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「信長の野望・烈風伝」とは? 1999年に光栄(現コーエーテクモゲームス)から発売された歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第8作(Wikipediaでの解説)、箱庭内政システムの採用、道造りや支城作成が可能な事で自由度が高いのが特徴。また、Windows版PKの場合、ユーザー間で製作されたツール、及びそれらを用いて作成されたセーブデータも多数ある。 特徴 以下に挙げる長所と短所は表裏一体、長所は短所にもなり得るし、逆もまた然り。また、短所の中にはツールや縛りで解消出来る物もある。 長所 内政の自由度が高く、各国の特産物が彩りを与えている 道造りが楽しい 戦闘はコツをつかめば簡単に勝利できる (特に畿内や四国の)音楽が秀逸 本作から顔画像のサイズが96×120になった 『嵐世記』以降の作品の様に画面解像度が固定で無いので、高解像度のモニタなら全体を広く見渡せる 短所 道造りや開発にはまれない場合、楽しさが実感出来ない 前作『将星録』と違って、城規模を大きくしても支配範囲が広がらない等、箱庭の様で箱庭で無い 大名の代替わりの際には、例え史実で鉄壁の絆を誇った間柄であろうとも独立する事がある 大名従属の概念がない為、統一目前に同盟を解消される事がある 本作以前の64×80サイズの顔画像を単純に引き延ばしただけの様な、情けない顔つきの者が多い 現在となっては、ややグラフィックの派手さに欠ける 機種間の違い 機種間の違い 機種名 略称 備考 Windows95-XP Win PKは最もカスタマイズ性に富む Macintosh Mac 無印のみ プレイステーション PS チュートリアル「今川の野望」有。PKには追加シナリオ多数、「諸王の戦い」も ドリームキャスト DC 無印のみ プレイステーション・ポータブル PSP 「諸王の戦い」有 iOS、AndroidOS スマホ 3DS版の移植 『信長の野望DS』(ニンテンドーDS) DS 「諸王の戦い」や「今川の野望」有。能力編集は新武将作成時のみ可能 『信長の野望2』(ニンテンドー3DS) 3DS 「諸王の戦い」「山崎合戦」「群雄集結」、有料DLシナリオ「関ヶ原合戦」「大坂の陣」有。武将100名追加。新武将・家宝をすれちがい通信で受け渡し可能 「PC版」は殆ど「Win版」の意味になっているが、本来「Mac版」も含む。 Win版、PS版、PSP版のみ「パワーアップキット(PK)」或いは「with パワーアップキット(withPK、以下「PK」で「withPK」も含めて表す)」が発売されている。また、DSはシステム的にはPS版PKをベースにしているが、能力編集が可能なのは新武将作成時のみで既存武将については出来ない。 シナリオ シナリオは、無印の初期状態では「桶狭間合戦」「信長包囲網」「本能寺の変」の3本。隠しシナリオ「信長元服」は、PC版では1回でも既存のシナリオをクリアすると、CS 版無印ではシナリオ選択画面でコマンド(PS ←→↓↑○×□△、DC ←→↓↑ABXY)を入力するとプレイ可能になる。パワーアップキット(PK)では無印の4本がデフォルトでプレイ出来る上にシナリオが6本追加されたので計10本。一部CS版では「諸王の戦い」シナリオもプレイ出来る。DC版は計7本。 機種別のシナリオ シナリオ名PC無印PCPKPS無印PSPK/PSP/DSDC 0信長元服 ※○※○※ 1桶狭間合戦 ○○○○○ 2信長包囲網 ○○○○○ 3本能寺の変 ○○○○○ 4信長家督継承 ○ ○○ 5手取川合戦 ○ ○○ 6賤ヶ岳合戦 ○ ○ 7小牧長久手合戦 ○○○○ 8九州征伐 ○○○○ 9小田原征伐 ○ ○ 10諸王の戦い ○ 3DS、スマホ版のシナリオ シナリオ名 0信長元服 1信長家督継承 2桶狭間合戦 3信長包囲網 4手取川合戦 5本能寺の変 6山崎合戦 新規シナリオ。1582年6月開始。 7賎ヶ岳合戦 8小牧長久手 9九州征伐 10小田原征伐 11諸王の戦い 12群雄集結 新規シナリオ。1569年9月開始。全武将の年齢設定が16歳に。 13関ヶ原合戦 有料DLC。1599年3月開始。3DS版のみ 14大坂の陣 有料DLC。1614年7月開始。3DS版のみ Windows版について 2017年8月30日、SteamにてwithPK仕様が「シブサワ・コウ アーカイブス」として配信開始(税別1980円)。 Windows10対応でBGMがループしない問題も解決しており、これから購入を考えているのならばお勧め。 Windows版は、2015年現在で最も入手しやすいのは、withPK仕様のKOEI The Best(税別3,800円)版のみ。