約 276,460 件
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シフトシャドウ(未) スタンピード(未) ソニックナックル ソフトロック(未) ターゲッティング チャージボルト(未) チョーキングワイヤー(未) ハイドシャドウ(未) バックスタブ(未) パリィ(未) ブレイヴァリー ペインコントロール(未) ライカンスロープ ロックジョイント(未) ワイヤーケイジ(未) 清遠連壁(未) 破屏風(未) 無双乱舞(未)
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片手剣購入 ハンターカリンガ 値段600Z 攻撃力84 スロット無し 会心率0% ボーンククリ 値段780Z 攻撃力98 スロット無し 会心率0% ボーンシックル 値段1040Z 攻撃力98 スロット無し 会心率0%
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ジエン・モーラン 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 牙 18 0 5 5 15 15 600 胴体 21 0 5 5 8 8 1000 首 60 0 12 12 22 22 脇 口 90 0 20 20 30 25 腕 33 0 8 8 15 15 750 背ビレ 35 0 10 5 15 15 900 ヒビ 68 0 15 15 22 22 前750後500 超大型古龍。外見はクジラに近い。 前作のラオシャンロンなどとは違い、積極的に攻撃してくる。 こちらも大銅鑼や拘束用バリスタなどで動きを封じる事が出来るなど、 より攻防戦らしくなっている。 船に搭載されている兵器は大銅鑼、バリスタ、大砲、龍撃槍。 メインで使うのはバリスタと大砲になる。 また、支給品で対巨龍爆弾があるので牙破壊に使おう。 スキルを整えてバリスタや大砲を効率良く撃ち、 船に搭載されている設備をしっかり使えば下位・上位どちらもソロでも十分倒せる相手である。 オトモも活躍してくれるので連れて行くといいだろう。 開幕からは岩飛ばしを二回程してくる。 かなり正確に狙ってくるので岩が飛ぶのを見計らって回避しよう。 バリスタに夢中になっていると当たりやすいので注意。 船に近づいてくると腕などを正確に狙える。 少々待った後に体を引いて、一気に船に体当たりしてくる。 ここで拘束用バリスタや大銅鑼のチャンス。次に使用する際にも間に合う。 拘束が解けた後、もしくは体当たり後に後ろのほうに赤い▽マークが出る。 こっちに向かっていくとジエンの後足?乗る事が出来る。 坂を上ると背ビレの目の前に出る。手前側にいると体当たりで落とされるのですぐに奥のほうに行こう。 弱点のヒビが弱点部位なので早い破壊を目指すならば強走薬を飲んで乱舞。 たかがジエンにと強走薬を使いたくない場合はループコンボを上手く使えば十分破壊できる。 しばらく攻撃しているとジエンが振り落とし行動をする。かなりのダメージがあるので注意。 船に戻ったらバリスタで左の牙を撃とう。 しばらくするとジエンが船を飛び越え反対側に移動する。 ここからは遠いが左牙を狙える。だが、外れると弾が勿体無いので大砲を使おう。 しばらくすると砂中に潜り船のほぼ確実に左から牙を突っ込んでくる。 左のバリスタで拘束用バリスタを構えよう。極稀に右からも来る事があるので不安な人は大銅鑼の前で準備しよう。 また、ここは牙突き出しではなくのしかかりの場合がある。のしかかりは喰らうと船、ハンターに大ダメージと確定気絶。 確実に大銅鑼や拘束用バリスタで止めよう。 牙突き出しをしてない場合、のしかかり後にやってくる。使っていないほうの兵器で止めよう。 牙突き出し阻止後はしばらく牙が船上にある。 バリスタ、爆弾で牙を破壊しよう。 しばらくすると牙の上に▽マークが出現する。 対巨龍爆弾はここで乗り移った際に使用する。 残ったヒビを破壊し終わり次第降りて大砲、バリスタで攻撃するとよい。 一定ダメージを与えていればここで決戦ステージに以降、撃退なのだが 与えていない場合、船の遥か前方に出現する。 ここからでもサーチ岩落としをするので注意。 しばらくすると船の前方近くから出現し、また潜った直後、 大口を開けてこっちに突っ込んでくる。 命中すると大ダメージかつ確定気絶。また、ここが撃龍槍ポイント。 出現、潜砂してまた出現した直後にスイッチを押せば丁度刺さる。 