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卑猥レベルとはレベル1からレベル5まででランク付けされた、麻雀チャット内でのレベルである。 レベルが低いほど卑猥でなく、レベルが高いほど卑猥になっていく 卑猥レベル 概 要 該 当 人 物 レベル1 極めて健全なレベル。良心とも呼ばれる 和香フィス 戦艦「山城」Ⅱ レベル2 健全とも変態とも言えないレベル。会話の流れが健全であれば健全、変態であれば変態になる。 八坂文屋 レベル3 一般的に変態と言われるレベル。だがまだ一般人に擬態することは可能。 名も無き英雄Rev2 駅弁@性的な意味で 鮭王 レベル4 一般人に擬態不可能になるレベル。自ら卑猥な流れを呼び込む。 あーつ 常夏 レベル5 変態からも変態と言われるレベル。キチガイや手遅れという言葉が優しく聞こえるほどのキチガイ。 仔猫ひな 八代(481)/@御巫 ウコンの力 kiriasu 唯一神 セイルル ※一般的に卑猥レベル2から変態やキチの人だと思われるレベルだが、このチャット内ではインフレが激しすぎるので評価も低めに設定されている ※神や四天王に所属していても、謙虚だったり卑猥とは違う方向性にすごいということで現在の位置に留まっている人もいる(例:八坂) ※枠外にはみ出ている者はレベル6判定のキチガ・・・変態なのでランクで計り知れない
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ゲーム進行の要ともなる各技術レベルをUPする主要アイテムを記載します。 あなたのサバイバルライフの参考にしてください。 ※材料さえ揃えばすべてが出来るというわけではありません。 パラメータ等その他の条件を参照している場合もあります。 また、材料はひとつだけとは限りません。 木材加工レベル 金属加工レベル 燃料加工レベル 布皮加工レベル 電気加工レベル 加熱加工レベル
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レベル10~20 ハッピーアワーを有効活用 ファブリーズのススメ レベル20までに取るスキル レベル20までに武器補給所で購入できる物 ハッピーアワーを有効活用 ハッピーアワー?なにそれ?というそこのアナタ。コレです、コレ。 | |◞౪◟◉)<ハッピーアワー。 これは24時間ごとに出てくるもので、ハッピーアワーの1時間の間に配置につくと、経験値が2倍貰えます。 つまり1日1時間、このハッピーアワーの間だけでもMAGをやると自ずとレベルが上がっていくわけです。 MAG初心者の場合、とにかくこのくらいのレベルの時は、レベル上げとCP稼ぎを頑張っていきましょう。 あなたより上手いMAGプレイヤーたちはほとんどレベル70になってるので、70個のスキルを取得し、あなたが持ってる武器より良い武器を持って戦っています。 つまりは、そういうことです。MAG初心者が少しでも戦場で活躍するにはスキルが必要不可欠です。 ファブリーズのススメ |◞౪◟◉)<[MAG]クランの方の動画です。 MAGで経験値(XP)を稼ぐのに必要不可欠なモノがファブリーズです。 倒れている味方を蘇生してあげるのはもちろん、体力が減っている味方にプシュッっとかけてあげるのも大切なお仕事。 ※この動画に出てくる後半のスキルの話はアップデート前の話なので、現在のMAGには関係ありません。 レベル20までに取るスキル 体力増加、爆発抵抗度は必要だと思います! 再起不能時間延長3→体力増加(3まで)→爆発抵抗度(3まで)→化学攻撃抵抗度→回復力2→医療キット範囲 レベル20までに武器補給所で購入したい物(CPが貯まれば) Mk46 Mod1(レベル13)、M2大型サイレンサー(マシンガンを使うなら必要ナシ)、高性能ファイバーメッシュ(後回しでもいい)
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レベル2 このレベルから、3ステージクリアすれば次のレベルへすすめるようになる。 レベル3を解放すると、水の神が解放される。 ステージ6 マップ ペルシャ VS 火 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 900 ペルシャマップでの戦い。信者は魔法のじゅうたんに乗っていて、海に落ちないぞ。 信者を海に落とせないので、火柱で焼かれてしまうと助けることができない。そのため、敵の火柱は速攻で消火する必要がある。 逆に、こちらの火柱は確実に敵信者を葬ることが可能。そこで、火の神を使い火柱を中心に攻めるのがおすすめ。サイコパワーも溜まりやすいので、造成が悪くなければ勝てる。 ステージ7 マップ 溶岩 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 900 底に落ちると死んでしまう溶岩マップ。相手をどんどんジャマしていけ! 引き続き火柱を消せないマップ。