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登録日:2012/04/06(金) 23 59 43 更新日:2024/06/08 Sat 20 03 57 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス ゾンビ ビーム ムキムキ 仮面 十神衆 古澤徹 呪 土門が欲しい ←身体的な意味で 烈火の炎 麗 欲シイ… 冗談じゃねえよォォオオオ!! ●概要 呪とは、烈火の炎の登場人物である。 アニメでのCVは古澤徹 麗、十神衆所属。 全身タイツで顔を鉄の仮面で覆っているムキムキマン。 ●実力 魔道具「縛呪」を使用。その他の武装として腕にアームキャノンを仕込んでいる。 戦闘能力は純粋な怪力で「土星の輪」使用の土門を圧倒するほど。その割に筋肉は土門よりも少ない。 体格で負けているのに、土門に勝っている理由は「縛呪」の能力にある。 ●魔道具「縛呪」 能力は『魔道具「呪」としての意志』『術者の身体操作』。 魔道具の形は鉄の仮面。つまり呪自身がつけているもの。 この仮面をつけた術者は記憶や精神を破壊される。そして精神的に術者を殺した後、「呪」として生まれ変わる。 身体的には元々の術者の身体だが、頭の中が「呪」となる。 土門よりも強力な怪力は、頭のリミッターをなくし、限界まで身体能力を引き出しているため。 「呪」という人間はおらず、身体をとっかえひっかえしながら「呪」として生きてきた。 また、身体は当然腐り、朽ちていくため常に新しい身体を欲している。 アニメでは、元は死体を操る魔導具だったが、縛呪の使用者が死にかけた時に縛呪を被ったら助かるかも知れないと思い、縛呪を被ったら使用者の精神だけが縛呪に残ったという設定がある。 ●作中の活躍 所々で名前とシルエットは出ていた。 初バトルはVS雷覇。がこれは殆どデモンストレーションのようなものであり決着は付けず。 本格的なバトルは裏舞闘殺陣決勝戦の初戦、VS土門。 リングアウトなどで何度も勝てるチャンスがあったが、土門を助ける動きを見せる。このような行動の理由は「次の新しい身体を傷つけない」ためであった。 つまり、「呪」は次の自分の身体のターゲットを土門に見定めていた。 これが明らかになった時は流石の土門もビビって戦意喪失しかけた。まあすぐに「俺の体は風子のものだ」と意味深な(嘘)発言で戦意を取り戻したが。 土門が鉄丸を発動させてからは力負けしリングに倒れたが、本体の仮面は隙を突き土門の顔に… 仲間の記憶、さらには土門という精神が破壊され、新たな「呪」になりかけたが、烈火の記憶だけは消えなかった。 それを皮切りに次々と記憶が復活。精神力で縛呪を凌駕し、自ら縛呪を叩き割った。 Wiki篭りダ!!愚痴ノ効カヌWiki籠りガ冥殿ノ中ニィィイイイイ!! ナントイウ…アニヲタWiki!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ……試合前に餓紗喰の肉体奪ってりゃ勝てたんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 18 33 42) 呪的には餓紗喰<土門だったんじゃないか? 若い方が持続するし -- 名無しさん (2013-08-13 18 44 04) 紅麗 「臭うからファブしなさい」 -- 名無しさん (2013-08-13 18 46 24) アームキャノンはあの死体の得意技か何かだったのか、それとも身体さえあれば誰の身体でも繰り出せる技なのか…… -- 名無しさん (2016-03-07 10 48 51) 筋肉フェチ -- 名無しさん (2017-04-29 12 34 00) ↑2 前の身体の時も使ってるから、新しい身体を得る度に改造してるんだろうな -- 名無しさん (2018-04-05 17 07 54) 読者「なんで呪には、チ○○が無いんですか?」作者「描くと怒られるからだよぉ!!!」←マジですw -- 名無しさん (2020-04-13 23 25 51) アニメ版の呪の設定はエグいな…。 -- 名無しさん (2021-07-16 03 30 41) 名前 コメント
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花菱烈火(前期) 花菱烈火, はなびしれっか, (烈火の炎(花菱烈火専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 耐性=火 格闘武器=篭手 3300, 120, 600, 85 BABB, FOR_HanabishiReccaU.bmp 手裏剣, 700, 1, 3, +0, 6, -, -, AA-A, +0, 実 我流忍術, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 鎖鎌, 900, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 実格P 火薬玉, 1100, 1, 2, +0, 3, -, -, AACA, +5, 実 炎, 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AA-A, +10, 火 花菱烈火 花菱烈火, はなびしれっか, (烈火の炎(花菱烈火専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 耐性=火 超回避Lv1=空蝉の術 バリアLv3=竜之炎伍式『円』 全 5 手動 3500, 150, 800, 90 BABB, FOR_HanabishiReccaU.bmp 火影流忍術, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 竜之炎睦式『塁』, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +30, 火乱撹精射 竜之炎壱式『崩』, 1400, 2, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 火実 竜之炎弐式『砕羽』, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AABA, +5, 火武 竜之炎四式『刹那』, 1500, 1, 3, +10, -, 65, 115, AABA, -5, M投L1火 竜之炎参式『焔群』, 1700, 1, 2, +0, -, 25, -, AABA, -5, 火実格P 竜之炎漆式『虚空』, 2200, 2, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +0, 火 同時火竜, 2400, 1, 3, +0, -, 70, 130, AABA, +10, 火 #メッセの都合上同時火竜は虚空を覚えるのと同時にお願いします 霧沢風子 霧沢風子, きりさわふーこ, (烈火の炎(霧沢風子専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 ピンポイントバリアLv3=風守 全 10 手動 ジャンプLv1=風神 15 3100, 130, 700, 95 AABA, FOR_KirisawaHuukoU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 錐, 1100, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +0, 実P 鎌鼬, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +5, 風P 風の爪, 1200, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +10, 風接 神慮伸刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武 飛空爪, 1400, 1, 3, -5, -, 25, 110, AACA, +5, 風 疾, 1700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AABA, +0, 風射 風魂, 2000, 1, 2, +5, -, 70, 130, AABA, +10, 風 #基本的にフル装備バージョンです #序盤は神慮伸刀や「疾・風玉・風守」はイベント覚えるまで封印してください#また補助核をつかったこれら技は序盤ではイベント武装にしてください 石島土門 石島土門, いしじまどもん, (烈火の炎(石島土門専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 130 特殊能力 ハイパーモードLv1=鉄丸発動 石島土門(鉄丸) 格闘強化Lv2=土星の環 4500, 120, 1000, 60 BABB, FOR_IshijimaDomonU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 嘴王, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実格P 石島土門(鉄丸) 石島土門, (烈火の炎(石島土門専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 130 特殊能力 ノーマルモード=石島土門 3 回数制限 格闘強化Lv2=土星の輪 格闘武器=鉄拳 4500, 120, 1400, 60 BABB, FOR_IshijimaDomonTetsuU.bmp 嘴王, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実格P 鉄拳, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 水鏡凍季也 水鏡凍季也, みかがみときや, (烈火の炎(水鏡凍季也専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 150 特殊能力 超回避Lv2=水傀儡 10 手動 3200, 130, 700, 85 BAAB, FOR_MikagamiTokiyaU.bmp 絶対零度, 1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 冷S 閻水, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武水 水なる蛇, 1500, 2, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 水実 氷なる蛇, 