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ドロー・ドラゴン C 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、バトルしているクリーチャーとパワーが同じならバトルに勝ち、それ以外ならバトルに負ける。 作者:C18H27NO3 フレーバーテキスト 俺は極限のバトルがしたいんだ。 ---ドロー・ドラゴン 評価 名前 コメント
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ランスリンクス・ドラゴン 火文明 R コスト 6 12000 アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。 ■T・ブレイカー (F)巨大な一撃のために、主はすべてを失った。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第二弾 五大皇帝(アダムス・エンペラーズ) 評価 名前 コメント
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登録日:2022/09/06 Tue 18 00 53 更新日:2024/04/03 Wed 00 59 51 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-24 DM-27 DMC-53 DMC-59 DMPP-09 DMX-19 SR W・ブレイカー アーマード アーマード・ドラゴン コスト6 コミック・オブ・ヒーローズ サムライ サムライ・アンビシャス シールド焼却 スーパーレア スーパーレア100%パック デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン バイオレンス・ヘヴン パーフェクト・ヘヴン ボルメテウス ボルメテウス・武者・ドラゴン マスターズ・クロニクル・パック レジェンド・クロニクル 切札勝舞 名称カテゴリ 完全極神 極神編 武者 武者聖戦伝 -ARCADIA OVERDRIVE- 武者見参 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 田島章寛 英雄決闘譚 「武」の「者」と書いて「武者」。その名前に違わず、武を持って戦い、武に殉じたドラゴン。 その刃には、覚悟という名の炎が燃える! (*1) 《ボルメテウス・武者・ドラゴン》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-24「極神編 第1弾」に収録された火文明のアーマード・ドラゴンである。 ●目次 概要 解説 サポートカード 同名カードとして扱えるカード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 余談 概要 極神編における拡張パック第1弾のパッケージを飾った記念すべきドラゴン。 あの《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》の名を受け継ぎ、《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》《ボルメテウス・レッド・ドラグーン》に続いて登場した第四の「ボルメテウス」である。 「武者」の名の通り全身に鎧や刀を装着し、額の角には武田信玄でお馴染みの名文「疾如風徐如林侵掠如火不動如山」が刻まれている、侍然とした出で立ちをしている。 登場時期の関係から戦国編より実装されたサムライは種族に持っていないが、漢字二文字を名前に宿したアーマード・ドラゴン達の開祖でもあり、このカードより後に《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》などの現在でも有名なドラゴン/サムライが登場する事になる。 漫画では切札家に代々伝わる火文明のカードとして回想で登場し、現代でもV(バベル)とDr.ルートのデュエルの最中に勝舞の手へと渡った。 以降、世界大会からザキラ戦に至るまで切札の1枚として活躍している。 メディアミックスでのプッシュもあって再録の機会は多く、2022年現在ではパックやスーパーデッキなどで計9回ほど収録されている。 解説 ボルメテウス・武者・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》からコストとパワーが一回り軽くなり、同じくW・ブレイカーも備えている。 目玉は何といっても名前と共に継承した「ボルメテウス」を象徴するシールド焼却能力。 アタックトリガーでシールドを1枚墓地に送りつつ、パワー6000以下への火力で相手クリーチャーを破壊する。 軽量級~中量級クリーチャーの除去と同時にシールドも焼けるのでかなり優秀な… このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚、墓地に置いてもよい。 …ん? 自分のシールドを1枚、墓地に置いてもよい。 ゑ? 何とこいつ、シールド焼却を相手ではなくプレイヤー自身に発揮してしまう。逆だろ… メイン効果のためのコストといった所だが、自分のシールドをS・トリガーどころか手札に加える事すら出来ず墓地送りにされるのは代償として重い。 それでいて発動される肝心の能力は6000火力のみ。シールド1枚の犠牲に見合ってないしあまりにもしょっぱい。 おまけにシールドを墓地へ置くことを条件とする効果なので、シールドが無ければその火力すら使えない始末。 強制ではなく任意効果なのがせめてもの救いだろうか。 ボルカニック・アロー C 火文明 (2) 呪文 S・トリガー パワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 自分のシールドをひとつ選び、墓地に置く。 同じ効果ながらも3分の1のコストで発動できる基本セット時代の呪文《ボルカニック・アロー》の存在も低評価に拍車を掛けている。 今さっき「コストに見合わずしょっぱい」と評した火力効果だが、それは召喚からのアタックトリガーで発動タイミングが6~7ターン目になるだろう《武者》の場合。 こちらは最速で2ターン目以降から発動できるため、序盤に出てきて脅威となる高パワーのクリーチャーを破壊できる上に、S・トリガー付きなので相手ターンに対応可能。