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双剣はなんといっても餓狼が使えないのが特徴。このため会心率の影響が大きくなる。同じくスタミナゲージを多用するハンマーですら縦3メインで餓狼運用が可能。 あと本家に行って帰ってくるとうっかり強走薬を使ってしまう。 デッドラッシュ 攻撃力:350 防御力:0 属性:0 スロット:2 会心率:50% 特殊リーチA 無属性双剣の最高峰。攻撃力、スロット、会心率と言うことなし。通称「稲船双」。特殊リーチAは地の型で輝く。 白ゲージだと会心率が+10%されるため、匠大3装備で会心率90%となりずっと会心ダメージを出しているように見える。 入手方法がもはや存在しないので指定されることはないが、弾かれることもないだろう。 ジルバアーテム 攻撃力:350 防御力:0 属性:0 スロット:1 会心率:40% リーチ長 デッドラッシュにスロットと会心で負けているが真の敗北はゲージ。アルゲン武器の中で格下扱いされているのはこの薄い白ゲージのため。リーチ長のうまみも失せる。 殻王双【金剛】 攻撃力:350 防御力:62 属性:0 スロット:1 会心率:0% リーチ長 糞蟹武器の中では比較的まともとされる。ささやかな紫ゲージがあるが双剣でこの程度では意味がなく、デッドラッシュの狂った会心率に勝つためにはリーチ長を生かさねばならない。最大の敵は糞蟹そのもので、あまりの人気のなさにPTが集まらないため証が手に入らない。 ガリュウテッセンSP7 攻撃力:336 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:0% 無属性SP双剣としては作りやすい方。女性はスパⅣキットと合わせると似合う。
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[部分編集] 特徴 系統 装備欄 属性 初動 コンボ スキル スキル特徴 双剣 両手 斬撃 速い 5hit デュアルカーヴ 突進攻撃4hit ・装備する為には「片手剣」と「両手剣」の熟練度をそれぞれ60レベルまで上げて「二刀のココロエ」という称号を取得する必要があります 通常攻撃 片手剣同様 高い機動力 を持つ。防御こそできないがその分連続で攻撃できる回数が多いためテンポよく戦える スキル デュアルカーヴ アクティブスキルはこれ一つ。 場所はほとんど動かず、片手ずつ攻撃をしながら1歩進むだけなので向かって来る敵に対してはとても使いやすいスキル。 スキルも通常攻撃同様繰り出す速度が早くモーションも短いためスキルを当ててすぐに回避行動を取ることもできる。 スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 21 25 28 32 36 39 43 総合性能 まず装備するために少し頑張る必要がある。 対ザコ敵掃除に頼もしい武器。 機動力の反面、威力は低め。 盾は装備不可だが、籠手を装備出来る。 [部分編集] 称号 熟練度 称号名 効果 双剣10 小器用な旅人 ATK%2 双剣20 踊るデタラメ剣 ATK%4 双剣30 乱れ飛ぶ白刃 ATK%6 双剣40 蟹マネ師匠 ATK%8 双剣50 ニコニコ剣士 ATK%10 双剣60 スイッチヒッター ATK%12 双剣70 二太刀使いの道化師 ATK%14 双剣80 暮れないの二刀流 ATK%16 双剣90 デュアルエッジ ATK%18 双剣100 二天居士 ATK%20 [部分編集] リスト 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 属性 売価 入手方法 タイリングエッジ 28 12 0 0 無 72 生産 サミーエッジ 35 15 7 8 無 560 生産 真サミーエッジ 42 22 7 8 無 860 生産(大成功10%) キンペイカエッジ 47 28 0 0 無 1500 プレジドランコ アラーラソード 40 20 0 0 無 850 生産 真アラーラソード 47 27 0 0 無 ? 生産(大成功10%) スルドリヤソード 46 25 0 0 無 960 生産 真スルドリヤソード 53 32 0 0 無 1190 生産(大成功10%) イマメキスエッジ 56 42 0 0 無 660 生産 真イマメキスエッジ 62 49 0 0 無 ? 生産(大成功10%) スンデールエッジ 68 56 0 0 無 580 生産 真スンデールエッジ 75 62 0 0 無 880 生産(大成功10%) キリチラスエッジ 72 56 0 0 無 620 生産 真キリチラスエッジ 79 66 0 0 無 920 生産(大成功10%) ハエトルエッジ 75 70 0 0 無 1250 生産 真ハエトルエッジ 80 75 0 0 無 ? 