2013年9月20日に発売された『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』(税別30,000円)は定価での入手は困難。殆どのWindows版ツールはPK用(全集版に対応しているかは不明)で、しかもWinPK単体は生産中止になっており、中古店を探せば単体も売っていない事も無いだろうけど、基本的には当該の物の購入を推奨。 他にも、無印の定番シリーズ(税別1,980円)、無印と『武将風雲録』が同梱されたツインキャンペーン(税別2,480円)版、withPKと『将星録withPK』が同梱されたバリューパック(税別17,800円)版、withPKのDVD-ROM(税別13,800円)版、等が発売されていたが、現在では店頭で見かける機会は少ないと思われる。 ツインキャンペーン版は、シリーズ第4作でWin版は出来がちょっと微妙な『武将風雲録』とセットでDVDサイズパッケージになった物。2作品を別々に買うより安い。BGMを聴く為の「ゲーム付サントラ」として、後でThe Bestを買い直すと割り切って買うのならいいかも。 なお、2006年7月11日でマイクロソフトのWindows95、98、Meら9x系OSへのサポートが終了したので、公式サイトやこれ以降に生産されたWin版パッケージの対応環境には、XPと2000しか記載されていない。Windows2000は2010年7月13日、XPは2014年4月8日にMSのサポートが終了しており、今後も対応環境の表記は変わるものと思われる。ただし、中身は変わっていないので、引き続き9x系OSでも動作する。Vista、Windows7でも基本的には動くが、各OSの仕様上生じる問題もある。詳しくはツールなどを参照。Windows8以降については、現時点で対応の有無についての公式発表はされていない。全集版は、XP(SP2以降)/Vista/7/8の64bit(XPは32bitのみ)版にも正式対応している。ただし、現時点で烈風伝に関しては動作報告が少なく仔細は不明。他の収録作でも対応OSでプレイしているにもかかわらず、不具合が見受けられるといった報告もあり、注意が必要。 家庭用版について 「諸王の戦い」やチュートリアルがある事等、Win版よりも良い部分もあるけど、マップが狭く武将の登場数上限が少ない等、Win版よりもプレイの幅は狭い。それでもPSPやDSなど携帯ゲーム機の長所を生かして場所を選ばずに出来るのは大きい。 PSP版はPSPKの移植だが、DSはPSPKがベース。上で述べた通り、既存武将の能力編集は出来ないが、DSの特徴を生かしたタッチペンでの操作や、武将グラフィックが『革新』や『天下創世』『太閤立志伝V』『三國志X』(3DSでは『創造』『三國志12』など)の物に差し替えられている等、DSの方が優れている部分もある。 3DS版は、武将が100名追加(正確には101名追加され1名減少。浅井井頼と根津甚八が別人物扱いになり、小野崎従道と同一人物である額田照通がいなくなった)されている。ちなみに、とある攻略サイトでこの追加数は女性や三國志の武将を含めてのものとしてあるが、三國志ほかの古武将は他機種版から変動はなく、追加された姫武将も井伊直虎、立花誾千代、成田甲斐の3名のみである。この他に、家宝の種類に戦闘・足軽が上昇し寿命が縮む「妖刀」が追加され、「煙草」がなくなった。 スマホ版は、基本的には3DS版と同じだが、画面キャプチャが簡単にできるようになっている。ターン開始時や中断する時に自動セーブされる。文字入力が文字一覧からの選択ではなく、PC版のように任意のIMEで入力できる。といった追加点がある。 許褚、賈詡、龐統、趙昺、張郃、龐徳は機種依存文字がカタカナ表記。 アプリ配信開始記念で、2019年3月14日から4月5日までの期間限定ログインボーナスとして「慶長日本図(地図)」「瓢箪(兵装品)」「二〇一X(鷹 ※RCヘリカメラ)」「のぶニャ椀(茶道道具)」「俺旗(兵装品)」といった1等級家宝5品がゲーム中に登場した。それぞれ『信長の野望・大志withパワーアップキット』『100万人の信長の野望』『信長の野望201X』『のぶニャがの野望』『信長の野望〜俺たちの戦国〜』とのタイアップである。2019年3月20日から4月8日までは、信長の野望の日を記念した期間限定ログインボーナスとして、1等級刀槍「御手杵」が登場した。 なお、PSP版、DS版それぞれに別々のバグが存在する。 PSP版 武将の中には支城に登場する武将も存在する。烈風伝は支城を自由に廃止出来る為、年が明け1月になって、本来武将が登場する予定の支城が既に廃止されていると、フリーズする。 対策 - 極力デフォルトで存在する支城は廃止しない様にする。廃止してフリーズした場合は、セーブデータがあるなら読み込んで、廃止したのと同じ場所かその近くに、城の名前が同じになる様に1月迄に支城を建てる様にする。 DS 道造をする際に一部のグラフィックが入れ替わっており、きれいな仕上がりにならない。 