約 3,208,327 件
https://w.atwiki.jp/timeshift/pages/315.html
MHP:4.,357 種族:Human サイズ:大 属性:火2 アクティブ DEF:25 MDEF:19 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 大きな葉 肩当て 結晶の欠片 古く青い箱 にく s4バグナウ s0バナナの皮 s3マグマフィスト ウータンファイターカード
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プライズファイター/Prize Fighter モノクロが懐かしい雰囲気を演出するLDゲーム風ボクシングゲーム。 こちらのパンチは当たらないのに相手のパンチは喰らいまくりです。 クリンチされると敵のバストが迫ってきて、ダブルの意味でいやらしいゲームです。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0223 コールドファイター ★☆☆☆☆ 3 氷 グラディエーター - 60 7 5 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+10 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 本来ならばコブシで勝負するところ。たまには氷のチカラで戦ってみたくなった。
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バーバリアン バーバリアンは獰猛な攻撃力に怒りのパワーを併せ持つ強力な戦士です。 彼らはレベルが高まるのに応じ、その強さが増していきます。 また彼らは常に危険と隣り合わせであり、攻撃をかわす能力や危機を察知する能力も持ち併せています。 攻撃的戦士。「Rage」(一定時間,攻撃力と能力値が上昇)による強烈な爆発力が持ち味。 スカウト的な役割もこなせるが,基本は前衛系のアタッカー [基本] アライメント 秩序以外 ヒットダイス D12 装備 すべてのシンプルマーシャルウェポン ライトアーマー、ミディアムアーマー、シールド(タワーシールド除く) スキルポイント 作成時>(4+知力ボーナス)×4 レベルアップ時>4+知力ボーナス スペル なし HR WIDTH="100%" COLOR="RED" B [ステータステーブル] /B br br TABLE border="2" BORDERCOLOR="#000000" WIDTH="850" cellpadding="4" TR TD ALIGN="center" rowspan="2" レベル /TD TD ALIGN="center" rowspan="2" 攻撃 br ボーナス /TD TD colspan="3" ALIGN="center" セーヴィングスロー /TD TD ALIGN="center" rowspan="2" 特殊 /TD /TR TR TD 頑健 /TD TD 反応 /TD TD 意思 /TD TR TR TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="center" +1 /TD TD +2 /TD TD +0 /TD TD +0 /TD TD ファストムーブメント レイジ1/休憩 /TD /TR TR TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="center" +2 /TD TD +3 /TD TD +0 /TD TD +0 /TD TD アンキャニーダッジ ダメージリダクション1/- /TD /TR TR TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="center" +3 /TD TD +3 /TD TD +1 /TD TD +1 /TD TD /TD /TR TR TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="center" +4 /TD TD +4 /TD TD +1 /TD TD +1 /TD TD レイジ2/休憩 /TD /TR TR TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="center" +5 /TD TD +4 /TD TD +1 /TD TD +1 /TD TD インプルーブドアンキャニーダッジ ダメージリダクション2/- /TD /TR TR TD ALIGN="right" 6 /TD TD ALIGN="center" +6 /TD TD +5 /TD TD +2 /TD TD +2 /TD TD /TD /TR TR TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="center" +7 /TD TD +5 /TD TD +2 /TD TD +2 /TD TD /TD /TR TR TD ALIGN="right" 8 /TD TD ALIGN="center" +8 /TD TD +6 /TD TD +2 /TD TD +2 /TD TD レイジ3/休憩 ダメージリダクション3/- /TD /TR TR TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="center" +9 /TD TD +6 /TD TD +3 /TD TD +3 /TD TD /TD /TR TR TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="center" +10 /TD TD +7 /TD TD +3 /TD TD +3 /TD TD グレーターレイジ /TD /TR /TABLE HR WIDTH="100%" COLOR="RED" B [クラス特技] /B br br TABLE border="2" BORDERCOLOR="#000000" WIDTH="850" cellpadding="4" TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [ダメージリダクション] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンシブ-コンバット /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" 全てのアンアームド・ウェポン、ニュートラル・アタックのダメージを1減少。 