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メニュー [部分編集] トップページ ゲーム概要・歴史 よくある質問 データ [部分編集] モンスター スキル 経験値テーブル/ランク モンスター進化 覚醒スキル ガチャ ノーマルクエスト ノーマルクエスト第1章 チュートリアル~裏切りの魔王城まで ノーマルクエスト第2章 新たなる大地~ スペシャルクエスト モンスタードロップ系 モンスタードロップ系一覧 聖域クエスト ■ 開く/閉じる ├ 不思議な風が舞う谷 └ アースレイニャンの隠れ里 突発クエスト ■ 開く/閉じる ├ VS 弾丸キノコ! ├ 探せ!火山にある秘宝! ├ 森奥に住む精霊たち ├ 炎撃のフレイムファイター ├ ドラゴンの子供たち ├ ミルシーズの夢 └ レイニャンが住む森 期間限定クエスト ■ 開く/閉じる ├ ラビット三姉妹を救い出せ! ├ 火山に住まう炎鳥 ├ 【花蜜】妖精たちの花畑 ├ 【誘魔】サキュバスの部屋 ├ 【龍誕】邪神龍のほこら └ 祝福の扉【ありがとう】 星座クエスト ■ 開く/閉じる ├ 射手宮の扉 ├ 天蠍宮の扉 ├ 天秤宮の扉 ├ 乙女宮の扉 ├ 獅子宮の扉 ├ 巨蟹宮の扉 ├ 双児宮の扉 ├ 金牛宮の扉 ├ 白羊宮の扉 ├ 氷城の人魚姫 └ 【星宮】水瓶宮の扉 タロットクエスト ■ 開く/閉じる ├ 審判を下す天使 ├ 恋人の秘密の庭 ├ 死神が住む洞窟 ├ 女教皇の扉 ├ 水蜘蛛の氷牢 ├ 愚者の楽園 └ 【Ⅳ】獄炎の皇帝 コラボクエスト ■ 開く/閉じる ├ ドラストコラボ! ├ ミルキィホームズコラボ └ ヴァンガードコラボ 素材、エンブレムなど 素材、エンブレム系一覧 メダルイベント ■ 開く/閉じる ├ ウリエルの宿命 ├ カティアのハロウィンパーティ └ ゴーストレナからのお願い 頂上決戦! ■ 開く/閉じる ├ 頂上決戦!【地属性】 ├ 頂上決戦!【光属性】 └ 頂上決戦!【闇属性】 エンブレムコロシアム ■ 開く/閉じる ├ 月曜日:【地属性】 ├ 火曜日:【火属性】 ├ 水曜日:【水属性】 ├ 木曜日:【風属性】 ├ 金曜日:【光属性】 └ 土曜日:【闇属性】 一撃必殺クエスト ■ 開く/閉じる ├ 一撃必殺バウモンショット └ オカダ・カズチカ三番勝負 時間限定クエスト ■ 開く/閉じる ├ スライム王朝の金扉 ├ スライム王朝の銀扉 └ 女王の来訪 曜日クエスト ■ 開く/閉じる ├ 幻影の谷【ゴールド】 ├ 幻影の谷【地属性】 ├ 幻影の谷【火属性】 ├ 幻影の谷【水属性】 ├ 幻影の谷【風属性】 ├ 幻影の谷【光属性】 └ 幻影の谷【闇属性】 招待・フレンド募集 [部分編集] 招待・フレンド募集 コミュニティ 質問・雑談 アンケート リンク [部分編集] バウモン公式サイト ├NEWS └FAQ App Store Google Play カウンター [部分編集] today - yesterday - all - 他の攻略、情報サイト [部分編集] ログろいど バウンドモンスターズ モンスター一覧画像あり、並び替えありで便利(未実装モンスターのデータがあるので注意) ファミ通App 『バウンドモンスターズ』攻略&最新情報総合ページ ■ 開く/閉じる ├ 【バウモン連載】第1回:『バウンドモンスターズ』の基礎知識を学ぼう ├ 【バウモン連載】第2回:クエスト攻略の基礎をレクチャー! ├ 【バウモン連載】第3回:バウモン選びの指針をレクチャー(スキル編) ├ 【バウモン連載】第4回:バウモン選びの指針をレクチャー(進化編) ├ 【バウモン連載】第5回:高難度ステージ突破のコツを伝授 └ 【番外編】『バウモン』の最新クエストに挑戦してみた! 面白法人カヤック 「本当につくりたいモノをつくる。」 バウンドモンスターズ制作秘話【INTERVIEW】 バウモンブログ バウモンの記事、カテゴリーのあるブログのリンク集。 敵は課金欲・海賊版 バウンドモンスターズ バウモン 裏ワザ・攻略 ~バウンドモンスターズプレイ日記~ バウンドモンスターズ最強攻略・裏ワザ 「バウモン・ブレフロ・勇者アレン」無課金で攻略ブログ バウモン~クエスト攻略情報ブログ~ 他にもバウモン関連のブログやサイトがあれば質問・雑談板にお知らせ下さい。 編集用 [部分編集] アイコン画像 テンプレート ここの全体編集 [部分編集]
