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魔術部のスキルへ戻る 氷弾呪 前提スキル 火炎呪Lv2 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 57 P 6 1 1 1 1 1 1 1 1 目標距離 ディレイ 5.6 5.5 5.4 持続時間 10 12 14 適用範囲 26 28 30 適用回数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 HP変化 720 729 738 747 756 765 774 783 792 タゲ数 1 1 消費護符 MP消費 20 20 20 SP消費 16 16 16 状態異常 冷凍 冷凍 冷凍 冷凍 冷凍 冷凍 冷凍 冷凍 冷凍 発生確率 70 72 74 打撃加算率 0.3 0.3 0.3 機能 距離 確率 ※天王氷結呪の前提スキル。天王をとるならLv2まで必要。 タゲ1のスキルなので、通常狩りではあまり使わないかも。 天王氷と組み合わせると、氷攻撃連打が可能 (凍ってる敵に氷攻撃すると攻撃力アップします)
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氷像 敵がぷにぷに豆腐なら、今のネツの攻撃方ではいくらHPを削ろうが結局0にすることは出来ないでしょう。 HP0にするには、冷凍庫にいれて固めてフルボッコしてあげるのがベストです! ぷにぷにしてる豆腐に一瞬に大ダメージを与えるなら、凍らせることがまず重要です! ■氷像は大切に! ■全ての攻撃の起点です ■弱攻撃で解凍してはいけないわけ 氷像は大切に! 重要度 ★★★★☆ FEZにおいて動けない状況というのは、他人の前で裸のまま「こんにちは!」と言ってるようなものです。 氷像は凄く凄く死に近いことをしっかり知っておきましょう。 更にカレスの範囲が狭まってきた今日、氷像の重要度は増しています。 動けないということは、確実に次の攻撃を貰ってしまうということ。 確実に与える事が出来るなら、少しでもキルに近い攻撃を。 キルは1000減らせばいいわけですから、優先順位は「バッシュ>ベヒヘビやヘル>中級解凍」となるでしょう。 しかし、あくまでもこれは教科書通りのプレイ方法であり、味方のヘルにあなたのヘルを合わせる腕があるならそれを使える時点で効率は特にいいし、ベヒヘビの後に中級を合わせられるならこれもまた効率は良くなってきます。 しかし総じて言える事は、氷像を無駄にしてはいけないということ。 タイミングが被り、スパークやレイン、又は同じタイミングで打ったカレス等が被る場面が多々見受けられます。 これは絶対に避けましょう! 氷像は少なくなっていますが、致死率が高いことは変わりありません! とにかく、氷像は単純解凍しないこと。 自分が凍らされたら嫌でしょう? それならば敵が凍らされても嫌なのです。 嫌なことには更に追い討ちをかける意識を。そこからキルに繋がります。 また、最初に手を出したならば最後の処理まであなたがするべきです。 「誰も解凍しないから」なんて理由もたまにはあるでしょうが、死亡要因の2位にあげられる氷像をやみ雲な攻撃で生還させてしまえば、みすみすチャンスを消していることと同じです。 協力して殺せる場所であれば最大火力を、あなた1人しか居ない場所であればせめて瀕死に、既にHPが少なければ必ず殺す事を肝に銘じて解凍しましょう。 全ての攻撃の起点です 重要度 ★★★★★ 数秒動けない状態というのは、「バッシュと氷像」しかありません。 バッシュはキルを取る事が前提と考えるべきで、攻撃を当てる為という認識は少しずれたものになります。 こう考えた時に、いかに氷像の料理が上手かによって前線の展開を楽に出来るかそうでないかが決まってくると思います。 動けないプレイヤーには、最低ランクの攻撃から最大ランクの攻撃まで全てが対象になります。同時に、動いてる敵に当てるのが苦手なプレイヤーも誰しもが100%当てられる事になります。 だからこそ! 氷像を料理するプレイヤーの質によって前線の有利不利が決まってくるでしょう。 先にも書いた通り、バッシュは殺すための手順に過ぎません。 それに対し氷像は殺せる時も殺せない時もあります。 しかし、殺す方法は無数に存在します。 ベヒヘビから中級や、ヘル+ヘルや、ガドブレ+ヘル等、のけぞりを利用した合わせが重要になります。 100ダメージぐらいの攻撃で解凍してしまうことは、殺せる技術のある仲間や殺そうと向かっている仲間からすれば、51人目の敵と同じ行動をされたとしか思えません。つまり、お前どっちの味方だよと、内心思われているのです。 動いてる敵を殺すことより止まっている敵を殺すほうが何倍も簡単です。 何故なら全てこちらのタイミングで攻撃を組み立てられるから! 攻撃側には自由はありますが、防御側には自由がありません。 先手を取れる時は、簡単に開放しないで瀕死にしてやりましょう。 弱攻撃で解凍してはいけないわけ 重要度 ★★★★☆ 氷耐性がついてしまうのもそうなのですが、実際戦場で氷耐性がついたところで死亡率が下がるのかと言われればそうでもないのが現状です。 そんなことより、殺せるチャンスをみすみす逃してしまうことのが重大です。 