1500, 2, 3, -20, -, 15, -, AAAA, +10, 冷実 つらら舞, 1800, 2, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 冷 つら成る蛇, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 冷実 血の刃, 2300, 1, 2, +20, 1, -, 130, AAAA, +25, 尽接 #絶対零度 , 0, 2, 3, +5, -, 20, -, -AA-, +5, 冷縛(案2) #絶対零度 , 0, 1, 3, -5, -, 50, -, -AA-, +0, M全冷縛(案3) 小金井薫 小金井薫, こがねいかおる, (烈火の炎(小金井薫専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 格闘武器=鋼金暗器 3000, 100, 600, 90 BADB, FOR_KoganeiKaoruU.bmp 鋼金暗器『牙』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 鋼金暗器『龍』, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P 鋼金暗器『三日月』, 1500, 2, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 実 鋼金暗器『極』, 1600, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +5, 武 鋼金暗器『暗』, 1700, 2, 4, +15, 1, -, -, AAAA, +10, 実 鋼金暗器『無』, 1900, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +15, - 陽炎(烈火の炎) 陽炎, かげろう, (烈火の炎(陽炎専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 120 特殊能力 テレポートLv5=影界玉 20 HP回復Lv3 3800, 130, 600, 80 BABB, FOR_KagerouU.bmp 毛針, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +10, 格実P 火影流忍術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 砲魔神, 1500, 2, 3, -5, -, 15, -, AACA, +5, 実 #砲魔神はイベント後入手という位置づけで最初は封印でお願いします #不死の体はHP回復で再現#HP0になったら戦闘不能の方向で#毛針は式髪を使った武装…こっそりですが持ってます#戦国時代では海月も使っていたが現代では使ってないのでとりあえずなし 佐古下柳(烈火の炎) 佐古下柳, さこしまやなぎ, (烈火の炎(佐古下柳専用)), 1, 2 陸, 3, S, 5000, 80 特殊能力なし 3000, 100, 500, 50 BABB, FOR_SakoshitaYanagiU.bmp === 治癒の力, 回復Lv2, 1, -, 10, -, - 輸血治癒, 回復Lv4, 1, -, 25, -, 失L1 #案山子あるいは薬草クイーン 紅麗(烈火の炎) 紅麗, くれい, (烈火の炎(森紅麗専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 耐性=火 超回避Lv1=別魅 3700, 180, 800, 90 BABB, FOR_MoriKureiU.bmp 火影流忍術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 火突 翅炎, 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AABA, +0, M扇L3火 炎の翼, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AABA, +0, 火突 紅, 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AABA, +0, 火 磁生, 1700, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +0, 火 紅・磁生, 2000, 1, 3, -5, -, 40, 120, AABA, +0, 火 #磁生は序盤には封印してください 永井木蓮 永井木蓮, ながいもくれん, (烈火の炎(永井木蓮専用)), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 140 特殊能力なし 3500, 140, 900, 75 BABB, FOR_NgaiMokurenU.bmp トリカブトの粉末, 0, 1, 3, +15, 1, -, -, AAAA, +40, 痺 木の触手, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 格実P 鋼鉄の処女, 1500, 1, 3, +5, -, 15, -, AAA-, +0, 格実 木偶舞, 1800, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 実 #ソドムまでは 、鋼鉄の処女を封印してください #またソドムバージョンの場合は 、木の触手を封印してください #木偶のザコユニットは必要でしょうか ? 永井木蓮(妖樹) 永井木蓮, ながいもくれん, (烈火の炎(永井木蓮専用)), 1, 2 陸, 0, L, 2000, 120 特殊能力 パイロット画像=FOR_NgaiMokurenYouju.bmp HP回復Lv2 4000, 100, 1100, 60 BABB, FOR_NgaiMokurenYoujuU.bmp 木の触手, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実 取込吸収, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 吸 #妖樹化した木蓮 永井木蓮(木竜) 永井木蓮, ながいもくれん, (烈火の炎(永井木蓮専用)), 1, 2 陸, 2, XL, 7000, 170 特殊能力 水上移動 9000, 180, 1500, 65 BAAB, FOR_NgaiMokurenMokuryuuU.bmp 鋼鉄の処女, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AAA-, +0, 格実P モウセンゴケ, 1700, 2, 4, +0, -, 20, -, AAA-, +5, 実 巻き付き, 1900, 1, 1, -5, -, 60, -, AAA-, +10, 接 #木蓮最終形態 天道地獄(初期型) 天道地獄, てんどうじごく, (烈火の炎(天道地獄専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 180 特殊能力なし 5000, 120, 1000, 70 BABA, FOR_Tendoujigoku1U.bmp 触手, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格実 レーザー, 1500, 2, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, B #合体したばかりの天道地獄 天道地獄(本体・頭型) 天道地獄, てんどうじごく, (烈火の炎(天道地獄専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4000, 130 特殊能力なし 4000, 100, 800, 75 BABA, FOR_TendoujigokuHU.bmp レーザー, 1500, 2, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, B #4分断されたときの本体はコレらしい 天道地獄(分体・体型) 天道地獄, てんどうじごく, (烈火の炎(天道地獄専用)), 1, 2 陸, 3, L, 4000, 130 特殊能力なし 4500, 100, 1100, 60 BABA, FOR_TendoujigokuBU.bmp 体内取り込み, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 天道地獄(分体・トカゲ型) 天道地獄, てんどうじごく, (烈火の炎(天道地獄専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4000, 130 特殊能力なし 3000, 100, 800, 80 BABA, FOR_TendoujigokuRU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 天道地獄(分体・虫型) 天道地獄, てんどうじごく, (烈火の炎(天道地獄専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 130 特殊能力なし 4000, 100, 900, 75 BABA, FOR_TendoujigokuIU.bmp 触手, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格実P 天道地獄(分体・ザコ森型) 天道地獄, てんどうじごく, (烈火の炎(天道地獄専用)), 1, 3 陸, 3, M, 2000, 100 特殊能力なし 4000, 80, 900, 65 BABA, FOR_TendoujigokuMU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 レーザー, 1300, 2, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, B #最後の戦いのときわらわらいた天道地獄の森の頭のやつ 天道地獄(分体・ザコ海魔型) 天道地獄, てんどうじごく, (烈火の炎(天道地獄専用)), 1, 3 陸, 3, M, 2000, 100 特殊能力なし 4000, 80, 900, 65 BABA, FOR_TendoujigokuKU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 レーザー, 1300, 2, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, B #最後の戦いのときわらわらいた天道地獄の海魔の頭のやつ 天道地獄(完全体) 天道地獄, てんどうじごく, (烈火の炎(天道地獄専用)), 1, 2 陸, 3, M, 9000, 200 特殊能力 耐性=火 HP回復Lv3 6000, 150, 1000, 80 AAAA, FOR_TendoujigokuU.bmp 触手, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格実P 格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 炎撃, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突火 炎弾, 1600, 2, 3, +0, -, 15, -, AACA, -5, 火 天道地獄吸収体, 1800, 2, 5, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, D吸奪無 #完全体の天道地獄 #炎系は初期封印→イベントで入手としてください#HP回復は取り巻きの取り込みで#不死の力はイベントでつけてください
