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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット タイトル コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット 機種 プレイステーション 型番 KOEISP-003 ジャンル ゲーム集 発売元 コーエー 発売日 2002-04-20 価格 11800円(税別) 収録 タイトル 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット + 三國志 関連 三國志 関連 Console Game FC 三國志 三國志 II SFC SUPER 三國志 SUPER 三國志 II 三國志 III 三國志 IV MD 三國志 II 三國志 III SCD-R 三國志 III MCD 三國志 III 3DO 三國志 IV 32X 三國志 IV SS 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 バリューセット PS 三國志 II 三國志 III 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 V with パワーアップキット 三國志 VI 三國志 VI with パワーアップキット 三國志 VII コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 三國志 VI 三国志 VI with パワーアップキット Wii 三國志 11 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック WiiU 三國志 12 三國志 12 with パワーアップキット Handheld Game GB 三國志 ゲームボーイ版 三國志 ゲームボーイ版 2 WS 三國志 for WonderSwan 三國志 II for WonderSwan 三國志 for WonderSwan エクセレントセット GBA 三國志 + 信長の野望 関連 信長の野望 関連 Console Game FC 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 MD 信長の野望 全国版 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 SCD-R 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 全国版 MCD 信長の野望 覇王伝 3DO 信長の野望 覇王伝 SFC SUPER 信長の野望 全国版 SUPER 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 SS 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 バリューセットシリーズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 戦国群雄伝 PS 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 Wii 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック Handheld Game GB 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版 2 WS 信長の野望 for WonderSwan GBA 信長の野望 駿河屋で購入 プレイステーション
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英名:Tornade Burst レアリティ:R 絵師:村瀬倫太郎 番号:BS14-102 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:8 軽減:3 カラー:緑 種類:マジック 『バースト:自分のライフ減少後』 系統1つを指定する。指定した系統を持つ自分のスピリット3体までを回復させる。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 『フラッシュ』 相手のスピリット3体までを疲労させる。 備考/性能 系統参照/3体回復/3体疲労参照:フロックリカバリー/トライアングルトラップ 公式Q&A/ルール 更新:111110 Q1 「バースト」ってなに? A1 参照:バースト Q2 自分の「フィールド」にスピリットがいないときにバースト発動したら、スピリットを回復させることができないけど、このマジックのフラッシュ効果を発揮させることはできる? A2 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:風の覇王ドルクス・ウシワカ ここを編集 BS14-緑へ戻る
