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特命リサーチ200X(1996.10~2002.01)→特命リサーチ200X-II(2002.02~2004.03) 特命リサーチ200X-Ⅱ(2002.02.03~2004.03.07) (2003.10~2004.03) (2002.10~) 1'00″…花王、第一生命、積水ハウス、大正製薬、NISSAN(日産自動車)、三菱電機、日清食品 (2002.02~03) 1'00″…花王、第一生命、積水ハウス、大正製薬、NISSAN(日産自動車)、野村證券、日清食品 特命リサーチ200X(56分枠期)(1998.10.18~2002.01.27) (2001.10~2002.01) 1'00″…花王、第一生命、積水ハウス、大正製薬、NISSAN(日産自動車)、野村證券、日清食品 (1998.10~2001.03) 1'00″…花王、第一生命、積水ハウス、大正製薬、NISSAN(日産自動車)、ロッテ、日清食品 特命リサーチ200X(58分枠期)(1996.10.27~1998.09.20) (1996.10~1998.09) 1'00″…花王、第一生命、積水ハウス、大正製薬、NISSAN(日産自動車)、ロッテ、日清食品
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マーキュリー メーカー バンダイ ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス スターバースト ボディ・リム材質 プラ(ポリカボ/ABSほか) 重さ 64.9g 直径 56.35mm 厚さ 33.61mm ギャップ幅 31mm 備考 分解・ギャップ調整可能 ヨーヨーファクトリーから発売されているF.A.S.T.201のOEM品。ボディをねじるだけで戻り具合をカンタンに調節することができる。 -- 名無しさん (2010-06-12 22 00 33) ボディー内部にウェイトを内臓しており、ハイパーヨーヨーシリーズとしては、高いスリープ性能を誇る。 -- 名無しさん (2010-06-12 22 15 16) ジャムプラより安い値段で標準脱脂+ウェイト装備となかなかの豪華仕様。しかしFASTシステムのせいで折角のスリープ性能が台無しに。分解してスター部分を全て切り落とせばバインド仕様になり使いやすくなる。 -- 名無しさん (2010-06-13 02 02 04) 自分もスターバーストを切り落とすのではなく削ってエレキバンシート貼ってバインド仕様にして使ってみたらみんなが言うほど悪い性能じゃなくなった。でもそこまでして使いたいとは思わない現実。 -- 名無しさん (2010-06-13 06 03 10) 実はFASTよりスターが低かったりする -- 名無しさん (2010-06-13 17 17 30) FHとかジャムプラに比べると流石に見劣りするが、97'ハイパー時代のストリングス向け機種(ステレイとか)に比べれば随分進歩している。当時のステレイが5000円したことを考えると、値段対性能も良心的。 -- 名無しさん (2010-06-13 21 24 18) 俺の持ってるやつは音がうるさい -- 名無しさん (2010-06-14 03 49 55) ↑大丈夫。FASTのスターバーストがデカすぎてストリングと干渉してうるさいのでそれが普通。気になるならスターバーストを削ってフリクションステッカーやエレキバンを貼るとベアリングはデフォで脱脂済みなのでバインド仕様にできる。 -- 名無しさん (2010-06-14 08 58 13) ボディの径はFHZに近いが、幅は一回り薄いのでやや傾きやすい。 -- 名無しさん (2010-06-14 19 44 38) 2回半閉めで投げてずれない位置にマジックでマーキングしてます。 -- アメリカンヨーヨー世代 (2010-06-15 07 32 21) え?ストリング向けなの? コレめっちゃループしやすいんですけど。 -- 名無しさん (2010-06-22 12 00 52) シュートザムーンやアトミックファイヤーといった旧ハイパーレベル攻略にもってこい。オイルやステッカーが一切いらないうえに、シム入れればバインドにも対応。騒音にさえ目をつむれば入門機種としては最高レベル。 -- 名無しさん (2010-06-22 18 07 09) シム挟んでスターをつまようじか何かで押し込めば完全なバインド仕様に。 -- 名無しさん (2010-06-23 00 41 37) レスポンス周りを改造したコレを使ってGIOYのそれなりのレベルの技を繰り出せば、お子様達から尊敬の眼差しを受けること請け合い -- 名無しさん (2010-06-24 00 11 04) 同じ価格のクロスドラゴンと比べれば性能の差は歴然。あちらが入門機種ならばこちらはヨーヨーに慣れた人がステップアップするための中級者向けというカンジ。その気になればショックウェーブあたりのトリックもできる。 -- 名無しさん (2010-06-24 07 42 52) スターが当たってギュイギュイ言うくせに滑りがいいので、ショックウェーブどころじゃなくてベルベットロールとか普通にできる。