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登録日:2011/08/18(木) 22 37 01 更新日:2024/08/05 Mon 02 56 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BBA ×死なない ○死ねない おっぱい かげろうさんにじゅうにさい くノ一 ババア 三石琴乃 不老不死 主人公の親 呪い 女狐 年増 影使い 影法師 未亡人 桜火の嫁 死ねない身体 母親 火影 烈火の炎 若作り 陽炎 すごく幸せよ烈火…今…「母」と呼んでくれたわね 陽炎は漫画『烈火の炎』の登場人物。 CV.三石琴乃 【概要】 肩にかかるかくらいの黒髪で、口の下に縦に2つ並んだ黒子、左耳だけにつけた大きな丸いイヤリング?が特徴的な美女。 烈火の父・桜火の正妻で、烈火の実母のくの一。 初めは『影法師』と名乗って、第1巻に登場し、烈火の最初の敵として立ちふさがった。 その後は烈火に母親であることを明かし、共に歩んでいくことになる。 一番初めこそ悪人のような言動を取っていたが、言葉の節々から烈火を大切に思う気持ちが溢れており、一歩間違うと病んでるのか?と思うほどだった。(私の烈火、愛しの烈火etc.) 烈火に明かしてからは段々と言動も明るくなり、ツッコミもサラッとフライパンで叩くほど華麗にこなしていた。 実は井上陽水の大ファン。 【特徴】 陽炎の最大の特徴は『不老不死』である、ということ。 これは正真正銘死ぬことがない。首の動脈を切ったり、致死性の毒を飲んでも死なない。ただし、痛みはある。 これは、約400年前から現代に烈火を送るために使った秘術『時空流離』によるもので、作中では「呪い」と呼ばれ、これを解くことが作品通しての悲願の1つでもある。 ちなみに、時空流離を使ったのは22歳だったので、肉体自体はそりゃもう素晴らしいものがある。特におっぱい。 虚空に二度も揉まれていた。うらやま死刑。 【能力】 序盤・紅麗の館編・裏武闘殺陣編・封印の地編とずっと戦うことはなく、魔導具の知識によるサポートが殆どだった。 そのため、陽炎が強いのかどうかは長い間不明だったが、最終章であるSODOM編で遂に参戦。 不死の呪い、魔導具、400年の豊富な経験を駆使し、敵を圧倒。 更に冷静な思考で、仲間の指揮をして援護もこなした。 くの一らしくからめ手も得意で、敵(と土門)に『女狐』と恐れられていた。 現代のパソコンやインターネットなどにも一通り精通している。 【使用魔導具】(『○』は核に書かれた文字) 影界玉『影』 陽炎の代名詞とも言える魔導具。 武器に核がついてるわけではなく、核そのものを使う魔導具。 効果は遠隔視と影越しの瞬間移動。 非常に汎用性の高い補助型魔導具。 式髪『髪』 SODOM編で使用した魔導具。 その名の通り髪を自在に硬化させ、針のようにして使う。 400年前も使っていたことから、その時のと同じものだと思われる。 砲鬼神『砲』 鬼凛から譲り受けた砲型魔導具。 天堂地獄にあっさり破壊されてしまった。 海月『月』 400年前に使用していた三日月型の巨大な刃の魔導具。 後述の朧とのセットで使用していた。 朧『朧』 400年前に使用していた布型の魔導具。纏うと透明になり、姿を隠すことが出来る。 余談だが裏武闘殺陣にて月白がこの道具を使っており、その時烈火達にこの道具について聞かれているが 「分からない…(よく知らないドーグなの)」 と言っていた。 長い間使ってなかったから忘れてたに違いない…多分。 ※以下ネタバレ 【ネタバレ】 本編完結直前に螺閃の魔導具『光界玉』の力により、呪いの除去に成功。(光界玉の能力は、万物を『消滅』させる能力。そのかわり、消滅させるものの強さに比例して代償を支払わなければならない) とうとう悲願を達成した。 その結果烈火16歳、陽炎22歳(実際は422歳だが)という凄い年の差親子が誕生した。 しかしながら天堂地獄との最終決戦では不死の呪いが解けた事が逆に仇となり、重傷を負って戦線離脱を余儀なくされた。 ラストでは烈火の義父・茂男といい雰囲気になっている。 まあ茂男は桜火と性格や雰囲気が似ているし、桜火本人からも実質認められているわけだが。 ただ、結婚したのかは不明。 茂男もげろ。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元旦那公認だしな茂男 -- 名無しさん (2013-12-18 13 02 49) しかしまあ、親子ってよりちょっと歳の離れた姉弟って具合だから御近所さんで絶対ややこしい話になってるよなあ -- 名無しさん (2013-12-18 13 09 58) ご近所的には烈火が拾い子てのは知ってるんじゃない? 茂男はずっと独身だからさ。陽炎が実母てのを言わなければ茂男が若い子たぶらかしたで事で解決さww -- 名無しさん (2013-12-18 13 20 50) 町内会の酒の席とかで羨ま死刑言われてそうだな -- 名無しさん (2013-12-18 13 29 37) 茂男さんは地味にハイスペックな漢だし大丈夫だ問題ない -- 名無しさん (2013-12-18 14 15 39) 序盤は明らかに見た目30代40代くらいで烈火もおばさんって言ってたのにいきなり若くなったよね トーナメントの時のチャイナドレスや私たち親子なのよ発言が可愛かった -- 名無しさん (2013-12-18 14 24 17) 烈火を拾ったのが茂男で本当に良かったと思う。陽炎も本望だろう -- 名無しさん (2013-12-18 16 18 12) 烈火と紅麗を拾った相手が逆だったらこの人の立場的にそれはそれは面倒な話になってたんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-18 16 46 06) そういや文庫版最終巻の表紙で烈火と柳の子供がいるけど、あれ陽炎さんにとっては初孫ってことになるんだよね。息子と再会できただけでなく、呪いも解け、嫁と孫の顔まで見られるとは…。 -- 名無しさん (2013-12-18 17 19 17) 赤ん坊の烈火を拾ったのが森の奥さんだったら、煉華みたいな扱いされたんだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-03 12 06 33) ↑ある程度人格形成されてた兄貴と違って烈火が本気で森の兵隊になってた可能性が…… -- 名無しさん (2014-01-03 12 40 06) 実の父の桜花も15才の陽炎に手出してるんだよな。当時普通だったとはいえ羨ましす -- 名無しさん (2014-05-08 00 21 50) 最初に柳が「あのぐらいの人におばさんっていっちゃダメ」って言ってるから見かけはそれなりに若いって設定は最初からだったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-25 15 56 24) 不死の呪いも解けて息子と再び暮らせるようになって前旦那公認の新しい旦那候補もいて息子の嫁と孫も見れた… 作中で一番報われた人だよなぁ -- 名無しさん (2014-09-30 00 21 23) 報われても良いと思える程の苦労をした人でもあるね。一人で400年だぜ? -- 名無しさん (2014-09-30 02 54 52) キツネにprprされた時の顔が可愛い -- 名無しさん (2014-10-24 23 42 16) ↑2 江戸時代の終わりとか、太平洋戦争の末期とか土地によっては死んだほうがマシなとかのレベルの時代も自分の息子を彷徨い歩いてたと思うともっと歪んでいてもおかしく無いのに、陽炎さんは最後の論理感は壊れなかったと考えると頭が下がるなあ -- 名無しさん (2015-06-16 23 53 59) ↑下手したら烈火もその時代に流れ着いてるかもしれない可能性が…本当に現代で再会できてよかったなぁ… -- 名無しさん (2015-06-17 00 23 14) 下手したら息子より長生きするよな -- 名無しさん (2015-07-11 12 29 33) もし茂男との間に子供が生まれたら、その子って陽炎にとっては孫の烈火と柳の子供と殆ど歳が変わらないんだよな -- 名無しさん (2015-10-25 12 23 19) ↑烈火が自分の子とまとめて面倒見ていそうな予感がする、烈火にとっては弟だし。 -- 名無しさん (2016-01-09 15 38 20) 世間的には茂男が実の父親、陽炎が後妻ということになるのだろうけど、実際は陽炎が実の母親で茂男が育ての親なんだよな。ややこしいことになりそうやなw -- 名無しさん (2016-03-27 15 25 18) 低年齢出産のギネス記録は4歳だから、6歳差の親子もあり得なくはない。ヘーキヘーキ。 -- 名無しさん (2016-03-27 20 08 49) 最初期の烈火の「おばさん」発言は単に烈火の口の悪いだけだろうな。