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イベントカード イベントカードとは、でんぱ組のイベントやエピソードを表すカードです。場に配置する事で様々な効果を発揮します。アイドル等、他のカードにセットして使用するものもあります。 特に記述がない限りは、例えばEVENTS(IDOL)とあれば相手のアイドルにもセット出来る。
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全カードのリスト モンスターカード(スペシャルモンスターカード) 炎属性 水属性 森属性 風属性 闇属性 光属性 マジックカード マジックカード
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一部のカードの信頼度をMAXにすると、そのカードのボイスを聞くことが出来る。 カードボイスを持っているカードには、カード名の横に音符のマークが付いている。 カードボイスを再生できる場所 カード一覧からのカード詳細画面 カードアルバムからのカード詳細画面 上記の場所にあるメニューから[カードボイスを聞く]を押すことでカードボイスを聞くことができます。 カードボイスを持っているカード リーダーカードのUR+すべて リーダーカードのSR+すべて 輝 フライ『翔』の捕獲(R+) 陽 魔法が使える小学生(R+) 麗 プールのお化け退治(R+) 輝 フライ『翔』の捕獲(R) 陽 魔法が使える小学生(R) 麗 プールのお化け退治(R) 輝 契約を望む者(N+) 輝 これから出番!(N+)
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アイドルカード アイドルカードは、でんぱ組のメンバーを表すカードです。 ライブパートに出場し、相手の事務所に攻撃を仕掛けたり、相手のアイドルと対バンを行います。
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■第2期 Magic Ruler -魔法の支配者- Pharaoh s Servant -ファラオのしもべ- Curse of Anubis -アヌビスの呪い- Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- Spell of Mask -仮面の呪縛- Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮- Struggle of Chaos -闇を制する者- Mythological Age -蘇りし魂- Pharaonic Guardian -王家の守護者- 再販カード 青眼の白龍伝説-LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON- 幻の召喚神-PHANTOM GOD- 暗黒魔竜復活-REVIVAL OF BLACK DEMONS DRAGON- 鋼鉄の襲撃者-METAL RAIDERS- Booster R1 Booster R2 Booster R3 Booster Chronicle ストラクチャーデッキ STRUCTURE DECK-遊戯編- STRUCTURE DECK-城之内編- STRUCTURE DECK-海馬編- STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- ■第1期 Vol.1 Vol.2 Vol.3 Vol.4 Vol.5 Vol.6 Vol.7 カードダス BOOSTER1 BOOSTER2 BOOSTER3 BOOSTER4 BOOSTER5 BOOSTER6 BOOSTER7
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カードリスト ライブオンXZ(クロスゾーン) ブースターパック第一弾 ライブオン ブースターパック第一弾 第二弾 種族の絆? 第三弾 彩光の竜? 第四弾 黄金の煌? 構築済みデッキ冥界の呪縛? 紅蓮の咆哮? 華麗なる輪舞? 暁の双翼? アニメスペシャルアニメスペシャル? アニメスペシャル2? プロモーションカード?
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カードリストを記入する前に。 バニラカード(能力のないカード)のコストカーブ 威光1 1コスト 威光2 3コスト 威光3 6コスト 威光4 10コスト 威光5 15コスト 威光6 21コスト 威光7 28コスト 布教1 2コスト 布教2 5コスト 布教3 9コスト 布教4 14コスト 布教5 20コスト 両方を持つ場合+1 それぞれかかります。 全くのバニラのユニットしか作れない場合、 以下の通りになります。 コスト1 威光1 布教0 コスト2 威光0 布教1 コスト3 威光2 布教0 コスト4 威光1 布教1 コスト5 威光0 布教2 コスト6 威光2 布教1 威光3 布教0 なぜこんなにコストが重いのかというと、 勝利条件とマナ加速が同じことになっているからです。 マナ加速する甘みを減らして、 ウィニーと、マナ加速の甘みをトントンにできれば、 終盤の展開が面白くなると思います。 強くなる能力がつけばこれよりサイズは下がり、 弱くなる能力がつけばこれよりサイズは上がります。 これは目安であって、 カードが計算どおりの強さになるとは限りません。 その都度調整されます。 計算式は、テストを重ねた上で変更されることがあります。 まだテストはされていません。 ベータ版でバランスが死ぬほど悪いです。 プレイ条件のボーナス プレイするときにイスラム×2などと 表記されているユニットについては、 既にあなたの指導者ゾーンに、 その属性のユニットがその枚数出ている必要があります。 この場合属性イスラムを持ったが2枚必要です。 宗教カードゲームでは宗派によるコンセプトを このプレイ条件によって表現します。 例として以下の通りにします。 イスラム×2→2以上の威光のコストが-1される。 例 コスト2 威光2 布教0 キリスト×1→両方持つ場合の+1が必要なくなる。 例 コスト3 威光1 布教1 仏教×2 →布教2以上のユニットの布教のコストが-1される。 例 コスト4 威光0 布教2 もちろん、それ以外の事情で、ユニットにプレイ条件のをかけるのも 面白いと思います。 イスラム→ウィニー キリスト→バランス 仏教→マナ加速 と言うように一本のコンセプトの筋が通せた場合、 多色にしても淡色にしても面白くなるのではないかと思います。 末世・終末のボーナス 末世・終末は、それぞれ、プレイすることの出来るタイミングを規制する能力です。 末世のカードは終末が近い時にしかプレイできず。 終末のカードは終末を迎えているときにしかプレイできません。 ゲームに押されている側が強くなることで、ゲームのバランスを取ります。 いくつかのカードゲームにあるレベルの概念です。 