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高廉・・・一:妖剣、二:太歳剣、三:太阿之宝剣、四:※溯河竜 ※太阿剣は黄河を溯り切った竜が変化した物と言われているから 能力値・・・防御力と無双は高め。 通常攻撃・・・剣での斬り付け。第6攻撃で前方に紙人(人形の紙)を投げつける チャ-ジ・・・C1、Cドライブ時に瞬間移動して相手に斬り付ける。Cラッシュ、C4で分身して斬り付け C6は全方向に紙人を飛ばし、それが斬撃を放つ 無双乱舞・・・周りに高廉の分身を出して前進する。分身一人一人が敵に攻撃する。 占めに分身を全て前方に飛ばす 奥義・・・妖術による自軍士気アップと敵軍士気ダウン 得意属性・・・闇 人物登場条件 「高唐州の戦い」でイベント「決着」を公孫勝で起こすか、 他のプレイヤーで「決着」後に高廉配下の飛天神兵を全滅させる チャージモーション C1:2キャラ分瞬間移動して斬り付ける C2:紙人を前方に飛ばす C3:当たり判定のある分身を六回飛ばす C4:左右に分身を出し前方に飛ばす C5:跳躍しつつ前方を斬り上げる C5追加:蛇の形をした気が周囲を螺旋状にうねる C6:全方向に紙人を飛ばし、それが斬撃を放つ C7:前方に妖気を纏った獣を飛ばす 馬上C:前方に蛇の形をした気を飛ばす JC:多数の紙人が竜巻のように渦巻く 人物間友好度 良:高毬、薛元輝、于直、温文宝 悪:柴進、李逵、白勝、楊林、公孫勝、雷横(白勝・楊林と同勢力時のみ良) 第四武器(燧人鉄)入手法 高唐州の戦い(高唐州)→イベント7にて公孫勝を撃破
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登録日:2012/03/31 (土) 21 31 37 更新日:2024/09/12 Thu 15 34 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 剣 呉 圏 妹 妻 姫 孫夫人 孫家 孫尚香 宇和川恵美 弓 弓腰姫 政略結婚 無双シリーズ 弓腰姫・孫尚香、 いざ出陣!……なーんてね 名前 孫尚香 一人称 私 身長 167cm 年齢 18歳 愛馬 芦毛 声優 宇和川恵美 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 孫家の娘。 孫堅の娘にして孫策と孫権の妹。 兄に似て気丈で、明朗快活、男勝りな性格で、幼い頃から武芸に打ち込み、薙刀を得意とした。その武技と容姿の美しさから、「弓腰姫」と呼ばれた。「赤壁の戦い」の後、劉備の妻となる。勝気な性格で、劉備と呉を脱出した際には、追っ手を一喝で退けたという。自分の婚礼の際にも侍女たちを武装させるなど、妻に迎えた劉備を驚かせた。 負けず嫌いな姫君で戦場では真っ先に敵陣に突っ込んでいく。 孫堅や孫策・孫権からは「尚香」。呉の将兵からは「姫様」。劉備からは「尚香殿」と呼ばれる。 活発さを象徴するように衣装の丈は短く動きを妨げないよう工夫されている。 「真・三國無双4」以降は劉備と結婚後の揃い緑色の蜀の配色の衣装がある。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 E 無双 A 攻撃 D 防御 D 弓術 C 馬術 C 移動 A 全般的に能力は低いものの、無双ゲージの長さが光る。速い移動速度と「圏」を用いた変幻自在の技が持ち味。 ●「真・三國無双5」 体力 G 無双 B 攻撃 E 防御 F 移動 A 体力は全無双武将の中で最も低い。移動速度は高く、「弓」による遠距離攻撃で敵の攻撃範囲外から攻撃できる。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 C 力 30 防御 C 素早さ 40 武器適正は一切成長しないため、兵法書による適正の能力上げが必須。武器適正が高くなると「圏」だけでなく「弓」なども扱える。 ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 PS1のゲームソフト。 武器は「剣」。 周瑜のコンパチモーション。 髪型は昔ながらのおかっぱ。 隠しキャラクター。隠しコマンドを入力すると出現する。 ■真・三國無双 武器を「圏」に一新。 設定画の段階ではPS1と同様に剣を持っていた。 真・三國無双4までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 ■真・三國無双2 ユニーク武器の属性は炎属性。 チャージ6は全方位を攻撃する。ユニーク武器の場合は炎属性が4回付加される。 なお体力は確かにワーストクラスに低く、一見耐久力に不利なように見えるが、当時は防御力は通常、弓、騎乗全て高水準で、さらに前述の事実上シールドを張るようなモーションから意外に生存能力は高い。 まず朱雀翼を装備することは常識だが、それでも不安なら武器に体力がなるべくたくさんプラスされるものを粘ろう。 ■真・三國無双3 チャージ1が変更。 チャージラッシュが追加。 「建業の戦い」では総大将が 孫堅→孫策→孫権→孫尚香 と受け継がれ呉軍最後の敵となる。 「劉備逃亡戦」では劉備と共に呉から脱出した。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 チャージ5が変更。 無双モードでは呉蜀の同盟決裂後、呉に帰郷する。 後、「夷陵の戦い」の戦いでは呉軍に所属。愛する劉備を自らの手で討ち非恋の終焉を迎える。 衣装変更で蜀の配色の衣装が使用可能。 ■真・三國無双5 武器が「弓」に変更。 得意属性は氷属性。 弓は一度の攻撃で矢を3本放つ。標準タイプの武器の場合は4本放つのでお得。 無双モードでは同盟決裂後も蜀に残り、 「夷陵の戦い」では蜀将として参戦。兄、孫権を説得し、同盟を回復。魏との最終決戦に臨む。 衣装変更で蜀の配色の衣装が使用可能。 ■真・三國無双6 得意武器は「圏」。 EX攻撃や無双乱舞1は炎属性が付加される蹴り技。 無双乱舞2は空中から弓で炎属性の炸裂矢を射ち込む。 劉備と結婚後は緑色の蜀の配色の衣装で登場する。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「圏」。 速(スピード)タイプ。 呉の章で加入。 アーツ1は円盤を投げつける。 アーツ2は弓で矢を放ち遠距離攻撃をする。 捕えられた父・孫堅のために遠呂智軍として戦い、反乱軍である兄・孫策と激突する。 同じく弓を操る稲姫と意気投合する。 ■無双OROCHI魔王再臨 蜀の章で加入。 劉備と共に蜀将として戦う。 初戦から妲己討伐に参加。劉備と行動を共にし、夫婦の仲のよさを稲姫にからかわれる。 