しかもあちらと異なりシールドが0枚でも焼却効果のみ発動できる。 引き換えのシールド1枚はやはり重たいが、守りを気にせず攻める【速攻】では2コストの軽量さ故に採用される事もあった。 このような残念スペックなのでインフレが進んだ現在どころか収録当時でも評価は低く、パッケージを飾ったカードであるにもかかわらずハズレア扱いされる事も少なくなかった模様。 パックの目玉として扱われたカードがそこまで強くない事は今も昔も珍しくないが、特に《武者》の場合は主人公である勝舞の切り札として扱われていた事、派生元の《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》が【ボルメテウスコントロール】として環境でも活躍する程に強かった事、イラストはかなりカッコよかった事もあってユーザーからの落胆も激しかった。 こうして《ボルメテウス・武者・ドラゴン》は数ある微妙カードの1枚として、デュエマの歴史に埋もれるのだった…。 神(ゴッド)は言っている。《ボルメテウス・武者・ドラゴン》はここで終わる運命(うんめい)ではないと…。 単体性能では確かに微妙な武者ドラゴン。 しかし複数のカードが織りなすコンボによって強さを発揮するのがデュエマ含むTCGの醍醐味であり、このクリーチャーにも《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を指定したサポートカードが後に数多く登場し、それらと組み合わせる事で一定以上の力を発揮する1枚に強化されている。 サポートカード ボルシャック・大和・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+ スピードアタッカー W・ブレイカー 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 《ボルメテウス・武者・ドラゴン》の能力によって、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する時、かわりに相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ボルシャック・大和・ドラゴン P 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+ スピードアタッカー W・ブレイカー 攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 《ボルメテウス・武者・ドラゴン》の能力によって、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する時、かわりに相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。 大和ザンゲキ剣 P 火文明 (4) 呪文 S・トリガー 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。バトルゾーンに自分のドラゴンがあれば、かわりに相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。 極神編第3弾より登場した、《武者》と同じく侍の装いを纏い新生した《ボルシャック・ドラゴン》。 《ボルメテウス・武者・ドラゴン》指定のサポートカード第1号であり、場にいればアタックトリガーによる火力の範囲を倍の12000まで引き上げる効果を持つ。さらにこの火力引き上げは置換効果なので、一部のクリーチャーが持つ破壊耐性を貫通するようになる。 ちなみにカード単体で見ても、6コストのスピードアタッカーかつ2打点持ちという当時の水準ではかなり優秀なカード。そのせいで肝心の《武者》へのサポート効果はオマケ扱いされた。 《爆竜 GENJI・XX》の登場以前は【連ドラ】の1枚として活躍していた事も。 後に開発の勘違いエラッタでサムライが種族に追加され、同時にツインパクト版も登場した。 呪文面の《大和ザンゲキ剣》では通常なら4000火力、場にドラゴンがいれば《武者》との連携効果と同じ置換効果の12000火力を発揮できる。 武者ザンゲキ剣 UC 火文明 (6) 呪文 S・トリガー 相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。バトルゾーンに自分の《ボルメテウス・武者・ドラゴン》が1体でもあれば、相手のパワー5000以下のクリーチャーをもう1体破壊する。 極神編第4弾より登場した呪文。 通常は5000火力を放つのみだが、《武者》が場にいれば追加でもう一体焼ける。 ムシャ・ルピア R 光/火文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 自分のドラゴンを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 自分の《ボルメテウス・武者・ドラゴン》が攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 同じく極神編第4弾より登場したクリーチャー。 ドラゴン全体へのコスト軽減効果に加え、《武者》のアタック時に山札からシールドを追加してくれる。 コスト軽減はもちろん《武者》も対象になる上に、火力効果と共に削られるシールドを追加効果で補填してくれる。場合によって火力効果を使わずにシールド追加のみを行う事も可能である。 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー R 火文明 (4) クロスギア:サムライ このクロスギアがクロスされていない時、自分のドラゴンとサムライの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 このクロスギアがドラゴンまたはサムライにクロスされている時、自分のドラゴンとサムライすべてのパワーを+2000し、「スピードアタッカー」を与える。 このクロスギアをコストを支払わずに《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にクロスしてもよい。 戦国編第1弾より登場したクロスギア。 ジェネレートするだけでもドラゴン及びサムライへのコスト軽減効果を持ち、ドラゴンかサムライにクロスされていればいずれか二つの種族を持つ味方クリーチャーにパワーアタッカー+2000とSAを付与してくれる。 