コスパとメンテを加味した上で性能も考えればバンフリを超えてると思う。 -- 名無しさん (2010-06-25 01 34 32) ヨーヨーショップより量販店や密林でかなり安く買える -- 名無しさん (2010-06-25 07 02 59) 割となんでも出来る子、 -- 名無しさん (2010-06-26 04 14 26) これ用のベアリングが割と万能でレイダーやパルスのギャップを狭くするのに使える。 -- 名無しさん (2010-06-26 10 29 46) スター切ってゴムリング外してワッシャー3枚挟んでエレキバン片面に貼ったらプラグラ並に使いやすくなった気がする。Amazon価格1141円でこの性能はなかなかすごいぞ。 -- 名無しさん (2010-07-04 10 52 30) ↑の参考にセッティングしたら驚くほど使いやすくなった。が、プラグラ並に使いやすくなるかもしれないが、プラグラ並の性能になるわけではないので要注意。 -- 名無しさん (2010-07-24 16 57 02) これキャップ開けられるのか? -- 名無しさん (2010-08-04 02 22 46) キャップの近くにある穴にペンチでおしこんだらとれた。 -- 名無しさん (2010-08-04 10 37 22) 床にぶつけたらキャップの中の絵が印刷されてる紙がふっとんだけどなぜかキャップはそのままついてた不思議… -- 名無しさん (2010-08-15 23 39 30) スターを爪楊枝で奥に押し込むといいかんじのバインド使用になる -- 名無しさん (2010-08-23 08 46 16) 手に戻すと糞痛い。ループすると指が持って行かれそうだ。 -- 名無しさん (2010-09-04 11 16 30) こいつ回転力強いしスターが糞デカイからベアの辺とかフィンガーホールの辺じゃなくてスターの周りばっかストリングがボロっちくなってしまいにゃ切れる。 -- 名無しさん (2010-09-06 19 45 11) FHのスペーサー突っ込めばギャップ最大で固定できる。さらにスターを押し込んでシリコン充填すればレセスゴムスターにできるかもしれない。改造で胸が熱くなるな -- 名無しさん (2010-09-16 19 44 35) スター押し込んだりフレイムウィングのスペーサー使ってコンケイブつかったり・・・スカると思ったらDifパッドでも片面に貼っときゃおk。でもそこまでするか・・・ -- 名無しさん (2010-10-01 21 20 54) スター押し込みは単にバインド化だけじゃなく、押し込み具合や押し込む数によって引き戻し設定のフィーリング調整にも応用が利くよ。俺は片面全押し、もう片方は上下2点残し(押し込み具合は半分くらい)で引き戻しで使ってた。「引き戻し使いだけどバリバリしたスタバのフィーリングは嫌い」て人はお試しを。 -- 名無しさん (2010-10-02 22 32 04) 正直ハイパーヨーヨーの最後に出しても良かったんじゃないかってぐらいに(ハイパーの中では)高性能。 昔レイダーで悪戦苦闘してたのが嘘みたいなスリープ力。 ジョイトリも4~5レベルまでなら上手くない俺でも出来ちゃうし。 -- 名無しさん (2010-10-02 23 22 46) 軸弱いです…ボディ押すと軸のところでグニグニ曲がる…ギャップが真直ぐじゃない…グニグニ曲がるから手曲げで戻すと直るんだけどねw…また曲がるけどw -- 名無しさん (2010-10-03 11 48 58) むしろ素の高性能引き戻し機種として活路を開くべき。ヨーの性能にばかり頼ってはいけない。 -- 名無しさん (2010-10-05 03 28 47) キャッチ時にズシンと来る感じがある -- 名無しさん (2010-10-28 00 45 03) 重さは良いけど剛性感は頼りない -- 名無しさん (2010-10-28 11 08 11) 意外と回転力がある -- 名無しさん (2010-10-30 13 40 26) ギリギリまで広げると、接触が少なくなって若干静かになる。ラセ、フック系はレスポンスに引っかかる -- 名無しさん (2010-11-17 10 46 09) M4サイズのスペーサーを両側に仕込んでバインド使用になるけどレスポンスは要改善。ラセGT出来たけど改造してるのはバレバレ…やっぱ虚しい -- 名無しさん (2010-11-18 02 04 08) うるさいがストリングもルーピングもそこそここなすので取り合えず出かける際に一個だけ持っていくにはいい感じ。 ただ、二つ以上持つ余裕があるならループとストリングを別々にする。 -- 名無しさん (2010-11-18 04 32 09) ストリングとルーピングの両立って好き。見せやすい -- 名無しさん (2010-12-25 23 09 06) ヨメガサイズベアリング使うと改造なしでそこそこ使えた -- 名無しさん (2011-01-03 19 14 54) ↑それってベア変えてることになるから改造アリになる -- 名無しさん (2011-01-05 18 03 01) マーキュリーについているOリングを片面2枚づつ重ねたら、結構使いやすくなった。スターバーストを押し込みたくない人にはお勧め。 -- 名無しさん (2011-01-06 11 11 03) ストリングがちょっと痛んでくるともう戻りにくくなってくる。