br LV10、13、16、19毎に+1 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル2 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [ファストムーブメント] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ムーブメント /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" バーバリアンは、他のキャラクターより10%早く移動できる。 br 加えて、背後から攻撃してくるモンスターは挟撃ボーナスを受けない。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル1 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [ヒロイック・デュラビリティ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD クラス・アビリティ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" 最大ヒットポイントが20増加。 br 加えて、背後から攻撃してくるモンスターは挟撃ボーナスを受けない。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" なし /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [インプルーブドアンキャニーダッジ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンス /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" このバーバリアンの能力を発動させると、 br アーマー・クラスと反応セーヴに一時的なボーナスを得ることができる。 br 加えて、背後から攻撃してくるモンスターは挟撃ボーナスを受けない。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル5 br 特技/アンキャニーダッジ /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [レイジ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD バフ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" このバーバリアンの能力を発動させると、血に飢えた狂乱状態になり、 br 筋力+4、耐久力+4、意思セーヴ+2のボーナスを得ますが br アーマー・クラスは2下がります。 br レイジの状態が終わると、耐久力が増えたために得たヒット・ポイントを失います。 br /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル1 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [トラップ・センス] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンシブ-トラップ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" 罠に対して、アーマー・クラス及び反応セーヴに+1のボーナスを得る。 br LV6、9、12、15、18で増加する。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル3、6,9 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [アンキャニー・ダッジ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンシブ-トラップ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" このバーバリアンの能力を発動させると、 br 一時的にアーマー・クラス及び反応セーヴにボーナスを与える。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル2 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [アンキャニー・ダッジ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンシブ-トラップ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" このバーバリアンの能力を発動させると、 br 一時的にアーマー・クラス及び反応セーヴにボーナスを与える。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル2 /TD /TR /TABLE br HR WIDTH="100%" COLOR="RED" B [エンハンスメント] /B br br TABLE border="2" BORDERCOLOR="#000000" WIDTH="850" cellpadding="4" TR TD ALIGN="right" 名前 /TD TD ALIGN="right" WIDTH="50" レベル /TD TD ALIGN="left" 効果 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクステンド・レイジⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" レイジの効果時間が30%増加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・パワーアタックⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" パワー・アタック使用時、ダメージにボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・インチミデーション /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" 威圧した相手を、怯えさせる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・アクション・ブーストⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" 武器のダメージ、ダメージ減少、あるいは移動速度の効果を短時間、上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・コンスティチューションⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" 