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「ブレイブドラゴン! 烈火抜刀! ブレイブドラゴン! 烈火一冊!」「勇気の竜と火炎剣烈火が交わる時真紅の剣が悪を貫く!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【読み方】 かめんらいだーせいばー ぶれいぶどらごん 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:9.3tキック力:19.2tジャンプ力:ひと跳び18.2m走力:100mを4.5秒 【派生形態】 仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグ仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグル仮面ライダーセイバー ドラゴンアーサー仮面ライダーセイバー 西遊ドラゴン仮面ライダーセイバー ドラゴンブレーメン仮面ライダーセイバー ドラゴンアランジーナ 【3冊形態】 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルぶた3仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルアーサー 【強化形態】 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン ライオン戦記仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン 【最終形態】 仮面ライダークロスセイバー仮面ライダークリムゾンセイバー仮面ライダーフィーチャリングセイバー 【特殊形態】 仮面ライダーオールマイティセイバー 【特別形態】 仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴン仮面ライダーセイバー ドラゴンてれびくん仮面ライダーセイバー ゴースト偉人録 【特殊強化形態】 仮面ライダーセイバー スーパーヒーロー戦記 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第1章「はじめに、炎の剣士あり。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)のライトシェルフの部位にブレイブドラゴンワンダーライドブックを装填し変身したセイバーの基本形態。 専用武器は聖剣の一つである「火炎剣烈火」。 使用アイテムは1つだが、左右非対称のデザインが特徴、全身にソードローブを纏う。 「かつて全てを滅ぼすほどの偉大な力を手にした神獣がいた」 セイバーはブレイブドラゴンの伝承に選ばれた炎の剣士。 この時点で装填していないソードライバーのミッドシェルフ(中央スロット)、レフトシェルフ(左スロット)に新たなワンダーライドブックをセットして火炎剣烈火を引き抜くと、更なる力を上乗せすることが可能。 1クール目で、その形態数はかなり多く、三冊変身も複数行っている。 乗り物として「ディアゴスピーディー」というバイクを操ることができる。 【機能】 ブレイブドラゴンの力を得て炎を纏うセイバーヘルム ブレイブドラゴンはソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、セイバーと聖剣の状態を調整し、 両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。 前頭部を覆うミッドマスクは変身者の身体能力を増強し、聖剣ソードライバーのミッドシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せ様々な能力を発揮できる。 特に生物(動物)系のワンダーライドブックとの相性が良い。 右側のブレイブドラゴンマスクはブレイブドラゴンワンダーライドブックの力を得たことで邪悪な存在に対する感覚が研ぎ澄まされ、 左側のレフトマスクはソードライバーのレフトシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せることで能力を発揮する。 変身者による特殊能力の発動に強く作用する特性を持ち、特に物語系のワンダーライドブックとの相性が良い。 クロスフレイムバイザーは燃え盛る炎の中でも対象を捉え、見逃すことはない。 セイバーの全身はソードローブと呼ばれる火炎剣烈火に選ばれし者が纏う甲冑に覆われている。 聖剣の覚醒と同時に装着され、剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動などの闘うための力を授ける。 それぞれ右半身、中央、左半身に特性が振り分けられており、セイバーは剣技に強く作用する右半身ライドライトにブレイブドラゴンの力を載せた形態が基本。 ページアーマーと呼ばれる積層装甲を外装とし、鍛え上げられたプレートアーマーを何重にも重ねることで防御力を増強している。 