九州では義姉・大喬とお市共に、嫉妬した妲己に襲撃された劉備、孫策、浅井長政を救出した。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 技(テクニック)タイプ。 タイプアクションは無敵状態で炎を纏った圏で攻撃する。 弓を一切使わない「弓腰姫」。真・遠呂智討伐後は呉に帰郷し孫呉の姫として各地で活躍するも、妖魔に押され退却、小田原城に匿われる。甲斐姫と共に妖魔軍に抵抗していた所を討伐軍に救われた。劉備との陣中会話はないが、「興勢山の戦い」や「博愛啓発戦」では仲のよさがうかがえる。 この項目、 絶対良項目にしなきゃね 一緒に追記しましょう、玄徳様。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声がうるさい 小喬みたいなあからさまな萌え声でもなくキャンキャン喚いて耳障り -- 名無しさん (2014-03-24 08 53 08) うるせぇてめぇが耳障りだ消え失せろ -- 名無しさん (2014-04-24 16 58 48) ↑2無双シリーズはキャラゲーであって萌えゲーじゃないんだが -- 名無しさん (2014-04-24 18 37 47) 中の人は某DODのアトワイトを演じてて、大人の女性って感じで個人的に好きな声だったけど……彼女には合わないな -- 名無しさん (2014-11-27 14 55 14) 無双2の頃のC6攻撃は敵の防御姿勢を突き崩せる仕様だったから使いやすかった -- 名無しさん (2014-11-27 18 06 36) チャージ攻撃が広範囲だから、割と初心者向け -- 名無しさん (2014-11-27 18 45 15) ↑2 元々の高性能に加えて第5武器装備で炎を纏うだけでなく「ハナクソー!」と空耳で叫ぶ。 -- 名無しさん (2024-09-09 18 42 17) 名前 コメント
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敵訓練所の破壊 特務情報 難易度 D 依頼人 所属勢力の武将 達成条件 勝利条件 制限時間内に敵訓練所を全て破壊する 失敗条件 制限時間内に敵訓練所を破壊できない 報酬 軍資金 250 武器 ランダム(ランク2) 内政経験値 軍事 +12 技術 +6 治安 +6 攻略 制限時間15分 達成度 S 取得条件 残り時間 10 12 以上 弩・戟・槍の訓練兵長の撃破 訓練総監の撃破 図解 A 弩訓練兵長B 戟訓練兵長(SA)C 槍訓練兵長(SA)D 訓練総監(SA) 手順 余り時間に余裕が無い特務。移動速度・強化速度に優れた武器だと楽にこなす事が出来る。 開始地点の橋を渡り、Aの弩訓練兵長を撃破。 Bの戟訓練兵長(SA)を撃破。行く途中に攻撃を優先に強化。 Cの槍訓練兵長(SA)を撃破。A・B・Cの訓練兵長を撃破すると、Dに訓練総監(SA)が出現。 Dの訓練総監(SA)を撃破して特務完了。 前述の通り、時間に余裕が無い為、ダメージを受けないことを前提に攻撃強化のみで時間短縮を図る。 箱は幾つか有るが、寄り道になる場合が多い為、無双乱舞はDの訓練総監用に取っておくのが無難。近い所では、Bの島とCの島繋いでいる3本の橋の一番下の橋と、Dの少し東にある田んぼの角に箱が有る。 追記 特務一覧
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楊春・・・一:棹刀、二:大棹刀、三:白花蛇、四:※白花螣蛇 ※読みは『とうだ』。山海経に記される羽の生えた蛇の妖怪で、霧に乗って空を飛ぶと言う。 能力値・・・攻撃力・無双が高め。体力低め 通常攻撃・・・棹刀(イメージは絵巻の楊春の持っているもの)での攻撃。攻撃速度は遅め、範囲が広い チャージ・・・払いなどの使い勝手の良いものが多い。C1は刀を揺らしつつ前方を突き、C6は右方向で刀を回した後に二段突き 無双乱舞・・・C1のように刀を揺らしつつ突くモーションを連続で行う。しめに刀を横にして前方に踏み込む 奥義・・・一定時間攻撃モーション中に白い蛇のようなものが付き、攻撃時の範囲の増大・自動防御効果が付く 得意属性・・・氷 人物登場条件 無双モードで“華州の戦い”に辿りつく。または史進で“史進逃亡戦”にて、敵軍を全滅させる チャージモーション C1:刀を揺らしつつ前方を突く C2:屈んだ後に身を上げながら斬り上げる C3:頭上で棹刀を八度振り回す C4:左に移動しながら棹刀を振るう C5:棹刀を上方にむけて回転させる C5追加:跳躍し、刀を揺らしつつ下方を突く C6:右方向で刀を回した後に二段突き C7:頭上で刀を回し、白蛇のような衝撃波を放つ JC:刀を横にして回転しながら急降下する 人物間友好度 良:史進、朱武、陳達 第四武器(燧人鉄)入手法 華州の戦い(泊)→イベント1からイベント5までを通す ●原作での紹介 腰長く臂痩せて力誇るぶ堪えたり 到る処刀法乱れて花を散らす 華山に鼎立す真の好漢 江湖に名を播す白花蛇と
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3スレ目より 298 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 02 44 28.50 ID mrkAE59i 郭嘉です。レベルMAXゆえに立ち回り参考にしてください。 【キャラクター】郭嘉(控えはゴエモン・袁紹) 【開始時レベル】 99 【武器(馴染み)】 4武器馴染みMAX 【属性】 雷風斬神生活波天 【アイテム】 七星帯、赤兎鐙(開始時放置) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 2023 【クリアタイム】 10'38'46 徒歩。使用技はC4のみ。無双乱舞も合体技も影技も使用しなかった。 レベルMAXなので全敵武将撃破、中州全掃討し、被弾しないことを意識して立ち回った。 被弾は弓被害の他は、火計地点中州での雑魚から散弾的に四発。 体力ゲージは二本目を切っていないが、これはレベルが高いので何とも言えない。 【立ち回り】 敵集団相手: 近づいてくる敵ブロックにC4を打ち込む。二発ほどで敵が散らばって至近に来る。そのままC4を打ち込んで前進。 少し進んで振り返ると、敵が再びブロックになって追いかけて来ているのでC4を打ち込み掃討。 これで進度を殆ど妨げられない。中州での乱戦時は、被弾を抑えるため上記の振り返り戦法を使用。 C3、C5、C6を使うと立ち時間が長くなり、弓被害が増えると思うので今回は封印した。 敵武将: 敵の間合い外からC4を当てる。乱舞や奥義に注意する必要はまったくない。 遠距離からC4で弾けば敵はこっちに向かってくる以外の行動を取らなくなる。 