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【検索用 そせいらんそう 登録タグ 2021年 VOCALOID そ めかおん シカクドット 曲 曲さ 無職ロリ 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シカクドット 作曲:シカクドット 編曲:シカクドット 絵:無職ロリ(Twitter) 動画・ロゴ:めかおん(Twitter) 唄:音街ウナ 曲紹介 頂戴 生まれてきた意味を それも壊してしまうから 曲名:『粗製濫造』(そせいらんぞう) 音街ウナ5周年楽曲コンテスト入選作品の1曲。 歌詞 (配布ファイルより転載) ものを食べることもない 目を閉じて夢も見ない 心臓が鳴るかわりに 歯車が回ってる 欠けたパーツのイレギュラー 生の真実 辿れぬアンサー もう濡れないこの頬を 砂埃が撫でていく 見つめ返す右目 目掛けた銃弾が ズタズタになって宙に散る ねえいっそ全て 白紙に戻して 上書きできたら どうせ 意味なんてないから いっそ 燃やしてしまおうか あの日の空も 思い出せないな だって ガラクタのカラダの ボクは マガイモノカミサマ 出来損ないの世界 粗製濫造 何も知らない顔して 君は心をなくしたようだ 自覚できないプログラム 人間のフリをする 違い違いのハイドアンドシーク 鬼さんこちら見えなくなって 従うだけのアンノウン ゴミ箱に放り込む はじけ飛んだカメラ 信じた常識が 逆さまになって落ちていく もう 恨みさえも 空っぽにできたら 楽になれますか 頂戴 生まれてきた意味を それも壊してしまうから 笑い方さえ 覚えていないや そして 何もなかったように 消えて 記録に残らない 使い捨てられるだけ 粗製濫造 結局 全然不完全 忘れたふりをして嘘ついて 手のひらの上で踊っているだけ ねえいっそ全て 白紙に戻して 上書きできたら どうせ 意味なんてないから いっそ 燃やしてしまおうか あの日の空が 消えてくれないな だって ガラクタのカラダの ボクは マガイモノカミサマ 出来損ないの世界 粗製濫造 コメント 名前 コメント
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開催予定 日帰り乱発開催 月2~3回 トレーラー 「さて、聖杯戦争を始めようか!」 ここはなんやかんやあって聖杯が大量生産されるようになってしまった世界線。 魔術協会と聖堂教会も管理しきれない程の数、されどうっかり問題のある使い方をされればたまったもんじゃない。 というわけで両組織は各地で小規模の聖杯戦争を開催しまくり、適度な願いで聖杯を消費しまくってやろうという結論に至った。 「というわけでみんな、宝くじ感覚で願いを叶えちゃおう!」
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ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)のこと。 通常のコンピュータゲーム及び卓上ゲームにおいては主催者(GM)の操作するキャラクターのことを指す。 ただし、なな板TRPGスレにおいては上記の定義のほかにもう一つの定義があり、現在はこちらが主な意味となっている。 なな板におけるNPCとは、『明確な操作権の存在しないキャラ』すなわち誰でも自由に動かせるキャラのことである。 通常なな板では原則自分の作ったキャラクターのみしか操作することはできないが、NPCに関してはその限りではない。 参加者はおろか名無しですら自由に動かして良いキャラのことをNPCと呼ぶのである。 主にワンターンキルの雑魚敵、シナリオの導き手、賑やかしのネームドモブなどを目的として作成される。 大抵の場合、PLキャラとNPCが長く絡むことはなく、短期的な使い捨てのキャラとして扱われることが多い。 その場に居るPLの人数が少なかったり、シナリオをさくさく進めたい時などに投入するのが正しい使い方とされる。 その特性上、キャラの活殺も自在であるため、あまり重大にシナリオに絡むキャラはNPCとしては歓迎されない。 そういったキャラを出したい場合は、NPCではなくサブキャラと呼ばれる操作権を解放されていないキャラとなる。 またFOした参加者の持ちキャラはNPC化するのが慣例となっており、操作者がいなくなっても物語上の役割を果たせるようになっている。 NPC化したキャラは、多くの場合そのキャラに与えられた役割を完遂したあとは自然消滅的に物語の上から消えていく。 ただし稀に、敵役、ツッコミ役、助っ人、便利アイテム、ラスボスなどとして重要な立場に残ることもある(→ブーン系・ジェンスレなど) 濫造問題 NPCは「誰でも操作できる」という性質上キャラを生み出した者の負担が小さい。 (自分で操作しなくても良いため、極論生み出した直後に放置していても誰かが使ってくれるからである) そのため気軽に色々なキャラを作れるというのがNPCの魅力の一つだが、同時に濫造という問題もつきまとうこととなる。 キャラが増えれば増えるほど伏線や因縁が膨大になっていくためである。 生み出した本人は自分のNPCの設定や伏線周りを把握していても、他人である同僚や読み手はそうではない。 