決戦ステージに移動すると船は停泊、ジエンは遥か前方にいる。 ここでバリスタなどで討伐してしまうと剥ぎ取れないので少し待機しよう。 腕を破壊していない場合、バリスタで狙撃か近寄って乱舞や爆弾で破壊しよう。 大砲はここでは届かないのでバリスタで狙撃しよう。バリスタは山形に飛ぶので高めに撃とう。 船の目の前まで寄ってくるとのしかかりをしてくる。 ここも撃龍槍ポイントなのでしっかりと当てよう。 後は適当にバリスタや大砲、乱舞などで攻撃していれば倒せるはずだ。 体、口でそれぞれ4回剥ぎ取れるので剥ぎ取り忘れの無いように 更に詳しい事は黒wikiに載っている。 ちなみに決戦ステージで撃龍槍を当てると英雄の証のアレンジverが流れる。 相性のいい武器 スノウジェミニ ラースプレデター 前は詳しい攻略が書いてあったよね?別に消す必要はないと思うけど…。 -- 名無しさん (2011-11-29 02 20 26) 別にここで詳しく説明する必要もないかなーって思って -- 名無しさん (2011-11-29 05 08 19) わざわざ -- 名無しさん (2011-11-30 02 02 08) ごめん、途中送信した。確かにわざわざ書く必要はないかもだけど、せっかく書いてあったのを消さなくてもよかったと思う。悪い内容じゃあなかったんだし。 -- 名無しさん (2011-11-30 02 03 26) かなり前の書き込みだけど、過去ログから該当項目を切り貼りしてまた貼り付けました。ミスがあるかもしれないのでご確認よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2012-02-16 00 38 29) どんぐりsとシルソルでボマー砲術王弱特攻中業物がいい感じ -- 名無しさん (2012-08-17 08 13 10) 背中の上で部位破壊時、砥石使用高速化が有れば、すぐ破壊できると思う -- 名無しさん (2012-12-30 12 51 14) 名前 コメント
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ジンオウガ 通常時 超帯電状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 15 20 0 20 5 240 頭 60 20 25 0 30 5 240 胴体 25 5 5 0 5 5 350 胴体 36 5 5 0 10 5 350 背中 40 10 15 0 15 5 120 背中 50 15 15 0 20 5 120 前脚 25 5 5 0 10 5 180 前脚 36 10 10 0 15 5 180 後脚 36 5 5 0 5 5 220 後脚 40 12 10 0 15 5 220 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尾先 21 10 10 0 15 5 尾先 21 10 10 0 15 5 今作の看板モンスター。 デザインは賛否両論である。 狼だからかわんこのようなモーションが度々見られる。 まず忍び寄る気配で騙され、ざわめく森で痛い目にあった人も多いだろう。 画面の前の君もその被害者の一人であるに違いない。 慣れれば他のモンスターより楽しいモンスターで、 フレーム回避がとても簡単であり、また回避できればすぐに攻撃に転じれる。 フレーム回避は要練習。 ダイナミックお手は横に回避しよう。鬼人回避でスラスラ避けると脳汁がヤバイ。 チャージ中も乱舞や擬似乱舞のチャンス。 シビレ罠が雷光虫を使う仕様に変わったからか、 シビレ罠に引っかかるとチャージされるようになる。超帯電時は無効。 しかし、できるだけチャージしようという欲張りからか、拘束時間が長いので タイムを縮めるのなら積極的に狙おう。 拘束もできて、肉質が柔らかくなる超帯電時に移行しやすくなると良い所ばかりだ。 相性の良い武器 スノウジェミニ サラマンダー こいつは弱点特効を生かしにくいからイラッ -- 名無しさん (2011-12-06 14 01 13) 銀色のアイツとか赤甲のアイツに比べたら… -- 名無しさん (2011-12-08 18 59 44) 突き詰めれば銀は10分安定するのにオウガたんは絶対15分弱かかってしまう…TAには意地悪なモンス -- 名無しさん (2011-12-12 23 09 53) 個人的には戦うのはすっごい楽しい。