こまめに取り替えよう -- 名無しさん (2011-01-13 19 54 34) スターはいじらないで、両面にワッシャー入れたら意外といける!? -- 名無しさん (2011-01-17 06 37 42) 改造前提の話ばっかだが、復帰組でプラ一台ほしいならオススメ、子供びっくりさせるくらいのトリックなら改造なしで行ける -- 名無しさん (2011-01-24 20 53 03) よく回る、使いやすい、安いって素敵じゃね? -- 名無しさん (2011-01-25 17 57 45) つまようじでスターをおもいっきし押し込んだらつまようじが折れて、それが内部に入ってて取れなくなったwwww簡単には折れない物でやることををすすめる -- 名無しさん (2011-01-28 17 53 26) カッターで削るのがいい感じだよ。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 51 30) ステッカー貼るとFHっぽくなる。 -- 名無しさん (2011-02-01 23 43 14) 低価格かつメンテが楽で改造すれば結構いいとこまでいけるいい機種。 -- 名無しさん (2011-02-14 21 21 11) 無改造だが、ボヨンボヨンとか、ブレインツイスターくらいなら余裕。ローラーコースターになると回転が足りなくなるのは俺だけか・・・自分はほぼ初心者のリン使いだが、ひとつの技を長く練習するときにはこっち使っちゃう。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 04 38) 改造しないと使えないって奴はどうかと…。ローラーコースターやると回転余りすぎてキャッチ痛いからそのままジャーブルやる。 -- 名無しさん (2011-02-15 11 36 01) バインド機種でトリック覚える→これでやってみる→あらできちゃった。 上達すればするほど何でも出来る感じ。無改造でもコイツのポテンシャルは相当なもの。 -- 名無しさん (2011-02-15 20 53 51) これ洗えないかな? -- 名無しさん (2011-02-15 21 12 23) ↑解体に抵抗ないなら、フタの溝にペンチ突っ込むなりでウェイトと紙キャップを外してからボディは洗えるかな?ベアリングは脱脂の作業をば。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 33 29) 他の機種でトリック覚えてからならなんだってできる気がするけど、新しいトリックをこいつで覚えるには若干苦労がいるな。 -- 名無しさん (2011-02-16 22 18 51) ↑まさに俺。できる人はかなり遊べる機種だが、これからトリック覚えるにはキツイ。スリープがそんなに長いわけでもないし、傾きやすいから失敗が多くなって覚えるどころじゃなくなる。トリック覚えてからの精度上げにはいい。下手なだけだがな。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 10 25) ほぼ同上。あくまでも新ハイパーの中では良機種なだけであって、ヨーヨーを選べる環境にある人がわざわざこれを選ぶ理由はないかな。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 31 11) 正直最初からバインド仕様のスターライトあたりを買うのが一番上達が早いとおもう。私はバインド知らなくてメタルに手を出したが、2日で引き戻し仕様に戻れなくなった -- 名無しさん (2011-02-23 18 10 24) ならマーキュリー買うなよ -- 名無しさん (2011-02-23 18 50 23) そのうち引き戻しで練習しとけばよかったって思う日が来る。後悔したくなければ引き戻しから始めとけ。上達早いように思えて結局後戻りしないといけない手間が増えてるだけ。 -- 名無しさん (2011-02-23 22 14 02) 1A始めるには引き戻しかつ安価だから良いんじゃないか?これ。 -- 名無しさん (2011-02-23 23 17 46) できるだけ改造したくないんだけどステッカー貼るとスターの穴がふさがれてストリングのカスが入らないから綺麗な状態をたもてる。そういう意味ではフリクションステッカー追加はいいかも。キャップ取らない限り掃除できないからな… -- 名無しさん (2011-02-24 14 52 19) スピンフェニックスのベア入れて使うとスリープ力は下がるが、ループ力は見違えるほど上がる。 シュートザムーンがやりやすくなる -- 名無しさん (2011-02-28 06 30 20) ノーマルでシュートザムーンがやりづらいと感じたことがない -- 名無しさん (2011-02-28 10 39 45) 中身全部取ったら軽すぎてスリープしない -- 名無しさん (2011-03-08 14 35 48) 400番の紙やすりで磨いてやったらグラインドしやすくなった。