更に《武者》ならノーコストでクロス可能なため、4ターン目にこのカード→5ターン目にコスト軽減で呼び出しつつ総攻撃を仕掛けられる。 バルケリオス・武者・ドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 G・ゼロ−バトルゾーンに自分の《ボルメテウス・武者・ドラゴン》があれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 バトルゾーンにある自分のドラゴンはすべて、種族にサムライを追加する。 W・ブレイカー コロコロコミックに付録で登場したクリーチャー。サムライとなった《バルケリオス・ドラゴン》。 場に《武者》がいればG・ゼロにより0コストで召喚でき、味方全員の種族にサムライを付与する。 上記の《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》とのコンボにより味方全員へのSA付与が実現するため、《武者》と合わせて1ショットキルも十分狙える。 シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン UC 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるドラゴンをすべてアンタップする。 バトルゾーンに自分の《ボルメテウス・武者・ドラゴン》または名前に《NEX》とあるドラゴンがあれば、このクリーチャー以外の自分のドラゴンはすべて「パワーアタッカー+4000」を得、シールドをさらに1つブレイクする。 戦国編から二つ飛んで覚醒編より久々に登場したサポートクリーチャー。 《武者》のみならず神化編の顔だった「NEX」のサポートも兼ね備えていて、いずれかの名を持つドラゴンが場にいれば自身を除く全てのドラゴンにパワーアタッカー+4000を追加した上で打点を一つ増やしてくれる。 cipでマナゾーンにあるタップ状態のドラゴンをアンタップするので、【連ドラ】なら単体でも非常に扱いやすいのも嬉しい。 戦極無双 P 火文明 (9) 呪文 S・トリガー 相手のパワー9000以下のクリーチャーを1体破壊する。バトルゾーンに自分の、名前に《武者》《大和》あるいは《紫電》とあるクリーチャーがあれば、相手のクリーチャーを、パワー9000以下を1体のかわりに、パワーの合計が12000以下になるように好きな数選び、破壊する。 DMX-21「マスターズ・クロニクル・パック 英雄決闘譚」より登場した呪文。 通常は9000火力を放つのみだが、場に「武者」「大和」「紫電」と名の付いたいずれかのクリーチャーがいれば、パワーの合計が12000以下になるよう好きな数のクリーチャーを選んで破壊できるようになる。 これを含め「マスターズ・クロニクル・パック」のサポートカードは《ボルメテウス・武者・ドラゴン》ではなく「武者」指定であり、ついでに《大和》と《紫電》にも対応している。 竜装 センゴク・トッパアーマー P 火文明 (3) クロスギア:サムライ このカードがクロスされていない時、自分のドラゴンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。 これをクロスしたクリーチャーは、パワーを+2000され、シールドをさらにひとつブレイクする。 このカードをコストを支払わずに、名前に《武者》《大和》あるいは《紫電》とある自分のクリーチャーにクロスしてもよい。 同じく「マスターズ・クロニクル・パック」で登場したクロスギア。 こちらも「武者」「大和」「紫電」と名の付いたいずれかのクリーチャーを参照していて、該当クリーチャーならノーコストでクロス可能。 《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》より1コスト軽いながらも同じドラゴンのコスト軽減効果を持ち、クロスすればパワーが2000増した上でシールドも1枚多く破壊できるようになる。 モノノフ・ルピア R 火文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 2000 このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から、名前に《ボルメテウス》とあるクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 自分の《ボルメテウス・武者・ドラゴン》が攻撃する時、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 『デュエル・マスターズ プレイス』よりTCGに逆輸入されたクリーチャー。 cipで山札から「ボルメテウス」と名の付いたクリーチャーをサーチし、更に《武者》が攻撃する際に相手シールドを1枚墓地に送ってしまう。 このカードとのコンボが前提ではあるものの、ついに《武者》も本家「ボルメテウス」達と同様にシールド焼却を相手にも放てるようになった。 同名カードとして扱えるカード 竜装 ムシャ・レジェンド VR 火文明 (3) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーは、種族にアーマード・ドラゴンとサムライを追加し、パワーが+2000され、名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 戦国編第1弾より登場したクロスギア。 《武者》になりきれるカードであり、クロスすればそのクリーチャーには種族にアーマード・ドラゴンとサムライ、そして名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》が追加され、アタックトリガーでシールド1枚を犠牲にした6000火力を発動できるようになる。 ただし名前を得ていても火力効果はクロスギア側による能力なので、《大和》の置換効果を適用できない点に注意。 《極仙龍 バイオレンス・サンダー》等元々6000火力を放てるクリーチャーにクロスさせたなら、自前の火力を使う時に《大和》の置換効果を適用できるというちょっと特殊な挙動をしたりする。 因みに《ボルフェウス・ヘヴン》の場合、6000火力だが割り振り火力なので置換する事ができない。 ぶっちゃけ分割払いできるとはいえ効果を発揮できるまで6コストかかるので、本家本元の《武者》と下記の《剣誠》を複数枚採用しているのであれば余り採用される事はないカード。 