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戦い方&テクニック 共通神速移動 神速キャンセル 攻撃キャンセル 神速キャンセル攻撃 攻撃キャンセル移動 ジャンプモーション神速を挟んだ連携について 攻撃モーションについて特筆すべきモーション L字斬り 待機モード・攻撃モード 味方囮 囮戦法(オン限定) 引き撃ち のけぞり(ガードクラッシュ) 武器切り替えによる連撃キャンセル(フレイ槍のみ?) フレイ武器別戦い方剣 大剣 槍 ハンマー 弓 フレイヤ武器別戦い方剣 大剣 槍 弓 氷の杖 光・風の杖 炎の杖 王笏など 共通 基本は視界に敵を入れておくこと。相手の動きをよく見ることで回避のタイミングはわかるはず。 レーダーに注意して背後側面から近づく敵がいた場合いったん退き、視界に入れてしまえば脅威は半減する。 ボスになってくると回避しにくい攻撃もあります。だめだと思ったらガード。 また、吹き飛んだ際武器を切り替えて起き上がり時にガードしておくと、追い討ちをくらうリスクをある程度は抑えられる。 画面右下の「武器ゲージ」は重要。ゲージの溜まりきらないうちにあわててリモコンを振りまくると攻撃が全く出ない。 誤解してる人がいるが、武器を切り替えてまた戻す動作では連撃は中断されない(単純に切り替え動作で連撃受付時間が終わっていることが多いだけで、素早く操作すれば強攻撃が暴発したりする)。 神速移動 基本中の基本であるテクニック。あらゆる移動はこれが前提となる。 神速をタイミング良く連続で出すことで、普通に走るより遥かに速く移動することが可能となる。 神速キャンセル キャンセル神速とも。あらゆる攻撃には攻撃後に一定の硬直時間があるが、 一部の攻撃を除いて、その硬直時間中でも神速の入力だけは受け付ける。 言い換えると、攻撃後の硬直を神速でキャンセルできる。 硬直の長い攻撃は、硬直中に必ずと言っていいほど敵の攻撃を受けるので、高難易度ではほぼ必須となるテクニック。なるべく手癖にしておきたい。 目の前で倒した敵からヒーリングが出て、それを取りたくない場合にも有効。後ろ神速でキャンセルすればいい。オンで味方にヒーリングを譲りたいときなどに有効な小技。 後述する攻撃キャンセルと合わせれば、ただの神速連打よりもさらに速く移動できたり、 常に高速移動しながら敵を連続で斬りつけたりすることも可能となる(詳しくは後述)。 キャンセルできないのは、フレイヤの剣・大剣。ただし神速の魔剣などキャンセルが可能となっているものも存在する。 普通の神速と違い、神速キャンセルはスティックの入力補正を受け付けない。 そのため非常にバク転に化けやすい。それなりの練習が必要。 攻撃キャンセル キャンセル攻撃とも。神速キャンセルとは逆で、神速移動後の硬直時間を各種攻撃でキャンセルすること。 一部の神速は、神速のモーションが終わらないうちに攻撃を出すことが可能。移動しながらの攻撃が出来れば被弾率はぐっと下がる。 弓の場合は、矢をつがえる操作で神速をキャンセルできる。 攻撃キャンセルのできる神速は、ずばり地面を走る神速。フレイは前と横、フレイヤは前神速のみ。 ジャンプするモーションの神速では攻撃キャンセルができないので注意すること。 攻撃キャンセルは、それ自体はあまり重要ではなく、上記の神速キャンセルと合わせることで有効なテクニックとなる(詳しくは後述)。 神速キャンセル攻撃 ※誰かいい名前を考えてください 神速キャンセルと攻撃キャンセルを合わせたもの。 攻撃→神速キャンセル→攻撃キャンセル→神速キャンセル…と繰り返すことで、ほとんど立ち止まらずに連続攻撃できる。 神速で敵陣を進みながら敵を斬る、敵陣の周囲を周りながら斬る、攻撃を回避しつつそのまま反撃に転じるなど、 もはや別ゲーと思えるほどスピーディーな攻撃が可能となる。 特に横神速で敵の周囲を周回しながら斬り続けるのは、敵から離れることもなく、敵の攻撃を受けることもないので非常に効果的。 ただし、強・絶攻撃への派生には注意すること。隙の大きい強・絶攻撃は出さない方がいい場面も多い。 弱攻撃だけを使い、武器を持ちかえることによって永久にこのテクニックを出すこともできる。 高難易度に挑戦する際には、是非できるようになっておきたいテクニックである。 攻撃キャンセル移動 上記のテクニックを、ただの移動時にも利用して高速移動を行なう。 普通の神速移動よりも、さらに倍以上の速度で移動することができる。前神速が安定しない人は横神速で行なうといい。 体感だが移動速度の差は、 疾風系の剣でのキャンセル移動>それ以外の剣弱攻撃=王笏の弱攻撃>弓つがえ>槍弱攻撃>ノーキャンセル(普通の神速移動)大剣や王笏の強>ハンマーや絶 弓つがえでのキャンセル移動は、基本的に剣系でキャンセルができないフレイヤで特に使う場面が多いだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10247691 4:20で、その真価を垣間見ることができます。 なお、クラシックコントローラーの場合は斬撃した後にZLを挟むと画面がぶれずに移動しやすくなる ジャンプモーション神速を挟んだ連携について 後ろ神速を挟んでの連携も、タイミングが若干シビアなだけで可能ではある。 後ろ神速終了間際、バク転したキャラの着地直後ぐらいに攻撃を出せば連携となる。 攻撃→キャンセル後ろ神速→キャンセル前神速→キャンセル攻撃…でも連携が繋がる場合がある(要検証) どうも、大剣やハンマーなど振りの遅い武器ほど、連撃を受け付ける猶予時間が長い模様。 