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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 孫権(字:仲謀) 出現地域 長沙 出現時期 演義:16ターン目以降 戦闘技能 激励 使用属性 なし 個人目標 武勲12000 支配地域数5 支配地域数8 支配地域数15 目標が支配地域数だらけ。ただ曹操や袁紹に比べて目標数値の設定が高い。 支配地域数という性質上、その僅かな差でも随分育てやすさが違う。 武勲12000と支配地域数5は比較的早く達成できるだろうが、そこから先は侵攻の進捗次第では達成が遅れるかも。 技考察 通常攻撃 N1~N3までは父孫堅と同じ動き。その後は丁度孫堅のN4とN5を逆にした様な攻撃範囲。孫権の場合はN4がやや範囲の狭い斬り上げになり、N5でまたN3と同じ広範囲の横斬りに戻った後に、N6でまた少し左右に範囲の狭い袈裟斬りになる。基本的には前方180度をカバーする広範囲の横斬りが多く、モーションスピードも標準的で十分な速さと隙の少なさを持っている。小集団までならN5途中止めの繰り返しが敵を吹き飛ばさずにダメージ効率が良い戦法となる。ここから敵の状況次第で、再度N攻に繋げるか、C5やC4等で一旦〆るかを決める事になるだろう。N6は前方へのリーチと威力は大きいが敵を吹き飛ばすので攻撃のターンが一旦中断する。ちょうど敵体力を0にできるトドメ時や、敵を吹き飛ばして分断したい時に使っていくだろう。特に雷玉装備時は敵を吹き飛ばす技が減るので重宝する。 C1 ガード不能打撃投げ。敵を掴んで斬り上げた後の2撃目の横に斬り払う動作に属性が付いて周囲の敵も巻き込める。ダメージは全く期待できないが、掴んだ瞬間から無敵状態になれる。最後の属性付きの斬り払いが前方180度をカバーするので、雷玉時等は比較的広範囲の敵を巻き込める。雑魚集団を集めて斬っている時に背後から武将が近づいてきた場合など、咄嗟に近くの雑魚にC1を当てて無敵状態で武将の攻撃をやり過ごしつつ雷の発生に巻き込む等も可能。他にも虎戦車に対して無敵化しつつ攻撃を繰り返す手段として使える。 C2 あまり性能の良くない浮かせ技。発生がかなり遅く、ガードされた後の隙も大きい。使うならC5を使った方が良いだろう。 C3 左袈裟斬り→右袈裟斬りを1回~最大3回繰り返し、フィニッシュ部分は水平斬り→縦斬りのコンビネーションで〆る。残念ながら属性が発動しないCRである。更に最後が左右に範囲の狭い縦斬りなので空振りしやすく、〆の攻撃が当たらなかった左右の敵から反撃を受けやすい。以上の2点から、非常に使いにくいCRになってしまっている。父孫堅とは違い、あまり出番は無いだろう。CR耐性はちゃんとあるので、弓兵を始末するのには使える。後は弱っている雑魚集団へのトドメ(〆部分の縦斬りの空振りに注意)等に。 C4 右から左への袈裟斬り→左から右への横薙ぎ払い、の2段斬り。2段技に見えるが、同じ敵に対しては1回ヒットしたら以降の攻撃判定が消失する。例えば凍結した敵に当てても、1体の敵に対しては1ヒットしかしない。またどちらがヒットしても敵を吹き飛ばす。2段斬りというより、攻撃判定が長時間出っ放しの1段斬りと捉えておいた方が良いかも知れない。属性効果はどちらでも発動する。基本的な攻撃範囲は前方180度になる。2段目を出す前にスティック方向調整で孫権を時計回りで少し右を向かせると攻撃範囲が少し広がる。ややリーチが短いのが難点だが、前方に敵集団を捉えている範囲では攻撃判定の持続時間が長いので結構使える。特に雷玉と鉄甲手を装備した状態では強引に敵集団を雷に巻き込んでダウンさせる事もある。 