動かない敵を殺す方法は無数に存在します。 とにかくネツ民はまずこれを知る事からスタートしましょう。 大ダメージを与えた後ののけぞりに攻撃を追加してあげることで、キルへの道はぐっと近づきます。 キルの取り方は、日ごろからキルを取れるプレイヤーにしかわからないのかもしれません。 しかし、ダメージを出すことよりキルを取る事のほうが1000%自軍へ貢献することは紛れも無い事実です。 是非ともwiki等でキルの取り方や大ダメージを与える方法を学び、それをふまえ、あなたが合わせる立場になりましょう。 動いてる敵を殺すより、止まっている敵を殺すほうが何倍も簡単です。 動いてる敵に攻撃を5回当てる事と、止まっている敵に攻撃を5回当てる事。 前者はランダム要素が加わりますが、後者は必ず100%攻撃が当たるので効率もとても良いでしょう? とにかく氷像はチャンスであり、同時に、キルを取る方法以外で解凍するのは自軍の為になりません。 特に、動いてる敵に攻撃を当てるのが得意でない方。 その方はこれからは特に気を使って即解凍や弱解凍の抑制を。 解凍の先にあるものや、解凍後のカバーなどを心がけて動いて見ると、また広い視野を手に入れる事が出来ると思います。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/423.html
雪原を支配する種族。 属性 氷 生息域 アルビ雪原 希少性 稀 種族 龍種 討伐難度 行動 ドロップアイテム ドロップ率 凍氷龍の鱗凍氷龍の爪 高高
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ぶらぶらおこじょ ホワイト○ ぶらぶらおこじょ ブルー○ クロケットハット ブルー○ スノークイーンドレスA ピンク★ スノークイーンドレスA ブラック★ スノークイーンドレスB ホワイト★ スノークリスタルティアラ ブルー☆ 氷の白鳥 ブルー○ 氷の騎士ヘルム ダークブルー○ 氷の騎士ヘルム グリーン○ 氷の騎士ヘルム ブルー○ 頭のせ雪うさぎ ホワイト☆
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スタンロッド 雷電 → 豪雷 → 閃電 → 百火 → 真電 豪雷 SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:スタンロッド 属性:打撃 効果:スタン 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 1 5m 2×400 - - - - 18000 2 2×428 18900 3 2×455 19800 4 2×483 20700 5 2×510 21600 6 2×538 22500 7 2×566 23400 8 2×593 24300 9 2×621 25200 10 2×648 26100 11 2×676 27000 12 2×703 27900 13 2×731 28800 14 2×759 29700 15 2×786 30600 16 2×814 31500 17 2×841 32400 18 2×869 33300 19 2×897 34200 20 2×924 35100 21 2×952 36000 22 2×979 36900 23 2×1007 37800 24 2×1034 38700 25 2×1062 39600 26 2×1090 40500 27 2×1117 41400 28 2×1145 42300 29 2×1172 43200 30 2×1200 44100 31 2×1270 45000 32 2×1340 45900 33 2×1410 46800 34 2×1480 47700 35 2×1550 48600 36 2×1620 49500 37 2×1690 50400 38 2×1760 51300 39 2×1830 52200 40 2×1900 53100 41 2×1970 54000 42 2×2040 54900 43 2×2110 55800 44 2×2180 56700 45 2×2250 57600 46 2×2320 58500 47 2×2390 59400 48 2×2460 60300 49 2×2530 61200 50 2×2600 62100 51 2×2789 63100 52 2×2978 64100 53 2×3167 65100 54 2×3356 66100 55 2×3545 67100 56 2×3734 68100 57 2×3922 69100 58 2×4111 70100 59 2×4300 71100 60 2×4422 72200 61 2×4545 73300 62 2×4667 74400 63 2×4789 75500 64 2×4911 76600 65 2×5034 77700 66 2× 67 2× 68 2×5400 81000 生産条件 ハウンドクラスγ1 素材/STE 必要数 ベントリスの小雷珠 1 ブレマニウスの青玉 1 STE 100 説明 一撃一撃の威力を高めたスタンロッド。 反面攻撃速度は遅くなっており、攻撃時の隙が大きい。 