右肩には神獣ブレイブドラゴンの力を宿すブレイブドラゴンボールドが備わり、変身者の勇気を糧として強大な竜の力をもたらす。 真っ赤に染まったバーンガントはライドアームの右腕を赤熱化させることで炎を操る力を発揮し、燃え盛るブレイブドラゴンの放出を可能とする。 また、火炎剣烈火が放つ炎と一体となることで、炎属性の剣技の切れ味を倍加させる機能を持つ。 セイバーの右半身は炎属性の硬い鱗が連なったメイスケイルが保護し、あらゆる邪悪な攻撃を防ぐとされる。 どこかに一つだけ逆さに生えた鱗があり、そこに触れた場合、ブレイブドラゴンの激しい怒りを呼び覚ます、と言われる。 身体能力を増強する特性を持つライドミッドは聖剣ソードライバーのミッドシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せることが可能。 生物(動物)系のワンダーライドブックとの相性が良い。これはセイバーヘルムのミッドマスクと同様の特性。 ソードローブ左半身のライドレフトは変身者の特殊能力の発動に強く作用し、聖剣ソードライバーのレフトシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せて様々な能力を発揮。 特に物語系のワンダーライドブックとの相性が良いとされる。 ページアーマーに守られるライドアームは強固な防御力を持ちつつ、様々な動作への柔軟な追従性を獲得している。 脚部のライドレッグはソードローブのライドミッドの特性によって脚力全般を強化し、必殺技発動時には凄まじい炎を纏わせキックの破壊力を大幅に上昇させる。 必殺技は火炎剣烈火を使って斬撃を相手へ連続で振るう「火炎十字斬」という剣技。 キック技は未使用。 【戦闘経歴】 第1章にて初変身。 火炎剣烈火という聖剣は他の剣士の新堂倫太郎によれば「通常のホモサピエンス」には抜けないとされるが、変身者の飛羽真は聖剣を抜いて変身することが出来た。 ワンダーワールド内で幹部メギドが生み出す魔人、ゴーレムメギドを相手に素早い剣戟で圧倒、ゴーレムメギドは巨大化し襲い掛かるが、必殺技の「火炎十字斬」で撃破した。 第2章ではワンダーワールド内で交戦する仮面ライダーブレイズに応じて変身。 更にジャッ君と土豆の木ワンダーライドブックを装填して使い、別の形態に変身する。 第3章でも、こちらの形態に変身し戦闘した後、新たにピーターファンタジスタワンダーライドブックを更に填め込み、別の形態に変身している。
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名前 小鳥遊・亜由美(たかなし・あゆみ) 都市 神火都市KUMAMOTO 字名 チビ騎師 肩書き 熊本圏副長補佐 戦種 重騎師 舞闘 東屋流 使用神器 飛帝 使用武器 中騎「互尊突式」 性格 素直で感動屋 外見 詳細 お世辞にも年相応とは言い難いちびでぺたんな少女。自分に無いものへの憧れからか、大きいもの(身長・胸的な意味で)に無条件で懐いてしまう。 同じような理由で大きいもの(主に身長的な意味で)が烈火してしまう為、重騎よりも小・中騎の方が効率が良く、そちらを中心に騎乗している。 (中騎もそれなりに大きい筈だが、彼女の認識の差によって烈火の対象となっていない) 副長補佐、と言うか赤牛・柔の後追い雛。武力と言う点では補佐出来ている。 飛帝神器を用いた高高度からの落下突撃を得意とする。 「大きい事はいいことなんですねー」 「本当は重騎に乗りたいんです。でも烈火しちゃうから重騎の魅力が三減しちゃうんです。 だから中騎で頑張ります!」
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4つ目の祠の封印を解いた裂空の太刀一行を待ち構えていたのは、 最後の世界樹の巫女であるミラ・F・ドーリアを探す烈火の刃の一団だった。 世界を救うためにミラを捕縛しようとする烈火の刃 世界を救うためにアガルタ復活のために動いている大賢者サマリア 世界を救うために旅立った魔法女帝オミット・ファティオーネ 世界を救うために第二使徒としてサマリアを見守るアウグス・フェレンテール それぞれの"世界を救う"が裂空の太刀を中心に今、衝突を始めようとしていた。 The Ending of Agharta Ⅰ 第6話 「Save the World」 "世界を救う" その言葉の意味するものは― ハンドアウト (クエストは達成するとボーナス経験点が入ります。6話で達成しなければいけないということではありません。) PC1 クエスト「氷天魔信仰の村を発見する。」 宿屋で宿泊中のミラのもとに、武術王タカハシが訪ねてきた。彼が言うには北西の雪原地帯の西の果てに氷天魔と呼ばれる謎の怪物を信仰している村があるらしい。 修行がてら行くにはちょうどいい距離だと彼は言っていたし、あの只者ではない武術王のことだ。きっと嘘ではないだろう。次の行先がどこになるかわからないので、とりあえずミラは正陽で防寒着を揃えることにした。 PC2 クエスト「烈火の刃からミラを守り通す。」 最近、烈火の刃在籍時の夢を見るようになった。この4年間、烈火の刃の夢など殆ど見たことなどなかったのにだ。