戦闘BGMも素敵ですし。 -- 名無しさん (2012-02-28 03 18 55) 雷光とかでつぶされること無いから爆弾使いやすくてよい。落雷攻撃中とか遠くに飛んでった時にどすんと2発 -- 名無しさん (2012-03-04 16 52 28) コイツ属性あんまとおんないしゲキリュウノツガイがいいんじゃない? どちらがいいかまではわなんないけど追加する程度ならいいかと -- 名無しさん (2013-04-24 19 09 30) ツガイは斬れ味がなぁ… ↑と同じ理由で担ぐなら俺はホーリーセーバーを担ぐけどどちらにしろジェミニ以外はオススメできるほどではないだろうな -- 名無しさん (2013-04-28 17 37 22) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 打算を知る男 飄々と、乱世を渡り歩いてきた策略家。 張繍に仕えているときに、曹操を破ったが、後に許され登用される。 計算高く的確な献策が得意で、自らの理想は語らない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B3%88%E3%82%AF 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/333 333 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 04 00 46.15 ID /i44lZ1P [2/4] 【使用キャラ】賈詡 【レベル】59 【武器属性】風斬・吸生・吸活・乱撃・伸長・進撃・収斂・勇猛 50+13 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 05 08 【撃破数】 1713 【立ち回り】 無双乱舞が超威力、かつある程度の集団の雑魚に撃てば合体ゲージがMAXになるというトンデモ性能 よって基本的な立ち回りは乱舞→合体→乱舞連発→合体→...の繰り返しとなる モンスターとエンカウントする直前で合体を吐く、もしくは無双ゲージをMAXにしておけばスムーズに立ち回れる レイスは部屋に入った瞬間に合体神術を吐き、接近して乱舞を2発叩きこめば危なげなく処理可能、当たりが良ければ1発で落とせる 対おでんもまず出会い頭に合体神術ぶっぱ→ゲージ消費なしの間に乱舞連発→残ったら覚醒乱舞、で安定してしまう どこかでオリジン相手に雫確保しておく必要はあるが モンスターを仕留めきれなかった場合や、レイス部屋の番人相手にゲージ使いたくない場合はC2→通常神術キャンセルがベターか、C3に化けるのを防ぐため神速は省いた 【総評】 ダーインがクソなら使わなければいいじゃない、を地で行ってしまった ある程度の立ち回りとゲージ管理が必要とはいえ、終始安定行動となるため評価Aは硬い 乱舞の威力に気付くまでは精々評価C-Dくらいだと思ってたんで、同様の立ち回りで大幅に評価見直しになるキャラもいるんじゃないかと https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/481 481 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 23 17 30.92 ID /i44lZ1P [4/4] 立ち回り指摘受けたので再走して録画してみた ついでに煌武起用、吸活アウト 【使用キャラ】賈詡 【レベル】68 【武器属性】風斬・吸生・煌武・乱撃・伸長・進撃・収斂・勇猛 50+13 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 15 30 【撃破数】 1603 【立ち回り】 やってることは基本的には 333とほぼ同じ 吸活を省いたが、稼ぐべきは無双ゲージじゃなくて合体ゲージなので問題なかった 合体神術発動後の無双フリータイム中に、フルでなくともある程度合体を稼ぐように立ち回ればまず枯渇はしない また、煌武搭載したことで通常神術→C2の火力も飛躍的に上昇 門番なら運が良ければ1セットで処理可、モンスターも2セット程度 無双切らした場合でもリカバリーは余裕 特筆すべきはオーディン、合体神術→通常神術→無双だけで9割溶けました 【総評】 やはりAは硬い、張飛と比較してもレイス・オーディンを脳死処理可能なので1ランクは上かと 