初期も普通に美人に思える -- 名無しさん (2016-11-24 17 17 20) ケーブルテレビで見たことあったり、古本屋で見かけたことある 陽炎 -- 名無しさん (2017-01-12 15 13 30) 初期は30~40台くらいだったけど紅麗に殴りこみをかける前に急激に若返ってたな -- 名無しさん (2019-12-30 19 16 18) この人が本気で戦うのは終盤だけど烈火が手も足も出なかった鬼凛が歯が立たなかったり数々の敵を返り討ちにしてるのを見ると不死じゃなかったとしても作中でもトップ3に入る実力者なんじゃ・・・、てか400年以上も若さ保ってられるとか錬度が半端無いのも当然だけど -- 名無しさん (2020-01-02 15 48 30) ↑ブランクあるにせよ魔導具だのとんでもあふれる時代でばりばりやってたくのいちなんだからある意味当然ちゃ当然よね -- 名無しさん (2020-01-02 16 22 40) ↑超人的な戦闘能力とかではなる知識や戦闘のキャリアで、不死身で尚且つ死線を潜って来たから強いというか、単純な戦闘能力だけで言えば風子と大差ないんだろうけどくぐった修羅場の数が違うような次元の強さに見えた -- 名無しさん (2020-01-02 19 16 59) 狐の件で二発で名乗る暇も無くKOされた裏麗の忍者も所属組織的にはアイツも決して弱くなかったんじゃ・・・ -- 名無しさん (2020-01-02 19 38 44) 作者的に扱いに困っただろうな(不老不死&元くノ一で敵ならまだしも、味方という) -- 名無しさん (2020-02-02 20 23 47) 不老不死の時は作中最強じゃないのか・・、不老不死じゃなくても 紅麗、烈火に並ぶ強さだし・・・ -- 名無しさん (2020-08-04 02 56 53) 作中言及されてたようにコンクリ詰めとかされたら怪しいので(素の実力差が有りすぎて結果はあれだったけど)、素で強いけど不老不死に頼って戦うってのは危うい。痛みもあるし -- 名無しさん (2020-11-26 11 14 02) 初登場時烈火におばさんと言われてかなり機嫌悪くしてたのは年齢ではなく実の息子に他人のようにおばさんと言われてしまったのが悲しくなったのかな -- 名無しさん (2022-04-25 03 31 23) ↑17 仲間や友達とか出来ても本当の事を言えないし、別れがきて孤独だっただろうな。 災害や戦で失うものも多かっただろうし、それでも死ねない出来事もあっただろうし -- 名無しさん (2022-08-07 12 42 53) 名前 コメント
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登録日:2012/01/19(木) 00 31 56 更新日:2024/08/15 Thu 12 06 51 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン サンデー作品主人公 タイムスリッパー リア充 七代目 万能 不良 主人公 八竜 岡野浩介 弟 忍者 愛すべきバカ 漢 火属性 火影 炎使い 炎術士 烈火の炎 熱血漢 紳士 花火師 花菱烈火 高校生 姫は俺が守る! 花菱(はなびし) 烈火(れっか) CV 岡野浩介 漫画『烈火の炎』の主人公。 【人物】 【劇中での活躍】 【経歴】 【戦闘】《八竜(はちりゅう)》●竜之炎壱式『崩(なだれ)』 ●竜之炎弐式『砕羽(さいは)』 ●竜之炎参式『焔群(ほむら)』 ●竜之炎肆式『刹那(せつな)』 ●竜之炎伍式『円(まどか)』 ●竜之炎陸式『塁(るい)』 ●竜之炎漆式『虚空(こくう)』 ●竜之炎捌式『裂神(れっしん)』 【烈火の炎】 【戦いの後】 【人物】 父親の茂男と二人暮らしをしている高校1年生。家は花火屋。 性格は活発で喧嘩っ早いが、正義感溢れる熱血漢。また、女性には優しく、ルックスもそれなりに良いので女子の評判はかなり良い。しかし本人はそれに気づいてない。 彼の性格は水鏡や、敵である葵や蛭湖や螺閃、さらにはあの紅麗にまで影響を与えた。 作中において烈火にとっては憎んでもおかしくない様々な敵をたしなめており、馬鹿ではあるが精神面は意外と大人だと言える。 勉強の方はかなり残念。なのだが、日本史だけは得意で楽しんでいる。理由は彼が忍者ヲタクであり、日本史は忍者について学べるから。 同時に忍者に強く憧れ、自ら忍者を名乗って独自に術や忍具を作っており、花火用の火薬を武器にしている。 そこ、厨二とか言わない。 しかし喧嘩慣れしており、素の身体能力は素人としては非常に凄まじい上に独自の忍術や忍具なども平然と活用する。 自分を打ち負かした者の忍になる、と宣言しているため、同級生の土門や風子に度々喧嘩を売られている。 土門はまともにぶつかれば体格差や体力などから勝ち目のない相手、風子にいたっては錐を投擲したりするかなりヤバイ女だが、負けなし。 【劇中での活躍】 ある日、烈火は公園でDQNにナンパされていた少女、佐古下柳を助ける。柳は傷を癒す治癒の能力を持つ不思議な少女だった。 また、実は烈火も炎を操るという不思議な能力を持っており(*1)、お互いの秘密を共有したりしているうちに、柳の心優しさや人柄に惹かれた烈火は柳を『姫』と呼び、彼女の忍になって、命を懸けて守ること誓う。 そんなとき、「影法師」と名乗る女性が烈火の前に現れ、風子や水鏡を刺客として送り込んでくる。烈火が、後に現れるであろう「敵」に立ち向かえるように……。 ――そして己の過去と「力の正体」を知った烈火は、仲間たちと共に「新生・火影忍軍」を結成。宿敵である紅麗、そして森光蘭を相手に戦いを挑んでいく――。 【経歴】 実は戦国の世に生を受け、時空流離の術により時を越えて平成の世に流れ着いた火影忍軍の末裔。 父は火影忍軍の当主である炎術士・桜火、母は「影法師」こと陽炎。火影忍軍の当主、すなわち炎術士の血を引く故に、炎を生み出す力を持っている。 宿敵である紅麗は異母兄弟にあたり、幼い頃に烈火の存在のせいで実母の麗奈共々、村八分にされたことを憎んで烈火を殺しかけたこともある。 現代で再会してからも、森光蘭から受けた仕打ちもあって、紅麗は平穏な日常に生きる烈火に憎悪と嫉妬の感情を向けていた。 しかし当の烈火自身は紅麗のことを「ムカつく馬鹿野郎」「いじめられっこがいじめ返しているようにしか見えない」程度に思っており、紅麗のことは何だかんだで憎めないようである。 なお、花菱茂男は時空流離の際に流れ着いて、捨て子同然の状態だった烈火を拾い育てた義父である。 喧嘩こそ絶えないが仲は良好。 ほぼ不良とは言え、母親無しでもやさぐれずに真っ直ぐな性格に育ったのは茂男が心から愛情を注いで育てたおかげ。このことに陽炎は心から感謝している。 【戦闘】 指先を強く擦ることにより炎を発生させることが出来たため、それを武器に戦う。また、上記の独自の忍術や火薬も上手く使っている。 この時点で、肉体的には自分より強い相手や凶器持ち相手とやりあっても負けなしなほどに強い。 途中から力が強まり、普通に火炎放射を放つことが出来るようになる。 紅麗との戦いで籠手による封印を解いた後は、自身の炎の型である八竜の力を使って戦う。 中盤からは、合成や同時召喚も上手く使っていた。 ちなみに合成召喚するなら後ろから順に召喚しろと言われていたのにロクに守っていない。 頭は悪いのだが戦闘に関してはかなり機転が回る。紅麗の不意打ちに対応したり戦い方にも表れている他、八竜の力を使う際になるべく周囲に被害がいかないように配慮している。 この様に紅麗と並んで作中最強に近い存在なのだが、たとえ敵であっても女性にはそうそう暴力を振るえないという弱点もある。 《八竜(はちりゅう)》 烈火に宿る炎の源。 元はこの世に未練を残して死んだ火影の炎術士の魂が炎の竜と化したもの。 そのため、烈火に力を貸すのは自分の未練を晴らすためでもあり、烈火の戦う理由の一つにもなっている。 炎の特性は生前の炎術士の持っていた、炎を象る化身『炎の型』によって決まる。 発動にはその竜を象徴する文字を描く必要がある。ただし、足で砂の地面に時間をかけて描いても有効など、制約は弛め。 基本的に同時使用はできないのだが、後に同時使用していたり、炎の性質を混ぜる合成火竜などを習得している。 なお、合成する際は取り込んだ順番と逆に描かないとダメージを負ってしまう(発動はできる)。 最初の内は同時使用出来ない事に烈火自身が気付いていなかった。 ●竜之炎壱式『崩(なだれ)』 文字:崩 炎の型:不明 CV:野田順子 最初の修行で従えた、髭を生やした火竜。 生前は烈火と同い年くらいの凛とした、ポニテにさらしの美少女。まじ可愛い。このアニオタWiki(仮)でも八竜の中で唯一個別記事があるほど。 性格は八竜の中でも温厚。 烈火が八竜のことをよく知らないうちから彼女側から自発的に烈火を手助けしたことが烈火の八竜習得のきっかけとなった。 『火玉』という無数の火球を発射し攻撃する。形が定まっているだけあって通常の炎の放出よりも強力。 色々応用が効き、弾幕として放つ以外にも巨大な1つの火球にして撃ったり、一纏めにして放った後炸裂させて多弾頭弾のようにすることも可能。 低燃費の上に他の火竜との合成のしやすさから(性質も性格相性も大体の火竜と合う)、砕羽と同じく最も多く使われた。 別れの際は、なにやら烈火に思うところありげな目線を向けていた。 ●竜之炎弐式『砕羽(さいは)』 文字:砕 炎の型:鷹 CV:千葉進歩 崩と同時に従えた、八つ眼と後ろに伸びた一本角が特徴の火竜。 生前は逆立った短髪のイケメンで、崩より荒っぽい性格だが好漢。 能力は『炎刃』という炎の刃を籠手から出して相手を切り燃やす。 シンプルゆえに崩と同じく汎用性が高いためかなり使われた。 ●竜之炎参式『焔群(ほむら)』 文字:焔 炎の型:蛇 CV:大川透 空海戦にて力を貸した、嘴状の口が特徴の火竜。 生前の姿は独特の弁髪の男で、鞭の達人。 武人気質で烈火を度々試すことがある。 能力は片腕に『鞭状の炎』が纏わること。 バンテージのように腕と手に巻き付ける事でパンチの打撃力を増加させる他、伸縮自在の炎の鞭として使える。 戦闘面以外でも使える火竜であり、使用頻度はそこまででもないが状況に応じてかなり役立った。 砕羽と組み合わせると、炎の鎖鎌になり、射程の短さを補える。 ●竜之炎肆式『刹那(せつな)』 文字:刹 炎の型:不明 CV:大川透 幻獣郎が文字通り逆鱗に触れたために覚醒した、眼がない火竜。 「邪悪竜」の異名を持ち、虚空の試練の時に具現化した際も唯一烈火を本気で殺そうとした八竜の中では異端の存在。 異名に違わず火竜の中では最も気性が荒く残虐な性格で協調性も皆無。 それ故に他の火竜との合成技はない……が、後述の円と併用する事で『敵に捕まって人質にされた仲間が巻き添えを食わないようにする』といった応用は可能。 生前の姿は眼球を装飾として至る所に身に付けた現代のデスメタル風の男。ぶっちゃけ見た目は裏麗と言われても違和感が無いレベル。 「火竜最速」を自称し、生前は敵味方問わず焼き払う残忍さから同じ火影の民に討たれた経歴を持つ。 当然烈火との仲は最後まで良くはないのだが、焼き払うのを好む性質のためか「戦いの場を提供してくれる」という理由で意外にも普通に召喚に応じてくれる。 能力は、隠れた単眼が開いた時に目があった相手を一瞬で燃やす『瞬炎(しゅんえん)』。 一種の魔眼であり、瞳が合った者を無差別に燃やしてしまうため使い所が限られる欠点があるが、広範囲にいる多数の敵を一気に相手取る際には非常に有効。威力もある程度は調整が可能。 