耐久力の値を1上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクストラ・レイジⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" レイジの使用回数を1回追加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" パワー・レイジⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、筋力に+2のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" レジスト・ディジーズⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" 病気に対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" レジスト・ポイズンⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" 毒に対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅡ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅡ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" ハーディ・レイジⅠ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、耐久力に+2のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・トラップ・センスⅠ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" 罠に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・タフネス /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" タフネスの特技の使用効果が2倍になる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・アクション・ブーストⅡ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" 武器のダメージ、ダメージ減少、あるいは移動速度の効果を短時間、上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクステンド・レイジⅡ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" レイジの効果時間が50%増加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" レジスト・ディジーズⅡ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" 病気に対するセーヴィング・スローに+6のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" レジスト・ポイズンⅡ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" 毒に対するセーヴィング・スローに+6のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" グレーター・ウィルパワーⅠ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、意志セーヴに+2のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・ダメージ・リダクションⅠ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" 1/アダマンティンのダメージ減少を得るか、既存のダメージ減少を1強化する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅢ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+5のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅢ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+5のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・コンスティチューションⅡ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" 耐久力の値を2上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" パワー・レイジⅡ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、筋力に+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・トラップ・センスⅡ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" 罠に対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・パワーアタックⅡ /TD TD ALIGN="right" 6 /TD TD ALIGN="left" パワー・アタック使用時、ダメージにボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクストラ・レイジⅡ /TD TD ALIGN="right" 6 /TD TD ALIGN="left" レイジの使用回数を2回追加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・アクション・ブーストⅢ /TD TD ALIGN="right" 6 /TD TD ALIGN="left" 