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赦思文・・・一:鉄簡、二、煉鉄簡(レンテツカン)、三:井木干、四:※統宿帥星 ※「宿」は星座のこと、「帥」はひきいること(井木干は星座の名前なので) 能力値・・・バランス型。これといった長所も短所も無い 通常攻撃・・・簡での攻撃。左後方が死角となるが、隙の少ない攻撃 チャージ・・・敵を気絶させるモノが多い。C6は属性攻撃を伝播させる吹き飛ばし攻撃 無双乱舞・・・前方を簡で連続で薙ぎ払う。しめに素早く回転して周囲を払う 奥義・・・一定時間、敵の攻撃を無効化する 得意属性・・・星 人物登場条件 “北京城の戦い-A”のイベント6後に、宣賛、赦思文を撃破してクリア チャージモーション C1:簡で居合い抜きの形を行う C2:簡で上方に向けて突く C3:体を捻り様の簡による払いを七回 C4:追加入力を行える振り下ろし攻撃 C5:地面を抉りながら上方に簡を振り上げる C5追加:C5で巻き上げた土を前方遠距離に飛ばす C6:属性攻撃を伝播させる吹き飛ばし攻撃 C7:装備属性に応じた衝撃波を地から発生させる ※炎、氷:真正面 雷:十文字 風:前方に移動 星:六方向 殺:一直線 闇:扇状 JC:八つの光弾を周辺にばら撒く 人物間友好度 良:関勝、宣贊、徐寧 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-G(泊)→茅テキ、湯逢士を撃破した後徐寧を戦死させずに逃走する
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兀朮 第一:金斧、第二:金雀斧、第三:鳳頭金雀斧、第四:螭尾鳳頭金雀斧(チビホウトウキンジャクフ) 能力値・・・移動速度は遅いが、攻撃全般と防御全般に特化している 通常攻撃・・・長柄の斧での攻撃。長柄武器なのに対して攻撃速度が速め チャージ・・・龍のような気を出しながら攻撃する。C6は頭上で斧を回してから、地面に叩きつける 無双乱舞・・・左から薙ぎ払い→右で斧を旋回させる→左に薙ぎ払う・・・という動きで前進する 奥義・・・兀朮の頭上に龍の像が現れ、兀朮がそれを破壊して周囲に破片吹き飛ばす 当たった敵は体力が半減した後、ダウンする。(ただし無双ゲージが一定時間たまらなくなる) 得意属性・・・星 人物登場条件 金国撃退戦をクリア チャージモーション C1:龍の形をした気を前方に放つ C2:真っすぐに斧を振り上げる(後方にも判定有) C3:上方に斧を突き出し自身を軸に五度回転する C4:斧に龍型の気を纏わせて前方を薙ぐ C5:石突で前方広範囲を払い上げる C6:頭上で斧を回してから、地面に叩きつけて衝撃波を放つ C7:巨大な龍の形をした気を真上に飛ばし、周辺の敵をダウンさせる 馬上C:あらゆる方向を斧で払う 人物間友好度 良:金軍人物 悪:呼延灼 第四武器(燧人鉄)入手法 兀朮・・・金国撃退戦(金)→呼延灼の撃破。 (呼延灼撃破後、兀朮が奸臣がのさばり、忠臣が死んでいく国など間違っていると言う)
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段景住・・・一:馬鞭、二:馬奔鞭、三:従駒、四、※従竜駒(ジュウリョウク) ※竜駒は優れた馬。馬鞭のイメージは皮製のしなる短めの鞭 能力値・・・馬上関係が全人物中最高。馬に乗ると、ゲージ・移動速度・馬力が底上げ 通常攻撃・・・馬鞭での攻撃。攻撃範囲・リーチは普通。 チャージ・・・通常攻撃からの派生系。範囲・リーチは通常攻撃より広め 無双乱舞・・・馬鞭を水平に振り回しながら前進する。馬上で使うと、通常の1,5倍の速度で走る(乱舞終了時に止まることは無い) 奥義・・・馬上でのみ使用可。石宝のような斬効果を出しながら、鞭を左右に振る(使用後は王定六と同じ) 得意属性・・・風 人物登場条件 “會頭市の戦い-A”に誰でもいいので辿りつく チャージモーション C1:突進しながら鞭を振り回す C2:両手で鞭を右上に払い上げる C3:頭上で鞭を旋回させてからの前方払いを六回 C4:体を縦に回転しながら前方に突進 C5:鞭で勢いよく下方から上方へ打ち上げる C6:身を捻りざまに幅の広い衝撃波を放つ C7:更に身を捻って敵を巻き込む衝撃波を前方広範囲に放つ 馬上C:馬が地を踏みしめて衝撃波を全方向に放つ(ダッシュ時可) 人物間友好度 良:郁保四 第四武器(燧人鉄)入手法 會頭市の戦い-B(泊)→敵部隊が二部隊以上残っている状態で、史文恭を撃破と郁保四を撃破 ●原作での紹介 焦黄の頭髪 髭鬚は捲き 捷足千里の遠きを辞せず ただ能く馬を盗みて家を看ず 如何ぞ喚んで金毛犬と成す
