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登録日:2011/04/15 Fri 14 35 28 更新日:2024/06/20 Thu 09 32 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ホウ酸錠 三國無双 旋刃盤 無双シリーズ 蜀 野中藍 関索の嫁 鮑三娘 あたしのかっこいいとこ、見ててよね 『真・三國無双6』より参入したキャラクター CV 野中藍 鮑家の三女。 戦場で出会ったとある美丈夫に興味を持ち、そのままついてまわるようになる。 物怖じせず、明るく前向きな性格。 武器は旋刃盤という、戦国無双の竹中半兵衛の武器に紐が付いた様な武器。 特徴としては回転する刃に敵を巻き込んで引き寄せる事が出来る。 チャージ攻撃にはガード崩しや気絶効果があるため、どちらかというと対武将戦向き。 【性能】 武器の旋刃盤は癖が強いため、慣れるまでは隙などが気になるかもしれない。 攻撃速度はやや遅めだが、その分ヒット数やリーチ、攻撃範囲が優秀なのでC3で敵を浮かせてそのままハメたり乱舞を決めることも。 素早さや力は平均並み。武器にさえ慣れてしまえば特に問題なく扱える娘。 無双乱舞1 「これがあたし流〜!」 正面に居る敵を狙って猫の様な動作で突っ込み、捉えた相手を空中に打ち上げて蹴り飛ばす。 一応周囲に居る敵も巻き込めるが、あまり多くは巻き込めず、威力も並。 この乱舞だけでは大きなダメージは見込めないため、ヒット数に優れるEX攻撃で敵を吹き飛ばした後、すかさずこの乱舞を決めればダメージもヒット数も中々のものになる。 乱舞発動の際に入るカットインはまんま猫なのでしばしばネタにされる。痛いとか言ってはいけない。 ちなみにそのカットインの時にも程良く揺れている。……え、何がって? そりゃあアレですよ。 無双乱舞2 「キャハハハ♪巻き込んじゃえ!」 空中で乱舞を使うことで発動。 高笑いと共に回転しながら落下していく。王元姫の乱舞2の縦回転版のようなもので、ヒット数ではこちらの方が上だが、威力では王元姫の方が勝っている。 チャージ攻撃にジャンプ系の技があれば、そこからのコンボに繋げただろうが、旋刃盤にはそんなものは無かった…… そのかわりジャンプ系の技がある武器を第二武器に設定しておき、それを使って打ち上げたところで乱舞を使えば中々のコンボになったり。 やっぱりこの乱舞でも、カットインで猫っぽいポーズを決めている。 キャラの性格は現代の女子高生をイメージした様な感じで、言動も今時の女子高生を彷彿とさせるようなものが多い 以下、主な言動 「かっこよく、楽しく、勝つっての!」 「はぁ? 何それ、超ダサいんですけど。そもそもあたしって、強いから」 「あいつ、ほっとくとやばげな感じ?」 「だれが一番綺麗だとか興味ないし。だってあたしが一番じゃん」 「あーもう無理無理。あたし帰るんで、あとよろしく〜」 同じ新キャラで関羽の息子、関索に一目惚れし、彼を振り向かせようと頑張っている。 戦場では関索を気遣う言動も多く、結構一途な面も見れる。が、逆に関索以外の男には辛辣で、彼女の列伝では気取ったセリフを言ってきた凌統を一刀両断した。もしもOROCHIに出る事があれば雑賀孫市あたりと絡めば面白いかもしれない。 新キャラとして華々しくデビュー! と思いきや、彼女が出てくるのはクロニクルのみでストーリーには一切絡まず。 さらに意中の関索やその父と兄以外には特に他キャラとの絡みも繋がりも無く、蜀の未来の為にと奮起する他の蜀の若手武将たちの様に戦に参戦、という事が無い。(戦に出てくるのは関索について来るのがほとんど) そのためデビュー早々に消えかかっているとの危惧もちらほら…… つか、ぶっちゃけ衣装が戦国無双3のくのいちとかぶってry 思えば無双6発売決定のニュースが発表されたときも、かなり早い段階で新キャラとして発表され、イベントなどでも多く取り上げられたにもかかわらず、同じく新キャラとして早くに発表されていた王元姫にやや喰われている感があったような…… 余談だが、今回の無双では黄蓋の乱舞にプロレス技の様なものがあり、それを女性キャラに当てるとパンツ丸出し状態になるのだが、鮑三娘にこのテクをきめると極稀に パンツだけでなくその下にある禁断の聖域まで丸出しになる 事がある。 それはおそらく偶然の産物なのだろうが、どう見てもパンツの下の聖域が露わになっているのその光景は是非、紳士諸君のその目で確かめてみて欲しい。 実際の彼女は花関索伝に登場した人物で、関索の正妻であったとされる。 三国志に登場する女性には珍しく夫と共に戦場で戦っており、夫の戦死の知らせを聞いても涙一つ流さず気丈に戦い続けたという。 現在の中国四川省には彼女のものと思われる墓が伝えられている。 まぁ、その夫である関索自体がそもそも架空の人物で墓も本物であるはずがないのだが。架空人物の墓って…。 追記・修正は関索以上の男になってからしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中国では(皮肉とかではなく)歴史は作る物だそうなので・・・実際その墓も数百年経てば立派な史跡になる -- 名無しさん (2021-08-04 05 29 09) パンツの下の聖域・・・鮑三娘の鮑が・・・ -- 名無しさん (2022-11-07 12 39 52) 7以降は性格がマイルドになった -- 名無しさん (2024-06-20 09 32 21) 名前 コメント
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英名:The Saber Tiger Xen-Fu レアリティ:U 絵師:林成輝 番号:BS05-027 収録:ブースター05-皇騎 コスト:7 軽減:4 シンボル:緑 系統:剣獣 種類:スピリット 1-LV1:5000 3-LV2:8000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 このスピリット以外の、コアが1個しか置かれていないスピリットすべてを疲労させる。 LV2:『このスピリットのアタック時』 『神速』を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。 フレーバー まだ30年しかたっていないのに、冬眠から目覚めたって。 いつもは100年は眠るのに。森の危機を感じたのかな? 備考/性能 全体疲労 味方も疲労してしまうため、安易な召喚は危険。 軽減の確保にスピリットを展開するとコア不足で疲労効果の対象になりかねない。 ハードアタッカー:BP+X000/神速カウント 基本値が既に高いことと神速を必要とすることからあまり活用の必要性は乏しい。 公式Q&A/ルール 更新:110201/Q1 Q.1 手札の【神速】スピリットの数も、Lv2効果で数えるの? A.1 いいえ、数えません。手札にあるスピリットカードは「スピリット」ではありません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS05-緑へ戻る