動画ではかなりガバプレイ目立つので、上手い人がやればもう少しタイム縮まりそう https //youtu.be/Pd4GiEXX0ZQ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/126 126名無し曰く、 (スププ Sdff-B5KX [49.98.45.179])2019/01/15(火) 07 54 49.44ID FfzJe035d 【使用キャラ】賈詡 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:19:60 13:19:46 7:01:43 【撃破数】3645 4841 1632 【動画(再生リスト、3動画同梱)】https //www.youtube.com/watch?v=robhmIxC-LM list=PLqZ4MXkXTCcY5YZDvwm2E9DiipbFwQZlM 【立ち回り】 主力は無双乱舞、各種神術、C2EX。無双乱舞が威力、合体神術ゲージ稼ぎともに優秀で、1セットで大体ゲージが満タンになる。 通常神術を絡めると武将をワンパン可能であり、非常に強力。しかし過去の検証を参照にしたため吸活も恵酒も搭載していない。 多分搭載した方がいいと思う。チャージの主力はC2EX。挙動がやや特殊で掴み判定が成功しないと派生しない欠点があるが、 チャージ中は陸遜のC5EX同様に空中でありながらどうも鉄甲手判定があるようで、弓で妨害されたりしない嬉しい仕様。 モンスターは基本こっちで殴るべきだが、モーションが結構長いので巨大レイス相手だとやや怖さを感じることもあり、というか殴られた。 オーディンは煌武無双で倒しましょう。合体神術バフがあると確実。 ランクは1つ上がってA+。性能的には陸遜に結構似ている気がします。万能タイプの陸遜、威力特化の賈詡という感じ。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/241 241名無し曰く、 (ワッチョイ bde7-cNuk [180.1.186.216])2019/04/06(土) 12 41 46.50ID ThSsWYCj0 【使用キャラ】賈詡【レベル】100 【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅) 【タイム】10 32 50 / 5 35 78 / 5 55 55 / 13 24 85 【撃破数】3,209 / 1,551 / 1,461 / 3,033 【武器属性】△怒涛・勇猛・進撃・猛襲・煌武・伸長・地撃(滅び:収斂)・神速 【武器属性_絆】猛襲・勇猛・伸長・進撃・煌武・恵酒・収斂・神速 【動画】https //youtu.be/uhXLkBBfsGw?list=PLHb3yrpgfkzpdDpmTTDKo9UP67tVyyQ50 【立ち回り】 C2EX等のチャージは強いのですが、N1のリーチが短いために出しづらいこともあり、 鍾会と同じく騎乗N連と無双メインの構成に。 伸長がないと武将を嵌めにくいのと、一旦バックしてから無双を撃つ仕様のため、 リーチ増強のために伸長が外せず、枠が不足して激闘でも吸生を外しました。 推奨はできませんが、難易度修羅なら吸生なしでも回れます。 激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連 巨大レイス:通常神術→合体神術→無双 オーディン:通常神術→合体神術→無双 グリフィン5体:通常神術→合体神術→無双 それぞれの絆:合体神術→無双、騎乗N連他 振りの速い騎乗N連はモンスターにも武将にも強く、かなりの速度で倒せます。 吸生なしの激闘も手早く回れるので、返って安定を確保できました。 騎乗で動き回ることが多いためか、地上戦よりも被弾は減る印象です。 無双は発射後の硬直が比較的長く、弓兵等に狙われやすいのは難点ですが、 威力が強烈で範囲もあって方向転換もある程度は可能なためかなり使いやすく、 巨大レイスやグリフィン5体も問題にしません。 パワー型の無双武将には、できるだけ無双を使った方が安全で、 リーチの長いオーディン等には分身に隙を作ってもらった方がより安全です。 絆は鍾会よりも苦手だろうと思っていたのですが、騎乗N連は人間相手に強いため、 敵集団にむやみに突っ込まなければ、猛襲装備のままでも鍾会より気楽でした。 枠が不足して怒涛を抜きましたが、特に問題なかったです。 