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トラック番号はWindows版CD-ROM(無印・PKどちらも)の場合。後述のサウンドトラック2作でも同じ番号だが、併記の2曲は後者がサントラでの番号になる。作曲者は前作『将星録』に引き続き、山下康介。 BGM トラック番号 曲名 場面 原曲 02 萌ゆる思い(も-おも-) 初期設定 03 静かなる庵(しず-あん) 朝廷外交 灯火なき宴(とうか-うたげ) 04 深謀の息吹(しんぼう-いぶき) 東北 05 春霞の頃(はるがすみ-ころ) 関東 06 揺るぎなき密雲(ゆ-みつうん) 甲信越 07 あさき夢の通い路(-ゆめ-かよ-みち) 東海 08 深雪の宴(しんせつ-うたげ) 近畿 09 にじむ面影(-おもかげ) 中国 10 清流の路(せいりゅう-みち) 四国 11 晴嵐の大地(せいらん-だいち) 九州 12 乱魂(らんこん) 野戦小 13 一叢の念(ひとむら-ねん) 野戦中 14 望郷叶わぬとも(ぼうきょうかな-) 野戦大 15 狂気の淵で(きょうき-ふち-) 野戦織田 16 睥睨の騎(へいげい-き) 野戦武田 17 果てなき誓い(は-ちか-) 野戦上杉 18 胸臆の望(きょうおく-のぞみ) 野戦毛利 19 熱き光求めて(あつ-ひかりもと-) 野戦島津 20 死線を越えて(しせん-こ-) 攻城戦小 いばらの砦(-とりで) 21 まばゆき明日へ(-あす-) 攻城戦中 山河疾駆(さんがしっく) 22 命運と共に(めいうん-とも-) 攻城戦大 23 一時のぬくもり(ひととき-) ラッキーイベント 一握の光明(いちあく-こうみょう) 24 茜の灯(あかね-ともしび) アンラッキーイベント 25 月影の謀臣(つきかげ-ぼうしん) 外交 狂気のささやき(きょうき-) 26 / 01 烈風いざないて(れっぷう-) オープニング 27 / 26 暁の丘(あかつき-おか) エンディング 原曲欄に示されているものは前作BGMのアレンジ。戦争を仕掛け(られ)る時などの効果音が、次作『嵐世記』にいくつか引き継がれている。 BGMをmp3などにしてゲーム中以外に聴きたい場合は、Windows版CD-ROM、サウンドトラック『信長の野望 究極音盤(KECH-1147/8)』Disc1、『「信長の野望」30周年記念CD-BOX(KECH1661)』Disc7のいずれかを適当なソフトで変換すればよし。なお、Windows版withパワーアップキットのDVD-ROMや『歴代タイトル全集』版のBGMはWAVファイルで収録されている。 記念BOXも含め、サウンドトラックにはゲーム本編より高音質な24bitデジタルマスタリングで収録されている。 『「信長の野望」30周年記念コンサート』では「まばゆき明日へ」が演奏され、同公演を収録したCD(KECH1698)でも聴ける。また、ハイレゾ音源の配信もされており曲単体での購入も可能。
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後衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 10 [敵1体][急所][コンボ+3] 5 風 敵1体に特大ダメージを与え、コンボが+3される。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード ペロ獣 影劉
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DQⅦ 火・水・風・地の4種類存在する、【オルゴ・デミーラ】との最終決戦に向かうルートの1つ。 【ダークパレス】最奥部にある特定の場所で【風のアミュレット】を使う事で入ることができる。 【風の迷宮】と似た感じの立体迷宮。途中に【トルナードのたて】が落ちている。 敵は大して強くないが、やはり立体迷路が苦手な人は結構迷うので、あまりおすすめしない。 同じく避けるべきである【業火の洞窟】とは、特徴が180度異なる。 全滅の危険が少ない分だけこちらの方がマシだろう。 なお、クリア前に【ランガー】に遭遇できるのはここだけ。 3DS版 他のダンジョンと比べて立体的な構図になっているためか、 【シンボルエンカウント】形式が技術的に難しいようで、風の迷宮とここだけ【ランダムエンカウント】になっている。