末世 末世のカードをデザインする時は、使えるコストを表示から×2します。 例 コスト5 末世⇒コスト10のカードと同じサイズになる。 コスト5末世 威光4 布教0 威光3 布教1 コスト1余り 威光2 布教2 コスト1余り 威光0 布教3 コスト1余り 布教をしまくってもいいですが、 その分、ライブラリーが盛大に削れますので、 あなたが先に終末を迎えてしますことになります。 そうなると、相手はアタックして威光の数字だけで信者が獲得できますから、 あなたが、相手の山札にアタックをあまり加えていなかった場合、 相手の信者は凄い勢いで増加してしまうことになります。 あなたが相手より信者を15枚多く獲得して終末を迎えても、 終末後、相手にまともに2ターン殴られてしまったらまず勝てません。 終末 終末のカードは、同じように×3します。 例 コスト7 終末⇒コスト21のカードと同じサイズになる。 終末を迎えている場合、布教はできないので布教は持ちません。 コスト6末世 威光5 布教0 コスト余り3 コスト7末世 威光6 布教0 コスト8末世 威光7 布教0 コストが3足りない 先に終末を迎えたプレイヤーは全力で相手の山札を削らなくてはいけません。 あなたの信者が相手を上回ったまま、終わるには1回も相手の攻撃を許さないのが理想です。 とは言ったものの、 バランスなんか大して整えられるなんて思ってもいませんので、 雰囲気だけ楽しんでいただけたらと思います。
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最近新たに追加されたカードを掲載 ■2014/3/16(日) 【味素堕天使デジル】 【要塞天使サエギル】 【双晶機人-DiS=exIstence】 【ブレイン・パージ・エクスキューション】 【週末天使カタストル】 ■2014/2/28(金) 【堕落天使サヴォル】 ■2014/2/25(火) ○モンスター 【怠惰堕天使クーネル】 【侵食態・螺旋叛理の現精】 【天召堕天使シンドル】 ○スペル 【トランプルフィナーレ】 【引けよオイ!】 ■2014/2/22(土) 【解錠堕天使アイテル】 【ミリリトル】 ■2014/2/19(水) 【トリウオ】 ■2014/2/17(月) 【魔導司書アズゥ】 ■2014/2/15(土) ○モンスター 【空腹堕天使ハラヘル】 ■2014/2/13(木) ○モンスター 【溶甘のグラサージュ】 【七つの大罪-一の罪傲慢】 ■2014/2/11(火) ○モンスター 【シップバイト】 ■2014/2/10(月) ○モンスター 【トーンキャンドル】 ○スペル 【破壊光線】 ■2014/2/8(土) ○モンスター 【禁忌の魔導書ネクロノミコン】 ■2014/2/7(金) ○モンスター 【ハムスター】 【現影少女エーラ】 【現影少女エーラ(ブラックレベル)】 【現影少女エーラ(ホワイトレベル)】 【ぐんそうさん】 ■2014/2/6(木) ○モンスター 【若ガエル将軍】 【霊将ラースベルム】 ■2014/2/2(日) ○モンスター 【牙造鳥人タクシー】 ■2014/2/1(土) ○モンスター 【申王-豪腕のロムドラ】 ■2014/1/31(金) ○モンスター 【ウォーカー】 【ポーター】 【創錯のメランジュ】 【宵色の賢者リシア】 ■2014/1/29(水) ○モンスター 【魔法少女☆とっしんさん】 【メタルフィッシュ】 【剛斬丸】 【自爆特攻機-ザッパー】 ■2014/1/28(火) ○モンスター 【天の天秤】 【クレイジー・マッドネス】 ■2014/1/25(土) ○モンスター 【竜虫リバイート】 【竜虫フライヤード】 【機鎧-ライグライド】 ■2014/1/24(金) ○モンスター 【館主イハン】 ■2014/1/23(木) ○スペル 【ないわー】 ■2013/7/28(日) ○モンスター 【重装高速爆撃機‐バンクラッシャー】 【AR-301無人戦車-鉄平】 【AR-302偵察ヘリ-竹飛】 【AR-303高速戦闘機-先風】 【メカ魂Ver.1】 ■2013/7/18(木) ○モンスター 【超変身☆カメレオン先生】 ■2013/7/10(水) ○モンスター 【全世界の歴史書クロニクル】 ■2013/7/9(火) ○モンスター 【アルクヒューマン】 ■2013/7/4(木) ○スペル 【空間破砕】 【石化】 ■2013/6/26(水) ○モンスター 【じゃがいも】 ○スペル 【モンブレス】 【トマアホーク】 【デストチャージ】 ■2013/6/22(土) ○モンスター 【堕天使アバド】 ■2013/6/20(木) ○モンスター 【創成の魔導士リーリス】 ■2013/6/19(水) ○モンスター 【聖魔獣サマルエ】 ■2013/6/17(月) ○スペル 【ファストシールド】 ■2013/6/16(日) ○モンスター 【カッティングアルク】 ○スペル 【モンセル】 ■2013/6/15(土) ○モンスター 【聖魔マンセット】 ■2013/6/14(金) ○モンスター 【機人造士-冷蔵庫】 【堕天使マスティー】 ■2013/6/10(月) ○モンスター 【ウィンド・シューター】 ■2013/6/8(土) ○モンスター 【霊鳥ソウルオード】 ■2013/6/6(木) ○スペル 【バード・ストライク】 ■2013/6/5(水) ○モンスター 【青い鳥】 ■2013/5/30(木) ○モンスター 【牙造鳥人ハンガー】 【アンド・レイ】 【炎妖精緋炎】 【ひよこさん】 【ペッコ】 ■2013/5/29(水) ○モンスター 【エクス】 ○スペル 【メンテナンス】 ■2013/5/27(月) ○モンスター 【とてもカッコイイマン】 ■2013/5/24(金) ○モンスター 【バカだろう特異個体】 ■2013/5/23(木) ○モンスター 【二級型地上天使】 【超弩級天使ウヴォーヌ】 ■2013/5/22(水) ○モンスター 【防塞機人-Not】 ■2013/5/21(火) ○モンスター 【鮮烈光輝の双子精霊】 ■2013/5/20(月) ○モンスター 【亜空間天使ウィーヴィル】 【シーライノス】 【烈風鉄拳天使グリフィエル】 ■2013/5/19(日) ○モンスター 【スーパーファルコン】 【C-4 「フーセン」】 【ドロップスワロー】 ■2013/5/18(土) ○モンスター 【ケトケト】 【プラント・ブレイン】 【生命駆除装置】 【怪獣少女ルウキ】 ■2013/5/17(金) ○モンスター 【飛来型天使 星駆】 ■2013/5/16(木) ○モンスター 【武士にゃん】 ○スペル 【森羅万象の知恵】 ■2013/5/15(水) ○モンスター 【牙竜大百足】 ○スペル 【お帰り下さい】 ■2013/5/14(火) ○モンスター 【ロールシャッハ】 【竜虫の卵】 【スリーピングアルク】 ○スペル 【混沌の無限召喚】 ■2013/5/10(金) ○モンスター 【ファスニングアルク】 【竜虫リフラード】 ■2013/5/9(木) ○モンスター 【レガレス級】 ■2013/5/8(水) ○モンスター 【雨の妖精マイ】 