効果自体は面白いので変わり種の【武者ワンショット】を組みたい時に採用してみてはどうだろうか。 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン P 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 8000 G・ゼロ−バトルゾーンに自分のサムライが5枚以上あり、自分の《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》が1体もなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。 バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。 スーパーデッキ「BATTLE of YAMATO魂」より登場したクリーチャー。 バトルゾーンにいる間は名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》が追加され、同名のカードとして扱う事ができる。 コストが二回りほど大きくなったが、場に《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》を除く5枚のサムライがいればG・ゼロで踏み倒しでき、更に「枚」換算なのでクリーチャーだけでなくクロスギアにも対応している。 アタックトリガーではネックだった自分へのシールド焼却が無くなり、6000火力のみを発動可能となった。 紫電ボルメテウス・武者・ドラゴン P 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 11000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 「マスターズ・クロニクル・パック」より登場したクリーチャー。 「紫電」の名も継いだ《武者》であり、「紫電」特有のアンタップによる二回攻撃も併せ持っている。 更には火力効果も《剣誠》と同様にシールドを犠牲にする事なく発揮できるように。 ただしその分コストも2ほど高くなっており、G・ゼロなども持たないのでそこをどうするかが過大となる。 ボルメテウス・武者・ドラゴンP'S(プレイス) SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、自分のシールドを1つ墓地に置く。 『デュエル・マスターズ プレイス』仕様の《武者》をTCGに逆輸入したクリーチャー。 種族にサムライが追加され、アタックトリガーだけでなくcipでも火力効果を発揮できるように。 更には火力効果を発揮した後に自分のシールドを焼けるように変更され、シールドがなくても扱える効果となった実質的な完全上位互換。 ボルメテウス・武者・ドラゴン「武偉(ブイ)」 =V= 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ 6000 侍流ジェネレート(このクリーチャーが出た時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。そうしたら、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 DM23-EX1「大感謝祭 ビクトリーBEST」にて、ビクトリーの称号と新たな得物《竜牙 リュウジン・ドスファング》を得て新生した武者。 現代のパワーに合わせて驚愕のコスト4になり、新たにアーマード・サムライと侍流ジェネレートを獲得したことで名実共にサムライとなった。 一方でP'Sと違いシールドを犠牲にしなければクリーチャーを破壊できないが、その際の処理がブレイクに変更。手札補充やS・トリガーの意図的な発揮に使えるようになったため総合的には強化されている。 《竜装 ゴウソク・タキオンアーマー》による軽減や《竜牙 リュウジン・ドスファング》のメクレイドによる踏み倒しなどサポートも強力であり、総じて新たなサムライデッキのエースに相応しいカードとなった。 関連カード 超聖竜ボルフェウス・ヘヴン SR 光/火文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン 13000 進化V−自分のエンジェル・コマンドまたはアーマード・ドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある光または火の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーをパワーが6000以下になるように好きな数選び、破壊する。 T・ブレイカー 《武者》が《龍聖霊ウルフェウス》と融合したクリーチャー。合体しても火力効果は健在である。シールドコストも 極神編の背景ストーリーでは《暗黒凰ゼロ・フェニックス》に対抗するために誕生し、死闘の末に相打ちとなって打ち倒した。 後にハンター化した《聖竜ボルシャック・ウルフェウス》も登場している。合体元が何故か「ボルシャック」になったけど 詳しくは個別項目を参照。 緑神龍ディルガベジーダ SR 自然文明 (9) クリーチャー:アース・ドラゴン 23000 Q・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。 戦国編第2弾より登場した自然文明のアース・ドラゴン。 何故か《武者》と《竜極神ゲキ》《竜極神メツ》が融合したかのような見た目をしている謎多きクリーチャーであり、その弩級の基礎パワーやフレーバーテキストのチンピラっぷりからネタにもされている。 詳しくは個別項目を参照。 時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン P 火文明 (7) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。 覚醒−自分のターンのはじめに、相手のシールドが2枚以下であれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》 戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン P 火文明 (14) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 9000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー9000以下のクリーチャー1体を破壊する。 