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今作は「佐々木小次郎」「柴田勝家」が追加された。 戦国無双2のセーブデータを所持している場合、初回プレイから無双キャラが使えるようになる。 佐々木小次郎 柴田勝家 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上杉謙信 お市 阿国 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 本田忠勝 稲姫 徳川家康 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 直江兼続 ねね 風魔小太郎 宮本武蔵
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/111.html
シム無双 シムピープルのキャラに、無双キャラのスキンを被せてプレイした動画のこと。 基本的に、Empires動画内のオマケとして扱われている。 (※追記 おでんの人曰くEmpires動画内の時間調整の意味合いがあるらしいです) 呂布がハムスターに貂蝉と名付けて可愛がったり、貂蝉が何故か二人に分裂したり、 曹操がストーカーに追い回されたり、司馬懿がバナナの皮で滑りまくったりする。 だが、この動画最大のポイントは、蜀一家に住んでいるペットの民の存在である。 無双スキンを配布しているサイトは こちら 。
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/52.html
概要無双極意中の活動制限 (S)真田丸での変更点 固有属性一覧表 概要 本作で採用された、練技ゲージによるブーストモード。 『真・三國無双4』『真・三國無双7』における「無双覚醒」にあたる状態。 練技ゲージが最大の時のみ発動可能であり、以下のような能力が発動する。 自身が無敵になる。(II)敵将が無双奥義でも無敵状態にならず、攻撃で割り込み可能。 すべての攻撃がガード不能になる。 攻撃速度上昇 攻撃範囲拡大 神速攻撃を弾かれなくなる 影技をゲージを消費せずに発動可能 武将を除く、周囲の敵兵・味方兵のスローモーション化(旧作までの無双奥義のオリコン機能)。 無双奥義が無双奥義・皆伝になる。 固有属性の常時発動(レア武器の属性技能と同一内容)。 コンボカウントが途切れなくなる。 倒した敵が砂金をドロップするようになる(お守り・千金と同じく自動回収)。(E)仕様の都合上、ドロップは無い。 一瞬で状況を逆転可能な大技の反面、それ故にこそ発動条件は厳しい。 そのため、練技ゲージを維持可能な秘伝之書(4-IIでは秘伝)の効果や、技能「克己」はとてつもなく優秀と言える。 無双極意中の活動制限 極意は、あくまで地上でのみ発動可能である。 このため、騎乗中は発動出来ず、発動中は騎乗することが出来ない。 また、無敵状態によりそもそも敵の攻撃が接触する事自体がない為、ガードやカウンター、押し返しや殺陣も発動することが出来ない。 (S)真田丸での変更点 真田丸では、無双極意に1-5までの極意段位が追加された。 発動時に極意ゲージと段位レベルと残り時間が画面上部中央に表示され、残り時間以内に敵を攻撃していく(死体蹴りでも可)と極意ゲージが溜まっていく。 神速攻撃などで複数の敵に攻撃を何度も当てると若干上がりやすいが、与ダメージやコンボ数はあまり関係ない模様。 閃光属性が発動すると一瞬で段位が上がるが、レベル3までは武器付与も含め属性が一切発動しないので低段位からの昇段は多少時間を要する。 また、竜巻などの多段ヒット技は一回としかカウントされないのか、比較的ゲージが貯まりにくい。 また影技での攻撃では全くゲージが貯まらない。 極意の効果は通常は12秒程度(明鏡99で約24秒)だが、ゲージが溜まると極意段位が上昇し、残り時間も4秒程度回復する。 このため、明鏡がない場合は、最初から最大段位で極意を発動するより、下位から昇段していった方が合計発動時間は長くなる。 なお、発動時の練技ゲージの数がそのままの段位レベルになる。 仕様変更に伴い、練技ゲージが1からでも発動可能になった。 同時に、極意の発動台詞が発動後ではなく、その時点での極意段位の最大に到達時に変更された。 ただし、段位レベルが低いうちは上記の効果の大半が失われているので注意。 段位レベル1では神速攻撃による強引なゲージ回収が可能となるが、 それ以上に攻撃力・攻撃速度が通常時と変わらないのに、武器属性が発動せず、ヒットストップの発生により、かえって最大殲滅力・火力が低下してしまう。 段位レベルが上昇していくごとに効果が順次表れてゆき、段位レベル3で火力が大幅アップ、レベル4から無敵になりようやく本領が発揮される。 無双奥義・皆伝の威力も段位に伴って大きく上昇していき、段位レベル1と5では威力が5倍程度も異なる。 段位レベルは中央に表示される数字のほか、プレイヤーキャラの発光色にも反映され、レベル1では青、2は水色、3は赤、4は白、5で金色に光る。 練技ゲージは階級によって上昇し、極意段位は階級が一定以上上昇した時に道場の極意稽古によって上げることができる。 これらの仕様変更により、練技ゲージと極意ゲージは完全に別個の扱いとなり、 レベルアップ等によるゲージ回復は極意に適用されなくなった。 このため、特に通常版で顕著であった、回復を利用した極意の半永久化は仕様面からも不可能になっている。 段位レベル1-5 自身がスーパーアーマーになり、怯みにくくなる。 すべての攻撃がガード不能になる。 オーラ付き武将のスーパーアーマー(怯み無効)を無視できる。 神速攻撃が弾かれなくなる。 無双奥義が無双奥義・皆伝になる。 コンボカウントが時間経過でも維持される。 攻撃にヒットストップが発生。 敵が砂金をドロップするようになる(自動回収)。 一部の特殊技の溜め攻撃が一瞬で最大に溜まるようになる(幸村、清正)。 段位レベル2-5 攻撃速度が上昇する。 影技を発動可能。ゲージを消費しない。(段位1では影技不可) 無双奥義・皆伝の威力がアップ。 段位レベル3-5 攻撃力が大きく上昇する。(与ダメージ約2倍) 固有属性の常時発動(無双ゲージが無くても発動)。 装備している武器の属性が発動可能に(段位1-2では武器属性が発動しない。幸村の特殊技の紅蓮属性等もなし)。 無双奥義・皆伝の威力がさらにアップ。攻撃力上昇効果と合わせ倍以上アップする。 