その夢が現実となるかのように、正陽に烈火の刃本隊が数日中に上陸するという情報が入る。ミラのこともあり、これ以上烈火の刃と関わるわけにはいかない。しかし、このまま逃げ続けていていいのだろうか。本隊ならば団長もフレイアも居るだろう。4年前の決着を付けるのは今かもしれない。 PC3 クエスト「ホッポル族の都セシアを救う。」 シルヴィアは正陽の町で自分同様、サマリアを探し続けていたがセシアに引き返すというホッポル族の男と出会う。その男が言うには、既にホッポル族の都セシアが王国の侵攻によって窮地に陥っているらしく、サマリア探しどころではないらしい。 これは、世界樹の巫女を尊重するホッポル族の都にこそ、残りの世界樹の巫女がいるのではないかと王国が考えているからだろうと男は言った。サマリアが見つかったところで族長や生まれ故郷を失っては何の価値もないのではないか? 若きホッポル族に決断の時が迫っていた。 PC4 クエスト「砂漠の変な施設を調べる。」 師匠であるヒノミが、ふと昔旅に出ていた頃のことを思い出したようだ。ツキミのことを思い出してはくれなかったが、小さい子供を砂漠にある変な施設で見つけて旅に連れていったと言っていた。そこに行けば使徒について、そして自分が何者であるかについて答えが出るかもしれない。ツキミは次の行先がどこになるかはわからないため、とりあえず暑さ対策の身支度を整えることにした。 PC5 クエスト「ベルファーナ・エルシアスの本体を探す。」 ベルキアに戻ったアウグスから連絡があった。どうやら、アウグスが預かったベルファーナ・エルシアスは人間ではなく古代魔法によって生成された人形であったようだ。ベルファーナが、またツキミの前に現れたら非常に厄介だ。それならば、先にベルファーナの居場所を探してしまう方がいいかもしれない。何故か、アウグスはあまりベルファーナについて多くを語ってくれないが、あのアリスという女ならばベルファーナについて何か知っているかもしれない。まずノエルは、このことをツキミ達に伝えるかどうかを考えることにした。
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レアガントレット(れあがんとれっと) 概要 ファンタジアから登場した籠手系の腕防具。 デスティニー2等では籠手系の装飾品として登場した。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 関連リンク ネタ デスティニー(PS2) 篭手の一種。スタン専用の固有装備。 防御力+44、閃光裂破中に鳳凰天駆を入力すると翔凰烈火に変化する。 一騎討ちで戦うディムロスを難易度ノーマル以上でアイテム未使用で撃破が入手条件のため、 初プレイでは入手できなかったプレイヤーも多い。 その分効果は優秀で篭手の中では最高の防御力と高レベルで覚える極悪技の翔凰烈火が早くから使用可能になる。 分類 篭手 効果 防御力+44翔凰烈火:閃光裂破中に鳳凰天駆 買値 - 売値 装備者 スタン 入手方法 落 ディムロスを難易度ノーマル以上かつアイテム未使用で撃破 ▲ デスティニー2 名工ギースの魂のこもった無二の傑作きわめて希少価値が高い 篭手の一種。防御回数8、ダメージ軽減+70。 分類 篭手 効果 防御回数8・ダメージ軽減70 装備者 カイル・ロニ 買値 - 売値 入手方法 店 地上軍拠点・防具屋? ▲ 関連リンク 同名の防具 ▲ ネタ ▲
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赫灼たる覆面の戦士"マスク・ド・オーガ" ■よみ かくしゃくたるふくめんのせんし"おにひめれっか" ■性別 女性 ■学年 3年生 ■所持武器 格闘技術と戦闘知識 ■ステータス(攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名) 攻撃力 0/防御力 0/体力 2/精神力 3/FS(後考者(ごこうしゃ)) 20 フォームチェンジ超姉鬼形態 (スーパーアネキモード) 範囲:同マス 発動率??% 成功率??% キャラクター説明 多岐に枝分かれし無限に拡がり存在する平行世界、その中で"鬼"が存在する世界からの来訪者にして鬼姫一族の一人。 元々は妹の鬼姫吉凶(おにひめききょう)と失踪した長姉、鬼姫災禍(おにひめさいか)を捜索するため妃芽薗学園に訪れたはずなのだが、道中吉凶とはぐれた挙げ句、元々の方向音痴が災いし何故かしら別次元の現行世界の希望崎学園へ辿り着く事になる。 烈火自身は災禍が死亡し、その肉体に天和七々子(あまわなつこ)の魂が入り災禍として活動している事を知らない。 鬼姫の娘達の中ではかなりのバトルマニアで覆面レスラーである母親の影響を色濃く遺憾無く受けているほど自身の覆面(マスク)に強い拘りを持つ。 ちなみに好きな覆面レスラーはソルジャー兄さんとケンドーカシン。 彼女は後考者(ごこうしゃ)と呼ばれているが、それは「全て後から考える愚者」と言う事ではなく、その時その時の一瞬の煌めきに全力を傾ける彼女らしさからの云われである。 