W・ブレイカー サイキック・クリーチャーとなった《武者》。 詳しくは個別項目を参照。 武者の超人(ジオ・ムシャ・ジャイアント) VR 自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/エイリアン 6000 スペース・チャージ:火 SC―パワー6000以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、火のカードを1枚自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 W・ブレイカー 《武者》の力を受け継ぐジャイアント/エイリアン。 火力の発動条件がスペース・チャージになっており、火マナを置くだけで火力が打てる。 アタックトリガーで火のカードをマナから回収できるため弾を自前で用意し続けられるなど、能力の再現と発展の仕方が秀逸な一枚。 ザビメテウス・武者・BLACK(ブラック) SR 闇文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エイリアン 6000 エイリアンが攻撃する時、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー 《武者》の力を受け継ぐエイリアンその2。 名前はブラックだがブラック・コマンド・ドラゴンではない。 コストが1上がり、自分のエイリアン全員に《武者・ドラゴン》と同様の火力効果を与えられる。一応指定が無いので相手のエイリアンの攻撃時にも能力を使えるが、実用性は微妙。 極武者カイザー「斬鬼(ざんき)」 P 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ハンター/エイリアン 4000 パワーアタッカー+2000 このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。このようにしてシールドを手札に加えた場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー 今度はハンターにまでなった《武者》。 本家より1コスト軽く、火力効果の引き換えとなっていたシールドも墓地送りから手札に加える効果に変わって使いやすさが増した。 ボル武者の炎霊(ソウル) C 火文明 (2) タマシード:アーマード・ドラゴン/サムライ/レクスターズ シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 王来MAX第1弾より登場した《武者》のタマシード。 効果自体は2コストで4000火力を発動する程々のものだが、発動後もシンカライズで場に進化元を残せる。 種族の上では一応サムライに属するカードのため、《剣誠》のG・ゼロに貢献できるというメリットもある。 ボルメテウス・竜装・ドラゴン R 火文明 (4) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 4000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーが離れる時、かわりにクロスギア側に裏返す。 裏面⇒《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》 次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー R 火文明 (4) サイキック・クロスギア:サムライ クロスギア(自分のターン中、このクロスギアのコストを支払って、クリーチャーにクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。) このクロスギアがクロスされていない時、自分のドラゴンとサムライの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 このクロスギアがドラゴンまたはサムライにクロスされている時、自分のドラゴンとサムライすべてのパワーを+2000し、「スピードアタッカー」を与える。 このクロスギアをコストを支払わずに《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にクロスしてもよい。 裏面⇒《ボルメテウス・竜装・ドラゴン》 新たにサイキック・クロスギアとなった武者…もとい竜装ドラゴン。 クリーチャー面の《ボルメテウス・竜装・ドラゴン》はSA持ちで、場を離れた際にクロスギア面の《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》へと裏返る事が可能。 効果は《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》そのままであり、S・トリガー獣の《神影剣士ジュウベイ》から出せれば武者とサムライのサポートが期待できる。 デュエル・マスターズ プレイス ボルメテウス・武者・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 W・ブレイカー バトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャー1体を破壊してもよい。そうした場合、自分のランダムなシールド1つを墓地に置く。 先述した《ボルメテウス・武者・ドラゴンP'S》の輸入元。 こちらは焼却するシールドが任意からランダムになっている点以外はTCG版と同じ仕様であり、火力効果を発揮した後にシールドを墓地に置く事が出来る。 また種族の「サムライ」は登場当初は実装されておらず、収録から91日後のメンテナンスで追加されたという経緯がある。 デュエプレでは火力効果が環境においてTCG版以上に脅威となっていた事、カードプールがTCG版ほど充実していない事、収録された次の弾には相性抜群のデュエプレ版《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》が実装された事などが相俟って環境でもそこそこ活躍していた。 後に《剣誠》が実装されてからはそちらに切り札としての立ち位置を譲っている。 