C5 かなり高性能なCD。雷玉時や氷玉時もCDが地上ヒットして大ダメージを与えられる。特に雷玉装備時は、C5を当てた相手には地上ヒットのC5+CDで高ダメージを与えつつ、周囲の雑魚も落雷に巻き込んで着地時の周囲の安全もフォローできる効果がある。雷玉装備時は特に孫権の主力技となってくれるだろう。斬玉時も攻撃範囲と攻撃速度の早さから、CDを連発すれば単体~小人数に効率よく大ダメージを与えられる。氷玉凍結時もCDが使用可能なのも有り難い。C5自体も攻撃発生も早く、攻撃範囲も左横~右斜め前方を斬るので前方に敵を捉えていれば確実にヒットさせやすい。CDの攻撃範囲が前方から右横方向にかけて広いので、C5を当てた相手以外の他の地上の敵にもヒットする事がある。集団をやや右寄りに捉えておくと、CD時により多くの敵を巻き込める場合が多い。 C6 横斬りタイプの単発の属性付き衝撃波を放つ。出が少し遅いが連続技で繋がる位の発生速度はある。縦長に密集した集団に対しては効率が良いが、横長の集団に対しては意外と狭い幅の相手にしか当たらない。左右後方への攻撃範囲は無いがその分前方に長い点を生かし、敵との距離によってN6と使い分ければ良い。雷玉を装備すれば攻撃範囲をかなり広げる事が可能になる。 D攻 右上から左下へ斜めに斬り付ける。雷玉時は敵を遠くに吹き飛ばす技が減るのでD攻やN6が貴重な吹き飛ばし技になる。集団への初撃にD攻で吹き飛ばして分散させ、N攻を使いやすくできる。 J攻 右肩側から左斜め下に斬り付ける。左下方向に判定が長いが左右への攻撃範囲が狭いのでやや当て難い。CDを出した後の着地までのフォローとして使う。 JC ごく普通の性能。CD後の着地点に瀕死の弓兵が居る時などに。 弾き返し C4のモーションなので弾き返しも2段斬りの動きになる。剣を振っている時間が長いのは防御技として便利だが、そのままだと前方180度位迄しか剣を振らない。斜め後方にも敵が居る場合はスティックで方向調整して少しでも攻撃範囲を広げておこう。また敵の無双乱舞〆を弾き返せば、丁度無双後に二段目が当たる。 名乗り 「斬るっ!」使い方は他武将と変わらない。騎乗武将落としや、浮かせてから青ゾーン飛ばし等に。 騎乗攻撃 結構攻撃範囲が広い。武器レベルが低い時には相対的に騎乗攻撃の方がリーチがあるので使いやすい。ただやはり地上戦の方が威力があるのでメインで使う事は無いだろう。 無双乱舞 孫堅と同じく地上ヒット乱舞。孫堅と同レベル・同ヒット数なら、連続斬り部分のダメージ値もフィニッシュ部分のダメージ値も全て孫堅と殆ど同じ。つまり、かなり高いダメージが見込める。最初の左右に連続斬りを繰り返す部分は孫堅と同じだが、フィニッシュは横に斬り払う。広範囲を攻撃できるのは良いが、リーチが微妙に短い。連続斬りの部分が当たった敵にも最後の横斬りが届かない事が起こりやすい。玉璽取得時など、あまり連続斬りの部分を欲張り過ぎてヒット数を増やしすぎると、フィニッシュ部分が空振りしてしまうので、10Hitを越えたら適度な所で中断してフィニッシュに繋ごう。 真・無双乱舞 こちらは孫堅と違い、敵を浮かせてしまうので威力面では大きくパワーダウンする。ダメージ源としてはあまり期待できないだろう。ただし、敵を浮かせる様になった事で途中から空振りする危険性も減り、フィニッシュ部分も横斬り3回が加わりリーチが伸びているので最後まで安定して繋がりやすくはなっている。 主な戦法 キャラ概要 基本的な戦闘能力は、父孫堅と同じくN5途中止めと地上ヒット乱舞で構成された手堅いバランス能力にある。孫権のC攻は属性玉が使えない時は効果が激減してしまうので、N攻と乱舞の地味な強さが光るだろう。 