段位レベル4-5 自身が無敵になる。 武将を除く、周囲の敵のスローモーション化(旧作までの無双奥義のオリコン機能)。 無双奥義・皆伝の威力がさらにアップ。 段位レベル5 攻撃速度がさらに上昇する。 攻撃力がさらに上昇する。 無双奥義・皆伝の威力が大幅にアップ。 段位レベル最大時 全ての攻撃に修羅属性のような赤いエフェクトが付与されるが、攻撃力は変わらない。 固有属性一覧表 武将名 属性 真田幸村 紅蓮 前田慶次 閃光 織田信長 修羅 明智光秀 閃光 石川五右衛門 金剛 上杉謙信 金剛 お市 閃光 阿国 紅蓮 くのいち 烈空 雑賀孫市 紅蓮 武田信玄 烈空 伊達政宗 金剛 濃姫 凍牙 服部半蔵 烈空 森蘭丸 凍牙 豊臣秀吉 金剛 今川義元 閃光 本多忠勝 紅蓮 稲姫 烈空 徳川家康 紅蓮 石田三成 凍牙 浅井長政 閃光 島左近 金剛 島津義弘 金剛 立花誾千代 閃光 直江兼続 閃光 ねね 金剛 風魔小太郎 修羅 宮本武蔵 閃光 前田利家 閃光 長宗我部元親 凍牙 ガラシャ 金剛 佐々木小次郎 凍牙 柴田勝家 紅蓮 加藤清正 紅蓮 黒田官兵衛 凍牙 立花宗茂 烈空 甲斐姫 凍牙 北条氏康 紅蓮 竹中半兵衛 烈空 毛利元就 烈空 綾御前 凍牙 福島正則 紅蓮 藤堂高虎 凍牙 井伊直虎 烈空 柳生宗矩 烈空 真田信之 凍牙 大谷吉継 烈空 松永久秀 紅蓮 片倉小十郎 閃光 上杉景勝 金剛 小早川隆景 烈空 小少将 閃光 島津豊久 紅蓮 早川殿 凍牙 (II)井伊直政 紅蓮 (S)真田昌幸 閃光 (S)茶々 凍牙 (S)佐助 紅蓮 (S)武田勝頼 紅蓮 (S)徳川秀忠 凍牙 新武将(刀) 紅蓮 新武将(槍) 紅蓮 新武将(薙刀) 紅蓮 新武将(大太刀) 紅蓮 新武将(双剣) 紅蓮
https://w.atwiki.jp/reddragon/pages/4.html
Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
https://w.atwiki.jp/yonecchi_p10/pages/14.html
楽しい 簡単 無理がない どこからでも更新出来る アフリェイトも出来る サイトの中身を簡単に更新できるのが一番のメリットです。 更新の方法として、まずは簡単に説明文を作って、後で画像や詳細をアップする 方法に向いていると同時にブラウザがあれば簡単に更新できる。 インターネットに繋がっていればどこでも更新出来る ことが出きるのはYukiWikiと同じですが、perlやapacheのようにインストールや 多少複雑なコンフィグの設定がないぶん嫌気が出ないうちにコンテンツが完成し ます。 特に@Wikiについては無料なのがうれしいところです。 この@Wikiの活用方法として引用の場合に左右の枠を太くしてくれる機能があります。 各行ごとに をつければ表示してくれるのですが各行に手入力で を入れるのはしんどいのでTerapadで引用符つき貼り付けを行う簡単に引用部が作成出来ます。 ホームページ,ブログそれぞれの利点 ホームページの利点 今まで、それぞれを設置してきて優位点を把握して使いたい所です。 ホームページはある程度手間はかかるけど訪問者にとって軽い。よほどニューリ アルしなければ一定のアクセスが望めることや動作が軽いので訪問者を待たせる 事がない事です レンタルcgiを設置すればけっこうな解析出来ます。 ブログの利点 日々の日記や行動をメモにまとめたり金銭メモとしてその応用範囲は広い トラックバックやRSSに対応しているところもあるので その一方で特定のコンテンツと一緒に見せるのが難しいです。その半面更新したサイトの一覧がISPのトップページにあったり訪問者が増える仕組みはありますその半面レンタルcgiの設置が出来ないデメリット 特にプロジェクト別に使う場合には非常に便利です。 仕事の中にはいくつかのカテゴリがあると思います。そこで何人かでデータベー スを作るのに非常に有効です。 特に日常の業務について忘れやすいので、これをメモにとどめておくためにブロ グ風にして明記しています。
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/93.html
Wiki編集掲示板 エースに対してスナイプ、ハードストライク発動確認済みなんだが何度修正しても直される。 -- ↑×2 また効果なしにされてる。何のつもりなんでしょうねぇ? -- ↑あれはクリティカルヒットといってスナイプとかつけなくても普通に発生するんだが。あんたらこそしっかり確認してんの? -- 雑魚の時ほどエフェクト大きく無いが効果はある。目が悪いならHPフルのエースに多段当ててダメ比較しろ -- ↑とりあえずアタッチメントはずしてエースに多段当てする作業に戻れ。 -- とにかくどちらも動画を上げろ 言い合っても無駄だ -- 効果無し派の人ヨロ 有りを上げても「たまたまクリティカル連発しただけだろ」とか言うでしょ? -- ↑効果無し動画挙げても「出るまで粘れ」とか言われてラチがあかん。肯定派が紫エフェクト出てるとこの動画上げれば全て解決だろ。 -- 紫エフェクトがクリティカルと雑魚即死の二種類あるからややこしいな エース相手の場合は常時発動で威力が何割かアップしてるとかそういう可能性はないだろうか -- とりあえず30日に出るコンプリートガイド下に特殊装備の詳細も掲載されそうだから、それで決着ってのはどうよ? -- 一定確率でボーナスダメージのある攻撃が発動する、という曖昧な記述が問題な気がする。雑魚は即死、エースにはクリティカルのダメージを増加させる、とかならわかりやすいのにね -- クリティカルのエフェクトはよくみるとピンクなんだがな。 -- 編集合戦になるなら攻略本が出るまで保留にするのが一番なんじゃないのか? -- オフィシャルモードとストーリーミッションの攻略情報入れないの? -- Hiro ザク?:1000(ザク愛好家の集い1)、3000(ザク愛好家の集い2)、4000(究極のザクを求めて) シャア専用ザク:5000(シャアの挑戦2) ドム:1000(黒い四連星)【キャラ個別で】、3000(永遠の四連星) Zガンダム:3000(Zの発動) リック・ディアス:1000(ベテランの業)【キャラ個別で】、3000(エゥーゴの希望) ハンブラビ:3000(ヤザン隊は永遠に不滅です) サザビー:3000(赤き巨星) Gガンダム:3000(キング・オグ・ハートの挑戦) マスターガンダム:3000(見よ! 