加えて元々目が見えない変わりに残りの4感が発達しており分身を見分けられる。なので別魅対策にも活用された。 また、出現した時から刹那さえ見なければ『瞬炎』を回避できるのだが、そうなると普通の敵はまともに戦えないわけで… 相手によっては恐怖のあまり目をつぶることを忘れてしまうことも。最も癖が強い火竜ではあるが駆け引きにも使える。 性格・性質共に他の七竜との相性が最悪なため、合体火竜は存在しない。 ●竜之炎伍式『円(まどか)』 文字:円 炎の型:亀 CV:遠近孝一 烈火の音遠を救いたい思いに応じて覚醒した、三つ眼の火竜。 「炎の結界王」という異名を持ち、人間のときの姿は、見た目はニコニコして優しそうなデブだが、その実態は人を馬鹿にした態度をとる性格の悪い男。 能力は生み出される炎の玉を頂点に絶対防御の結界を生成する。 防御以外にも相手の動きを制限する使い方もできる。 合成火竜は披露していないが、この性質により同時使用の形で限定的に強力な攻撃も可能。 結界部分は最高峰の強度だが、結界の基点である頂点部分の炎の弾の耐久度はそれほどではなく、破壊されると結界の面積が縮んでしまうことが弱点(*2)。 最悪術者が縮んだ結界に潰される事態になる。 ●竜之炎陸式『塁(るい)』 文字:塁 炎の型:不明 CV:野田順子 火車丸に『偽火』の魔道具で火竜を真似された際に覚醒した、爛れた顔を持ち、髪の生えた火竜。 生前は変装の名人と言われていた女性で、『形無しの塁』の異名を持つ。 その見た目は、超がつくほど色っぽい巨乳ロングのお姉さん。……ふぅ。ごちそうさまでした。 自身の謎かけに答えられた者に力を貸すなど謎解きを好む性格で、茶目っ気も豊富。 能力は炎でできた幻覚をみせる変幻自在の『幻炎』。 これで分身したり、敵を撹乱したり様々な用途に使われる。炎としての性質もあるため、迂闊に接近した相手を焼くこともできる。 炎の性質上他の火竜とは合成出来無さそうである。できるとすれば、接近したら発動するトラップだろうか。 ●竜之炎漆式『虚空(こくう)』 文字:虚 炎の型:不明 CV:緒方賢一、茶風林 紅麗との2度目の戦いにて覚醒した、一つ目の火竜。 正体は何かと烈火たちを手助けしていた謎のエロジジイ。火竜でありながら勝手に外に出て人間同様に振舞う変則的な存在。 生前は魔導具の製作者の一人であり、閻水や風神、土星の環など、比較的毒気のない「人を生かすための魔導具」を作った。 炎の型は極太のレーザー砲。崩との同時発動で無数のレーザー弾幕になり、とんでもないことになる。 作中最強の威力を誇るのだが、意外にもこれで止めを刺した敵はいない。 また火力調整が非常に効きづらい…というか多分効かないという難点もある。 『圧力』だけでほぼ全ての物を貫通させるほどの攻撃性能を有しているため、炎に強い耐性のある炎術師でも当たるとどうしようもない。 以下、終盤のネタバレを含む。 ●竜之炎捌式『裂神(れっしん)』 文字:裂 炎の型:不死鳥 CV:小杉十郎太 八竜の長で、最後の最後まで烈火に力を貸そうとしなかった火竜。頭に二本の角を生やした竜。 その正体は烈火と紅麗の父である桜火であった。 自らの意思で烈火に力を貸さなかったのには理由があり、それは自身の炎の型・不死鳥にあった。 不死鳥の炎は死んだ者の魂を取り込み、無限に炎の霊を生み出していく『呪われた炎』とされている。 紅麗が火影の忍から『呪いの子』と呼ばれていたのも、紅麗の炎の型が不死鳥であったことが関係している。 現に烈火は、裂神の炎について聞かされたとき、その力の残酷さ故に裂神の力を使うことを拒絶している。 最終決戦時で柳が死にかかったときになって、烈火はついに裂神の炎を使うことを決心する。 その炎で柳の魂を取り込み、柳は烈火の炎として共に戦う力となった。呼び出す時は七竜同時召喚が必要。 その炎は肉体・亡くなった人々の魂を癒す「癒しの炎」で、天堂地獄を完全に消滅させる決め手となった。 ところで、裂神は八竜の中で最も新しいはずなのだが、何故長の座なのだろうか。 そもそも八竜の誕生の仕方自体が不死鳥の特性に近いのも気になるところである。 【烈火の炎】 実は本来、烈火には『炎の型』は存在せず、炎術士としての資質は無かった。 しかし父・桜火が火竜になった後に烈火の中に入り、更に父の中に居た七竜も炎の型として埋め込まれたことで生まれた異端の炎術師であり、 どちらかが呪いの子であるとされていたが、それは不死鳥の炎を持つとして忌み嫌われた紅麗ではなく、烈火のほうこそが『火影に災い(=火影の滅亡)をもたらす呪いの子』であった。 そして烈火は正しく『呪いの子』として、時代が流れてもなお残り続ける火影という存在と、それによって生まれる憎しみや悲しみを断ち切る役割を果たしたのである。 ちなみに烈火が無念を遺して死んで火竜になった場合、何の能力も無い、ただいるだけの火竜になる運命だった。 (さすがに召喚からの体当たりぐらいはできるだろうが。できればジャンプキックの際に巻き付いてくれればなおよし。) 【戦いの後】 烈火たちは平和な普通の高校生に戻っていた。 空海らとはまだ付き合いがあるらしく、第4回裏武闘殺陣にも誘われた(しかし「たりぃ」から断ったが)。 柳とは相変わらず相思相愛でいつも一緒にいる。 しかし、柳には一つ変えたいことが… すぅー… 「もう姫はおしまい!烈火!『柳』だよ、烈火。」 「…打ち上げるぞ、柳!」 「うんっ!」 もう姫と忍はおしまい。 二人は名前で呼び合い、恋人として幸せに暮らしていく。 数年後、柳と結婚して、一児の父となった。 彼らの幸せは邪魔されることなくずっと続くだろう― 追記、修正は誰かの忍になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なーんか し・あ・わ・せ♪ -- 名無しさん (2014-01-03 13 52 13) もーっと し・あ・わ・せ♪ -- 名無しさん (2014-03-07 02 01 33) バカのはずなのに葵戦の時は異様に頭良かったよな。あの説教はただのバカには言えない。 -- 名無しさん (2014-06-26 12 58 05) ↑知識がなく、感情や勢いに任せて直感的に行動する=バカなだけであって、頭が悪い、つまり学習しない、自分で考えようとしない、物事を知ろうとすらしないってワケじゃないからな -- 名無しさん (2014-06-26 23 33 17) 「いじめられっ子がいじめ返してるようにしか見えねえんだよ!」はガチで名言 -- 名無しさん (2014-09-07 02 09 37) 崩+虚空を遠慮なく使えたらほぼ速攻で終わるよな -- 名無しさん (2014-09-20 22 32 27) 天堂地獄に問いかけられた時の「みんなを守れる力が欲しい」というのは本音も少し混じってると思う。だけどそれを成し遂げられるのは自分の力(努力)、というのが烈火らしい。 -- 名無しさん (2015-01-25 01 32 52) ぶっちゃけ、天堂地獄戦、他の火竜を使わずに崩+虚空ばっか使ってれば普通に勝てたんじゃ -- 名無しさん (2015-01-25 03 16 10) ↑洞窟戦なら洞窟が崩れる心配があるから無理。最終戦では他の火竜も悔いがないようにしたかったんだと思う -- 名無しさん (2015-01-25 07 35 31) 最終戦は、予備の復元用等を刹那あたりで全部潰してから崩虚空連打で確実に勝てただけに戦い方は大失敗だったな -- 名無しさん (2015-01-25 11 26 05) ↑それで勝っても烈神の心は晴れないだろうから、どの道無理だろうよ…。突っ走りすぎた感は否めないが。 -- 名無しさん (2015-01-25 11 35 01) ↑いや大丈夫だろ、火竜達の無念を晴らすのは大切な者を守り抜くことだ。むしろ柳を失いかけた原作の展開の方が危なかった -- 名無しさん (2015-01-25 12 04 46) 烈火の説教や言い分はほんと好きだった -- 名無しさん (2015-02-18 10 34 28) 崩虚空連打って無理じゃね?あれ気力(?)みたいなのの消費が半端じゃないだろ -- 名無しさん (2015-02-18 10 47 10) ↑崩虚空は、紅麗戦で虚空に「精神力の限界が近いぞ」って言われてる状態でもぶっ放してるので余裕でいける。マジで戦い方をミスらなければ天堂地獄は簡単に倒せてた(紅麗との戦いも虚空が遅刻しなけりゃ実はあっさり勝てていたりする) -- 名無しさん (2015-02-18 11 21 58) 円で閉じ込めて角から内側に虚空撃てば良いのにって思ってた -- 名無しさん (2015-03-23 23 04 18) ↑それ身も蓋も、ついでに漫画としての面白さの追求からしてやっちゃアカンw>< -- 名無しさん (2015-03-23 23 28 51) そういえば花火自作できるってことは化学の知識とかはそれなりにあるんだろうか?イメージ全く湧かないけど風子や土門よりは成績よさそうだ・・・。 -- 名無しさん (2015-06-25 06 43 43) ↑4 虚空は作中最強の威力を誇る&初見ではクレイですら反応できない超スピードというチート技だからなw他の火竜に比べてダントツで強すぎた。 ↑作中で柳>>>風子>烈火>土門と思われる描写はある。土門はそもそも登校すら碌にしてなかったが・・・ -- 名無しさん (2015-06-25 07 31 58) 8種の能力を組み合わせて使えるとか、技のバリエーションがホント広いよね -- 名無しさん (2015-06-25 11 22 38) ↑2 裂神が入るまでは七竜の長だったのは伊達じゃない -- 名無しさん (2015-06-25 12 47 30) そういや紅麗2戦目(原作中盤)で戦闘力のピークに大体到達してるんだよな -- 名無しさん (2015-07-29 23 50 54) 紅麗が最強クラスだからな、紅麗より強い敵って天堂地獄(最終)くらいしかいないから、紅麗に勝ったらそりゃもう大体ピークに近くなる -- 名無しさん (2015-07-29 23 56 15) ↑5サンデー連載時に各キャラの成績表が公開されてたけど、確か烈火は体育以外全部1で、柳が大体5だけど体育は人並美術は3。風子は体育5であとは3か2、土門は特訓の成果かちょっと成績上がってた・・・のは覚えてる。他にも薫やみーちゃんもあったけど覚えてない; -- 名無しさん (2015-07-30 00 17 44) ↑烈火は日本史はそれなりにできるんじゃなかったか?にしてもそれでどうやって高校出るんじゃっつーくらい低いな -- 名無しさん (2015-10-10 05 25 42) 同作である「メルヘヴン」の主人公・ギンタとの共演が見てみたいな -- 名無しさん (2015-12-26 13 19 08) 是非、彼には後輩であるメルヘヴンの主人公・虎水ギンタと出会ってほしいしこの二人の活躍が見てみたい。 -- 名無しさん (2016-02-29 01 45 34) 次回作であるメルヘヴンの主人公・自身の後輩であるギンタとは酷似している性格も服装も炎では無いが同じ八つの力を持っているし、髪型もそっくりだ本当にコラボがあったらこの二人が共演してほしいわ。 -- 名無しさん (2016-03-13 23 45 01) 烈火の炎再熱したので文庫版を読んだり、wikiを見たんだけど、身長が165cmって以外にも小柄でびっくり。てっきり170cmはあると思ってたけど、風子とは1cmしか差がない。 -- 名無しさん (2016-03-13 23 56 43) ↑忘れがちだがまだ高一だしな。身長伸びる可能性はまだある -- 名無しさん (2016-03-15 14 02 32) さすがは、ギンタの先輩だけあって努力と根性が本当に強い奴だ。 -- 名無しさん (2016-03-27 03 01 24) ↑どんだけギンタ好きなんだよコイツ -- 名無しさん (2016-11-02 17 10 50) 記事見て思ったけど確かに、刹那って全力で試練の時もぶっころに着てた割に普通に呼ばれたらほいほい出るんだよなぁ…w -- 名無しさん (2017-05-22 21 38 02) 烈火と八竜ってみんな親族なんだよな。全く見えないけど -- 名無しさん (2018-02-18 13 41 00) 刹那と裂神以外は殆ど友好的だよね -- 名無しさん (2019-01-12 12 51 32) やっぱり将来は茂男の後を継いで花火職人になるのかな? -- 名無しさん (2019-08-07 04 54 24) ↑家業継いだ方が楽だろうし、花火作りはお手の物だからな。 -- 名無しさん (2019-11-06 20 41 42) 虚空を殆ど使わなかったのは殺傷能力が高すぎてあくまで不殺を貫いてるのに迂闊に加減して使えないから余り使ってなかった印象・・・ -- 名無しさん (2019-12-31 03 26 11) ↑紅麗とラスボスくらいか、前者は初見以外は互角に撃ち合ってドーム崩壊、後者は炎耐性ある上に再生できる化物…相手が悪かっただけで普通は倒せる -- 名無しさん (2020-05-30 15 18 31) 八竜の内、桜火以外は何が未練だったのかな? 刹那と円は性格で大体推測できるが。 -- 名無しさん (2021-04-23 18 00 15) 名前 コメント
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番号 40042 50042 種族 悪魔 読み れっかのばるろぐ BP 24 名前 烈火のバルログ ウィング ○ 絵師 Opus Artz 伝承 (不明) ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 2,355 1,712 1,482 1,984 2,177 1,990 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 8,086 4,976 6,220 スキル カヴァートダウンLv1 カヴァートダウンLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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登録日:2021/03/05(金) 10 13 00 更新日:2023/12/12 Tue 16 32 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 人格者 仏の顔も三度まで 噛ませ犬 式紙 愛すべきバカ達 暗殺 最澄 格闘 武術集団 烈火の炎 空 空海 鬼 いい勝負をしよう ここから我ら「空」の伝説は始まる 空とは、『烈火の炎』に登場する武術集団の事である。 【概要】 「東北の地最大の殺人集団」とも呼ばれる、戦闘集団。 本来は200年以上続く、伝統ある格闘集団であった。 しかし、近年は戦いの場も少なく、その名を汚してでも残すために暗殺稼業を行う集団となっていた。 暗殺に手を汚すくらいなら名を残すべきではないんじゃね、とか言ってはいけない。(*1) そんな折、裏武闘殺陣の招待状が舞い込む。 師範代である空海は、この武祭で暗殺者・殺人者としてではなく格闘集団として名を挙げることを考え、出場を選択。 花菱烈火ら『火影忍軍』とはAブロック一回戦で戦う。 結果として火影に敗れてしまうも、その戦いぶりを認められ名をあげることはできた。 なお、彼等が大会に賭けたものは不明である。(*2) 裏武闘後は火影忍軍の仲間となり、SODOM編では裏武闘で戦った五人を含めた多くの人員がゾンビ兵たちを相手取り火影忍軍をサポートしたが、少なくない数が門都により殺害されてしまった。 なお、原作では最澄以外は火影魔導具の使い手ではないが、アニメでは全員の武器や肉体の特殊技能が魔導具によるものとなっている。 【構成員】 大黒 CV 大滝進矢 裏武闘殺陣での「空」チームの先鋒。 「空」随一の棒術使いで、棍棒を回転させながら突くことで威力を高めることができる。 水鏡と戦うも、実力差はかなりあり、「つまらない曲芸」といわれてしまい彼の氷紋剣の前に完敗。 性格は南尾いわく「いつもクソ真面目」だとか。 南尾 CV:伊藤健太郎 裏武闘殺陣での「空」チーム次峰。 猫目が特徴的。 ゴムのように異様にやわらかい体を持ち、物理的な攻撃はほとんど効かない。 自身の体の特性を生かして、土門を挑発しながら攻撃していくも、殺害のためジャンプしてから攻撃しようとした隙に彼の秘密兵器「嘴王」で締め付けられ肉を固めさせられてしまい、パンチを受け戦闘不能に。 この時土門も南尾の連続攻撃のせいでダウンしてしまったので、試合上は引き分けという結果だが本人は土門の事を「自分に勝った男」と認めている。 後に、SODOM編で再登場した折には死四天・門都の襲撃に遭い火影側のネームドキャラとしては唯一死亡してしまう。 しかし、裏麗最強の門都に「一人だけ少し楽しい奴いた」と評されているあたり、それなりに健闘はしたのだろう。 その後、同じく殺された「空」のメンバーと共に紅麗の炎として一時的に蘇り、門都を倒し、無念を晴らした。(*3) 藤丸 CV:伊藤栄次 裏武闘殺陣での「空」チーム中堅。 他の面々と異なり性格は卑劣かつ下劣で品がなく、「空」の恥とまでチームメイトに言われてしまっている。 暗殺の現場を見られたなら詫びる様子もなく幼い娘であっても殺害(*4) したり、風子に対してわざとポロシャツとスキニージーンズを破いていく戦法をとり恥をかかせたりするなど、テンプレ的な悪人。ぶっちゃけ「空」の悪名を増長させてるのはコイツが大半を占めてるんじゃないかと言われてもおかしくないレベル。 一方、「殺人で飯を食っているから、女子どもでも容赦しない」など、卑劣ではあるが暗殺者としては正しい意見の持ち主。自身が悪人である分自分の同類に対する勘も鋭く、木蓮の芝居も瞬時に見破った。 「空」で一番素早く、その素早さと、ブーメランのように投げれば戻ってくる二本の鎌が武器。 風子に対して卑怯な手を用いて徹底的に辱めたうえで殺そうとするも、彼女の「風の爪」の前に敗北。 火影戦後は少なくとも仲間に対しては多少人情味ある言動を見せるようになった。また、覗き魔でもあるらしく女子の盗撮写真をいくつか持っている。 SODOM編ではマリーの館で休憩し、ジョンに続いて彼女の犬にさせられ「モグ」と名付けられた。 ……さらには後述の最澄に対し素直じゃない言葉で励ますシーンがあった際、周囲から「好きな子に意地悪をするタイプ」と言うとんでもない評価を受けている。 最澄 CV 野田順子 「空」チーム副将。「空」ナンバー2の実力者でもある。 性別は男だが、片目を隠した中性的な人物。裏麗死四天の葵とはクリソツ。 ちなみに作者も性別をあいまいにしようとしたこともあるくらいにはかわいい。(*5)そんなところまで葵とクリソツにせんでも。 空海の娘である「魅空」とは空海公認の仲だが、最澄はオクテなため恥ずかしがっている。 「戦うことに理由があるなら、それは何かを守るため」という信念の持ち主で、格闘集団としての「空」の誇りを守ろうとしている。 そのため、「空」が暗殺稼業を行うようになった際には誰よりも嘆いていた。 原作版では「空」唯一の魔導具使いで、使用するのは「式紙」。紙を操れる魔導具。紙を折った千羽鶴で攻撃したり、胸に包帯のように巻いた紙を伸ばしたり、紙で刃を作るなど様々な使い方をしている。 上記のファイトスタイルのためか折り鶴を一瞬で折れる特技を持っている。また、式紙を使う際は短歌を詠む癖がある。 烈火と互角の勝負を演じるも、実は心臓に疾患があり、このせいで15分以上は戦えない体の持ち主であったため、スタミナ負けした。 火影戦後、後から火影入りした小金井と打ち解け、兄弟分のようになる。小金井の本気を引き出したいと思ったジョーカーに斬られてしまい、瀕死の重傷に陥るも、後に回復して小金井を激励した。 SODOM編では師範代になっており、元麗(魔)の餓紗喰、火車丸、月白と共闘して門都と戦う。序盤で魔導具の影響で隔離された月白以外は全員本気を出しつくすも、門都は終盤まで本気を出してはいなかった。 まあ相手は裏麗最強だから仕方ない。むしろ、彼に本気を出させるまで追い詰めたことを褒めるべきだろう。 この時、どう見ても15分以上戦いを継続しているあたり、心臓病は克服できたようである。(*6) 空海 CV 石塚運昇 「空」の大将にして師範代。42歳で、魅空という一人娘がいる。 「仏の空海」の異名を持ち常に柔和な笑みを浮かべた人物で、首から下のゴツさに目をつぶれば名前通りの僧侶を思わせる佇まいである。かなり年の離れた烈火たちにも気軽な態度で接するフランクな性格。 いつもは温厚で、礼儀をわきまえた人物であるが、三度攻撃を受けると「鬼」となり、敵の殺害も辞さない冷酷な戦闘マシーンとなる。 過去、魅空がとある武術集団に人質にされた際この姿となった時は16人いた相手を一人で殺害したとのこと。 その実力は十神衆の音遠、幻獣朗をして「寒気が出る強さ」、「文字通りの変身」とかなり高い評価を下している。というか、一部の十神衆には普通に勝てるレベル。 最澄が敗れたために「空」チームは敗退扱いとなったものの、「ハンデ有りで終わっては納得できない」という烈火の意見を汲み、主催者の森光蘭の特別許可の元烈火と試合を演じ、「鬼」の姿となり彼を圧倒。 しかし、それは本気で殺害をするつもりではなく烈火に時として非情になることを教え、彼を導くためであった。 非情さを教えるために己の腕を斬り落とさせようとするも、烈火は「オレはオレなりのやり方で勝つ」とそれを拒否。 その考え方に共感した焔群が新たに彼に力を貸し、焔群をまとって攻撃力を上げたパンチで吹っ飛ばされて、烈火の考え方を認め降参した。 ちなみに、原作の空海戦は勝ち負けに関わらず火影の1回戦突破が確定してあるため実質エキシビションの扱いだったが、 アニメではこれまでの試合結果を全て無効にされ、空海戦のみでチームの勝敗を決めるという決定が下された。 