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-け- 【刑道栄】 劉度配下の将。趙雲に討たれる。 横山三国志では、捕らえられた途端に劉備が「斬れっ!」と言う。 無双では3にのみ登場する。 【げぇっ!】 横山三国志にて曹操をはじめとした名だたる人物が、策にはまった時など主にピンチの時に出てくる言葉 【戟兵】 何か消えた 【月英】 獣たちを虎戦車で焼こうとする動物愛護団体に怒られそうな才女。 諸葛工房で日々、虎戦車をいじっている。(嘘) かの有名な諸葛孔明の妻。 物凄く頭が良い。 物凄く顔が悪い。 人間、凄いプラスな面がある人は必ず大きなマイナス面がある。(誰? 無双乱舞の最後はジャンプよりも重力が小さい。 4になって女らしさがアップしたきがする。 ひたすら孔明ラブな女性 「やはり孔明様の~」「孔明様の読み通り~」等大した事でも無いところを褒めちぎる 五丈原の戦いに出かけていて蜀主力がいない白帝城など自分でも攻め込む自信がある 不細工で有名な諸葛亮の妻だが、外国の人だったので実は美女だったという説もある真相が謎の人。 三国のエジソン やたらと禍々しいものを造る。 公式設定集4の武器紹介のコメントの「非力な~」の一文に疑問を感じる。 夫の諸葛亮よりも強いと思う。 【月英の真・無双乱舞で終わった後に敵がボタボタ落ちてくる】 月英!頬に赤い液体がついてる!何あれ!? 【月英の乱舞】 回転しつづけ最後はそのまま浮上するというスゴイ夫人 【幻影兵】 黄巾最大のセコ妖術。 ピンク色をした、撃破不能の敵キャラクター。 よく張角が召喚?してくる。 難易度「修羅」でかこまれたら死亡確定。 【厳顔】 蜀の老将。 3猛将伝では月英を狙っていた一人。 モブ武将のため、若いはずの張苞と顔が同じ。 【建業の戦い】 孫堅の分身の術が見れるステージ。 【建業の戦い(4猛将伝)】 あちらが立てばこちらが立たず(笑)。 行軍指揮は覚えておくが吉。 【乾坤圏】 孫尚香の第三武器だが、本来は『封神演義』のナタの宝貝の一つ 封神演義だと『金の輪』だが、無双では刃付きの圏 【献帝争奪戦】 敵の総大将は3人いるが、袁紹は出てこないときがある 呂布の肩書きが鬼神 夏候惇でプレイすると滅茶苦茶褒めちぎられる 【厳白虎】 安直な理由で鎧の色が白になったとしか思えない人。 「さあ、全力で来るがいい!」の後に「お前も孫家の一員だぜ!」ときて一瞬びっくりした。
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真・三國無双 ADVANCE 【しんさんごくむそう あどばんす】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 販売元 任天堂 発売元 コーエー 開発元 トーセ 発売日 2005年3月24日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ システムデータ1個無双モードセーブデータ3個中断データ1個 レーティング CERO 全年齢対象 判定 良作 無双シリーズリンク 概要 ゲームシステム 戦闘の基本システム 基本操作 チャージ攻撃 無双乱舞 武器システム 戦場での大まかな流れ 移動パート バトルパート 登場武将 プレイヤーの強化 能力装着システム レベルアップ 成長アイテム 武器による強化 育てた武将に関して チャレンジモード 評価点 問題点 総評 余談 『真・三國無双DS』について 『バトル封神』について 概要 コーエー(現・コーエーテクモゲームス)よりゲームボーイアドバンス(GBA)向けに発売されたタイトルで、「真・三國無双シリーズ」、ひいては「無双シリーズ」の1つ。 本作の発売に関してコーエーと任天堂が業務提携を行い、販売は任天堂、流通やプロモーション展開に関しては両社の包括的な提携の元で展開された。 従来、プレイステーション2(PS2)等で発売されたシリーズタイトルは全て3Dで展開されていたが、GBAのスペックでは従来作のような3Dは無理があるため、シリーズ初めての見下ろし型の2Dアクションとなっている。 ちなみに、無双シリーズの任天堂ハード初進出作品、及び初の外注タイトルでもある。 ゲームシステム 戦闘の基本システム + クリックで展開 基本操作 十字キー プレイヤーの移動 Bボタン 通常攻撃 Aボタン チャージ攻撃 Rボタン 能力の装着 Lボタン 防御、(ダウン直前で)ダウン回避 L+Aボタン同時押し 無双乱舞(無双ゲージ最大時) チャージ攻撃 従来作同様に通常攻撃とチャージ攻撃を組み合わせて攻撃が可能で、チャージ攻撃の前に押した通常攻撃の回数に応じて繰り出すチャージ攻撃が変わる。 武将ごとに攻撃範囲は異なるが性能はある程度統一されている。従来はチャージ3にあった気絶効果が打ち上げだったチャージ2に移動しているが、技毎の役目も大きくは変わっていない。 本作ではチャージ技のタイプに対応した兵種に大ダメージを与えられ、使い分けることで迅速に敵を殲滅することが出来る。 また、後述する「能力の装着」により、チャージ技毎の性能が強化されていく。 チャージ 技タイプ 内容 チャージ1 突撃技 Aボタンのみ押すと、突撃しながら攻撃を繰り出す。弓兵に有効で、うまく使えば時間をぐんと短縮できる。 チャージ2 気絶技 B、Aの順で押すと、素早い攻撃で敵を気絶させる。コンボ始動に有効。気絶中は攻撃でダウンしにくくなり、チャージ4が多段ヒットする。 チャージ3 連撃技 B、B、Aの順に押すと連続攻撃(いわゆるチャージラッシュ)を繰り出す。槍兵に有効。止めを刺した時のコンボで能力ゲージを貯める際にも便利。 チャージ4 範囲技 B、B、B、Aの順に押すと、周辺の敵を吹っ飛ばす強力な攻撃。剣兵に有効。さらにパワーアップすると気絶させた敵に絶大な威力を発揮。 無双乱舞 無双ゲージが満タンの時に繰り出す完全無敵の連続攻撃。 従来作の無双乱舞と異なり、発動するとゲージを全て使用して決められた連続攻撃を一式繰り出すものとなっている(*1)。 無双ゲージは攻撃を当てるか、無双ゲージを満タンにするアイテム「老酒」を拾うかで溜めるのが基本となり、更にダメージを受けて体力ゲージが赤くなると時間経過で徐々に溜まるようになっている。 従来作のように任意でゲージを溜めることは出来ない。 