消えた孫悟空を探す為に異界に舞い降りた仙女。 ついにコーエーも何の理屈も付けずTSキャラを押し出す時代に・・・・夏目雅子?役柄上はあくまで男の三蔵です。 法力で敵をねじ伏せるかと思いきや実際は布(仙女の羽衣?)を用いた格闘戦。三味線や扇子なんかよりも戦いに向かないが、これはこれで可愛いから許す。 もし興味がある人はJCで山崎の頂上から飛んでみよう。 弁慶(BENKEI) 「死にたくなけりゃ、得物を置いて失せやがれ!」 CV:諏訪部順一 パワータイプ 源義経と同じ世界から飛ばされてきた大男。主である義経を探しながら戦場を渡り歩いていたが、同時に趣味である武器のコレクションも行っていた。 その途上で妲己と卑弥呼に出会い、「私たちに同行すればもっと面白い武器が手に入る」という妲己の誘いを受け、行くあてもなく義経が見つかるまでの間、彼女らに同行することになる。 右手に装着した巨大な小手や背中の籠から取り出した武器による攻撃など、多彩な攻撃アクションを見せる。 なお、この二人は無印の初期メン同様最初から使用可能だが、ドラマティックモードの追加ステージでは何度か主役を飾っている反面ストーリーモードには一切関与しない。 なので、ストーリー本編でも愛を持って戦わせてあげよう。でないと、五右衛門に濡れ衣を着せてしまう恐れも…… 追記・修正はドラマティックモードのシナリオを全てクリアしてからお願いします。 無双OROCHI←無双OROCHI 魔王再臨/無双OROCHI Z→無双OROCHI2 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国、戦国以外の時代からの登場人物増えて賑やかだったな -- 名無しさん (2016-04-14 13 51 01) ps3じゃなくてps2ででたんだよなこれ。なので仕方なく箱版を買った記憶があるw -- 名無しさん (2023-01-23 17 27 42) 名前 コメント
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無双OROCHI 魔王再臨 - Xbox360 発売日 2008年9月4日 価格 7140円 ジャンル アクション 発売元 KOEI 人数 1人 オンライン人数 - 対象年齢 CERO B 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/ 関連記事
https://w.atwiki.jp/supe41/pages/14.html
魏 甄姫 / 蔡文姫 / 王異 呉 孫尚香 / 小喬 / 大喬 / 練師 蜀 月英 / 星彩 / 鮑三娘 晋 王元姫 他1 貂蝉 / 祝融 / 妲己 / 女カ 他2 卑弥呼 / 三蔵法師 / かぐや / あやね / ジャンヌ・ダルク /レイチェル / 紅葉 / 玉藻前 / 九尾の狐 / かすみ / ソフィーティア 戦国1 お市 / 阿国 / くのいち / 濃姫 戦国2 稲姫 / 立花ギン千代 / ねね 戦国3 ガラシャ / 甲斐姫 / 綾御前 甄姫(しんき) Sキャラ。 官能的なセリフが多い。 シリーズによってコスチュームのエロさが全然ちがう。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間・おなか・背中 タイトなパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間・おなか・背中 タイトなパンツ 通常衣装1の黄バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 腕・脇・背中 ミニスカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 腰 スリットロングスカート 蔡文姫(さいぶんき) おっとりキャラ。 6からのキャラだけどイマイチ魅力がわからん。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 露出低 ロングスカート 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 露出低 ロングスカート 通常衣装1の白バージョン 王異(おうい) Sで根暗キャラ。 露出してる部位が変態すぎる。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間 前垂れ(内もも全開) 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間 前垂れ(内もも全開) 通常衣装1の黄バージョン 孫尚香(そんしょうこう) 昔からいるけどなんかちょっと中途半端なキャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 腰チラ ショートパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 腰チラ ショートパンツ 通常衣装1の緑バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 谷間・腰 スカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 腕 七分丈パンツ 小喬(しょうきょう) 露骨なロリコンキャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 腰チラ かぼちゃパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 腰チラ かぼちゃパンツ 通常衣装1の黒髪バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 露出低 スカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 露出低 かぼちゃパンツ 大喬(だいきょう) 中途半端な清楚キャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 露出低 膝丈スカート 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 露出低 膝丈スカート 通常衣装1の黄バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 露出低 ミニスカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 露出低 ミニスカート 練師(れんし) おっとりした大人の女性。 とにかく巨乳。別名、練乳。 コスチュームが変態。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 胸、脇腹 前垂れ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 胸、脇腹 前垂れ 通常衣装1の緑バージョン 月英(げつえい) 大人の女性。 最初はただのババアだった。マジで。 5で突然ミニスカ履いてはっちゃけちゃったババア。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間 タイトなパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間 タイトなパンツ 通常衣装1の赤バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 露出低 ミニスカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 露出低 パンツ 星彩(せいさい) 凛々しい系。 