ボルメテウス・武者・ドラゴン 初陣 R 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 4000 攻撃する時、自分のクロスギア1枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャー1体を破壊する。 デュエプレにのみ登場しているオリジナルカード。 こちらは自分のクロスギア1枚と引き換えに6000火力を発揮するが、効果の順番は先に対価を払ってから火力効果が発動されるTCG版の《武者》と同じ仕様。 まあシールド抜きでも発動できるデュエプレ版仕様でクロスギア対応となると強すぎるか。 余談 実はシークレットカード仕様が初めて実装されたカード。シークレット版では青い鎧を纏って額の角が折れた禍々しいビジュアルをしており、後にリメイクされた「武偉」ではこちらのカラーリングをベースに描かれている。相方の《大和》にもシークレット版が存在しており、《武者》とイメージを合わせたかのように青い甲冑を身に纏っている。 特殊種族の「2016カレンダー」では《武者・ドラゴン》のイラストが《1月》を担当している。1コスト1000という軽量さだが、攻撃できない制約付きなのでクセが強い。ちなみにこちらでも《大和》が《12月》のイラストを担当する形で一緒にいる。仲良しかよ 追記・修正は充実のサポートと共にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで項目無かったんかい -- 名無しさん (2022-09-07 21 15 27) なんでサポートカードのが強いんだよってカード -- 名無しさん (2022-09-07 22 30 36) 弱い…あまりにも… -- 名無しさん (2022-09-08 00 17 41) デュエプレでは武者コントロールも人気だったから…… -- 名無しさん (2022-09-08 09 34 05) スーパーレアや勝舞が使ったカード達は脳死で強いと感じてた小坊の自分でもこれ弱くね?って感じてしまったカード。同期がウルフェウスやドルボランなのも不遇さに拍車をかけてる -- 名無しさん (2022-09-08 15 33 20) 登場当時からしてボロクソに言われてたカードだけどメディアでの扱いが良かった+封入率が低かったからなのか当時は性能の割に高額なカードだったよね。なんでこんな性能なのにこんな高いの?って思った記憶がある。 -- 名無しさん (2022-09-08 15 40 52) 六千火力を撃ちながら一枚焼却だとそれはそれでドラゴンサポートと組み合わせて暴れられるからレッドゾーンZ以上のヤクザカードになりかね無い -- 名無しさん (2022-09-08 18 54 21) ↑連投すまん。相手の盾をが抜けていた -- 名無しさん (2022-09-08 18 57 40) ファンデッカーとしてはボル白と比べてのコレジャナイ感とかだけでコイツがボロクソ言われ続けるのは未だに納得いかない。とりあえず武者ワンショット組んでみな(シールド消し)飛ぶぞ。 -- 名無しさん (2022-09-08 20 49 43) 低評価下してた奴を自分が武者使って凹ったら考えを改めたものの、4箱くらい買ったのに1枚も出なくて嘆いてた記憶。 -- 名無しさん (2022-09-09 00 20 51) 公式サイトとかデュエマ本家wikiと合わせる意味でも「」表記にしているものを全部『』に改変していくの止めてもらえませんか?IP:133.149~さん。あと見やすさを考えて敢えて省略してる部分もある中で略語含むカード名の全部が全部に《》を付けられてもかえって目が滑ります。もう戻すのも面倒なのでこの記事はこのままでいいですけど、まだプラグインが整ってない記事を編集で整理してくれるならともかく既に整理されている記事を後付けで変更していくのは勘弁してください。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 55 20) ↑ログインし忘れましたがtileです。 -- 名無しさん (2022-09-15 23 01 23) 遂に4コスになってサムライになった武者が令和に帰ってくるぞ。侍流ジェネレータも備えてるし色んなことができそうでワクワクする -- 名無しさん (2023-07-20 13 15 25) 数年の時を経てザンゲキマッハやバルケリオス武者が輝きを取り戻す日が来ようとは夢にも思わなかった -- 名無しさん (2023-07-29 22 07 34) 当時はこんなカード刷られたんだって思ってたけど、今思うとデュエマにしては個別のクリーチャーのサポートカードが作られるなんて異例中の異例だったんだな。それだけ開発にとって武者の失敗は大きかったんだろうな -- 名無しさん (2023-08-30 12 27 20) 名前 コメント
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ディスアブル・ドラゴン ディスアブル・ドラゴン レア 火 5マナ 6000 アーマード・ドラゴン ■誰もバトルゾーン、マナゾーン、墓地、デッキから1ターン1枚以上のカードを手札に加えることはできない。(そのカードは手札に加えられるかわりにそこにとどまる。) ■W・ブレイカー (F)それが目覚めた瞬間、当然の理は崩れ落ちた。 作者 shinofu アクア・サーファーやダーク・ヒドラが紙切れ。ドローカードも意味なくなる。 始めのドローはできるようにしてあります。 ギアやエタフェニを例外にサーチや回収の類が無いので火文明に。 評価 これは相手のデッキによってはかなり刺さるんで、 デメリットとして扱うのは違うかもしれません。パワー下げた方がいいと思います。 MorG