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朱貴・・・一:鉄鎌、二:刈肉鎌(カイジクレン)、三:旱地忽律、四:※饕餮(トウテツ) ※古代中国の怪物で、その性格は貪欲。弱者から財産などを略奪する 能力値・・・バランス型。弓攻撃が飛びぬけて高い 通常攻撃・・・鎌での攻撃。範囲は李逵と同じくらい、基本的に隙が少ない チャージ・・・範囲こそ広いが、リーチが短いものが殆ど。C6は鎌を自分を軸に回転させる 無双乱舞・・・鎌を手先で回転させながら振り回す。しめに毒効果がつく鎌の投げつけ攻撃 奥義・・・一定時間、体が黄色に光る。この間に敵将などを倒すと高効果のアイテムを得られるようになる 得意属性・・・闇 人物登場条件 杜遷か宋万で無双モードをクリア チャージモーション C1:酔効果のある液体を前方に掛ける C2:逆手に持った鎌で斬り上げる C3:上段→下段の順で前方に鎌を七回投げる(毒効果有) C4:踏み込みながら右側から前方を薙ぐ C5:鎌を手先で回しながら前方を打ち上げる C5追加:三度ブーメランのように飛来する鎌を投げる C6:鎌を自分を軸に回転させる(毒効果有) C7:それぞれ毒と酔効果のある衝撃波を左右前方に放つ JC:真下とその周囲に毒属性の雨を降らせる 人物間友好度 良:杜遷、宋万、朱富、林冲、李逵 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-E(泊)→左右の山上拠点を落とす ●原作での紹介 臂は闊く脚は長く腰は細く 客を待つには一団の和気あり 梁山に眼(見張り役)となる英雄 旱地忽律の朱貴
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白勝・・・一:短戟、二:鼠頭戟、三:白日鼠、四:※白虹貫日 ※白虹は霧の中に現れる白色の虹。これが太陽を貫くと、兵乱の凶兆があるとされた 能力値・・・移動関係と体力が高い。弓攻撃力も高め 通常攻撃・・・短戟での攻撃。通常6はサイコロを飛ばして攻撃する チャージ・・・C1、6はサイコロを他方向へ飛ばして攻撃。C6は溜めによってサイコロの数が変わる 無双乱舞・・・短戟を横に構えてジグザクに突撃する。しめに前方へ突きを行う 奥義・・・遠距離へ届くサイコロでの攻撃。画面にサイコロが出現し、出す目によって攻撃範囲が変わる 得意属性・・・氷 人物登場条件 白勝以外の七星(阮三兄弟、公孫勝、劉唐)のいずれかで無双モードをクリア チャージモーション C1:サイコロを三つ前方にはじき飛ばす C2:短戟で下方から斬り上げる C3:斜め斬り上げ→横薙ぎを六回の後サイコロ五つを放つ C4:右から左上方までを薙ぎ、追加入力でサイコロを放つ C5:前方で短戟を回転させる C5追加:跳躍して下方を斬った後、三度戟を振り下ろす C6:回転しながら周囲に十五のサイコロを放つ C7:戟で地を突いて跳んだ後下方広範囲に向けてサイコロをいくつも放つ JC:サイコロを一点に向けて連射する(方向変化可) 人物間友好度 良:晁蓋、呉用、阮兄弟、公孫勝、劉唐 第四武器(燧人鉄)入手法 高唐州の戦い(泊)→マップ中央の小陣で高廉の体力を3/4にする(小陣で高廉を攻撃するとイベント5が発生)
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丁得孫・・・一:飛叉、二:飛鉄叉、三:墜箭飛叉、四:※虎嘯撓乱叉(コショウドウランサ) ※「虎嘯」は虎が吠えること、「撓乱」は乱れること 能力値・・・無双ゲージの高さ以外は龔旺と大差なし 通常攻撃・・・飛叉での攻撃。若干こちらのほうがリーチ広め チャージ・・・こちらも遠距離攻撃が主体。C6は前方に三本の衝撃波を放ち、C7で飛叉を前方に飛ばす 無双乱舞・・・前進しながら、左右にのみ効果のある飛叉での斬りつけ。しめに前方への踏み込み突き 奥義・・・こっちも前方にマークが出て、その方向に飛叉を投げる。