剣ではバク転後は連携を継続できないと思われる。 攻撃モーションについて 振って使う武器、具体的には剣・ハンマー・王笏には、攻撃の種類に応じて攻撃モーションが設定されている。 剣の弱攻撃4種(右左・左右・上下・下上)、強攻撃6種(前者に加えて斜め右左・斜め左右)の計10種類。 大剣は斜めモーションはなく強弱各4種、絶攻撃が4種で計12種類。 剣の絶攻撃のモーションは大剣の強モーションと同じ。 このうち、横斬り(右左と左右、斜め右左と斜め左右)はモーションは異なるものの性能上の差は無い(プレイヤーにより振りやすさの差はあるであろうが)。 ハンマーは弱攻撃が大剣の弱モーション、強攻撃以上は大剣の絶モーションと似ているが、柄の持ち方やフォロースルーが大きく異なる。 王笏は基本的に剣の弱攻撃と同じで、一部の武器や一部の攻撃は剣の強攻撃であったり、大剣の絶攻撃であったりする。 これらの攻撃モーションのうち、「攻撃時に自キャラの位置が変化するもの」は、 剣:強上下、強下上、絶3種(=大剣の強3種) 大剣:強3種 これらである。 ただし、剣の強上下・強下上を除いて、フレイヤの剣・大剣はこれらのモーションでもその場から移動しない(?) これらの攻撃はその場で剣を振る普通の攻撃と違って、攻撃時に前進したりジャンプしたりするため、いくつかのメリット・デメリットが生まれる。 メリット移動するため一部の攻撃を回避できる(特に雑魚飛行戦力の飛び道具攻撃などに対してそのメリットが顕著) 移動するためより遠くの敵を狙える(本来届かないギリギリの位置にいる敵に攻撃が届いたりする) デメリット攻撃位置が若干ずれる(特に大剣強横、大剣強上下でその性質が顕著。自キャラの移動も含めた先読みが必要になる) 止まっている敵に対しての連続攻撃が手間(徒歩や後ろ神速で位置調整してから攻撃再開、という余計なプロセスを挟まざるをえない場合がある) 基本的にはメリットの方が大きく、特に飛竜や死霊や小巨神の攻撃に対して、こちらの攻撃を続行したまま回避できるという利点は大変便利。 特筆すべきモーション 長剣:強上下それなりの距離を前進するジャンプ斬り。前進距離が大きいだけでなく、特筆すべきは「出が早い」ということ。 強横、強下上は斬撃の軌跡を引いた後、少し隙を見せてから攻撃に移る。その間は無防備の棒立ちも同然。 しかし強上下だけは、線を引いた直後からジャンプ攻撃を開始する。移動開始も早ければ、実際の斬撃が出るのも圧倒的に早いのだ。 その代わり、武器ゲージの関係で攻撃後に隙が出来てしまうが、フレイなら攻撃後の隙を神速でキャンセルできるため、そのデメリットは無いも同然。 フレイヤの場合、長剣の強攻撃モーションが当てられている王笏が狙い目。 強上下は出が早いため潰される心配がなく、さらに基本的には王笏に連撃など存在しないため、何度でも強上下モーションを出せる。 そのため物凄い勢いでジャンプ前進しながら、前方の敵を次々に駆逐することも可能。動きたくないときは横を使えばいい。 大剣:強横1回転して横薙ぎするモーション。その回転で大きく前進する。 前進してから攻撃するため、狙いが大幅にずれる。斬りたいラインよりやや下を狙うこと。 その代わり、攻撃が届きそうにない位置にいる敵にも(強攻撃の範囲拡大も相まって)普通に届いてしまう場合がある。 強気に遠くの敵を狙ってみても、案外空振りせず当たってしまうことが多いのが強み。 大剣:強上下後ろに振りかぶってから兜割。その振りかぶり部分で少し後ろに下がり、兜割に移行する部分でそれ以上に大きく前進する。 強横と同じく狙いが大幅にずれる。しかも上下攻撃は部位破壊など精密な狙いを要する場合が多いと思われるので、さらに注意しなければならない。 横のラインを少し下にずらせばいいだけの強横と違って、縦振りなのでずれ方も三次元的になる。 目標を真正面に捉えていれば若干の上下のずれだけで済むが、そうでない場合は左右のずれを考えること。 その代わり強横と同じく、本来は届かない遠くの敵を斬ることができる。 上下は基本的に最大火力の攻撃なので、特に大きい敵の部位・武器や頭部を狙う際にその恩恵を受けやすい。 L字斬り 仮称。斬撃の軌跡を、画面上で L や J 、し の字を描くように引くことで、上下斬りの威力で広範囲を攻撃できる。 もちろん、「 の形を描くように下から斬り上げて横に曲げても可能。 縦切りの威力と横切りの範囲をあわせもつ強力な攻撃が可能となる。 ハンマーや大剣で効果的で、縦振りと横振りでは例えば雑魚敵を2発で倒せるか1発で倒せるかと言った違いが出てくるので、地味に重要なテクニック。 特に強・絶攻撃全般は種類を問わず横切りと縦切りの威力が2倍近く違うことも多いので、殲滅力に明らかな差異が出る。 またフレイヤの大剣でも、一発の魔力吸収量が結構違ってくる。 クラシックコントローラーの場合は斬撃したい方向にスティックを入れたまま、青いマーカーがでる直前にZLを押すと成功しやすい。 待機モード・攻撃モード 敵の行動状態は、大別すると「何もしてこない状態」と「こちらに向かって攻撃してくる状態」の2つに分けられる。 便宜上、前者を「待機モード」、後者を「攻撃モード」と呼ぶことがある。この呼び方はEDFから来ている。 攻撃モードの敵は、こちらに接近したり攻撃してきたりする。いわば普通の状態で、説明する内容も特にない。 待機モードの敵は、所定の位置で完全に静止しているか、その場をうろうろしているだけで、攻撃してくることもない。 