容姿の特徴は、赫灼と煌めき輝く真紅色のショートヘアー、静かに燃える蒼炎の様な闘志溢れる眼、そして自身のトレードマークと豪語する覆面(マスク)、身長は災禍より低いがそれでも女子高生の平均身長よりは高い、肉体的にはスレンダーなスポーツ選手タイプで胸囲だけ言えば妃芽薗中等部の吉凶とそんなに変わらない。 見た目に反し、とても無邪気で子供っぽい所があり、妹や年下の子達にはとても人気の有るお姉さんで災禍同様に面倒見は良い。 元の世界に戻るまでと言う契約で希望崎学園公認の暗殺者集団『アサシン部』へ所属する事になり、なめらすじ喇魅悪(らみあ)の所へ居候をしている。 それと、鬼姫一族はとても大食らいなので喇魅悪宅のエンゲル係数は烈火の如く真っ赤に燃え上がっているのだった。 烈火「らみあちゃんゴハンお代わりっ!!」 喇魅悪「いやぁーーーーーーー。・゜・(ノД`)・゜・。」 武闘派の鬼姫家にあって更に武闘派である烈火だが、妹や後輩等の面倒見がよく子供達のお守りもこなしている。 本人は強く否定しているが良妻賢母になりそうなタイプの女性ではある。 赫灼たる覆面の戦士マスク・ド・オーガは覆面レスラーとして活躍してた母親の影響で付けた通り名で、ハルマゲドンや戦いの際はマスクを被りその名で登場している。 迷子の影響でか『転校生』としての身体能力や元々の魔人能力は成を潜めているーーーーーーーどうしてこうなった(汗) 『転校生』鬼姫烈火 人気覆面レスラーの常として、その素顔が晒される時は新たなスター選手の誕生と相場が決まっている。 『転校生』鬼姫烈火はマスク・ド・オーガの覆面を脱いで誕生したニューヒーローなのである!! それでも方向音痴なのは変わらない。
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シャーマン 聖戦の系譜から登場する魔道士系のクラスだが作品の系列毎に特徴が違っている。 聖戦の系譜 光魔法レベルAと杖レベルBまでの使用が可能。 このクラスにつくディアドラ・ユリア共に途中で離脱してしまうので (ユリアは戻ってくるが)出来るだけ経験値を稼いでおきたい。 なおゲーム上では聖戦士の血の補正で影響は無いが、 ユリアのクラスチェンジ先のセイジのデフォルトの光魔法レベルはBと下がっている。 関連【ディアドラ】【ユリア】 封印の剣・烈火の剣 光魔法から闇魔法に扱う魔法が変更された。CC後はドルイド。 速さは他の下級魔法職に劣るが、魔道書の威力もあり攻撃力は高め。 このクラスのキャラはレイ・ソフィーヤ。 二人のどちらかを育てないと神将器アポカリプスはニイメしか使えない事に。 烈火の剣での特徴は基本的に封印と同じ。 このクラスのキャラはカナスのみになるが、 烈火で追加されたルナが魔防無視という強力な性能なので育てるとかなりの戦力になる。 関連【レイ】【ソフィーヤ】【カナス】 聖魔の光石 基本は封印・烈火と変わらないがクラスチェンジが選択で選べる様になった為、 魔道士見習いのCC先候補の一つで、シャーマンからのCC先候補はサマナーとドルイド。 デフォルトでのシャーマンのキャラはノール。ユアンも魔道士見習いからこのクラスを選べる。 サマナーが亡霊戦士を召喚できて便利なのでどちらかは育てていきたい所。 関連【ノール】【ユアン】 暁の女神 扱える魔法がGBA3作から変更されて再び光魔法に。 『巫女』と書いて『シャーマン』と読むミカヤ専用の最上級職。 魔防無視・1ターン相手の命中を半減させる奥義『暁光』を覚える。 第四部終章の進軍準備が終了すると強制でクラスチェンジする為、 それまでにレベルを上げきっておきたい。 関連【ミカヤ】
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本ニーショットの使い方 頭に入れておきたいこと 遠距離 中距離 近距離烈火対策 画面端に追いやられたら 被起き攻め 起き攻め 各種反撃UC2当身が取れない技リストより その他 フェイロン資料 ディージェイスレ情報 基本 フェイロン戦は画面端にいくまでエアスラ打ちつつ、ひたすら待ち。 画面端いったらどのタイミングで位置を入れ替えるかだけを考えて、ひたすらガード。 甘い烈空は立コパないし、立中パンで落とすようガン見。 体力勝ちしてる時に甘えた行動から熾炎セビからUCまでつなげられるともったいないので注意しましょう。 それと反確安い場面ではたまに中ソバ先端当てとかスライディングも混ぜてみるといいかも。 リスクはあるけれどダメージよりも意識をいろんな角度に分散させるのは大事。 フェイロン側の意見 反撃は画面端に戻されるEXソバなどの〆がやりずらいらしい ウルコンは牽制抑止も兼ねてUC2か? ダウンを取ったら起き攻め兼めくりでの位置入れ替えや後ろに下がっての遠距離戦へ、、、画面の位置状況で得意な方を選択するといい。 ニーショットの使い方 じりじりライン上げるフェイロンは最速ニーに熾炎出ないから使う。 ┃ ┃最速ニーを落とす熾炎は通常の飛びで潰しやすい 歩きながら出せる昇龍と違い熾炎は待ってる時じゃないと落とされない。 待ちに徹してるならエアスラでラインとゲージ稼げるし、前ステも通りやすい。 