ただし、若干当たり判定が広い。 (この二人の奥義の使用は騎乗中でも可能) 得意属性・・・星 人物登場条件 “東昌府攻略戦”で、イベント3を起こした後に丁得孫を撃破する チャージモーション C1:飛叉ごと回転しながら突進 C2:右側に移動しながら切り上げる C3:突き→斬り下ろしの動作を素早く七回行う C4:跳躍しながら身を捻って前方を薙ぐ C5:前方を真っ直ぐ突き上げる C5追加:飛叉をかまえて回転しながら飛翔し、前方の地面に衝突する C6:前方に三本の衝撃波を放つ C7:前方一直線に、星を散らしながら飛ぶ刺叉を投げる 馬上C:正面の地に衝撃波三本を落とす JC:三条の光芒を斜め下に放つ(着弾時に爆発) 人物間友好度 良:張清、龔旺 第四武器(燧人鉄)入手法 東昌府攻略戦(東昌府軍)→イベント3が発生する前に項充を撃破し、その後に燕青、馬麟、鄧飛を撃破
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■達人■ 習得レベル スキル名 形態 説明 消費 熟練度 7 クロスカウンター 自分 反撃体制をとり強烈なカウンターを放つ 15 カウンター パッシブ 直接攻撃に対し反撃することがある 25 さばき パッシブ 敵の直接攻撃をさばき体勢を崩す 40 達人の心得 パッシブ 達人の攻撃・命中・必殺を体得する 武道家よりも素手の攻撃力・命中・必殺が高い 忍者の暗殺や戦士・狩人の特技を引き継ぐと強い ある程度レベルが上がると、武器を使わないほうが強い。 -- ??? (2011-07-08 22 47 40) やめて!ベイブルのHPはもう0よ!達人で必殺100+パワーブレスで力×2.3の攻撃力+無双乱舞=結果がこれだよ! -- mititdoll (2013-01-19 04 57 10) 名前 コメント
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李雲・・・一:迅槍、二:迅風槍、三:※蒼鷹、四:疾蒼鷹 ※蒼鷹は青白い羽をした鷹で猛鳥とされている。厳しい役人のたとえにも用いられる 能力値・・・攻撃、無双、体力が高い。防御関係は総じて低い 通常攻撃・・・槍での攻撃。攻撃速度は他の槍モーションに後れを取るが範囲が広い チャージ・・・主に槍を回転させての攻撃を行う。C6は頭上で槍を回しながら突撃する 無双乱舞・・・槍の穂先を地面に刺し、それを軸に何度も自身を回転させて攻撃する 奥義・・・前方3キャラ分の範囲内の味方を全回復する。この時敵の攻撃は受け付けない 得意属性・・・風 人物登場条件 無双モード“李逵の虎退治”で、李雲を撃破する チャージモーション C1:槍を水平にして身を回しながら突進 C2:槍を回転させて打ち上げる C3:槍の穂先をしならせながら回転させる動作を六回 C4:槍の端を持って右から正面に振るう C5:槍を縦に回して前後を打ち上げる C5追加:片手で水平に槍を振り回しながら四度回転する C6:身を屈めて頭上で槍を回しながら突撃する C7:地に槍を刺してそれをたわめ、その反動で前方に突進 JC:槍を水平に構えて風を纏い前方に滑空する 人物間友好度 良:朱富、李逵、陶宗旺 第四武器(燧人鉄)入手法 田虎討伐戦-A(泊)→雷震、睨麟をイベント1の前後に撃破し、イベント6を起こす ●原作での紹介 面闊く眉濃く鬚鬢赤し 双睛碧緑にして番人(異国人)に似る 沂水県中の青眼虎 豪傑の都頭是れ李雲
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 隻眼の将星 武勇に優れた隻眼将軍。 主君の曹操は従兄弟にあたる。 冷静沈着な将であり、一人の武人としても一流の強さを持つ。 曹操の信頼に応え、覇道を支えるため、戦場を駆ける。