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ファイター親衛隊がいる。 魔法を10種類使えば倒せそうだ。 リーインカーネイション!! -- 粒粉石岩 (2010-10-22 20 42 42) ドン! -- 効果音係 (2010-10-22 20 48 03) マジック! -- 粒粉石岩 (2010-10-22 20 50 07) ドン! -- 効果音 (2010-10-22 20 50 30) ブラックビーム! -- ショウ。 (2010-10-22 21 22 46) メギド! -- アリッサム (2010-10-22 21 24 59) ドン! ドン! -- 効果音 (2010-10-22 21 33 16) あと -- 6つ (2010-10-22 21 33 32) ウィンド斬り! -- 粒粉石岩 (2010-10-22 23 13 19) フレイムサンダー! -- 六芒星 (2010-10-22 23 33 58) スモーク! -- 六芒星 (2010-10-22 23 34 55) ドンドンドン! -- 効果音 (2010-10-22 23 37 58) あと -- 3つ (2010-10-22 23 38 08) バーンフレイム! -- 六芒星 (2010-10-22 23 39 24) 時封じ! -- 粒粉石岩 (2010-10-22 23 40 14) マジックアロー! -- 六芒星 (2010-10-22 23 40 46) バンバン バコッ! -- 効果音 (2010-10-22 23 48 58) ど、どうなるんだ? -- 六芒星 (2010-10-22 23 50 43) スターブレイク! -- z天z (2010-10-23 12 05 44) チュドーン -- 効果音 (2010-10-23 12 05 55) どうなるんだろうか? -- はやぶさ (2010-10-23 12 47 10) さぁ? -- star (2010-10-23 14 13 12) バゴーン!! ファイター親衛隊を倒した! 奥へ
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ファイター Fighter 栄光と富、あるいは復讐を求めて武器を取るものもいれば、己の身の証を立てるため、親しきを守るために戦うものもいる。あるいは、戦うこと以外を知らぬ故に戦うものとている。だが、中には武器の技を学び、己の肉体を戦いに特化させ、戦争という鍛錬所の中で勇気を証明する者達もいる。戦場の主、ファイターは多様な技の寄せ集めである。彼らは数多くの武器、あるいはたった1つの武器に対して訓練を積み、鎧を扱う術を完成させ、様々な戦いのテクニックを異国の師匠から学び、そして戦闘の業を研究する。しかしこれらは全て、己を生きた兵器とするための鍛錬に他ならないのだ。ただの暴漢とは異なり、彼ら熟達した戦士達は持つ武器の致命的なまでの力を現させ、ただの鉄の塊であったものを王国奪い取る兵器とし、怪物共を虐殺し、友軍の心を奮起させる。戦士であり騎士であり狩人であり、そして戦の芸術家であるファイターは、並ぶものがないチャンピオンであり、彼にあえて立ち向かう者達はすべて災難に見舞われるのだ。 役割:ファイターは戦闘に秀でている。敵を倒し、戦場の流れを制し、包囲網を突破して生き延びることができる。彼らの武器と方法論は非常に多くの戦術を提供するため、ファイターに純粋な戦いの力で勝てるものは少ない。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラス技能 ファイターのクラス技能は以下の通り。〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:ファイター レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技、武勇+1 3 +3 +3 +1 +1 鎧修練1 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 武器修練1 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技、武勇+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 鎧修練2 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 武器修練2 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技、武勇+3 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 鎧修練3 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 武器修練3 