東方は紅く燃えている!) ウィングガンダムゼロ:1000(最後の勝利者) インフィニットジャスティス:3000(迷いなき正義) グレミー・トト:3000(燃えよ龍) ギンガナム:3000(衝撃の黒歴史) シン:3000(最後の力) ミリアルド:3000(ゼロVSエピオン) -- ↑これだれかよくある質問あたりに載せてくれないか?編集の方法がわからん。 -- とりあえずスナイプハードストライクは消しといた。 -- 機体毎のお勧めスキルとアタッチメント書き込むスペース求む -- 各機体欄に「アタッチメント」を新設しました。特殊装備欄にオススメのスキル(5or3つ)を、コメントにはその理由を書き込んでください。 -- ジャンプする際、ジャンプボタンとダッシュボタンを大凡同時に押すと、ブーストの消費が増える代わりに離陸時の溜めが省略されるけれど、これって空中SPを素早く使いたい時とかに便利な小技かも? -- クイズに同じ設問が書いてありますよ。(ザクとは・・・) -- 皆様にフレンドシップ任務の少年・少女・青年・大人の出現僚機を埋めて欲しい。だが個人的に基本的な問題が一つ:何歳から何歳は青年?(;^ω^) -- 主役級ロリコンに吹いた。個人的には18〜25位が青年。 -- ↑↑この項目を入れた者です。年齢とか考えずに、それぞれの軍団情報(味方)に表示するキャラを片っ端から入れてください。 -- Hiro 青年入れてみた。抜け追加よろしく。 -- 少年入れてみた。抜けt(ry -- 暫定ですが、「少女」の欄と「大人」の欄を入れました。 -- Hiro 「少年」でドズルでてきたんだが・・・・。欄に追加するかしないか・・・・迷う。 -- ↑にも書いてあるが、機体ごとのオススメスキルを書くスペース誰か作って。 -- アタッチメントの項目に片っ端から同じことかいてる馬鹿が居るんだが。 -- ↑まあいいんじゃない -- 共通の奴ならよくある質問の所に書けよ・・・。しかも理由かいてないし。 -- ↑他の機体にはつけないけどこの機体にはつけるってのを書いた方がいいと思うな -- 追記:5つじゃなくて全部のアタッチメント書いて相性表とかのほうがいいかも -- バイオコン→SP弱い奴には不要 アーマーゲイン→低難易度なら不要、高難易度ならDG細胞の方が ミノドラ→これは同意 プレッシャー→基本的にいらない スピードスター→ラボ機ならあり。ライセンスにはいらん なんか、書き込んでる奴のお決まりパターンなだけだろ?そもそもスナイプやドライブ系が全く入ってないのがおかしいし -- ↑×2同意 -- サザビーの空中SPみたいなよろけ属性(地上ならSP発動のみ状況打開可能)、サザビーの協力SPみたいな浮かし属性(普通に受け身がとれる)、サザビーの地上SPみたいな錐揉み属性(一度バウンドしないと受け身がとれない)、とかも書いてあった方が良い? -- ↑多分書いた方がいい -- ご指摘ありがとうございます。スキルとアタッチメントの相性表を全ての機体の欄に編集し直しました。P.S. アタッチメント欄のテンプレを編集してくれた人へ。「テンプレ」に移しておきます。 -- Hiro 各MSごとの相性表にカリスマとか好敵手、パイロットセンス、テンプテーションとか要らなくね? -- 良くある質問の「表示ユニット数がPS3版の方が若干多く」←ソースも無いのに決めつけるな馬鹿 -- ↑なにかと360と差別化したがる馬鹿がたびたび来るな。「PS3感覚だと鍔迫り合いが成功しづらい」とか書いてた奴には引いたわ。 -- もう遅いと思うが取り敢えずパイロットセンスとかはテンプレから消しておいた。それとN8機体のドライブ系とかも不要じゃね? -- 特殊台詞んとこの御大将の「シャイニングフィンガー」とか攻撃するときの掛け声だしいらなくね? -- 台詞よく聞こえるようにしたいんだけどoptionの台詞ボリュームを最大、他のを最小にしてもCSPとか鍔迫り合いの声が聞こえづらいあれらを上手くクリアに聞こえるにはどこいじるのがベストかな -- 何の掛け声だろうが特殊台詞は特殊台詞だろ -- PS2だと、νガンダムのファンネルバリアはビーム遮断しないみたいです -- DCは、D攻撃の所ではなく、C攻撃の所では? -- ↑5 んなもの専用機に乗ったらほとんどのキャラに用意されてるぞ。シャアがサザビー乗ってC6使ったときに言う「ファンネル!」とかもいちいちあそこに追加していく気か? -- ロザミアの特殊台詞にあるカミーユ賞賛とカミーユから救援時になってる台詞、別キャラでもロザミアとの関係が親密なら出た(ウッソで確認 -- 友好度上昇・低下台詞は現在の友好度によって4パターンあり(上昇は警戒→普通から、低下は好感→普通から) -- プルとプルツーんとこに書いてる「戦闘姉妹」てなに? 「戦闘少女」のこと? -- 「特殊台詞」の文面をそのまま各キャラクター欄に移しました。そのままなので、編集する際に追加して古い文面は削除しておいて下さい。 -- Hiro 「サブキャラクター」に「台詞」を新設しました。それと↑×2の件は修正しました。あそこを編集したのは僕です。うっかりです。すいませんでした。 -- Hiro あのしゃべり方をオカマ口調と言うなら、ジュドーよりも、ルーとかハヤトとかエマとかの方がキモキツイでしょ -- 各キャラの項に「ゲーム内で搭乗してくるMS一覧」みたいなのが欲しいな。 -- あれはオカマ口調じゃなくておどけて言ってるんだと思うんだが。 -- スミマセン。細かい事なんですが、クイズ初級編のページで、「ザクとは違うんだよ・・・」がダブってます。 -- 直して〜 ↑荒らしがあった直後、50音順で並べ替えて「ザク・・・」も修正して更新してみたら凍結だった;;というのを思い出した -- ミッションモードでCPUのキャラクターが搭乗する機体をまとめてみました。・・・が分類などあやふやな部分多数です。 -- お疲れ様。さっそくなんだけどキュベレイシリーズはキャラごとに使うキュベレイ決まってるんじゃないかな? フォウが乗ってくるのはプルツー専用と量産型だけだったと思うんだが -- ↑めんどくさくなってまとめてしまいました。一応自分が確認した物だけに直しました。・・・っとこのように適当な物も多数ですorz。 -- 機体のアタッチメント欄で書かれている物を修正するなら消すだけじゃなく自分のコメント入れてください。 -- 勝手ながら機体の項をメインとサブに分けて整理しておいた。間違いなどあったら補完よろ。 -- 機体のところメインとサブはやめてくれ。ライセンスとMSラボにしてくれ。 -- 「Wiki編集掲示板」を改装しました。 -- 用語集のページがいると思うんだけどどうだろう? 質問板でC1とかスーパーアーマーって何?って聞かれてるし、そのうち髭とか隠者ってどのMS?とかありそうだし。無双初の人orガンダム初の人がいる可能性があるんだから、その辺説明する場所がいると思う -- それは、同感。ちなみに、隠者とは? -- ↑∞ジャスティス -- なるほど。インフィニットジャスティスから、隠者か。 -- とりあえず用語集のページ作ってみた。ページ構成自体の改訂も含めて、加筆編集どんどんやっちゃってください -- おおっ。 -- 「種運命」より「種死」の方が使われてないか? -- 用語はこのゲーム内のみで通じるものより、他作品全般で通用する方向にしませんか? -- 機体 マスターのC4は格闘のような -- soude -- そうです。 -- 知らんけど説明のとこみたらマスターのC4ってインパルスのるんじゃないの? だったら最初格闘 その後射撃の 格闘&射撃ではないわけ? -- メニューちょっと長くなってきたから、詳細な内容の方は隠す方式にしないか? -- 救援(苦戦や撃墜の危機の味方を助けに行った場合)と救出(敵フィールドに捕らわれた味方隊長機を〜のミッション)では、お礼の言葉が違うキャラもいるみたい。ミリアルド使用時にシャア、ジェリド、クェスで確認。シロッコ、プルツーは通常と同じだった -- 救出、救援の定義が曖昧なんで、ミッションログに合わせて、苦戦→救援を「救援」に変えるわ。キャラ別の検証はできてないんでそのうち。 -- 御大将とヤザンの登場時の台詞武者専用になってるが(俺もそう思っていたが)マサライでも確認したので恐らく違うと思われる。 -- 神のC6も格闘。マスターのC4、神のC6直した。 -- ギンガナムの台詞の苦戦と撃墜の危機見っけた。枠にならなかった。 -- 御大将までたどり着いてないのでこれもそのうち。つか是非枠作って追記してくれ。 -- ギンガナムの台詞の、100機撃墜、エース撃墜、フィールド制圧のとこ、「黒歴史を知らない愚か者は、地に這いつくばって消えてもらう!」もある。編集よろしく。 -- ゴッドのN6,C6は格闘なのに何回やっても射撃に直す人がいる! -- マグネが発動すれば格闘、インパが発動すれば射撃で表記してる。ゴッドのC6ってマグネ乗るの?俺は検証してないからどっちが正しいかわかんね -- マグネが乗る。あれはエピオンのC6と同じマグネが乗る射撃だと思う。 -- 「ハードが乗れば格闘、スナイプが乗れば射撃」のほうが明確だろ。チャージ限定だが。 -- C6を検証してみたのですが、刀身の部分が格闘属性で、衝撃波が射撃属性でした。N6もそうなのかも? -- 因みにコンプリートガイドではゴッドのN6・C6・CSPは格闘。 -- 格闘/射撃はテンプテーションつけてダメージ変動を比べた方が確実。特定スキルの乗る乗らないには例外がある -- 間違った。テンプじゃなくて自己暗示 -- でもインパルスが最重要な俺からすれば、ダメージじゃなくてインパルスがのるものは射撃にしてもらいたいものだが -- baka? 格闘属性(ただしインパルスが乗る)でいいじゃん。そんな攻撃があるとしてだがw -- ないならば上にあるマスターのC4は格闘のようなっ ていう問いに対して 格闘&射撃という答えが正しいと思うのだが 答えてる人は違うからキミがいうみたいにダメージ比べて格闘属性だと言っているのかと思ったんだよ -- どうも、DCと、空中C2C3を混同しておられるようですが、空中チャージの欄、作りませんか?「乳」のページ直してみました。 -- 勝手にスマソ。 ダッシュチャージ=空中チャージです。同じものが出ます -- どう見ても勘違いは「勝手に〜」の人だな。空中チャージ2、3なんて存在しない。全部ダッシュチャージで正解。ついでに、ダッシュ3連のあとにもダッシュチャージが出るから空中C2C3って言い方が更に間違い -- シロッコでターンX使用時 出撃台詞がジオのものになってたんだが・・・誰か検証よろしく。ちなみに当方360 -- 「冷酷なるマキャベリスト」出してなくて「ジュピトリスの天才」選択可になったが、これはヤザンだから? -- ダウンロードミッション無いんだけど何故?ウイイレとかでネット対戦は出来るんだけど -- 海賊 ちなみにハードはPS3の80ギガ -- 海賊 プレステストア入って、追加ダウンロードすれば? -- タダだぜ ドムのページ、リック・ドムを「同じ機体として扱われている」と直した人へ。やはりリック・ドムからはドムのパーツはとれないようです。宇宙ステージにて黒い三連星撃墜で確認(乗機がリック・ドムであったのも確認済み)。うちのがPS2版だからかな? -- エピオンのC6、ハードストライク乗るんだが…PS2だからか? -- 箱だけど乗らないぞ -- って、ちゃんとボックスにチェック入れて。 -- 用語集の機体・キャラの略称を消した奴はなんなの?しかもストフリとか髭は残してるし。自分が使わない・知らないって理由で消してんならここからいなくなれ -- お前も自分にとっての常識が社会の常識だと思うなよ。用語集はあまり変な所無いと思うけど。 -- お前こそ自分にとっての以下略。上の人もネタは自重した方がいいよ。マジになる人が多いから -- 消した本人です。確かに少々大掛かりに消しすぎて失礼かなとも思いましたが、シーブックの略称とかは確実に不要(使われているケースが少ない)と判断しましたので。ストフリを残したのは正式名称が長すぎるのでまあ使用頻度は高いかと。隠者を消したのは普通∞を使うかなと。髭は単に趣味です。それはすみません。 -- 因みに「見本」は略称ってよりも名前の由来って方が適切。 -- 海本も隠者も普通に2chの本スレで見たぞ? 自分が知らないから消すってのが意味不明だし、そもそもページ容量が切羽詰ってるとかじゃないんだからさ、明らかな誤用・誤報以外は「こんなのもある」って参考に残しといていいだろ。消さなきゃいけない必要性がどこにある? -- パイロットスキルのページだとレベル40から習得可能ってなってる幸運だけど、ドモンでプレイ中、レベル36の時点で確率が9%になってた -- よくある質問のガンダムファイト、ドモンと東方不敗をまったくやっていなくても出現しました。 -- 出たんならしょうがない。 -- ヒント:「以下の条件の“いずれか”を満たす」。