攻撃を加えるか一定の距離まで近づくとその敵は攻撃モードに移行するのだが、その際、その敵の周囲にいる他の待機モードの敵も一緒に攻撃モードへと移行する。 なお、攻撃モードへ移行することを「反応する」などと言うこともある。 同様に、待機モードの敵を故意に攻撃して攻撃モードへ移行させることを「反応させる」或いは「釣る」「呼ぶ」などと言う。 待機モードの敵は何もしてこないため、トールの剛弓やディースの弓、爆炎の杖、精霊の弓、無敵系のハンマーなど、 「攻撃に時間がかかるが広範囲・高威力」の武器が真価を発揮する。 溜めが長すぎて乱戦で使えない武器などは、待機モードの群れにぶちこむという用途において最強なのだ。 他にも、攻撃する前にアイテムを拾っておく、最適な位置取りを考えて移動する、オフなら味方を誘導するなど、 時間のかかる行為を好きなだけ時間をかけて安全に行なうことができるのが、対待機モードにおけるメリット。 新たな敵が現れた際、すぐに攻撃しようとせず様子を見てみるといい。しばらく経っても敵に動きがなければ待機モード、インターバルである。 巨神3種以外の敵は反応する距離が短く、意外と近くまで近寄ることが出来る。距離感を掴んでおくと、最大打撃を叩き込む際には役に立つかもしれない。 魔術師など他の敵を召喚する敵は、その召喚元を攻撃すると距離に関係なく召喚された敵が反応する場合が多い。 スルトが呼び寄せる人形などは、槍を攻撃することでも反応する。 味方囮 とりあえず仮称。文字通り味方を囮にすること。 今作の味方は耐久力の点においてプレイヤーキャラを遥かに凌駕する超性能なので、高難易度の厄介な敵は全部味方に押しつけてしまえばいい。 ゴーレムや人形にボコボコにされても死なない。大巨神に殴られても平然と立ち上がる。それが今作のNPC達なのだ。 囮にする味方が回収不可能な部隊なら、その味方から距離を取ればいいだけ。 爆発物以外の中遠距離武器で、安全な場所から味方に集る敵を攻撃するだけでいい。 囮にする味方が回収済みの部隊なら、味方より速い速度(つまり神速移動や攻撃キャンセル移動)でしばらく移動して味方を置いてけぼりにし、 ある程度距離を取れば味方に敵が集るようになる。そこを同様に叩く。味方が近付いてきたらまた距離を取る。その繰り返し。 前者は特に移動する必要のないことがメリットであり、逆に味方の周囲から移動できないことがデメリットでもある。後者はまたその逆。 最強の硬さを誇る味方だが、それすら次々に狩っていくのがリンドブルムと死霊。特に味方は死霊には極端に弱い。 ノックバックせず、止まっている標的に対して多段ヒットする密度の高い弾幕攻撃なので、 何かと動きが止まることの多い味方は格好の的となってしまう。優先して倒してあげた方がいい。 同じ飛行戦力でも人形はレーザーの命中率が低いためむしろ味方大活躍。また味方の数だけ攻撃が分散するのでゴーレムにもめっぽう強い。 囮戦法(オン限定) 囲まれるとまともに攻撃できない相手からの攻撃を一手に引き受ける戦法。というか、名前そのまんま。 基本的には耐久力が高く、攻撃キャンセル移動の制限が少ないフレイ推奨。 本作では攻撃しながら移動することができないために、地球防衛軍以上に重要な戦法となるだろう。 地球防衛軍にはバイク囮なんて言うのもあったが、鷹変身囮が無いのは非常に残念である。 この戦法は、ロキやナグルファルなど一部の敵に対しては不可能であるが、援護する味方は大体の敵に対して安定した射撃を行う事が出来る。 ムスペルの軍勢以外には武器の選択はほとんど何でもよいのだが、ムスペルの軍勢(特にゴーレム)は攻撃が非常に回避し辛い上に、 自爆回避戦法を防ぐためなのか火走りの杖を地面に撃ってひたすら耐え忍ぶという戦法も使えない仕様になっている。 そうなるとまともに攻撃・移動することも出来ないため、武器はある程度限られてくる。 お勧めは、ダメージ軽減SSのマグニの槌。防御Sのテュールの剣。攻撃キャンセル移動が最速である疾風系の剣である。 崖や防壁に背を預けて防御するなり、逃げ回って立ちまわるなり囮の方法は相手と自分の腕を相談してやりましょう。 特に疾風系の剣を用いた逃げは地形の影響を受けるもののインフェルノの敵すら突き放す速度なので、地球防衛軍のバイクに近い効果が得られる。 後ろから敵が迫って来た時などは、フレイヤであっても囮を申し出てみよう。 紅の津波などでは、後ろから来る不死身の巨狼に囮を申し出るか否かでパーティーの生死を分かつこともある。 引き撃ち (EDF用語なので「撃ち」というのは間違っているかもしれないが、他にいい呼び方が思い浮かばない…) 意味としては、文字通り後ろに下がりながら攻撃すること。常に敵と距離を取りながら戦う、基本戦法の一つである。 今作ではオフラインの味方NPCが異常な硬さを誇るうえ、爆発物以外ではフレンドリーファイアもないため、 味方に敵を押しつけて自分は適当に距離を取れば、安全圏から各種中遠距離武器で攻撃し放題である。 味方が追いついてきたら、また距離を離せばいい。適当なタイミングで回復を取ってやれば味方はまず死なないだろう。 さらに今作は貫通武器が強力なので、一定方向に下がり続ける→それを追う敵の群れも縦に伸びる→貫通ウマー、という状況を作りやすい。 後ろに下がり続ければ、必然的に背後を取られることもなくなる。 今作は特に攻撃範囲が前方特化なので、背後を取られない立ち回りは非常に重要。 それをあまり意識せずに済むようになるのも引き撃ち戦法の利点と言えよう。 敵の種類によって移動速度もバラバラなため、敵の群れは自然と速度別に前後に分かれるようになり、 混成部隊を種類別に相手できるようになるのもメリットだ。 