バインド仕様にしてる方は是非 -- 名無しさん (2011-03-08 22 56 56) でもそれやると見た感じ汚くなりません? -- 名無しさん (2011-03-11 20 21 27) ぼんやりと中身が見える様なかなり曇った状態で・・・一定の方向に磨いてやるとマシにはなるけど、人様にはあまり見せたくはなくなるかも -- 名無しさん (2011-03-12 01 15 05) スターをつまようじで押し込んでたらポキッと見事に折れて中に入り込んだよ。 -- 名無しさん (2011-03-12 06 46 30) ↑キャップ外して取るか諦めろ -- 名無しさん (2011-03-12 07 50 25) ハイパーで最初の方にでたヨーヨーなのにクラスターやタイガーなど新機種が登場してからほしくなってきた。でもダイヤルマーズが登場したらどうなるだろう… -- 名無しさん (2011-03-13 13 02 00) 別にどうもならないだろ、機種の選択肢が一つ増えるだけ。 -- 名無しさん (2011-03-13 13 30 09) 引き戻しマーキュリー→バインド仕様ダイヤルマーズといういい流れなわけだな。 にしてもマーキュリー内部にゴミがたまってしまう -- 名無しさん (2011-03-13 19 29 49) バインドに慣れすぎている人が基礎をやり直すのに最適だと思う。お金がかからない点ではFH越えてる -- 名無しさん (2011-03-16 22 29 29) ↑脱脂済みベアだし糸切れやすいし結構金かかると思うが・・・ -- タロ無しさん (2011-03-17 16 15 29) ↑ストリング代はどの機種でもかかるだろ、フリクションよりマシ -- 名無しさん (2011-03-17 20 11 15) ロングスリーパーをしたら、シャーク投げ無し、ヨリ調整ありで、6分回った。最後の粘りがハイパーヨーヨーにしては意外とあった -- 名無しさん (2011-04-11 06 08 17) これのベアリングの汎用性が異常。ハイパークラスターでもスピンフェニックスでも初めて買う人は併せてどうぞ -- 名無しさん (2011-05-05 19 22 25) フェニックスにマーキュリーベア凄く良いんだけどスペーサー径のせいかベアとスペーサーに段差が無いせいか、たまにベア(スペーサー)とベア受けの隙間に糸が噛む。使用中になんかスリープ力が落ちたと感じたら大体噛んでる。軸削り+締め込みと併用でこのベアの売りでもあるメンテフリーを最大限活かしてワセリンレスの高性能ループ機になるんだけど、この噛み込みさえなけりゃなぁ -- 名無しさん (2011-07-01 05 50 30) ダイヤルマーズの登場で影が薄くなりそう -- 名無しさん (2011-07-02 01 15 02) ↑そんなことはないと思う。ストリングトリックのやりやすさならダイヤルマーズのほうが上だけど、単純なスリープ力のみならマーキュリーのほうが上だし。何よりこっちのほうがしっかり重量あるから好き。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 42 31) 実際、マーキュリーとダイヤルマーズってどっちが性能いい? -- 名無しさん (2011-09-03 17 10 31) ↑上にもあるようにスタイルで性能の捉え方は変わるから一概にどっちがいいかとか言えない。 -- 名無しさん (2011-09-03 20 33 18) ダイヤルマーズはバインド仕様にしたらデフォマーキュリーより上、引き戻しにしたら下かと・・・・・ -- 名無しさん (2011-09-09 00 16 49) ストリング機種が欲しいけど、ループやりたきゃマーキュリーって感じでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-09-09 23 53 26) ↑ループやりたきゃループ機種買え -- 名無しさん (2011-09-25 16 55 39) オービットベアとスペーサーいれるとめっちゃいいですよ -- 名無しさん (2011-10-09 19 13 47) それやったらスぺーサーとれなくなった -- 名無しさん (2011-11-06 19 58 38) 引き戻しにしてもバインドにしてもダイアルマーズの方が↑ -- 名無しさん (2011-11-27 17 17 00) 今のヨーヨー戻り悪いのとかあるからこれが一番好き、ギャップ調整すれば充分使える。 -- 名無しさん (2012-06-30 16 56 06) 3年間使い続けたマーキュリーはまだ生きてる。とても丈夫♪ -- 名無しさん (2013-06-30 19 16 11) お手軽改造として、MODSスペーサー入れるのが面白い。フリハンよりも適合率高いよ。今期ハイパーの最初期から卒業後までロングランで楽しませてくれる良機種。 -- 名無し (2014-02-03 20 00 24) スリープ音がうるさい+ストリングの消耗が激しいのを考慮して買った方がいいかもしれない。それらが気にならないなら、マーキュリーは手軽で高性能な良ヨーヨー。 -- 名無しさん (2014-06-05 16 04 17) これキャップ外せるのか?あんまり力入れると割れそうで怖いんだが -- 名無しさん (2014-10-12 01 44 24) ↑マイナスの精密ドライバーみたいな細くて頑丈なもので少しずつこじ開ければスターごと取れるが、キャップは接着だからちょっと難易度高め。 -- 名無しさん (2014-10-12 11 44 50) ある程度回りゃ良いやって人は、オイル入れて戻りを強くすると使いやすい。スリープ音はスターが大半だから相変わらずだが…。 -- 名無しさん (2015-01-31 14 51 10) 軸が比較的弱いのと基礎が身につきにくいのを除けば、FASTで滑りは良いし戻りの微調整もできる、メンテフリーの良ヨーヨー。初心者にオススメなイメージがあるが熟練者向けの性能かな。 -- 名無しさん (2015-03-20 21 07 20) FHZに似た形状とスターの戻りで、扱いやすく、ループ系も意外と対応できる。最近は誰もやらなくなってきているが、リジェネコンボを開けポンから、ある程度高いレベルでこなせる高コスパ。 -- 名無しさん (2015-04-24 19 37 21) 引っ込むスターが、引き戻しにおいてとにかく良い仕事をする。改造前提ならOリングを外してギャップ固定にした方が強度的には安心。 -- 名無しさん (2015-09-09 19 08 43) スピーダーホリックXXにはかなわなかったようです -- 名無しさん (2023-11-04 15 50 36) ↑実質20年前の売値半額未満の引き戻し機種と比較するとか最高にアホやん -- 名無しさん (2023-11-18 21 37 00) 名前 コメント
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旅のプロローグ チャリサー {最終更新日時 2024/09/01 12 33 44 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 旅のプロローグチャリサー 攻撃 ☆☆ Lv1 271 57 0% 5% 60% 25% 覚醒不可 Lv25 679 134 ☆☆☆ Lv25 891 174 HP+667攻撃力+129 Lv35 1146 222 ☆☆☆☆ Lv35 1444 278 Lv55 2124 406 ☆☆☆☆☆ Lv55 2591 494 Lv75 3441 654 ☆☆☆☆☆☆ Lv75 4079 774 Lv95 5099 966 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+10 3 攻撃力+21 4 攻撃力+31 5 攻撃力+31,機動力+5% 極限共鳴装備 極限共鳴装備Lv1~30装備1 装備2 装備3 攻撃力30% 体力229~?? 攻撃力42~?? 極限共鳴装備Lv30~60装備1 装備2 装備3 攻撃力??% 体力??~?? 攻撃力??~?? スキル スキル範囲 目標範囲 スキル範囲(スキルLv9以上) 目標範囲 レベル スキル1/受取りがたい「愛情」 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×45%のダメージを与える。 2 3 4 5 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×55%のダメージを与える。 6 7 8 9 10 レベル スキル2/子供っぽい逃避計画 1 ♦コア出力通常攻撃後、自身の体力値が80%以上の場合、ターゲットに機動力×攻撃力×150%のダメージを与える。 2 3 ♦コア出力通常攻撃後、自身の体力値が80%以上の場合、ターゲットに機動力×攻撃力×300%のダメージを与える。 4 5 6 7 ♦コア出力通常攻撃後、自身の体力値が60%以上の場合、ターゲットに機動力×攻撃力×450%のダメージを与える。 8 9 10 レベル スキル3/あたしひとりで充分!ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦機動増幅・永続戦闘開始時、永続的に自身の機動力が10%アップする。 2 3 4 ♦機動・弱点増幅・永続戦闘開始時、永続的に自身の機動力が15%、会心率が15%アップする。 5 6 7 8 9 ♦機動・弱点増幅・永続戦闘開始時、永続的に自身の機動力が20%、会心率が20%アップする。 10 レベル スキル4/長き階段に導かれ覚醒開放 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×80%のダメージを与える。 2 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×90%のダメージを与える。♦応急処置敵を倒した時、自身の最大体力値の4.5%が回復する。 3 4 5 6 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×110%のダメージを与える。♦応急処置敵を倒した時、自身の最大体力値の5.5%が回復する。 7 8 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×130%のダメージを与える。♦応急処置敵を倒した時、自身の最大体力値の6.5%が回復する。♦攻撃増幅敵を倒した時、自身の攻撃力が20%アップする。18ターン持続する。 9 10 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×150%のダメージを与える。