生産(大成功10%) ウロコイアエッジ 80 88 0 5 無 1380 生産 真ウロコイアエッジ 85 92 0 10 無 ? 生産(大成功10%) ザンサッツエッジ 121 121 -20 -80 闇 ? 融合(カルパッチョ遺跡) カミソールエッジ 46 46 38 38 無 50 ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) 真カミソールエッジ 61 61 50 50 無 650 ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) 超カミソールエッジ 76 76 63 63 無 ? ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) バナッポエッジ 22 0 0 0 無 1 夏祭りイベント限定 ミバエールエッジ 25 10 0 0 無 100 ウヰローネ襲撃イベント限定 真ミバエールエッジ 41 18 0 0 無 200 ウヰローネ襲撃イベント限定 ミバエールエッジΘ 56 33 0 0 無 300 ウヰローネ襲撃イベント限定 サイデリアエッジ 30 13 10 10 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 真サイデリアエッジ 37 18 12 12 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 超サイデリアエッジ 52 27 15 15 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) ウルシヌリバシ 23 8 0 0 無 60 ぷちっと豆しばイベント限定/入手時ランクA固定 ウレシアエッジ 24 -4 4 -4 無 1444 4周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 オゴソッカエッジ 24 24 0 0 無 666 6周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 ムゴクソード・八 28 28 0 0 無 888 8周年記念イベント限定 チシオールソード ? ? ? ? 無 ? 期間限定キャンペーンにて入手可能/入手時ランクA固定 ケッシエッジ 60 45 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Bランク装備 エーユーエッジ 80 64 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Aランク装備 オージャエッジ 110 95 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Sランク装備 シヨーリエッジ 65 52 -8 -8 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 ピカーチエッジ 86 74 -10 -10 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 スゥゲィエッジ 119 109 -12 -12 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 カガミアエッジ 57 50 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 マガダムエッジ 76 76 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ツルギスエッジ 103 102 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 ジンレィエッジ 51 62 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 レックァエッジ 70 91 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ドトゥエッジ 92 113 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 [部分編集] 参考画像 タイリングエッジ サミーエッジ系 キンペイカエッジ アラーラソード系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 スルドリヤソード系 