SODOM編では師範に昇進していた。 木蓮と命に苦戦する烈火の助っ人として参戦。 命の最強の傀儡魔導具「大飛出」を「鬼」となり本気の一撃で粉砕し、その中の命を戦闘不能に追い込むほどの力を見せるも、流石の「木竜」には彼の打撃も通用しなかった(*7)。 元十神衆の命の切り札を圧倒する空海の力強さ、そしてそれを打ち破る「木竜」の強度を実現した木蓮の執念の力がよくわかるであろう。 最終回では「殺しなしのクリーンな大会」として第四回裏武闘殺陣を主宰。 団体戦ではなく個人戦のトーナメントのようだが、「鬼」となれる空海自身や全身機械の神威、魔導具なしでも怪力を誇る餓紗喰など一部選手が強すぎじゃね?とか言ってはいけない。 魅空 空海の一人娘。年頃は烈火や最澄らと同年代で父親に似ず非常に可愛い。 暗殺稼業のことを知っているかは定かではないが(*8)、最澄の人の良い性格が争いごとの多い「空」に向いていないと苦言を呈している。 追記・修正は三度殴られて鬼となった人がおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「鬼」となるといっても理性はあるし本気を出すだけで、多重人格系ではなさそうだな -- 名無しさん (2021-03-05 17 14 57) 空海好きだったわ。普段の気のいいオッサン具合といい、鬼モードの凶悪な面構えといい、割と序盤のボスだけど終盤でも十分通用するところといい。 -- 名無しさん (2021-03-05 18 02 59) 大黒って生きてたのね 門都戦で他のメンバーと一緒にやられてたのかと思ってたわ -- 名無しさん (2021-03-05 18 45 58) 空海は魔導具なしで最低でも十神衆平均レベルの強さを備えてる怪物。正直1回戦当時の烈火で勝てたのは奇跡に近い(空海本人が負けるつもりだったのが大きいが) -- 名無しさん (2021-03-06 00 08 46) そういえばトップの師範は出てこなかったな。空海は師範代だし。 -- 名無しさん (2021-10-14 19 28 11) 間違いなく第四回裏武闘殺陣の優勝候補の筆頭。鬼モードは原作では魔道具ではなく素の能力なので、天堂地獄崩壊(魔道具の消滅)後も問題なく発動可能と思われる。 -- 名無しさん (2023-12-12 16 32 19) 名前 コメント
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Pack Basic カードNo B-009 種類 ユニット レアリティ C 名称 クラブドーザー 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ なし 赤の謎のカリスマ性を秘めたユニット、通称「蟹」。 スターターに入れることを前提にした様なシンプルなデザインが目を引く。 Basicでは、赤属性でコスト3でBP6000は唯一の存在だったため、一応の意義はあると言えるが、 Pack1で烈火の侍、デモンズハンターが追加されてしまった。 同属性、同コスト、同BPで彼らはアビリティを持っているため、単体での性能は完敗。 よって、Pack1に収録されているニードラーとの同時運用が必須である。 同じ機械であるため、スピードシャークも共有可能で、盤面次第でジークフリートすら踏みつぶせるユニットに成長できる。 スターターデッキに入っているカードなので、資産状況によっては使えるカードである。 ニードラー、スピードシャークもレアリティは高くない。 Pack1の『バニラ』であるダーティークロー、ガンスネークとニードラーを共有できる。 フレーバーテキスト曰く、何やら秘密があるようだが…?AC版稼働当初から注目されていたフレーバーテキストだが、ニードラーの影響を受けられる スピードシャークの影響を受けられる 上記2体の影響を同時に受けられるのはクラブドーザーだけ と、正直「秘密」と言うにはあまりパッとしない状況が続いている。 参考 スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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烈火の光石・感想 注)毒交じりですが、愛ゆえと思っていただければ ネタバレもあるよ 参戦作品について 筆者は全て経験有。 ファイアーエムブレムメインで、 システムもファイアーエムブレムの再現らしい。 いちいち、ファイアーエムブレムとタイプするのもしんどいので、 以下はFEとする。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Read Me 以下、はじめにの部分を抜粋 FE(GBA版)っぽいシナリオを作りました! しかしチュートリアルはありません!(手抜き(だって超面倒)) 従来のSRCシナリオとは色々違いますが、勘と雰囲気で操作方法は把握してください。 そんなに難しくはないです。ただし、FEしたことのない人にはサッパリかも知れません……。 そこは気合でなんとか……。 シナリオの肝の部分なんだし、アピールするんなら もうちょい丁寧に解説しようぜ…… プレーしてくれる人が、全て経験者とは限らんのだし。 第一印象って大事よ~。 一応、システムルールはFAQの能力値の解説に書かれてたが。 素材関連の記述は、問題無さそうかな。 チェックまではする気にならんが。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ スタート.eve いきなり性別と名前を聞かれる。 面倒なのでデフォルトでいくことに。 あと、会話インクル使用してる模様。 俺はそれほど速度気にならなかった。右クリで高速化もできたし。 空インターミッション挟んで次へ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1章 ### プロローグ ### 最初は、お馴染みの黒バック白文字。 そんなにクドクドもしてないので、別段問題なし。 FEとTOEの世界観が混ざっているようだ。 FE烈火から、エルクとセーラ登場。 原作であったような掛け合いが、 顔アイコンの動きと共に展開。 会話インクル自体のメッセージスピードは、 前述した通り苦にならない…… しかし、いちいちメッセージに合わせて ピピピ音が鳴る必要はない気もした。 話は行き倒れの軍師を拾って助けた所に モンスターが登場、戦うことに。 先程入力した名前と性別は、軍師に反映されるようだ。 ### 戦闘 ### 戦闘開始前に、戦闘の評価が軍師の経験値に直結するとのお達しが。 具体的には、戦闘不能者が出ると評価ダウンのようだ。 ちなみに、倒されても次の章では何事もなく復活するらしい。 治療費も取られないので、いざとなったら生贄戦法も有りか? 戦闘開始。勝利条件:敵全滅 敗北条件:エルク戦闘不能 クイックセーブ不可。 ユニットをクリックするとサブメニューが表示され そこから真能力値を閲覧できる。 普段のSRCの能力欄は、あって無いもののようだ。 HPなんか、実値は2桁しかないし。 敵はDQのスライム、ドラキーが数体ずつにFFのゴブリンが1体。 ゴブリンがボスのようだ。 こちらの戦力は魔道士エルク、回復専業のセーラ、足かせだけが能の軍師。 数が多いので、とりあえず林に待機して 地道にエルクで迎え撃つ。 当然だが、注意すべきはFEのシステムだということ。 軍師以外にSPは用意されておらず、 戦闘もインクルによる処理?で、 追撃判定とかダメージ計算がされてるようだ。 3ターン目会話、 セーラ「ゴブリンが村を狙ってる! エルク守って!」 も っ と 早 く 言 え ! 待ち戦法で待機してたら、足かせ込みでも 既に間に合いそうにないという…… リスタして、ダメージ覚悟で突撃していくことに。 軍師の足かせを1ターン目からゴブリンに掛けていく。 しかし、敵の回避が地味に高いなあ。 スライムごときに、ファイアーで79%とな。 サンダーはもっと低い。 何とか村に到達。 鉄の剣を貰うが、今のメンバーに使い手はいなさそう。 その後は殲滅戦。ドラキーにはサンダーが有効なようだ。 ライブでの回復も駆使しつつ、無事にクリアー。 軍師が経験値を貰った。 ### エピローグ ### 個人的にセーラは好かん。 が、まあそこは好みの問題か。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2章 ### プロローグ ### 再び黒バック白文字。 今度は、FE聖魔とFF6絡みの模様。 ルネス王国がガストラ帝国の奇襲で壊滅。 ルネス王女・エイリークが脱出、ってなくだり。 ここで前章の三人組の掛け合い。 セーラの悪女振り大爆発。 また場面が変わって、エイリークと護衛の聖騎士ゼトが逃走中。 ゼトは既に手傷を負っているのも原作どおり。 そこへ追っ手として山賊が。 原作では下っ端とはいえ、一応正規兵の戦士が出たような…… そこへ、軍師一行が鉢合わせ。 巻き込まれて共闘な流れに。 ### 戦闘 ### 勝利条件:座標(8,1)への脱出 敗北条件:エイリーク戦闘不能 ……って、戦闘始まったら敵増えてるし! 戦士もいました。 弓持ちのアーチャーもいて、油断は禁物か。 とりあえず、二人を退避させて、ゼトをセーラで回復。 エイリークには前章で手に入れた鉄の剣を渡す。 あとは、幅1マスの橋で待ち戦法をとることに。 敵フェイズで、村に接近している山賊に気が付く。 さすがに、前章でゴブリンが村を破壊するのは分からんかったが、 これは、察知できた。 味方フェイズにゼトを村に向かわせる。 というか、ゼトじゃないと間に合わない。 村にはFE烈火のレベッカが。弓使いゲット。 2ターン目敵フェイズから、騎兵が毎フェイズ湧いてくるように。 今はまだ弱い騎兵だが、時間かけると強敵が来るのだろう。 程よく稼いで離脱することに。 っておい、山賊がなんで川を渡れるんだ!? 全然GBA準拠じゃないぞ。 レベッカが川を渡った山賊二人に殴られて逝く。リスタ。 川を渡って来る以上、幅1マスの橋で待つのも あまり戦略的価値が無さそうだ。むしろ、川のそばは危険。 ならば、陣をうまく組むしかあるまい。 順調に進む。増援の敵騎兵が女になった。 なるほど、レベル高いな。 いざとなったらゼトで橋を塞げば問題なさそうだが。 と、思ってたらドラゴンナイトやパラディン、フォレストナイトまで。 うむ、これは敵わん。指定座標からエイリーク離脱っと。 ……って、エイリーク以外も脱出しないとダメなのかよ……! 足かせで足掻くも、敵フェイズにゼト以外が虐殺。 アーチャーまで川渡ってるしな……。リスタ。 欲を出さず、山賊だけ倒して逃げる。 リスタする度に、レベルアップ時の成長が 悪くなってる。でも泣かない。 余裕で脱出。早すぎたせいか、軍師に経験値が163も入って笑った。 