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前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [敵1体][全減少] 1 風 敵1体に特大ダメージを与える。さらに敵の全パラメーターが中ダウンする。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 銀靄神ヴォルヴァドス
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J9シリーズの第2作。 ロボットアニメ版新選組。 関連作品 スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO
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烈風伝をするならおさえておくべき基本的知識のまとめ。 特殊能力所持武将 諸王の戦い、改造も参照。 三段撃ち 三段で三連射できる武将(通常は二連射) 鈴木重秀(「三段」なし、家宝を与えるorエディタで編集の必要あり) 島津義弘(「三段」所有) 織田信長(「三段」所有) 明智光秀(「三段」所有) 発砲後突撃 騎馬鉄砲部隊で発砲後突撃できる武将 鈴木重秀(鉄砲→突撃、「三段」保有時は鉄砲x3→突撃) 伊達政宗(鉄砲→突撃、「三段」保有時は鉄砲x2→突撃) 騎馬隊戦闘力アップ 騎馬隊の時に戦闘力が上がる武将 上杉謙信(2倍) 武田信玄(1.5倍) 隠し金山・香木 大名以外の建設ユニットを所定位置に待機させればランダムでイベント発生。1ヶ月で発見できることもあれば半年以上経っても発見できないこともある。金山のレベルはランダムでレベル1から3までのいずれにもなる。レベル3が出るまでセーブとロードを繰り返すようにするといい。なお御山御坊になぜ隠し金山があるのか意味は不明。 PCPK 以下の説明で場所が分かりづらい場合は画像付きの説明 香木 法隆寺 - 多門山城 東1南3 紅塵 - 室町御所 東8南5 金山 陸奥津軽 - 石川城 西10北7 or 西10北5(ver1.1?) 陸前 - 岩手山城 西2北2 加賀 - 御山御坊 南2 肥前 - 佐賀城 南11東4 薩摩 - 内城 東1南3 PSPK・PSP・DS 画像付きの説明 香木 法隆寺 - 多門山城 東1南2 紅塵 - 室町御所 東4 金山 陸奥 - 土崎湊城 北6 陸前 - 岩出山城 西3北2 加賀 - 御山御坊 南3 肥前 - 佐賀城 南3西2 薩摩 - 内城 北2東3 天罰 PCPKの場合、「総大将が十字架保持、かつ兵数が最大兵数の90%未満」の状態で野戦を仕掛けられると発生する。 「天罰!」 の台詞の直後攻撃を仕掛けた側に雷が落ち、結果攻撃側の兵数が半数となる。十字架は家宝エディタ作成のものでは不可。 攻略本で存在のみが示唆され、2chその他ユーザー間で詳細な検証が行われた。 隠し支城・特殊山城 初期設定では山城は2種類で、残りは丘陵に築城しないといけない。代表例としては次の通り。 時は戦国に画像付きでさらに詳細な解説あり。 飛騨の金山の東に「帰雲城」 相模伊豆の金山の南に「韮山城」、越中の金山の西に「松倉城」(既存の大野城と同じ) 但馬の金山の北西に「生野城」 周防長門の金山の北に「深川城」 紀伊の手取城の東南の港の北東に「泊城」 肥前の佐賀城の北西の港の南に「唐津城」(既存の小倉山城と同じ) 紀伊の東のほうの港の南西に「新宮城」、山城南部丘陵に「伏見城」 月山富田城の北3西5に「白鹿城」 姫武将 25歳以上の大名に毎年1月に出現する。効率良く出したければ12月にセーブして出なければロードする。なおMAXは8人。 姫武将の枠とは別に姫の登場人数にも制限があり最大64人まで、うち16人は史実姫用で固定なので架空姫が上限の48人に達しているとそれ以上姫は出なくなる=姫武将を作れなくなる。 寿命 年齢設定の基本 寿命は5歳単位。 30+(寿命×5)歳となる。 病死武将の寿命 死亡年齢を5で割った余りが3以上で繰り上げ、3未満で切り捨て 武田信玄 53歳→55歳 大友宗麟 58歳→60歳 北条氏康 57歳→55歳 三好長慶 42歳→40歳 戦死武将の寿命 病死武将+5年、ただしこの方法で50歳未満の場合は50歳になる 松永久秀 68歳→70+5=75歳 龍造寺隆信 56歳→55+5=60歳 浅井長政 29歳→30+5=35→50歳 家宝の効果 等級・所持数に関係なく、煙草-5歳、医書+5歳 敵大名に煙草を送ることで友好度アップ+早死にの一石二鳥の効果あり