武器のダメージ、ダメージ減少、あるいは移動速度の効果を短時間、上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクステンド・レイジⅢ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" レイジの効果時間が75%増加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅣ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+6のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅣ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+6のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" ハーディ・レイジⅡ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、耐久力に+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・トラップ・センスⅢ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" 罠に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・コンスティチューションⅢ /TD TD ALIGN="right" 8 /TD TD ALIGN="left" 耐久力の値を3上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" パワー・レイジⅢ /TD TD ALIGN="right" 8 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、筋力に+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅤ /TD TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+7のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅤ /TD TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+7のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・トラップ・センスⅣ /TD TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="left" 罠に対するセーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" グレーター・ウィルパワーⅡ /TD TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、意志セーヴに+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクステンド・レイジⅣ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" レイジの効果時間が2倍に増加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクストラ・レイジⅢ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" レイジの使用回数を3回追加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" ハーディ・レイジⅢ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、耐久力に+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・アクション・ブーストⅣ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" 武器のダメージ、ダメージ減少、あるいは移動速度の効果を短時間、上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・ダメージ・リダクションⅡ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" 2/アダマンティンのダメージ減少を得るか、既存のダメージ減少を1強化する。 /TD /TR /TABLE /BODY /HTML
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ブレイカーズ ブレイカーズ ダンジョン概要 鎧砕く剣 上級(ノーマル) 鎧砕く剣 中級(ノーマル) 鎧砕く剣 初級(ノーマル) コメント ダンジョン概要 道中でたまに出現する三色ゴーレムやボスのマシンゴーレム、ダークゴーレムがドロップすることがある。 主にイベント時に短期間復活をする場合が有る。 ダンジョンは「上級」「中級」「初級」の3種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 ゴーレムシリーズのスキルは以下の通り。 火・水・木は「火曜ダンジョン」、光・闇は「ポリンの塔」の出現モンスターでスキルレベルを上げることが可能。 モンスター名 スキル 同スキル持ちの例(最終進化) フレイムゴーレム 防御の構え アイスゴーレム アースゴーレム マシンゴーレム アーマーブレイク ダークゴーレム 鎧砕く剣 上級(ノーマル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:3400程度 Battle モンスター名 HP 防御 攻撃 攻撃 ターン 備考 フレイムナイト 1550 162 2806 2 Lv6フレイムナイトをドロップ フレイムガーディアン 1550 4449 3 Lv6フレイムゴーレムをドロップ アクアナイト 162 2858 2 Lv6アクアナイトをドロップ アイスガーディアン 1550 4706 3 Lv6アイスゴーレムをドロップ アースガーディアン 1550 4962 3 Lv6アースゴーレムをドロップ ホワイトナイト 162 3012 2 Lv6ホワイトナイトをドロップ ブラックナイト 162 3063 2 Lv6ブラックナイトをドロップ B5 マシンゴーレムMk-Ⅱ 128404 910 6812 3 Boss Lv7マシンゴーレムをドロップ ダークゴーレムMk-Ⅱ 133487 910 7117 3 Boss Lv7ダークゴーレムをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 鎧砕く剣 中級(ノーマル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:1600程度 Battle モンスター名 HP 防御 攻撃 攻撃 ターン 備考 フレイムファイター 80 895 3 Lv8フレイムファイターをドロップ フレイムガーディアン 3 Lv?フレイムゴーレムをドロップ アクアファイター 80 966 3 Lv8アクアファイターをドロップ アイスガーディアン 3 Lv?アイスゴーレムをドロップ アースファイター 80 1036 3 Lv8アースファイターをドロップ アースガーディアン 3 Lv?