良点: ①C4の範囲と射程、癖や隙のなさ。 実は、球1でも敵ブロックを一つ弾くくらいの謎の横幅がある。 発動時に自分の周囲を360°カバー。 接近されてもC4で立ち回ることが可能。 その場合は、円を一周描くようにN攻撃を出しC4で弾くの繰り返し。 なにより射程がものすごく長い。敵がこちらに気づかないほどの遠距離でも当たる。 かなり遠くから一方的な先制を仕掛けられるので、武器を鍛えるほどお手軽感が増す。 球3→球6と増やせば威力が1.5倍→3倍ほどになるが、低レベルでは無理に球数を増やさず球1C4のみがいいと思う。 吸生回復の効率もかなりいい。安全圏から回復できるのが何よりの強み。 ②対武将での事故死の可能性がない。 一撃で倒せず仰け反らないハイパー相手でも、視界外からC4当てれば事故死の危険はゼロ。属性が揃えば一、二発で終わる。 ③無双乱舞 今回は使わなかったが強い。武将も雑魚も一度に無防備で拘束する。神速付きC4が二回撃てる余裕あり。 敵はガードと無双以外のモーションだと巨大球に吸われるので、無双武将さえ吸ってしまえば近距離無敵。 敵が少なくなるまでは吸活付きでループになる。無双ループが低レベルでの強みになるか… ④合体技ゲージが溜まりやすい 合体技が必要かはともかく、ゲージの回収だけは乱舞やC4の巻き込み効率のお陰でとても早い。 欠点: ①弓被害 間接攻撃に対する無敵手段がなく、弓被害を受けないことはまず無理。 風や斬がないならC4でも吸生回復の効率は下がるし、低レベルではたぶん防御面に不安が出る。 ②無双乱舞は強いが移動型ではない(郭嘉自体は動ける) 低レベルでも乱舞連打してれば安全にクリアできそうだが、クリア速度はがた落ちだろう。 ③風斬などの属性が揃わないと、多段ヒットが癖のある技しかないため扱いが難しい。 ④神速が必須 【総括】 C4の万能性を第一評価。無双乱舞が第二。(属性そろえての)殲滅力と回復力も考慮。 属性をきちんとすれば同条件の小太郎や[[張コウ]]、張遼よりは一段上。 レベル99ならモーションの特性を最大限発揮でき、無双と合わせて同呂布なみの酷い壊れ性能。 具体的にはC4が強くなりすぎて、属性TAとか、無限奥義とかがどうでもよくなるレベル。 が、低レベルではそれらのキャラに及ばないという予測をつけたので、壊れキャラではなく、 私的評価はB上位。妥当だろうか? 低レベルやユニーク馴染み0等では殲滅力が落ちるので、雑魚の接近を許しやくなると予想。 おそらく影技を多用したり、無双乱舞の活用が必要になってくるはず。 育ちきってない郭嘉で検証して下さる方が総合的に判断してくれるといいなと思います。 399 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 16 46 04.17 ID mrkAE59i 以前、郭嘉検証した者です。他力本願はよくないので自分でデータやりなおして低レベルで検証。 【キャラクター】郭嘉(控え:[[今川義元]]・弁慶) 【開始時レベル】 40 【武器(馴染み)】 4武器馴染み+11 【属性】 雷風斬神生活波天 【アイテム】 籐甲鎧20、背水盾17 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1521 (1回目) 【クリアタイム】11'20'11(1回目) 徒歩。使用技はC1、C3、C4と影技、無双乱舞。 全敵武将撃破、前回と違って中州は雑魚掃討していない。 被弾は弓被害の他は、やはり火計地点中州での雑魚から散弾的に6発(数えたがちょっと自信ない)。 7回出撃し7回とも生還。ただし、体力ゲージは一度だけ赤に突入(C3の操作ミス)。 【立ち回り】 敵集団相手: 前回と一緒。基本はC4で先制攻撃&引き連れて整列→振り返りC4で掃討。 火計地点での混戦時には影技を多用、隙消しとC4へのつなぎとした。これで低レベルでも混戦が戦える。 また、集団と接触前にC3で球補給、乱戦の隙にC1で球補給を行う。球の守護は意外に役立った。 さらに、操作ミスや敵からの被弾時に無双乱舞を使用。 敵武将: LV99のときと変化なし。雑魚と一緒に間合い外からのC4で問題ない。 今回は低レベルなので一応武将の位置把握にも気を配った。 良点: ①やはり素晴らしい性能のC4。 C4の発射時の衝撃波は360°カバーで“属性が乗る”と判明。これが接近戦でも戦える理由のようだ。 あと、吸生効率は低レベルでも問題なかった。敵ブロックに一撃で全回復する。 ②対武将での事故死の可能性がない。 あいかわらず楽勝というかオマケ。狙撃バンザイ。 ③無双乱舞 今回は緊急避難的な使い方をしたが、混戦時どんどんつかって良いと感じた。 低レベルでも追撃(C4×2)で容易に無双と体力が全回復する。一気に形勢を立て直せる。 ④合体技ゲージが溜まりやすい 以前と同じ。今回も合体技は使っていないが…攻撃力の高かった前回よりむしろ溜まる? 欠点: ①弓被害 前と同じ、間接攻撃に対する無敵手段がなく、弓被害を受けないことはまず無理。 低レベルであったので弓一発の体力の減りはやや大きい。でも吸生で問題ないのは確認。 敵が少なくなり弓兵がパラパラ状態なら逃げた方が吉。時間気にしないなら遠くから狙撃できる。 ②無双乱舞は強いが移動型ではない(郭嘉自体は動ける) 乱舞使用はクリア速度が落ちると推測したが、やはり少々落ちた。 ③風斬などの属性が揃わないと、多段ヒットが癖のある技しかないため扱いが難しい。 低レベル郭嘉は属性がないと無理ゲー。 ④神速が必須 【総括】 低レベルでも問題なかった。被弾はやや増えたものの、C4と影技の連発で心配だった接近戦もほぼクリアー。 やはりC4の射程は低レベルでも安全性の要だと認識した。近づかなくて済むので。 C4のあとは大抵無双が全回し、影技乱舞が両方ガンガン使える点も評価。無双で緊急回避すれば死ぬことはないだろう。 殲滅力はLV99と比べてもさほど落ちない。防御面は少々落ちるが回復力が上回る。 (前回装備アイテム意味なしでやり、今回籐甲鎧と背水盾つけたのでそれもあるとは思う) ただし、何かを連打してれば死なない的なキャラではなく、ある程度の操作スキルは必要。 また、レベル20でもやってみたが弓兵がきつく、小牧長久手は5回中3回死んだ。 以上より、高性能無敵持ち(いちおう劉禅、女カと生存率を比較)には及ばない。 A~A-と判定しました。 