約 276,378 件
https://w.atwiki.jp/musou-online/pages/76.html
川島の特訓団 特務情報 難易度 C 依頼人 酒場主人 達成条件 勝利条件 制限時間内にすべてのいにしえの名将を倒す 失敗条件 制限時間内にいにしえの名将をすべて撃破することができない。 報酬 青龍胆(5) 氷玉(2) 内政経験値 軍事 +14 治安 +7 攻略 制限時間15分 達成度 S 取得条件 残り時間 7 10 以上 全敵将の撃破 図解 A 兵長拠点B 兵長拠点 偽楽毅 偽田単 偽廉頗 偽白起 偽項羽(SA) 手順 移動速度が高く攻撃スロットが早い武器が非常に有効。 開始地点から真っ直ぐ南へ走り、拠点Aを制圧。 東へ走り兵糧庫前の偽楽毅を撃破。 北へ走り、拠点Bを制圧。 のどこかに現れる敵将を撃破。 拠点[1]の南に出現した偽項羽(SA)を撃破して特務完了。 偽項羽以外はSAも無く、大して強く無いため、通常攻撃で十分。 偽項羽(SA)は真・無双乱舞や攻撃二倍の仕込みをしてから挑む。 追記 特務一覧
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48080.html
《黄金機構剣獣アルティメット・アーク・ブレイズ》 VR 光文明 (3) クリーチャー:ビースト・アーク 5000 ■このクリーチャーは相手の呪文の効果に選ばれない。 ■自分の場のコスト7以上のクリーチャーが攻撃する時、場のこのカードをクロスギアとしてそのクリーチャーにコスト支払わずにクロスしてもよい。 《機構双剣アドベントカリバーン》 ゼロ文明 (9) クロスギア ■クロスギア ■このクロスギアは手札から直接クリーチャーにクロスできる。 ■これをクロスしたクリーチャーは相手の呪文の効果に選ばれない。 ■これをクロスしたクリーチャーの攻撃の後、自分の山札の上から1枚墓地に置いてもよい。それがアークなら、そのクリーチャーをアンタップする。 作者:リース族 フレーバーテキスト クロスウィングとアドベントカリバーンをクロスしたアークノアは、その力だけは全盛期に匹敵するくらいの強さとなった。赤き翼と黄金の剣により、邪悪な力を全て薙ぎ払うのだ 関連 クリーチャー/クロスギア 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/murago/pages/124.html
欒廷玉・・・一:鉄棒、二:大鉄棒、三:※1盤古鉄棒、四:盤古開闢 ※中国の天地を創ったとされる神 能力値・・・パワー型。ただし移動速度が速い 通常攻撃・・・鉄棒での攻撃。攻撃速度は普通だが範囲・リーチが広い チャージ・・・衝撃波を出す物が多い。C6は二回ほど棒を振り下ろした後に、衝撃波を起こす叩きつけ 無双乱舞・・・棒をあらゆる角度で打ち込みながら前進する。 奥義・・・カウンター技。体が光り3秒ほど硬直しこの時攻撃を受けると「敵の攻撃ダメージ+自分の攻撃ダメージ」分のダメージを敵にあたえる 得意属性・・・星 人物登場条件 祝家荘の戦い-Cのイベント「扈家荘燃える」の後に欒廷玉を撃破する チャージモーション C1:かなりの距離を攻撃可能の突き C2:棍を回転させながら掬い上げる C3:衝撃波を伴った突きを六回行う C4:鎖のついた鎚で素早く自身の周囲を払う C5:前方を突き、ヒットした敵のみを真上に投げる C6:二回棒を振り下ろした後、衝撃波を放つ C7:自身の周囲に三重の衝撃波を放つ 人物間友好度 良:祝家一門、扈成、孫立 第四武器(燧人鉄)入手法 祝家荘の戦い-C(祝家)→イベント2を起こした後に、孫立を撃破せずに石秀と秦明を撃破
https://w.atwiki.jp/murago/pages/200.html