で、1の条件にドモンと東方不敗が含まれているかというと… -- ガンダムファイトもドモン師匠のストーリークリアって条件が合ったが消されてるな -- 小技のところ、勝手にカウンターについて編集したんだが、いらなかったら消してもらっても構わないから。 -- カウンターはゲームの仕様上のテクニックだし、小技じゃないかも。ごめんね。 -- ひとまずアムロだけだが、台詞表整理してみた。問題無ければシャアもやる。 -- gj -- エピオンのC6は射撃で確定なの?じゃあインパルス乗るってこと? -- スナイプつけれないから格闘。エピオンに射撃は無い。 -- ハードストライクが乗らないってことは射撃なんだよ。 -- ちゃんと検証しろよ。普通に考えたらマグネ乗るしスナイプ、零距離射撃付けられないんだから格闘だろうけど。 -- ハードストライクとスナイプはそれぞれ格闘射撃に効果がある。マグネとインパは特定の攻撃に効果がある。「ハードストライクがのる=格闘」であって「マグネがのる=格闘」ではない -- 確かにハードストライクは乗らないっぽいが、スナイプ・零距離射撃は付けることさえ出来ないんだからハードストライクの乗らない例外的な格闘って解釈の方が妥当だろ。ダメージ比べないことにはなんとも言えないけどな。 -- シャア専用ゲルググなんかはスナイプののる攻撃がないにもかかわらずスナイプがつけられる。エピオンは意図的につけれないようにしたがC6が射撃になってたと考えるほうが妥当。スナイプつけれないから格闘っていう結論は安易すぎる -- ハードストライクが乗らないから格闘って方が安易だと思うが。何故そこまで自信満々なのか。 -- バカ? -- マグネは格闘、インパルスは射撃に100%乗るスキルではない -- ターミナルの「血に溺れる男」はアクシズ参加中にしか届かなくないか?そしてもしそうなら、全キャラでアクシズ脱退したらグレミーは二度と出せないってことに。。。。。 -- グレミーの友好度が信頼になれば脱退後でも届いたよ -- 小技にあった緩急がどうのって何だったの? -- 「ランク4パーツ入手法」だと微妙に意味が違うから「ランク4パーツ解放条件」とかにしたらどうだろうか -- 同感。 -- 確かに〜。 -- 節分オニ逃亡編には再出撃の台詞を聞きやすいみたいだな -- かけ声や、つぶやき以外は、START 押してログ見れば確実かと。 -- 聞ける機会が沢山あるってことじゃね? 再度出現ばっかだからな。 -- 機会は多いけど。一回見れば済む。 -- キャラクターの「レベルアップボーナス」欄っていらなくないか? -- ざっと観た感じ、全員一緒か? -- さて、エース機に対してのスナイプ・ハードストライクの効果ろくに検証もせずに否定してくれた奴何か言う事あるだろ? -- そういえば今日発売日か。取り敢えず一言。「メシウマとはこういうものか!」 -- 俺28日に買ったけど、なにか? -- でも紫のエフェクトはでてなくね? -- 心の眼で見るんだよ! -- あんた否定派か?攻略本に効果有り(耐久力の1/30ダメージ)とある以上エフェクト云々はもはや問題じゃない。今更話を摩り替えるなよ。 -- いやいや、俺は別に否定派でもなんでもないんだけどログ見ると肯定派はエフェクトでてるじゃんって言ってるだけでしょ?で、否定派はでてねーじゃんと。なら検証不足はどちらも同じなわけで -- だから心の眼で(ry -- ダメ比較しろと書いたのだかな。高難易度エースで有り無し比べれば明らかなんだよ。それでも調べ直せだか動画上げろだとか言ったあげくに間違いなんだから憤りを感じるんだよ。 -- hai. -- ミスッた。 不毛な話はここで終わろうぜ?な? -- キャラクターの台詞、「記憶を頼りに書いたけど微妙に間違ってる」みたいなのが結構あった。できるだけ通信履歴とにらめっこしながら書くか、メモしておいてから書き込む様にお願いします -- いっぱいあるよな。俺も見つけたら地道に修正してるので、お前さんも出来たら修正しておくれ。 -- 「雑魚の時ほどエフェクト大きく無いが効果はある。目が悪いならHPフルのエースに多段当ててダメ比較しろ」っていうレスの事ならこれもエフェクト前提で話してるし検証不足には違いないと思うけどなあ。紫のエフェクトでてるんだとしたら問題ないけど -- チェック入れ忘れた/(^o^)\まあどっちもどっちって事で -- 『大きなエフェクトは無いけど』って意味合いで書いたんだけどね。だがこれを揚げ足取りの材料にして検証不足だのどっちもどっちだとか言って正誤を有耶無耶にされてはたまらん。 -- だからもういいだろ。「あんたは間違ってなかった。揚げ足厨に代わって謝ります。ごめんなさい」これでいいか? -- エフェクト無いけど効果はあるよって書けばよかったね。あの書き方じゃエフェクトあるよって言ってるようなもんだし -- ここに常駐する人の口調がマジで怖いっす。「このサイトをもう一度よく読め」「過去ログを見ろ」と言いたい気持ちはわかるんですけど、もうちょい喧嘩腰じゃあなくて… -- 何温い事言ってんの?何でも聞けば教えてくれると思ったら大間違いだろ?そういう輩には世間の厳しさを教えてやるべきだ -- ここは皆で作っている辞書のような物だ。非常に細かいところまでよく作りこんである。なのに調べればすぐにわかりそうな質問が沸いてくればそれは怒りもするさ。世間の厳しさは関係ないと思うがな。なんだかんだ言って教えてたりするし。 -- うるせー -- ↑こういうガキ共は甘くすると付け上がる。聞けば済むと思ってる奴は叩くべきだ。 -- 俺はガキを叱るだけで教えるということが出来ない奴はガキ以下だと思ってる。勿論叱ることも大事だが。 -- 既出質問が無いかの確認を促す書き込み至る所にある。(第一ここに限った事ではない)ロクに調べない、注意書きも見ない、忠告を聞き入れないの連中に何かを教える意味など無い。 -- そうやって放っておくから人に聞いてばっかりの奴が増えるんだろ? -- ハードストライク・スナイプの件だけど、効果とエフェクトの有無を合致させなかったコーエーが悪いってことでいいじゃないか。 -- いつか成長するまで見守ってあげな〜(^v^) -- お前のオツムも成長した方が良いな。 -- 用語集の英数の欄酷すぎだろ…アルファベットの順番すらまともに分からないのか? あんな主観丸出しの順番で掲載しても見づらいだけだからさ -- 文句垂れる前に賢いあんたが修正すれば解決だろ?