【総評】 鍾会と同様かなり個性の強いキャラですが、概ねバランスの良い鍾会と比べると、 強みと弱みがよりはっきりしている分、立ち回りは返って安定しやすいです。 N連やチャージ、対モンスター戦は鍾会に分がありますが、無双の威力や汎用性、 対武将戦での安定性等は賈詡の方が上で、総合では鍾会と遜色ないと考えます。 怒涛がない場合は、斬系や乱撃等を入れることで攻撃力低下はカバー可能で、 滅びや魔王も使用感はほとんど変わりません。 激闘はタイムが2、3分遅くなりますが、合体神術・煌武バフのおかげもあり、 猛襲、斬なし、吸生なしの構成でも十分回れるため、 怒涛なしでは鍾会よりもやや上、A+~S-の間ぐらいの評価です。 同じ神器でランクSの司馬懿や賈充等と比べると安定性では及ばないものの、 鍾会と概ね同種の戦法で、ほぼ同じかやや上のパフォーマンスを発揮できるので、 ランクは鍾会と同じくS-が順当かなと考えます。 ただ、こちらも鍾会と同様、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、 鍾会共々確定までに上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/257 257名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.219])2019/04/07(日) 22 57 53.93ID nKyPER5Od 【使用キャラ】賈詡 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:14:73 12:33:86 6:06:80 【撃破数】3494 4861 1516 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=1_TrxfizbJk list=PLqZ4MXkXTCcbo-YcnX9HWzhMzwPsyfqoM 【立ち回り】 基本はC2EX、無双乱舞、騎乗N、各種神術。 鍾会同様にこちらも無双乱舞は非常に強力。攻撃範囲や当てやすさまで考えるなら鍾会を上回るか。 言わずもがなほぼ一発で合体神術ゲージが満タンになり、無双→合体ループも比較的用意。 ただ、主力斬属性チャージ技に結構癖があり、途中でキャンセルできないこともあってとっさの対応力に劣る印象。 モーションや攻撃範囲も鍾会ほど素直じゃないため、リカバリー要素では鍾会より下と思われる。 騎乗Nは怒涛ブーストがかかっている時はモンスター狩りに非常に役立つ。前検証者は吸生を切っているみたいだが、 騎乗Nでモンスター殴る前に分身煌武を発動すれば問題なく騎乗Nで殴り溶かせる。 ただ滅びのような怒涛ブーストがかかっていない場面ではあまり使えないかもしれない。それならC2EX使えばいいけど。 オーディンは合体からの無双連打で処理可能。分身展開すればさらに盤石。 ランクは現状のS-でいいだろう。全体的に鍾会と似た運用が可能。どちらかといえばリカバリーしやすいのが鍾会、使ってて楽しやすいのは賈詡
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「この俺が武器について解説してやる 最後まで聞いた奴にはハイチュウイチゴ味を食わせてやるぞ」 武器名/特徴 1VS1 連携 範囲 コメント 弱点 対処 どうしても勝てない人用 偃月刀 〇 × 広 初心者用として良い 贅肉質 JCは着地してからの攻撃判定が一瞬遅いので間合いとタイミングを掴めば地上でそのまま殴れる。 足を早くして逃げ回って真無双乱舞の繰り返し 大斧 〇 × 広 初心者用として良い 鈍足 混戦では覇を連発して厄介なので誰かがマンマーク。 常に丈夫を発動できる状態にする。味方を見捨ててでも仙箪集め。 砕棒 〇 ◎ 広 あれこれできる万能武器 鈍足 遠距離ではC5、近距離はC3と優秀な攻撃が有り手強いので相手がくしゃみをした時を狙う。 神槌まで強化し、D攻撃で後ろから近づいて無双の繰り返し。 鉄鞭 ◎ × 中 撃破向き 華奢な体 C1突・雷、C1砕・氷、神槌無双と手がつけられないので話し合いから始める。じゃなくてじっくり観察し、相手の攻撃をまずかわす事から。 神槌無双の繰り返しか、ある程度鍛えれば後でついてくる。 朴刀 〇 △ 中 強化が遅すぎる 遅強化 強化が終わればトータルバランスが高く倒せないので早めに相手するか放置。 