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 ボーナス特技、武勇+4 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 鎧修練4 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 武器修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ボーナス特技、武勇+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 鎧体得 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 ボーナス特技、武器体得 クラスの特徴 ファイターのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。 ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。 レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。 武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。 鎧修練(変則)/Armor Training:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、【敏捷力】ボーナスの上限を4上昇させる。 さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。 武器修練(変則)/Weapon Training:レベル5の時点で、ファイターは後述されるリストの中から武器グループを1つ選択する。選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。 以降4レベル毎(レベル9、レベル13、レベル17)に異なる武器グループの訓練を積む事ができ、新たに選択した武器グループに属する武器の命中とダメージに+1のボーナスを獲得する。加えて、既に選択しているそれぞれの武器グループのボーナスが+1される。例えば、ファイターはレベル9になった時に、新しく選んだ武器グループの命中とダメージに+1のボーナスがつき、レベル5で選んだ武器グループには+2のボーナスがつく。複数のグループにまたがる武器に関してボーナスは累積しない。最も高いグループのボーナスを用いること。 ファイターはさらに、これらのボーナスをグループに含まれる武器を用いた戦技判定に加えることができる。またこのボーナスは、対象の武器に対して試みられた武器落としと武器破壊に対するCMDにも加えられる。 武器グループは以下の通り(GMは武器グループに武器を追加したり、新たな武器グループを作成したりしても良い)。 弩/Crossbows:ハンド・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウ、ヘヴィ・リピーティング・クロスボウ、ライト・クロスボウ、ライト・リピーティング・クロスボウ。 斧/Axes:オーク・ダブル・アックス、グレートアックス、スローイング・アックス、ドワーヴン・ウォーアックス、バトルアックス、ハンドアックス、ヘヴィ・ピック、ライト・ピック。 近距離武器/Close:ガントレット、サップ、素手打撃、スパイクト・アーマー、スパイクト・ガントレット、スパイクト・シールド、パンチング・ダガー、ヘヴィ・シールド、ライト・シールド。 小剣/Light Blades:カマ、ククリ、シックル、ショート・ソード、スターナイフ、ダガー、レイピア。 双頭武器/Double:オーク・ダブル・アックス、クオータースタッフ、ダイア・フレイル、ツーブレーデッド・ソード、ドワーヴン・アーグロシュ、ノーム・フックト・ハンマー。 大剣/Heavy Blades:エルヴン・カーヴ・ブレード、グレートソード、サイズ、シミター、ツーブレーデッド・ソード、バスタード・ソード、ファルシオン、ロングソード。 投擲武器/Thrown:クラブ、ジャヴェリン、シュリケン、ショートスピア、スターナイフ、スピア、スリング、スローイング・アックス、ダーツ、ダガー、トライデント、ネット、ハーフリング・スリング・スタッフ、ブロウガン、ボーラ、ライト・ハンマー。 肉体武器/Natural:素手打撃と全ての肉体武器(噛みつき、爪、突き刺し、尾、翼)。 ハンマー/Hammers:ウォーハンマー、クラブ、グレートクラブ、ヘヴィ・メイス、ライト・ハンマー、ライト・メイス。 