侯健・・・一:※1鋏剣(キョウケン)、二:滄星鋏剣、三:羅睺、四:※2羅睺計都(ラゴウケイト) ※1“大鋏:両手で持って、突いたり斬ったり、挟んだりとか…他に手甲に付けて使ってみたりとか” ※2架空の凶星の名。羅睺はインド神話の魔神ラーフで、計都がラーフの胴体(ケートゥ)が元。 能力値・・・攻撃・移動関係が高い、防御・無双低め 通常攻撃・・・鋏剣を振るっての攻撃。四攻撃以降は鋏剣を開いて攻撃する。 チャージ C1:鋏剣を頭上で回した後、前方広範囲をはさみ込む C2:鋏剣で周囲を払う C3:踏み込んで前方をはさむ動作六回 C4:無数の針を前方に飛ばす C5:頭上で鋏剣を回す C5追加:放射状に無数の針を飛ばす C6:鋏剣のつがいを外して二つにし、回転しながら前進する C7:鋏剣を開いて前方に構え長距離を滑るように疾走する JC:鋏のつがいを外し、二条の斬撃を放ちながら斜め下に急降下 無双乱舞・・・前方を何度も鋏剣ではさみ込む。しめに大きく踏み込んでのはさみ込み。 奥義・・・糸がついた針を全方位にばら撒いて、当たった相手の防御力を下げる。 得意属性・・・星 人物登場条件 薛永で無双モードクリア 人物間友好度 良:薛永、穆春 第四武器(燧人鉄)入手法 宋江救出戦(泊)→黄文炳以外の部隊を全滅させる。
https://w.atwiki.jp/m3empires/pages/77.html
概要 黄忠モーションがベースだが汎用剣のリーチが長いので黄忠夏侯淵より攻撃範囲は広め。 張任・顔良などステータスの高い武将で戦えば武器性能とステータスの高さでかなり強い。 チャージ3、4もちゃんと機能するので武器レベル1~3でもそつなく戦える。 特にチャージ3は隙が少なく攻撃範囲も優秀なので武器の育ってない序盤の命綱になってくれる。 武器が育てば属性玉対応の横タイプ衝撃波を二発打てるチャージ6がタイマン・集団ともに主力。 雷玉+仙丹(11武器)で地上2Hitが最大の狙い。 C5は黄忠と違いR1ボタンの弓視点キャンセルが掛からない(C2はキャンセル可)で のけぞりレベルが低いせいで防御力の高い敵には黄忠夏侯淵よりC5がガードされやすいので注意。 11武器は10武器よりリーチが短いのが難点だが、付加効果が仙丹・神速符付きで性能高いので トータルで見れば11武器は装備した方が10武器より効果的に働いてくれるだろう。 無双乱舞はオリジナルより繋ぎ難いので○ボタンチョイ押しが吉。 真無双になるとフィニッシュでほぼ確実に敵を落としてしまうので出来るだけピンチにならないように。 ちょっと変わった顔なし武将 見た目軍師なのにモーションが豪将 張繍、満寵、薛礼、劉璋 見た目勇将なのに声が豪将 成宜
https://w.atwiki.jp/murago/pages/216.html
童猛・・・一:匕首、二:海楼刀、三:翻江蜃、四:銀蜃濤(ギンシントウ) 能力値・・・移動重視型。船上能力値は攻撃寄り 通常攻撃・・・匕首での攻撃。童威よりも攻撃速度が速い チャージ・・・その場からあまり動かない物が多い。C1は敵を突き刺した後に後方に素早く投げ、 C6は匕首を地面に刺して自分の周囲十文字に衝撃波を出す(C7で斜め方向に攻撃可能) 無双乱舞・・・左へ薙ぎ払い→右上に斬り上げを行いながら前進する 奥義・・・船上でのみ可能。自分の船前方に渦を作り、無双ゲージが続く限り維持できる 得意属性・・・炎 人物登場条件 李俊で“江州闘船の宴”をクリア チャージモーション C1:敵を突き刺した後に後方に投げる C2:身を捻って上段蹴り C3:前進しつつ下段蹴り→上段蹴りの動作を計七回(匕首に当たり判定) C4:一歩踏み込んで気を纏った匕首で前方を突く C5:匕首で正面広範囲を打ち上げる C5追加:匕首をくわえて斬撃を伴いながら長距離を疾走 C6:匕首を地面に刺して自分の周囲十文字に衝撃波 C7:C6から連続して斜め方向十文字に衝撃波を放つ 船上C:C6のような小型の十文字衝撃波を放つ JC:斜め下に向けて連続で匕首を投げる(最大五回) 人物間友好度 李俊、張兄弟、阮兄弟 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-M(泊)→イベント7の後に婁敏中を撃破
https://w.atwiki.jp/murago/pages/148.html