イマメキスエッジ系 スンデールエッジ系 キリチラスエッジ系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハエトルエッジ系 ウロコイアエッジ系 ザンサッツエッジ カミソールエッジ系 no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 no image no image バナッポエッジ ミバエールエッジ ミバエールエッジΘ サイデリアエッジ系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ウルシヌリバシ ウレシアエッジ オゴソッカエッジ ムゴクソード・八 no image no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 チシオールソード no image (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved. 強い剣の入手方法 -- 名無しさん (2015-08-27 18 38 53) あ -- 名無しさん (2017-04-08 17 36 05) なんでザンサッツエッジのステータス消しちゃったんですか? -- 名無しさん (2018-06-03 07 38 40) ザンサッツ違うwww -- 名無しさん (2018-09-04 13 26 23) ザンサッツそんなに高くないよ -- 名無しさん (2018-09-10 10 05 13) 名前 コメント
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■イベント 双剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
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投稿者:蒼いヒト でーた ○双剣のロベルト 設定 人間 男 48歳 一人称:我 二人称:お主。または○○殿 ジャイロ民主主義人民共和国の幹部の一人。 自らを最強と自負する剣豪で、常に強き者を捜し求めている。 「双剣のロベルト」とは全てを砕く剣「剛剣」と、全てを切り裂く剣「瞬剣」の二本を扱う事から付けられた二つ名である。 そんな彼が大人しくガイルに従っている理由は、ガイルの目的に付き合っていけば、 やがてそれを阻止しようとする強者と出会えるという確信から。 その性格上、下手な小細工を嫌い、正面からの正々堂々とした勝負を好む。 その手をどんな悪事に染めようとも、武人としての誇りだけは決して失わない、誇り高き剣士である。 「我が名は双剣のロベルト、いざ尋常に勝負!」
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鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
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双剣のページ 双剣で戦う相手 ナズチ、シェンの足を狙う時 とにかく乱舞乱舞でDPSを稼ぐ必要がある相手に使う。 必要な武器 火属性の双剣 コウリュウノツガイ(←ゲキリュウノツガイ← 双剣リュウノツガイ←ツインハイフレイム ←ツインフレイム ←レッドサーベル(片手剣)) これしかないのでがんばって作るぞ。
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青銅の双剣(ブロンズ・ツイン・ブレード) コモン 自然 コスト4 パワー1000 ビースト・フォーク ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から一枚目をマナゾーンに置く。その後、自分の手札にこのクリーチャーと同じ名前のカードがあれば、そのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーを破壊する。 (F)我らの剣舞、篤と味わうがよい!――――青銅の双剣 作者:あるぱん すごい劣化青銅のような気がしてきました。 でも爆発力はあると思います。手札は枯渇しますがw 評価