フレイル/Flails:ウィップ、スパイクト・チェイン、ダイア・フレイル、ヌンチャク、フレイル、ヘヴィ・フレイル、モーニングスター。 ポールアーム/Polearms:ギザーム、グレイヴ、ハルバード、ランサー。 モンク/Monk:カマ、クオータースタッフ、サイ、シャンガム、シュリケン、素手打撃、ヌンチャク。 槍/Spears:ジャヴェリン、ショートスピア、スピア、トライデント、ランス、ロングスピア。 弓/Bows:コンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートボウ、ロングボウ。 鎧体得(変則)/Armor Mastery:レベル19に達したファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、DR5/―を得る。 武器体得(変則)/Weapon Mastery:レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない。
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タイトル スペースファイター 対応端末 iOS/Android ゲームジャンル ベルトスクロールアクションRPG 正式サービス開始日 2013年8月27日(木) (Android版)開始日 2013年8月29日(金) 価格 基本無料(有料あり) 公式リンク http //space.koramgame.co.jp/ 毎週水曜日5:00~11:00に定期メンテナンスです。 メンテナンス中はゲームをご利用いただけません。 スペースファイターとは 『スペースファイター』(原タイトル『時空猟人』)は、スマートフォン向け本格的ベルトスクロールアクションRPGです。 2012年末よりアメリカやヨロッパ、アジアでサービスを展開し、爽快感なバトルシステムや、 往年の格闘ゲームを彷彿とさせる横スクロール画面などが各国のユーザーから大好評を獲得しています。 ストーリー 無限の時空間に浮かぶ、美しい星――ヴェガ。 無数の生命と種族を育むこの地で、平和を愛するヴェガの民は、静かで満たされた生活を送っていた。 ある“事件”で、厄災の種が撒かれるでは……。 ある事件とは…ヴェガ第7元、ヴェガ星で最も強力なエルフ族が、 完璧な生命体を作出す「創世計画」を秘裏に進めていた しかし、実験の途中で空にひずみ生じ、邪悪な魔物たちがひずみから現れたのだ。 血と殺くを好む魔物たちの出現により、ヴェガの平和は失れ、モ ンスターが跋扈する伐とした世界に変わってしまった。 時間の経過とともに、時空のひずみか現れる魔物たちはますます強大になり、 1匹の魔物によって何千、何ものヴェガの民が命を散らした。 このままではての生命死に絶えてしまう…。ヴェガ最の危機に直面し、 各種族のエリート戦士たちが立上がった。彼らは「スペースフイター」と呼ばれ、 1日も早く平和を取り戻すために日夜闘する。 種族の垣根をえ、同じ宿命を背負ったファイターちの戦いが、今、始まる! 編集は誰でも可能ですが間違った情報などは絶対に書かないでください。 荒らし等も禁止しております。
https://w.atwiki.jp/orboffafnir/pages/19.html
スキル 習得Lv 名称 タイプ MP 効果 1 上段斬 チャージ 0 敵単体に対する斬属性のチャージスキル 1 二段斬 チャージ 2 敵単体に対する打突属性のチャージスキル 1 三連斬 ブレイク/3 8 前方範囲攻撃の斬属性のブレイクスキル 3 空斬 - 3 敵単体に対する攻撃力依存で敵視を上げるスキル 5 挑発 - 5 自身中心範囲に対する攻撃力依存で敵視を上げるスキル 7 攻の構え - 0 ファイター専用スキル、攻撃寄りのモードに変化する 7 防の構え - 0 ファイター専用スキル、防御寄りのモードに変化する 9 癒気功 - 6 自己を回復するスキル 9 黙想 - 0 自己のMPを回復するスキル 10 バッシュ ブレイク/3 6 敵単体に対するスタン効果付き打属性のブレイクスキル 12 鋼体 - 4 短時間、自身の物理防御力が大幅に上がるスキル 15 霞駆 ブレイク 6 敵単体に突進する斬属性のブレイクスキル 18 反撃斬 ブレイク/1 6 ガード発動時のみ使用可能な打斬属性のブレイクスキル 20 三連斬 ブレイク/3 8 前方範囲攻撃の斬属性のブレイクスキル 23 挑発 25 空斬 初期装備 武器 ディフェンダー 盾 スクエアシールド 防具 プレートメイル コメント 名前
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi3/pages/39.html