従来作と異なり、ゲージが自動増加するための残体力量は「最大値に対して30%以下」となっている(*2)ため、レベルアップやアイテムによる体力最大値増加の重要度が高くなっている。 この状態では無双乱舞の威力が上がり「真・無双乱舞」になる。 武器システム 本作の操作可能武将は3系統の武器を使うことが出来る。 使用可能な武器系統は武将ごとに決まっており、移動パートや戦闘前の準備画面で入れ替えることが出来る。 武器系統ごとに熟練度が設定されており、移動パートで特定のマスに到達するかレベルが上がると熟練度が上がる。 熟練度が上がるとその系統のより強力な武器を装備することが出来るようになる。 武器には属性が設定されているものがあり、属性によって攻撃に様々な追加効果を得ることが出来る。 属性効果は後述の能力装着システムのうちの「勇猛」を装着することで強化される場合もある。 属性 概要 炎 チャージ技で敵を炎に包み、一定時間の持続ダメージを与える。 雷 チャージ技ヒットで放電連鎖することがあり、周囲にいる敵にも小ダメージを与える。 斬 チャージ技が敵兵を一定確率で即死させるようになる。敵将には効果なし。 氷 通常効果が敵を凍らせるようになり、ヒット時の仰け反り時間を大幅に増やす。チャージ技でも凍結するが、C1/C4を当てると凍結は解除。 烈 全攻撃が防御を無視してダメージを与える。 毒 攻撃した敵を毒に冒し、しばらくの間防御力を下げる。 武器は移動パートの特定のマスで拾ったりイベントをこなすこと、また勝利時に能力装着数に応じたボーナスとして入手することが出来る。 戦場での大まかな流れ + クリックで展開 戦闘は従来作のように広大な戦場を駆け回る形ではなく、プレイステーション・ポータブル版『真・三國無双』のエリア戦闘のようなシステムとなっている。 戦闘はプレイヤー・友軍・敵軍の順に行動順が巡り、ターンが来た所でそれぞれの状況に応じた行動を行う。 移動パート 戦場に配置されているマスにそって移動を行うパート。 移動は1ターンで隣り合った1マスのみ可能となっているが、既に通ったことのある連なったマスである場合のみ1ターンで2マス通る(戻る?)ことが出来る。 移動の代わりに、今いる場所のアイテムを探索することも出来る。 パート中、敵軍団がいるマスに移動するとそのマスにいる敵部隊とのバトルパートに移行する。 このパートでは戦況に応じて様々なイベントが発生し、それによって様々な影響が出るので、それらを踏まえた動きをする必要がある。 また、それ以外にも特定のマスに行くことで武器や能力アップアイテムなどを入手することもある。 バトルパート 移動パート中に敵軍団のいるマスに移動するとこのバトルパートに移行する。 敵部隊には人数が設定されており、それを全滅させることで勝利。逆にプレイヤーの体力が0になってしまうとそこでゲームオーバーとなってしまう。 一部例外を除いて、バトルパートの戦闘エリア端の方を入力し続けることで離脱することも出来る。 また、戦闘には制限時間が設定され、戦闘中は常に表示されている。 従来作と異なり、時間が0になってもゲームオーバーとはならないが、戦闘を終了した時の残り時間、厳密にはタイマー表示の色に応じて、その後に影響がある。 タイプ タイマーの色 概要 圧勝 白色 体力が僅かに回復し、更にプレイヤーから仕掛けた戦闘の場合は「ボーナス行動」としてもう一度移動出来る(*3)。シナリオにおいてはこれで勝利しないと先に進めないといったイベントが起こることもある。 勝利 赤色 白のタイマーのカウントが0になると移行。特別影響は無いが、体力回復とボーナス行動は得られない。 辛勝 紫色 赤のタイマーのカウントが0になると、残り時間が紫色表示の0で固定になる。プレイヤーが仕掛けた戦闘の結果がこれだった場合、次のプレイヤーのターンをスキップされてしまう。 なお、一旦交戦して戦闘離脱した敵部隊との再戦闘、伏兵部隊等の特殊な敵部隊との戦闘時はいきなりタイマー表示が紫で0と表示されていることがあるが、この場合に限っては辛勝ではなく勝利として扱われるのでターンをスキップされることはない。 前述の探索もこのバトルパートの画面で行う。この場合敵は出現せず、そのエリアにある回復アイテムを見つけることが目的となる。 登場武将 従来作に登場した無双武将の中から魏呉蜀は3人+隠し扱いの君主の1人の計4名ずつ、もう1人の隠しとして呂布の合計13名がプレイアブルキャラクターとなっている。 それ以外は一部例外を除いてグラフィックが一般武将と同じになっている(*4)が登場自体はする。 本作におけるプレイアブルキャラクターは下記の通りとなっている。 勢力 武将名 魏 夏侯惇 甄姫 許褚 曹操 呉 孫策 周瑜 孫尚香 孫堅 蜀 趙雲 関羽 張飛 劉備 他 呂布 また、プレイアブルキャラクターではないが、固有のグラフィックを持っている武将として諸葛亮、司馬懿、孫権、張角、董卓、袁紹がいる。 なお、一般武将のグラフィックが男のものしか用意されていないせいか、本作のプレイアブルキャラクターとなった甄姫と孫尚香以外の従来作で登場した女性武将は登場しない。 プレイヤーの強化 + クリックで展開 能力装着システム 戦闘中に敵を倒したり、とどめをさした敵にさらにコンボを決めたりすることで画面右下にある能力コンソールの中央にあるゲージが溜まり、最大になるごとにコンソールの周りにある6つのアイコンが時計回りに光る。 強化したい能力のアイコンが光っている状態でRボタンを押すことでその能力を取り付け、自身を強化することが出来る。 それぞれの強化は2段階までとなっており、2段階目を取り付けると対応したアイコンは灰色になる。 これによる能力強化はそのシナリオ(戦い)が終わるまで有効であり、次のシナリオに入るとまた1から溜め直しとなる。 アイコンの並び方は武将によって異なっており、その武将が得意としている能力は近い所に、苦手なものは遠くに配置されるという設定になっている。 一度装着した能力も「弓兵等の間接攻撃を受ける」・「連続攻撃の3発目以降を受ける」・「ダウンする」のいずれかで剥がされてしまい、再度ゲージを溜めて装着し直す必要があるが、剥がされた直後は攻撃を当てるだけでゲージを溜めることが出来るお助けキャラクターが登場する救済措置が取られている。 ただし戦闘エリア端付近で戦っていると、こちらが攻撃を仕掛ける前にあっという間に戦闘エリアを離脱してしまうことも少なくない。 能力 色 効果 突撃 桃色 チャージ1(突撃技)のヒット数や突進距離が上がる。 気絶 黄色 チャージ2(気絶技)による気絶時間が伸びる。 連撃 青色 チャージ3(連撃技)の攻撃数が増える。 範囲 緑色 チャージ4(範囲技)が連続攻撃になる。チャージ2で気絶させた敵にフルヒットする。 勇猛 橙色 武器に秘められた固有能力を引き出すことが出来る。攻撃力・防御力が上がったり、通常攻撃回数が拡張される等。 