でも露出しまくりの変態。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 露出低 前垂れ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 露出低 前垂れ 通常衣装1のオレンジバージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 肩、背中 ホットパンツと前垂れ 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 谷間 ホットパンツとスカート 鮑三娘(ほうさんじょう) ギャルを勘違いしてるコーエーによるギャルもどき。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間、肩、腕、腰 ホットパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間、肩、腕、腰 ホットパンツ 通常衣装1の黒バージョン 王元姫(おうげんき) 根暗でツンデレ。 やたら人気だけど千秋しか見えない。 乳はデカい。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間 ショートパンツとスカート 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間 ショートパンツとスカート 通常衣装1の赤バージョン ダウンロード衣装1 初回限定特典 初回生産版を買う 谷間、背中、腕 スカート クリスマス仕様 貂蝉(ちょうせん) 傾国の美女って言われる人。 清楚系でやたら人気。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間、背中、脇腹 アシンメトリーなスカート 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間、背中、脇腹 アシンメトリーなスカート 通常衣装1の黒バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 肩、腰、下乳 長い前垂れ 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 肩 長い前垂れ 祝融(しゅくゆう) いかつい黒肌のおばちゃん。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 背中、谷間、へそ まるだし 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 背中、谷間、へそ まるだし 通常衣装1の白肌黒髪バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 背中、谷間、腰 スカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 背中、谷間、腰 アシンメトリーなスカート 妲己(だっき) ドS変態。 喋り方がねちっこい。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI Z デフォルト 谷間、背中、へそ まるだし 通常衣装2 無双OROCHI Z デフォルト 谷間、背中、へそ まるだし 通常衣装1の緑バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 谷間、背中、腰 ホットパンツ 白 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 肩、谷間、下乳、おなか パンツ 水色 ダウンロード衣装1 初回限定特典 初回生産版を買う 肩、背中、おなか まるだし クリスマス仕様 女カ(じょか) プライド高いねーちゃん。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI Z デフォルト 背中、谷間、おなか パンツ 通常衣装2 無双OROCHI Z デフォルト 背中、谷間、おなか パンツ 通常衣装1のちょっと白いバージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 背中、谷間、おなか パンツ 通常衣装1の黒バージョン 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 背中、谷間、おなか パンツ 通常衣装1の白くて激しいバージョン 卑弥呼(ひみこ) 関西弁ロリコンキャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI Z デフォルト 腰チラ ホットパンツ 通常衣装2 無双OROCHI Z デフォルト 腰チラ ホットパンツ 通常衣装1の黒バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 腰チラ ホットパンツ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 肩、脇 謎のしっぽ 三蔵法師(さんぞうほうし) 明るいバカ。 コスチューム3と4のスカートもバカっぽいぐらい中が見える。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI Z デフォルト 肩、おなか パンツ 通常衣装2 無双OROCHI Z デフォルト 肩、おなか パンツ 通常衣装1の赤バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 ミニスカ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 ミニスカ 通常衣装3の黒バージョン かぐや おっとり真面目キャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 スカート 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 スカート 通常衣装1のピンクバージョン あやね テクモの人気キャラ。 露出っぷりが変態の域を超えてる。 乳がでかい。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 NINJA GAIDEN Σ2 デフォルト 背中、谷間、お腹 ミニスカート 通常衣装2 NINJA GAIDEN Σ2 デフォルト 腕、谷間 前垂れ チャイナドレス ジャンヌ・ダルク 清楚だが、残念ながら鎧で何も見えないキャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 パンツ 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 パンツ 通常衣装1のピンクバージョン お市(おいち) 昔はけん玉で戦ってたロリコンキャラだったのに めっちゃ変わったキャラ。 