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乱舞改の存在によって乱舞(と乱舞旋風)の使い道は一気に広がったが、 ダメージ効率を上げようとすると隙がかなり大きくなることには変わりないので通常コンボとの使い分けは非常に重要。 なお地味だが重要な変更点として真鬼人回避→切り上げから直接乱舞改に派生させられる。 低レア度・・・というか通常武器は切れ味に難があるものが多い。 なので最低でも匠業物2装備は作ってあること前提なので注意。 出来る限り天嵐防具などで適正レア度を引き下げ、斬れ味に余裕のある剛種武器や天嵐武器を使えるようにしていきたい武器種。 HC武器に関しては斬れ味の難をカバーできるものが多いので、可能なら何かしら作りたいところ。 レア1~3(SR1~50) とにもかくにも斬れ味が微妙すぎて泣けてくるレア度帯。 白ゲはおろか青ゲが長い武器すらないので、適正ボーナスを駆使して早めに抜け出したい。 武器 レア度 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ブレイドエッジ改 1 196 無 緑→青 狩猟 スロ2+匠で青ゲ。強化すればデフォ青ゲ。 ヤツザキ 2 210 無 青→青 アイルー君メラルー君 1 140 麻痺20 白→白 狩猟 デフォ白ゲ威力ではやや↑に劣る。弾かれたくないときに。 ファンキーボンボン 3 238 無 青→白 狩猟 倍率もいいし白ゲも出る。 シエロツール 3 238(10) 無 青→白 狩猟 ↑に会心の差で勝るが素材が面倒。 レア4(SR51~80) SP武器が使用可能になるが、斬れ味はまだまだ不安が残るお年頃。 課金武器ではないHC武器は(HC素材を煮込む以外では)武器魂・極や武具職人魂の入手がSR100なので実質的にレア度6に等しい点に注意。 なお武具職人魂はポイント交換や他のSRでも入手できるのでその分ハードルは低め。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 一角双SPⅢ 266 睡眠10 青→白 SP かつて凶悪な性能を誇り、修正によって後世の双剣の麻痺睡眠値にまで影響を与えた武器。実質無属性としての運用になる。 メルトオレンジSPⅢ 麻痺10 ↑の麻痺版。実質(ry 属性SPⅠ 252 160 青→白 SP この時点ではまだ属性値が低い。 ゲイオンビアッハ 343 雷極270 白→白 祭典HC 非常に使いにくい極長リーチだがこの時点で破格の長さの白ゲージが特徴的。適当に振っていいような相手であれば非常に強力ではある レア5(SR81~99) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 属性SPⅣ 273 220 青→白 SP 手軽に作れるが、下に挙げるものよりは劣る。 カルドシュレッダー 266 火290 青→白 猟団 白ゲ、リーチ長 ハイガノセクター 252 水340 青→白 狩猟 防御+22、スロ2、白ゲ属性SPより少し白が長い。黒グラやガルルガなどに。 多殻双【梔子】 252(5) 雷360 青→白 狩猟 会心5%、白ゲ バサグラギャラクシー 322 毒300 青→白 イベHC 防御+75、白ゲ。倍率はHC武器としては低めだが、毒が有効な相手や、通常HC武器への繋ぎに使える。HC素材よりはマシだが、武器職人魂がマゾい。祭りPやギルド貢献Pで交換しよう。後にG級技巧武器に強化できる。 ガーベラヘッド 308 水700 青→白 長期HC HC武器になったガーベラ双。性能自体はフィオーレと同じだが、こちらはHC武器なのでHCクエでのゲージUPと低SRでも担げるのが強み。たっぷりガルルガはもちろん、優先中ナスやガロン等での紙集めにも有効。フィオーレの親方印は恩恵が薄いので、可能ならさっさと強化した方が良い。 ディアズロック 350(25) 無 青→白 HC 高倍率高会心。HCは勿論、非HCでも有効。極魂を使うので煮込み以外ではSR100~。 獄炎双刃メラルー改 336 火360 青→白 課金HC シャランキットの火双剣。クックデュアル【特】持っているなら作らなくても良い。 アイスサークル 336 氷260 青→白 課金HC シエナキットの氷双剣。ラファなんて存在しなかった。 ツインヘッド 322(15) 龍400 青→白 課金HC 同じくシエナキットの龍双剣。悪女の繋ぎで使うなら十分。 ドクトゥアーブス 364 無 青→白 EXHC EX生産券の無属性双剣。防御+100、白ゲ、リーチ長、スロ2と高性能。G1で追加。会心期待値は↑のディアズロックに僅かに劣るがそれ以外は上回っている。何より簡単に作れるのが良い。EX生産券が余ってるならぜひ。 ガルド=クリーク 364(20) 無 青→白 課金HC 優秀なゲージと会心率を持つアルマキットの無属性双剣。たっぷりデュラ用としても優秀。 レア6(SR100~199) HC武器は概ね出揃う。どれか1本でも持っておくとかなり重宝するだろう。 嵐ノ型は今の所使いどころがあまり多くないので興味があったら取る程度でいい 天嵐5部位があれば剛種武器の使用が解禁される。