神速 水色 バトルパートでの移動速度を上昇させる。 レベルアップ 武将ごとの累計撃破数が一定値に達するとレベルアップとなり、武器の熟練度を含めた何らかのパラメータが上昇する。 熟練度は装備出来る3系統の武器全てが必ず同時に上がるが、レベルアップした時に装備している武器系統のみ上昇量が大きい。 上の能力装着の強化と異なり、レベルアップによる成長は恒久的なものとなる。 成長アイテム 移動パート中にパラメータをアップするアイテムや、今装備している武器系統の熟練度を上げるアイテムを拾うことがある。 レベルアップと同じく、このアイテムによる成長は恒久的。 武器による強化 武器の一部には、装備している間対応したパラメーターがアップする物がある。 強化されるパラメーターは攻撃力・防御力・移動速度。 なお、特定の武将が装備した時のみパラメーターがアップする武器もある(*5)。 育てた武将に関して 育成した武将はチャレンジモードを含めた全てのモードで反映される(*6)。 チャレンジモード 武将ごと(*7)のストーリーをプレイする無双モード、クリアしたことのあるステージを好きな武将でプレイすることの出来るフリーモードの他、3つの特殊なルールの元での記録を競うチャレンジモードがある。 前述の通り、このモードでも武将の育成結果が反映される為、用意されている種目は武将育成を前提として登場する敵は手強くなっている。 種目 概要 斬合 次々に出現する敵兵を体力が尽きるまでにどれだけ撃破出来るかを競う。一定数を撃破するごとにマップが切り替わり、時折敵将が出現したり回復アイテムを入手出来ることもある。 神速 敵兵100人を撃破するタイムを競う。 連覇 マップ上の敵を全滅させることで宝箱が出現。当たりなら次のマップ、ハズレなら前のマップに逆戻り。この条件下で如何に早くゴールに到達出来るかを競う。 評価点 無双シリーズの「一騎当千の爽快感」 スペックの問題があるため一度に画面に出て来る敵は5人まで。しかし無双シリーズを通じてのウリでもある「一騎当千の爽快感」はアクションや派手なエフェクトのおかげもあって十分に感じられるものとなっている。 複数の敵をまとめて吹っ飛ばしたりはもちろん、兵種に対するチャージ攻撃の使い分けが威力に直結するため効率的に倒すといったことも割合しやすい事も、また爽快感という面では助けになっている。 敵の矢を通常攻撃やチャージ攻撃で叩き落とす事が出来るようになった 従来作では矢を叩き落とす事が出来ず、ダメージを防ぐには避けるしかなかった(*8)が、本作はこれを普通に叩き落とす事が出来るようになった。 特にチャージ4の範囲技は攻撃範囲が広いほか、今作のチャージ攻撃は攻撃判定の時間がかなり長いため、技を出していれば自然に矢を防げる場合も多々ある。 (従来作の)ユニーク武器に当たる武器が入手しやすくなった 従来作では難易度「達人」や「最強」でなければ入手することが出来ず、育成出来る最大限まで育成してもなおアクションゲームが苦手な人にはあまりにも高い壁であった。 とはいえ本作でも流石に難易度「難しい」が前提になっているが、過去作のそれに比べれば大きく壁は低くなった。 加えて、一部の武器はイベントをこなすことのみが条件で、難易度はそれより下の「普通」「易しい」でも入手出来るものもある。 ちなみにバグなのか仕様なのかは不明だが、難易度に関係なく、あるシナリオで特定のマスに行くと全ての武器を入手出来る。 入手出来てもレベルアップして熟練度を上げないと装備出来ないし、武器の収集も本作のやり込みの1つでありプレイの楽しみを奪われてしまうようなものであるため、実行は自己責任で。 真・無双乱舞が出しやすくなった 前述したが、無双ゲージの自動増加と真・無双乱舞が発動する体力ラインが最大値の30%とそこそこに底上げされたので、一発逆転の可能性が成長に比例して増すこととなる。 セレクトボタンの簡易説明 プレイ中、武将や兵士の台詞や行動指示等が表示されている時にセレクトボタンを押すと、一部の難解な用語や本作に関連した用語、属性マークの説明、またほとんどの国名や武将、合戦名などに簡単な説明と読み仮名が表示される。 基本的に説明は国・武将・属性にのみ表示され、それ以外は読み仮名のみが表示されるのがほとんどとなっている(表示箇所によって例外あり)。 国や武将の概要は基本的に“『真・三國無双3』までにおけるシリーズ独自設定”となっている。 真・三國無双シリーズ自体が主に『三国志演義』をベースとし、一部に史実の要素を取り入れたものとなっているので、独自設定と言ってもまるっきり違うということもない。 しかし、(本作に限ったことではないが)一部武将や細かい設定などに史実や演義に無い要素や、それらに記述がある要素でもそれを拡大解釈したりなどのシリーズオリジナルの設定があるので、混同しないように注意してほしい。 無双シリーズでは例外的に、敗北した戦闘でもそこまでのアイテムや武器の入手・レベルアップなどが破棄されず、リトライへ持ち越すことができる。 1ステージのプレイがとかく長くなりがちな上、従来作の「ゲームオーバー(敗北・プレイヤー操作武将の戦死)時は成長も入手したアイテムも全て無効」という仕様では、本作の場合は失うものが多くなってしまいやすく、かつ後述の通りゲームバランスが不安定な部分が散見されることを考えると、この仕様だからこそ再挑戦出来るという部分があり、上手く噛み合っていると言える。 問題点 ゲームテンポが非常に悪い バトルパートに関して言えば問題は無いものの、移動パートの特に友軍・敵軍のターン経過が非常にもっさりしており、時間をいたずらに食ってしまう。 更に終盤ステージは何かに付け敵の援軍が出てきたり、プレイヤーターンでも1マス移動するごとに大量の敵伏兵部隊との戦闘が発生し、しかも場合によっては圧勝を収めないと先に進めなかったり絶対に勝てなかったりする状況も散見されるので、ゲームテンポの悪化に拍車を掛けている面もある。 間接攻撃を使う敵が強すぎる 矢の直撃で強化した能力を剥がされることもあるが、そもそも矢は見下ろし型の2Dアクションゲームではありがちだが、「壁などを無視して飛んでくる」上に画面外からも飛んでくるため、気が付くと矢を喰らって能力を剥がされていることもある。 また、諸葛亮や司馬懿のビーム、張角の火炎弾もやはり壁を無視して画面外から飛んでくる上に威力も異常に高く、加えて能力も剥がされてしまう。 特に司馬懿のビームは氷属性が付与されているため、運が悪いとビームの連発で凍り漬けにされたまま体力を0まで持って行かれてしまうこともままありうる。 そのため『真・三國無双2』まで同様に敵の間接攻撃の脅威度が高まっている。 一部ゲームバランスが不安定 中でも蜀陣営の第二章である長坂の戦いの曹操は明らかに調整ミスレベルの耐久力であり、そこを越えると今度はいくらこちらのレベルが上がっていたとしても急激に弱くなりすぎたりというものもある。 