それとも口だけの屑ですか? -- ここに書き込んでるってことは編集前の確認、或いは編集できないと見るべきだろ。文句ではなく正確な指摘だしな。 -- こんな煽り含みの指摘とやらを見て修正したがる奴が居るか?バカも休み休みに言え! -- お前よりはマシだろ? -- ↑x4 僕もそう思います。そういうことで、いちいち、こちらに指摘するなら、それほど賢いあなたが、修正すればいいのでは?と思います -- だからここに書き込んでるって事は(ry -- CPU専用SPの事ですけど、ゴトラタンの場合はタメが長くなってガード不能(もしくはガード崩し)になっていると思います。SP発動時の衝撃波を食らったわけでもないのにガードの上から焼かれました。 -- ゴッドのC6とDC、ろくに検証もしてないだろうに格闘に変える奴がいるね。どっちもスナイプとマグネ効果あるのに、乗らないとか書くし。まあC6は格闘も含まれるけど。 -- 確かにどちらも射撃ですね。ハードストライク無しでスナイプ付けて、守備隊長にその2つ当てたら一撃で落ちました。 -- 攻略本見てねーくせに偉そうに言うな -- 攻略本が全て正しいとは限らないだろww気になるなら自分で確かめてみたら? -- 攻略本は間違いだらけだぞ -- ストフリのC6も射撃になってるしな。 -- そうでしたか。すいません。でもたしかに攻略本おかしいですよね?ザクのN6とか射撃になってますし。 -- 編集合戦になってる所はコメントでも入れとけば?ここで細かいとこ言ってもしょうがない -- それって、神のDCとかのやつ?それなら、俺格闘にしてた張本人です。でも、みんなの話聞いてて、射撃なのかな。と思いました。 -- そもそも守備隊長相手に即死効果出るのか? -- 出るよ、HPが少し高いだけで雑魚と同じ扱いだから。確かガンダムヘッドも同じはず。 -- ガンダムヘッドはモビルアーマー扱いではないのですか?それともアタックチャンスがある雑魚なのか・・・ -- 普段はMA扱いだけど、アタックチャンス中だけ雑魚扱いです -- そうなんだ。ありがとうございます。 -- 前作の神升は一見「射」に見えるものもほぼ全部「格」だったし、○マグネ ○ハード ×インパ なものを「射」と決めつけ表記するのは変だと思う。 -- 何を言ってんのかわからんがハードストライクがのるなら格闘、C6は衝撃波の部分にはのらないけどスナイプはのるっていう話だぞ? -- ↑いや、マスターの方も、明らかにハードが乗ってるものや石覇とかが射に直されてるし。 -- 同感 -- マスターの射撃はC4とC6の一部だけどこれはあってるでしょ?C4にハードストライクのってる? -- そもそも、スナが効くから「射」じゃなくて、ステータスの射撃か格闘どっちが適応されてるかで決めるべきだと思うが、それは調べてるのか? いい加減な話なら、マグネが乗るのは「格」って言い方もできるわけだし。 -- スナイプが乗る格闘なんてないっしょwマグネが乗る射撃ならマスターのC4や運命のC6とかもあるし、別に不自然じゃないけど -- ハードストライクとスナイプはそれぞれ格闘と射撃にのるって書いてあるじゃん。マグネは特定の攻撃にのるもの。全然話が違う -- 例外があるかもしれねーじゃんって言いたいんだろ。 -- ダメージ計算ではステータスの格闘と射撃どっちが影響してるのかって話だろ? なんか調べる方法ないか? -- 格闘が300になったドモンと、格闘値一番低いヤツで乗り換えさせて画面を定規で測るしかないんじゃないか? -- ドモンに自己暗示でいいんじゃないの? -- クリティカルの発生とかも考慮すると、かなりしんどい作業になりそうw -- スキルの乗る乗らないには例外があるのにそれを全体に当てはめるのがおかしいですよカテジナさん -- なんかシャアのロリコン指摘が地味に編集合戦になってるようだがw -- ロリコン指摘って説明はゲームに必要ないからかな・・・好きな人からしたら「ロリコン」なんていわれるのは嫌なんじゃなかろうか?俺だってシンのとこに「シスコン」なんてあったら消しちゃうぜ -- 前作はやってないんでプルに手を出した云々はよく分からないんだが、実際ゲーム中でギュネイがロリコンって言ってるしそんな過剰反応するような事でもないんじゃね? あとゲームに必要ない説明ってくくりで言えば他キャラでも結構そんな説明はいってたりする -- ゲームに関係ないって言ったら各キャラの台詞の項目もだぜ。あとシャアはロリコンでありシスコンでありマザコン。 -- プルに手を出したってどんな感じだったっけ?「手を出した」ってことは性的対象として見ていたってこと? -- 普通に「あ、こいつもクェスみたいなニュータイプか。便利そうだからスカウトしておこうみたいな感じ -- てかギュネイが「大佐はロリコン」って言ったのはクェスに「ロリコン=最低の変態=大佐最低」って思わせて近づかせないようにしたかったからだろ -- シャアはニュータイプコンプレックス。 -- ニュタコン? -- じゃあマスターのC4を生かすには、アムロを乗せなきゃいけないのか? それでFA? -- ↑誰? もいちど書き込み、しなおしたら? -- キャラクターのページに「レベルアップボーナス」欄を追加しました。これに問題なければ各キャラクターの「レベルアップボーナス」欄は消してしまっていいと思うのですが、どうでしょう -- 良いと思います -- 「使用可能キャラ」の、すぐ下の方が良いかも。 -- エースキラーの解放タイミング再検証して更新しました。各キャラクターのレベルアップボーナス欄削除してくれた人、ありがとう -- V2ガンダムのページに書いてある vガンダムとは違って〜 って何の意味でしょうか? νガンダムのページ名がvガンダムに見えるのと関係はありますか? -- たぶん、どビギナ用? 消せば。 -- 「友好関係」を各キャラクター欄に移そうと考えていますが・・・。 -- Hiro 僕も賛成です。そうしたほうがわかりやすいと思います。 -- というわけで、「初期友好関係」のタイトルで、各キャラクター欄に追加しました。問題が無ければ、「友好関係」を削除しようと思いますが、どうでしょう? -- Hiro う〜ん。前は友好関係が下がらないとか上がりにくいとかあったけど、あれってデマだったって事?それとも消えただけ?あるキャラの友好関係をあげたい時とかあったから、一覧の方が見易かったような気がするんだけど、どう??? -- 光野翼 デマとは言わないが少しアバウトな部分もあった。