しかし、軍師のレベルアップ時の上昇が良くてもなあ…… ### エピローグ ### ん? エイリーク一行とは、ここでお別れか? インターミッションには、両方とも姿があるが。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3章 ### プロローグ ### 例によって黒バッ(ry FF5のタイクーン王国が出てきた。 飛竜の産地で竜騎士が多いというのは、素直にうまいと思った。 いきなりティナが、魔導アーマーに乗って大暴れ。 タイクーン、陥落寸前。 そして、敵にはヴァルターとケフカの姿が。 タイクーン王曰く、 「魔導兵器! あれはセレスティアの技術で作られておる」 FF5の異世界に相当するのがセレスティアか? レナ登場。単騎脱出し、書状をフレリアに届けることに。 敵の目的はクリスタル。聖石がクリスタルになってるのか。 前章で別れを告げてたのは見間違いだったのか。 エイリークとセーラ達は普通に同行してた。 で、追われてるレナと遭遇。助けることに。 のけ者の軍師と、脇役を自認するレベッカが哀れだ…… ### 戦闘 ### 勝利条件:敵全滅 敗北条件:レナ戦闘不能 レナはドラゴンナイトか。敵も竜騎士のみ。 FEにおいてドラゴンナイトは強敵の象徴みたいなもの。 序盤からこの陣容は、正直圧倒された。 つーか、敵将のヴァルターが強すぎる。 キラーランス持ちで、必殺出たらゼトでも耐えられまい。 他の雑魚メンバーでは、一戦闘を耐えるのも無理。 勝てるのか? とりあえず、北上しつつ様子見。 レナは西に逃がして、傷薬で回復。 しかし、ここで気になったのが移動力。 歩兵はSRC準拠で4のままなのに、 騎兵・飛行系はFE準拠の7。軍師に至っては3。 どう考えても不公平。どっちかの基準に統一してください…… 中立でスライムの大群登場。ゼトに向かって死んでいく。 ゼトの銀の槍が消耗していく。勿体無い…… 敵フェイズで、スライムに向かっていった竜騎士が 逆にスライムの群れにフルボッコされて死んだのには笑ってしまったが。 更に、ドラキーとブラウニーが登場。 もう、ヴァルター軍より、DQMの数の暴力の方が怖いのが悲しい。 5ターン目、更にブラウニーとゴブリンが湧く。 これは、FEのシステムだと、さすがに捌ききれない予感が。 だが、そうこうしてるうちに、レナが竜騎士に追い詰められて死んだ。 回復してても2撃で落ちるのか…… ここで筆者の心が折れたので終了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 総評 FEの戦闘システムを再現したインクルはたしかに凄い。 東方エムブレムと互角かそれ以上だと思う。 が、如何せん、ゲームバランスに問題があるので、 素晴らしいインクルも、活かしきれていない気が。 以下、思いつくものを羅列してみた。 前衛キャラが少なすぎる GBA版FE準拠と言いながら、移動力や侵入地形がおかしい 半端にSRCな部分を残さず、完全にFE合わせでいいと思う 敵が異様に多い ※追い詰められている感が出ている2章は、今のままでもいいけどね 戦況に応じて対応というより、ミスを覚えてやり直す『覚えゲー』化してる 筆者がヘタレなのかもしれんが、 正直FE経験者でこれでは、未経験者では大苦戦しそう。 あとは、サブメニューを逐一開かないと ステータスが確認できないのを、 面倒に感じる人もいるかも。 俺自身は、今のままでもいいけどね。 色々キツイことも書いたが、逆に問題点が改善されれば 良シナリオになる可能性も十分に秘めているので 作者氏には頑張って欲しい。 希少なFE再現シナリオだし。 それと、最後に。 セーラ重点的にプッシュは別に構わんが、 FEはキャラゲーなんだし、他のキャラにも 相応に愛情を向けてやってくれ。 自分で自分を脇役と言うレベッカの扱いは泣けた。
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【侍】の特徴 概要 Ver.1.1(初期)Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.3EX1 Ver.1.3EX2 【侍】の特徴 【侍】の相互サポートが充実しており、やりたいことは大体実現できる。 複数の色に分散しているため、やりたいことを欲張りすぎると色事故の危険が出てくる。 概要 早い段階でジャッジメントの起点になる開眼のアヤメや侍サーチ兼強化ができる心眼のナギに【加護】を付与し、低めのBPを三日天下で補う。 これを起点としてフィールドに強固なユニットたちを並べ、最終的に三日天下によるBP強化を受けた侍たちに剣聖・武蔵で【貫通】を与えて叩き潰したり、 ジャッジメントで行動権を奪ってそのまま殴り倒したり、炎鬼イフリートから放たれる超火力で主力を消し飛ばして、なだれ込んだりして勝利する。 侍ユニットは多様な特徴を持っており、あらゆるデッキに対してある程度の勝負が可能となっている。 無限の魔法石を活用することで必要なカードを的確に呼び出すことが重要なデッキである。 Ver.1.1(初期) この頃の侍は、心眼のナギと烈火の侍ぐらいしかまともなカードがなく、いかにナギを上手く立ち回らせるかが鍵であった。 他にユニットとしてはキャットムルやギガマムートと、PRカードの野生の衝動のギミックを組み合わせたものも用いられる。 全体的にCPが重く、珍獣デッキのような高速デッキ相手の場合は、コスト軽減のしかたを常に考慮しなければならず、扱いの難しい部類のデッキである。 フィニッシャーに蛮王ベリアルやジークフリートが採用されることもある。 Ver.1.1EX1 速度はVer.1.1時代とあまり変わらないが、PRカードの巫女の護り手の登場で、安定性がやや向上する。 冥府の武家屋敷はこのVer.で登場したが、侍自体が追加されておらず、採用は1~2枚程度にとどまることも。 後期では巫女の護り手を獲得し、ブレイブドラゴンや戦神・毘沙門への耐性を図る。 Ver.1.1EX2 赤に多数の侍が追加された影響で、赤を中心に組まれることも多い。 初のCP1侍のIZOや、良質な種族火力炎鬼イフリートが出現し、安定性が大幅に向上。 強烈な種族フィニッシャーである剣聖・武蔵も登場し、無限の魔法石から飛び出したターンにゲームが終わることもしばしば。 Ver.1.1EX2で最も隆盛を誇る種族デッキの一つである。 Ver.1.3EX1 1.3で開眼のアヤメが追加され強力になってはいたが、1.3EX1で赤誠の沖田が 追加されたことが大きくトップクラスのデッキと渡り合えるだけのスペックを手にした。 さらにイベントにて追加された三日天下と侍との相性は凄まじく その直後に行われた全国大会「Master of Agent」の東京・大阪予選において 侍デッキが予選突破者の半分を占めトップメタの地位まで上り詰めた。 「Master of Agent」が行われた当時は、赤誠の沖田は2CPユニットであり、 三日天下の発動条件は「ユニットが出た時」であった。 そのため心眼のナギが出ていると、いきなりBP+3000になった侍が猛攻を仕掛けてくるデッキとなっていた。 Ver.1.3EX2 新たに流浪の剣士サツキ、光鷹丸、磯風参式が登場した。 当初はサツキの【消滅効果耐性】が騒がれたが、ふたを開けてみると 光鷹丸の性能が非常に優秀だったため主にこちらが入っていた。 光鷹丸の効果は珍獣デッキに有効だと注目されていたが、ミイラくん、チアデビルなど 倒したいけれどもイフリートを使ってまでやりたくない相手を一掃できる点が高評価となった。 1.3EX2発売後も有力デッキの1つとして活躍していたが、2015/06/03のエラッタによって、 ジャッジメントと三日天下が修正を受けてしまった。 特にジャッジメントの【黄ユニット2体以上が発動条件】は、 この時点の「侍デッキ」に対する使用禁止通告とも言え、大きな変化を余儀なくされている。 BP5000以下なため赤のチェインフレイムや蠅魔王ベルゼブブなどに焼かれやすい という侍の弱点を三日天下はフォロー。呪縛のデメリットは心眼のナギや 剣聖・武蔵によってもたらされる不屈付与によって克服してしまった。 開眼のアヤメ、カイムが黄色ユニットであることを生かして、 フィニッシュ用にジャッジメントを用意していることが多い。これはミラー対策でもある。 不屈による行動権回復のタイミングは「自ターンの終了時」であるため、三日天下を使用して呪縛がついてしまっていると 返しのターンで行動権が回復せず、1ターン攻撃できなくなるのだ。 無我の境地を持つ烈火の侍はジャッジメント対策になり得たが、 CP3とやや重めであること、三日天下を撃たれている場合にはこちらも同数を撃っていないと 結局BP差で潰されることから採用率はあまり高くなかった。 ミラーのジャッジメント対策は、剣聖・武蔵から付与される無我の境地で賄うことが多かった。
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【固着】はBasicPackから存在するキーワード能力である。 このユニットは対戦相手の効果によって手札に戻らない。 【秩序の盾】や【無我の境地】などと同様に、自分が発動した効果からは逃れられない。 ジャンプーやKPなどが持つ、手札に戻す効果(バウンス効果)を無効化することができる。 ただし、対戦相手ではなく自分のKP等によるバウンス効果は受け、手札に戻るので注意したい。 【固着】はバウンス効果を無効にする能力であり、バウンス効果に選ばれない能力ではない。 選んでも何も起きないが【ターゲット】のアイコンは表示される。 COJPはアーケード版と比べてアイコン表記が簡略化されているため、ルールテキスト忘れによる不発事故が発生しやすい。 バウンス効果は行動権消費よりもコストが重いものが多く、不発事故は敗北に直結するのでどれが【固着】を持っているか しっかり覚えておこう。 ユニット フィールドに出た時、自身に付与 Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 BasicPack 緑 S・レックス 自身 進化 Pack 1 赤 烈火の侍 自身 緑 アレキサンダー 自身 進化 Pack 2 赤 ドラゴンボルケーノ 自身 緑 ヤマタノオロチ 自身 進化 Pack 3 赤 サン・エレファント 自身 赤 ギガンテス 自身 Pack 4 赤 ヴェルフェゴール 自身 EX 緑 ユグドラシル 自身 味方に付与 Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 1 緑 剣聖・武蔵 このユニットがあなたのフィールドに存在 味方の【侍】に付与 進化 インターセプト Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 3 赤 グラウンド・へヴィ あなたのユニットがフィールドに出た時 でたユニット 手札が0の時は味方全体 参考(耐性能力) 王の治癒力 不滅 無我の境地 秩序の盾 消滅効果耐性