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インフェルノ(英語:inferno)は、「地獄」という意味。 参考Webリンク inferno - Wiktionary 関連項目 ネザーワールド 作品 パズル ドラゴンズ 冥界神・インフェルノハーデス 獄炎龍・インフェルノ インフェルノブラスト イノセントインフェルノ インフェルノチャージ モンスターストライク ビューティフル・インフェルノ タグ 英語
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インフェルノ 登場 S インフェルノ 技概要 技説明メダロットS 類似した技 技概要 メダロットS初出の技。 サクリファイスと同様、自身のパーツを犠牲にして相手を攻撃する技。 だがその特性は大きく違い、威力は装甲値ではなくチャージゲージに依存する他、位置移動効果も備えている。 インフェルノ(英 inferno)の名前の由来は地獄、火災の意。 効果と照らし合わせると、地獄の業火というイメージを持たせたものと思われる。 技説明 メダロットS 本作初出のアンツヴァイの技として初登場。 先述のとおり、使用後に自壊する効果を持つ射撃攻撃である。 威力値はチャージバスターと同様、チャージゲージ×パーツランクに応じたパーセンテージ分上昇する。 上昇する威力はパーツランクによって変化する。 ランク☆3時はチャージゲージ×150%。 以降25%ずつ上昇していき、ランク☆5時はチャージゲージ×200%。 それだけではなく、命中した際に確率でコマンドラインまで吹き飛ばす効果まで持つ。 この効果は射撃技としては初であり、射撃技だけでロングショットとのコンボ運用が出来る様になった。 有り体にいえば、サクリファイス+チャージバスター+ブロウアウェイである。 サクリファイスとは装甲値にダメージが依存しないという差異が、ブロウアウェイとは防御無視効果を持たないという差異が、それぞれ存在する。 他の自壊効果を持つ技と同様に、攻撃後のペナルティは発生しない。 様々な技の効果を備えているため、幅広い運用が出来る。 フルチャージ系の技と組み合わせて一撃を撃ち込むのが、一番有効な使用方法である。 だがサクリファイスの様に、初手で使用してチャージゲージを溜め、他のチャージゲージ依存技の威力強化に使用しても良い。 しかもインフェルノはダメージを装甲値に依存しないため、パーツを復活させてからすぐインフェルノ自体を再度使用しても腐らない。 吹き飛ばし効果を主にするならば、先述のロングショットとのコンボ運用や、相手のガード体勢解除を狙うのも良い。 ダメージ自体が高いため、防御無視効果はなくとも不安要素はない。 もっとも、前者についてはロングショットを使うまでもなく、相手を機能停止させている可能性もあるが。 なお、インフェルノで自爆するメダロットをリーダー機にして相手リーダー機を機能停止させた場合、攻撃側の勝利となる。 類似した技 壊れる幻想、自壊技 サクリファイス 己を生贄に捧げてもたらす破壊 アサッシン 仕留め損ねたならば先はない マイクロウェーブ 相手も自身も吹き飛ばす電磁波 マイクロショック その衝撃は相手も自身も破壊する インフェルノ 敵も己も焼き尽くす地獄の業火 位置移動系行動・技 ショック 相手を吹き飛ばして強制移動! バキューム 吸引力の変わらないただひとつの攻撃 サクション 相手を引き寄せる突風 ブロウアウェイ 相手を吹き飛ばす剣閃 インフェルノ 地獄の業火で相手を吹き飛ばす
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お楽しみ用デッキレシピ ※このページはファンデッカー支援のために立ち上げました。 そのため、攻略には役立てず対人対戦を楽しみたい人専用ページです。 まだまだあるので追記お願いします。 ※既存のキャラの分が有る場合、なるべくそちらの解説に追記するようにして下さい。(ネオスビートはエアーマンが所有)。そこからのリンクで対策。 ※攻略以外のレシピは「カードページ」の方に作って、リンクを貼て下さい。 レシピ例 【ジャンク・ウォリアー】 【ネオスビート】 【Dragoon D-END】
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インフェルノ 【いんふぇるの】 式堂焔氏がチャット入室時、PL間で交わされる挨拶の語尾につけるもの。 発端は9月22~23日のチャットにて、ジャンプ漫画の名作「キン肉マン」の話題が出ていた時、 00 13 05 sikidou そういえば昔肉体魔法少女マッスルスパーク、筋肉魔法少女マッスルリベンジャーとか作ってたナァ俺 ↓ 00 13 24 sikidou …後一個なんだっけ ↓ 00 13 45 kuro_ マッスルインフェルノですね、ゼブラが使っていた ↓ 00 13 58 kuro_ 唯一完全版が出ていないやつです 00 14 10 sikidou インフェルノだ!