曹操自体のレベルが高い事もあるが、攻撃力はそれ程高いわけではない。しかし、防御力・体力がそのレベルを考慮してもなお明らかに高すぎる。本作の戦闘システム上、時間がかかるということは単純に不利である。更に曹操との戦闘は離脱することも出来ないため、状況次第では詰みに陥る危険も。 なお、劉備軍の勝利条件は「劉備の特定地点の到達」なので、曹操と戦闘する必要自体は無い。しかし、武将によっては配置の関係で曹操と交戦せざるをえない状況になる可能性があるため厄介なことになっている。 また、友軍と敵軍の部隊に関しては従来作通り士気によって戦況が動くのだが、こちらもまた敵の士気が開戦直後から異常に高く、初っ端から敵に蹂躙されかねない戦いも散見され、下手を打つとまともに介入出来ないまま総大将が撃破されて敗北ということも起こりうる。 余談になるが、本作は基本的に軍全体の士気が一括である。数値で表示されているのはそのためか。 ちなみにシリーズお約束の鬼門である虎牢関の呂布は、先述した長坂の曹操と似た傾向の強さ。本流シリーズよりは比較的早いやりこみ度で撃破することができるだろう。 繰り返しになるが、移動パートの仕組み上、主に後半ステージではほぼ毎回の圧勝が前提となるほど無茶なシチュエーションもしばしば。 フリーモードのプレイヤー武将の扱い 本作でのフリーモードにおいて、プレイヤー武将は例外なく既存の軍勢に追加される形となっている。 そのため、元々無双モードでプレイすることになる戦いをフリーモードでプレイする場合は確実に自軍に同じ武将が2名登場する(*9)ことになってしまう。 本作の性質上、プレイする戦いの総大将を選んでプレイし、それによってプレイヤー武将の体力が0になる以外のゲームオーバー要素を潰して難易度を下げるという、従来作に見られたプレイスタイルが当たり前に通用してしまうのも問題はあるのだが、せめて本流シリーズのような融通を利かせて欲しかったものである。 ちなみに、最近の真・三國無双シリーズでは自軍内で同じ武将がプレイヤーとNPCの2人いるということにならないよう、元々自軍に含まれている武将を選択した場合はその武将をプレイヤーが操作するようになり、それによって空いてしまった部隊の軍団長は代替の一般武将が受け持つようになっている。 これはこれで、総大将になる武将でプレイすると、なぜか一介の将に過ぎない一般武将の敗走で軍の敗北が決まってしまうため、どことなく不自然なものになってしまうが、同じ人間が自軍内に2人いるよりはマシだろう。 総評 結論から言えば、PS2等から大きくスペックが劣るGBAというハードにあってなお、無双シリーズならではの「一騎当千の爽快感」を存分に堪能出来る仕上がりとなっているゲームである。 発売当初はそれまでの作品と違う2Dで、1度に出現する敵の数もかなり少なく、そしてプレイアブルキャラクターも大きく減少してしまったという点が極端にネガティブな要素としてピックアップされて一部で批判されていた節もある。 だが、実際にプレイしてみると2Dであるからこそ出来る派手なエフェクト、敵も確かに1度に出て来る数は少ないものの、派手なエフェクトと相まって戦っているうちにそれを感じさせないような作りとなっており、PS2等のそれとはまた違った無双として十分な質を誇る作品であると言える。 ただし、敵の間接攻撃が強すぎる点やバトルパートや移動パートなどでのバランス調整不足が見られることもまた事実で、特に一部の敵武将が異常な強さを誇るため、アクションゲームがとことん苦手な人には辛い所も否めない(*10)。 とは言え極端にゲームバランスが不安定という訳ではなく、詰まっても強化の余地は十分にあるため、どうあがいても無理ゲーという域には達していない。 前述の士気差等もあって移動パートに関してもバランスの悪さの問題が散見されるが、そういったものに関しても何度か遊ぶことで効率的なルートを見いだせるため、出鱈目な難易度では決してないだろう。 携帯機だからこそいつでも出来る、そして2Dトップビューならではの今までの無双シリーズとはひと味違う一騎当千の爽快感を是非味わって欲しい。 余談 『真・三國無双DS』について 後に発売された『真・三國無双DS ファイターズバトル』だが、当初は本作にプレイアブルキャラクターやシナリオを増やし、戦況に応じて操作武将を切り替える・たくさんの群がる敵を薙ぎ倒すというゲームデザインで作られ、スクリーンショット(*11)も公開されていた。 それ故に期待する意見も多かったのだが、実際には出てきたものはそれらとは全く別物であり、ゲームとしての内容も非常に粗が多い仕上がりとなってしまったため、「どうして初期のままの路線で作らなかったのか」といった不満が多く噴出する事となった。 『バトル封神』について 本作の発売される前、2002年3月29日にニンテンドーゲームキューブ向けに発売されていた『バトル封神』というゲームがあるが、このゲームは無双シリーズのゲーム性と非常に似たものとなっている。 そのため、概要に書いた通り本作は任天堂ハードに初めて発売された「無双シリーズ」ではあるが、「無双系アクションゲーム」という意味では既に任天堂ハードに発売されていたとも言える。 余談になるが、同時期にGBA向けに発売されていた『マジカル封神』とGBAケーブルを用いたデータリンク要素がある。 バトル封神は同年11月16日にPS2向けに『超・バトル封神』のタイトルで追加要素を用意して発売されている。
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#blognavi ■ 呂布 無職再びで暇になったことだし2無双の呂布の能力値を初期化した。 この呂布、実は初めて無双を買って初めて使って初めて育てた呂布そのままです。 何も知らず于吉仙酒取りまくって無双ゲージMAXその他ゲージも全てMAX。 彼のユニーク武器は4・5どちらも体力・無双ゲージがアホみたく伸びます。 彼の乱舞は私はうまく当てるのが苦手なので最強ではこの長すぎる無双ゲージがちょっとつらくなってきました。 活丹とか真空書とかつけてゲージためればいいんだけどさ。 雑魚が固まっていないところだとちょっときつい。 初期化した状態だと、敵雑魚がワラワラと寄ってくる状態&4武器装備で活丹つけずに通常3~4で無双ゲージがたまります。こりゃ便利だ。 まず手始めに…と思って、点心が2個取れる「黄巾の乱(討伐軍)」で腕試しをしてみた。 難易度:普通で4武器装備。 アイテムは一つもつけず。 護衛兵はエディットして初期状態のやつ2人(名前は全員へたれ) それでも画面半分以上に伸びる無双ゲージ…と思ったが、リーチの長さと黄巾の乱の敵ワラワラ状態で特に苦労せず、マップ左上の張曼成だったか程遠志だったかの拠点付近で斬りまくる斬りまくる。 通常6連ORチャージ6から乱舞。これをひたすら続ける。 その間に劉備・曹操・孫堅など名だたる武将はみーんな敗走。頼むって。 2000人くらい切ったところで雷効果で拠点兵長まで倒してしまい、飽きてきたので張角撃破。 クリア後の武勲は2500人撃破で16000ほど入っていました。 特に呂布の乱舞はフィニッシュさえ当てて回避するくらいしか使い道がないので(というか通常攻撃が強いから無双乱舞はほぼ無視)無双ゲージは一切伸ばさずに育ててみようかと。 あとは石亭あたりで攻撃と防御育て。 呂布に限らず、何も知らずに于吉仙酒取りまくった武将があと数名いるからそいつらも何とかしようかな。 カテゴリ [無双] - trackback- 2004年06月15日 23 38 23 #blognavi