まじめ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 露出低 スカート 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 スカート 通常衣装1の青バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 ミニスカート 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 ミニスカート 通常衣装3の青バージョン 阿国(おくに) オマエこそ露出しろよってキャラ。 京都弁。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 横乳 袴 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 横乳 袴 通常衣装1の青バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 袴 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 袴 通常衣装3の緑バージョン くのいち めっちゃあざといキャラ。 名前がテキトーすぎる。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 谷間、おなか、腕 ホットパンツ 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 谷間、おなか、腕 ホットパンツ 通常衣装1の?バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F おなか パンツ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D おなか パンツ 通常衣装3の黒バージョン 濃姫(のうひめ) ドSババア。 しかもドM。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 谷間、肩 布が足りてない着物 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 谷間、肩 布が足りてない着物 通常衣装1の青バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 谷間 布が足りてない着物 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 谷間 布が足りてない着物 通常衣装3の緑バージョン 稲姫(いなひめ) がんばるキャラ。 しかし露出が足りない。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 谷間、腕 キュロット 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 谷間、腕 キュロット 通常衣装1のピンクバージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 谷間 袴 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 谷間 袴 通常衣装3の緑バージョン 立花ギン千代(たちばなぎんちよ) なんか下着っぽい鎧着てる人。 男勝り系。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 露出低 鎧 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 鎧 通常衣装1の青バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 鎧 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 鎧 通常衣装3のほんのり赤バージョン ねね 圧倒的に変態なかっこうをしてるババア。 すげえケツがでかく見える。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 谷間、背中 まるだし 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 谷間、背中 まるだし 通常衣装1の白バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 谷間、背中 前垂れ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 谷間、背中 前垂れ 通常衣装3の黒バージョン ガラシャ おばあちゃんしゃべりの明るい女子。 かぼちゃパンツが邪魔。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 露出低 スカートとかぼちゃパンツ 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 スカートとかぼちゃパンツ 通常衣装1のピンクバージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 スカートとかぼちゃパンツ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 スカートとかぼちゃパンツ 通常衣装3の白バージョン 甲斐姫(かいひめ) なんか痛いねーちゃん。 チューブトップがエロイ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 肩、背中 ミニスカート 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 肩、背中 ミニスカート 通常衣装1の緑バージョン 綾御前(あやごぜん) よくわからんけど、おばちゃん。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 露出低 ロングスカート 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 ロングスカート 通常衣装1の黒バージョン 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その2 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19 16 57 ID rkS6jmyKやっとクリアできた、信忠すぐオロチに特攻しにいくからHPの減りが早過ぎる。 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19 25 55 ID pi7gnJ8n 101 俺もさっき同じシナリオやってみたけど、左上の火山砲と武将は残しとくと 信忠が自陣から動かずにそいつらと戦うので特攻を回避できるっぽい。 自分は右側から回り込んで残りの火山砲と左下のダッキ以下の武将まで倒せば 味方武将の被害も少ないし。 