オンでも「後退しよう」「距離をとろう」といった定型文は存在するので、辛い戦いだと思ったらこれを提案してみるといいかもしれない。 のけぞり(ガードクラッシュ) ガードしたときにその衝撃に耐えきれず、一定時間行動ができなくなる現象。自キャラがのけぞり大きく後退する。 ガードクラッシュ(ガークラ)と言った方が分かりやすいかもしれない。 この現象には使用キャラ、耐久力、ガード性能、被ダメージの4点が大きく関わってくる。 当然耐久力、ガード性能が高いほどのけぞりにくくなり、被ダメージが大きくなるほどのけぞりやすくなる。 大雑把になるがフレイの場合、オンINFでは被ダメージの約3倍の耐久力&ガード性能A以上でのけぞらなくなり、 フレイヤの場合、オンハーデストでも被ダメージの約9倍の耐久力&ガード性能A以上が必要なので、INFでの連撃はほぼ受けきれないと思った方がいい。 特にファフナーの炎弾、暴風の巨神による風弾などは、ヘタにガードするとかえって被ダメージが増える恐れもある(ガードクラッシュ→直撃)。 耐久力を上げるメリットはそこにもあると言えるだろう。 低体力で攻略する場合は状況によってガードするべきかどうかを考えるのはもちろん、 そもそもガードしなければならない状況にならない立ち回りが大切だと言える。 武器切り替えによる連撃キャンセル(フレイ槍のみ?) フレイの槍は武器を切り替えると連撃がキャンセルされるらしく、本来強攻撃になるタイミングでも弱→弱→弱→武器を切り替えてすぐ戻す→弱→…といった感じに弱攻撃のみを連打できる。 ノックバックの防止や、槍によってはDPSの上昇などが望める。 ノックバック防止は何気に重要な点で、射程ギリギリの相手に効率よくダメージを与えることが可能。特に槍LV6など弱攻撃が強い武器だと効果が大きい。 例えば高難易度のムスペル相手に中距離戦を挑む時など、強攻撃を出したくない状況で少しでも火力を上げたい時にも活用可能。 また、少々指が疲れるが神速キャンセル移動をノンストップで行えるのも利点。 フレイ武器別戦い方 剣 すぐに攻撃ができ、隙の少ない扱いやすい武器。 攻撃した後にすぐ神速ができるので、攻撃⇒神速⇒攻撃⇒神速⇒… と、敵の攻撃を避けながら攻撃できる。 特に疾風の剣LV1はこの神速キャンセル移動には最適な武器で、しっかりマスターしていれば移動速度が大幅にアップする。 威力は概ね、ハンマー>大剣>>剣 といった感じで低めだが、素早い連撃が可能なため時間毎の火力(DPS)では劣らない。 ただし弱攻撃だと複数の敵を同時攻撃しにくく、動きを止めにくいので、しっかりと敵の攻撃を避けていく必要がある。 近接戦でとても扱いやすいので、武器選択に迷ったらとりあえず剣を使おう。 ガードの性能が平均して「A」と高めなので、ボス系やムスペルなどの回避が難しい攻撃をしてくる敵や弓が必要ないときなどに、 ガード要員として持っていくのもあり。特にボス戦では大ダメージを防げるので有効。 しかし、ロキのレーザーのようにガードして押される方向に攻撃が続いていたりするとめくられるので過信は禁物。 弱攻撃は剣の種類や横斬りか縦斬りかによって複数攻撃できるか否かが違う。疾風の剣系などは基本的に1匹にしか当たらない。 複数攻撃ができる武器でも当たり方によって差ができ、1体にしか当たらない事もあれば3~4匹に当たることもある。 安定して複数の敵を斬るには敵が密集している事がほぼ前提。 強攻撃も含めて、基本的には横斬りより縦斬りの方が複数に当たりやすい傾向にあるようだ。 大剣 攻撃の範囲が広く、重い一撃も出せる大振りの武器。 一発の威力が高めで、リーチが長く、弱攻撃でも複数の敵を同時に攻撃できるので、中距離で最高の威力を発揮する。 とく高位の大剣は、霜の巨神などの大量の集団を、相手の攻撃範囲外から効率的に攻撃することができる。 溜め時間の差がかなりあるため、弱攻撃と強攻撃の使い分けが重要。 弱攻撃は、溜めがあまりなく、敵集団がよろけることも多い。神速も攻撃の後にすぐ出せるので低リスク。 強攻撃は、隙が大きく、神速もほんのちょっと経たないと出せないので、しっかりと安全を確認してから繰り出そう。 ハンマーほど鈍くはないが溜め時間中は完全な無防備で、近接戦ではもっともリスクが高い。かつ1撃の威力はハンマーに多少劣る。 高難易度では基本的には、弱→神速→弱→神速→・・・の繰り返しで距離をなるべくキープしつつ一方的に斬り続ける。 神速は敵の塊の外周に沿って横方向に出していくと、安全かつ敵集団がまとまりやすいため、効率的に範囲攻撃ができる。 槍 遠くまで攻撃が届き、ノックバック効果もある一点集中型の武器。 その長射程とノックバック効果により、動きの遅い敵をほぼ一方的に攻撃できる。 また狙った場所を上手く突く事ができれば、部位破壊も比較的楽にできる。 反面、大群を相手にするのは不向きなこともあるが、貫通や斬撃数など武器の性能によっては有利になる面もある。 槍には貫通するものが多いため、位置取りを考えて動くと思った以上に多くの敵にダメージを与えられる。 ただし防御ができないためそこは注意が必要。 使用コントローラーの種類によって使い勝手に差が大きく、リモコンで狙いを正確にするには要練習。 またオンラインプレイではノックバック効果により他プレイヤーの出が遅い攻撃(ハンマーや大剣の強攻撃など)が当たらなくなる場合があるため、立ち回りには注意が必要。 小ネタだが、フレイの槍のみ強攻撃や絶を神速移動でキャンセルすると攻撃不能時間が一瞬で0になる。 +ボタンを2回押して武器を持ちかえると必ず最初の攻撃状態に戻る(連撃キャンセル)。 連撃キャンセルは隙のない攻撃を絶えず繰り出したい時や回避を優先したい時に非常に有効。 ハンマー とても重い一撃と、攻撃されてもひるまない特性をもつ豪快な武器。 とにかく溜めが長いが一撃が強力で、とくに上から下への強攻撃では巨大な敵でも転倒させるほどの衝撃を放つ。 リーチ自体は短いものの見た目に反して撃つ範囲が幅広く、縦切りでも周りの敵を一掃する。 そのため、適当に大物に振っても部位破壊が起きたりする。 部位破壊能力は全武器の中でも最強クラスだが、ダメージ補正の関係で頭部破壊には向かないのが難点。 強攻撃の転倒効果や部位破壊で巨大な敵を転倒させたら、すぐ近くにある頭を剣等のDPSが高く頭部補正の掛からない武器で攻撃し頭部破壊すると効率が良い。 振りかぶり中にはひるまないだけでなくダメージ軽減の効果があり、上位のものは剣でのガード並のたいへん優秀な低減率をもつ。 ガードと違って振りかぶり時の軽減は全包囲に有効でガードクラッシュもしないため、近接の乱戦でも、攻撃が始まってしまえば安心。 と言っても、じりじりダメージは受けるので過信は禁物。なるべく先読みで当てて余計なダメージは貰わないように。 また、振り終わり時は無防備になるため、転倒効果を持たない弱攻撃の後等は敵の反撃を貰い易い点にも注意。 射程も短いので、弱攻撃を射程外で空振りした後、神速で接近しながら転倒効果を持つ強攻撃を放つ等の工夫をしよう。 注意点としては、射程の長い敵の集団が相手になると、リーチ外までノックバックさせられて結局空振りとなることが多い。 そのような敵にはハンマーは向いていないと言える。 しかし、背後にノックバックを防ぐもの(建物や崖、マップ端の見えない壁など)があり、敵が積極的に接近してきてくれる場合はかなり有効な武器となるだろう。 具体的には炎の人形などが対象として挙げられる。 ハンマーでのガードは軽減率が低く(最大でもA)、上位機種では振りかぶりの軽減効果の方が秀でている場合が多い。 弓 長い射程と高威力を合わせ持つ射撃武器。 遠くから攻撃できるので、動きの遅い相手ならほぼ一方的に攻撃できる。 また、構えキャンセルからでも矢を射った後でも神速がすぐ出せるので、実はほとんど隙が無い。 ただし、剛弓など威力の高い弓は矢を射るまでの時間が掛かり、接近されて矢を射ることすらできない事があるのが難点。 とにかく安全に敵を攻撃できるので、高難易度に行くまでは武器選択に迷ったらとりあえず弓を持っていこう。 特定のステージでは敵が空中にいるため、射程の長い槍が無い時期は必須なことも。 一度撃った後は、その場で再度構えるよりも神速移動で硬直をキャンセルして即構えたほうが早い。 剛弓などの極端に引き絞りの長い弓は、高難易度になるにつれて待機モードの集団や出現直後の敵増援に先制攻撃で撃ちこむ使い方がほぼ前提となる。瞬間火力と攻撃範囲に特化した武器の見せどころというわけである。 逆に言うと一発撃った後はお役御免なことも多い(特に火炎弓で爆発範囲の広いもの)のだが、そこはご愛嬌。 その後の戦闘が物凄く楽になるので、それらの武器による最初の一撃が重要となる局面は少なくない。 フレイヤ武器別戦い方 剣 出が早く、細かな立ち回りができる魔力回復用の武器。 フレイと違って一部の武器を除いて攻撃の後にすぐ神速できないので、 基本的に下上攻撃で相手を浮かして、安全を確保しながら戦うことになる。 フレイの剣と比べるとかなり扱いにくいが、そこら辺は杖とうまく合わせて切りぬけよう。 とくに高難易度では前線で戦う用ではなく、あくまでも魔力回復用と割り切ろう。 大事な注意点として敵が強くなると弱い武器では魔力の吸収量が少なくなる。 命を吸う魔剣Lv1でハードに挑んでも敵が強いため、魔力吸収量は雀の涙になってしまう。 難易度が高くなってきたら、より高位の武器に持ち替えるように心掛けよう。 大剣 攻撃法はフレイと一緒。「神速の大剣」など一部の武器を除いて攻撃後の硬直を神速移動でキャンセルできない。 剣より威力はあるが、やはり高難易度ではダメージ源としては期待しないほうがよい。 フレイと同様に、ガードの性能が剣より低い。 横薙ぎでの魔力吸収量が長剣と比べて高くなっている。 弱攻撃でも複数の敵を一度に斬れて、一撃で二体斬ると魔力も二倍回復するため、回復効率はかなり良い。 リーチの長さを生かし、中距離をキープして立ち回ると安全に回復できる。 フレイに比べて攻撃力がだいぶ低いわりに隙が大きく神速キャンセルも出来ないため、接近戦には不向き。 オンライン協力プレイ時に中距離広範囲攻撃は有効。 フレイヤにとっての剣は攻撃用というより回復用なので、長リーチで複数の敵を一気に薙げる大剣はかなり有効。 槍 フレイの槍と違う点は特殊な軌跡を描く雷撃をまとった攻撃になる点。 初期から3WAY雷撃なため範囲がかなり広い攻撃が行える。 一点集中というよりはショットガン的なあつかいになる武器。 槍に限らず雷撃は壁に反射するため、洞窟で使うとかゆいところにも手が届く。 また、敵に密着して放つと乱反射して一発の雷撃でも多段ヒットして額面以上のダメージになることも多い。 弓 高威力で長射程の魔術武器。 フレイの弓とは違って、雷撃系以外は敵をロックオンしてから撃てばホーミングして攻撃を行うようになっている。 ロックオンは複数の敵に対してでも行えるし、巨神の部位を複数箇所狙うことも可能。 リモコンをしっかり引けば、溜めなしで矢を放てる。精霊の弓も例外ではないが、ディースの弓だけは引き絞りが必要。 