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黒金兵長 ~~最後の片腕~~ 勢力 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 体力:C+ 無双:C 攻撃:B+ 防御:C+ 速度:D 弓:C 馬上:B ジャンプ:C 特徴: モーション モーションは突き中心なので範囲が狭く、武器が重いので速度も遅い。 しかし、それを補える莫大な攻撃力を誇る。 通常攻撃 1~6 突き中心。範囲は狭い。 エヴォ 突き→突き→回転斬り。 チャージ 1 槍を構え、前方を駆ける。発動すれば発動中は無敵。 2 蹴りで浮かせる。 発展→ 蹴りのモーションからそのままはたき落とす 3 連続突き。馬超CR。 4 体を半回転させ、前方をなぎ払う。 5 前方に雷。浮かせる。 6 姜維C6。 ジャンプチャージ 真空波 馬上攻撃 右のみ 馬上チャージ 雷 無双乱舞 突き続ける。最後は周囲広範囲に落雷。 武器 武器は大身槍↓ http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?ohmiyari jpg 直リン無理なのでコピペするべし 友好度 可児一D/ちんこ一C/可児隙一C/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一C 魔玉一C/魔玉坊一C/魔玉京一C/小魔玉一B/毒苺一C/迅義一B/偽馬一C 野武士一C/日和見一C/まあc一C/蕎序一C/黒金兵卒一S/長井和馬一S ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一C/永井一C/三沢(ムスカ)一E/影一C はいだらー一C/ビジオタ一E/888一C/雷音一D/ぷらっと一C/郭周牙一C ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 恐縮至極の斬り込み隊長 元文官の曹操配下の将。 曹操の旗揚げからつき従って多くの戦で先陣を切った。 小柄で物静かだが、高い身体能力の持ち主。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%A5%BD%E9%80%B2 最強最弱談義スレ最終確定ランク:B+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/664 664 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 22 32 22.39 ID OUpggbSx [1/2] 【使用キャラ】楽進 【レベル】 63 【タイム】11:23:70 【撃破数】 1530 【武器属性】風斬 天撃 神撃 空撃 神速 伸長 吸活 吸生 52+19 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚にはC神術、C4、合体 モンスター戦は騎乗C、固有 武将はC4→空ダで拾うを繰り返し タラリア、C攻撃が吹き飛ばしばかりでお手玉も結構大変でオーディンに苦戦 リーチが短いので雑魚集団を殲滅するのにも時間がかかるので合体、C神術メイン 固有の火力はそこそこあるので主力でも良いかもしれない C神術の当て方?なのかわからないがカオスオリジンを一回で倒せる時と倒せない時がある オーディンで2回死亡、レイスで1回死亡 ランクはCですかね、Dをちゃんと使ってないからもしかしたらD並みかも https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/89 89名無し曰く、 (ワッチョイ fe22-xGi+ [153.151.138.43])2018/11/14(水) 22 42 56.01ID i8l6KqRw0 【使用キャラ】楽進 【レベル】83 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】11 45 16 【撃破数】 1568 【立ち回り】 空中での無双乱舞が雑魚狩りに有効ですので、無双ゲージ用に吸活を採用 ゲージ稼ぎは主にC4を使用しました N神術最後(3段目)の判定が優秀で、上手い具合に雑魚集団を巻き込めればヒット数が格段に上がります ヒット数がリセットされた場合でも300ヒット以上のリカバリーは可能ですが、基本的に中盤から後半にかけては維持するようにしています 無双乱舞でもヒット数稼ぎは可能です 雑魚・・・C4、C5、無双乱舞(空中) 武将・・・C3、C3EX モンスター・・・騎乗C カオスオリジン・・・固有神術(近距離で) オーディン・・・C神術からのC3 カオスオリジンに関してですが、進撃効果込みでしたらC神術でも倒せます ただ、確実に処理しておきたいので、近距離での固有神術という選択しています 雫を拾えた場合のみレイスゾーンで使用し、すばやく騎乗Cでレイスを処理するようにしました オーディンに関しては無理に神術で攻撃するような事はせず、ガードからのカウンター狙いでも大丈夫です 何らかの方法で浮かせた後は、C3で引っ掛けて属性効果を叩き込む方法がやり易かったです (C3EXまで発動しても構いませんが、時間が掛かります) 神術を使用する場合はC神術での一発勝負か、N神術を的確に当てる必要があります 【総評】 雑魚狩りに難ありなのと神器性能の関係でオーディン戦に不安要素あり 良い点を挙げるとしたら、モンスターに対する攻撃手段としてなら騎乗Cが通用するというところでしょうか あとは空中での無双乱舞が意外と役に立ちました 他の三国タラリア勢のように神器に頼らない本体性能や運用方法があれば良いのですが、総合的に考えても関索並に厳しい性能です (関索の場合は攻撃性能というより、通常攻撃面でのデメリットという部分が致命的ですが) ランクDという位置が妥当かと思います http //imepic.jp/20181114/802390 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/604 604名無し曰く、 (スフッ Sd72-Kl0m [49.104.0.133])2018/12/03(月) 23 05 16.16ID LNO809BCd 【使用キャラ】楽進 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・伸長・勇猛・神速・進撃・空撃・暴風 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6:39:10 【撃破数】 1516 【動画】https //youtu.be/qSnHxbRf1FU 【立ち回り】 主力は固有神術、騎乗C、C3EX、C4、C5。