信者が増えやすいので火の神でも勢力を広げやすいが、とんでもなく野垂れ死にしやすくなるので追い出しは余裕を持って行うこと。 敵陣造成が可能なので、前線の敵を片っ端から溶岩で焼き殺すことも可能。 ステージ8 マップ 大江戸 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 900 使用不可 沼 相手は地震を多用してくる。岩は海に沈めて消してしまおう。 またも信者が増えやすいマップで、木も多い大江戸のため火の神を使わない手はない。積極的に追い出しを行うこと。 火柱は、敵の城と城が隣接している中間の木を狙うのがコツ。 ステージ9 マップ ペルシャ VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 900 使用不可 火柱、戦士 木の奇跡「ウイルス」に感染した信者はシンボルにさわるまでウィルスをばらまく。 ウイルスよりもむしろ戦士と火柱が使えないことが厄介で、直接攻撃できる奇跡が限られる。それでもなお火の神は強く、戦炎で高速化した信者で積極的に領土を広げられる。あるいは、水の神で数で戦うのも手。 ウイルスを使われたら、感染した信者にシンボルを当てて殺す。家が感染している場合は、家の中央にシンボルを持ってきて家を壊せば良い。 ステージ10 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家と信者 制限時間 ∞ いちど大きくした家を小さくすると、信者を家から追い出すことができるぞ! 追い出し不可のステージ。城を壊して家にし少し待つと、家のキャパシティを城のゲンキが上回っていれば余剰分が追い出される。この仕組故に、増えやすい神を使わないと追い出しが非常に困難となる。そのため水の神を推奨。 自陣に積極的に雨を使い、信者をあふれさせて家を作る。余った信者は合体させて戦士にすれば無駄がない。洗脳泉も健在なので、敵陣にいきなり使って奇襲することも可能。
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トリガーNMの戦闘とステータスページです。 空が経験のない初めて人はモンスターのステータスが分からない所が多いと思うので関係するモンスターは全て書いています。 是非参照して下さい。 アルカナ類 Dollドール族 視・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 カルトシュトラール 近接 プレイヤー単体 睡眠 ブリッツシュトラール 魔法 雷 プレイヤー単体 スタン パンツァーファウスト 近接 プレイヤー単体 ノックバック パンツァーシュレッケ 近接 プレイヤー単体 タイフーン 近接 プレイヤー放射状 ノックバック 重力場 弱体 プレイヤー対象周囲 スロウ(75%) メルトダウン 準魔法 火 プレイヤー放射状 自爆 *メルトダウン はバファイラ必要です(スタンで止めれます)。 *魔法使うと絡んでくるので注意。 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Despotデスポット 2時間 Groundskeeperと抽選※常時WS:パンツァーファウストを使用・西玉 Groundskeeperグラウンズキーパー 5分 ↑の覧の通り Faustファウスト 約3~4時間 視界探知(広い)。移動速度速い。常時タイフーン使用。夏石 Despotデスポット は精霊中心で倒します。精霊うつとタゲが黒に来るので神殿の入り口近くで戦闘を行いエリアチェンジをし、タゲを外します。グラビデは必須です。雷・氷(黒精霊バーンヒャッホイ!!)がいいかもです。 Faustファウスト は範囲攻撃型・タイフーンを何度も連発してきます。当たるとダメージが痛いので後衛は絶対に射程範囲には近づかない事。釣る時は最初の常時タイフーンを防ぐために狩人さんに影縫いで釣ってもらいます。他のメンバーはワープ地点で待機。ファウストは前衛にも被ダメージHPメータが黄色になりやすく侍とかいたら黙想でTPを溜めてWSの時だけ近づくか、狩人の遠隔攻撃・WSが無難です。出来れば侍やレンジ装備できる前衛は遠隔武器はあったほうがよさげですかね。後衛ですが黒は最初っから精霊の4系はひかえる事。2・3系で撃つように。スタンは撃てるならする。盾が2人いた場合タゲの渡しあいが良いかと思います。2Hは使わない。メルトダウンは使ってきた事がないです。 アルカナ類 Golemゴーレム族 視・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 重い一撃 近接 プレイヤー単体 アイスブレイク 魔法 氷 プレイヤー放射状 全 バインド(長い) サンダーブレイク 魔法 雷 プレイヤー放射状 全 スタン クリスタルレイン 魔法 光 プレイヤー放射状 クリスタルウェポン 魔法 火 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 風 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 土 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 水 プレイヤー単体 クリスタルシールド 強化 使用者単体 プロテス *一応 バサンダラ(スタン) or バブリザラ(バインド) かけてもらうと思います。 