ただし、敵をあまりロックオンせずに放つと、魔力消費に見合わない攻撃になってしまい損をする。 基本的に扱いやすい武器なので、武器選択に迷ったらとりあえず弓を持っていこう。 氷の杖 通常の兵器でいうところのマシンガンに近い武器。 ボタンを押し続けることで、少ない魔力消費で氷弾連射を行う。 要所にずっと連射攻撃が行えるため、部位や武器破壊にはかなり有用な武器になっている。 重力の影響を受けるため、背の高い敵の頭を狙う場合若干上を狙う必要がある所に注意。 光・風の杖 大別するとレーザー兵器。レーザーは攻撃から着弾までが一瞬のため、狙いがつけやすいのが特徴。 光の杖は直線レーザー攻撃。低威力・高精度のレーザーを高速連射する。 非貫通タイプの光の杖、陽光の杖などは弱ノックバック効果を利用し、連続照射により敵を近づけさせない使い方もできる。 光の杖での超遠距離攻撃は振動によりヒットしているかどうか直感的に判断できる。 月光の杖という長剣・大剣以外で魔力を吸収出来る特殊な武器も存在する(ただし敵が強くなると消費>吸収量となってしまうが)。 烈風の杖は一定時間のチャージ後に拡散レーザーをひたすらばらまく。使用中は動けないのが欠点。 風刃の杖という爆発しない範囲攻撃武器もある。 炎の杖 着弾すると爆発する火球を放つ杖。爆発範囲に入っている敵味方問わず全員にダメージを与える。 威力・範囲ともに他の武器よりも高く設定されているが、消費も大きい。 前述通り味方にも被害が及ぶため、オンライン協力プレイ時に狭いステージなどでの使用は控えるべきである。 自分にも当たり判定があるので、敵が近くにいたときに爆発の巻き添えで死亡なんてこともよくある。 爆発はその範囲内であれば部位破壊もまとめてできるため、使いどころをわきまえればとても便利。 爆発により、体各部位に同時にダメージが加算される点が強み。 大巨神に強力なものを撃つと、両手足がもげてダルマ状態で吹き飛んでいく。 クラシックコントローラーでは狙いを定めてボタンを押した後、発射までの待機時間中に何もしていないとポインターが画面中央に戻ってしまうことがある。 風刃の杖や爆炎の杖などは常にポインターを微妙に動かしておくか、ZLボタンで中央にしたままで狙いを定めていれば当てやすくなる。 王笏など 剣のように振り、振った軌跡に攻撃が出る武器。 扱いとしては長剣や大剣の斬撃攻撃と一緒。強攻撃のように軌跡が出る場合もある。 「王笏など」とひとまとめにしているが、扱いが違う物が多いので使う場合は試してから持って行くと良い。 各種杖に比べ狙いがつけにくかったり攻撃が拡散してしまうなどの欠点もあるが、高難易度の乱戦中では隙がほとんどないため使いやすい。 また多数の弾を同時発射するものが多く、大型の敵や密接して全段命中させることができれば高火力武器に化けることも。 コントローラを振る距離で弾の密度をある程度調節できる。これによって対多数・対単体両方こなせる可能性を見出せるだろう。 発動時点で魔力が消費される他の武器と異なり、王笏は「振りかぶった時点」で魔力が消費されるため、 大きく振りかぶるもの(魔光の宝剣など)を使用する際は攻撃などでキャンセルされないように注意。 振りの強さで発射数に差が出る武器は、モーションプラスの感度を上げることで楽に最大数を出すことができる。 感度を下げて振っている場合、斬撃マーカーの終点に攻撃が集中して出ることが多いので、当てる時は斬撃の終わりを狙うといい。 クラシックコントローラーではL字切りと同じ要領で最大数を出せるようになるようだが、弱攻撃ではタイミングが難しい。 しかし、魔光の宝剣等の大きく振りかぶる武器は画面いっぱいにマーカーを出すかZLでマーカーを素早く中央に戻すと最大数を出すことができる。 神速キャンセルが可能なので、魔力が無い時には神速キャンセル移動で逃げることもできる。 剣モーションのため、強攻撃でも上下斬りならそれなりの速度を出すことが可能。 クラシックコントローラーの場合は弱攻撃を最大数で出すこと自体が難しいので使わないことが多いかもしれないが、覚えておいて損はしないだろう。
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概要 風の舞姫とは、蜉蝣時代の将軍ラディアの愛称。 透明感溢れる生き様と、風の様な剣捌きから名づけられた。 ラディア 関連項目 蜉蝣戦記 称号
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解体系 疾風の跡 (しっぷうのあと)【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (疾風の跡.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 1 0.1 - 入手方法 天駆雷を解体 取引価格 買値 売値 -文 -文 主な用途 コメント 名前 コメント