逃げ回って無双の繰り返し 甲刀 △ △ 狭 近接戦闘するには相当修練がいる 柔防御 無双を打っては逃げ回る者が多いので風をつけて捕らえる。 逃げ回って無双の繰り返し 砕棍 〇 △ 中 無双の威力が著しく弱い硬派な武器 弱無双 C3以外それほど高威力な攻撃は無いのでガンガン攻めてしまおう。 乱舞まで強化し無双を打ち続ける。 武器名/特徴 1VS1 連携 範囲 コメント 弱点 対処 どうしても勝てない人用 双鞭 〇 ◎ 超広 上級支援武器 攻撃速度 後方からC5連発は厄介なのでマンマーク 撃破よりも味方を助ける事を考えていれば自ずと道は開く。 戦斧 △ 〇 中 上級者用 鈍足・攻撃速度 ど派手に攻撃したがるのでやらしといて隙を見て反撃。 常に破竹を装備し、仙箪を見つけたら破竹発動→ランスロで攻撃2倍を引き攻撃する。 双戟 △ × 超広 初心者用 鈍足・攻撃速度 強化が終わらないうちにしばく。空無双を打たしてしまう。 破竹無双してはJCで逃げての繰り返し。 双剣 △ △ 短 逃げ回ってD攻撃~という者しかいない 虚弱体質 逃げ回っては〇〇の者が多いので風→しばく 対決ではとても辛い武器なので制圧に持っていこう。 双錘 〇 △ 短 強化してしまえばトータルバランスが高い 遅強化 トータルバランスが高いので周りの者を倒してから料理。 攻撃2倍を仕込んであれこれするしかない。 直槍 △ △ 広 突、JCのみイメージ バリエーションの少なさ 突とJCを多用する者しか存在しないので見切ってしまおう。 雷玉つけて、ひたすら誰かの影に隠れて突いてよう。(C1突) 長棍 ◎ △ 中 一騎打ち専用 柔防御 混戦になると周りをウロウロし始め隙を狙っているのでそこを返り討ちに。 恥ずかしいけど無双の繰り返し。 武器名/特徴 1VS1 連携 範囲 コメント 弱点 対処 どうしても勝てない人用 桜扇 ◎ 〇 短 初心者用、一騎打ちは強い 柔防御 JC後の隙を狙おう 相手が不正者じゃなければほとんど勝てるから安心せい。 燕扇 ◎ ◎ 短 一騎打ちに強く、連携武器としても優秀。初心者用。 貧体力 マンマークで好きな事をさせない。 もともと撃破用ではなく味方の支援武器である。 幻杖 × × 短 と、とにかくくだらない戦い方しか選べず飽きてしまう。 飽きる 無双逃げエンドレスなので風つけてボコボコに。 無双しては無双の繰り返し。恥ずかしくないなら 妖杖 ◎ ◎ 短 支援最上級武器。 無し JCばかりの単調な相手ならその着地を。 鍛錬を防御と体力にしかふらなければ良い。く、くだらぬ・・・ 鉄鈎 〇 × 短 昔は上級者武器だったが今は・・・ 無し 活丹装備者は萎縮のみ。 無双の繰り返しをやってるだけでええ。恥ずかしくないなら。 蛮拳 〇 × 中 死にたくないんです!武器 攻撃速度 機械蛮拳は放置。攻撃速度が遅いのでその隙を。 楽しむ事を忘れて体力簡易改造して無双してはJCして溜まったら無双の繰り返し。機械作業で良いなら。 鉄剣 △ △ 中 究極依存初心者武器 天運 天運しかあるまい。 斬玉装備前提で攻撃鍛錬は少なめで防御と体力に。雷玉装備して鳳凰しては無双の繰り返し。誰でも手軽に撃破可能な武器。 武器名/特徴 1VS1 連携 範囲 コメント 弱点 対処 どうしても勝てない人用 獄刀 〇 △ 広 鳳凰タイプが増えた。 鈍足 天運 斬玉装備で防御・体力鍛錬主体で鳳凰で戦う。 戦盤 〇 〇 短 パワーUP後強すぎる 鈍足・攻撃速度 着火 炎玉を装備しC3から着火無双 多節鞭 ◎ △ 中 不人気 貧体力 Nハメされないように心がけ、殴り合えばOK 炎玉を装備し、着火から無双 長双刀 ◎ × 中 ソロタイプ 柔防御 混戦 混戦には参加せず、おこぼれを狙う。 鉤鎌刀 〇 △ 広 無し 宝剣 △ × 狭 鉄槍 〇 × 中
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小魔玉 ~~気楽な最強参謀~~ 勢力 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 通常攻撃 1 左から右に向けて払う 2 右から左に向けて払う 3 2撃目から繋がるように上から振り下ろす 4 回転しつつ突く 5 下から上に振り上げる 6 回転して180度攻撃 エヴォ 通常攻撃と同じ要領で斬り、最後に雷属性攻撃 チャージ 1 時限光弾(属性雷) 発展→ 2連続で△ボタンを入力すると縦一直線上の雷属性ビーム 2 斬り上げて浮かす 発展→ 無し 3 仰け反らせ・気絶攻撃 