【まぁごん】 【えくぼ公爵ノワール】 【土塊掘削の精霊】 【雷迅一閃の精霊】 ○スペル 【誘惑作戦】 【コスチュームプレイ】 ■2013/5/3(金) ○モンスター 【墓守屍竜グレイヴドラゴ】 【悠久暗黒の精霊】 【水流快癒の精霊】 ■2013/5/2(木) ○モンスター 【竜食い草】 【幻想茸】 【世界樹ユグドラシル】 【屍食植物マンドラローズ】 【奴】 ○スペル 【人間大砲】 【繁殖】 ■2013/5/1(水) ○モンスター 【リール】 ■2013/4/28(日) ○モンスター 【怪獣少女ネムルル】 ■2013/4/26(金) ○モンスター 【エリアール】 ■2013/4/25(木) ○モンスター 【生命の魔法使い リリム】 ■2013/4/23(火) ○モンスター 【二級型飛行天使】 ■2013/4/20(土) ○モンスター 【ふーじん】 【らいじん】 ○スペル 【狙撃】 【おしくらまんじゅう】 【水鉄砲】 ■2013/4/19(金) ○モンスター 【怪獣少女ユーイン】 【闇色の追跡者】 ■2013/4/18(木) ○モンスター 【紅蓮赤火の精霊】 【竜虫ケラーゴ】 ■2013/4/17(水) ○モンスター 【怪獣少女アルク】 【反存在の精霊】 ■2013/4/14(日) ○モンスター 【竜虫ドートル】 ■2013/4/12(金) ○モンスター 【処刑職人】 ■2013/4/7(日) ○モンスター 【カマ・セルドロフ】 ■2013/4/3(水) ○モンスター 【赤き巨人の奇襲者】 【赤き巨人の闘士】 ■2013/4/2(火) ○スペル 【天使の微笑み】 ■2013/4/1(月) ○モンスター 【ポセイ首領】 ■2013/3/31(日) ○モンスター 【竜虫ランドラ】 ■2013/3/29(金) ○モンスター 【竜虫バグオン】 【ちょこらて】 ■2013/3/26(火) ○モンスター 【深装界艇シーラカンス】 【紅】 【白影】 ■2013/3/24(日) ○モンスター 【始まりのアンドレ】 ○スペル 【枯れた世界樹】 ■2013/3/23(土) ○モンスター 【究極の魔導書グリモワール(水)】 【究極の魔導書グリモワール(地)】 【究極の魔導書グリモワール(天)】 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 ■2013/3/21(木) ○モンスター 【雪の妖精こんこ】 【究極の魔導書グリモワール(火)】 ■2013/3/20(水) ○モンスター 【希望の道化師アンドレ】 【狂気の道化師アンドレ】 【究極の魔導書グリモワール(光)】 【絶望の道化師アンドレ】 ■2013/3/18(月) ○モンスター 【ツインバスタードラゴン】 【ガンゼイゲルグ】 ■2013/3/16(土) ○モンスター 【火粉草】 【光力精霊】 【スイマー】 【暴発機械】 【ツナミくん】 【ドローくん2号】 【タイム魔人】 【リヴァイアさん】 ○スペル 【爆炎】 【フラッシュ】 ○その他 種族に海生族を追加。
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10/29現在の情報 現在は入手不可能? 名称:BWC2008 優勝 種類:カードアバター 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008優勝者が獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:BWC2008 準優勝 種類:カードアバター 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008準優勝者が獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:BWC2008 三位 種類:カードアバター 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008三位の方が獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:BWC2008 四位 種類:カードアバター 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008四位の方が獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:BWC2008 五位 種類:カードアバター 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008五位の方が獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:BWC2008 六位 種類:カードアバター 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008六位の方が獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:BWC2008 七位 種類:カードアバター 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008七位の方が獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:BWC2008 八位 種類:カードアバター 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008八位の方が獲得できたが、現在は入手不可能 CPアイテム 名称:バック(波紋) 種類:カードアバター 値段:100CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 CPアイテム 名称:バック(ボム) 種類:カードアバター 値段:100CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 CPアイテム 名称:バック(宇宙) 種類:カードアバター 値段:100CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 CPアイテム 名称:バック(炎) 種類:カードアバター 