495 :名無し曰く、:2012/01/23(月) 00 05 29.25 ID iuB72jkc 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】 49 【武器(馴染み)】 ユニークMAX 【属性】 生活氷風斬波天神 全て10 【アイテム】 藤甲20・背水盾20 【使用ステージ】 小牧長久手修羅 【撃破数】 1688 【クリアタイム】14'50'23(1回目) 【立ち回り】 C4メインの立ち回り影技で隙消し合体技で緊急回避 C4がかなりな遠距離まで届くので敵集団が見えたら打ち始めてOK 対武将も同様の立ち回りでいけた N空振ってる間に当てる目標を決める感じ 中州では予想外の背後からの飛び込みと弓兵の掃討漏れで死にかけたことも有り 399くらい使い慣れないと厳しいかも 現状Aランクとの相対評価と 95基準でBランク残留かと 7スレ目より 396 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 23 53 33.73 ID BaFXIv11 【キャラクター】 郭嘉 【開始時レベル】 37 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染み33 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃(吸活9) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 メモ忘れてた… 【クリアタイム】 【ランク】 B 【立ち回り】 既存のレポートとちょっと違う動きをしてみようと思って、近接戦ゴリ押ししてみた 開幕C4スナイプに変わりはないんだけど、近づかれても構わず連打する。或いはさっさと無双を使う 流れ弾で死ぬような体力でもないかぎりは、無双効果中に殴られて死ぬことはまずない。殴る前に吸い込まれるから C4*2が安定行動っぽいけど、密着してC1*3→Nで下がりながら振り向いてC4、C5なんかも面白い。格好良い 弓はスナイプか近づいて無双。無双中に、無双に吸い込まれてる敵にC4撃ち際を密着で当てつつスナイプが理想か 合体技はモリモリ溜まるから適当なタイミングで使ってもいいけど、わざわざ使うまでもないという感じ 合体技はテンポが悪いし、巻き込みにくいしね。普通に立ち回った方が楽 乱戦を無敵回避しつつ体力や無双ゲージを安全に回復する手段であって、無意味に使うのはかえって安全性を落とすと思う ランクはBでいいと思う 強いのは間違いないけど手間が多く、アーマーがないからちょっと危うい場面もあるし、 スナイプ主体とかで安全に戦おうと思うと撃破効率が悪い 普通に強いけどAとBの間の壁は越えられない程度だと思う 最近使ったBで言えば[[アキレウス]]の方がよっぽど強かった 強いし安定性も高めだけど、常に綱渡りみたいな事故死の不安定さを抱えてる感じは、鍾会に少し近いと思った 743 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 19 53.22 ID SfMNTSon 701 :名無し曰く、 : :2012/02/15(水) 02 02 48.65 ID ESTYSQBG 697 過去レポがすごく詳しいから参考に。 簡単に言うと、敵の集団に無双→無双中に大きい球に向かってC4×2など→無双 の繰り返し。無双ゲージと体力ゲージだけなら大体C4一回で溜まる。 合体技ゲージ溜まったら無双を合体技にしてもいい。 C4スナイプしてC4+影技のコンボも強いから状況によって使い分けるのが吉。 こんな感じでどうでしょうか? 701 一日遅れになったがありがとう 普通に使えるようになった、っていうか強いなオイ 無双を他キャラの物と似た感覚で撃ってた時の悪印象が足引っ張ってたみたいだ (ちょうど元親の乱真っ最中だったから、なんか奴や属性TAの延長線上で考えてしまってた) あのブラックホールのようなものを発生保証付きで撃てると考えたらそりゃ強いわ なんか感覚としては淵のTAみたいな感じ そういえば淵はどうなんだろう Bの中では郭嘉と同じく合体技は溜まりやすい部類だと思うけど 766 :名無し曰く、 : :2012/02/16(木) 02 15 23.94 ID nMiuO841 カクカの無双特化が強いらしいので検証する 【キャラクター】カクカ(ゴエ、今川) 【開始時レベル】39(1回目) 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】雷斬風 吸生吸活 波撃天撃 神速 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1314 (1回目) 【クリアタイム】07'01'06'(1回目) 【主力技】無双、C4 【検証後のランク指定】B+~A 【立ち回り】以下↓ ・徹底した無双特化。影技封印 ・出会い頭にいきなり無双ぶっぱで追撃C4の単純作業。移動→無双+C4→移動のリピ ・乱戦時は無双中しか攻撃しない←ココ重要 ・状況見て巨大球消える前に移動とかでリスク軽減 予想に反して無双ループがメチャ強え。前評通り合体技も溜まるがいらん 寿春だと弓被害なく2回出撃して2回目はノーダメ 無双動かないしめんどくせって勝手に思ってたけど吸い込み便利 タイムと撃破数見ても問題ない殲滅力 無双してすぐ巨大球にN振りながら前進してC4。巨大球付近なら被弾はほぼない 雑魚だけならC4一回でタマ放置してさっさと次 武将いるならC4二回。武将多くて取りこぼしたら無双2ループでおk かなり過疎っても吸活10なら無双中C4一発、悪くて二発でフル。出し惜しみ無用 以上、低レベルでも安定性・殲滅力共にかなり高水準な立ち回りになった 後で天撃→乱撃のが良かったかと思ったがあんま関係ない? 対弓兵参考に同様の装備・立ち回りで小牧、白頭巾を一回ずつ検証 ・小牧(Lv43)09'20'80' 撃破1621 ・白頭巾(Lv48)08'46'91' 撃破1368 止まると矢で被弾するが無双中に体力吸うし無視。ばらけた弓兵が唯一ウザイので合体技 寿春以外なら無双以外の立ち回りでもよさげ 一芸武将と思ったが他意見を否定するつもりはない。開幕C4やC6広範囲や合体技も使える 無双一芸でもいいしバランスもいい器用な部類と見た まぁ多少弓で被弾するんでレベル極低は無理だろうな。寿春ならいけそうだが 今回の立ち回りならAのメンツ見ても並べると思ったからA推す 過去レポと合わせて辛口でB+か。俺個人は正直Aの丁奉、スサノオ、劉備よりは安定した 前レポの人と違って愛のない作業ゲーでカクカの楽しさを殺してるのはスマン でも強いよ 805 名無し曰く、 2012/02/17(金) 18 41 14.92 ID rla2pvWI 766 オレも同じ立ち回りでノーダメいけたわw乙 欠点はカットインの顔がムカつくくらいだな ザコうじゃうじゃ限定かと思って試しに古志城いってきたがザコ10匹くらいでも無双たまる つかこいつの場合ザコ散らばったステージのほうが狙撃できて楽なかんじしたな 合体技とかCとか使えるだけに無双に徹しきれなくて安定性が半端だったのかねぇ こいつは無双やってりゃつえーわ Aでいんじゃないの? 