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 属性SPⅥ 287 260 青→白 SP 手軽に(ry。変種以上では301(20)。 クックカッター 280(20) 火300 青→白 狩猟 スロ2、白ゲ、たっぷりデュラ、ガノなどに。 ヴェイパー・ドーム 350 水480 青→白 課金HC ゴルトキットの水双剣。レア6では茶ナスやガルルガに最適。 エクレール・ドーム 350 雷480 青→白 課金HC ↑と同じくゴルトキットのこちらは雷双剣。長い白ゲも同じ。 多殻双【芙蓉】 280(5) 雷420 青→白 狩猟 ボルペリナーシタ 294 氷260睡眠10 青→白 狩猟 リーチ長。SP武器の短い白ゲが気になるなら。 六爪流【皇龍】 364(35) 無 白→白 課金HC SR帯では無属性最強クラスの性能を持つBASARAキットの無属性双剣。六爪流【皇龍】はリーチ特殊A。 二槍【焔翔】 364(30) 天雷破 364(15) 氷300 青→白 課金HC ヴァンパイアキットのリーチ特殊A氷双剣。 レア7(SR200~299) HC武器以外でも概ね有効な武器が出揃う。 先のSRでHC武器を所持しているならそれを使い続けても構わない。 天嵐5部位があれば天嵐・覇種武器でもHC適正ボーナスが適用されるようになる。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅦ 350 無 青→白 SP 適性ヴァシムなどにも使うので持ってて損はない。変種以上では364(20)。 属性SPⅦ 308 280 青→白 SP こちらもSPⅦまでボーナス対象に。変種以上では322(20)。 ガーベラバトラ 294 水500 青→白 長期 スロ1、長い白ゲ、茶ナスやガルルガなどに有効。作成が面倒。最後まで強化できればレア5になるのでもっと早くから使える。 強化型機械鋸改 322 雷290 青→白 狩猟 スロ2+長い白ゲ。雷管石を使うが、G5でG級技巧武器への派生が追加されたので先行投資も悪くない。 ロートドイチ 308(10) 龍250 青→白 猟団 長い白ゲ。たっぷりデュラに。 六爪流【応龍】 364 雷540 白→白 課金HC BASARAキットのリーチ特殊A雷双剣。雷武器では覇種武器を除けば最高クラス。 レア8(SR300~399) 剛種武器を除けばほぼ必要なものが揃う。 ただし水双は、レア8から10までは課金・長期イベ以外は良いのがないので注意。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ペルレエーアガイツ 322 火340毒80 青→白 狩猟 スロ1、長い白ゲ。たっぷりデュラ用に。 ガーベライト 308 水600 青→白 長期 スロ2、長い白ゲ。作成はマゾいが作る価値は十分にある。たっぷりガルルガに。最後まで強化できればレア度が下がってHC武器になる。 ロートアフスタン 322(10) 龍300 青→白 猟団 ドイチの強化版。 レア9(SR400~499) 属性値が高いものもあるが切れ味ゲージに難あり。 天嵐覇種防具のレア度緩和で剛武器などを担いでいきたいところ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ルビーノスワロウⅤ 322 火550 青→白 ネカフェ スロ1、短い白ゲ、防御+30 シトリアスワロウⅤ 龍550 ガーベラフィオーレ 308 水700 青→白 長期 さらに属性値が増えた長期イベ双剣。水通る相手には非常に優秀。ガルルガ用にも。強化できればそのままレア5のHC武器になる。 レア10(SR500~599) 流石にこの頃になると天嵐防具1部位はあると思われるためこのレア度帯を用いることはないかも。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ジルバアーテム 350(40) 無 青→白 アルゲン リーチ長。作成難易度は高いので使い道があるなら。デッドラッシュ(現在は入手不可能)持ってたらそっちでいい。G6で技巧入り。 ルビーノスワロウⅥ 350 火550 青→白 ネカフェ スロ1、短い白ゲ、防御+30F5で強化されたネカフェ火双。属性が通るならジェントルマンを超えることも。 ジェントルマン 350 火380 青→白 イベント スロ2、長い白ゲ優秀なゲージを持ち、非HCクエでは最高峰の火双。HCクエではHC派生のジェントルヒューマンも強力。 狐爪狼牙【白牙】 364 氷450 青→白 イベント スロ1、長い白ゲ、リーチ極短攻撃、属性共に高く当てられるなら最高峰の氷双剣。 レア11(SR600~699) 剛武器でも装備に関係なくHC適正を得ることができる。 