ただ孫堅と違うのは落雷CDという、N攻から繋ぐフィニッシュに相応しい技がある事。この為普段の立ち回りは孫堅よりやや派手目な印象がある。その分CRの使い勝手は孫堅より大幅に低下しているので、N攻とCDと乱舞、これらが主に普段の戦闘で中核となって構成されていく局面が多いだろう。 しかしあくまで戦闘の根幹を支えるのは優秀なN5止めの性能だ。そして要所でのC4やC6もN攻でカバーし難い部分を補ってくれる。N攻に割り込まれそうな危ない時も地上ヒットの無双乱舞がカウンター攻撃も兼ねていて攻守のバランスが良い。 地味で尖った強さは無いが、安定して強い。そんな手堅さが長所のキャラと言えるだろう。攻撃を構成する技もシンプルで分かりやすいので使いやすさは抜群。初心者でも安心して使っていけるだろう。 対集団 基本的に殆どの攻撃は前方180度までをカバーしているが、背後には隙があるので、常に敵集団を前方に捉える様に位置取りを行う。攻撃中の移動とN攻途中止め後の移動やJ攻等で、敵に背後を取られない様にする。時々N6等で敵を吹き飛ばし、集団が肥大化しすぎない様に上手く分断していこう。 孫権のC攻は属性玉が無いとあまり高い効果は得られないので、属性玉が無い場合はN攻途中止めを繰り返した方が効率が良い。N攻と乱舞を主体に構成すると手堅いだろう。 雷玉を装備している場合は、ヒット時にはCDやC4に繋いでいく事も選択肢に入ってくる。特にCDは単体の敵にダメージが高く、ついでに周囲の集団もダウンさせられるので単体用兼集団用として使える。 孫権の雷CDは地上の他の敵に直接CDを当てられる範囲はあまり広く無い。どちらかと言えばC5を当てた敵にCD部分で大きなダメージを与えられる事が主体で、周囲の他の雑魚に対しては、威力の小さい雷部分だけヒットする事が多い。周囲に対してはダメージよりは着地時を周囲の雑魚に邪魔されない様にする安全確保の意味合いが大きい。 更に雷玉時はC6とC4の射程も広がる。近距離時はダメージ効率の良いN攻止めの繰り返し、敵の数が増えてきてダウンを狙う場合は180度をカバーするC4、それより少し離れた集団は正面の敵に出したCDの雷に巻き込み、更に遠くの正面方向の集団にはC6、と言った感じで射程距離の長さによって使い分けられる。 他にも斬玉時は単体用のCDと集団用のC4、氷玉時は凍結狙いのC4とC6の出番が多くなるだろう。 いずれにせよ危なくなったら即乱舞を発動して乗り切ろう。活丹装備時や11武器時は緊急回避だけだとゲージを持て余す事が多くなるので、N攻がヒットしたら乱舞を連続技にも積極的に組み込んでダメージを稼いでも構わない。 対単体 基本的にはCDに繋げていくのが主な狙いになる。雷CDだと敵が起き上がる前に背後からN攻を重ねる事ができるのでそのまま一気に勝負を決められるチャンスになる。CD後のダウンに受身を取られた場合も背後近くの有利な位置関係が取れるので再度N攻から攻めを続行しよう。 CRは〆の部分が当て難いので使い難い。めくりを狙いに行っても〆直前の横斬りはめくりヒットしたのにその後の縦斬りが空振りして反撃を受ける可能性がある。 逆に言えばワザと縦斬りを空振りして敵武将の反撃を誘い、無双乱舞をカウンターで合わせる様な誘い技にはなれる。敵の体力が残り少ないなら狙ってみるのも悪くない。 カウンター乱舞だけでもかなりの体力を奪えるので、一度乱舞を当てたら無理せず一旦離脱して雑魚でゲージを溜めなおしても良い。敵武将に追いかけられても、追いついた敵武将がD攻を出す寸前にジャンプすれば、攻撃の空振りを誘って逃げる距離をまた引き離せる。 雷玉時は雑魚集団に雷を当ててそれに巻き込んでダウンさせる機会も多いので、もし起き上がりに背後に立てるチャンスがあれば逃さず攻撃をヒットさせたい。 