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Zipacnaジパクナ 約3~4時間 ↑の通り・北玉 Ullikummiウルリクムミ 15分 ○フラッシュ・ディアガⅡ・バニシュガⅢ※常時TP技:重い一撃のみ使用・秋石 Enkiduエンキドゥ 16分 ↑の通り・ダイオライト Aura Statueオーラスタテュー 16分 ↑の通り・ダイオライト Zipacnaジパクナ は範囲にGolemゴーレム族がいたりするのでPOPした場所で戦闘はせず、釣る時は狩人さんが影縫し、庭への出口付近まで持ってきて戦闘。黒さんに精霊ヒャッホイしてもらうのですが精霊を撃ったと同時に「サンダーブレイク」を撃ってきて挑発が遅れて即死とか「アイスブレイク」にかかって動けずタゲが来て即死とかなどあったりするかもなのでデスポットの時と同様で精霊を撃ったら庭にエリアチェンジしてもらいます。イレースは必須なので後衛のサポは白です。 Ullikummiウルリクムミ はエリアチェンジする場所がありません。黒は精霊を撃ってタゲが来たらワープゾーンの部屋の周りをグルグルとマラソンしてもらう形になります。グラビデ必須。前衛は通常の戦闘。 アルカナ類 Magic Potマジックポット族 魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ダブルレイ 魔法 闇 プレイヤー単体 スピンアタック 近接 プレイヤー前方 ノックバック 神秘の光 魔法 風 プレイヤー放射状 強力なヘヴィ マインドドレイン 吸収 プレイヤー単体 MND吸収 スペクトルバリア 強化 使用者単体 魔法バリア・ディスペル不可 バッテリーチャージ 回復 使用者単体 MP回復 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Steam Cleanerスチームクリーナー 約2時間 特定のDetectorが召喚ブレイズスパイク・ブライン バインド スリプル ドレインアスピル スタン フロスト スリプルⅡ スリプガⅡ ポイゾガⅡファイガⅢ サンダガⅢ ウォータⅣ エアロⅣ ブリザドⅣ 東玉 Olla Grandeオージャグランデ 15分 ブリンク リジェネ フラッシュ ホーリー ディアガⅡバニシュⅢ バニシュガⅢ プロテスⅣ シェルⅣ 冬石 Aura Potオーラポット 16分 ブレイズスパイク ブライン バインド スリプル ドレインアスピル スタン バーン ラスプ ドラウンチョーク フロスト ショック スリプガバイオⅡ スリプルⅡ スリプガⅡ ポイゾガⅡ ファイガⅢサンダガⅢ エアロⅣ ウォータⅣ ファイアⅣ ブリザドⅣサンダーⅣ トルネド フレア ロ・メーヴの水 Steam Cleanerスチームクリーナー 通常の戦闘。まず、Detectorを戦闘場所にもってきます。Detectorは通常ロボを召喚しますがここの地帯ではNMを召喚する事があります。戦闘をする時はDetectorをスリプルで寝かせ、召喚されたモンスターだけを倒していきます。5回やってもNMのスチクリが召喚されない場合はDetectorを3系の精霊魔法で倒します。注意してほいのは絶対に5回以上なるまでDetectorにダメージを与えるような事をしない。Detector自体HPが少ない為です。攻撃して倒してしまった時は又、最初っからになります。精霊ガ系はスタンで止める。 Olla Grandeオージャグランデ 通常の戦闘。水をトレードして最初に出てくるのは「Olla Pequenaオージャピケーナ出現(黒系でガを使用)」倒す→「Olla Mediaオージャメディア出現(暗黒系)」倒す→「Olla Grandeオージャグランデ出現(白系バニシュガ)」倒す→終了。倒すと休み無く出現するので後衛はMP管理が重要かもです。 Aura Potオーラポット は通常のモンスターですが水取りには欠かせません。敵のアビ・神秘の光 は範囲ヘビーになるので釣りをしてる人優先にイレース。ガはスタン持ちが止める。 アルカナ類 Evil Weaponイビルウェポン族 聴・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 憤怒の一撃 プレイヤー 憤りの呪言 プレイヤー 怒りの一撃 近接 プレイヤー単体 発動遅い 怒りの旋風 近接 プレイヤー放射状 スタン 発動遅い モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード 15分 追加効果:テラー Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード 通常の戦闘でOKです。