3DS、スマホ 楽市や鉄砲鍛冶村の開発イベントが発生すると、1回の行動で何箇所でも開発できてしまう。ただし、途中で開発を中止した場合は、次にイベントが起こるまでは開発できない。 ギャラリーの武将FILEの誕生年が誤表記だらけ。スマホ版は修正済 3DS版のみ、ホーム画面から復帰した時に画面表示が乱れることがある。 無印とPKの違い 思考ルーチン変更(無印とPKで積極性が異なる大名家も) 能力値や城等のエディタ機能追加 設定した目標達成を目指すショートプレイモード追加 新武将・新家宝作成機能追加(それぞれPC版は50人・50個迄、CS版は40人・30個迄、3DSは80人・50個迄) 新大名プレイ追加(仮想・謀反・後継) Win版のみ年表作成機能追加 シナリオ追加 歴史イベント追加 香木・隠し金山の追加 PC版とCS版の違い PC(Windows)版とCS(家庭用ゲーム機)版の違い PC CS 国数・大名数 多い 少ない マップ 広い 狭い 特産品の数 多い 少ない 最大武将数上限 多い 少ない 1国ごとの支城の築城上限 4つ 3つ 養子・勅許・推挙・討伐コマンド あり なし 歴史年表機能(PK) あり なし シナリオ「諸王の戦い」 なし あり(PS,DC除く) セーブ・ロード中の武将紹介 なし あり(3DS,スマホ除く) チュートリアル「今川の野望」 なし あり(DC除く) PCPKのバージョン PCPKは何回か発売されているが、時期によっていくつかバージョン違いが存在する。最初にPCPKが発売されたのは1999年8月27日だが、KOEI The Best版のNobu8.EXEのタイムスタンプを見ると1999年9月7日になっている事からも分かる。 初期版では、作成したアイテムの画像が茶器の物になる、土手・柵を作ると地形効果が0/0になる等の不具合があった模様。また、修正版にもなおメッセージ・シナリオ設定ミス等、いくつか残っている不具合は、コーエーに問い合わせる事で無料で送ってもらえるフロッピーディスク3枚組もしくはCD-ROM同梱のパッチで修正出来る。適用後のNobu8.EXEのタイムスタンプは、2002年4月3日になる。便宜上それぞれ「Ver1.0」、「Ver1.1」、「Ver1.1+(Ver1.2)」等とも呼ばれる。 殆どのツールやセーブデータは、どのバージョンでも共通して使えるが、十和田要塞の最大兵数変更ツールだけはexeを書き換える性質上Ver1.0と1.1にしか対応しておらず、無理やり使うと起動不可能になり再インストールを強いられる。調整ツールは1.1+にも対応している。
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種類:艦上戦闘機 スペック 対空:+10 装備可能艦種 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 雷巡 航巡 潜水 潜母 初期装備艦娘:無し ゲーム内情報 史実情報 コメント autolink ゲーム内情報 名機零戦の後継機と開発された最新鋭艦上戦闘機「烈風」。 用兵側の発動機選定ミスや多忙な現場設計陣などの苦境を超えて、ついに完成した新型艦戦です。 ぜひ「流星」艦爆と共に、次世代の機動部隊艦載機部隊を編成して、空を制してくださいね! 現状開発できる中では最強の艦上戦闘機。これを上手に使いこなす事こそが制空圏奪取の切り札となる。 史実情報 零式艦上戦闘機の後継機として1942年から開発が開始された艦上戦闘機。開発は九六艦戦、零戦に引き続き堀越二郎。 例によってこの機体も海軍からのほぼ無茶ぶりとも言える要求を受けた機体で、堀越二郎技師の体調不良もあって開発は難航。 1944年に最初の試作型であるA7M1が飛行したが、これも指定された『誉』発動機の不調が原因で低調な性能しか出せなかった。 同年中になんとか改良型のA7M2が開発され、発動機を自社製のハ43に変更したことにより、この機体は高い能力を見せつけた。 さっそく海軍はこの機体を烈風一一型の名前で採用、量産に移そうとする。 しかし、肝心の名古屋の生産工場が同年から始まったB29による爆撃と東南海地震で壊滅し、ついに本格的な量産が行われること無く終戦を迎えた。 現在残る写真の多くはA7M1を改造した烈風一一型試作機のものである。 まともな実戦が無いため、その性能は未だ未知数な部分が多いが、上昇性能や格闘戦性能は非常に高かったとされている。 しかし烈風の戦闘配備時には、米軍は既にF8FやP-80など烈風よりワンランク上の性能の機体が配備されていたため、やはり不利は覆せなかっただろう。 なお余談だが、航空母艦が烈風や流星、彩雲などの大型機を運用するためには三式制動装置という新型の着艦制動装置が必要だった。 この装置は大鳳や信濃と言った1943年以降に建造された空母にしか搭載されておらず、赤城さん含む従来からの空母は烈風の搭載は不可能だったわけである。 コメント 荒らしによって妙なページが作成されていたので、急遽記事を作成しました。随時改訂お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-25 15 44 48) 50/50/10/100で1発で烈風でてビビりましたw -- 名無しさん (2014-02-17 23 00 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/745.html