拠点制圧 孫権は突出した圧倒的な攻撃手段こそ無いが、無茶さえしなければ堅実に安定して戦える。 雷玉時は更に防御面が強化され、斬玉や氷玉時は攻撃面が強化されるが、属性玉が無くても十分に敵と渡っていけるだけの力がある。 11武器付加効果にもある活丹を装備すれば、無双乱舞の回転率が上がるので防御用だけでなく攻めにも乱舞を積極的に使っていける。オーソドックスな進軍ルートを取っていけるだろう。 エディット 【知略】…オリジナル孫権は成長タイプが守将晩成で終盤のステータスはかなり高い上に初期の移動能力もそこそこ高いが、知略タイプならオリジナルを超える能力値を目指せる上にアイテム枠も増える。 唯一無双ゲージがかなりオリジナルより長くなるので、緊急回避性能が落ちる点が問題。孫権の地上ヒット乱舞はあまりヒット数を増やしすぎると〆の部分が空振りするので適度な所でフィニッシュに繋ごう。 【標準】…比較的オリジナルに近い性能。無双ゲージはやはり少し長めになるが。 【堅守】…オリジナルより更に堅牢になる。防御と体力が大幅に上昇し、無双ゲージも短いので回転率が良い。ただ攻撃力と移動力が落ちるので侵攻戦よりは防衛戦に向いた性能になるかも。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 × C5→C6位で、あまり実用的な浮かせ技が無い。 氷玉 △ 凍結時もCDがヒットするのと、C6やC4等とも相性は悪くないので結構使える。凍った後に入れる技がやや決め手に欠けるか。 雷玉 ◎ CDが単体に地上ヒットで大ダメージを与えつつ他の敵も巻き込め、対単体・対集団ともに孫権の主力技となれる。C4やC6との相性も非常に良いので、孫権の主力C攻を軒並みパワーアップできる。 斬玉 ○ C5・CDの攻撃範囲が優秀なので、単体戦での火力を上げつつ周囲の敵も少し巻き込んでヒットが狙える。攻撃判定の持続時間が長いC4や長射程のC6との相性も悪くない。雷玉の様に攻撃範囲を広げたり隙を補ったりはできないので、雷玉時に比べればやや慎重に戦う必要がある。 烈玉 × 攻撃力アップ系の装備品で固めればC6が稀に雑魚のガードを破れたりするが、あまり実用的ではない。 毒玉 △ N攻と地上ヒット乱舞主体なので毒のダメージ1.5倍効果は有効活用できる。ただ敵を気絶させたり吹き飛ばしたり浮かせたりするC攻が多いので、毒効果の制限時間切れ前のタイムロスが大きい。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 2 3 4 雷玉時は特に鉄甲手でC5とC4を補えれば多少強引にでも集団を雷に巻き込んでダウンさせやすくなる。 後はやはり巻き込み範囲を広げる真空書が欲しい所。 11武器時以外は活丹も乱舞の回転率を上げられて役立つだろう。N攻の攻撃範囲の広さと本人の無双ゲージの成長率が低いのが幸いしてゲージの溜まりは比較的良い方。 武器 武器タイプ:刀剣 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 積刃剣 4 14→17→20 4~6 大積刃剣 5 24→27→30 7~9 皇狼剣 6 36→40→42 10 白炎皇狼剣 6 44 11 碧炎王 6 47、玄武甲18、騎甲鎧14、七星帯15、活丹16 ※10、11武器は常に属性が発動。 11武器は活丹のおかげで乱舞の回転率が高いのが有り難い。 特殊イベント イベント名 発生条件 次代への雄飛 自勢力に孫権が居て、戦闘地域が合肥で、そのターンの戦闘に孫権が参戦し、その戦闘に敗北した場合に発生。孫権が再び決意を新たにするセリフ発生。 託された牙 孫権の「次代の虎へ」イベントの発生条件。