でもこれは飛びに意識分散させて通常の立ち回りで追い返し易くする為であって、最速ニーで直接殺せる訳じゃないので注意 飛び(や飛びを意識させての前ステ)はリスクあるけど、キツい相手にリスクなしで立ち回ってても順当に負けるだけ 頭に入れておきたいこと 中、強、Exソバットはガード時に-7、-9、-8Fなので弱 or Ex烈火拳(発生7F)、SC(発生6F)が確定する。弱ソバはガード時-5F。 ┃ ┃以上のことからソバットは基本的に封印だが、体力に余裕があるときに見せておくことで ┃「もしかしたら突っ込んでくるかも」と思わせるのもあり 熾炎脚の発生は5F。前投げから屈強Pでフレーム調整した後に飛び込めばスカせる 固めから投げに行く場合、相手のSCゲージに気をつける。セビキャン可能なときは意識して控える DJは熾炎脚セビキャン→烈空脚→UC1が3発目まで入ってしまうので注意 遠距離 なるべく距離を取り、エアスラッシャーで様子を見る ┃ ┃下手に近づくと屈強Pとかを無駄に食らいやすいので、心を落ち着けて遠距離戦に徹する ┃垂直ジャンプに刺さったらEXソバで追撃できる ┃ ┃それにより遠距離を維持できる 接近されてもつらい、でも押し込まれるともっとツラいフェイロン戦は、遠中距離でのエアスラがカギ 主に大と小のエアスラ撃ちわけて、遠目の飛びは大k、近めの飛びは中pで落とす。 セビフェイロンは跳びが少なくセビモーションが多めなのでEXエアスラを入れ込むのも良い エアスラを見て烈空脚は出来るor出来ないの両意見があるがそこまでかすかな動きに反応できる相手ならば立ちコパ振れば釣れるか 烈空→立ち中pで対応。ジャック以外で返すのであればこれ1択で良い ┃ ┃タメがあればエアスラキャンセルで着地に置いとく 中距離 元々ツラいと思われる組み合わせですので、エアスラに対応する飛びや安易な烈空は絶対に落とすことが必須 近距離 ニーショットによる奇襲っぽい飛び込みもたまにするが、熾炎脚でしっかり返してくる相手かどうかは早いうちに見極める 屈強Pより烈火拳をよく振る相手なら、先端あての間合いを意識してスライディングをしてみる ┃ ┃一度転ばしたら、体感で跳びこみ ┃セビ多目のフェイロンには注意 ┃要所で使うのが良いか 熾炎セビ前ステはこちら側が状況有利なので立ちコパか投げをこするのもいい 画面端に追い詰めた時の飛びで近距離立ち大kをエミリオしとくとEX烈空逃げを狩れる 烈火や烈空に最もリスクが少ない行動はバックジャンプ 烈火対策 小足にキャンセル技を仕込む セビ→1段目を受けて即開放 画面端に追いやられたら 画面端に追い込まれてからは状況にもよりますが、とにかくガードを固くするのが必須。 相手が崩すために転身やってきたら儲けもんです。画面端がら逃げられる。 とにかく画面端を脱出することが重要です。自分は落とされるの前提で前飛びしたりもします(上手く行けば対空されても脱出できるから) また、こうならないために反確では閉めにEXソバットを使ってラインを戻すことも大事 遠距離戦をしてると「じりじりと飛び道具を撃ちつつ後ろに下がっていく」という形になるので そういう空気になったら思い切って前ステから投げと立ちコパ固めからのめくりなどをつかって択をかける動きも有効になってくるし早期画面端脱出の一手にもなる。 被起き攻め 起き攻め 積極的に行って良い。 ┃ ┃うまく重ねればDJのジャンプ中kに対空が機能しないので表裏に付き合わないといけなくなる 画面端付近ならめくりがオススメ 投げからの4Fセットプレイに近強Kを仕込めばとEX熾炎とEX烈空の両対応の起き攻めになる 各種反撃 烈火は一段目は大人しくガード二段目も混ぜてくる時あるはずなので先端なら中足、めり込みなら屈中Pマシンガンで反確 烈火三段目まで出してくる場合はガードできたらフルコン UC2当身が取れない技リストより 基本ルール セービングブレイク性能が付いている技は取れない。 飛び道具、投げ技は取れない。 打撃判定が重なれば、相手がどんな状態であろうとロックして引き寄せる。 クライマックスビート(当て身不可) その他 一応ガー不ではないが起き攻め時のジャンプ中kで真ん中落ちってのがあります。 F処理などでの完璧な出し方はないのですが目安は前投げ後にほんの数コマ後ろにさがり前ジャンプ中kです。 ガード方向無視なのでどちらでも当たりますがセビダッシュや無敵技で抜けれるのでガードと暴れの読みあいみたいなものになります。 トレモで試したのは対フェイロンなので全キャラは調べてないのですがキャラの軸を狙っていけば各当するキャラは他にもいそうです。 フェイロン資料 長所 無敵技・空中判定の中段・発生3Fの小足ヒット確認からダウンが取れるコンボなどにより、接近戦に強い。 めくりやコマ投げを駆使したセットプレイが充実しており、起き攻めが強力。 屈中P・屈強P・烈火拳・SAなどを駆使した中距離牽制からの攻めが強力。 ダメージ量・ライン回収率・ダウン効果などを兼ねたコンボの破壊力が高い。 防御に関連した行動が非常に優秀。 発生3Fの小技に複数の無敵技、強力なSA、優秀な部類のバクステなど高性能な技が揃っている。 EX烈空や中熾炎セビキャンを始め、守りに使える技に高ダメージを見込めるものが多い。 