本拠地 北海道札幌市 一軍球場 札幌ドーム 二軍球場 ファイターズスタジアム(千葉県鎌ヶ谷市) 球団の歴史 セネタース(1946年) 東急フライヤーズ(1947年) 急映フライヤーズ(1948年) 東急フライヤーズ(1949年 - 1953年) 東映フライヤーズ(1954年 - 1972年) 日拓ホームフライヤーズ(1973年) 日本ハムファイターズ(1974年 - 2003年) 北海道日本ハムファイターズ(2004年 - 現在) 所属する女子野球選手 名前 ポジション 背番号 美夜城ルル 投手 99
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6010.html
ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:このユニットが(R)からバインドゾーンに置かれたとき、あなたの「クロノファング」を含むヴァンガードがいるなら、SC1し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:[CB1]このユニットがアタックしたバトル終了時、コストを払って良い。払ったら、バインドゾーンから「スチームファイター アッハイ」を1枚選び、(R)にコールする。』を与える。 フレーバー:返事は!!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8877.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 主役戦隊 アイレムファイター タイトル 主役戦隊 アイレムファイター 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-IFJ ジャンル カードバトル 発売元 アイレム 発売日 1993-7-30 価格 3800円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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398 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/24(金) 23 11 53 ID ??? シーブック(時計を見て)「ドモン兄さんの試合は今からか」 ヒイロ「本大会に向けたエキジビジョンマッチだな」 コウ「王者になると、オファーも多いから大変だよね」 実況『あのガンダム・ザ・ガンダム、ドモン・ガッシュがネオ○△に乗り込み・・・・・・』 刹那(金目になりながら)「ガンダム・・・・・・」 シュウト「刹那兄ちゃん・・・・・?」 セレーネ「またいつもの、でしょ?ほっときなさい」 399 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/24(金) 23 36 55 ID ??? レイン「今日はアムロさんも見に来ているみたい」 ドモン「なおさら恥ずかしい戦いはできないな!」 レイン「その前に、もう一試合あるみたい ネオ・イタリアとネオ・ロシア、ロシアは新しいファイター・・・!?」 ドモン「どうした、レイン・・・なに!!」 ミケロ「ロシアのファイターは見ない顔だな、さっさと片付けるか」 ネオ・ロシアの控え室 アルゴ「大丈夫だ、君が250でみせた戦いをすれば充分に通用する!」 ???「はい・・・・・・」(見ていて下さい大佐!私は超ry) アムロ「ドモンのやつ、どんな戦いをしてくれるかな?」 アストナージ「ロシアは見ない顔ですね」(パンフを見ながら) 402 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/25(土) 00 06 54 ID ??? 399 ???「まさか私がガンダムに乗る事になるとは・・・ しかしやるからには超兵として完遂してみせる!!」 実況『ネオ・ロシア陣営、アルゴ・ガルスキーを従えて入場したのは、 新星ソーマ・ピーリス!!』 ガンダム家「「「「はいっ!?」」」」 アムロ「な゛っ!?」 ドモン・レイン「「え゛っ!?」」 ミケロ「ウフフー!ウハハハハハ!!小娘が相手か!! ガンダムファイトの厳しさを教えてやるぜ!!この足でよ!!」 ストーカー「それでは!!ガンダムファイト!!レディィィッッッー!!ゴォォォッッッー!!!」 403 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/25(土) 00 33 39 ID ??? 402 ドモン「どういう事だこれは!