そうだそうだ、つい忘れるインフェルノ 00 14 31 sikidou 忘れないようにこれからつばめの語尾をインフェルノにしよう 以降、語尾にインフェルノがつく祭が発生する。 ちなみに知らない人に説明すると、マッスルインフェルノとはキン肉マン24~36巻『キン肉星王位争奪編』にて明かされた 『キン肉族三大奥義』の一つ。 相手を蹴り上げ、その背中に乗って サ ー フ ボ ー ド にしながら空中を飛び、壁に叩き付けるという 見た目のインパクトが異常すぎる技。 まず、なんでサーフボードなのか、そしてなんでその体勢で空中を自在に動けるのか、そもそもサーフィンする必要がどこにあるのか、 突っ込んだらキリがないのだが、「だってゆでだから」で大体のファンは納得する。 ちょっとした小話がネタに発展するのはよくあることであるインフェルノ (黒) 名前 コメント
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(我ハスベテヲ滅ボス地獄ノ業火…… イヤ、我ハ地獄ソノモノ!) キャッチコピー:究極の邪剣(エッジ)、絶望の業火(I、VI) 使用武器:自分自身(エッジ)、全ての武器(I)、自らの一部を物質化(II) ソウルエッジ(ツヴァイハンダー型)(VI) 武器名:全ての武器(I)、無し(II)、ソウルエッジ(エッジ、VI) 流派:これまでに体験した全ての戦闘(I)、これまでに体験した戦闘の全て(II) 支配下に置いた者の戦闘術(VI) 年齢:不明 生年月日:不明 家族構成、人間関係:不明(I、VI)、無し(II) 出身地:不明 身長:計測不能 体重:計測不能 血液型:なし 性別:不明 バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)による3D対戦型格闘ゲーム『ソウルキャリバー』シリーズに登場するキャラクター。 シリーズ最初の作品である『ソウルエッジ』に登場して以降、多くの作品で最終ボスを担当している。 没技のインフェルノ!や没じゃないインフェルノォォォ!!とは関係無い。もちろん消防車だとか蟻に変形したりもしない 原作でのキャラクター 物語の元凶(の一つ)である魔剣「ソウルエッジ」の意思が具現化した存在 (ソウルエッジの詳細については、主な握り手であるナイトメアの項目を参照)。 姿は作品によって異なるが、共通する特徴として炎を身に纏っている。 それまで邪剣の餌食になった人々の無念や怨念で構成された、邪剣の本質そのものとも言える思念体であり、 邪剣を求める者達を同じ地獄に引き入れようと襲いかかってくる。 明るくも冷たく輝くその炎は、邪剣に取り込まれた人々の魂を燃料としている。 『ソウルキャリバーV』に登場する「エリュシオン」は、邪剣と敵対する霊剣「ソウルキャリバー」の意思が具現化した、 インフェルノとは対をなす存在である。 ソウルシリーズ第一作となる『ソウルエッジ』では「ソウルエッジ」名義で登場。 当時の邪剣ソウルエッジの握り手であった海賊セルバンテス・デ・レオンが倒された際、その直後に変身して姿を現す。 その姿はセルバンテスの服装の面影を残した人型の炎であり、頭部は炎を纏った頭蓋骨になっている。 2作目となる『ソウルキャリバー』からは「インフェルノ」として登場。 燃え盛る炎の身体と異形の手足を有した姿で現れ、邪剣ソウルエッジに辿り着いた者を混沌の心象世界「アストラルカオス」に引きずり込んでくる。 邪剣の犠牲となった戦士や、自身と対峙した戦士の記憶と経験を取り込むことで、自らの体の一部を用いて武器を実体化させ、 その戦闘技術をも再現する能力を持つ。 『ソウルキャリバーII』では、前作で霊剣ソウルキャリバーを手にした柴香華(チャイ・シャンファ)に敗れた後、 異空間へ道連れにした霊剣を素体として、破壊された邪剣の数多の欠片を吸収することで復活。 炎に包まれた肉塊の中に、邪気の影響で変質した霊剣を取り込んだ姿で出現する。 『ソウルキャリバーIII』では、前作までの邪剣の宿主であったナイトメア=ジークフリート・シュタウフェンが邪剣の支配から解放されて自我を取り戻し、 彼が手にした霊剣によって邪剣は封印されたが、その意思は彼が脱ぎ捨てたナイトメアの蒼い鎧に逃れ、 魔術師ザサラメールの助力で仮初の身体を得たことにより、宿主なき状態でナイトメアとして実体化した。 このため同作と『IV』のナイトメアは実質上インフェルノと同一の存在であり、「インフェルノ」としては登場しない。 アーケードに逆移植された『III ARCADE EDITION』のみ、中ボスとして登場する。 『V』にも参戦していないが、『VI』では異形の骨を纏った炎という姿で再登場している。 『VI』版 原作中の性能 『ソウルエッジ』では最終面に出現するボスキャラクター。アーケード版ではCPU専用で、家庭用移植版のみ使用可能。 性能は1つ前に出現する中ボス・セルバンテスの上位互換。 使用技はセルバンテスとほとんど同じだが、専用技がいくつか加わり、より多彩で激しい攻めを展開してくる。 『ソウルキャリバー』でも同じく最終ボスであり、家庭用版のみ使用可能。 同作に登場するエッジマスターと同じく、ラウンドごとに他のキャラクターの流派(戦闘スタイル)をランダムで使用して戦う。 