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【作品名】ラジオドラマ 風の大陸 ED / 劇場用アニメ 風の大陸 イメージソング 【曲名】凍る砂 【歌手】新居昭乃 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ウェポンストーリー 実装時期 none/ none/ none/ none/ none/ none/ none/ none/羽ばたきの杖 精霊奉葬SS1点確定ガチャ none/曙光の杖 特化43 none/氷妖精の休息 SS1点確定PickUpガチャ none/孤滅の毒花 猛狼と雅熊 none/翠雨の杖 純真ノ花束 none/幽世の音響杖 正義の楽隊 none/炎花の姫杖 特化42 none/巣立ちの杖 聖ノ祝祭19 none/仄暗い水瓶の杖 特化41 none/賢人の秘杖 世界ノ軌跡3 神殿の杖 聖ノ祝祭5 深潭の瞳 怠惰な臙熊 煌めく妖香(百錬) 百錬ノ果テ 蠱惑の籠杖 振袖警察、出動! none/癒水惑星の杖 覇者ノ頂キ2 none/薄羽の杖 特化40 none/殺戮の女王杖 浄火の訪れ none/豊穣の祈り 稲穂の守護者 none/悪魔の手 特化39 none/燃焼する命 リサイクルガチャ9 none/授けの杖 嫉妬の奏蛇 none/暴海の杖 傀儡館の演者達 none/海瓶の杖 特化38 潤沢の杖 傲慢ノ獣翼 甘美な果実 大食の虎舞 none/夕闇の鈴蘭の杖 特化37 none/剥製の首 SS1点確定+SS出現率6%ガチャ~陰・陽属性武器PickUp~ none/堅牢なる砦の杖 絶美の楽奏 none/青い果実の杖 精霊奉葬SS1点確定ガチャ none/神癒の杖 憤怒ノ狼宝 none/赤月の杖 特化36 none/治癒妖精の籠杖 強欲ナ舞鴉 none/産屋の護り手 第4回キャラクター人気投票結果ガチャ none/蜻蛉の杖 特化35 none/不死の鳥籠の杖 リサイクルガチャ8 none/紳士の時計の杖 淘汰ノ深潭 none/冥界の杖 死禍祭特化 none/創造の杖 4周年記念武器配布 none/銘酒の奇跡 4th ANNIVERSARY SELECTION none/夜訪騙し 冥宮ノ邁進2 none/瀉血の針杖 冥宮ノ邁進2 none/風響の呼杖 禍・凶禍・惨禍特化(復刻) none/アスクレピオスの杖 冥宮ノ邁進 none/神秘の白杖 冥宮ノ邁進 none/双竜の宝杖 傲慢の獣兵 none/樹女神の腕 強欲ナ疾鴉 none/慈光の杖 純潔の械好 none/心の点滴 美男への変貌 none/朽ちた時間の杖 特化34 none/清廉の水杖 燭火の風来 none/水秤の杖 リサイクルガチャ7 none/永劫の灯火杖 特化33 愛憎の果て 版菓の闇 滅厄の炎 聖ノ祝祭8 none/幽月の杖 特化32 none/冷徹の王 精霊奉葬水属性SS1点確定ガチャ none/錬金術師の杖 入湯の旅装 none/流星の杖 淘汰ノ果テ3 氷羅針盤の杖 初心者ナビリニューアル配布 邪念の杖 初心者ナビリニューアル配布 none/墜風の杖 クリスマス記念武器配布 none/氷鉄の杖 華宴の聖夜 none/解放の余波 特化31 none/沈黙の木馬 虚妄の撒き餌 none/太陽神の杖 特化30 冬品の氷杖 鹿角の狩人 none/魂の杖 リサイクルガチャ6 none/美への渇望 閑雅の鎚弦 none/花の精霊 特化29 none/無力の杖 精霊奉葬火属性SS1点確定ガチャ none/白色矮星の杖 淘汰ノ果テ2 none/朧げの道 淘汰ノ果テ none/悲嘆の操杖 特化28 none/生命の息吹 食祭の支度 none/雪幻の杖 業火の泡沫 none/慈愛の誘惑 特化27 none/クイーンロッド 憤怒の破狼 収奪の杖 花守の奉仕者 露命の樹杖 睡眠の揺り籠 静寂の祈り 強欲ナ淑鴉 博愛の雫 惨禍祭特化 純真の杖 幼年期ノ再来 生誕の宝錫杖 特化25 造波の杖 凶禍祭特化2 森神の祭杖 新生活応援ガチャ 水母の月影 特化23 幻の理 強欲な黒鴉 陽光の秘鏡 聖ノ祝祭 祈祷師の叫び 3周年武器記念配布 月夜の杖 精霊奉葬「淫蠍」報酬 大海の杖 傲慢ノ鼓獣 慈愛と執着 特化22 巻貝の杖 特化21 薬屋の愉悦 大食の術虎 叢雲の杖 白銅の旅人 プランツルーン 嫉妬の刻蛇 幽冥への誘い リサイクルガチャ4 煉獄の使者 特化19 照らす神光 特化20 来世の寝台 傲慢の獣騎 贄の涙 耽美の旋律 脆弱な愛の杖 恋菓子の祈り 呪樹の杖 憤怒ノ狼牙 遍く鎮魂 嫉妬の鎖蛇 鬼火の案内灯 大食の書虎 遠海の魚影 怠惰な熊皮 輪門の杖 悪夢ノ詠歌ログイン報酬 未洗練への反逆 年末年始JD祭記念武器配布 救済の導 リサイクルガチャ3 欺瞞の大火 強欲ノ鴉爪 守護者の杖 豪傑の将星 黒霧の灯 傲慢の白獣 雷鳴の杖 嫉妬の舞蛇 火輪の杖 特化17 星海の杖 特化18 縫い付く情念(錬) リサイクルガチャ錬 偽婦人の杖 特化15 夜明けの祝福 特化16 ジャッジメント 2nd ANNIVERSARY SELECTION 冥途の予言 2周年記念武器配布 風招きの杖 憤怒の狼鎖 麗しの黒杖官 白銀の星 占い師の杖 アリス オルタナティブ・ブラッド 海巨人の杖 憤怒の狼壊 零度の杖 水属性限定ガチャ 同胞の心 憤怒ノ狼紺 癒しの導き 強欲な寒鴉 戦いの儀 強欲ノ鎧鴉 蜘蛛の糸杖 運命紡ぐ糸車 大将首の杖 逆光の憧憬 月猫ノ願ヒ 怠惰な熊面 棘の枝 特化12 継承の杖 特化2 誓約の鍵 成金の宝物庫 独裁者の杖 特化8 氷山の杖 籠ノ灯リ 侵蝕の棘 純潔ノ響 炎囀の恵杖 逢魔ノ遺響 栄光の杖 賀正の宴 咆骸の杖 終焉ノ声 王妃の青い鳥 紋日の銀煙管 吊るされた男 特化13 祈雨の杖 特化14 開花の杖 特化11 氷神の杖 特化10 命の選択 特化9 来世の崩壊 羞恥ノ泪 真実と虚偽 特化7 黙祷の杖 特化5 竜神の餞別 特化4 風鹿の御蔭 夜会の狂騒 護衛夜叉 憤怒の狼砕 幻魔の杖 リサイクルガチャ 信者の嘆き リサイクルガチャ2 不条理な断罪 星散る聖夜 魔戒の杖 Library Summer