リーチの長い3Fコパと烈火拳を駆使することで、優れた反撃能力を発揮する。 これらを駆使した、画面端に追い込んでからの鳥かご戦法が強力。 あらゆるダウン技からコマ投げを絡めた起き攻めに行けるため、攻めのパターンも大幅に増える。 烈火拳の性能により、相手を画面端まで運びやすいのも強み。 短所 遠距離でできることが何もない。空振りしてゲージを溜めるのに向いた技もない。 防御や牽制は強いが、逆に自分から攻めの起点を作る際にローリスクな選択肢が少ない。 ガン待ち戦法、垂直ジャンプ攻撃、置きセービング、飛び道具などに対抗するのが難しい。 コンボ依存性が高いせいで対策もされやすく、牽制の強力な相手に対してはリターンの見合わない行動を強いられることもしばしば。 ジャンプ攻撃が弱く、飛びを起点にした攻めは苦手。 リーチの長い下段がないため、下がる相手に明確なリスクを負わせづらい。 単発火力が頼りない上にコンボが高難度な目押しに依存するため、安定させるには相応の熟練が必要。 単発ヒット確認が重要な場面が多く、高い反応力や入力技術が求められる。 確認ミスによって大ダメージを喰らってしまう、といったこともザラ。 必殺技 技 解説 烈火拳 フェイロンの代名詞とも言うべき、踏み込み拳撃を三連打する発生の早い突進技。コマンドを追加入力していくことで三段まで派生させることができる。ホイ、ハイ、ホワタァ!ガードされるとフレーム不利、烈火ガード確定反撃のリスクが大きい相手には無闇に振れない。3段目ヒットでダウンを奪える。先端当てを意識した横押しや、前歩きや弾撃ちの出鼻をくじくために当てにいく。コンボ・確定反撃にも有効。差し返しも可(要練習)。発生は弱7F、中9F、強10F。硬直差は弱の初段ガードで4F不利、2段目3段目はガードで8F以上不利。また、2012版になって2段目をガードさせると相手にめり込みやすくなり、より反撃を受けやすくなった。突進力とダメージは強>中>弱。ただし3段目のみダメージが同じ。3段目は弱で出せばその後のF状況が良くなることを覚えておこう。ガードして反撃しようとする相手には、ディレイをかけながら派生していくことで暴れ潰しっぽく反撃を阻止していける。が、前述した通りガードされるとリスクが高い。キャラによっては発生の速い無敵技で出す・出さないと問わず反撃されたりするので注意が必要。 熾炎脚 上方向に炎をまとった回転蹴り。判定が真横と真上に片寄っている対空技・無敵切り返し技。ヒットでダウンを奪える。セビキャン可(中がダメージ効率ベスト)。発生5F。中・強は発生の瞬間も無敵だが、攻撃判定が下半身に出るため引きつけないと飛びに潰されやすい。めくり対空には遅らせ振り向きで出さないとスカる。ダメージは強2発>中>強1発。強は遠いと1発しか当たらない。強1発目で相打ちになると中よりダメージが落ちる。強を2発とも当てると烈火拳よりダメージが高い。コマンドの関係上、ガードから直接出せる無敵技なので特に地上戦での守りにおいては非常に優秀な技。反面、めくられたときに足払いを出そうとすると暴発しやすいので注意。 烈空脚 前方に跳びつつ回転キックを見舞う、発生の遅い空中突進技。弱、中は1F目から完全無敵だが発生前に無敵が切れるため、タイミングを合わせた打撃には負ける。ガード時の硬直差は、弱4F不利、中2F不利、強五分。強はしゃがみでスカされやすい。スカされると反撃が確定しやすい。ヒット時の硬直差は、弱五分、中2F有利、強4F有利。強ヒット時はコンボが繋がるが猶予0F(つじ式なし近強P)~1F(つじ式あり近強Pなど)~2F(つじ式あり屈弱K)。三段目をセビダで抜けられると、キャラによっては手痛い反撃を受ける。空中判定になる技だがしゃがみガード可能。三段目は微妙にめくり判定があり、強版でこれを当てて崩しつつコンボに持ち込むといった使い方も一応可能。しかし、2012版でめくり判定が小さくなり、めくるには状況を選ぶようになった。熾炎セビキャン後の追撃に使える。今作になってダメージ減少した。 転身 コマンド投げ。相手の裏に回りこむ技で、これ自体にダメージは無いが、回りこんだ後は7F有利でスパコン含め各種コンボが確定。発生は14Fと遅く、EXと違ってキャンセルで出しても3F技には割り込まれる。キャンセルではなく連係で3F技に割り込まれないよう出せるがジャンプ等には負ける。基本的に起き攻め以外では使えない。弱中強で性能に違いはない。 EX必殺技 技 解説 EX烈火拳 弱の発生と中の突進力を併せ持つ。一部キャラへの確定反撃に必須。通常版と違い飛び道具を打ち消せるが、早めに出さないと負ける。ゲージが余っている時のダメージアップにも。二段目まではガードされても-1Fにしかならないため、単発や入れ込みにと使いやすくなった。 EX熾炎脚 190ものダメージがあるため、コンボのダメージアップにも利用可。遠いと3ヒットせず中熾炎脚よりダメージが落ちる。中・強熾炎脚より無敵時間が長く、安定対空として機能する。 EX烈空脚 飛び道具無敵あり。強烈空脚より更に飛距離がある。出す間合いが遠すぎると飛び道具を抜けてもガードや反撃が間に合うため注意。強烈空脚よりも角度が低く相手を飛び越えにくい。AEでは強の無敵が無くなったため被起き攻め、投げを読んだ場合などは基本こちらで。