値段:100CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:バック(星・ピンク) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:バック(星・青) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:バック(星・緑) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:バック(星・オレンジ) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:バック(星・紫) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:アウト(黄) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:アウト(青) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:アウト(茶) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:アウト(グレー) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:アウト(水色) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:アウト(赤) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(ピンク) 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(青)※1 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(白) 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(紫) 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(緑) 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(青)※1 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(音符) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(泡) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(ボンバー) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:サイド(赤) 種類:カードアバター 値段:3000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(星・黄) 種類:カードアバター 値段:1500BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(星・紫) 種類:カードアバター 値段:1500BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(星・ピンク) 種類:カードアバター 値段:1500BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(星・青) 種類:カードアバター 値段:1500BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(星・緑) 種類:カードアバター 値段:1500BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(ボム) 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(火) 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(シェル) 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:スモール(月) 種類:カードアバター 値段:2000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:プレート(緑) 種類:カードアバター 値段:1500BP 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:プレート(黒) 種類:カードアバター 値段:1500BP 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:プレート(金) 種類:カードアバター 値段:1500BP 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:プレート(赤) 種類:カードアバター 値段:1500BP 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:プレート(青) 種類:カードアバター 値段:1500BP 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:プレート(オレンジ) 種類:カードアバター 値段:1500BP 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 名称:プレート(グレー) 種類:カードアバター 値段:1500BP 入手方法:ショップのアバター売り場のカードにて購入 ※1・・・「サイド(青)」は2つありますが、間違いではありません。少しデザインが異なっています。 コメント 誤りの指摘や、このページに関する情報がある場合は、このコメントのところに書いてください。 また、裏技・攻略法を見つけた場合や質問がある場合は、こちらの掲示板をご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 現在: - 今日: - 昨日: -
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通常カードリスト 通常カードリストです。 プレイヤーは、以下の通常カードを2枚(or1枚)づつ所持しています。 これらから、登録する3つのデッキを作成してください。 ※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。 通常カードリスト表 2枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久 特殊能力 空とびわんわん 10 0 50 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。 メードプリンセス 10 25 100 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。 猫 10 20 100 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。 犬 10 20 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からのマジックカード、特殊能力の対象にならない。 