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20 58 22 ID PogzOE59もう全キャラ出したヤシとかいるのかな 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21 13 10 ID dX4fYzH7 103 ノ てか昨日だがな 遠呂智出したのは 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21 24 06 ID Qvke/5hJ俺はあと20人ぐらいかな 壁紙三枚目までなら50人ほど埋まったはず 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22 37 13 ID B/82U1nk全キャラどころかキャラアイテム全部出してしまったわ 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00 03 45 ID PkDNH/3a 103 どうしてもゴエモンだけゲットできない……。 箱が9個までしか見つからない 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02 15 39 ID MRvnrp4jやり込んでる人に質問なんだけど、モチベの維持はどうしてる? 俺はストーリー全部クリアしただけで飽きてきちゃって… 練習モードとかあればコンボ研究とかもする気になるんだけど… 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 03 21 37 ID E61Mpnicたしかにひとつストーリーモード終わるとorzってなるなww 休憩も兼ねてニコニコとかで神プレイ動画見るとそれに触発されてまたやりこみが始まる 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 09 11 11 ID jdQFEAHs甄姫のおっぱいをじ~~~っと見る 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 13 48 18 ID Q392wC2e俺は武将をランダム選択にしてやってる 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15 38 29 ID z1RFgbhkシナリオ攻略よりキャラ育成を優先してやってる。 113 :名無し:2008/02/28(木) 16 01 08 ID 6rm8Ddqe石川五右衛門を仲間にするミッションで宝箱ってどこら辺にあるんですか? 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 16 43 58 ID K8esz4xs 108 やり込んでるかどうか分からないが・・・。 個々のコンボもそれなにり組んでるけど、 今は二人ないし三人でのコンボが俺の中で熱い! 簡単だけど決まれば格好良いコンボをひとつ 1st:正宗 2nd:稲姫 3rd:spが火計のキャラ(陸遜etc) 1stC2-2→2ndC1-1or2(高神速いるかも)→SP なんとダメージの7割が最後の火計(技型で2倍)というあられもないコンボですが ソロでちまちまやるよりは楽しいのでオヌヌ 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18 58 45 ID TMZo/vNC正宗も稲姫も個人的には使いたくないキャラだな 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20 25 44 ID SSHyPKjk政宗はアーツ1→2のぶっぱ、稲はC4の回転斬り止めで難しいまではなんとかなるんだけどねえ 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 21 00 00 ID XOrH36jV濃姫のアーツ2を当てるのって難しいな・・・ てかアーツ1を使おうとして脱糞してまう('A`) 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22 17 59 ID x2/HjX38関羽強いよ 同意してくれる人いない? 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22 19 11 ID h15AhdTTああ強いな 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00 59 47 ID 3quAbiQT強いよね、張飛よりは ちょっぴりモッサリ感があるだけで張遼並みにそこそこいい(属性が乗る)チャージ攻撃を持ってるし。 ところで、稲でジャンプチャージキャンセルR1ってPS2の頃から出来たっけ? 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01 02 02 ID SOMorjS2いや、強くないよ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01 19 53 ID KS57gSau 120 稲でってかスピードなら大抵出来た気がするけど 出来ないと稲姫生きていけませんぜ 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01 29 06 ID 3quAbiQT 120 まじで?うわぁ、俺PS2の頃からスピードタイプの使い方損してるわ。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 02 31 27 ID u2bhB/eL武蔵ってどこでどうやって仲間にすんの? 五右衛門と水門のとこ三回もやったのに仲間になんない 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 03 03 32 ID V3455v5e久々に無双買ったけど キャラ出しえらくめんどくさいな 濃姫とか発狂しそうだ 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 10 42 48 ID hPJe8Qta関羽はR強化状態なら最強だと思うんだが 関羽使ったら激難でもクリアできないステージなかった 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 12 12 55 ID O4uFLXc1携帯からですまないが質問。 外伝含め全ステージクリアしてもダッキ仲間にならず、全終章外伝で呂布を逃げずに倒したのに呂布が出ない。 PS2版と条件違うのかな? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 12 40 57 ID SOMorjS2フリーモードを選択した記憶あるだろ? それが原因だ 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15 25 22 ID GfhH/xd+ 124 水門のとこで剣豪衆を1人も殺されずに水攻め起こしてクリア。 先に剣豪衆の周りの武将を1人除いて倒したほうがいいと思う。 確か1人は残ってないと水攻めが起きなかったはず 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16 17 22 ID u2bhB/eL本田ってどうすりゃいいんだ? 