烈風 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 54 索敵海中 1 生産資金 3000 搭載 可能 防御力 対空 65 対地 15 対艦 45 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 100 20 40 0 0 1 16 7 0 0 - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - キャンペーンでは最終マップのみで生産可能。 零式艦戦21型、零式艦戦22型、零式艦戦32型、零式艦戦52型から進化可能。 防御力以外は名機零戦の後継機とはとても言えない性能。 (防御が高いのはある意味零戦らしくないが) 爆装も出来ない、増装も下げられない、かといって攻撃力も時代的に低いので、どう使えばいいのか 悩む代物。 爆装不可のため艦船へのZOCが発生させられない。結構地味に不便。 特化した空戦能力もヘルキャットやライトニング(L)には勝てるが、同時期の敵主力機である ベアキャット・マスタングには劣る程度でしかない。 故堀越技師には申し訳ないが全機廃棄処分、もしくは訓練値補正を当てにガンガン突っ込ませて消費、 敵戦闘機を削って疾風や紫電改でトドメを刺させ成長のエサとし、烈風は補充せず合流。 減ったユニット枠を逐次紫電改などに回していくのが良い。 特に紫電改は震電という将来性があり艦載可なので、ガシガシ切り替えたい。 どうせ捨てると考えれば、強行索敵や敵陣深くまで突っ込んだりなど使い道がでてくるものだ。 仮想キャンペーンでは紫電改・疾風より遅く進化可能となるため、このユニットを出すのは、 よほどゼロ戦に思い入れがある人だけだろう。 実際には60kg爆弾で爆装できるし航続距離は紫電改より長いし空戦性能も紫電改に劣らない程度だが・・・ 丁度、烈風伝説の反動が来た頃だったからなぁ。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/196.html
烈風 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 54 索敵海中 1 生産資金 3000 搭載 可能 防御力 対空 65 対地 15 対艦 45 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 100 20 40 0 0 1 16 7 0 0 - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 史実キャンペーンでは最終マップのみで生産可能。 零式艦戦21型、零式艦戦22型、零式艦戦32型、零式艦戦52型から進化可能。 なお21型からの強制進化は52型よりこちらが優先されるため、 勝利ルートのインド攻防戦までに21型が生き残ればもれなく本機がプレゼントされる。 ライバルの紫電改と比較すると防御力は高いが攻撃力は劣る。 防御が高いのはある意味零戦らしくないが、この防御力のおかげで地味にしぶとく生き残ったりはする。 結果的に空戦では互角かもしれないが、他にも下記のような欠点があり、名機零戦の後継機とは言い難い性能。 爆装も出来ない、増装も下げられない、かといって攻撃力も時代的に低いので、どう使えばいいのか悩む代物。 爆装不可のため艦船へのZOCが発生させられない。結構地味に不便。 特化した空戦能力もヘルキャットやライトニング(L)には勝てるが、同時期の敵主力機である ベアキャット・マスタングには劣る程度でしかない。 故堀越技師には申し訳ないが全機廃棄処分、もしくは訓練値補正を当てにガンガン突っ込ませて消費、 敵戦闘機を削って疾風や紫電改でトドメを刺させ成長のエサとし、烈風は補充せず合流。 減ったユニット枠を逐次紫電改などに回していくのが良い。 特に紫電改は震電という将来性があり艦載可なので、ガシガシ切り替えたい。 どうせ捨てると考えれば、強行索敵や敵陣深くまで突っ込んだりなど使い道がでてくるものだ。 実際には60kg爆弾で爆装できるし航続距離は紫電改より長いし空戦性能も紫電改に劣らない程度だが・・・ 丁度、烈風伝説の反動が来た頃だったからなぁ。 仮想キャンペーンでは4マップ目と登場がかなり早く、疾風より一歩速く進化可能になるが、紫電改とは同期。 史実では末期の本機が中盤に手に入るのは有難いが、やはり最終的には紫電改、疾風にバトンタッチしていく運命。 最後までこのユニットを出すのは、よほどゼロ戦に思い入れがある人だけだろう。 一応、3マップ目であえて零戦を52型にせずに32型を作っておけば、 強制進化で早々に本機が手に入るというのは小テクとして覚えておいても良い。