ただ残りHPが1になるとバッカニアナイフ以外のダメージは無効になるので、ブリガンから「バッカニアナイフ」を盗んで止めをさします。スタン持ちの人は敵のアビ 怒りの旋風 がきた止めて下さい。(スタンの順番をきめる) アルカナ類 Spheroidスフィアロイド族 聴・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 エレクトロチャージ 近接 プレイヤー単体 電磁界 ? プレイヤー放射状 ノックバック リアクティブアーマー 強化 使用者単体 ショックスパイク スタンボルト モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Mother Globeマザーグローブ 約4~6時間 バースト サンダガⅢ サンダーⅣ追加効果:ショックスパイク※Slave Globeを6体まで召喚 春石 戦闘場所は付近にあるワープの部屋でします。釣りはナイトです。マザーは子供を6体召喚させてますのでナイトがインビンで釣りワープ部屋までもってきます。その時に黒が 精霊の印・サンダガⅢ で6体の子供を掃除します。マザーはバースト、サンダガⅢ、サンダーⅣを使ってきますのでスタンの順番を決めて魔法詠唱を止めます。マザーが子供を召喚してきたら前衛は子供を優先に倒して下さい。盾はワープ部屋の周りをマラソンしながらの戦闘です。 以上がトリガーNMのステータスと戦闘の仕方です。 次は4神のステと戦闘の仕方です。
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ある程度のハンデを設けようと思うが、どれぐらいが適正かは回数をこなしていかないと分からないので、逐次修正。 (例) 1 空軍以外使用不可 2 1LINEしか出せない 3 強化パーツ外す 等etc… また、レベル帯をきめての開催を予定。 (例) 50~55 56~60 60~ 参加人数がどれくらいあるか等も踏まえて流動的に決めます。 名前
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以下の情報は2ちゃんねる家ゲRPG攻略板《ガンビット考察スレ ff12 ファイナルファンタジー12》のスレッド 及びニコニコ動画にKY氏が投稿された《FF12 順番待ち解説》動画を基に作りました。 特にID Q3r5QcKM氏にはこの場を借りてお礼申し上げます。 詠唱レベルとは詠唱レベルの例レベル1とレベル2の使用例 レベル3の使用例 バブルの弊害として 詠唱レベル対応表 参考リンク 詠唱レベルとは プレイ中に魔法やわざなどが同時に発動せず、「順番待ち」が起こる場合がある。 これは処理落ちではなく、それぞれの行動に対し順番待ちの起こりやすさが設定されているのだ。 現在はこの指標として「詠唱レベル」というものが確認されている。 このレベルは三段階に分けることができ、レベルが高いほど順番待ちが起こりやすい。 レベル1~3に分類して目安とすると、次の法則が成り立つ。 法則1 レベル1×3人 → 3人同時発動 法則2 レベル2×3人 → 2人同時発動 法則3 レベル3×3人 → 1人発動 法則4 レベル1×2人 + レベル2×1人 → 3人同時発動 法則5 レベル1×1人 + レベル2×2人 → 2人同時発動 法則6 レベル1×1人 + レベル3×1人 → 1人発動 例外 「たたかう」とわざの「遠隔攻撃」だけは いかなる状況でも順番待ちが発生せず、他のアクションを待たせることもない 詠唱レベルの例 レベル1とレベル2の使用例 レベル1のプロテガとレベル2のケアルガを発動しているとき 法則4により レベル1のシェルガは発動できるが、 法則5により レベル2のヘイスガは発動できない。 ケアルガとヘイスガを発動中なら、プロテガやシェルガばかりか 盗むやチャージなどもレベル1なので発動できない。 レベル3の使用例 法則3と法則6、例外より レベル3は1人唱えると、他のメンバーは「たたかう」と「遠隔攻撃」以外は何も出来ない。 同じようにレベル1やレベル2の発動中はレベル3が発動されない。 敵も同様で、「たたかう」や「ひっかき」などは順番待ちが発生しない。 例えば、マジックポットは怒らせると、よくレベル3のフレアーで攻撃してくるが、 吸収装備を着け「たたかう」で回復して、防御無視の「遠隔攻撃」で攻撃すれば、 フレアーの硬直中に回復して一方的に攻撃できるため、 高火力の一撃に耐えうるHPがあれば簡単に倒すことができる。 バブルの弊害として ケアルガ(レベル2)やフルケア(レベル2)の使用による順番待ちがある。 通常ならケアルラ(レベル1)の回復量でも十分だが、バブル状態では回復量が足りず、 ケアルガやフルケアを多用する結果、順番待ちを発生させやすくなる。 順番待ちを抑えたいなら、おとりだけバブル状態にしてケアルダ(レベル1)で回復したり、 吸収装備のたたかうで回復するなどの工夫が必要になる。 