ドモンでレイン、ロランでディアナ、ヒイロでリリーナが「下がらない」になってたけど、レイン、ディアナ、リリーナは敵対出撃がないからどのキャラでやっても下がらない -- ゲルググ(ジョニー・ライデン機)の所に、「バズーカを三連発撃てるのはこいつだけ」って書いてありましたよね。あれの件なんですが、バズーカを三連発撃てるのは武者ガンダムも同じじゃないですか? -- 武者ガンダムは爆風あるけどバズーカではないよ -- 原型を編集した本人ですが、「サブキャラクター」をMenuBar欄から外しました。一応「キャラクター」欄の下に同じものがありますので、編集する際はそこからクリックして下さい。 -- Hiro エピオンのC6は射撃で確定みたいに書かれてるけど何か証拠あるの?ハードストライクの乗らない例外的な格闘って考えないの? -- じゃあ君が検証すればいいんじゃない? -- クイズを問題順に整理したいんで凍結解除してほしい -- ある程度、出題順が決まってるみたいだし五十音順よりそっちの方が参照しやすいなと思ってたので賛成 --
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概要 無双奥義一覧無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義(協力奥義) 無双奥義・皆伝 騎乗無双奥義 概要 無双ゲージを消費して繰り出す(超)必殺技。 発動中は無敵であるほか、通常時より広範囲に強力な攻撃を行うことが出来る。 本作でも最大3本までゲージをストック可能だが、従来までのように時間経過でゲージが消費されていく方式ではなく、 『真・三國無双6』以降のようにストックを1本ずつ消費する回数制のような方式に変更された。 (1) 始動時に周囲に気絶効果のある衝撃波が発生 (2) 従来の無双奥義のボタン長押しで出ていたような連撃 (3) カットイン演出 (4) 〆の大技 という流れ。 最初の衝撃波はガード可能だがその後の攻撃はガード不能。 後半の締めの部分には新たに大技(秘奥義の追加フィニッシュや簡易皆伝のような性質)が発動するようになり、範囲や威力ともに強力になっている。こちらもガード不能。 また、これまで発動時に出現していた各武将をイメージした漢字は後半の締め発動前に変更された(従来同様に奥義と秘奥義の二種類)。 ちなみに、前作まで出来たいわゆるオリコンの効果は、無双極意の効果に移動した。 無双奥義発動時に、もう1本以上無双ゲージのストックがある場合は、無双奥義に武器属性が付与される。属性の有無によって無双奥義の威力が大きく変化するので、なるべくゲージに余裕のある状態で発動したい。 過去作同様、最初の衝撃波が当たって気絶した敵に対しては、以降の攻撃がすべて空中判定になり、威力が半減してしまうことが多い。あえて敵将から少し離れた位置で発動させ、全段地上ヒットさせると効果的。または凍牙属性も有効。 (II)(E)(S)敵の無双武将も使ってくるようになった。 発動の前兆として敵将の周りに赤いオーラが漂い、一定時間後に無双奥義を使用するので注意する。(高難易度ほど予備動作が短くなる) 無双ゲージが1本以上ある場合、カウンターアクションが発生し〇ボタンを押せば敵の無双奥義を打ち消して攻撃が可能。 万が一使用された場合のみでも、後半の〆の大技は使われず、前半部のみとなる。 こちらの無双奥義と敵の無双奥義がかち合うと、両者が弾かれ状態になりゲージが無駄になるので注意。 なお、一般武将も敵総大将の時に限り使ってくるので注意。 (E)無双武将と一般武将の間の垣根が低いEmpiresでは、敵の一般武将までもが使ってくる。 兵力が能力に反映される仕様もあり、Empiresの戦闘は通常版と比較すると別ゲーに思える程に苛酷である。 無双奥義一覧 無双奥義 通常の無双奥義。 前半は従来までのボタン長押しのような連続攻撃を一定時間だけ繰り出し、 後半は各種大技でフィニッシュ(前半の攻撃途中に○ボタンを押すと発動タイミングが早まる)。 本作ではオリコンがなくなったので、武将によっては当てづらいかもしれない(攻撃範囲が広がり当てやすくはなっている)。 (II)(E)(S)敵に使われた場合、ガード不可なので即座に無双奥義で打ち消すか、無双極意で強引に割り込むしかない。 発動の前兆で接近した場合、〇ボタンによるカウンターアクションが発生するのでうまく対応しよう。 無双秘奥義 体力ゲージが赤い状態で発動した場合の無双奥義。 締めの大技に入るまでの攻撃時間が長くなり、紅蓮属性が追加付加されるなど、各種性能が変化している。 本作には前作などにあった技能「虎乱」が無いため、純粋に赤ゲージ専用の技となった。 無双最終奥義(協力奥義) パートナー武将が近くにいる(=手が赤色の雷で結ばれている)状態で発動できる無双奥義。 締め発動までの長さは無双秘奥義と同じで、攻撃力が上がるだけでなく、夜叉属性が付加されるため体力を回復する事もできる。 なお、パートナー限定であり、それ以外のNPC武将は発動条件の対象とはならない。 (E)Empiresでは、合戦に参加した全武将と発動可能。 人間関係の一部ミッションや忠臣養成など、歴代で最も協力奥義が重要な内容になっている。 無双奥義・皆伝 前作にて初登場した、練技ゲージを全消費して無双奥義の締めに追加される大技。 本作では通常状態の無双奥義から、前作の締めにあたる部分が独立し、無双極意状態で奥義に変わって単独で発動する。 無双&練技双方のゲージを同時消費する事もあって、威力・範囲共に絶大。 発動後は極意が強制的に終了する(練技ゲージが空になる)ので、練技ゲージの残量を見計らって発動させよう。 (S)真田丸では、極意を錬技ゲージ一つの段階から発動可能になったため、ある程度の濫発が可能となった。 ただし、極意段位が低い状態(とくに極意段位2以下)では、本来の力を発揮することは出来ない。 極意段位1の状態では通常の無双奥義と大差のない威力(武将によっては通常の無双奥義の方が強い場合も)だが、 極意段位が上がるにつれ威力も大幅に上昇していき、最大の段位5になると、段位1の数倍の威力に。 なお、過去作では皆伝中にレベルアップした場合でも練気ゲージが空になっていたが、今作では極意の仕様が変更された為、練気ゲージが空になることは無くなった。 騎乗無双奥義 騎乗状態で発動した場合の無双奥義。 馬の体当たりが強化される従来の形に近い性能で、体力が赤い場合は秘奥義になる点も同じだが、 締めに馬上攻撃(ニュートラル△)が発動するようになったため、移動にはやや不向き。 性質上、奥義発動中は下馬できない。 (II)4-IIになって神速攻撃が弱体化した事により有用度は相対的に有効。 特にレア武器取得に挑戦している際は、敵に弾かれない上に強化エリア内でも使えるため重宝する。 また、発動後に奥義を中断し下馬可能になった。 (S)真田丸では、ストーリー後半で手に入るレア装飾品「金獅子具足」、「覇王騎神鞍」、「鬼翁之睨み構え」の騎馬三点セットを装備することで、 馬に乗っているだけで錬技ゲージと無双ゲージが貯まり、騎乗無双が手軽に使えるようになっている。 技能「神馬」と「不落」のついた松風もストーリー中盤で入手できるので騎乗無双の活躍する場面は多い。