アースゴーレムをドロップ ホワイトファイター 80 895 3 Lv6ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 80 1060 3 Lv6ブラックファイターをドロップ B5 マシンゴーレムMk-Ⅱ 47014 390 2494 3 Boss Lv3マシンゴーレムをドロップ ダークゴーレムMk-Ⅱ 48874 390 2606 3 Boss Lv3ダークゴーレムをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 鎧砕く剣 初級(ノーマル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:500程度 Battle モンスター名 HP 防御 攻撃 攻撃 ターン 備考 フレイムファイター 283 3 Lv3フレイムファイターをドロップ フレイムゴーレム 4 Lv?フレイムゴーレムをドロップ アクアファイター 305 3 Lv3アクアファイターをドロップ アイスゴーレム 4 Lv?アイスゴーレムをドロップ アースファイター 328 3 Lv3アースファイターをドロップ アースゴーレム 4 Lv?アースゴーレムをドロップ ホワイトファイター 283 3 Lv3ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 335 3 Lv3ブラックファイターをドロップ B5 フレイムナイト 27 2 Boss Lv1フレイムナイトをドロップ アクアナイト 27 167 2 Boss Lv1アクアナイトをドロップ アースナイト 27 2 Boss Lv1アースナイトをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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概要・戦術 独立愚連隊であるシーマ艦隊を率いるジオン残党の女性。海賊を思わせる風貌と男勝りな性格で尚且つ部下想い、艦長としてもパイロットとしてもエース級の実力者であることから、荒くれ揃いの部下たちには尊敬され慕われている。一方で、目的のためには手段を選ばない考え方の持ち主で、故あれば寝返るとまで言い切るほど。一年戦争では、汚れ仕事をこなす部隊を指揮していた経緯から、アクシズへの帰還を許されず、更に故郷のコロニーも既に無かったため、元部下たちを纏め上げてシーマ艦隊を結成し、海賊稼業で食い繋ぎながら宇宙で放浪生活を送っていた。デラーズ・フリートの決起と共に彼らに合流するが、ジオンに恨みこそあれ恩義は無い彼女の目的と真意とは…? ガンダムファイターズにおいては、近距離から中距離での臨機応変な立ち回りで真価を発揮する性能のキャラ。 近距離では終了硬直の短い通常攻撃で相手を翻弄しつつ隙を突いて突進技の虎皮サーフィンなどで追撃し、中距離では扇子アタックの強投げを当てていくことで安定して立ち回れる。 しかし、素早くダウンを奪える手段に乏しく、全体的な攻撃力の低さも相俟ってダメージ負けしやすいので、真っ向勝負は余り得意ではない。 同じパターンに頼ることは避け、逐次行動選択を変えて常に相手を翻弄する動きを心掛けよう。 超殺ゲージが溜まれば、相手を一定間隔ごとに行動不能に出来る強力な上前トランクを使えるので、上手く利用して扇子アタックの強撃ちを連続で当てていくとより有利に戦える。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】扇子突き出し→扇子開き→扇子閉じ いつも持っている扇子で攻撃する。3連撃。2~3段目は自動的に繋がるので、出し切りはAの2回押しで達成。 コンボ技だが全段ダウン効果を持たず、相手を仰け反らすのみ。 しかし終了後の隙は少ないので、コンボ終了後に後ろダッシュで距離を取ることですぐさま安全圏へ逃れることは可能。 決して強い性能とは言えないので、基本的には接近迎撃用だと考えておいた方がよい。 仰け反り攻撃しかないという特性上、各種必殺技に繋げるコンボへの始動攻撃として使えないことは無いが、 肝心の必殺技の当たり判定や発生速度が微妙なためか、途中でガードされることも多いので不安定。 【空中通常攻撃(空A)】扇子突き出し 通常攻撃1段目を空中で出す。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】扇子突き出し開き 通常攻撃1段目に似ているが、突き出すと同時に扇子を開くところが微妙に違う。 無論単発。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】扇子突き出し開き 打ち上げ攻撃と同じ。普通の性能。 確実にダウンを奪える数少ない攻撃の一つなので、使う場面は意外に多いと思われる。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】扇子アタック いつも持っている扇子を斜め上に投げる対空飛び道具。 投げた扇子はブーメランのように回転しながら飛び、戻ってくる。 発生が速めで、数少ないダウン効果を持つ攻撃なので対空技としては使い易い。 しかし飛ばした扇子が戻ってくるまでは硬直したままなので隙は大きめ。 不用意に撃つと隙を晒すだけなので、使いどころはきちんと見極めること。 密着状態ならば地上でも当たるため素早くダウンを奪う手段として使えないこともないが、 この技自体の隙の大きさから、大した時間稼ぎにならないことが多い。 対空迎撃用として割り切った方がいいだろう。 【強必殺1(強S)】扇子アタック 弱撃ちの正面投げバージョン。投げた扇子は画面端から画面中央付近までの距離を往復して帰ってくる。 弱撃ちと異なりダウン効果こそ無いものの、飛び道具を打ち消す効果を持つので意外に撃ち合いに強い他、 折り返し地点で敵に直撃した場合は多段ヒットして足止めしてくれる。 しかし弱撃ちよりも更に硬直時間が長いので、確実に折り返し地点で直撃するような状況で使いたい。 中距離で立ち回る場合の主力技となるので、折り返し地点を感覚で覚えて使い慣れておくといいだろう。 上前トランクの行動不能効果との相性は抜群で、連続で当てれば結構なダメージを叩き出せる。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】虎皮サーフィン シーマ艦隊旗艦リリー・マルレーンの艦長席に敷いてある、シーマ愛用の虎皮カーペットに乗って滑走する突進技。 発生がやや遅く威力も低いが、移動距離は長い。相手を運搬するタイプ。 ただしダウン効果は無いため、技終了後直ぐに退避するか追撃しなければ、運んだ敵に反撃されやすいので要注意。 相手を運搬して進む特性を利用し、敵を壁際に追い込んだり、または追い込まれた際に押し返す手段として重宝する。 突進技としては終了後の隙の少なさも魅力。 【強必殺2(強D)】上前トランク ※超殺ゲージ20%消費 「今までこうして生きてきたんだ!」 