黄信・・・一:門剣、二:喪門剣、三:喪門鎮三山、第四、※鎮三極 ※三極・・・天、地、人のこと。三才。 能力値・・・基本的にバランス型。弓防御が高め 通常攻撃・・・攻撃速度が速め。リーチ・範囲ともに広め チャージ・・・主に剣を前方に振り下ろす型。C6はボタン入力で攻撃回数が増える。 無双乱舞・・・薙ぎ払い2回→振り下ろし~を繰り返し、しめに前方に突きを繰り出す 奥義・・・敵将が画面内にいる時のみ。強制的に一騎打ち画面にする。 ただし黄信は一騎打ちの間中、攻撃・防御が二倍である 得意属性・・・炎 人物登場条件 花栄で“祝家荘の戦い-B”までたどりつく チャージモーション C1:前進しつつ剣を三度まで振り下ろす C2:殆ど隙のない突き上げ C3:剣での斬り上げを七回 C4:前方の地を突いて衝撃波を放つ C5:体を捻りながら斬り上げる C5追加:C5から逆に回転しながら上昇し、斬り下ろす C6:追加入力可の斬り下ろし C7:剣に炎を纏わせて前方に斬りかかる JC:左右に斬撃を放ちながら急降下 人物間友好度 良:花栄、秦明 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-G(泊)→徐寧と郝思文が戦死した状態で趙毅を撃破する
https://w.atwiki.jp/murago/pages/143.html
扈成・・・一:截剣、二:鴛鴦剣、三:飛天夜叉、四:截天夜叉 能力値・・・攻撃力の低さ以外はバランス型 通常攻撃・・・剣での攻撃。間合は広いが、左側に隙が出る チャージ・・・主に跳躍後の斬りつけが多い。C6は剣を回転させながら真上に飛ぶ 無双乱舞・・・体を屈めて走る。当たった敵はかなりの距離を吹き飛ばされる。 (この時吹き飛ばされた敵に当たった場合のダメージは通常の二倍) 奥義・・・一定時間チャージ攻撃の時の攻撃範囲が広がる 得意属性・・・風 人物登場条件 「祝家荘の戦い-B」の時に扈成を撃破せずにクリア チャージモーション C1:前方に回転し着地時に衝撃波を放つ C2:後ろに回転しながら前を蹴り上げる C3:武器を横に構えて七度回転する C4:回転しながら飛び蹴りを繰り出す C5:体を屈めてから上方を斬る C6:剣を回転させながら真上に飛ぶ C7:C6の状態から剣に気を纏わせそのまま地に振り下ろす 人物間友好度 良:扈三娘、李応、欒廷玉 第四武器(燧人鉄)入手法 祝家荘の戦い-B(祝家軍)→石秀撃破後に、イベント5で伏兵が出現した後に秦明を撃破する その後、林冲が扈三娘と接触する前に撃破
https://w.atwiki.jp/murago/pages/40.html
史進・・・棍棒→鉄棍棒→金剛棍→九紋竜 能力値・・・バランス型 通常攻撃・・・攻撃動作がそこそこ速く、間合いと範囲も広い、初心者向け チャージ・・・範囲の広い攻撃から、範囲は狭いが多段ヒットする連続突きまで幅広く揃える 無双乱舞・・・体を回転させながら、下段の薙ぎ払い→前方に飛びながら空中で薙ぎ払い…と繰り返す 奥義・・・一定時間、攻撃速度と移動速度が速くなる 得意属性・・・炎 人物登場条件 なし チャージモーション C1:その場で素早く自身の周囲を棍で払う C2:上方三方向をそれぞれ突き上げる C3:前方に突き出した棍棒を左右に払う動作を七回 C4:回転しながら地を叩いて広範囲を吹き飛ばす C5:高速で身を捻りながら全方位を打ち上げる C5追加:踏み込んで、正面に多段ヒットする連続突きを繰り出す C6:前方に跳んだ後下方広範囲を高速で何度も突く C7:周囲を払いながら地面から九つの龍形の気を発する 馬上C:王進の様に鐙を足に掛けてから地ごと下方を吹き飛ばす JC:棒を担いで滞空し、一拍おいて下方広範囲を三度薙ぐ 人物間友好度 良:魯智深、朱武、陳達、楊春、李忠、王進 第四武器(燧人鉄)入手法 少華山の戦い(史進)→自軍兵士の損耗数を十人以下に抑える