基本的には凄腕武器と同じなのでそちらを参照のこと。 レア12(SR700~) 天嵐、覇種、進化武器が主に解禁。 進化武器は元々性能が低めになっていた影響をモロに受けているので今から作る必然性はない。 覇種武器に関しては覇種化で性能が劇的に向上するものとそうでないものがあるので注意。 特に斬れ味が覇種武器化で大幅に強化されるものが多く、その点で言えば覇種武器作成のメリットは小さくなく悩ましいところ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ネグルドグレイフ 392(5) 睡眠30 白→紫 天嵐 ゲージ・攻撃性能共に最強クラスの性能を持つ天嵐双。属性が無いため変種・剛種・覇種(一部除く)では最適になることが多い覇種武器のネグルドバイラルは性能が殆どUPしないので、このまま使っていけばいいだろう 金塵翔龍双剣【旋刻】 378 風260 紫→紫 天嵐 匠で70もの紫ゲが出るリーチ長双。紫の次が黄色と少々クセが強いが強力。 輝界白竜双剣【眩嵐】 378 光550 紫→紫 覇種 デフォ紫ゲの光双剣(光550=火雷385)。攻撃力はやや低いが最大で70の紫ゲと高い属性値を持つ。対覇種パリアやG級序盤用として使っていける バレナルジェ 385 奏370 紫→紫 覇種 眩嵐と同量のゲージを持つ。奏属性もG級序盤で実用度が高い。攻撃力が高めで覇オディ素材で作れるので対覇種用の戦力としても期待できる 金塵翔龍双剣【纏刻】 385 風320 紫→紫 覇種 匠で120もの紫ゲが出るリーチ長双。強力だがG級覇種の存在を考えると・・・ タイフェン=ダオラ 392 氷500 白→白 覇種 息を吹き返したクシャ双剣。ネグルドより若干白ゲが長いが紫がない。高い氷属性値を持つので、対G級を意識して作るのがよいか ドドンガ・リッパー 378 水560 白→白 覇種 息を吹き返した呑双。脅威のオール白ゲージであり圧倒的な継戦能力を持つ。匠業物2を外しても計算上はネグルドグレイフ+匠業物2とほぼ同じ持続力がある。更に持続力を上げるか、それともその分を火力に回すかはお好みでまた、水属性値が非常に高いので水特化の双剣としても通用する
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双剣の騎兵 クエスト 双剣の騎兵 達成条件 ボスを倒す 詳細 過去に戦ったボスと再戦。 サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:2 43 トータルダメージ:894 敵の殲滅数:1 戦利品:イクシオンの業蹄×3/紺碧の麗月玉×3/イクシオンの金剛角×2/天の星火×7/天聖の星火×5 ランクA クリアタイム:3 16 トータルダメージ:1139 敵の殲滅数:1 戦利品:タルタロスファング/イクシオンの業蹄×2/紺碧の麗月玉×2/イクシオンの金剛角×1/天の星火×5/天聖の星火×3 ランクB クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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構成論 マスターランク環境当初は物理、属性共に弱体化されてしまいクラッチ性能も強化回避撃ちも使いづらかったため環境最底辺の位置づけだった。しかし現在は度重なるバランス調整により特殊傷つけモーションの追加、皇金武器の実装などにより中堅武器として成長を遂げた。 ビルド構成は物理型よりもムフェトやエスカドラ等を使用した属性運用が一般的。最近ではドラゴンシリーズを使って属性、物理共に高める両刀型も存在するが、別項にて触れることとする。 双剣はゲージや準備を必要とせず、クエストに出発して直後にモンスターに接敵してもR2ボタンを押すだけで攻撃態勢を取れる。これは太刀やスラアクの様なスロースターターにはない強みである。 開幕ぶっ飛ばして傷つけモーションを振り、もう一度ぶっ飛ばして乱舞を振ることで初動はとても安定する。傷つけモーションの火力もクラッチ攻撃の中では極めて高く、ダウン時に振ってもダメージロスが少ない。 ムフェト等を使用する場合回避性能も付いてくるのでダウン時も傷維持を優先してもいいだろう。 鬼神化状態での素早い回避を活かして常にモンスターに張り付き、属性火力を出し続けることを意識して立ち回ろう。 推奨装備 先述の通り属性に特化させてムフェトやエスカドラを採用しよう。エスカドラ3部位、ラヴィーナ2部位等のハイブリッド構成も面白い。 全身ムフェトに囚われず、モンスターやプレイスタイルに合わせたスキル構成を採用しよう。 双剣はご周知の通りヒット数がかなり多く、切れ味維持が課題。