8スレ目より 122 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 02 22 08.37 ID 3Epnza2+ リクエストの郭嘉で白頭巾です。 郭嘉単体か女カとの比較かどちらをお望みかわらなかったので一応比較も。 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃波撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1404 【クリアタイム】09"41"85 過去レポの戦い方そのまま頂いてます。無双C4で「無双中以外攻撃しない」です。 状況に応じて無双中にC4を1回出すか2回出すか変えるだけです。 まず北東のたぶん牛補を倒して、董卓&取り巻き集団までを順次撃破。多数武将も吸い込みで楽です。 [[綾御前]]の元へ向かいつつ、途中の[[くのいち]]と忍者集団を撃破。 南に回り騎馬隊と弁慶も吸って撃破。不安だった騎馬も吸えたので戦い方は変えなくていいようです。 ここまでは異聞1と同じく矢は気になりません。上手い方ならC4を単体で使う余裕もあったのではと思います。 問題の武田本陣ですが、流石に無双中も矢で被弾しているのが顕著でしたね。 ただ弓兵が多すぎるのが原因?なのか、郭嘉と距離が近い弓兵はやはり無双で吸ってしまうので、 結局、無双間合い外からの矢だけでは蜂の巣で痛すぎるという感じにはなりませんでした。 吸生がしっかりしてれば体力が危うくなることはないかなと思います。 対弓を練習しようと無双を5ループほどしましたが、うっかり信玄を吸ってしまい終了に。 たぶんですが、今回のように弓兵が多いところではC4は1回に止めて、他の弓兵に向けてさっさと無双 というふうにできる限りいろんな方向に無双を出すのが良さそうです。 無双を発動した後も球を置くまでは方向操作できますし。 あとは私の体感ですが、 無双カットインの最中に郭嘉の回りまで敵兵が集まり、撃破に丁度良い具合になっていると感じました。 やはり私には二人は前回と同じくらいの差に思いますが・・・いかがなものでしょう。 あと、郭嘉の無双中は勿論無敵ではありません。吸い込みで周囲の敵が無防備になるだけです。 でも無双の大きい球に向かって接近しながらC4をしている限り横やりを喰らったことはないのですが・・・ 私だけですか・・・不安になってきたぞ。 あと、その完全無敵じゃないところを差し引いて女カ≧郭嘉としたのですが。 124 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 02 46 54.27 ID 3Epnza2+ 123 前半無敵ですか?気づきませんでした。 私の見解ではカットインから球を置くまでが無敵だと思っていました。あとは吸い込みのお陰だと。 吸い込みで球に集まった敵に向かってC4。このとき球に近づきながらNを振ってます。 球が消滅するまでに球へC4を2回打つ時間があり、大体は1回で無双が溜まるかと。 その場で再び無双を出すか、次へ移動するかは状況次第です。 その場で無双を打つ場合おそらく前の球が消える前か消えたと同時に打てるはずです。 全て受け売りですが、この方法で私は横やりを喰らいません。どうでしょうか? 125 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 03 07 20.16 ID 8In+swo6 ごめん、もう一度やったら普通にダメージを受けた。最初から最後まで「吸い込みで無敵ではない」でFAだな さっきの牛に殴られても平気だったあれは何だったんだろう 無敵ではないから横槍は理論上はありえるけど全然気にならない 慣れというほどでもないけど操作感に若干癖があるから女カと関係無くAでも中位かなと思った 131 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 10 50 45.33 ID 8In+swo6 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】27 【武器(馴染み)】第四武器 馴染み10 【属性】氷・雷・風・斬・神速・吸生・吸活・天撃 【アイテム】背水盾・藤甲鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1209人 【クリアタイム】12'15''11 【立ち回り】 郭嘉が得意という寿春で検証してきた (クリアタイムがかかっているのはレベルがやや低めで慎重な立ち回りをしたから タイムや低レベル気味ゆえの欠点はマイナス評価には入れていないのであしからず) 無双C4ループ戦法に絞って戦った 被ダメゼロも狙えるみたいだけど郭嘉に慣れてない自分は無理だった やたらめったら敵集団にめがけて投げると割り込みがありうるので玉の置く場所は武将の側を狙った方がいい感じ 外しても玉の近くにいけば武将もついてきて玉が吸い込んでくれるからそこでC4をやればいいんだけどやっぱり癖がある といっても慣れれば女カより被弾しにくい。レベルが上がればもし割り込みがあっても気にならなくなるだろう 合体技ゲージも非常にたまりやすいので状況に合わせて合体技も使ってもいい 元親・女カ・郭嘉の比較。前者2人は極めて高レベルなのでレポはしないけど 合体技だけで運用するなら元親が優位で、ゲージが足りなかった時のカバー能力では郭嘉に分がある 女カはカバー能力では一番有利だけど足りなくなる頻度も一番高い 無双ゲージが足りなくなる可能性の低さは女カ<郭嘉≦元親 元親の合体技中の無双回収が完全無敵の状態で行えるのに比べ 郭嘉の無双中C4は無敵に近い状態ではあるものの無敵ではない&タイプがワンダーなのでゴリ押しがパワーのようにはできない 女カの無双は足りなくなる可能性というか、よほど大集団じゃないと足りなくなる 郭嘉独自のメリットとして長距離攻撃が可能 対して女カと元親はTA(無双・合体技)中は無敵なので大量の弓にも強い この三人の序列は難しい ゲージが足りなくなってもゴリ押しで吸収するか、ゲージが足りなくなる状況がほとんど起きないかで三者三様 郭嘉が元親(足りなくなりにくい)と女カ(ゴリ押し)の中間点に位置するように思う 一長一短で、元親=女カ=郭嘉。操作にやや癖がある郭嘉と元親を含むため揃ってA中位じゃないかと思った 132 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 12 45 28.56 ID H67YI+cd 想像でもの語って申し訳ないけど、無双C4主体の郭嘉に氷ってどうなのかな?