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烈風 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:烈風 原題:Second Wind (1999) 作者:Dick Francis 訳者:菊池光 発行:早川書房 2000.7.15 発行 価格:\1,800 前作、前前作あたりでフランシスの老齢を慮ってしまうくらい元気のなさを感じていたのだけれど、そういう心配を吹き飛ばしてしまうほど力強い作品『烈風』の登場。 今回の主人公は気象予報士。主人公はいつも世界のどこかにいる低気圧とその成長を気にかけている。変なミステリーと言われてみれば、かなり変な気もする。ぼくも山をやっていた当時は、けっこうな気象オタクだった気がする。地上天気図で飽き足らず高層天気図の本を買ってきて、短波放送の気象通報の時間に、漁業気象を聞いては天気図を引いて、あらゆる気圧配置を気にかけていた。等圧線を繋いで奇麗な天気図にまとまるとかなりの心地よさ、かつ満足感を得てほくそ笑んでいたものだった。今でも雲を観て、日本の気圧配置を想像するのはけっこう好きだけれども。 さてそういった楽しさは個人的にあった。けれど今回の作品は競馬シリーズらしいこじんまりしたイギリスの田舎という舞台、あるいはそこに住む人たちによる庶民性のようなものが、スケールが巨大な話であるだけに失われていて少し面食らうところがあた。 つまり俗に言う謀略モノに終始してしまっている点、要するにディック・フランシスっぽくないのである。ハリケーンの目のただ中をフライトしたり、大嵐の中を漂流したり、核爆弾関連の謀略にせよ、諜報組織らしきグループにせよ、大がかりだなあと感じる点。ちとサービス過剰なのかと思われる点などなど。こういうのはどちらかと言うと、ぼくはフリーマントル方面に求めたりするのであって、やはりフランシス関連での悪党は、むしろどこにでも潜んでいそうなスケールの小さい小悪党が小金目当てに悪さを企むという方が……と思ってしまう。 作者が元気だという点では、本当にほっとしたのだけれども。 (2000.11.05)
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/338.html
烈風鬼 蜃気楼の塔4F レベル:数 48-49:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 渾身撃、全体看破、看破、霧散霧消、金縛り、雄叫び、治身錠、風刃丹、蘇生の秘薬 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 餓鬼の子分 餓鬼(妖怪) 48-49 餓鬼の子分 餓鬼(妖怪) 48-49 餓鬼の手先 暗黒鬼(妖怪) 48-49 業火・参、低速化・参、結界・参、暗黒呪霧・参、暗黒・参、気合呪霧・参、呪縛・参、罰当たり・参、冷命丹、毒液 餓鬼の手先 暗黒鬼(妖怪) 48-49 備考 ドロップアイテム 金剛石 烈風の棍棒 鬼の金棒 餓鬼の首当て その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1317.html
れっぷう 収録作品:ブレイブルー カラミティトリガー[AC/360/PS3] 作曲者:石渡太輔 概要 操作キャラクターの一人であるうるさい熱血忍者、シシガミ=バングのテーマ曲。 三味線とエレキギターを巧みにあわせた、和風ロックとも言える激しい曲調が印象的。 忍ぶ気が微塵も感じられないほどノリが良く、格闘するにはピッタリの曲である。 また、この楽曲に歌詞をつけ、バングのCVを担当する小山剛志氏が歌ったバージョンも存在する。 これは元々ファンが勝手に歌詞をつけてニコニコ動画に投稿したものだったのだが、それを視聴した本作品のプロデューサーが ニコニコ動画でバングのテーマに詞をつけて歌ってる方がいるんですよ。 あんまり上手くはないですけど物凄く熱いんで一度聴いてみてください! と、小山氏へ紹介したところ、 うん。 たしかに上手くはない。 でも何だろう。 何か・・・熱い。 何だか変な感動を覚えておりました。 その場で森さんに言いました。 「これ、歌わせてください。」 と、その場でプロデューサーに申し出たとのこと(公式ブログより抜粋)。 そして実現したのである。 ちなみに、小山氏のバージョンでは元となった動画から歌詞が変更されている箇所がある。 