電子の女王 20 10 200 ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃によりダメージを受けた時、その半分(小数点以下切捨て)の値だけ、攻撃力を下げる。 商人 20 15 100 ★1ターン目開始前に発動する。プロモーション時、コストマイナスで登録をできる。 夢使い 20 20 150 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を10下げる。 整備士 20 15 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、パイロット・戦車兵・サイボーグ・撃墜王・ウォードレスダンサーの攻撃力を10上げる。 動物使い 30 25 200 ★1ターン目開始前に発動する。敵陣営3体からの、攻撃力への影響を受けない。 華麗なる治癒師 30 10 250 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、初期値(1ターン目開始前の値)まで回復する。 医師 30 10 250 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、100回復する。 ハッカー 30 10 200 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を(自身の現耐久力÷10(小数点以下切捨て))分下げる。 精霊医 40 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン終了時、戦闘不能でない自陣営3体に、耐久力を10与える。 僧正 40 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が耐久力を得る時、1.2倍の値を得る。 侍女 40 15 200 2ターン目開始時に発動する。対象の、耐久力÷50(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 賢者 40 15 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、理力使い・幻影使い・治癒士・神官の攻撃力を10上げる。 ナイスバディ 50 10 200 ★1ターン目開始前に発動する。他の自陣営2体が通常攻撃をする時、自身も同じ対象に通常攻撃を行う。 強化新型ホープ 50 25 200 ★1ターン目開始前に発動する。自身が耐久力を得る時、2倍の値を得る。 理力使い 50 20 200 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。 オペレーター 50 5 200 5ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を自身の攻撃力分上げる。 白魔法使い 60 20 250 ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、自陣営3体が、マジックカードによるダメージを受ける時、ダメージを0.7倍(小数点以下切捨て)にする。 式神使い 60 15 250 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、同じ値のダメージを与える。 治癒師 60 10 200 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、250回復する。 魔法使い 60 20 200 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 炎の料理人 70 10 250 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、耐久力を100、攻撃力を10与える。 精霊使い 70 20 300 ★1ターン目開始前に発動する。自身の通常攻撃は、特殊能力によりダメージを与えている、とする。 略奪系考古学者 70 30 200 2ターン目開始時に発動する。対象の、攻撃力÷5(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 神官 70 20 300 ★1ターン目開始前に発動する。8ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 亜細亜の曙 80 0 250 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、攻撃力5を得る。プレイヤーが共和国に所属している時、さらに耐久力15を得る。 ぽちの騎士 80 10 150 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、耐久力15を得る。プレイヤーが帝国に所属している時、さらに攻撃力5を得る。 世界貴族 80 15 250 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を10上げる。 ドラッガー 80 0 150 ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージ分だけ攻撃力が上昇する。 魔法少女 90 30 150 ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、マジックカードによるダメージを与える時、ダメージを1.2倍(小数点以下切捨て)にする。 FO 90 25 300 ★1ターン目開始前に発動する。攻撃力が(この場に存在するFOの数)倍になる。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) 幻影使い 90 25 150 ★1ターン目開始前に発動する。3ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 剣士 90 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージを半減(小数点以下切捨て)する。 魔法弓手 100 35 200 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、他の敵陣営2体に、その半分(小数点以下切捨て)のダメージを与える。 元気な舞踏子 100 10 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身が攻撃力を得る時、2倍の値を得る。 改造歩兵 100 35 200 ★1ターン目開始前に発動する。特殊能力により耐久力を得る時、耐久力は変動せず、同じ値だけ攻撃力を得る。 歩兵 100 30 350 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 ドラッグマジシャン 100 15 250 1ターン目開始時に発動する。