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A4%8F%E4%BE%AF%E6%83%87 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/956 956名無し曰く、2018/10/31(水) 20 03 14.87ID lhXL5zMo DLC神器レポート 使用キャラ 夏侯惇 神器 αトライデント 検証ステージ 滅びの運命、それぞれの絆 滅びの運命 レベル 46~ 武器属性 雷斬 勇猛 天撃 神撃 神速 伸長 進撃 猛砕 タイム6 43 13 撃破数1531 それぞれの絆 レベル 54~ 武器属性 雷斬 勇猛 天撃 神撃 神速 伸長 進撃 乱撃 タイム12 07 65 撃破数3350 立ち回り 滅びの運命 対雑魚 C6 C4 C3ex1 ex2 対武将 C2 対モンスター C2 C神術 固有神術 対オデン 通常神術C2 対武将乱戦 通常神術 C2 C6 覚醒乱舞 固有神術 総評 神器が微妙でもキャラ性能が悪くない 攻撃面での安定性は火力範囲共に申し分無い 反面被弾に関しては工夫が必要で通常攻撃時の横槍を思いの他受けやすい 武将乱戦時や対モンスターでの立ち回り同様、ヘイトがこちらに向いたら惜しみ無く通常神術を出してくのが吉 最大の敵は弓兵か Bでお願いします 滅びの運命 https //youtu.be/WiDYv2Jf-A0 それぞれの絆 https //youtu.be/tIzQo_bj2x4 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/85 85名無し曰く、 (ワッチョイ fe22-xGi+ [153.151.138.43])2018/11/14(水) 22 38 51.45ID i8l6KqRw0 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】86 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 12 93 【撃破数】 1526 【立ち回り】 C6、N神術、無双乱舞によるヒット数稼ぎがお手軽で、進撃効果の発動も容易です 2つ目のレイスゾーンを突破するまではあまり気にせず、それ以降はヒット数の維持を心がけています 雑魚・・・C3EX、C6、無双乱舞 武将・・・C2 モンスター・・・騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのC2 敵ごとに適した攻撃方法がありますが、それ以外のチャージ攻撃や固有神術も優秀です レイスに対しては後ろに回り込んでからの固有神術も有効で、進撃、覚醒等と組み合わせれば一撃で処理する事も可能です オーディンはN神術からのC2を数回で簡単に倒せます 【総評】 基本性能が高く、トライデントのC神術を失った分の補填も十分可能 自分は無双乱舞を主とした雑魚撃破特化の為、吸活という選択をしました 個人的には三国トライデント勢の中で一番使い易いという印象です 神器性能とか関係なく、普通に基本性能だけで判断してもA帯の能力はあるかと思います (祝融のように神器性能に頼らず本体性能だけでA帯に居るような感じですね) とりあえずA-という事でお願いします http //imepic.jp/20181114/802370 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/55 55名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 20 07 46.63ID 8/rg/E8S0 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】100 【DLC神器】αトライデント 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、怒涛△、勇猛、収斂 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 52 65 【撃破数】4203 【立ち回り】 通常神術程度の距離感ならC2Exガーキャンループでなんとか。 必要なら通常神術を混ぜてく。 【総評】 多分夏侯惇とか忠勝で激闘をやるならぶっ刺さる神器だと思う。 素のスペックが要求される上に不安定な巨大レイスを素早く怯ませられるαの方が楽に感じた。 二人は通常神器のC神術が無くとも打開出来る何かを持ち合わせてる。 C2Exの二段目をガーキャンで適度に削り、出し切りで殲滅と撃破をやってもらった。 周囲に雑魚が居るなら気分でC3Exで燃やし尽くして貰ってもよし。 