騎乗Cの出が早く挙動が素直なのでモンスターは大体これに任せる。 レイス地帯は固有ぶっぱで乗り切り。ワンパン可能で空撃の効果は多分あるはず。雑魚狩りはC5、武将相手はC3EX、C4などを使う。 雑魚狩り性能はかなり物足りないが、意外となんとかなった。ただ合体神術ゲージは全然貯まらない。 オーディンはチャージ神術で蹴り上げて各種チャージを使う。結構ヒヤヒヤするが死ぬことは検証中ではなかった 現段階で最弱のDランクだが使った感想としては最弱とする根拠が持てなかったため、ランクは自動的に上がるだろう。 使用感としてはB-の連中が近く、大体の敵はなんとかなるが最後のハイパーオーディンだけはヒヤヒヤするというそんな感じ。 これらは曹操、徐晃を使っていた時の感覚と似通っており、必然この2人のいるB-でよいのではと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/372 372名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/16(日) 07 28 47.35ID S94Axc9O0 【使用キャラ】楽進 【レベル】56 【武器属性】風斬・堅甲・神速・収斂・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】16 35 70/3951 【動画】 https //youtu.be/xEXGTEOgvQk 【立ち回り】 C3Ex→C1Ex(C1Exを単体でループしてもよし)、固有神術 Exに属性が乗ることでかなり救われた。C1Ex単体で削っていくことも出来なくはないが、広範囲に連撃を繰り出すC3Exもあるのでそちらにも頼って行きたい。 C3Ex→JC→C1Exなら効率的に削ることが可能。 固有神術はノックバックで押し出していくので、可能な限り近くで出して行きたい。 火力はとても高く、全ての場面で出して行きたいが単発で出すかはコンボのつなぎとして見た方が良いかも。 【総評】 振りも速く動きも激しく、地上を駆けては空中を飛び跳ねる。 癖は強い方ではありますが、属性対応技に恵まれた今なら各Ex技を振り回していくだけでも十分戦えます。高火力技の固有神術も怪物を微塵切りにするのみならずに様々な場面で有用です。 C3Exの動作中は空中判定なので被弾にはご注意を。 ランクはB+で。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/332 332名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.106.201.135])2019/05/02(木) 14 52 31.99ID C26htL8xd 【使用キャラ】楽進 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:42:66 15:13:93 7:12:95 【撃破数】3331 4793 1544 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=boGLg2cY2vM list=PLqZ4MXkXTCcZJ6uNWTn3Lwm-jLIsTmMA- 【立ち回り】 主力はC1EX、C3EX、各種神術、空中乱舞、覚醒乱舞。不遇神器タラリアと癖の強いチャージ、微妙に攻撃範囲が狭いN連を持つキャラ。 C1EXは斬属性が2回?乗るものの、ワンテンポ遅れて発動することもありやや横槍されやすい。 C3EXは攻撃範囲の狭さや空中フィニッシュを除けば比較的優秀。空中攻撃であるが陸遜らと同様にEXアーマー効果がついているらしく弓で落とされる心配はない。 神術では通常、チャージが癖の強さでやや扱いづらいものの、固有神術がオーソドックスに強く、モンスター武将問わず面倒になったらコレを発動すればOK。 空中乱舞は終わり方がやや?な感じだが、合体神術ゲージを稼ぎやすく、威力もそこそこあるので積極的に使いたい。 覚醒乱舞はコストが重いもののかなり優秀で、巨大レイス、オーディンともに合体+覚醒乱舞での処理が可能。 ランクは現状のB+でOK。数値ゴリ押しできる黄蓋、時短性能に長けた関興と比べると、牽制性能に最も難があるがチャージ攻撃は最も使いやすい印象。同帯に食い込めると思う。
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必殺技 飛棍投術 ↓↘︎→(空中可) P 烈風殺 ジャ↓ 強烈斬(★•1段目) ↓↙︎← C 飛鳥蹴り(空中可) K 飛天昇王脚(★) →↓↘︎ 超必殺技 念道飛棍(★) (↓↘︎→) ×2+P 幻影飛棍(★) (↓↙︎←) リーダー超必殺技 奥義!無双乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← E →↘︎↓↙︎←→ 投げ技 当て落とし 接←•→+C•D 特殊技 飛棍 底足 接→ C 袈裟斬り 遠→ 足払い 接↘︎ 斜め斬り 遠↘︎ 肘当て ← 飛棍落とし斬り ジャ← キャラ別索引 KOF(03•XI)
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概要 顔なしのモーションの中ではトップクラスに強いモーションを持ち11武器付加効果も優秀。 虎戦車破壊や列玉削りなどに使えるC1軍師ビーム 隙の少ない単発攻撃のC3 落雷可能で雷玉や氷玉で高威力を出せるC5→CD(孫権と同じ) 攻撃範囲が広く硬直も少ない主力技のC6(袁紹と同じ) モーション的には弱点らしい弱点が無い。 更に11武器に仙丹神速符が付いてるのでアイテムを使わなくても十分戦える。 侵攻戦に備えてアイテム節約したい防衛戦などに便利。 ただ、すっぴんではリーチが短いので真空書が無いと性能が大幅低下する。 (真空書を付けるとリーチの伸び具合が大きい) C6は真空書無くても攻撃範囲が広いのでアイテム無し時は特にC6の依存度が上がる。 無双乱舞も地上ヒットなのは良いがフィニッシュがガードされやすいので脱出力に欠ける。 チャージ攻撃の範囲の広さを活かせる属性玉を装備して戦いたい。 ちょっと変わった顔なし武将 見た目勇将・豪将なのにモーションが軍師 曹丕、鄧艾