発展→ 無し 4 空中浮遊しつつ敵に突進、羽扇は周囲を飛んでいる 発展→ 無し 5 打ち上げる→連続でビーム 発展→ 無し 6 360度攻撃(属性雷) 発展→ 無し ジャンプチャージ 空中から落雷(範囲は敵1体) 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 魔玉カラーの黒色ビーム 真・無双 ビームの本数が増える 武器 黒羽扇 友好度 可児一C/可児隙一A/比叡坊一B/ちんこ一B/可児くりーむコロッケ一C/野武士一A/雪一C/ 魔玉ーA/魔玉坊一A/魔玉京一B/魔玉麗一S/迅義一A/毒苺一A/黒金兵卒一B/黒金兵長一C 雷音一C/はいだらー一B/隠れ麋竺オタ一A/向こうの888一D/郭周牙一B/まあc一C/日和見一B 永井尚志一C/長井和馬一B/ムスカーA/蕎序一E/中常侍うんこ一B/ぷらっと一C ボイス ステージ 1.官職市場の戦い 2.偽霊帝の乱 3.風雲魔玉城の戦い 4.金の乱 5.魔玉麗千里行 その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/avaluna/pages/68.html
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登録日:2020/01/14 (火曜日) 19 52 51 更新日:2023/09/06 Wed 23 03 54NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 おばあちゃん オリュンポス ガイア ヘカトンケイル 地母神 女神 早見沙織 無双OROCHI 無双OROCHI3 無双OROCHI3Ultimate 無双シリーズ 神 母なる女神、登場!…ってなんか照れるわね 『無双OROCHI3』の登場人物。 『無双OROCHI3』のバージョンアップ版「無双OROCHI3 Ultimate」からの追加キャラクター。 CV:早見沙織 オリュンポスの神の一人。 大地を造りし地母神で、大地に眠る記憶を具現化して再現する事ができる。 ゼウスやハデスの祖母にあたるが、おばあちゃん扱いは禁止。 ガイアとしては、おばあちゃん扱いは嫌だけどそれなりに敬って欲しいらしく、ペルセウスの接し方は丁度いいらしい。 見た目は非常に若く、少女のようにしか見えない。 性格は聡明ではつらつとしていて、一行を引っ張っていく。 地母神というだけあって高い包容力を持つ。 スキンシップも積極的でやたらに抱きしめようとしてくるが、真面目な性格のペルセウスは少し戸惑い気味。 「Ultimat」に登場するゼウス、ガイア、ハデスの中心になる神々の中で、一番年上のガイアが一番若く、一番年下のゼウスが一番年上に見えるという外見と年齢の逆転現象が起きている。 ちなみに、ペルセウスによると以前より少し若く、少し大きく、少し細いらしい。 外見や雰囲気からは想像しにくいが、ゼウスでも魂だけの状態では他の人物と意志疎通が図れないのに対してガイアはできている事から、間違いなくゼウスよりも格上の存在である。 【活躍】 「Ultimate」の第一話にあたる第六章「ロキの真意」のラストで、オーディン軍に包囲された真田幸村とロキの前に現れて二人を救出する。 この時は身体を失った魂だけの状態で戦う事はできないものの、大地に眠る記憶を具現化する力で各地にあるオーディン軍の要地からユグドラシルの情報を集めていく。 自分が戦えない事にもどかしさを感じていたが、ユグドラシルの障壁を剥がした時の力を注ぎ込む事によって復活。 以降は戦闘にも参加して、リーダーとして一行を引っ張っていく。 【能力】 体力:1050 攻撃力:1023 防御力:1055(*1) タイプ:テクニック 武器/神器:ヘカトンケイル 特別友好武将:練師/ゼウス/ハデス/ペルセウス ユニーク武器獲得ステージ:七章「地母神・ガイア」 七章「地母神・ガイア」をクリアすると使用可能になる。 移動や攻撃は全て武器であるヘカトンケイルで行い、ダンスのように舞いながらヘカトンケイルを操作して戦う。 攻撃の多くがガード不能であり、神術、無双乱舞、チャージ攻撃3~6はガード不能(*2)。 通常攻撃が飛び道具のため、敵との距離を保ちながら強力な攻撃で一気に押し込めていく事ができ、ヒット数を稼ぐのにも優れている。 武器属性は優れた攻撃の長所を伸ばす「天撃」や「勇猛」、ヒット数を稼ぎやすいので「進撃」「堅甲」も相性が良いか。 