超兵とはいえ彼女は素人だぞ!!」 アルゴ「長年の戦いで、私の身体も限界がきていた・・・ 次代のネオ・ロシアを支える若者を探していたその時!!」 ドモン・レイン「!!!」 250←回想シーン アルゴ「あの瞬間、思わず牛肉コロッケを大人買いした程に 彼女の格闘センスに魅かれてしまったのだ!!!」 ドモン「スミルノフさんの所だな、ハァ・・・」 レイン「でもスミルノフさんを説得するのは並大抵な事じゃ」 アルゴ「幼い時から憧れだった“ロシアの荒熊”を前にして緊張したが、 許可をもらう為に早朝から店の掃除に買出しの手伝いetc・・・大変だったよ」 ドモン「パシられてるだけだろ、それは」 レイン「始まったけど大丈夫かしら、ソーマさん」 405 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/25(土) 01 35 43 ID ??? 403 実況『さぁ始まりましたエキシビジョンマッチ!再起をかけるミケロ・チャリオットと アルゴ・ガルスキーが見込んだというソーマ・ピーリスの一戦、どのよう・・・』 ミケロ「鳴りやがった!鳴りやがったぜ!待ちに待った ガンダムファイト(エキシビジョン)のゴングがよー!!お嬢ちゃん、たっぷり可愛がってやんよ!!」 ソーマ「お嬢ちゃんだと?甘く見るな!!」 ミケロ「くらえっ!銀色の・・・」 ソーマ「やらせるかぁーーー!!!」 ミケロ「あs・・・・・・へぶらば!?」 (以下略) ストーカー「ミケロ・チャリオット選手戦闘不能により、勝者ソーマ・ピーリス!!」 実況『一撃で終わった、終わってしまったーー!! そして今、新ヒロインが誕生しました!!その名はソーマ・ピーリス!!』 ストーカー「デビュー戦、一言どうぞ!!」 ソーマ「あ、あの・・・・・・見てくれましたか?大佐!!」 アレルヤ「マ゛リ゛ー・・・・・・」 セルゲイ「元気を出しなさい」つポンポン←肩を叩く音 ミケル「結局この役回りかよ・・・・・・ガクッ」 ドモン「全部持ってかれた気が・・・凄くやりにくいですけど」 レイン「ドモン、ファイト♪」 ガロード「すげぇ秒殺かよ・・・・・・」 ティファ「ピーリスさん素敵(///)」 こうしてデビュー戦を飾ったソーマ・ピーリスはこの活躍により 本大会の注目株となったそうな。その後は・・・続かない。 404 まとまりのない文章ですみません。以上です。 406 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/25(土) 04 57 54 ID ??? ウッソ「ソーマタソのファイティングスーツ姿ハァハァ」 キラ「ありだよね。萌えだよこれは」 ソーマ「何か、背筋からとてつもない悪寒があるんだ」 ティファ「風邪?」 ソーマ「分からない。ただ、もっとこう、おぞましさ、みたいなものを感じる・・・」 フェルト「きっと、気のせいよ」
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ファイタークラス説明 ファイターの生活 メインクラス レベルアップ ファイターの特技 特技の解説 ファイター クラス説明 ファイターは肉体を使用した戦闘に熟練したクラスであり、冒険においては、敵との戦闘・扉をこじ開けるなどの力仕事において重宝されます。また、体力・HPも高いことから、酒飲み要員や仲間の盾などの役割もこなすことができます。高度にファイターの特技に熟練することで、他のクラスを凌駕する戦闘能力と、小技を取得することができます。ファイターは冒険において汎用的かつ安定した戦力として必要不可欠な存在です。このクラスにとって重要な能力値は、筋力(Strength Str)です。 ファイターの生活 一般にファイターは用心棒などの定職に就くことが少なく、その日暮らし的な生活をしている者が多いです。一部の能力のあるファイターは権力者に雇われることもありますが、非常に稀なケースであると考えられます。ファイターは冒険の準備として、武器の手入れと必要最低限の準備を行うだけであり、特に高額な物を準備する必要はありません。強いて言うなら、旨い物をたらふく食って、旨い酒をたらふく飲むことぐらいでしょうか。 