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ドラゴンチーム!のいえ@Wiki支部へようこそ! ※このサイトは、カービィ好きな人たちが集まって色々なものを制作しているサイトです。作品やゲームをご覧になりたい方は左側(携帯の方はサイト最下部)のメニューからご覧ください。 ※当wikiは『星のコロリ』シリーズの 公式 の攻略wikiです。『星の力ービィ』『星のコロリ』に関する全ての情報の妥当性や正確性について保証し、一切の責任を負います。 ※当wikiとその編集者、及びドラゴンチーム!は『星のカービィ』シリーズ及びHAL研究所、任天堂、その他の団体とは一切関係ありません。当Wikiの記載内容や配布されているゲーム・素材等を公式のものと偽ったり勘違いされるような言動はおやめください。 ※当Wiki上に掲載されている文章や小説の許可なき転載、使用されている画像の保存(個人使用目的を除く)や再配布、二次利用を特記無き限り 一切禁止 とします(「素材配布」及び各編集者様の素材配布ページにあるもの、及び「リンク集」にある当Wikiのバナーは例外)。素材配布ページ以外は 無断転載禁止 です。どうしても利用したい場合は個別で許可を取ってください。 ※当Wikiに存在するページには、様々な作品のネタバレが書かれている場合があります。ご覧の際はあらかじめご了承ください。管理人は当Wikiの閲覧により、閲覧者様がネタバレを被る事について一切の責任を負わないものとする。 リンク集 Ybrik_Wiki/ドラゴンチーム!公式(Twitter) - Twitterの公式アカウントです。 カービィクイズ同好会(Discord) - Discordのカービィクイズ好きな方たちの集いです。
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始める前に その一 行動は素早くする事 間に合わなくなります そのニ できれば朝時に始める事 (この時間帯はPKが少ないことが多く、PKのピーク時にはドラゴン装備が完成します) その三 ズームは80%以下にする事 広範囲を見られます (Google Chromeであれば右上の方にある三連続の点をクリックすると、ズーム欄があり視野を調整できます) 平原編 ①スポーンします 夜であれば水辺に移動し焚き火を置きましょう。 ②木を10個集めて木のツルハシを作ります ③木を集めて木の剣(難しい場合は木の槍)を作ります ④石剣(石槍)とマチェット(下画像。これがあると2倍で素材が集まる)を作ります ⑤ウサギを見つけて倒します(ウサギの皮一つで十分です) ⑥クモを見つけて倒します(マチェットで回収するといい) ⑦作業台を見つけるか作るかしてイヤーマフを作ります ⑧狼とクモを倒し(回収は)肉40個、糸20個ほど集める できればもっと多く糸を集めると後が楽になります (ナタを使わないとなかなか集まらなります) ⑨作業台を使い、コートとバッグを作ります ⑩シャベルを作ります ①①海に向かいます(平原の右側) ①②砂を25個集めます ①③作業台を見つけor作り、その近くに焚き火を置きましょう ①④ボトルを作ります ①⑤海でボトルに水を入れます 注 ここでゲームプレイからゲーム内時間で2日目を過ぎていた場合、急いだ方が良いでしょう ①⑥雪山に向かい吹雪が来てるか確認し、来ていたらもう少しモンスターを狩るなり素材を集めるなりして吹雪が止むのを待ちます ①⑦吹雪がなければ(なくなれば)ついに雪山へレッツゴーです!! 雪山編 水がなくなったらシャベルで氷を集めて 焚き火で水入りボトルにして飲みましょう ①雪山に入ったらまず木を集めます(すぐに集めましょう) 雪山の右下の木が集まっている場所がオススメです(250くらいになります) ②集めた木を使って紙を4枚作り、本を作りながらドラゴン地帯へ向かいます なぜ今かというと木を大量に集めたうえで 移動できるいいタイミングがここだからです ③石を集めます(100程度でOKです) ④金を集めます(40程度でOKです) ⑤作業台を作って金ツルハシや金シャベルを作りましょう ⑥雪山の真ん中から雪山の横幅の5分の1くらい右側のに金2つと石があるいいスポットがありますのでそこで集めます ⑦ドラゴン地帯の右側か左側に行きダイヤを20個集めます ドラゴン地帯はモブが多くて不便なので 安全な右側と左側で集めたほうがいいという理由です ⑧作業台でダイヤツルハシを作ります ⑨木が150程度、石が30程度あればドラゴン地帯へ向かいます!! ⑩ドラゴン地帯でアメジストを即回収し30以上手に入れます (PKが来た場合は諦めて一つだけを取り機会をうかがい30以上あつめます) ①①いったんドラゴン地帯の右側か左側に行き木を500以上集めます ①②さらに石を150以上集めます ①③ドラゴン地帯の右下のあたりに金が二つ隣り合わせにある場所があるのでそこで金剣(金槍)分の金と60の金を集めます ①④作業台で金剣(金槍)とアメジストのつるはしを作ります(本を持ってクラフトしましょう) ①⑤ここまで準備が整ったらいざドラゴン討伐です!! ドラゴン討伐編 ここでは一番簡単にできる方法を細かく解説していきます ①洞窟の手前中央にあるダイヤ鉱石が三つあるところ(以下「三連ダイヤ」)に行きます ②ドラゴンを探しましょう ③見つけたドラゴンに近づき、自分にターゲットがつくようにしましょう。 注 ドラゴンに近づき過ぎるとすぐに殺される(3回攻撃を食らうと死んでしまいます)ので気をつけましょう。包帯を使っておくのもおすすめです。 ④ドラゴンが追ってきたら、ドラゴン地帯の真ん中にあるダイヤが三つあるところへ戻ります ドラゴンが離れないよう気をつけましょう ⑤ドラゴンが離れないよう時々止まりながら三連ダイヤの下側に戻ります ⑥三連ダイヤの下側から上側へドラゴンがついてこないよう素早く行き、三連ダイヤを間に挟んでドラゴンと向き合いましょう (ドラゴンがついてきてしまった場合はもう一度⑥の工程を繰り返します) ⑦焚き火を置き、武器を出します ⑧ダイヤの隙間から武器で攻撃します ⑨ドラゴンが隙間に入ってきたら少し離れて攻撃します ⑩ドラゴンが離れたらまたダイヤの隙間から攻撃します ⑪ドラゴンが倒れるまで⑨と⑩の工程を繰り返します ⑫ドラゴンが倒れたらBOXをマチェットで(後々重要)回収します(これをしないとクエストクリアにならないので注意) これでドラゴンクエストはクリアです!!! ドラゴン装備製作編 たとえドラゴンクエストがクリアできたとしても目的の装備が作れなければ何の意味もありません。 ドラゴンの剣(orドラゴンの槍)とドラゴン防具セットの場合のドラゴン装備製作までの流れを解説していきます。 