活用方法 攻撃速度が低下したのでスタンは狙いづらくなった。 だが威力上昇は圧倒的で、中型エネミー程度ならスタンさせる間もなく倒すことができる。 攻撃動作が遅く、特に3段目の硬直が非常に長く隙だらけ。 また攻撃中のダメージ耐性上昇により、逆にエネミーの攻撃をダウンできずに連続で受けてそのままショートする事もある。 三段目まで出し切るなら、いつでも回避アクションで中断できるよう準備しておこう。 同じく威力重視の近接武器R.DE-ATHが強力なライバル。 一点集中の火力では劣るが、こちらは広範囲の攻撃ができるのが強み。 履歴 2011/12/14 威力、攻撃範囲、切れ味上限の調整 2012/04/11 威力表記の記載を修正 2012/04/25 威力、切れ味の向上 2012/05/30 攻撃後の硬直時間を短縮 2012/08/01 動作速度の向上 2012/08/22 切れ味の向上 2012/09/26 切れ味の向上 2013/03/19 スタン効果の向上、ホーミング性能の低下 2013/10/30 打撃属性に属性変更、切れ味の向上 2013/12/11 威力の向上 2014/03/26 威力の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
https://w.atwiki.jp/sousaku_original/pages/105.html
万年氷 (まんねんごおり) 【魔物】 北の島国ベンティスカに住む魔物。 各地で群れを作って千年氷たちを束ねている。 普段は山奥の洞穴から出ることはなく、千年氷たちの供物を喰らって生きている。 姿は様々で氷でできた女王の形のものやクリスタル状のものなどがいる。
https://w.atwiki.jp/bonshoden/pages/26.html
雷薄 cast:ドズル・ザビ(機動戦士ガンダム) 紀家の古参武官。紀家軍副将として二郎を補佐している。 匈奴の大戦を生き残った歴戦の勇士。 兵卒からの叩き上げで地位の上下を問わず信頼の篤い人物。 現在如南に赴任。如南を守護することになる。 娘夫婦の所には頑なに会いに行かないようだが、部下を始め周りからは「無理せんでもいいのに」と思われている。 豪放磊落な武人である。 モットーはもちろん「戦いは数」。
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/794.html
精霊名(ふりがな) 属性 雷 コスト ? ランク ? 最終進化 ? レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? ?0 ? ? ? 最大必要exp ? シリーズ ? Aスキル ? ? Sスキル ? ? 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 ?(?) 進化先 ?(?) 進化素材 ? ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 ? 備考
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/544.html
スキル詳細氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 氷属性攻撃強化+2 武器と氷結弾の氷属性値が1.2倍になる 氷属性攻撃強化+1 武器と氷結弾の氷属性値が1.1倍になる 氷属性攻撃弱化 武器と氷結弾の氷属性値が0.75倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUメイル +4 ガード性能+2 ガード強化+1 火属性攻撃-2 O-- 44 ボロスUメイル +3 KO+3 減気攻撃+1 火属性攻撃-2 O-- 62 ウカムルウルンテ +1 痛撃+1 剣術+1 溜め短縮-2 OOO 47 ベリオSメイル +1 回避性能+3 体術+1 気力回復-2 OO- 20 ベリオメイル +1 スタミナ+3 体術+1 気力回復-2 O-- 16 バギィメイル +1 攻撃+3 回復速度+1 火耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 ウカムルサクンペ +7 痛撃+1 斬れ味+2 溜め短縮-3 --- 47 ベリオSアーム +5 回避性能+1 体術+4 気力回復-1 O-- 38 ウルクSアーム +3 回避性能+4 攻撃+2 火耐性-2 O-- 20 ベリオアーム +3 スタミナ+2 体術+4 気力回復-2 --- 16 バギィアーム +1 攻撃+3 回復速度+4 火耐性-1 O-- 腰部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 38 ウルクSフォールド +4 回避性能+4 攻撃+3 火耐性-2 --- 16 バギィコイル +4 攻撃+2 回復速度+2 火耐性-1 O-- 47 ベリオSフォールド +3 回避性能+5 スタミナ+3 気力回復-2 --- 44 ボロスUフォールド +2 KO+4 減気攻撃+5 火属性攻撃-2 --- 20 ベリオフォールド +1 スタミナ+1 体術+4 