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信Onに対する要望の一覧をここにまとめてみました。 今のシステムで応用が利きそうな無難な要望をメインに載せていく予定です。 「ここをこうして欲しい!」「こんな機能も追加して欲しい!」 という要望を持っている人は、どんどん追加していきましょう。 ここで気に入った意見・賛同できる意見を見つけたらさっそくコピーして、 ゲーム内のメニューから「機能」⇒「サポート」⇒「要望の報告をする」を選び、 入力フォームに貼り付けて、要望として提出しましょう。 みんなで投稿すれば通るかもしれません。 ※文章を変えて自分なりの言葉に置き換えて提出しても構いません。 ※ゲーム内で張り付ける方法は、「Ctrlキー」+「V(ひ)キー」です。 とりあえずは【「~~~して欲しい!」】という大まかなモノ(題名?)を、 可能な人は、入力フォームに直接書き込める【要望用の文章】にして載せて貰えると、 後に続く人もコピー&ペーストするだけなので投稿しやすいと思います。 ※職業/特化間の対人バランス要望については、荒れる原因になりかねないので、 ここでは除外したいと思います。 ※入力フォームのサイズは、横20行×縦15行(300文字)です。 要望用の文章は、この字数内に収まるように書きましょう。 (半角文字を使うと、改行時に文章が乱れてしまう事があるので、 カッコなどもなるべく全角文字で書くようにしましょう。) みんなの要望 ―戦闘関連― ◆【テスト鯖の付与上限パッチを見直してほしい】 テストサーバーに追加された付与値の上限について、現行の仕様では付与値の上限が低く設定されすぎているため、武将戦などの強敵に対し、以前と同等に戦闘を行うことができず、また職業・特化間の格差を生み出すことにもなるため、現行のパッチの付与上限を修正し、これを引き上げることを要望します。 ―流派関連― ◆【流派技能の風化システムの見直しをして欲しい】 流派技能の風化についてですが、現状の風化速度は早すぎるように感じます。苦労して効果を付けても、合戦のような激戦地へ赴けば、すぐに使用不能になってしまいます。死亡時の風化はまだ仕方ないとしても、戦闘時、流派技能は使えば使うほど深みを増していって然るべきだと思います。継続使用することで風化を回復、もしくは抑えることが出来るようにして欲しいです。 ◆【通常の型の職業による制限をなくして欲しい】 ◆【鉄砲・弓系統の流派古文書も追加して欲しい】 ◆【後方支援を行う職業にも流派を育てやすい環境が欲しい】 ―屋敷関連― ◆【家具の配置制限数をもっと増やして欲しい】 武家屋敷の今の家具配置制限数では、とても十分な作りこみが出来ません。敷地の広さで制限も増えますが、どれも広さに見合うだけの配置数には届いていないように感じます。つなぎ合わせて節約できる家具は限界まで節約しても配置数が足りず、どうしても屋敷全体がすかすかに見えてしまいます。すべての広さにおいて、少なくとも今の2倍以上の家具が配置できるようにして欲しいです。 ◆【納屋をもっと広げて欲しい】 武家屋敷の納屋は、今すでに満杯に近い状態です。 まだ知行産物もすべて出回っているわけではなく、これから新しく作ることの出来る家具もどんどん増えていくと思われるので、納屋を少なくとも今の3倍以上の広さに広げて欲しいです。 ◆【屋敷の入室許可設定をもっと拡張して欲しい】 武家屋敷の許可設定リストは、現在の50人ではとても足りません。もっと増やして欲しいところですが、友達が増え続ける以上いずれ足りなくなってしまう事は明白です。そこで、開放設定に『人数制限を設ける許可定』を追加してみては如何でしょうか。『10人まで』『20人まで』という風に定員を設けることで、より手軽に知人を招待できるようになると思います。また、よその町へ出かけた時に、この許可設定を使っている人の家にお邪魔する楽しみも増えます。ダンジョンをひとつ追加するよりも、こちらのほうがより多くのユーザーの楽しみになると思います。 ◆【屋敷にアカウント専用の倉庫が欲しい】 武家屋敷にそのアカウント専用の倉庫が欲しいです。現状では、生産に使う材料のうち、単価の低いものがPCの露店において殆ど扱われておらず、NPCか知人に頼むしか手段がありません。自分のキャラを使って採集してくるのが一番無難な方法ですが、大量に使う材料ともなると、それの受け渡しを知人にお願いするのは非常に心苦しく、どうしても個人でアイテムを受け渡せる手段が必要になります。そこで、今のところは自己満足である屋敷に、そういった存在意義を持たせても良いのではないかと思います。 ◆【屋敷に置手紙を残せるようにして欲しい】 ◆【音盤アイテムを屋敷のBGMとして使えるようにして欲しい】 ◆【敷地の地面の種類を増やし、選択できるようにしたい】 ◆【家具に様々なエフェクトが欲しい】 ―知行関連― ◆【知行画面をもっと見易く改良して欲しい】 ◆【産物商にて、相場だけは常に見れるようにして欲しい】 ―アイテム関連― ◆【浴衣および新装備を、「染料・改」等で染めれるようにして欲しい】 浴衣と新装備の染色に特殊な染料が必要な今状況は、非常に残念です。 東西戦での「びっくり染料」などは特に、新装備の追加を期待して頑張って集めた人もたくさんいるはずです。 今回の「花火浴衣」は、入手が比較的簡単とはいえ、一色しか用意されておらず、観光地の旅館で借りるお揃いの浴衣のようなイメージで、興ざめしてしまいました。 みんなもっと個性を出したいのです。 そして、薬師の生産レシピひとつを無駄にさせないでください。 ◆【「星の木箱」のような格納アイテムをもっと作って欲しい】 現状袋の最大枠は50しかなく、飛龍で追加された籠手類、お守り類、足装備類などでかなり圧迫されています。そのため、携帯できるアイテムの数がかなり制限されてしまっています。これを打開するために、毒類、薬類、矢玉、式符、目録断片などにそれぞれ専用の「星の木箱」のような格納アイテムが欲しいです。格納アイテムは、それぞれ関連するNPCやその付近で無料配布(捨てても何度でも受け取れる)され、戦闘では(可能であればフィールドにおいても)格納中の物を自由に使えるようにできると、戦術の幅も大きく広がると思います。 ◆【倉庫の増設を"無償で"して欲しい】 ◆【袋の容量(重量ではなく枠)を増やして欲しい】 ―その他いろいろ― ◆【中国人プレイヤーをなんとかして欲しい!】 【中国人プレイヤーに関しての要望之壱】 中国人プレイヤーと思われる難解な漢字名の薬師集団が、日々着実に増えています。彼らは複数アカウントを用いた集中採集のみを行い、TDや各ダンジョンへ進出してきた他の中国人プレイヤーの資金源となっています。我が烈風本願寺では、これ以上の彼ら流入を防ぐため、彼らが主に武田家所属であることに目をつけ、武田家への敵対票を振って対抗しました。その結果、現在武田家とは敵視関係になり、門衛や警備が彼らの駆除を行うようになりました。しかし、流入を防止する効果は思ったより上がらず、更には上杉家所属の中国人プレイヤーまでもが流入し、これが再び増え始めています。 【中国人プレイヤーに関しての要望之弐】 当家と上杉家は、烈風始まって以来の友好関係にあるために敵対票を振るわけにもいかず、こちらはどうしようもありません。加賀や金沢においては、彼らからの直接的な被害というものは実はそう多くありません。連続対話や無言勧誘はされますが、絶交リストもあるので、まだ我慢できる範囲です。ですが、同じ顔、同じ装備、同じ身長、似たような難解な名前の集団が両替商や薬座を占拠するようになると、もはや戦国の雰囲気は台無しです。せっかく人ごみを避け、都会を離れて暮らしているのに、変な集団に囲まれて生活するのは嫌です。お願いします、彼らの接続を制限してください。 (ひとつに全然収まり切らなくて、ふたつになっちゃいました。 要望そのものは最後の一文だけ・・w なんかバカみたいです。。 連続して送ればコーエー側も判ると思います。 ・・たぶん。) ◆【戦場以外でも馬に乗りたい】 ◆【TDでご褒美に貰える銅銭の枚数を増やして欲しい】 ◆【道場PVPに限り、装備品の削れ判定を無くして欲しい】 現在の信Onにおける対人戦は、強力な付与を前提とした非常にハイレベルな仕様となっています。道場で訓練目的の模擬戦を行う場合、実戦に近い形を再現しようとするとどうしても強力な付与装備が必要になります。しかし、これら強力な付与装備を用意するには多大な費用と労力も必要になります。模擬戦であるにも拘らず装備が磨耗してしまう状況は、訓練の大きな障害になってしまっています。なので、道場で行う対人戦では、装備品の削れ判定をなくして欲しいです。もしくは削れない形式の対人項目を追加して欲しいです。 ◆【自国武将との戦闘を可能にして欲しい】 武将戦はそれなりのLVかつ装備を必要とし、武将戦で勝つことは各PCの目標の1つになっています。以前は屋敷(廃城)武将が格好の練習台になったのですが、特化目録の導入及びPCレベルの向上により、屋敷武将と城内武将との難易度は大きく広がっており練習にはなっていません。そうなると武将戦の場としては合戦か城攻めしかないのですが、城攻めは他国PCを考えればそう簡単には行えず、また合戦では敵PCが必死で防戦するので挑戦の機会も限られます。 そのため、「自国武将が所属PCに胸を貸す」という感覚で、自国武将と戦えるような仕様に変更して欲しいです。しかし、自国武将が狩り対象になってしまっては本末転倒なので、戦利品・経験・熟練・修得は一切入らずかつ装備は通常通り削れるというPCにとってのデメリットは追加する必要があると思います。