ファイターの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 5 0 メインクラス ファイターをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後ファイターLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 4 ファイターLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後ファイターLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 命中+1 ダメージ+1 投擲 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 ファイターをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-制限無し 飛び道具-制限無し 鎧-制限無し 盾-制限無し ファイターLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 12 意志: 16 回避: 14 魔法: 14 交渉: 13 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のファイター特技を追加で1つ獲得することができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 220 +8 - 一般特技を1つ。任意のファイター特技を1つ 2 330 +8 回避-1, 頑健-1 一般特技を1つ。任意のファイター特技を1つ 3 440 +8 意志-1, 頑健-1 一般特技を1つ。任意のファイター特技を2つ 4 550 +8 回避-1, 頑健-1, 交渉-2 一般特技を1つ。任意のファイター特技を2つ 5 660 +8 魔法-2, 頑健-1 一般特技を1つ。任意のファイター特技を3つ ファイターの特技 ファイターの特技の多くは戦闘ダイスへの修正が多く、基本的な戦闘能力を底上げする物がほとんどです。そのためマルチクラスに向いているクラスであるとも言えます。さらにファイター独自の特技が多く、STの値を減少させたり、戦闘の幅を広げたり、小技の使用を可能にしたりします。よって、ファイターは力業で切り抜ける場面(戦闘を含む)において多々活躍することになるでしょう。 ファイター特技一覧 名称 効果 前提 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+2 命中+1 命中+3 近接武器の命中判定(1d20)に+3 命中+2 ダメージ+1 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2 近接武器のダメージの値に+2 ダメージ+1 ダメージ+3 近接武器のダメージの値に+3 ダメージ+2、Str14 AC+1 アーマークラス(AC)+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具のダメージの値に+1 飛び道具ダメージ+2 飛び道具のダメージの値に+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具ダメージ+3 飛び道具のダメージの値に+3 飛び道具ダメージ+2、Str14 破壊力+2 武器の破壊力に+2 Str13 破壊力+4 武器の破壊力に+4 破壊力+2、Str14 装甲値+2 鎧の装甲値に+2 Str15、Dex15 回避ST-3 回避STの値を-3 回避ST-6 回避STの値を-6 回避ST-3 意志ST-2 意志STの値を-2 意志ST-4 意志STの値を-4 意志ST-2 意志ST-6 意志STの値を-6 意志ST-4 魔法ST-1 魔法STの値を-1 魔法ST-2 魔法STの値を-2 魔法ST-2 魔法ST-3 魔法STの値を-3 魔法ST-3 魔法ST-4 魔法STの値を-4 魔法ST-4 器物破壊+5 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+5 メインクラスがファイター 器物破壊+10 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+10 器物破壊+5、Str14、メインクラスがファイター 打撃 戦闘1ラウンド目の攻撃のダメージが最大になる メインクラスがファイター 遅延攻撃 他のキャラクターの戦闘終了後に攻撃などを行うことができる メインクラスがファイター マン・ツー・マン 戦闘開始時に選んだ対象1人と、仮想的な1対1戦闘を行うことができる メインクラスがファイター 防御専念 攻撃しないで、戦闘ダイスの目(1d20)をACに加えることができる メインクラスがファイター 二段突き 突き刺し武器使用時にダメージダイスを1回ふり直すことができる メインクラスがファイター 当て身 不意打ち成功時に、ダメージを与えずに相手を気絶させることができる メインクラスがファイター 特技の解説 器物破壊 ファイターは、物を効率敵に破壊する方法を学びます。