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16 19 02 ID RS2CfE8I 130 バイクに乗せればいいんだよ 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16 30 15 ID GfhH/xd+こち亀乙 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16 45 02 ID AMSKNTgO 126 忠勝のR1はそれの完全上位版です 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17 37 56 ID 95ZwoKNb上手い人はキャラチェンジを使ってコンボを繋げたりするのかぁ・・・ ニコニコ見てると鬱になるorz 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18 43 23 ID g9upYlAwまずはマネだ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18 49 42 ID 6Cbmgkh5PSPのオロチはキャラチェンジの隙が大きくなったから チェンジしてのコンボは繋がらなくなったんじゃね? 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19 10 06 ID fY+16rbj速タイプなら繋がるらしい 俺には無理だけどな('A`) 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19 19 23 ID 0pENyrm8武蔵出現むずい…必ず誰か剣豪が死ぬ… 気分転換に呉を始めようと思うのだけど、呉でオヌヌメの武将いる? 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19 24 05 ID ku1jyANX呉は醤油強いよ 蘭丸も使いやすかったかな 後忍者も結構高性能 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19 28 44 ID 0pENyrm8シュウユか。たしかに使い易かった覚えがある 三国無双3以来の無双シリーズだから無双ゲージの貯まりにくさとかに動揺を隠しきれないぜ… 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20 16 57 ID Truwrv1Z格ゲーでもモンハンみたいな協力ゲーでも無いからスキルを研く気がおきない… 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21 14 33 ID zN+LcLkgまーたモンハン厨か 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21 15 29 ID pOSSDJ8Dシュウユは強いよな 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21 20 25 ID ZH+vuv5iここで亀甲男の登場 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17 40 12 ID nuZsoMFiソロプレイ激難で全クリって可能なん? レベル99×3人なのに1章のステージでフルボッコにされんだが 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17 48 07 ID GvVzkjGz 145 どのキャラを使っているのか解らないけど ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2450274 こんな感じに立ち回れれば可能なんじゃない? あとはチョウセンとか関平なら、弓と銃持ちに気を付ければ大丈夫でしょ。 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18 39 08 ID 6S6+YdCh常人には無理w 上手い人って繋ぎ方も凄いけど被ダメ受けないのがもっと凄いと思う 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18 40 38 ID pbmWbaJu慣れだ慣れ 5、6回死ねば覚える 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18 58 06 ID GrULbvrXこの手のゲームしたこと無いんだけど倒した敵の大将首はちゃんと腰にぶら下げてリアルに戦いますか? 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19 24 01 ID h5L5gSXY 149 ・・・・ 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19 28 22 ID /BIrBYPr 149 変なところにリアリティ求めてんじゃねぇw 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 19 29 21 ID JNmBhA1pおっいつの間に http //www.famitsu.com/game/coming/1213828_1407.html 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03 14 18 ID kquZdRsv 144 1日と20時間スレの流れを止めた神に敬礼 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 23 43 17 ID 1U/zG8NWじゃあギンちゃんが最強って事で良いな? 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 16 49 ID /hnjE1vzキャラアイテムってさ、例えば五右衛門なら ・4分でさっさと月英救出 ・道中ザコ300人フルボッコ ・孔明撃破 …で「貴重品発見の報告あり」ってテロップ出るよね それでOKなの?それとも他に何か条件ある? もう5回くらいテロップ確認して脱出繰り返してるけどさっぱりキャラアイテム入手の壁紙が出ないんだ… 難易度関係ないよね… 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 18 28 ID nBsTL2f3 158 まさか貴重品回収してない・・・って事は無いか。 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 31 49 ID /hnjE1vz…してないorz 気付かなかったけど、グラフィック違ってたりするんです? 無双シリーズ初めてだから分からないorz 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 34 08 ID 5wYkeQosたぶん報告と同時にマップのどこかが点滅したりするはずだが(まだ買ってないからわからん) 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 38 17 ID TpPIEfb2 160 情報履歴でチカチカしてるとこに行けば、普段よりもご立派な箱がある。 その箱からGET ITEMだ。 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 40 11 ID nBsTL2f3 160 マップ光るし、情報履歴見れば場所確認も出来るよ。 