演技モードで、君主が孫堅で、孫堅が皇帝に就任していなくて、自勢力の支配地域数が4以上で、自勢力に孫策が居ると発生。選択肢に「はい」と答えると君主が孫堅から孫策へ変更される。孫堅は通常の配下武将になる。 次代の虎へ 演技モードで、イベント「託された牙」が発生済みで、自勢力の君主が孫策で、孫策が皇帝に就任していなくて、自勢力の支配地域数が9以上で、自勢力に孫権が居ると発生。選択肢に「はい」と答えると君主が孫策から孫権へ変更される。孫策は通常の配下武将に戻る。 虎を継ぐ漢 演技モードで、君主が孫堅で、孫堅が皇帝に就任していなくて、自勢力の支配地域数が5以上で、自勢力に孫策が居なくて、自勢力に孫権が居ると発生。選択肢に「はい」と答えると君主が孫堅から孫権へ変更される。孫堅は通常の配下武将になる。
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宣贊・・・一:剛刀(薙刀の形で)、二:大剛刀、三:醜彪刀、四:※逡鬼醜彪刀(シュンキシュウヒュウトウ) ※「逡」はしりぞくこと。 彪の出所は彼が梁山泊で騎兵軍の小『彪』将に任じられた所から (「王族の女婿」という意味では決まりが悪い感じがしたので・・・) 能力値・・・攻撃と防御の釣り合いが良く取れている 通常攻撃・・・攻撃速度は遅め。中心から横への払いなどが多い。 チャージ・・・当たった敵を空中に飛ばすモノが多い。 無双乱舞・・・刀を高速で振り下げながら前進する。しめに地面に刀を打ち込み地震を起こす 奥義・・・一定時間、自軍の兵士に敵の攻撃を受け付けなくさせる 得意属性・・・風 人物登場条件 “北京城の戦い-A”のイベント6後に、宣賛、郝思文を撃破してクリア チャージモーション C1:前方に向けて刀を三度振り上げる C2:右上方に向けて切り上げる C3:刀の刃と石突による連撃を六回 C4:高速で踏み込み横に薙ぐ C5:大地を踏みしめて衝撃波を起こす C5追加:上方に刀を振り上げて黒風を巻き上げる C6:体を低く構えた後頭上で刀を回転させる C7:刀を回しながら疾走し、最後に大きく薙ぐ JC:真下に刀を突き立て、黒風を巻き上げる 人物間友好度 良:関勝、郝思文 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-D(泊)→北門付近で、PCの体力が50%以下の状態で郭世広を撃破
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施恩・・・一:※鉄爪、二:剔雲爪、三:彪炳爪、四:金眼彪 ※イメージは張郃のような爪じゃなくて、「エルム街の悪夢」のフレディが指一本一本に付けてるヤツ 能力値・・・攻撃力と弓・騎乗防御が高い。ただし直接攻撃に対しての防御力は低い 通常攻撃・・・鉄爪での攻撃。リーチが短いので、踏み込んでの攻撃となる チャージ・・・前方に素早い平手での攻撃を叩き込む(形としてはバキの鞭打) リーチがかなり伸びるので、乱戦でも充分に戦うことができる 無双乱舞・・・右手で前方を払う→左手で下方に向けて打つ→下段蹴りの動きで前進する 奥義・・・一定時間攻撃速度が遅くなるかわりに、常に属性効果MAXの攻撃が出来るようになる 得意属性・・・雷 人物登場条件 武松で“青州三山防衛戦”をクリアする チャージモーション C1:踏み込んで右→左の順で前方を素早く打つ C2:両手で前方を打ち上げる C3:リーチが著しく伸びる打ち付け攻撃を六回 C4:両手を広げて回転しながら踏み込む C5:屈んだ後体全体で前方を突き上げる C5追加:体を傾けて踏み込み、横回転しながら周囲を打ち払う C6回転しながら踏み込んで竜巻を起こす C7:手を振り下ろして前方に五本の衝撃波を放つ動作を三回 JC:両手を下方に突き出し、爪型の弾丸を無数に飛ばす 人物間友好度 良:武松 第四武器(燧人鉄)入手法 張都官邸宅戦(武松)→張団練、蒋門神を撃破する