♦応急処置敵を倒した時、自身の最大体力値の7.5%が回復する。♦攻撃増幅敵を倒した時、自身の攻撃力が25%アップする。18ターン持続する。 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】チャリサー・ド・ロラン【生年月日】4月1日【幻化コア適合率】100%【巨大化時の身長】35m【部隊】ダニューブ特別連合部隊【所属】ステファニー/ダニューブ支部【好きなもの】他人から崇拝の眼差しで見られたり呼びかけられたりすること、雨の日も自由かつ退廃的で好き プロフィール2 「無作法ですが口の良く回る子ですね。貴族の末裔とはとても思えませんが。彼女はあのお嬢様たちとはまるで毛色が異なります。独立した女の子であり、彼女からは本当の自由の匂いがします……」隊長を務めるユリウスは、この女の子をそう評する。確かに、彼女は謙遜というイメージからは程遠い。お金持ちの家の子供のように、自分の持っている物をあれこれ自慢するのが大好きだ。けれど忘れてはならないのは、チャリサーが自慢するのは与えられたものではなく、彼女自身が努力して勝ち取ったものだという点だろう。もちろん、その美貌を除けば、だが。勝気な彼女は自分の思う通りに行動しようとする。ナビゲーターやユリウスの説得も意味をなさず、彼女のそういった性格のために、周囲の人々が迷惑をこうむっているのも事実だ。ただし、誰かに迷惑をかけていると気付けば、彼女はきちんと謝ることができる。それがとても謝っているようには見えないだけで。 プロフィール3 寵愛を一身に受けるお姫様というのは、同時に両親が「庇護欲」をぶつけるためのオモチャでもある。チャリサーの両親は有名なダニューブの豪商で、彼らの貴族としての称号は、その資産を誇示するために買収したものに過ぎない。チャリサーの前に、この夫婦には男の子がいた。つまり、チャリサーの兄に当たる人物だ。チャリサーの両親は長男に家業を継がせるため、早い段階から彼を全寮制の専門学校に入学させることにした。このため次女であるチャリサーは両親の愛情を一身に受けることになった。何を求めても叶えられ、どんなミスをしても両親は許してくれた。幼いチャリサーが最もよく耳にしたのは、「よくできた」でも「お前のミスだ」でもなく、「別にいいよ」だった。うっかりお茶をこぼしても──「別にいいよ」、わざと父親のシャツを汚しても──「別にいいよ」、家族の絵を初めて描いた時ですら──「まあまあだね」。何も期待されていないがために、チャリサーの行為はすべて「別に、まあまあ」で片付けられた。彼女の存在意義とは、両親の行き場を失った愛情を受け止めること、ただそれだけだったのだ。だから、チャリサーが渇望したのは金銭でもなく無条件の愛でもなく、「誰かに必要とされている感覚」と「本当の自分を表現できる場所」だった。そうして、彼女は家族との連絡を断ち、「誰かに必要とされている感覚」を求めて、アイギスの適正試験に参加し、驚くべき結果を出して自分に対する両親の評価を塗り換えてみせたのだった。さすがはチャリサーだ。 プロフィール4 最初、チャリサーはダニューブ特別連合部隊のメンバーではなかった。あまりに身勝手な態度から、元いた部隊とダニューブ支部から追い出されかけたのだ。幸いステファニーはそういったことを気にしないタイプで、その上チャリサーの異常な適合率の高さと独特な高速戦闘スタイルを重要視していたこともあり、彼女を引き留めてくれたのである。このできごとに対して、チャリサーは感謝の念を抱かなかったばかりか、むしろ自信を失ってしまった。自分はどこにいてもお荷物で、誰かに必要とされることなどないのだと。だったら、徹底的にわがままにしていた方がいい。有名になりさえすれば良いのだ。けれどこの時の彼女はまだ知らなかった。将来、彼女はみんなが英雄と呼ぶ存在になると同時に、ある人にとっての最も重要なパートナーとなり、また彼女もその気持ちを受け入れることを。「ふん、安心して。いつだって、あんたが助けを必要としている時には、あたしが最初に駆けつけてあげるから。」 プロフィール5 夜空に星が瞬いている。彼らは光り輝く時の記録人であり、人々を導く明滅する光だ。だったら、もしあたしの体がもっと大きくて……もっと高ければ……彼らに近づくことができるんだろうか?そんなことを考えながら、激しい震動と共に、巨大な少女が夜空に飛び立った。けれど、彼女は知らない。ある人の目には、星を追う彼女こそがずっと眩しく輝く流れ星として映っていることを。
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休日キュリ男 攻略対象であるキュリ男のシフトを【お休み】にして自由行動で登場する できること キュリ男と会話
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登場デュエリスト:セキュリティ2:登場場所 解説 攻略 出現条件 デッキ名: 合計21枚 モンスター06枚 - - 魔法06枚 - - 罠06枚 - -