業物の護石を酷使して属性火力を維持したままある程度の切れ味維持を目指そう。ムフェト双剣を使用する場合は白ゲージ運用も視野に入れて構成しよう。とは言っても紫ゲージの補正は惜しいのでなんとか維持したい場合は業物の護石を採用して覚醒スキルは切れ味に厚めに調節しよう。 龍紋シリーズ一式 真龍脈覚醒を使うなら是非回避性能をレベル4まで引き上げておきたい。 マルチに行くためのひるみ軽減や属性強化レベル6、弱特、体力増強などを差し引いても穴に余裕があるためスタミナ急速回復などを搭載するのもいいだろう。 双剣には一定数ランナーを愛用するハンターがあるものの、回避性能の場合はスタミナの固定使用も増えるため非推奨。 固定使用も継続使用も対応できるスタミナ急速回復を採用することを強く推奨する。 逆恨みなどで物理を補強するのもいいだろう。切れ味の補填で護石を業物にする構成が多いためあまり欲張れないが、自分のスタンスとビルドのコンセプトを鑑みてスキルをピックアップしよう。デメリットの龍脈ダメージが痛く、特に乱舞を空振りしてしまうと体力を大きく消耗してしまう。武器には必ず回復カスタムを搭載し、不安な場合は体力回復量UPの採用も検討してみると良い。 エスカドラシリーズ採用 耐性変換を使用する場合は攻撃を自動的に搭載することになる場合が多い。ただし、双剣は物理の影響も大きいため属性双剣において攻撃は死にスキルとはならない。とはいえ属性をおざなりにするとコンセプトがブレるので属性強化レベル6は必ず搭載しよう。 属性と物理を両方上げてもムフェト防具の火力を上回るのは難しいため、龍脈のデメリットのない代わりに火力が少し下がった装備という認識が正しいだろう。整備、加護、治癒等の生存スキルを複合珠で積み、龍脈覚醒としっかり差別化して運用しよう。 武器 やはり皇金の属性双剣が超強力。白ゲージ止まりの上に決して切れ味は長くないので必ず業物の護石等で補強しよう。例外として皇金の火属性双剣「皇金の双剣 蛮顎」は属性値が低く切れ味も青止まりなので採用は控えることを強く推奨する。大人しく火属性は覚醒武器を採用しよう。 煌黒双剣アルブレは火力こそ皇金龍に劣るものの、長い紫ゲージを持つため火力が安定して使いやすい。特に皇金の龍属性双剣は白ゲージが短いため、切れ味が瞬く間に落ちることがストレスならこちらを採用すると良い。 環境における位置づけ 属性武器の中ではライト、弓に並ぶ高性能武器。 傷つけモーションを持たないライト、弓に対して双剣は特殊モーションで傷維持が楽。 火力も傷あり乱舞で大体1200-1500ほどで非常に高水準と言える。 特殊モーションを用いずにクラッチ攻撃すればスリンガー弾を生成できるのでいざという時の立ち回りも幅広い。 ムフェト防具の回避性能と相性がすこぶる良く、モンスターの攻撃を掻い潜りつつ高火力を押し付けることができる。 属性特化で使用する武器の中では物理の影響も受けやすい部類であり、逆恨みや挑戦者による火力上昇も見込めるため後に龍紋γが解禁されて、穴に余裕が出たらさらなる飛躍を見込める。 テクニカルかつスピーディーな武器なので慣れてないとついてこれないが、使いこなせば必ず一線級で輝けるスペックを誇る。 また、近接の属性武器の中では問答無用のダントツトップであるため、アルバトリオンに対しては最適性武器種となる。 近接の属性武器は他に片手剣とチャージアックス等が該当する。 チャージアックスは準備時間が長い割に火力は大幅に弱体化された。特に瓶爆発の火力に関しては顕著で、上位の頃の皇金氷より火力が低いことが歪であり、なおかつ悲惨な環境となっている。 片手剣はジャストラッシュの強化やクラッチクローアッパーの調整でそこそこ持ち直しているものの、火力は双剣に大きく劣る。安定感があると思われがちだが、昨今における片手剣の盾は鈍器と化しており、ガード能力は低いため対して安定感があるわけではない。回避に派生するモーションは多いが、回避のしやすさなら双剣に軍配が上がる。 総合的に判断すると双剣の方が強いといって差し支えない。 以上により双剣は近接属性武器のトップであると言える。 高難易度に対しても有用でアルバトリオンやマムタロトは属性特化が前提なので最適性武器であり、ムフェトでも尻尾の切断に用いられるがままある。 総評 双剣はクラッチ性能、火力、機動性をバランス良く持つ強力な武器であり、高難易度への適性も高い。 エスカドラを使用すればある程度の安定感を確立しつつ火力もそれなりに出せる。 ムフェトを使えばデメリットは目立つがそれを補って余りある属性火力を手にできる。 高難易度への幅広い適性もあるので強モンス特にアルバトリオンに勝てないハンターさんにはオススメ。 物理至上主義なアイスボーンの環境において近接属性武器として素晴らしい性能を持つ双剣をぜひ一度手に取っていただきたい。 編集PSID tora-hey