そのスピードから迎撃されにくく、ヒットすればコンボ、ガードさせて五分という強力な突進技。が、スカされたりセビダで抜けられたりするとハイリスクなのは強烈空同様。発生前に身体が光るため、慣れている相手だとむしろ強烈空以上に見切られやすい。過信は禁物。 EX転身 ノーマル転身よりも間合いが広く、密着屈弱Pをガードさせてからキャンセルで出すと、3F暴れでも割り込まれない。(当然、ジャンプ等には負ける。)崩しとして非常に強力。 スーパーコンボ 技 解説 烈火真拳 烈火拳5連発。発生5Fのため、烈火拳以上に確定反撃を狙いやすい。中足などに仕込んで出すのも有効。とにかくダメージ量が高く、確実に決められると超強力。 ウルトラコンボ 技 解説 烈火真撃 烈火真拳よりもゆったりとしたモーションで烈火拳5発。2-4発目が地上ヒットすると相手をロックし、正拳連打から最後は物凄い勢いで飛び蹴りする演出に入る。10F発生の高火力打撃技。SALV2・飛び込み・コマ投げ読み垂直Jなどのフルヒット確定場面からや近距離での弾抜け、中熾炎脚セビキャン烈空脚からのダメージアップに。空中ヒット時は演出に入らないためダメージは落ちるが、強制ダウンを奪えるのは美味しい。中足波動に割り込み可能、ただし先端すぎるとスカる。弾抜けに使う技としては突進スピードも無敵時間も頼りない。一段目のみヒットして、以降は空振り&ガードされるという悲しい事態も起こりやすい。 逆鱗拳 どこからでもかかってこい!カウンターで怯ませてから北斗百裂拳。最後は端に吹き飛ばす。1F発生の当て身技。熾炎脚で落とせない詐欺飛びやめくり飛びも落とせる。烈火真撃が届かない先端ズームパンチもカウンターを取れる。ブレイク技は取れないが、非ブレイク必殺技のリバーサル(昇龍拳など)は何故か取れる。ゲージが溜まっているだけで相手の起き攻めなどの抑制にもなる。烈火真撃フルヒットよりもダメージは低い。が、ダメージ配分が最終段にやたらと偏っており、最後の一撃でごっそり減るため相手に与える精神的なダメージはでかい。 当て身で取れない技リスト を参照。 ディージェイスレ情報 279 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2013/02/22(金) 23 24 40 ID npBVLgSg0 [5/7] フェイロンがやりやすい理由としては 飛びの軌道変えることができないので落としやすい。 後は上手いこと弾を捲いてければおのずとこちらが体力有利になります。 画面端行くまでにある程度体力リード取れれば、1回読み勝って画面端脱出できれば、 後はまた画面いっぱい使って体力を削れます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マリナス 封印・烈火の2作品に登場する。クラスは輸送隊。~ 烈火の剣では13章外伝にて旅の商人として登場、山賊に襲われているところをエリウッドらに救出され、~ その才能を生かして彼らの荷物管理を受け持つことになる。 ちなみに外伝をスルーした場合には16章の冒頭で仲間になるイベントが発生する。 その後オスティアで商売するも失敗し、再びフェレ家に仕えるようになる。~ 非常に小心者で小言や愚痴が悪目立ちするが、忠誠心は強く、子供に優しい一面もある。焼き菓子作りが得意。 プレイヤー目線で見ると、(同属性のキャラクター達と比べ)良くも悪くも闇属性らしくない性格で有名。 封印の剣ではエリウッドの息子ロイの相談役としても活躍するが、烈火の頃から10年以上経過しているため~ 当時よりも髪の毛が寂しくなっている。~ クラスとしては封印の剣では馬車に乗って登場。通常のユニットの枠内で出撃するか否かを決定するので、~ 出撃機会は序盤以外では武器道具の大量購入の時ぐらいだろうか。~ 一方、烈火の剣では当初は移動不能なテントで登場。章終了まで生存していると自動的にレベルが1上がり、~ レベルが20になった時点で馬車にクラスチェンジし移動可能となる。レベルアップ画面こそ表示されないが、しっかり成長していくので安心…どころか、HPと幸運と素早さの異常な上がり具合には逆に驚かされる。ちなみに技も良く上昇していく。…荷物の仕分け技術だろうか? また、出撃枠に関係なく出撃するか否かを選択できるので封印以上に出番は多い。~ どちらの作品でも死亡することはなく、HP0になってしまってもその場を撤退できるため最後の手段としてオトリに使うことも可。~