ほとんど凍らないような気が 波撃天撃で火力特化したら殱滅力と対武将が強化されたり…?吸収効率が悪くなったりしたら困るかもしれないけど 133 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 13 42 50.23 ID oyWDA1YR 132 浮いてる最中に当ててるから氷は意味なさげ 波撃天撃の方がいいと思うもしかしたら破天の方が効率いいのかも 134 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 14 43 44.20 ID 3Epnza2+ wikiに無双球にも波撃がのるとあったので私は波撃にしています。 あと、C4の発動時に郭嘉周囲を守る衝撃波が出ますが、それに属性がのると過去レポにあったので、 そっちの衝撃波には氷効果があるかもしれません。 使い慣れているわけではないので詳しく言えませんが、C4は吹き飛ばして敵をたくさん巻き込むのが便利な気がします。 無双ループ以外は距離を取って戦う郭嘉に氷の恩恵は少ないのかも知れないです。 179 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 03 00 29.80 ID 7Byv+eax 郭嘉安定しないなぁ 弓はちゃんと処理しないとがっつり被弾する。白頭巾の本陣がかなり辛い、って言うか死んだ 対武将も、武将が球の中で不規則に動き回ると当てにくいことがあるし、たまにC4で飛んでいってしまうこともあって、 撃破速度が安定しない。特に複数武将だと凄く手間取ることがある Aの強さは持ってると思うが、Aの中ではそれほどでもない気がするかなぁ 185 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 05 28 30.05 ID 7Byv+eax 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み42 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速波撃破天 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1263 【クリアタイム】8'29"60 【ランク】A中位~下位? 【立ち回り】 無双中にC4×2。安全な場面なら、中途半端に倒しきれなかった武将はそのままスナイプ 乱戦時は徹底的に無双C4。対武将もたとえ単体でも相手がC4一撃で倒せる体力じゃないならなるべく無双C4 無双中の無敵についてだけど、発動直後しばらくは無敵がない?が、しばらく経つと効果中は無敵になってる、 ような気がする。特に武田本陣内だと、 コントローラーはメチャクチャ振動してて弓被弾の音も鳴り響いてるけどHPが減らない、ってのがデフォだった 武田本陣内で無双発動直後に一回死亡 無双発動直後や無双中に殴られてC4が出せず、ゲージ回収が間に合わない場面も何度かはあった クリアできたときも瀕死には何度もなったというか、武田本陣は半分運ゲーみたいな感じがした やっぱり敵(特に弓)が極端に多いと安定しないな。無双中も殴られないとは限らないみたいだし、 吸い込んだ敵の数が程々だと、たまにC4がカス当たりしかしなくてゲージ回収できないこともある とは言っても基本的に安定性の高さはかなりのもので、Aから降格は現時点ではないかな? 249 :名無し曰く、:2012/02/24(金) 07 20 48.78 ID iNewno9o SS~Aランク内順位まとめメモ + 郭嘉無双が対弓無敵疑惑に対する検証結果 続いて検証。 郭嘉無双の仕様について何度か疑問がでていたので検証しておきました。おそらく・・・ “無双球に吸い込んでいる敵の総数(or体力の合計)に比例して郭嘉の防御力が上昇する”というような仕様 非常に多くの敵を吸い込んでいるときは防御力が疑似武の頂、全く吸い込んでいないときはいつもの防御力 まあまあ敵の多いとこなら、弓がほとんどミリ単位ダメージになり直撃も5分の1くらいになります 異聞1などの集中してくるところでは、場合によっては雑魚やモブの攻撃もミリ単位ダメージになります でも弓以外は本来C4をしているタイミングでわざわざ喰らいに行かないと非常に体感しにくい・・・ また、援護攻撃が発動すると無双球の効果がなくなるため多く吸っていても普通にダメージが入ります しばらくして無敵になる、途中で無敵がなくなる、弓で体力が減らないんだけど報告もこれで説明つくかと 対弓の場合は防御増の恩恵が明らかですが、それ以外は吸い込みの恩恵か防御上昇による恩恵か分かり難い そして被弾する可能性が一番高いはずの出だしは吸い込み数も最も少なくダメージを軽減しにくい 今までと操作性が大きく変動するような仕様ではない感じです。対弓の参考程度かな 正直ここまで検証する需要なかったと思いますが乗りかかった船ということで。おそまつでした
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登録日:2012/01/17(火) 17 19 03 更新日:2024/03/14 Thu 22 15 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 中国歴代美女 住友優子 傾国の美女 女王様 妻 文昭皇后 無双シリーズ 甄姫 甄氏 甄洛 甄皇后 笛 袁紹軍 鉄笛 鞭 魏 死の調べを奏でて差し上げますわ! 名前:甄姫 別名:甄氏、甄洛 諡号:文昭皇后 一人称:私(わたくし) 身長:164cm 年齢:25歳 愛馬:芦毛 声優:住友優子 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 傾国の美女。曹叡の母。 甄皇后とも呼ばれる。「肌は玉のごとく、美貌は花のごとし、」と讃えられる。 甄逸の娘。幼い頃より賢く、乱世にあって家族に慎ましやかな生活を説くなど謹厳な女性であった。 類いまれなる美貌を持ち袁紹により次男・袁煕の妻として迎えられたが、冀州陥落の際に曹丕に見初められた。 魏の初代皇帝となった曹丕の正妻として、2代皇帝となる曹叡を産む。以後、甄姫の人生は曹丕と共に綴られる。 その絶世と賞された美貌は曹丕の弟、曹植をも虜にしたという。また、曹植の著書で恋愛譚である『洛神賦』のモデルとされる。 中国歴代美女に数えられる。 知性溢れる聡明な美人の姫。歌や音楽を愛する優雅さと、他者に媚びない凛とした美しさと、厳然たる気風を兼ね備えた佳人。 曹丕からは「甄」と呼ばれている。その妖艶さから「妖姫」とも例えられる。