怪物部屋に入るなら緊急回避用の合体神術ゲージや無双ゲージがあるとなおさら楽ではある。 全体を通して安定しているのは間違いない。 C2Exによる属性対応5連撃はほとんどの神器でも噛み合うと思う 割合属性による火力で前半も後半も駆け抜けられました。 一先ずのランクはS-で。 他の戦場でC神術によるEx2ハメが出来なくなるのは確か。 ただ激闘を詰めていくなら、巨大レイスを安定出来るαは、他のトライデントキャラも選択肢の内の一つとしては悪くはないと思います。 https //i.imgur.com/1JfH7vC.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/735 735名無し曰く、 (スププ Sdff-gow1 [49.98.47.251])2019/08/27(火) 02 51 18.49ID 8hKS2xAqd 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】100 【神器】DLCαトライデント 【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・神速・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】 9:52:55 12:23:08 5:17:95 5:37:10 【撃破数】3532 5006 1808 1557 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=0LayxQmfr9c list=PLqZ4MXkXTCcYNS5sonhxb1A-_qSqLSccd 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC2EX、各種神術。ほぼこの2つで終わる。たまに覚醒乱舞。 本当に弱体化したのかこれでと言いたくなるような強さだが、トライデントの お手軽チートチャージ神術と、お手軽コンボ稼ぎ+高速移動通常神術がなくなってるので間違いなく弱体化。 しかし弱体化しても異様な強さを持ち、基本は脳死C2EXで全て解決。たまに牽制として 通常神術を挟んだり、合体神術稼ぎのために固有神術を打ったりするくらい。 固有神術の合体神術稼ぎ性能は平均程度、2回打てば大体満タンになる。 覚醒乱舞は実質グリフィン5専用。これも平均以上の性能は持っている。 総括すると弱体化したものの脳死度はむしろ上がっており、それでいて全部の 敵に対してほぼ同じ戦法を使うので雑に強い、いや強すぎるくらい。 感覚的にはS+強からS+中~S+弱くらいに落ちたなあとは思うが、S+から落ちるのは ありえないレベルの強さを持っている。個人的には戦い方が全く違うが、 ハルパーくのいち、ハルパー氏康あたりよりは上に感じてるので、ランクはS+でお願いします
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郁保四・・・一:戦旗、二:万戦旗、三:険道神、四:※険道貔貅 ※中国で戦陣の旗に書かれる架空の獣 能力値・・・攻撃と弓防御力が高い。ただし、移動関係は低い 通常攻撃・・・攻撃速度は遅いが、リーチが広く全範囲をカバーする技が多い チャージ・・・通常攻撃とは違い、突き攻撃などの範囲の狭いものが多い。C6は旗を横にして突撃する 無双乱舞・・・旗を背に負って素手で殴りかかる。しめに強烈な正拳突き繰り出す 奥義・・・三十秒間、旗を背に負って素手で戦うようになる。(攻撃速度はゲーム中最高) 得意属性・・・殺 人物登場条件 “會頭市の戦い-A”に誰でもいいので辿りつく チャージモーション C1:戦旗で前方を突いた後に振り上げる C2:自身の右側面で旗を回転させる C3:戦旗を振り下ろす動作を六回 C4:戦旗を上に掲げ垂直に振り下ろす C5:右手で前方を殴り上げる C5追加:素早く右、左と拳を打ち込みながら六歩前進する C6:旗を横にして突撃する(三武器の時は追加入力で旗で前方を払う) C7:一歩進むたびに全方向に衝撃波を放つ(追加入力で最大五歩) JC:下方を旗で三度払った後、真下に振り下ろす 人物間友好度 良:董平、宋江、段景住 第四武器(燧人鉄)入手法 田虎討伐戦-A(泊)→イベント2を起こした後、イベント3が起こるまで敵の攻撃でダウンしない