注 ドラゴン弓製作の場合は話が全く変わり、この方法ではできませんのでご注意ください ①復活石を雪山の左側に設置しておきましょう(PKに殺されてしまったとしても生き残れる様にするため) ②アメジストをResource emptyの表示が出るまで回収します ③ドラゴンをドラゴン討伐編の流れで倒します(マチェットを使ってBOXを回収してください) 注 ここでよく死にますので、注意しながら連れてきましょう さらにPKもこの頃によく来ますので、強い人を味方にして ボディーガードをしてもらうと死ににくくなりますので やってみるといいかもしれません ④またアメジストをResource emptyの表示が出るまで回収します(アメジストを効率よく300(ドラゴン槍の場合は350)集めるためしっかり集めましょう) ⑤もう一度③と④の工程を繰り返しドラゴンの心臓をマチェットを使ってもう二つ手に入れます ⑥ダイアモンドを50入手します ⑦アメジストを300(ドラゴン槍なら350まで集めます) ⑧平原に行きます(ボディーガードをしてくれる味方に来てもらえると安心です) ⑨平原でクモを倒し、マチェットでBOXを糸が50になるまで回収していきます(ボディーガードと離れるとPKに殺されますので離れないように気を付けてください) ⑨.⑤平原でクラフトするとPKに殺されることがあるため、心配な人は島に移動しましょう(雪山はむしろPKが多く、火山と砂漠は自然に殺されます) ⑩水辺に作業台を出して全ての糸をダイヤモンド糸にクラフトします ①①焚き火を出します ①②食料ゲージをMAXにします ①③ドラゴン装備の片方をクラフトします(クラフト中、水分ゲージが減ってきたら水に浸かりましょう) ①④もう一度食料ゲージをMAXにします ①⑤ドラゴン装備のもう片方をクラフトします これで完成です!!!お疲れ様でしたー!!! 追記 ドラゴン弓製作編を誰かドラゴン弓を作った事がある方に書いていただきたいです。お願いします。
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/207.html
毎週火曜日に定期的に開催されるクエスト ここではドラゴン系の転生用素材が手に入りやすい 1.竜の牙 初級 難易度10,スタミナ5 モンスター ダッシュラン,とさかへび,ブリザード,わらいぶくろ,たつのこナイトリザードエッグ,おばけキャンドル,メガタマゴロン ボス ドラゴンエッグ +(ランダム2体) ミッション一覧 報酬 すべてのキラキラを探し出してクリア 100サポートポイント サポートを含む3体以下のパーティでクリア 2000ゴールド 2.竜の牙 中級 難易度20,スタミナ10 モンスター ドラゴン,おばけキャンドル,リザードエッグ,いっかく竜,ひとくいサーベル,バトルレックス,ドラゴンエッグ,メカタマゴロン ボス メタルハンター,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 仲間を一度も倒されずにクリア 3000ゴールド サポートを含む2体以下のパーティでクリア メタルスライム1体 3.竜の牙 上級 難易度30,スタミナ15 モンスター シュプリンガー,リザードエッグ,シュプリンガー,キングタマゴロン,フレイム,ギズモ,メカタマゴロン,いっかく竜,ゴーレム,タマゴーレム,プテラノドン ボス くもの大王,海竜,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 せかいじゅのしずくを手に入れてクリア 500サポートポイント すべてのモンスターを撃破してクリア はぐれメタル1体
https://w.atwiki.jp/dqmonsterdatabase/pages/13.html
ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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ドラゴンシールド 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 ブレス系攻撃 35% 補足 ブレス攻撃をガードすることができる盾。 威力の大きい全体攻撃が多いブレス攻撃をガードできるため、活躍の場は多い。 さらに、「あまい息」などの状態異常を引き起こすブレスもガードできるため、たいへん重宝する。 ドラゴンキラーとぶとうぎの両方と一緒に装備すると、 「あばれまわる」が「ドラゴンダンス」に変わる。 ブレスしか防いでくれないので、正直なところ、使い辛いですね。 -- 名無しさん (2009-12-01 13 47 52) レジェンドクエスト?でようやく活躍の機会がきた -- 名無しさん (2010-01-17 14 27 16) それ以前にもムドー戦などで十分役にたっていると思う。 -- ゴースト (2010-01-17 17 38 52) 竜王のブレスにも有効だよね。 -- あ (2010-01-17 21 50 56) レジェンドクエストⅠ、第7章などで、活躍します。 -- スライム大家族 (2010-05-16 15 54 56) ガード率40%か・・・ブレスという、あまり使われない属性だけど魔王や大魔王には有効かな?ブレス使わない奴はあまりいないし。 -- 偽りの勇者 (2010-05-16 20 10 43) それでも最近はブレス使いが増えてるので使用頻度は上がっている。レジェンド移行前は本当に皆無だったけれど。 -- 名無しさん (2010-05-16 20 13 44) レジェンドクエストⅤの6章で使える。4ターン目にパラソル。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 40 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dbragingblast/pages/34.html
ドラゴンボールゲットバトル ドラゴンボールゲットバトルドラゴンボールゲットバトル出現条件 交換できるアイテム 概要 スーパーバトルトライアルで一定のスコアを出してクリアすると、ドラゴンボールゲットバトルモードが出現する。 ドラゴンボールゲットバトルにて、敵を倒すとドラゴンボールを一つ入手できる。 上記を繰り返し、ドラゴンボールを7つ集めることによって神龍を呼び出し、アイテムやDポイントと交換できる。 ドラゴンボールゲットバトル出現条件 ●各バトルで初期1位以上の記録を出す(2回目以降も初期の記録超えていればOK) ●極限バトルで1人倒す ●各バトルを合計5回終了(5回リザルト画面に行く) 交換できるアイテム Dポイント30000 封印解除 MAXコンピューター チャンピオンベルト プラズマオーラ 天使の輪 セル完全体(さあ怒れ!) 魔人ブウ(善)(消えちゃえ!) フリーザ最終形態(生かしては帰さんぞ) 天津飯(魂の気功砲) 孫悟空(メテオコンビネーション)