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力:E 無双:A 攻撃:D 防御:D 弓術:C 馬術:C 移動:A 攻撃力は低いものの、無双の能力値は高く、無双乱舞も強い。鉄笛は打撃武器としてはリーチが短いが、チャージ攻撃は広範囲を攻撃できる。攻撃速度も総じて早い。 ●「真・三國無双5」 体力:F 無双:B 攻撃:F 防御:G 移動:B 無双乱以外の能力値は平均以下だが移動速度や攻撃速度は全体的に早い。 特殊技は「業火」や「延焼」、「牛歩」を習得し、火計により周囲を攻撃できる。 ●「真・三國無双6」 体力:C 攻撃:C 力:20 防御:C 素早さ:50 「素早さ」武器を得意とし、「笛」だけでなく「箜篌」や「双杖」なども扱える。 兵法書で「素早さ」の適正を上げると「真・三國無双5」の武器「多節鞭」や「弓」なども扱えるようになる。 ●属性 「真・三國無双3」以降は、氷属性を得意とする。 【シリーズの活躍】 格好は最初のほうのシリーズではチャイナドレスのようだったが、シリーズが続くにつれて孔雀のような羽や宝石がドレスに装飾されていくようになる。とにかくセクシーな容姿が目を引く。 あとハイヒールを履いている。時代錯誤?まあ紀元前のアテネとかで存在していたという説もあるので… ■真・三國無双2 武器は「鉄笛」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 チャージ1と3は本作オリジナル技。回転蹴りで敵を弾き飛ばす。 「石亭の戦い」では自ら弓で矢を放ち、孫尚香を挑発していた。 ハチャメチャなストーリーに定評のある猛将伝では、祝融の無双モードで登場する。 南蛮軍が赤壁で曹魏と対峙し、総大将扱いの彼女と曹操を撃破するという戦い。曹丕がまだモブ武将だったこともあり、ムービーで甄姫の笛を傍で聞いていたこと等も合わさって三国志をよく知らない人からは曹操と夫婦のようにも見えていた。 この戦いで曹操は戦死し(!?)甄姫は最後の合肥新城包囲戦で登場する。この時は夫の曹丕と共にかつての主君の仇討に向かってくる。 この戦いで敵軍の武将は基本的に男女の伴侶と組んで向かってきており、片方が倒されると激昂して士気が上がるのだが、(*1)夫の曹丕が倒されると「下郎め!許しませんよ!」と激昂することから、この時点でも二人の仲は深いものだということがうかがえる。未だ夫はモブだが ■真・三國無双3 チャージ1が変更。時限式の範囲攻撃。 チャージラッシュは前進しながら平手打ちを繰り出す。 PSP版では「氷奥伝」を所持。 まだ曹丕はモブだからか、この作品では新規プレイアブルになった曹仁とよく絡む。オリジナルムービー編集で危機が訪れるところに甄姫を入れると彼が助けに入る為、三国志をよく知らない人からはry 猛将伝の列伝モードでは、まだ袁紹軍にいた時の戦いで戦場で曹丕(モブ)見定められてる。そのまま曹丕の元に走って袁煕を裏切るもよし、応じずに今の夫と共に曹丕討ち倒すもよし、好きなように戦場を走ろう。 私はなんて罪な女… ■真・三國無双4 チャージ5が一新。竜巻を発生させて前方の敵を打ち上げる。 袁紹軍所属時の黄色の衣装が用意されている。 「朗君自慢戦」では、月英と舌戦を繰り広げる。 この辺りから月英との因縁?が始まるようになる。 夫の曹丕がやっとプレイアブル化したのでここからは完全に我が君ラブに。 ■真・三國無双5 武器を「鞭」に変更。 得意属性は氷属性。 貂蝉のコンパチモーション。 「漢中攻防戦」にて、月英と舌戦を繰り広げる。言い争うところはなんとも笑える怖い。 ■真・三國無双6 得意武器は「笛」。 秘蔵武器は氷属性。 無双乱舞には氷属性が付加されている。 「界橋の戦い」や「官渡の戦い」では袁紹軍所属。黄色の衣装で登場する。 「合肥援護戦」や「洞口の戦い」では君主を夫に持つ者同士として練師と舌戦を演じた。 ■真・三國無双7 武器は「鉄笛」。 出番は少なく、IFストーリーの1つにしか登場しない。 我が君と共に許昌にて起こる異変に対応する。 妖術で蘇った董卓に対し、「この豚!」と罵るシーンは一部の人にはもの凄いご褒美。 相変わらず月英とは会う度に舌戦…というより月英のほうが一方的に敵視しているような感じで、甄姫からはそんなに嫌っているようには感じられない一幕も。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「鉄笛」。 速(スピード)タイプ。 魏の章で加入。 魏の崩壊後、遠呂智軍の配下になっていたが、夫・曹丕が遠呂智軍に叛旗を翻すと遠呂智軍から離脱。涼州で軍を起こし、危機に陥るが、曹丕に救出された。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「鉄笛」。 魏の章で加入。 曹丕と共に曹魏の留守を預かる。小牧長久手では、曹丕と共に平清盛を撃退した。 盧山では、濃姫や小喬らと共に女の敵・董卓の酒池肉林の夢を打ち砕いた。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「笛」。 技(テクニック)タイプ。 真・遠呂智討伐後は、魏の実働部隊として曹丕と共に行動。 虎牢関で妖蛇を退けた後に討伐軍に加わる。討伐軍参加後は素戔嗚の急襲を受ける陸遜を救援するなど、曹丕と夫唱婦随の活躍をみせる。 濃姫とはお互いを化粧が厚塗りだの笛の音が地獄にぴったりだの罵りあっているが、 友好度が高くなると「若さだけが売りの小娘たちが目障り」という理由で一時休戦する。似た者同士。 我が君の傍らで追記できるなんて さあ、 共に追記しましょう、我が君! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 濃姫との罵り合いが面白い -- 名無しさん (2014-05-10 07 16 38) しんきっき -- 名無しさん (2014-11-27 23 28 35) 最高にエロい -- 名無しさん (2016-11-23 22 09 30) 名前 コメント