と言っても「紅い情熱のマント」が「紅い情熱のマフラー」になっただけで、理由は「バングが着けているのはマントではなくマフラー」という、要するにただの訂正である。 このボーカル版は『BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT』に収録されている。 続編の『クロノファンタズマ』ではGalneryusのYUHKI氏によるアレンジ「烈風 II」が使用されている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 182位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 427位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 190位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 213位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 245位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 413位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 708位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 15位 みんなで決める和風曲ランキング 65位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 271位 サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT ボーカル版を収録。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック 「烈風 II」を収録。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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R4-073 コモン 烈風 サプライズ 消費チップ3 使用タイミング:自国力フェイズ中いつでも 絵/フィル、ルトガー イラスト/神凪涼柊 フィールドにいるすべての【鋭刃】を持つ自軍ユニットを対象とする。 ターン終了時まで、対象ユニットが行う戦闘では、【鋭刃】のコストは-1され【鋭刃】を使用した回数分だけ与えるダメージ修正を+1する。 【鋭刃】持ちユニットを全体強化する。 効果はターン終了時まで続くので、1回の戦闘で【鋭刃】を2回使用後、【踊る】などで再行動させた場合も効果が継続し、さらに【鋭刃】を2回使用するとダメージが+4される。
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烈風鬼 蜃気楼の塔4F レベル:数 48-49:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 渾身撃、全体看破、看破、霧散霧消、金縛り、雄叫び、治身錠、風刃丹、蘇生の秘薬 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 餓鬼の子分 餓鬼(妖怪) 48-49 餓鬼の子分 餓鬼(妖怪) 48-49 餓鬼の手先 暗黒鬼(妖怪) 48-49 業火・参、低速化・参、結界・参、暗黒呪霧・参、暗黒・参、気合呪霧・参、呪縛・参、罰当たり・参、冷命丹、毒液 餓鬼の手先 暗黒鬼(妖怪) 48-49 備考 ドロップアイテム 金剛石 烈風の棍棒 鬼の金棒 餓鬼の首当て その他情報 名前 コメント
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烈風鬼 蜃気楼の塔4F レベル:数 48-49:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 渾身撃、全体看破、看破、霧散霧消、金縛り、雄叫び、治身錠、風刃丹、蘇生の秘薬 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 烈風鬼 鬼 48-49 ▲ 餓鬼の子分 餓鬼(妖怪) 48-49 餓鬼の子分 餓鬼(妖怪) 48-49 餓鬼の手先 暗黒鬼(妖怪) 48-49 業火・参、低速化・参、結界・参、暗黒呪霧・参、暗黒・参、気合呪霧・参、呪縛・参、罰当たり・参、冷命丹、毒液 餓鬼の手先 暗黒鬼(妖怪) 48-49 備考 ドロップアイテム 金剛石 烈風の棍棒 鬼の金棒 餓鬼の首当て その他情報 名前 コメント