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マーキュリー(Mercury)/ セシリー・キンケイド(Cessily Kincaid) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Mutants Vol 2 #2(2003年8月) 種族:ミュータント、女性 能力 普段は金属の肌だが、自在に液体金属に変化できる。 概要と経歴 エグゼビアの学園がミュータントの保護施設であることが世間に公表され、多くのミュータントが集まった時期に入学。 学園が破壊され、サイクロップスとエマ・フロストが再建した後では生徒6人を1人の教師が受け持つシステムとなり、マーキュリーはエマ・フロストの受け持ちグループ「ヘリオンズ」の一員となる。 体が金属でできているため、ニューミュータンツのウィザーがもつ生体腐食能力に耐性があった。そのため、ウィザーは男子として気になる存在。 ブリング!(もちろん女)がジュビリーにキスする直前にマーキュリーをチラッと見ており、ブリング!と付き合っているのではないかという噂もある。 New X-MEN M-dayを経て、エマ・フロストは6人体制の班分けを解消。 生徒同士のバトルロイヤルで戦闘適正をテストし、New X-MEN(チーム)を編成した。 マーキュリーはその一員となった。 オリジン オレゴン州ポートランド出身。 ある朝、目覚めたら能力が覚醒。液体金属化してしまった。 ファシリティとの戦い ウィリアム・ストライカー率いるピューリファイアーズとの戦いの後、マーキュリーは研究施設「ファシリティ」に拉致された。 ファシリティで働く科学者たちはマーキュリーの一部を摘出し、生体兵器プレデターXの皮膚を作った。 マーキュリーはヘリオンとX-23の活躍で救出された。 アメコミ@wiki
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WEBアプリケーションに戻る セッション管理 サーブレット仕様(2.5) Sun Microsystems社のJavaWebServer(JWS)で提供され、その後分離した仕様として公開された後、J2EEに吸収された。 http //jcp.org/aboutJava/communityprocess/mrel/jsr154/index2.html 参照 インスタンスの数 デフォルト(シングルスレッドモデルでない)では1インスタンス/1サーブレット 複数スレッド/1インスタンス、1スレッド/1リクエスト。SingleThreadModelをimplementしたサーブレットは、1サーブレットに対して複数のインスタンスを持ち、1リクエストに対して1インスタンスを生成するためスレッドセーフになる Tomcat6の実装を見ると、最大インスタンス数を超えるまでは、複数のインスタンスでリクエストを並行して処理する(1インスタンス/1リクエスト、1スレッド/1インスタンスつまり1スレッド/1インスタンス)。よってスレッドセーフになる。最大インスタンスになると、新しいリクエストは待たされる。 仕様(2.2) http //www.cresc.co.jp/tech/java/ServletSpecificationV2.2/index.htm 参照 サーブレットとは サーブレットはロードすると、意図的に停止しない限りメモリに常駐する。 基本用語 WEBアプリケーション 1WAR/1WEBアプリケーション リダイレクト public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) { response.setContentType("text/html; charset=Shift_JIS"); response.sendRedirect(url); フォームデータ URL htt //ホスト名/コンテキスト/サーブレットURL/?パラメータ名1=値1 パラメータ名2=値2 ・・・ パラメータ名n=値n サーブレットからは、doGet()のrequestからgetParameter(パラメータ名)で値を読む。 リスナ WEBアプリケーションの起動、シャットダウンを検知する 「javax.servlet.ServletContextListener」はWebアプリケーションの起動/シャットダウンを検知するリスナー web.xmlへの登録 filterの後、servletの前に登録する。 web-app ... /filter-mapping listener listener-class InitializationListener /listener-class /listener servlet ... /web-app
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フォームデータの取得 String tmp = request.getParameter("属性"); String str = new String(tmp.getBytes("8859_1"),"JISAutoDetect"); オブジェクトの取得 Object o = request.getAttribute("属性"); サーブレットからほかのサーブレットやhtml,JSPに飛ぶ ①サーブレットコンテキストの取得 ServletContext sc = getServletContext(); ②リクエストの転送 RequestDispatcher rd = sc.egtRequestDispatcher("転送先のアドレス"); rd.forward(request,response); *jspとhtmlのアドレスの前に"/"が必要 htmlやJSPからサーブレットに飛ぶ form action="ここにアドレス" *サーブレットのみ拡張子なし。 アドレスをフルパスにすると他の環境で使えない →アドレスを指定するメソッドがある