そういうデメリットがあったにせよ、「自分の力を試してみたい」という欲求を持って自国武将に挑みたいというPCはいるのではないでしょうか。 こういうコンテンツってどうかな? もともと自分のところでやる予定だったんだけど、 こっちの方がみんなの目にも触れそうなので。 とりあえずは試験的に。 05/09/21 瀬山葉月 コソーリ屋敷に関して要望を送ってみますた。 -- テコン (2005-09-28 16 09 29) 身内で話し合って、戦闘関連「テスト鯖の付与パッチについて」というのを追加しますた。 -- 雑兵 (2005-10-01 01 09 45) アイテム関連に「格納アイテムが欲しいなー」って要望を追加しますた。 -- はづきち (2005-10-05 16 28 29) 「道場では装備削れないようにー」の要望に文つけてみますたー。 -- はづきち (2005-10-12 15 36 24) 1件追加しますた。(自国武将との戦闘を可能にして欲しい)ま~うちはハゲばかりですけどねw -- 鍛冶全 (2005-10-21 19 42 40) 名前 コメント
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9月13日(火)金沢御坊にて烈風本願寺座談会が開催されました(司会:猫乃たまご)ここにその報告を行います。 記 ■ 外交 ■ まず、現状の確認がありました。 今週は合戦判定週ではありません。また、外交パッチはあたりましたが、遠隔地敵対仕様については以前のままです。常例ににしたがって献策は以下を参考にされて各自の判断でされてください。 友好:上杉家もしくは雑賀衆 侵攻:朝倉家 遠隔地の敵対がそのまま残っていますので、伊賀家の敵対については個人の判断で行ってください。 武田家が敵視になると低レベルの人が稲葉山にいけなくなるので、その点を頭においてください。 ■イベント告知■ 加賀守護祭り スタッフ:時津くらら 趣旨 :「防衛は武将討ち取りと同じくらい表彰されること」だという某氏の言葉を受け、自分たちでがんばった人を表彰しようというもの。 内容 :くわしい内容については時津くららさんの掲示板をごらんください。(掲示板アドレスについてはゲーム内でご確認ください) 花火大会 スタッフ:壱の市スタッフ 開催日時:9月24日(土)22時より 開催場所はまだ未定です。開催場所に関するアンケートをオヤビンさんのHP↓の「アンケート」で行っています。ぜひご協力ください。 http //oyabin3.hp.infoseek.co.jp/ 壱の市 次回壱の市の開催日についてはまだ未定です。決定し次第告知されます。 また、この度作成テコンさんが作成されたwiki「本願寺データベース」(このページです)があります。 配布目録に関してはこちら中心に変更しつつあるそうです。 また、合戦に関することなどもまとめてあり、誰でも参加できるタイプなので加賀のみなさまで色々幅広く活用しましょう。 屋敷イベント スタッフ:竜虎相殺轟娘 屋敷イベントは中止となりました。 ■ 新仕官者さん&帰還者さん紹介 ■ 新しく仕官された方が一名、帰還された方が一名自己紹介してくださいました。ようこそ&おかえりなさい本願寺へ^^ ■ 合戦について ■ フリートーク形式でこの度の坂井平野合戦において、一応目標を持とうという流れで話が進みました。 おおまかな全体の目標として 1.家老試験阻止。 2.1の為の右ライン死守。右先に来た武将徒党は確実につぶす。 3.防衛ネットワークを厚くする為にも伝令重視。 というものがあげられました。 2については、馬もしくは鉄砲で一人でも割って叩いて確実に一人は消していく。2人割れたら中陣での事故確率があがります。また、先陣はアタッカーを減らすことがオススメ。 3については「今、誰が、どこからどこまでカバーしているのか」ということも把握できるように、伝令の内容を「右先から伝令:とみー陣敵影なし」というように、自分の現在位置も伝令しましょう。また、部隊会話を活用しましょう。 徒党を組んでいる人は、その徒党の目的を周囲に知らせることが大切です。党首は目的を(例:「武将」「お仕置き」)徒党員は党首の名前を(例:「たまご党」「テコン党」「くらら党」)検索の補足文に明記するようにしてください。 また、今までに出た「合戦でこうしましょう」という意見については「本願寺データベース」に現在まとめてありますし、今後も内容を増やしていく予定ですので、どうぞご参照ください。 また座談会についての意見交換、各種イベント報告等にサポート板をご利用ください。 (この記事は公式にのっているものをほぼそのままコピペしました。)