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■達人■ 習得レベル スキル名 形態 説明 消費 熟練度 7 クロスカウンター 自分 反撃体制をとり強烈なカウンターを放つ 15 カウンター パッシブ 直接攻撃に対し反撃することがある 25 さばき パッシブ 敵の直接攻撃をさばき体勢を崩す 40 達人の心得 パッシブ 達人の攻撃・命中・必殺を体得する 武道家よりも素手の攻撃力・命中・必殺が高い 忍者の暗殺や戦士・狩人の特技を引き継ぐと強い ある程度レベルが上がると、武器を使わないほうが強い。 -- ??? (2011-07-08 22 47 40) やめて!ベイブルのHPはもう0よ!達人で必殺100+パワーブレスで力×2.3の攻撃力+無双乱舞=結果がこれだよ! -- mititdoll (2013-01-19 04 57 10) 名前 コメント
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薛永 第一:※1鉄鏈夾棒(テツレンキョウボウ)、第二:鋼鏈夾棒、第三:疾擣牙、第四:※2疾擣殪牙(シットウエイガ) ※1 〔二二二二二二二二二二二二|∞∞∞ 8←鎖 <】二二二|∞ 蒼天航路の李典が使っているような武器 ※2「擣」はうつ、「殪」はたおすこと 能力値・・・攻撃力と無双ゲージの増加スピードが高い。弓防御力は低め 通常攻撃・・・独特の形をした棍での攻撃。突きなどの範囲の狭い攻撃は使わない チャージ・・・鎖の先の棍を回転させて多段ヒットさせる。隙は大きめ 無双乱舞・・・鎖の先を回転させながら、前方を何度も突く。一対一戦に特化 奥義・・・前方に棍を叩きつけて、衝撃波を起こす。この時に倒した敵は回復アイテムになりやすい 得意属性・・・雷 人物登場条件 穆弘、穆春のいずれかで“宋江救出戦”をクリアする。 チャージモーション C1:大きく踏み込んだ後棍で多段突き C2:高速で左側から右後方まで払う C3:棍の端を持って下側から上方への払い六回 C4:棍の先を回転させながら左から右に向けて払う C5:棍の先、石突の順で前方を打つ C5追加:回転しながら跳躍し、鎖を伸ばして下方を打ち払う(全身に当たり判定) C6:棍の先の鎖を伸ばして広範囲を打つ C7:頭上で棍を回転させながら鎖を伸ばし全方位を打つ(多段) JC:棍の先を回転させながら地面を突く 人物間友好度 良:穆春、宋江 第四武器(燧人鉄)入手法 田虎討伐戦-D(泊)→田彪を撃破した後に、梅玉、金偵、畢勝を撃破
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阮小二・・・一:古剣、二:古鋭剣、三:龍淵剣、四:※1龍淵真鋼剣 ※龍淵、真鋼とも古代の剣の名。真鋼は呉王勾践が作らせた剣で、玉や鉄を木や土のように斬る事が出来たといわれている 能力値・・・バランス型。船上での防御力が高い 通常攻撃・・・剣での攻撃。攻撃速度は速め、リーチは通常の剣よりも長め チャージ・・・リーチが伸びた斬り付け。C6はガード不可の突き。ここからC7で全方向に切り払う 無双乱舞・・・右上から左下→左上から右下への斬り下げを連続で行う。しめにリーチの伸びた右前への払い 奥義・・・船上から矢での攻撃が可能になる。