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ヴァルキュリアについて グロリアスドライヴの世界では、人工知能技術が非常に発展しており、既に人間と遜色のない会話を行うことができるようになっています。 人工知能を搭載し、独自の判断で行動できる人工生命体、それがヴァルキュリアです。 この世界ではヴァルキュリアは一般的なものであり、外見造形の多様性も一般的に知れ渡っています。 その姿はイマジナリードライブ適用の必要上、人型を模しているものが多く、アンドロイドからぬいぐるみまで多様な形態が存在しています。 プレイヤーキャラクターは、ヴァルキュリアの中でもごく稀に発現する、イマジナリードライブ適正を得たイレギュラーな個体です。 イレギュラーであるため、ヴァルキュリアのデータをコピーしてもほぼそのまま使えるものはおらず、いまだ量産化には至っていません。 イマジナリードライブを人間と同じレベルで使える個体はいわばエリートであり、SALFにおいても人間と同じ立場で扱われています。 適正は基本的に後天的に発現するので『毎秒1億体AIを作ってイマジナリードライブが使えるものだけ残す』といったことができないため、希少種扱いになっています。 種族スキル例:敵探知(事前情報)半径200m以内のナイトメアの場所を察知することができます。ただし把握できるのは『使用した瞬間の場所』であり、移動した場所を探知はできません。 ヴァルキュリアとAI(キャリアー)の違い キャラクターであるヴァルキュリアとAIは基本的には同じものです。 ですがヴァルキュリアはイマジナリードライブを扱うことができ、AIは扱うことができません。 人格を持ったオリジナルAIが偶発的にイマジナリードライブ適正を発現させることで生まれます。 また、イマジナリードライブを扱えるヴァルキュリアの中のごく一部のエリートがライセンサーに、それ以外のヴァルキュリアがキャリアーの補助などを行っています。 AIの中に人間的な受け答えをするものが多くいるのも、適性のあるヴァルキュリアを生み出そうとした際の副産物といえるでしょう。 ヴァルキュリアの外見・設定 最低身長は耳や尻尾などの部位を含めて25cmです。身体が15cm、耳と尻尾で10cmの合計25cmも可能です。(*1) 機械型もっとも一般的なロボットタイプ。ぬいぐるみのような外見をしたものや、小型ロボットなどがいます。 生体型人間と同様の姿をしたタイプ。中には小さな妖精のような姿をしたものもいます。 複合型基本は生体型ですが一部が機械なタイプ。『普段は人型、走行時は人馬型になる』という変わり種もできます。(*2) 食事・睡眠など人間的な行動。できるタイプとできないタイプの両方がいます。自由設定の範疇です。 動力は個体によってまちまちです。有線式(コンセント)とかはさすがにありません。(*3) 備考 ヴァルキュリアが死亡(メモリが破損)した場合、バックアップがあったとしてもプレイヤーキャラクターとしてはロスト(死亡)します。キャラクターとしては生きていますが、バックアップからではイマジナリードライブ適正が再現できません。 ヴァルキュリアであっても重体状態は存在します。これは新しい体に慣れる期間が必要だからです。 ヴァルキュリア(AI)は個人でも制作できます。AI簡単作製キット的な物を販売している会社もあるとか。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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リサーチパネル ※ リサーチパネルに登録するためには、ポイントサイトの『ECナビ』に登録しなければなりません。 1point:0.1円(ECナビのポイントがもらえます) 最低交換額:3000point 年齢制限:なし 交換できるもの(ECナビのポイントから交換)ほかのポイントへ交換:PeXポイント 電子マネー:PayCa こちらはポイントサイトの「ECナビ」のアンケートコーナーだった部分が独立してオープンしたアンケートサイトです。ECナビのリサーチ部門を引き受けただけなので、そんな大したことない・・・と思ったら大間違いです。アンケートサイトの中ではかなりの大手です。私のところにもけっこうな数のアンケート回答依頼が来ますし、ポイントがたくさんもらえるアンケートも比較的よく来る印象があります。アンケートに答えるときの画面も見やすいし、けっこう私のおすすめだったりします。また、ポイント交換先にPeXがあるので、ポイントがちょっとしかたまってなくてもほかのサイトのポイントと合わせると意外と多くのおこづかいがもらえるかもです。換金するとモチベーションもちょっとあがるので、ポイントをこまめに交換できるってことはとても大事だったりします。登録しておいて損はないサイトかも知れません。