詠唱レベル対応表 「たたかう」とわざの「遠隔攻撃」だけは いかなる状況でも順番待ちが発生せず、他のアクションを待たせることもない コマンド 詠唱レベル1 詠唱レベル2 詠唱レベル3 特殊 白魔法 ケアル、ケアルラ、ケアルダレイズ、アレイズ、エスナブラナ、ポキャル、ポイゾナストナ、リブート、デスペルデスペガ、リジェネ ケアルガフルケアエスナガ ホーリー (なし) 黒魔法 ファイア、サンダー、ブリザドウォータ、エアロ、ファイラサンダラ、ブリザラ、バイオ エアロガ、ファイガサンダガ、ブリザガショック クラウダ、フレアーアーダー、コラプス (なし) 時空魔法 ヘイスト、スロウ、スロウガドンムブ、ドンアク、ストップリフレク、ブレイク、カウント、バヒール ヘイスガ、リフレガレビテガ、バランス デジョン (なし) 緑魔法 プロテス、プロテガ、シェル、シェルガブレイブ、フェイス、ブレイン、サイレススリプル、ポイズン、オイル ブライガ、サイレガスリプガ、タクシク (なし) (なし) 裏魔法 ダーク、リバース、バーサクコンフュ、デコイ、デスバニシュ、バブル、ドレイン、アスピル ダーラグラビデバニシガ ダーガグラビガ (なし) わざ 盗む、ライブラ、密猟、応急処置算術、暗黒、暗闇殺法、勧誘アキレス、チャージ、MPHP銭投げ、針千本、蘇生、貼付歩数攻撃、時間攻撃、肉斬骨断攻撃破壊、魔攻破壊防御破壊、魔防破壊 (なし) (なし) 遠隔攻撃:順番待ちに関係なく発動する。無作為魔:選ばれた魔法のレベルに準拠。 アイテム ポーション、ハイポーションエーテル、ハイエーテル万能薬、フェニックスの尾金の針やまびこ草、毒消し目薬、目覚まし時計あぶらとり紙、クロノスの涙気付け薬、ワクチンバッカスの酒、赤い牙青い牙、白い牙、サビのカタマリ エクスポーションエリクサーラストエリクサー ダークマター 魔片:対応する魔法のレベルに準拠。 ※「エフェクトは同時に最大8個まで出る」という開発スタッフの発言から、エフェクトの再検証が行われました。 くわしくは『順番待ち』のページをお読みください。 参考リンク ''ガンビット考察スレ ff12 ファイナルファンタジー12''dat落ち。unkarにて当時のスレを閲覧できる。→http //www.unkar.org/read/game13.2ch.net/goverrpg/1142503724 ''FF12 順番待ち解説''FF12 順番待ち解説 旧版FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)順番待ちについて検証・解析している動画。FF12 順番待ち・敵対心 検証(Magic Lag・Aggro Test)英訳付き再編纂版
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レベルアップ 1セッション終了時に得られる技能経験値、これらを消費してレベルアップを行います。 上昇させる事のできる項目は以下の二つです。 クラスレベル ステータス レベルアップのタイミングはセッション開始前、もしくは終了後のみ。 セッション中に変更はできませんので注意です。 以下、レベルアップ表 クラスの経験値表は、合計点になります。 クラスレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 500 1200 2000 3000 5000 7500 10000 ステータス 5~10 11~15 16~20 21~25 26~30 500 600 800 1100 1500
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ニャンヴェティチュニン カラウの別名。
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制圧レベル/Domination Level 条件内蔵能力のひとつ。 土地にのみ内蔵される。 書式は 制圧Lv.X となり、熟練の制圧と同じ表記だが、こちらは土地であり、あちらはパーソンである。 また、区別をより明確にするために、全ての制圧レベルを持つ土地は、必ず「このマス?を制圧?する。」というテキスト能力を持つ。 文字通り、この土地が配置されているマスを制圧することができる。 制圧レベルを持つ土地を建造?する場合、そこに相手の制圧フラッグ?が置かれていたら基本的には建造できない。 しかし、制圧レベルの数字(つまりX)よりも相手の制圧フラッグの数が少なければ、相手の制圧フラッグを全て弾き飛ばした上で、土地を建造できる。 制圧レベル「よりも」、であることに注意。「以下」ではない。 例えば制圧レベル5を持つサン・ピエトロ寺院/San Pietro Templeは、相手の制圧フラッグが4個までであれば、その全てを除去して建造できるわけだ。しかし、制圧フラッグが5個載っているマスには建造できない。この場合、敵フラッグを除去して4個以下にすればよい。 つまり事実上、制圧レベル1の土地では、敵フラッグを飛ばすことはできない。 制圧レベルを持った土地をうまく使うことが、制圧の近道といってもいいだろう。