気力回復-1OO - 脚部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUグリーヴ +5 ガード性能+3 ガード強化+2 火属性攻撃-1 O-- 62 ウカムルケマル +2 痛撃+3 剣術+3 溜め短縮-1 OO- 20 ベリオグリーヴ +1 スタミナ+2 体術+2 気力回復-2 OO- 16 バギィグリーヴ +1 攻撃+3 回復速度+4 火耐性-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 アグナUレジスト +4 装填速度+2 貫通弾追加+1 火属性攻撃-2 O-- 36 ウカムルウルンペ +1 痛撃+1 速射+1 溜め短縮-2 OOO 26 ベリオSレジスト +1 回避性能+3 体術+1 気力回復-2 OO- 24 ボロスUレジスト +1 貫通弾強化+3 KO+3 火属性攻撃-2 O-- 10 ベリオレジスト +1 スタミナ+3 体術+1 気力回復-2 O-- 8 バギィレジスト +1 攻撃+3 回復速度+1 火耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 ウカムルノキリペ +6 痛撃+2 通常弾強化+2 溜め短縮-3 --- 10 ベリオガード +5 スタミナ+1 体術+3 気力回復-2 --- 26 ベリオSガード +4 回避性能+1 体術+4 気力回復-2 O-- 8 バギィガード +4 攻撃+1 回復速度+2 火耐性-2 O-- 20 ウルクSガード +3 回避性能+3 攻撃+2 火耐性-3 O-- 24 ボロスUガード +1 貫通弾強化+1 防御+4 火属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 ベリオSコート +5 回避性能+2 スタミナ+3 気力回復-3 --- 24 ボロスUコート +5 貫通弾強化+3 KO+2 火属性攻撃-3 --- 20 ウルクSコート +4 回避性能+4 攻撃+2 火耐性-3 --- 10 ベリオコート +1 スタミナ+3 体術+1 気力回復-2 OO- 8 バギィコート +1 攻撃+2 回復速度+4 火耐性-2 O-- 脚部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 アグナUレギンス +5 装填速度+2 貫通弾追加+3 火属性攻撃-1 O-- 36 ウカムルチキル +3 痛撃+2 速射+2 溜め短縮-2 OO- 24 ボロスUレギンス +1 貫通弾強化+1 防御+3 火属性攻撃-2 OOO 10 ベリオレギンス +1 スタミナ+1 体術+2 気力回復-3 OO- 8 バギィレギンス +1 攻撃+3 回復速度+3 火耐性-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 氷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 20 ベリオヘルム +3 スタミナ+2 体術+1 気力回復-3 O-- 56 アグナUヘルム +2 ガード性能+3 ガード強化+5 火属性攻撃-1 O-- 47 ベリオSヘルム +2 回避性能+1 体術+3 気力回復-3 OO- 32 アグナUキャップ +2 装填速度+4 貫通弾追加+6 火属性攻撃-1 O-- 16 バギィヘルム +2 攻撃+1 回復速度+3 火耐性-3 O-- 8 バギィキャップ +2 攻撃+4 回復速度+4 火耐性-1 O-- 62 ウカムルサクパケ +1 痛撃+1 剣術+4 溜め短縮-3 OO- 36 ウカムルサクイマキ +1 痛撃+4 速射+5 溜め短縮-1 OO- 26 ベリオSキャップ +1 回避性能+5 体術+4 気力回復-1 OO- 24 ボロスUキャップ +1 貫通弾強化+3 防御+5 火属性攻撃-2 OO- 10 ベリオキャップ +1 スタミナ+4 体術+5 気力回復-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 氷属性攻撃 -スキル スロット 氷結珠【1】 +1 火属性攻撃-1 O-- 氷結珠【2】 +3 火属性攻撃-1 OO-
https://w.atwiki.jp/fwal/pages/33.html
氷の瞳 塔の上部と下部を繋ぐ巨大な紫色の八面体結晶。 正式名称はアーデルベルグ緩衝帯。 その実態は、塔の基幹施設である巨大なアーデル結晶体である。 音科学の根幹であるグラスノとパラメノを機能させる為には、 アーデルと言う物質を両者の間に挟む必要があり、氷の瞳はそのために存在している。 そして下層のパラメノと上層のグラスノの間に位置する事で、 エネルギーの逆流を防ぐ役割を持つ。 また完全に空中に浮遊している為、 物理的に氷の瞳を通過する事は不可能となっている。 これは重要な中枢施設が存在する上層への門としての意味合いもある。 通過するには塔内転移ゲートを用いるか、サーキュラの洗礼と呼ばれる儀式を行うか、 塔外の空中を移動するかしかない。 アーデルは詩魔法のエネルギーを受けると光る性質を持ち、 盛んに詩魔法が使用された時代では氷の瞳は輝き続けていたと言う。