約 1,458,776 件
https://w.atwiki.jp/rotrusty/pages/14.html
パッチ公開所 下から上書きしていってください!! ROフォルダに上書きしてください txtだけの場合はdataフォルダの中へ nya.mydns.jp/ro/1011.zip nya.mydns.jp/ro/0907.zip nya.mydns.jp/ro/0906.zip nya.mydns.jp/ro/0827+.zip 基本(必須)パッチ nya.mydns.jp/ro/ro.rar ,
https://w.atwiki.jp/yanch/pages/35.html
アクセスカウンタ - はじめに やんち>MinGWにboostをインストールしたので、その時のメモを残して置きます。 目次 はじめに 目次 前提条件 boostをダウンロード ファイルを展開(boost_1_36_0.zip) ファイルを展開(boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip) 環境変数を設定 環境変数を有効にするためにマシンをリブート boostのビルドboostをインストールしたパスへ移動 bjamの使い方を確認 boostをビルド libディレクトリに、「libboost_regex-mgw34-mt.lib」 MinGWからincludeする用にディレクトリを作成して置きましょう。 前提条件 事前にMinGWがセットアップされている必要があります。 使用した環境 MinGW「gcc (GCC) 3.4.2 (mingw-special)」 OS「Microsoft Windows 2000 [Version 5.00.2195]」 boostをダウンロード http //www.boost.org/ より、 「boost_1_36_0.zip」 「boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip」 をダウンロード。 ファイルを展開(boost_1_36_0.zip) boost_1_36_0.zip を「C \usr\boost_1_36_0」に展開。 ファイルを展開(boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip) boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip を「C \usr\bin」に展開。 パスを通して置く。 環境変数を設定 BOOST_ROOT = "C \usr\boost_1_36_0" 環境変数を有効にするためにマシンをリブート boostのビルド bjamを使用して、boostをビルドします。 (事前にMinGWをセットアップしてあること。) コマンドプロムプトより、 boostをインストールしたパスへ移動 cd /d C \usr\boost_1_36_0[Enter] bjamの使い方を確認 bjam --help[Enter] boostをビルド bjam --toolset=gcc --stagedir=. stage[Enter] libディレクトリに、「libboost_regex-mgw34-mt.lib」 とか出来てたら、成功。 MinGWからincludeする用にディレクトリを作成して置きましょう。 mkdir include[Enter] xcopy boost include\boost\ /s /e /v[Enter]
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4730.html
製作者 ゲンムのやべーやつ DL先↓ http //www.mediafire.com/file/4mevkbsalvga4ij/I+wanna+Poppi+Pipo+Papo.zip
https://w.atwiki.jp/worldoftankmemo/pages/36.html
15/04/24 0.9.7版 作成 15/04/29 chameleon (chit-mod-khameleon-dlya-wot-3-v-1.rar) クラ落ちするので、別modに変更。 1. 敵 命中表示 (blind shot) "264 - lhit - mod na popadanie bez zasveta.rar" 2. 拡大時 車体色変更 (chameleon) "9.7 chameleon by gox.zip" 3. 敵 消失位置 遅延表示 (Shadow) "263 - мод тень.rar" 4. 敵 輪郭表示 (X-ray) "35 - мод рентген.rar" blind shot と chameleon 結合する 1. blind shot内の item_main.pyc, item.xml を消す 2. item.xml HitAnnouncer 内の Enabled と SoundNotification を True にする" 15/05/01 被ダメパネル (Xft-DamagePanel-097-v0.14.zip) 更新 ============================== 木軽量化 (木 幹だけ 草 なし) (9.6_no_shrubs_with-trunks.zip) [0.9.7追加分] 15/05/02 敵 発見した方向表示 (0.9.7-20150501-spot_indicator.zip) 更新 ============================== 倒壊物ミニマップ表示 (13 - разрушенные объекты на миникарте.rar) 競合するので別MODに変更 15/05/08 ガレージ戦車複数段表示 (mod-tanki-v-angare-v-2-ryada.rar) 復活 (少し動作不安定) 15/05/13 自分がスポットした敵をマーク [Beta] (spotted_extended.zip) 追加 ============================== 防いだダメージ表示 (armoring_extended.zip) 追加 15/05/14 オフライン マップ表示 (observer.zip) 追加 ============================== ゲーム内リプレイ再生 戦闘結果表示 (replaysmanager97-en-eu.zip) 追加
https://w.atwiki.jp/wiki2_rock/pages/5.html
必要なもの CheckStyle EMF(emf-sdo-xsd-SDK-2.0.2.zip) GEF(GEF-SDK-3.0.1.zip) Lomboz(lomboz.301.zip) SolarEclipse(net.sf.solareclipse_0.4.1.bin.dist.zip) TomcatPlugin(tomcatPluginV3.zip)Preference - Tomcat で「バージョン」「Tomcatホーム」の設定が必要 Eclipseプラグイン Hibernate SynchronizerDB→マッピングファイル(.hbm)の自動生成 hbmファイルのコードアシスト hbm→JavaBeansの自動生成http //hibernatesynch.sourceforge.net/ JFaceDbcDBエディタ。V3.0から商用になったらしい。 V2.xではSQLエディタが開かない。 DB2設定方法 Driver Name IBM DB2 App Driver JDBC JARs db2jcc.jar db2jcc_license_cisuz.jar db2jcc_license_cu.jar Driver Class com.ibm.db2.jcc.DB2Driver