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無双演舞 ↓織田軍 織田軍団編・・・織田信長 濃姫 森蘭丸 明智光秀 羽柴秀吉 お市 織田夫妻編 ・・・織田信長 濃姫 お市編・・・お市 (浅井長政) 羽柴秀吉編・・・羽柴秀吉 光秀・蘭丸編・・・明智光秀 森蘭丸 織田軍天下統一編・・・織田信長 濃姫 森蘭丸 明智光秀 羽柴秀吉 お市 ↓東方武士団↓ 東方武士団編・・・武田信玄 真田幸村 くのいち 上杉謙信 伊達政宗 今川義元 武田軍始動編・・・武田信玄、真田幸村 くのいち 毘沙門天激闘編・・・上杉謙信 伊達政宗 今川義元 徳川軍再興編・・・(徳川家康) 本多忠勝 稲姫 服部半蔵 真東方武士団編・・・武田信玄 真田幸村 くのいち 上杉謙信 伊達政宗 今川義元 (徳川家 康) 本多忠勝 稲姫 服部半蔵 徳川天下統一編・・・(徳川家康) 本多忠勝 稲姫 服部半蔵 ↓西方武士団↓ 西方武士団編・・・前田慶次 雑賀孫市 石川五右衛門 阿国 前田慶次編・・・前田慶次 雑賀孫市 五右衛門・阿国編・・・石川五右衛門 阿国 真西方武士団編・・・前田慶次 雑賀孫市 石川五右衛門 阿国 雑賀孫市編・・・雑賀孫市 ↓その他↓ 無双の継承者たち・・・全武将 入手技能一覧 織田軍団編1 脱兎(鈴木佐大夫 *敵詰所全部ゲットで登場。ターン数制限あり?) 2 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 硬骨(朝倉宗滴 *朝倉義景撃破後出現) 3 なし 織田夫妻編1 虎乱(MAP下部右側復帰地点の右のマス) 練気(足利義昭) 燕返し(荒木村重) 見切り(雑賀孫市) 2 居合(MAP復帰地点の下のでっぱり) 千里眼(石川五右衛門) 一の太刀(柳生宗厳) 怒髪(雑賀孫市) お市編1 練気(遠藤直経) 怒髪(赤尾清綱) 燕返し(海北綱親) 見切り(朝倉宗滴) 千里眼(朝倉義景) 2 虎乱(柿崎景家) 一の太刀(宇佐美定満) 居合(直江兼続) 羽柴秀吉編1 千里眼(MAP右下つづらの左マス) 見切り(MAP中央付近埋蔵品) 燕返し(明智秀満) 虎乱(MAP右上つづら) 練気(明智茂朝) 2 居合(島津義弘) 一の太刀(丸目長恵) 怒髪(島津家久) 光秀・蘭丸編 1 居合(MAP一番左下の敵詰所の上) 燕返し(荒木村重) 見切り(吉川元春) 練気(足利義昭) 2 千里眼(MAP左下の突端) 虎乱(立花道雪) 怒髪(吉川元春) 一の太刀(島津義弘) 織田軍天下統一編1 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 2 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 東方武士団編1 硬骨(稲姫) 激昂(本田忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下) 2 忍耐(森乱丸) 乱撃の書(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所) 武田軍始動編1 脱兎(阿国) 一の太刀(足利義輝) 2 怒髪(後藤又兵衛) 居合(MAP右下大砲横) 意地(雑賀孫市) 千里眼(石川五右衛門) 薬活(阿国) 3 一閃(MAP下抜け道付近の詰所の下) 鉄壁(毛利元就) 虎乱(立花道雪) 烈破(雑賀孫市) 霞割り(石川五右衛門) 毘沙門天激闘編1 虎乱(森蘭丸) 意地(浅井長政) 千里眼(羽柴秀吉) 居合(明智光秀) 2 薬活(津軽為信) 脱兎(相馬盛胤) 怒髪(佐竹義重) 一閃(MAP右下) 3 鉄壁(佐竹義重) 烈破(MAP中央) 霞割り(滝川一益) 一の太刀(明智光秀) 徳川軍再興編1 脱兎(穴山信君) 見切り(MAP上側埋蔵品) 硬骨(馬場信房) 激昂(山県昌景) 薬活(高坂昌信) 脱兎(穴山信君) 2 乱撃(濃姫) 忍耐(羽柴秀吉) 練気(蒲生氏郷) 蜻蛉返り(MAP隠し部屋つづら*1) 一の太刀(MAP*2) 3 虎乱(内藤昌豊) 怒髪(山県昌景) 居合(馬場信房) 鉄壁(MAP右下蔵) 千里眼(くのいち) 燕返し(MAP右中央蔵) *1スタート地点の部屋で上の罠の有るマスにとまると上に階段が出現 *2説明し辛い。隠し通路入って直ぐの罠のマス。MAP上右から2列目、上から5段目 真・東方武士団編1 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 2 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 徳川軍天下統一編1 霞割り(大原雪斎) 意地(馬場信房) 2 烈破(上杉謙信) 一閃(真田幸村) 西方武士団編 忍耐(明智光秀) 脱兎(羽柴秀吉) 乱撃(MAP蔵) 蜻蛉返り(濃姫) 前田慶次編1 怒髪(柴田勝家) 薬活(お市) 練気(MAP蔵) 千里眼(MAP蔵) 激昂(羽柴秀吉) 2 鉄壁(宇佐美定満) 居合(直江兼続) 一の太刀(MAP右下) 五右衛門・阿国編1 千里眼(MAP真中の浅瀬) 激昂(足利義昭) 一の太刀(足利義輝) 2 鉄壁(MAP右側最下段の凸部分の上) 居合(森蘭丸) 薬活(お市) 怒髪(稲姫) 練気(羽柴秀吉) 真・西方武士団編1 意地(荒木村重) 霞割り(丹羽長秀) 硬骨(MAP中央付近) 無刀取り(お市) 虎乱(森乱丸) 一閃(明智光秀) 2 見切り(柴田勝家) 覚醒(明智光秀) 我流(羽柴秀吉) いなし(滝川一益) 燕返し(MAP左上) 烈破(濃姫) 雑賀孫市編 なし 無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操)