この行動は武器・盾など、利用できる物を効果的使用することで行われます。この特技を獲得したファイターは、鍵のかかった扉や鍵のかかった宝箱などを強引に破壊することで、扉を通過したり、宝箱の中身を回収したりすることができます。ゲーム中では、物を破壊する時の能力値判定(Strの修正値を使用)の1d20の値に、この特技に修正値を足すことができます。 扉や宝箱に限らず、何か物を壊す行為にこの修正値を加えることができます 扉や宝箱を破壊する際に罠を作動させてしまうかもしれないので注意してください。 ものを壊す行為は大きな音を立てるので、他のモンスターなどの注意を引きつける可能性があります。 打撃 打撃は戦闘開始時に渾身の一撃を見舞う特技です。この特技を持つファイターは、戦闘開始時(1ラウンド目)の攻撃が命中した場合、そのダメージを最大にすることができます。 1d8のダメージを持つ剣を使用して攻撃した場合、8ダメージを与えることができます(命中した場合ダメージのダイスを振らず、最大のダメージの目が出たものとして扱います)。もし筋力修正値などのダメージ修正値がある場合、その修正値をさらに足すことができます。 この特技はある種の不意打ち攻撃です。そのため、ある戦闘に途中参加した場合はこの特技は発動しません。 何らかの理由で2回攻撃でき、2回とも命中した場合は、先に宣言された目標へのダメージにしか特技の効果は適用されません。 遅延攻撃 遅延攻撃は戦闘の状況を見ながら戦闘することができるようになる特技です。状況によっては、この特技を使用しないことにしても構いません。この特技を持つファイターは、遅延攻撃を行うことを宣言することで、この特技を持たないキャラクターの行動が終了した後に戦闘行動を起こすことができるようになります。 一度宣言した遅延攻撃は取り消すことはできません。 遅延攻撃をすることを宣言した後、そのラウンドの敵の攻撃によって戦闘不能になった場合、そのあとに遅延攻撃を行うことはできません。このような場合は、遅延攻撃を宣言せずに同時に攻撃した方が良いでしょう。なぜなら、少なくともあなたの攻撃が命中した場合、そのダメージを相手に与えてから戦闘不能になることができるからです。 遅延攻撃を持つファイター同士が戦った場合、遅延攻撃のタイミングで同時に攻撃したものとして処理されます。 マン・ツー・マン ファイターは戦闘に1人の相手を選び取り、仮想的に1対1の戦闘に持ち込むことができます(ただし、近接戦闘の相手だけです。飛び道具どうしの戦闘でこのスキルを使用することはできません)。近接戦闘の“開始時”にこの特技を使用して、対象を1人選ぶことができます。それにより、この戦闘中にこの特技を使用したプレイヤーと対象は、どちらかが倒れるか逃げるまで、相手しか攻撃できなくなります(回復や魔法の使用は可能です)。また、この特技の対象になっているキャラクターを他のキャラクターが攻撃することも可能です この特技を使用することで、ローグ1人のバックスタブを封じることができるようになります(バックスタブの使用条件に「1対1の戦闘でないこと」が含まれるため)。 もし2人以上の相手にマン・ツー・マンを仕掛けられた場合、その効果は失われます(これにより、敵の仕掛けてくるマン・ツー・マンをかわすことができます)。 防御専念 ファイターはその攻撃能力をそのまま防御能力に振り分けることができます。この特技の使用を宣言したファイターは、そのラウンドの命中判定1d20の値をACに加えることができます(Str修正値なども加えることができます)。 二段突き 突き刺し武器を効果的に使用する特技です。この特技を取得することで、突き刺し武器を使用して戦闘した場合のダメージの値を安定させることができます。 突き刺し武器を使用した際、そのダメージの値が気に入らない場合、ダメージダイスの目をふり直すことができます。ふり直した結果、1回目よりもさらに不利な目になったとしても、その目を使用しなくてはなりません。 当て身 当て身は、不意打ち攻撃のダメージを気絶効果と置き換えることができる特技です。この特技を持つキャラクターが不意打ちに成功した場合(攻撃が命中した場合)、そのままダメージを与えるか、気絶させるかのどちらかを選ぶことができます(多くの場合、気絶を選択することになると思いますが)。 自分よりサイズの大きな生物・アンデッドには効果がありません。 たとえば、取り乱した女性に使用して気絶させる事にも使用できます。この場合、取り乱しているので、攻撃に対する心構えができていなかったとして、不意打ち扱いになります。また、相手が一般人の場合、「攻撃は自動的に命中」にするのが妥当であると考えられます。