1~5ターン目の間、自身の攻撃力を3倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)6~10ターンの間、自身は攻撃をできない。 ガンマン 110 35 350 ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃により破壊される時、破壊した相手を破壊する。 ソードマスター 110 35 400 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受けた時、その相手に通常攻撃を行う。 調和者 110 15 300 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体および自陣営3体の攻撃力を、15下げる。 パイロット 110 15 200 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 機関士 120 10 400 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営が、特殊能力かつ通常攻撃であるダメージを与える時、ダメージを1.5倍(小数点以下切捨て)する。 ハイギーク 120 10 350 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が攻撃力を失う時、対象は(失う値×1.5(小数点以下切捨て))の攻撃力を得る。 戦車兵 120 25 300 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 マッドサイエンティスト 120 35 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、50のダメージを与え、攻撃力を15上げる。 世界忍者 130 45 200 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を行った時、対象が破壊されていなければ、(対象の現耐久力÷2)(小数点以下切捨て)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 チューニングマスター 130 25 250 ★1ターン目開始前に発動する。撃墜王・パイロットの攻撃力を20上げる。 砲兵 130 15 350 8ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 撃墜王 130 30 350 5ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、200のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 変身ヒーロー 140 30 450 ★1ターン目開始前に発動する。耐久が100以下になった時、攻撃力を3倍にする。 イアイド 140 15 450 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えるとき、(自身の現耐久-相手の現耐久)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 サイボーグ 140 45 400 1ターン目開始時に発動する。1~3ターン目の間、自身は攻撃をできない。4ターン開始時、攻撃力を2倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) 騎士 140 40 450 ★1ターン目開始前に発動する。5ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 忍者 150 15 450 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を2回行う。 ウォードレスダンサー 150 40 450 8ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、300のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 ★1ターン目開始前に発動する。 について 効果や発動タイミングは記述通りです。 見やすいように頭に ★ を付けているだけで、それ以上ではありません。 頭に ★ がついていれば、優先して処理されるんだ、という程度で大丈夫です。 1枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 世界移動存在 70 45 450 ★1ターン開始前に発動として処理する。勝敗判定が発生するとき、耐久の値に関わらず除外状態として扱う。 決戦存在 90 5 50 ★1ターン開始前に発動として処理する。このカードが除外されていなければ、10ターン経過による勝敗判定は、先攻の勝利とする。 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 舞踏子 200 30 350 1. 短期予知★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. 3年越しの介入★1ターン目開始前に発動する。自身が最初に、破壊もしくは除外された時、自身以外の自陣営2体の耐久力を、100回復する。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に150のダメージ、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。 ホープ 200 35 300 1. 短期予知★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. どつき漫才1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、20のダメージを与え、攻撃力を20上げる。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に200のダメージを与える。 MAKI 250 25 400 1. 未来予測★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. 隔壁閉鎖★1ターン目開始前に発動する。3~6ターン目の間、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。3. シールド突撃6ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を除外し、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。