独自の性質として、相手を捕らえて回転上昇してから叩きつける打撃投げ「ロイ・ド・アンゴモリス」と、 空中浮遊しながら回転斬りを繰り出す「ロイ・ド・エフェイ」の2つの専用技を持つ。 『ソウルキャリバーII』では、アーケード版・家庭用版共にCPU専用の最終ボス。 前作の専用技に加えて、相手を空中に投げて突き刺す、投げ抜け不可の投げ技が追加された。 体力が一定量減ると演出が計2回入り、流派を変更して戦闘を続行する。なお、家庭用版の一部のモードではこの演出は発生しない。 『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』では、最終面の1つ前に出現するCPU専用の中ボス。 セルバンテスの流派+インフェルノ専用技を使用する。 『ソウルキャリバーVI』では、オフライン限定で使用可能なボスキャラクターとして登場。 ナイトメアの性能をベースに専用技と特殊行動技が追加されており、『III』の真ボスであるナイトテラーに近い性能を持つ。 何故かクリエイションにも対応しており、身に着けられるものは限られるが、変な格好をさせることもできる。 MUGENにおけるインフェルノ chuchoryu氏が製作した手描きキャラが存在。 コンプゲーに収録されている他、キャラ単体も某所で公開中。 見た目は『VI』での姿を元にしている模様だが、武器のデザインは『IV』のナイトメアのものになっている。 全体的に見ると控え目な性能をしているものの、火炎放射や巨大な火球を複数放つなど、 ボスキャラらしく派手で強力な必殺技を所持しており、中々侮れない。 出場大会 「[大会] [インフェルノ]」をタグに含むページは1つもありません。
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「封竜」を含むカード,カード名に「封竜」を含むカードを3枚選び、呪縛する。]相手のグレード2のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、相手のドロップゾーンのグレード2のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000、そのターン中、そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「封竜 ブロケード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ヤツはもう…かげろうの戦士じゃねぇ! SPフレーバー:雑兵共よ…我がまとめて焼き尽くしてくれるわ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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レモンが好きな管理人のデッキレシピです、無意味にレモンが入っているけど気にしないでね 暗黒魔轟神 暗黒界こそ至高、がいいなぁ 上級機械 お勧めデッキ、中々強いですよ 切り込み隊長 渋いデッキ、お気に入り 雑貨ワイトウォリアー 一気にどがーーん! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このサイトについて このサイトでは,「遊戯王5D's OCG」の, デッキレシピを中心に扱っております。 当サイトは,個人で運営する非公式サイトであり, 集英社,KONAMI等との関連は一切ありません。 管理人について HN 疾風 ご利用に当たって デッキレシピ等については,あくまで一例ですので, 参考にしていただければ,いいと思っています。 どんどん改造してお使いください。 リンクについて 当サイトはリンクフリーですが,基本的にトップページでお願いします。 リンクの報告は特に不要ですが,報告してくださると嬉しいです。 相互リンクは随時募集中です。 ご希望の方は管理人まで,ご連絡下さい。 当サイトの情報 サイト名 遊戯王デッキレシピ URL http //www10.atwiki.jp/yugiohocg/ 管理人名 疾風 バナー ありません(気が向いてたら作るかもしれません)
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デッキレシピ名称 作者:○○○ テーマについて: 構成カード一覧 キャラクターカード アイテムカード イベントカード フィールドカード シールドカード フュージョンカード ページ編集を許可するかしないか選んでください。 wikiUse ○○○
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TCG「レンジャーズストライク」のデッキレシピ用のwikiです。 基本的に仲間内で利用するために作成しましたが、デッキ集の編集はご自由にどうぞ。 カードリスト等を作成する予定はありません。 レンジャーズストライク 公式サイト http //www.carddas.com/rangers/