グラはよくある四角い箱で模様がちょっと違う感じ。 難易度も関係ないので易しいがおすすめ。 がんばれ~。 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 41 01 ID nBsTL2f3すまねぇ、被ってしもた。 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 49 55 ID /hnjE1vzありがとう とりあえず星彩から攻めていきます というか趙雲死に過ぎorz 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02 06 44 ID PEUOjAWm星彩無惨 すかさず愛のツッコミ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02 15 38 ID /hnjE1vz取れたあああぁぁぁぁ ありがとうございます 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02 28 58 ID RSgIAXTt張遼強いな 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 03 27 57 ID Og8EO0Yu小一時間今川でプレイした後ならなんだってイケる 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 07 15 ID Y/fF43Ve関羽の馬術強化の取得条件は30パーセントから減ってもいけないし増えてもいけないの?ムズすぎる………なにかやりやすいステージかコツを教えて…… 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 08 51 ID rbib77+Z常識的に考えて普通にクリアしてからほざけ 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 17 59 ID Y/fF43Veえっと俺にいってくれてるのかな。クリアとは何を?とりあえずストーリーはやったんだが…… 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 22 12 ID rbib77+Zとりあえず70人斬ってクリアしてから喋れよ 試してないのがミエミエ 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 30 56 ID Y/fF43Ve夏口でやってんだけどゲットアビリティって出ないんだよな なんかまちがえてんのかな 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 34 10 ID rbib77+Z間違えてるから出ない、これが絶対的事実 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 36 26 ID Y/fF43Veだな ありがとう。とりあえず確認してやってみるよ 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17 10 19 ID EtR3fYGe箱でOROCHIやっただけにPSPは作業感がすごいな… だ が そ れ が い い 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17 35 55 ID nJRKC0Niみんなでオロチョンラーメンに集まって協力プレイしないか? 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22 01 06 ID Og8EO0Yu五右衛門が仲間に出来ぬぇ 宝の地図誰か作ってくらはい 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22 18 38 ID OJ1xR/aL自分でメモれや 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22 59 54 ID PvzrFygL 184 全部ゴエモンが居る場所までに置いてある 数えながら進めばやりやすいと思う 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23 00 56 ID PvzrFygLちなみに下の波止場(?)の方にはないよ 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03 20 40 ID cVVcZECz初歩的な質問ですが 例えば戦国クリアしたら 他のストーリーモードで 別のストーリーモードの武将使える条件とかありますか? 使えると思ってたのにがっかりなんですが… 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03 33 56 ID /KVlrgy9そのモードを最後までクリアしろ そしたら使えるようになる 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03 49 03 ID Fn0umn7dここで阿国さん最強説を唱えてみる 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 05 01 10 ID Is9B4fYb張角弱ええ 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 05 44 55 ID RJHYJ4SCこれぞ奇跡! 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 09 31 19 ID HyZqHR1Y 192に神の裁きを! 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11 04 58 ID JMKUuqWS 192倒れ、黄巾ここに立つ 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12 05 11 ID 94T585kGそう言えば昔 「おれは張角」 って漫画があったよな 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17 15 27 ID N0qGdMRnフ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!! 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 21 39 14 ID UsIftYfs 196 おまえ直角斬り!! 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21 45 04 ID sHpEbvzLCIってそのキャラを仲間にしてないとダメなのか・・・ 知らずに出ない出ないと嘆いてた/(^O^)\ 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01 07 45 ID mavOryknこれって遠呂智・妲己・左慈・呂布・本多忠勝はフリーじゃないと使えないの?? 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