ちなみに、武器のヘカトンケイルもガイアの子である。 【通常攻撃】 ヘカトンケイルの腕を弾丸のように連続で発射する。 【チャージ攻撃1】 自分の両脇からヘカトンケイルの腕を2本ロケットパンチのように発射する。 【チャージ攻撃2】 地面から真上にヘカトンケイルの腕を6本発射する。 【チャージ攻撃3】 正面左右からヘカトンケイルの腕を4本ずつ召喚して敵を挟み込む。 【チャージ攻撃4】 ヘカトンケイルの腕を4本召喚して地面を殴りつけた後、正面に向かって発射する。 【チャージ攻撃5】 正面にヘカトンケイルの腕を6本召喚して輪の形に繋げ、回転させて連続で殴りつける。 ボタンの追加入力で攻撃回数が増え、攻撃中も移動できる。 【チャージ攻撃6】 正面にヘカトンケイルの腕を4本召喚して風車のような形に繋げて周囲をなぎ払う。 【通常神術】 正面にヘカトンケイルの腕を4本召喚して周囲をなぎ払った後、地面を殴りつける。 【チャージ神術】 自分の両脇にヘカトンケイルの腕を9本ずつ召喚して発射する。 【固有神術】 ヘカトンケイルの腕を4本召喚して回転させながら正面に発射する。 【無双乱舞】 巨大なヘカトンケイルの腕を召喚して周囲をなぎ払った後、さらに地面を殴りつける。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キュアフェリーチェ! -- 名無しさん (2020-01-16 14 26 11) 名前 コメント
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ドボルベルク 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 43 10 5 15 5 5 280 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 400 コブ 60 20 5 10 15 10 380 コブ[破] 96 30 10 5 20 20 前足 32 15 0 10 10 10 250 後足 44 10 0 5 10 5 200 尻尾 32 10 5 5 5 10 250 尾先 24 20 5 5 15 20 170 「尾槌竜」の二つ名を持つ、ムロフシ達の憧れの的。自身の素材もムロフシ達の武器の素材になる。 レア素材の仙骨が出ない事でも定評がある。 毒で受けるダメージがイビルジョーに次いで高いが、持続時間が120秒と長く、 MHP3ではその間毒の状態異常値が蓄積しない仕様の為、剣士が毒武器で挑むのは賢い選択とは言えない。 体の巨体さに見合った高い体力と攻撃力を持つ。 通常は振り回す尻尾を掻い潜りながら、柔らかめの後ろ脚を狙う立ち回りとなる。通常時では怯みこそするものの転倒はしない。 突き上げは足元から当たり判定が発生するため、腹下にいると被弾しやすいが、挙動を見極めて横に軸をずらせば容易に回避できる。 大回転攻撃は尾先の丸い部分のみ当たり判定があるので、かわして懐に潜り込み脚に乱舞を叩き込むチャンスとなる。 回転後のジャンププレスは、狙ったハンターのほうに頭を向けて着地する。 当たり判定は胴体と尾先のみの小さい当たり判定だが、直撃してしまうと大ダメージを受け、確定で気絶する。 着地後はしばらく動かないため部位破壊のチャンス。 一番柔らかい部位は背中のコブ。破壊後のコブは更に柔らかくなる。 ここを叩けるのは、落とし穴にはまったとき、 あるいは大回転中に脚へ攻撃して怯ませる、もしくは閃光玉による盲目や疲労によって転倒させた時である。 なお、ドボルベルクは落とし穴の効果時間が通常時と疲労時で1秒しか変わらない。 疲労を待たずに開幕で罠にかけ、背中をいち早く破壊してしまおう。 尻尾は切断することはできないが、先端の丸い尾骨の部分を剥離することができる。これに限っては打撃や射撃でも破壊が可能。 剥ぎ取りまでいくには2段階破壊が必要だが、1段階目のヒビが入った状態でも採掘によって素材が得られる。 回転ジャンププレス着地後の硬直で尻尾が地面に埋まってる状態の時、ヒビ割れた尾骨にピッケルを使用することができるのだ。 ちなみにこれは剥ぎ取り扱いであり、採掘する回数を増やすには採取+スキルではなく剥ぎ取り達人のスキルが必要になる。 相性の良い武器 サラマンダー ゲキリュウノツガイ コイツのコブに乱舞するとヒットストップがすごい -- 名無しさん (2013-04-07 23 05 59) 名前 コメント