浮遊しながら相手を追尾し、折り重なるように張り付くトランクを投げる必殺技。 トランク自体に当たり判定は無いが、トランクから一定間隔ごとに相手を数秒間行動不能状態にさせる光が発せられる。 数回発光すると消える。 上手くトランクを相手に貼り付けることが出来ればかなり長い間足止めし続けることが可能な優秀な必殺技で、 シーマを使う上で最も重要となる。 超殺ゲージを多めに消費するので、使いどころを見極めて確実に当てていきたい。 動けない相手への追撃は扇子アタックの強撃ちが最も相性が良く、 発光の合間の空白を扇子アタックの足止め効果でほぼ完全に埋めることが出来るので、 ほとんど反撃を受ける心配なく一方的に連続で当て続けることが可能。 出来るだけ多く撃ち込み、大ダメージを狙おう。 超必殺技(F) 【シーマ軍団召喚】 発動するとシーマの前方に副官デトローフ、後方に頭に包帯を巻いたシーマ兵を召喚し攻撃させる技。 一定時間経過するか一定ダメージを受けると消える。制限時間ゲージはデトローフの方が長い。 二人とも基本的にはシーマに合わせて動き、攻撃圏内に敵が入った場合にそれぞれの攻撃行動で迎撃する。 前衛のデトローフは5段まで繋がるコンボ攻撃を叩き込み、敵を足止めしつつ空中に打ち上げる。 後衛のシーマ兵は、一般的な性能のマシンガンで攻撃を行う。 またデトローフとシーマ兵の両方が存在する間は弱Dのヒット数が増加する。 デトローフは便利な壁兼足止め役となり、シーマ兵も敵に懐に飛び込まれた際の迎撃を行ってくれるので意外に便利。 これもまた強Sと相性が良く、デトローフに足止めさせている間に何度も撃ち込んでやろう。 しかし、上前トランクの方が純粋な足止め性能は高く、使用回数を減らしてまでこの技を発動すべきかと言われれば、 少々微妙なところである。 一応、2対1などの特殊な状況下では、こちらの方が役に立つ場面もあるにはある。状況に応じて使い分けよう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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『チャージファイター型』メイン:ファイター、サブ:ライダー、他:エンハン、アルケミ等 ビルド説明 騎芸【チャージ】と宣言型戦闘特技を使い、攻撃性能を増しながら戦うファイターライダーのビルドです。 【高所攻撃】系や武器習熟等による攻撃力上昇も乗せ、パーティのメインアタッカーとしての役目を担います。 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨)「全力型」 《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/任意》《防具習熟A/金属鎧or盾》⇔《頑強》《武器習熟S》 以降任意 「薙ぎ払い型」 《武器習熟A/アックス》《防具習熟A/金属鎧》《薙ぎ払いⅠ》⇔《頑強》 以降任意 「優先武器:デスサイズ」ランク効果による打点上昇 騎芸 (1~4)【高所攻撃】【チャージ】【HP強化】任意 (5~9)【人馬一体】【超高所攻撃】【HP超強化】任意×2(※:【トランプル】優先順位少し高め) (10~)【縦横無尽】【極高所攻撃】任意×3 適性の高い種族 総合的に言って、前衛向きな種族であれば、基本的に適性は高い。その中で、特におすすめしたいものは以下の通り。 「ドワーフ」 前衛向きなステータスで、特に体が高い。また移動力を騎獣に依存出来るので、鈍足でも問題なく乱戦に参加出来るのも強み。種族特徴の強化ルールを採用しているならば、Lv6以降は騎乗中に騎獣も炎属性無効になるのも長所。 「ダークドワーフ」 ドワーフと類似したステータスに加えて、[黒炎の遣い手]で火力をさらに上げることが出来る。薙ぎ払い型との相性が特に良い。 「ヴァルキリー」 ドワーフと類似したステータスに加えて、[戦乙女の光羽]での落馬対策、[戦乙女の祝福]での援護を行える。騎獣に祝福を使えば、ファイター先行になりがちなこのビルドでも耐久力を確保しやすい。 騎獣 「ホース系、バイク系」 高移動力かつ単部位ゆえ大抵の場所で騎乗可能、名誉アイテムは更に移動力上昇。 「エレファント系」 移動力には劣るが、耐久性増強に繋がり、トランプル等での火力上昇も可能。 (また、乱戦状態にない相手を狙う場合、多部位ゆえ移動妨害を受けにくいという長所もあり) 注意事項: 簡易戦闘では【縦横無尽】まで火力上昇がそこまで期待できない 単部位の場合、乱戦形成前にチャージを行った場合、目標以外に移動妨害を受ける可能性があり
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【重甲ビーファイター&ビーファイターカブト】 甲斐拓也 2話 NO. タイトル 書き手 000 オープニング ◆eLW/XDs01s 006 正義のヒーロー ◆eLW/XDs01s シャドー 1話 NO. タイトル 書き手 009 永遠の命と朽ちていく命 ◆eLW/XDs01s 鳥羽甲平 1話 NO. タイトル 書き手 012 治せ! 虫嫌い ◆eLW/XDs01s
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 PRIZE FIGHTER タイトル PRIZE FIGHTER プライズファイター 機種 メガCD 型番 G-6037 ジャンル スポーツ(ボクシング) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-3-24 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガCD
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インフレイム/Inflame 概要 2021年11月28日にカテゴリ化された「インフレイム」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て天使族・炎属性の融合モンスターで統一されている。 レベル6モンスター及び《熾烈神姫-ネルガル・インフレイム》は以下の共通テキストを持つ。 ②:このカードが除外された場合、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを(攻撃力・守備力500アップの)装備魔法カード扱いで対象のモンスターに装備する。 「インフレイム(inflame)」は「火を付ける、燃え上がらせる」という意味の英語。 カード一覧 融合モンスター レベル10 《炎浄精霊イブレイダー》 レベル8 《熾烈神姫-ネルガル・インフレイム》 《炎浄精霊セラフィクス》 レベル6 《炎浄精霊イドリート》 《炎浄精霊ブレイジン》 魔法カード 通常魔法 《炎浄融合》 《炎浄還元》 罠カード 通常罠 《炎浄熱風》 《炎浄精魂》 関連リンク tron 熾烈神姫 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る