Collection 双頭の杖 傲慢の獅子 腐食の蕾 大食の虎牙 僧侶の錫杖 リリース記念ガチャ 刻の蒼杖 リリース記念ガチャ 決起の杖 リリース記念ガチャ 祝福の杖 暴蝕と拒蝕 不倶戴天 リリース記念ガチャ 神風の杖 狂炎ノ調ベ 日輪招来杖 叡智ノ雫 愚直な少年と奇跡の杖 リリース記念ガチャ 号鐘の杖 不思議の国の小夜曲 異教の杖 路地裏ノ死神 深祈の杖 暗室ノ研究者 気遣いの杖 賤劣ノ銃槍 骸の杖 特化 宝樹の杖 特化3 再生の息吹 特化6 未修熟の杖 リリース記念ガチャ 入江の時砂 リリース記念ガチャ 服従の杖 リリース記念ガチャ 輪廻転生 正義の鉄槌 忘却の杖 チャームメダル 水帝の杖 匣中ノ熱帯魚 気炎万丈 二人の淑女 具現の杖 正義の鉄槌 森林の救済 血染メノ外套 逆行の杖 運命紡ぐ糸車 氷滝の宝杖 白銀の誓い 禁言の杖 茨ノ騎士 千里眼の杖 黒の禁書 権力の王笏 リリース記念ガチャ 悪魔の杖 リリース記念ガチャ 賢者の杖 リリース記念ガチャ 見習いの杖 リリース記念ガチャ 白雷の杖 リリース記念ガチャ 狂裁者の杖 リリース記念ガチャ
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さすらいの魔人ジン パラメータ(コロコロ付録版) 初期コマンド 解説 さすらいの魔人ジン パラメータ(コロコロ付録版) 属性 風 HP 272 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 62 種族 風族 素早さ 1 EX(レバー回転) 風の魔人→烈風の魔人 入手方法 月刊コロコロコミック 2015/05号オレカンゲキドリームパックに封入 持ち物 - 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 解説 魔人ジンを参照 月刊コロコロコミック 2012/12号の付録の一枚。 基本的に通常の魔人ジンと一緒だが、レベル10になった際のイラストはさすらいの魔人ジン専用のものになっている。 カード番号は『CCCC-009』。
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《神速の杖》[武器スタイル]Quick Staff 君はクオータースタッフを使って戦う戦闘スタイルを体得しており、そしてこの独特の武器の特性を補う特別な技を学んでいる。 前提条件: 《回避》、《攻防一体》、《二刀流》、《武器熟練:クオータースタッフ》。。 利益: 君がクオータースタッフを使用しており、回避ボーナスを得るために《攻防一体》の特技を使用するとき、君は自分の攻撃ロールに受けることにしたペナルティよりも2高い回避ボーナスを得る。たとえば、君が攻撃ロールに-1のペナルティを受けることにしたなら、君はACに+3の回避ボーナスを得る。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。《強打》、《武器破壊強化》を学び、自分の腕力をどのように用いれば最上の効果が得られるかを見出す戦士、《攻防一体》や《武器落とし強化》を学び剣術の粋を修練する戦士は数多い。しかし、王国すべてを探しても《三日月の剣》の技を体得しているのはただ一人だろう。 武器スタイル特技は数多くの特技から利益を引き出す特技であり、多くは特定の武器の使用が必要となる。 関連項目 特技
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トルネコ3 相手をイカリ状態にする杖。 イカリ状態の敵は数ターンの間攻撃力が増加し、特技を持つモンスターは特技しか使わなくなる。 未識別のこの杖を振ったときは厄介なことになりがちだが、 混乱よけの指輪を装備しておおめだまに振るなど、上手く計算して使えばノーリスクでモンスターを倒せる杖でもある。 特にポポロにおいては、仲間のおおめだまやホイミスライムなど確実に特技を使わせたいときにとても重宝する。
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《雨雲の杖》 装備魔法 このカードは水属性の魔法使い族のみ装備できる。 装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 また、自分のスタンバイフェイズに装備モンスターを手札に戻すことで 自分の手札、デッキから雲と名のつくモンスターを可能な限り、特殊召喚できる。 ただし、選択したモンスターのレベルの合計が 装備モンスターのレベルと同じになるように選択しなければならない。 part21-529 コメント 名前 コメント
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基本情報 名前 風の指輪 分類 装飾品 Grade 51 説明 風の力をまとった指輪。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:深淵の迷宮10 黒皮x5 黒木x5 性能 評価 防御力 行動力 回避 命中 風 売値 1 9 26 26 26 7 2 9 28 28 28 7 3 9 28 28 28 8 4 10 29 29 29 8 5 10 30 30 30 8 6 11 32 32 32 8 7 12 35 35 35 9 8 12 37 37 37 10 9 13 39 39 39 10 10 15 45 45 45 12