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 酒池肉林を夢見る凶星 西涼で太守をしていたが、何進の召集に応じて上洛。 混乱に乗じて幼い帝を擁し政権を握った。 猛将・呂布を養子にし、武力を背景に少帝廃立、長安遷都などの横暴を極めた。 悪鬼の残虐さと羅刹の冷酷さを持つ暴虐の徒。 暴力的で尊大な振る舞いは、乱世に更なる恐怖をもたらした。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%91%A3%E5%8D%93 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/174 174 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/14(日) 22 22 57.73 ID U0eo61UC 【使用キャラ】董卓 【レベル】43 【タイム】 8 45 33 【撃破数】 1572 【武器属性】風・斬・伸長・神速・収斂・進撃・勇猛・吸生 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 注意点として、董卓の攻撃は爆弾本体にしか属性が乗らないらしく 爆発には属性が乗らないっぽい 騎馬Cで上位楽勝だろうと思ってたらこの仕様で痛い目を見た カオスオリジンは固有神術を使うが、無双ゲージは全て神術で賄う それ以外には使わないので不足はしない 対雑魚 殲滅は基本合体技 ゲージ溜めはC4→C1を繰り返す。特にC1起爆が大きく合体ゲージを溜め易いこと それで敵を引き寄せるので死体斬りループが可能な点で それ程敵が多くなくても、無理なく効率よく合体ゲージを溜められるのが董卓の長所 ただし、C1EX1暴発が怖いのでボタン入力は慎重に 暴発したらガーキャンか神術 董卓が使うと弱体化するのは健在なようだ 棒立ち技なのでパワータイプと弓兵に注意 背後も弱いが、一応巻き込みでカバーできるのでそれほど問題でもない 対武将 通常武将はC4→C1の繰り返し 雑魚撃破のついでに巻き込まれることもある オーディンはセットプレイ 通常神術で凍らせた後、EX1でダウン→通常神術キャンセルで凍結からの C4→通常神術の繰り返し。これで安定して勝てるが 逆にセットプレイ以外では無理。 対モンスター 図体が大きいので、騎馬Cで属性を当てることが可能 敵を避けつつ騎馬C連打 安定はするが時間はかかる 他の騎馬チャージよりマシとはいえやはりレイスは機嫌次第 カオスオリジンは固有神術で撃破する 威力は微妙だが地味に射程が長いので レイスとオリジンを同時に巻き込める点が重宝した クソ魔方陣に怯えなくていいのはでかい 【総評】 やることが単純明快だがとにかく合体技に依存し過ぎるので 演出に時間を食われる あと、レイスとオーディンに少し不安があるので現状維持か 上手い人がやれば伸びるかもしれない https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/271 271 名前:!id vvvvv[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 19 29 53.39 ID DnbRwOqF 【使用キャラ】董卓 【レベル】40 【武器属性】斬 伸長 神速 進撃 乱撃 吸生 吸活 天撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9:15:188 【撃破数】 1505 【立ち回り】 雑魚戦はC5 C1、JC、無双、合体 対武将は通常神術>C5かC1のループで戦う モンスターは背後からC5、危険そうなら通常神術で凍らせる オリジンが厄介でチャージ神術がイマイチ安定しないので固有か合体を使う 無双が広範囲多段なので収?を付けて張角と同じようなことも出来そうだが神器の差でオリジンにゲージを回したいので辛い 全体的に劣化張角という印象でしたので現状のCで良さそうです 酒池肉林は遠い http //imepic.jp/20181015/701170 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/413 413名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.22])2018/12/19(水) 12 59 17.43ID 532hyhJGd 【使用キャラ】董卓 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(ここまで修羅) 異世界七不思議(渾沌) 【タイム/撃破数】 10:56:00+4130 14:40:20+5141 5:50:15+1511 5:50:95+1702 12:55:16+1652 【動画】https //youtu.be/iE-e4O6QJBw 【動画】https //youtu.be/dwx_p7gsz04 【動画】https //youtu.be/_zu8hDZ8IP8 【動画】https //youtu.be/EW9p2RKT_3s 【動画】https //youtu.be/wjA_KoXPxk8 【備考】魔王・遠呂智は全ての挑戦目標を達成しつつグリフィン5を撃破達成 【立ち回り】 流石に5ステージやるのはキツイなと思いきや、あまりに楽すぎてそうでもなかったというのが真相。 基本は通常神術で敵を凍らせつつC3EX、敵が接近していたらC1EX。時々無双乱舞+合体神術のほぼこれだけ。 ただえさえアプデ前で無双乱舞+合体神術ループができることはわかっていたのに、属性ノリノリのパワータイプが強くないわけがない。 加えて緊急回避に優れるケルベロス通常神術持ち、ちょっとでも怪しい展開になったらこれで仕切り直しできます。 モンスターだろうが、ハイパー武将だろうが、オーディンだろうがひたすらC3EX。敵がいっぱいいるなら無双乱舞+合体神術。 苦しいどころか面倒な展開も一切なし。最難関推奨レベルの渾沌ステージですら楽にクリアできます。 ランクは特に支障が出ることもなくS+。脳死度は呂蒙と同じくらい。声優さんが同じなのはなんの因果か。 同じことをひたすら繰り返すだけでOK。酒池肉林の世は近い。