ただし、無双3の黄忠らのC1のような形である 得意属性・・・氷 人物登場条件 “石碣村の戦い”を阮小七でクリア チャージモーション C1:リーチが伸びた状態で踏み込み突き C2:下段から大振りの斬り上げ C3:剣が光り全方向広範囲に斬撃が走る C4:リーチが伸びた剣を振り下ろす(前方三方に効果有) C5:剣が光り前方の敵を打ち上げる C5追加:正面遠距離に向けて斬撃を放つ C6:横にもリーチが伸びたガード不可突き C7:頭上で剣を回した後、剣が光り左右を吹き飛ばす 船上C:前方三方向に縦の斬撃を放つ JC:剣先から光芒を迸らせ、下方広範囲を吹き飛ばす 人物間友好度 良:呉用、劉唐、晁蓋、白勝、公孫勝、李俊 第四武器(燧人鉄)入手法 梁山泊防衛戦-A(泊)→イベント6が起きる前に砲手×2だけを撃破しイベント6後に凌振を撃破
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劉唐・・・一:朴刀、二:大朴刀、三:※赤霄刀、四:赤霄釁刃刀(セキショウキンジントウ) ※赤霄とは昔の剣の名。あと、釁とは血塗ること 能力値・・・移動速度・攻撃力が高い。防御全般は低め 通常攻撃・・・刀での攻撃。隙が少ないが、通常攻撃3と6の範囲が狭い チャージ・・・喬道清のように風や竜巻で攻撃する。C6は前方を五回切り払った後竜巻を出す 無双乱舞・・・燕順のような攻撃モーション。しめは前方を斬り下げた後、風を三方向に飛ばす 奥義・・・竜巻を自分の体にまとう。この時、ぶつかった敵をのけぞらせ敵からの攻撃をはじく 得意属性・・・風 人物登場条件 “石碣村の戦い”でイベント「一清道人」の後に、何濤以外の兵士を全滅させてクリア チャージモーション C1:刀を回して小型の竜巻を放つ C2:正面上方斬り払い C3:左右側面から正面に向けて風を纏った突き六回 C4:高速で全方向を薙ぎながら踏み込む C5:前方に中型の竜巻を起こす C5追加:踏み込んでC5より巨大な竜巻を周囲に起す C6:前方を五回切り払った後竜巻を出す C7:正面広範囲に向けて強風を起こす(ガード不可) JC:刀を真下の地に投げつけて衝撃波を起す 人物間友好度 良:晁蓋、阮兄弟、白勝、公孫勝、呉用 第四武器(燧人鉄)入手法 東昌府攻略戦(泊)→イベント8を起こした後に、イベント7を起こし張清配下の精鋭兵長×2を撃破
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柴進・・・一:払子、二:翹払子(キョウホッス)、三:小旋風、四:※散葩風(サンハフウ) ※『葩』は花のこと 能力値・・・移動速度、防御全般がかなり高い。 通常攻撃・・・攻撃速度かなり速め。リーチは短いが通常攻撃全てが広範囲にとどく チャージ・・・主に前方を払子で突いて扇状の衝撃波を出す。 無双乱舞・・・周囲に払子を飛ばしながら前進する。しめに通常時よりも広範囲に届く衝撃波を飛ばす 得意属性・・・風 奥義・・・一定時間、敵の攻撃を防御した時に回復するようになる 人物登場条件 宋江、武松、林冲、魯智深、李逵で無双モードをクリアする チャージモーション C1:前方に扇状の衝撃波を出す C2:払子を前方にに投げ上げる C3:払子を振って衝撃波を七回放つ C4:出が遅いがC1よりも長大な衝撃波を放つ C5:衝撃波を縦一直線に放つ C5追加:上段から範囲が伸びた払子を前方に叩きつける C6:払子を前方で一回転させる C7:小型の竜巻を纏った払子を自身の周りに飛ばす JC:払子を自身の足元で回転させる 人物間友好度 宋江、李逵、武松、林冲、燕青 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-M(方臘)→花栄→関勝→朱仝の順で撃破する ●原作での紹介 累代の金枝玉葉、先朝の鳳子竜孫(天子の子孫)。丹書鉄券(天子直筆の書礼)家門を護り、万里賢を招いて名振う。客を待つ一団の和気、金を揮う(金を散ずる)満面の陽春。文を能くし武を会くす孟嘗君(戦国の斉の人でよく賢を招き食客数千人を養った)、小旋風聡明なる柴進。