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可児~~三戦のカリスマ~~ 勢力 戯 画像 列伝 可児家の当主。戯の総帥。 可児爺の息子で無双厨の乱から戦場で活躍した。 父のあとを継いだあと、三戦中を縦横無尽に転戦し可児軍の勢力を拡大させていった。 しかし、ラモスの戦いで終了厨に敗れたのを機に「負け犬」とあだ名され、魔玉や雷音の他勢力の拡大を許した。 それでも有能な配下の助けもあり、可児軍を巨大勢力に発展させた。 そのカリスマ性と統率力は後に戯王朝建国にまで至った。 可児は開放的な性格で、あらゆる人を招き入れるなどしたが、その反面毒づく性格でもあり三戦の民の人心掌握は苦手であったという。 パラメータ(無双verとシミュver) 97 78 92 89 94 冷静 体力:C 無双:B+ 攻撃力:B+ 防御力:C 移動速度:B+ 馬上:C 弓:C ジャンプ:B モーション 全ての能力が平均程度、致命的な能力は無い。 乱戦・一対一・遠距離どれも使い勝手が良い。 尚、全キャラ中で唯一陽属性を持つコテでもある 通常攻撃 1~6 薙ぎ払いながら進む エヴォ 通常攻撃と同じような斬撃を続ける。最後に△入力で隠し陽玉 チャージ 1 縦一直線上に陽属性波動、射程距離は視界の届く範囲まで 2 斬り上げる 3 曹操のC3のような移動しながらの連続斬り 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 自分を中心に円状の波動。△追加入力で体力・無双ゲージを削って陽属性波動 6 曹操のC6。全ての斬撃に陽属性がついている ジャンプチャージ 空中からビーム(属性無) 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 劉備・袁紹系の使い易い乱舞 武器 方頭太刀(装飾の多い大振りの日本刀) http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?hohtohtachi jpg 1武器:方頭太刀() 2武器:竜頭太刀() 3武器:覇竜刀() 4武器:覇竜刀・真打() 友好度 ちんこ一S/可児隙一A/比叡坊一B/可児クリームころっけ一B/雪一S 魔玉一E/魔玉坊一D/魔玉京一C/小魔玉一C/毒苺一B/迅義一C/偽馬一D 野武士一A/日和見一C/まあc一E/蕎序一D/黒金兵卒ーD/黒金兵長一C ゆきだるま一D/うんこ一B/リザードン一C/永井一C/三沢(ムスカ)一C/影一C はいだらー一A/ビジオタ一B/888一D/雷音一C/ぷらっと一C/郭周牙一B ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 可児勢力の将を4人クリア
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穆春・・・一:鉄矛、二:鉄喙矛(テッカイボウ)、三:小遮欄、四:穿遮攔 一:鉄矛、二:鉄喙矛(テッカイボウ)、三:小遮欄、四:※佑聖 ※道教の猛神で、西遊記にその名が見られる。また、玄天上帝のこととも。 能力値・・・防御力・体力に特化している。騎乗関係は低め 通常攻撃・・・矛での攻撃。少々穆弘に似ているが、後ろにも攻撃範囲がある チャージ・・・こちらは多方向に効果のある攻撃。C4は左から右前方に払い、 C6は前面三方向を交互に突いた後に、振りかぶって矛を叩きつける 無双乱舞・・・前進しながら矛で前方を突く。しめに回転しながら左右を薙ぐ 奥義・・・趙雲のC1のような突進を六回する。(この時属性攻撃あり) 得意属性・・・星 人物登場条件 穆弘で“江州闘船の宴”をクリア チャージモーション C1:矛の端を持ち左上に向けて薙ぐ C2:石突で上方に向けて突く C3:素早い下方払いを計七回行う C4:踏み込みながら左から右前方に向けて薙ぐ C5:矛を蹴って前方を打ち上げる C5追加:矛を地に打ち込んで六条の光芒を周囲に放つ C6:前面三方を突いた後振りかぶって矛で打つ C7:地面に矛を刺し、前方三方向に土の波を放つ JC:斜め下を突きまくる(地面まで到達し、土砂を周囲にばら撒く) 人物間友好度 良:穆弘、薛永、楊林、蒋敬 第四武器(燧人鉄)入手法 遼国討伐戦(泊)→阿里義、孫忠、愈得成を撃破
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石勇・・・縄鏢→鉄鎖鏢→化生狩り→石将軍 【修正】一:縄鏢、二:鉄鎖鏢、三:万妖狩、四:石将軍 能力値・・・攻撃力低め、防御力高め 通常攻撃・・・縄[金票]を振り回す。攻撃速度はやや遅い。範囲と間合いは広大 チャージ・・・直線状に縄票を飛ばし、当たった敵を引き寄せる物がある 無双乱舞・・・縄票を前後左右に振り回しつつ前進する 奥義・・・正面に縄票を放ち、当たった敵を吊り上げる。必殺仕事人のイメージ 得意属性・・・闇 人物登場条件 “祝家荘の戦い-B”を梁山泊側の初期配置されている人物(宋江、呉用など)でクリア チャージモーション C1:敵を引き寄せる縄票を放つ(追加入力で追撃) C2:縄票を束ねて上段を打ち払う C3:全方位に多数の縄票を放ち敵を引き寄せる(追撃可) C4:前方広範囲の地に多数の縄票を打ち込む C5:腕に束ねた縄票を巻きつけて前方を打つ C5追加:跳躍し、下方に多数の縄票を打ち込む C6:全方位に縄票を放ちそこから一気に回転させる C7:左右に多数の縄票を展開させ、そのまま突進する(多段ヒット) JC:縄票を巻き付けた両手を突き出し、前方で渦巻かせる ダッシュC:前方に複雑に絡まった縄票を放つ(多段ヒット) 人物間友好度 良:宋江、柴進、宋清 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-L(泊)→イベント14の後に王寅と接触する (接触時に石勇が王寅の攻撃を避け、縄票で馬上から引き摺り下ろすムービーが流れる)
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金大堅・・・一:宝珠、二:※1開天珠、三:焜耀(コンヨウ)、四:※2玉燭 (通常は手に持った巨大な鑿を使う) ※1封神演義出典の宝珠。作中では計三人の人物が使うありきたりな宝具(らしい) ※2四季の気候が調和すること 能力値・・・攻撃・移動速度が高い。間接攻撃低め。 通常攻撃・・・鑿を振るって攻撃する。リーチは普通だが直線的なモーションが多い。第五、六で珠が前方を薙ぐ。 チャージ C1:鑿を槌で乱打し、前方を連続で突く C2:珠が前方で回転する C3:C1の様な動きを三回した後、周囲を珠が旋回する C4:鑿で前方を突くと共に珠が前方で渦巻く C5:頭上で宝珠が爆裂する C5追加:金大堅の周囲に敵をダウンさせる金霞が立ち込める C6:前方広範囲・遠距離に向けて鑿を連続で突く C7:珠が分裂して八方向に向けて飛ぶ JC:宝珠が地面に衝突して爆発する 無双乱舞・・・鑿を振るう動作に連動して、珠がその反対方向を旋回する。 奥義・・・一定時間、敵兵の攻撃対象外になる(敵兵が自身に対して攻撃してこなくなる) 得意属性・・・闇 人物登場条件 呉用か戴宗どちらかで“宋江救出戦”を一度クリアし、もう一度クリアしていない方でスタートする。宋江を救うための偽手紙作戦のムービーが入り、二人が登場する。 人物間友好度 良:蕭譲、裴宣、蒋敬 第四武器 王慶討伐戦-B(泊)→イベント2の後、胡俊→聞人世崇の順に撃破