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一年生 名前 読み 身長 性別 部活/委員会 バイト 家族等 ♥ その他 天津 飯好 あまつ いいよし 161 男 --- メイド喫茶 --- --- 活動名「TENSHIN-HAN」 市ノ上 王 いちのかみ わか 170 男 アーチェリー --- --- ×風間 康正 --- 風間 康正 かざま やすまさ 171 男 --- ラ・アメル 弟 風間 国明 市ノ上 王× 電気屋の長男 上総 峰男 かずさ みねお 163 男 --- --- 姉 上総 銘子 --- --- 河原 那奈 かわはら なな 155 女 バドミントン --- --- --- --- 黒岳 凛 くろだけ りん 148 女 陸上 --- --- --- --- 勅使川 勲子 てしがわ いさこ 170 女 --- --- 親戚 鈴木 かざみ山登 仁志幼馴染 猪屋 慶三 山奥 隆吉× --- 保足 涼太 ほあし りょうた 162 男 --- 色々 幼馴染 溝端 苗、萌 ×桃生 頼紀 親しい相手には「伊藤」と呼ばせてる 二年生 名前 読み 身長 性別 部活/委員会 バイト 家族等 ♥ その他 厳島 大和 いつくしま やまと 180後半 男 空手部? --- --- --- --- 小野原 雄人 おのはら ゆうと 187 男 サッカー --- --- ×暁=烈火=藤本 --- 川島 優 かわしま すぐる 178 男 --- --- --- --- --- 甘露寺 詠悸 かんろじ えいき 183 男 --- コンビニ --- ×綾瀬 怜 実家がお寺 七五三掛 紺 しめかけ こん 168 男 --- 自宅の手伝い 幼馴染み 三木 燕司 --- シメカケ製作所の息子 暁=烈火=藤本 しゃお・れいひぇん・ふじもと 165 男 空手 --- 幼馴染 白雪 鉄之助姫宮 早百合、宝条 胡桃 小野原 雄人× 日×中ハーフ実家が格闘道場 姫宮 早百合 ひめみや さゆり 157 女 剣道 --- 弟妹 姫宮 平八郎、禰々幼馴染み 鈴木 かざみ、千沙華烈火,宝条 胡桃異父弟 鈴木 清七郎親戚 松平 小松吉野 日和、聖 白雪 銅音× --- 桃生 頼紀 ものう よりき 169 男 --- --- 親戚 薬丸 純 保足 涼太× --- 森英 恭仁 もりばな くに 165 女 柔道 --- --- --- --- 三年生 名前 読み 身長 性別 部活/委員会 バイト 家族等 ♥ その他 飯原 陽平 いいはら ようへい 147 男 バスケット 牛鉄 弟 飯原 月音 --- --- 緒環 まひる おだまき まひる 168 女 --- --- --- --- --- 銀ノ時 亨 ぎんのじ とおる 170 女 空手部主将 --- 弟 銀ノ時 馨幼馴染み 虻川 知希 青田 昴× --- 白雪 鋼太 しらゆき こうた 190 男 野球部4番バッター --- 弟 白雪 鉄之助、銅音親戚 五十嶺 晴生 ×有栖川 静 --- 雪薙 相馬 せつなぎ そうま 188 男 ウェイトリフティング --- --- ×宝条胡桃 --- 宝条 胡桃 ほうじょう こもも 173 女 --- --- 幼馴染み 姫宮 早百合白雪家、烈火 雪薙 相馬× 太極拳ができる極道の孫染井吉野とは彼女のSPである 前田 一心 まえだ いっしん 180 男 陸上マラソン --- --- --- --- 山奥 隆吉 やまおく りゅうき 185 男 陸上砲丸投げ --- --- ×勅使川 勲子 実家が手芸屋 生徒会 名前 読み 身長 性別 部活 役割 バイト 家族等 ♥ その他 青田 昴 あおた すばる 178 男 バレー部主将 会長 --- --- ×銀ノ時 亨 --- 有栖川 静 ありすがわ しずか 174 男 陸上短距離 副会長 シメカケ製作所日雇い --- 白雪 鋼太× --- 予備 名前 読み 身長 性別 部活/委員会 バイト 家族等 ♥ その他 名前
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妨害悪魔 解説 ドロー、ワーム、レクイエムなど多彩な妨害スキルを持つ。 ひとつのスキルにこだわり過ぎず、幅広く行動できるようにするとよりいやらしい妨害になるだろう。 基本はレクを撒きながらドローで引っ張り、チャンスがあればワームなどのリアクションスキルを狙ってみる形になる。 ステータス 力 装備したいものの要求分 敏捷 攻撃を当てたい対象によって変わる。無振り、固定、敵火力狙い振りなどさまざま 健康 振れる限りすべて。 その他 どうしても付けたい十字架がある場合、前提分振るのも有り。 スキル(一例) ドロー50 ワームバイト(ヘルプリズン)25 レクイエム20 ドローはスキルレベルが上がるとノックバック確率の他に、命中率が上がる。 ワームバイトとヘルプリズンは難易度の関係で、スキルレベルによってどちらの方が効率がいいか変わってくるので、スキル補正などと相談しよう。 レクイエムはスキルレベル1でもアスヒ妨害率は25%もあり、覚えるだけで十分に実用性があるので、序盤で止めてスキルポイントを浮かすのもいい。 応用編 ネクロスキルの死の香り、烈火の怒り 妨害ネクロと悪魔の境界は少し曖昧。死の香りは悪魔状態でも使えて、スキル装備が使えるので覚えるだけでもいい効果が出る。 烈火も覚えているとさらに多芸になるが、どれも中途半端すぎるのには注意が必要。 その他注意事項 レクイエムの射程も問題で相手の中に突っ込んでいくこともあるので、ワームがあったとしても、あっさり倒されてしまうことも少なくない。普段からのスキル補正を足してみたりするのは、硬さがしっかり保てた上での話。 レクはディスペや烈火で封じられてしまうことがある。烈火は仕方ないとしても、ディスペにはしっかり心臓で対応しよう。