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朱武・・・一:双刀、二:双奔刀、三:神機双刀、四:※神機無疆(シンキムキョウ) ※無疆は限りの無いこと。無限。 能力値・・・騎乗攻撃と防御全般が高い。攻撃力は低い 通常攻撃・・・双刀での攻撃。リーチは短いが、両方の武器に当たり判定があるので範囲は広い チャージ・・・双刀を使って回転しながらの攻撃が多い。C6は前方に竜巻の壁を起こす 無双乱舞・・・全方位に効果のある斬り付けを行う。しめに全方向に雷を落とす 奥義・・・一定時間、敵が攻撃を行えないようにする 得意属性・・・闇 人物登場条件 “華州の戦い”にて、イベント5を起こしてクリア(無双モードでは、終了時に少華山一派が入泊するムービーが入る) チャージモーション C1:身を回しながら双刀を振るう C2:上方に向けて双刀を両側に振る C3:左の刀を五度回し、右の刀で大きく払う C4:右回転しながら前方に突進 C5:前方に一条の雷を発する C5追加:跳躍し、正面から左右下段に向けて刀を斬り下げる C6:前方に竜巻の壁を発する C7:刀で前方を指し、切っ先から最高四回雷を飛ばす JC:前後左右十文字に雷を放つ 人物間友好度 良:史進、陳達、楊春、呉用、公孫勝 第四武器(燧人鉄)入手法 遼国討伐戦(泊軍側)→“遼国秘伝の陣”から“秘陣の崩壊”までを通す ●原作での紹介 道服は棕葉を裁ち 雲冠は鹿皮を剪る 臉紅く双眼鋭く 面白く細髯垂る 陣法は諸葛に比い 陰謀は范蠡に勝る 華山誰か第一なる 朱武 神機と号す
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#blognavi 無双4から追加された武将「関平」 ちょっとプレイしてみたら、若さあふれる感じでかわいいですね。 甘寧の劣化版みたいな印象です。しかも無双乱舞は父親と似てる。くるくる~。 さて。関平は関羽の「養子」だったそうです。 そこで疑問に思うのが関羽の「実子」。 さすがにいなかったということはないと思うんだけど。 どんなにアホの子でも関羽くらいの大将軍ともなればそれなりに子供も大きな顔をしていたはずで。 ふと思ったんですが。 関平って本当にいたのかな? 関羽とともに斬られている、っていうところだけを見れば、 関羽一人だけが斬られてしまうのはあまりにも忍びないから 子供をくっつけたみたいなそんな印象を受けます。 この当時の中国は、子が親孝行するために死んでいく時代だったそうですし。 (今は「若い世代に」って年寄りから死んでいくのが普通(?)ですが) ホウ統が死んだときに諸葛亮のもとへ駆けた、だとか、 それって斥候がやればいいことだし、 その部分を関平だと創作してしまったところでなんら支障はないわけで。 わざわざ関平じゃなくてもいいわけですよ。 それなりに大将軍の子として存在しているわけだから。 斥候なんて使い捨てだし、生きてるかどうかもわかんないし ましてや史家が書く書物なんて見ないだろうし、 ウソ書いたところでバレないよな的な作意を感じます。考えすぎか? 無双4の関平のせりふに 「父上は武と同様に、義も重んじる御方だから。」と喋りますが、 あなたの父上は武と義は重んじたかもしれないけど礼には欠けていたみたいですよ。 とは口が裂けてもいえないですが。 カテゴリ [無双] - trackback- 2006年12月25日 08 44 22 #blognavi