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/25.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 蒼き覇道 後に魏の王となる。 「乱世の奸雄」と人物を評される。 判断力、決断力に富み、黄巾討伐軍に参加して頭角を現すと、 混乱する中原に着々と地盤を固め、大国・魏の礎を築き上げた。 野心家であり合理主義者。 時に苛烈な一面を見せ、周囲を恐怖に陥れた。 また、兵法書を著す、詩吟を嗜むなど、文武諸芸に通じていた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9B%B9%E6%93%8D https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/577 577 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 22 16 50.71 ID YIm2M5F4 まあなんとなく曹操様でそれぞれの絆いってみたのでステージ評価的なもの 【使用キャラ】曹操 【レベル】61 【神器】DLC◇(Ωレーヴァテイン) 【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、神速、勇猛、神撃、収斂 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】17 48 46 【撃破数】 2724 【立ち回り】 雑魚戦はほぼ無し C →C1EX、合体神術→(空中)乱舞連打ループ、チャージ神術、固有神術辺りを使用 【総評】 滅びと違いモンスター戦がないので戦法を大きく変更l、地上戦プレイ 雑魚はやはりやわらかめだが武将が面倒なので主に固有神術でお片付け 殴る場合はC で浮かせた後C1EX、敵は凍るが属性技がろくにない曹操には相性が良かった 後半のオーラ武将は固有神術だけでは死なないため合体神術→無双乱舞連打で対処 ある程度の集団に撃つと乱舞で合体神術ゲージが溜まるのでループ可能(滅びでは使える場面がなかった) 乱舞連打は道中で考えた戦法なので武器属性は吸活→乱撃が吉 ゲージがうまく回らなかった時はチャージ神術で対処 ステージのイメージとしては力望みし闇の王の難易度を上げたような印象 ラストのオーディン乱戦が数ポイント続く感じ 違いは敵が確実に集まってくるのでハルパートライデント、神格化や乱舞連打等纏めて処理しやすいキャラが有利か ちなみに朝鮮目標「すべての敵武将を撃破」は達成がわりと難しいので評価条件に入れない方がよさげ 難易度的には先にプレイした清明と大して変わらず苦戦感はあまりなし(どちらも一度リプレイ、オーラ武将に殴られると大体死ぬ) とはいえランク上げるか?というと滅びでの使用感の悪さがわかっているのでないな、というのが正直なところ http //imepic.jp/20181026/801670 よく考えたらこの人地上戦だと風斬不要ですよね・・・ まあ属性抜きでもクリアできる難易度ということで https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/374 374名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/16(日) 14 18 47.12ID omJjLKtn0 【使用キャラ】曹操 【レベル】100 【神器】Ωレーヴァテイン 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・恵酒・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 47 18 【撃破数】4959 【立ち回り】 影技連打を主力に要所で固有神術、合体神術>無双乱舞。 モブ武将 N1 影技連打。 オーラ武将 固有神術で瀕死orワンパン。 or合体神術>乱舞。 モンスター 通常神術>N1 影技連打。 合体神術ゲージがほしい時は固有神術。 合体神術>乱舞。 清盛 C1EXで凍らせ適当に削る。 曹操で一番苦労したかも。 巨大レイス 合体神術>乱舞。倒し損ねたら覚醒>固有神術で追撃。 凍らせるので段取りを間違えなければ確実。 検証済みの龐統、郭淮と比較すると 龐統はハガラズバフによる安定性、 郭淮は固有神術バフと煌武による前半からの火力、 曹操は優秀な固有神術&乱舞と通常神術でのコンボ回復と それぞれに多少の個性はある。 【総評】 確かな安定感のA+で。 https //youtu.be/c-hGSnQrkGg