https://w.atwiki.jp/mooriiserver/pages/17.html
まずすべてのMODの導入に必要とするMoDLoader、いわゆる前提MODというやつです。 7zipをインストール MoDLoaderをダウンロード 次に画面左下のスタートからファイル名を指定して実行をクリックし、%appdata% と入力。 .minecraftフォルダーを開きbinフォルダの中のminecraft.jarを7zipで開く。 その中にWinRARかなにかで開いたModLoader,zipの中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にすべて入れる。 minecraft.jarのなかのMEAT-INFを削除。(これを削除しなかった場合、Minecraft起動時にブラックアウトする) これでModLoaderの導入は完了。 次にOptifineの導入方法 OptifineをOptiFine HD A7 Smooth + AA for Minecraft 1.2.5のとなりのDownloadをクリックしてダウンロード ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 NihongoMODの導入方法 NihongoMODをダウンロード。 ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 MCPatcher HD fixの導入方法 MCPatcher HD fixをダウンロード mcpatcher-2.3.6_03.exeを起動。 自動的に色々される。 終わったあとにテクスチャを.minecraftフォルダーのtextureフォルダーにいれた状態で Patch をクリック。 パッチされるので完了したら×をクリックして閉じる。
https://w.atwiki.jp/kikaku21/pages/14.html
立ち絵素材について 立ち絵素材は下画像の組み合わせ分、服装3・ポーズ3・表情10の計90パターンです。スチルのリストは現在ありません。 特にファイル名規則の指定はありません。各スクリプタが必要に応じてリネームなどしてください。 通常は42.5%縮小版を使用するのがいいかと思われます。オリジナルサイズは800x2000なため巨大です。 立ち絵42.5%縮小.zip (透過png,90枚セット) 立ち絵オリジナルサイズ 制服素材のみ30枚.zip 立ち絵オリジナルサイズ 家着素材のみ30枚.zip 立ち絵オリジナルサイズ 外着素材のみ30枚.zip こちらのpsdファイルは必要に応じて。素材としては上記ですべて出力ずみなので必要ないとは思います。 立ち絵 オリジナルpsd他.zip 全身素材です、現実的に静的に画面に表示できるのは上半身のみかと思われます。動的時には全身図を使用した効果を実装できるかとは思います。
https://w.atwiki.jp/a320/pages/22.html
トップページ CPS-1 タイトル 画面 音 速度 ウィロー ◎ △ ○ エリア88 ○ △ ○ クイズ殿様の野望2? ○ ○ ○ キャプテンコマンドー ○ △ ○ キャディラックス? ○ ○ ○ ストライダー飛竜? ○ △ ○ ストリートファイターII 降龍 × ◎ ○ ストリートファイターZERO △ ○ ◎ 大魔界村 × △ ○ 天地を喰らう? ○ ○ ○ 天地を喰らう2 ○ △ ○ ファイナルファイト ○ △ ○ パニッシャー? ○ ○ ○ マッスルボマー? ○ ○ ○ Wonder 3 ○ △ ○ CPS1&2のディップスイッチ 海外版と日本語版 海外版のROMセットに日本語版の差分を追加して1つのZIPファイルにまとめた場合、海外版が優先される場合がありました。 海外版のROMセットと日本語版の差分ROMセットを別のZIPファイルに分けておき、日本語版ROMセットを選択してゲームを起動すると、必要なファイルを海外版ROMセットから読み出して、日本語版として起動するようです。 日本語版差分ZIPファイルと海外版ROMのZIPのファイル名に規則性を持たせない(例:tenchiwokurau2.zip / WOF.ZIP 等)状態でも、自動的に補完しているようです。謎ぃ。 日本語CFWを導入して、ファイル名に日本語を使いたい場合は、海外版ROMセットと日本語版差分ROMセットを別ファイルとして投入し、日本語版差分ROMセットのファイル名を日本語にしておくのがヨサゲです。
https://w.atwiki.jp/osuvip/pages/84.html
自由に追加・編集してよ 作者 譜面名 URL ひとこと 174 - ECDO-ECDO http //osu.ppy.sh/s/42633 6種類の難易度で新規ちゃんから廃人まで楽しめる ☆5でA取ったら神 片霧烈火 - 青の行方 http //puu.sh/1gUu Normalのみ 青りんご - Sexsexsexsexsexsexsex! http //osu.ppy.sh/d/28343 Easyのみ MGD Sound Team - Future Destination http //osu.ppy.sh/d/28757 Insaneのみ AC - aisatu no majic http //osu.ppy.sh/d/28761 Eazyのみ 影山ヒロノブ - HEATS http //osu.ppy.sh/s/29689 Eazy・Normalのみ 水橋かおり - はじまりサバイバル http //osu.ppy.sh/s/29722 Wiklund - Tainted Tune http //osu.ppy.sh/s/30561 AMP s Tune 杉田智和 - 妄想戦士宮前かなこ http //osu.ppy.sh/s/30007 ☆2、☆4、☆4.5 小宮 真央 - ツンデレの歌 http //osu.ppy.sh/s/29986 きらいきらい触らないでーーwww 岡野真澄 - Jazz Man! K.O. http //e2e3.info/osuup/src/osu_up_0085.zip 射精しちゃうのーwww ろだから流れて消えたっぽい
https://w.atwiki.jp/kurushima/pages/96.html
検索でZIP,CABの中の中を検索する/しないの設定 検索させない regsvr32 /u zipfldr.dll regsvr32 /u cabview.dll 検索するように戻す regsvr32 /s zipfldr.dll regsvr32 /s cabview.dll