また、自分のメインキャラのキャラ立てのために、自キャラを良く知る旧知の解説役をNPCとして出す者も多く、(→NPC嫁) そういったキャラは最早他人にはまったく関係ない・興味ないものであるために、自分と同僚との間に温度差が発生する。 これらNPC作成に関する所々の問題を濫造問題と言い、主にブーン系で深刻な問題となった。 NPCのこれから ブーン系で起きた濫造問題によって、NPC制度の是非すら問われる議論が当時の雑談所で交わされた。 NPCはスレを円滑に運営するにおいて多少は認められるべき存在のため、「節度を守る」という形で結論は落ち着いた。 今日でも無節操にNPCを濫造する者は後を断たないが、NPCとしての新しい在り方を示したスレがいくつかあるので紹介する。 こちらみ! 師匠が初期GMを務めた都市防衛アドヴェンチャー系TRPG。 最大の特徴は『あらかじめ用意されたNPCを自由に使うこと』とテンプレに明記されていたことである。 このため濫造されることがなく、極めて常識的な範囲でNPCによるシナリオの誘導が可能となった。 学園もの 超巨大学園で部長を中心に集った個性的な仲間たち『N2DM部』が学園内のなんでも屋をするTRPG。 NPC濫造厨が参加していた為、そう人数も多くないスレで大量のNPCが生まれることとなった。 ただし、学園ものという性質上キャラ達を取り巻く環境には多くの背景要員が必要になるため、 ネームドモブとして扱うことによって濫造の弊害を極力抑えることに成功したスレである。 ライトファンタジー ガイアの導きによって魔王を倒すべく勇者一行が旅をするTRPG。 このスレにおいては名無しのレスを本編内で重用したため、名無し投下が活発となった。 名無しは主に作成されたNPCを使って本編に介入するため、濫造されたNPCも余すことなく活用することができた。
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ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)のこと。 通常のコンピュータゲーム及び卓上ゲームにおいては主催者(GM)の操作するキャラクターのことを指す。 ただし、なな板TRPGスレにおいては上記の定義のほかにもう一つの定義があり、現在はこちらが主な意味となっている。 なな板におけるNPCとは、『明確な操作権の存在しないキャラ』すなわち誰でも自由に動かせるキャラのことである。 通常なな板では原則自分の作ったキャラクターのみしか操作することはできないが、NPCに関してはその限りではない。 参加者はおろか名無しですら自由に動かして良いキャラのことをNPCと呼ぶのである。 主にワンターンキルの雑魚敵、シナリオの導き手、賑やかしのネームドモブなどを目的として作成される。 大抵の場合、PLキャラとNPCが長く絡むことはなく、短期的な使い捨てのキャラとして扱われることが多い。 その場に居るPLの人数が少なかったり、シナリオをさくさく進めたい時などに投入するのが正しい使い方とされる。 その特性上、キャラの活殺も自在であるため、あまり重大にシナリオに絡むキャラはNPCとしては歓迎されない。 そういったキャラを出したい場合は、NPCではなくサブキャラと呼ばれる操作権を解放されていないキャラとなる。 またFOした参加者の持ちキャラはNPC化するのが慣例となっており、操作者がいなくなっても物語上の役割を果たせるようになっている。 NPC化したキャラは、多くの場合そのキャラに与えられた役割を完遂したあとは自然消滅的に物語の上から消えていく。 ただし稀に、敵役、ツッコミ役、助っ人、便利アイテム、ラスボスなどとして重要な立場に残ることもある(→ブーン系・ジェンスレなど) 濫造問題 NPCは「誰でも操作できる」という性質上キャラを生み出した者の負担が小さい。 (自分で操作しなくても良いため、極論生み出した直後に放置していても誰かが使ってくれるからである) そのため気軽に色々なキャラを作れるというのがNPCの魅力の一つだが、同時に濫造という問題もつきまとうこととなる。 キャラが増えれば増えるほど伏線や因縁が膨大になっていくためである。 生み出した本人は自分のNPCの設定や伏線周りを把握していても、他人である同僚や読み手はそうではない。 また、自分のメインキャラのキャラ立てのために、自キャラを良く知る旧知の解説役をNPCとして出す者も多く、(→NPC嫁) そういったキャラは最早他人にはまったく関係ない・興味ないものであるために、自分と同僚との間に温度差が発生する。 これらNPC作成に関する所々の問題を濫造問題と言い、主にブーン系で深刻な問題となった。 NPCのこれから ブーン系で起きた濫造問題によって、NPC制度の是非すら問われる議論が当時の雑談所で交わされた。 NPCはスレを円滑に運営するにおいて多少は認められるべき存在のため、「節度を守る」という形で結論は落ち着いた。 今日でも無節操にNPCを濫造する者は後を断たないが、NPCとしての新しい在り方を示したスレがいくつかあるので紹介する。 こちらみ! 師匠が初期GMを務めた都市防衛アドヴェンチャー系TRPG。 最大の特徴は『あらかじめ用意されたNPCを自由に使うこと』とテンプレに明記されていたことである。 このため濫造されることがなく、極めて常識的な範囲でNPCによるシナリオの誘導が可能となった。 学園もの 超巨大学園で部長を中心に集った個性的な仲間たち『N2DM部』が学園内のなんでも屋をするTRPG。 NPC濫造厨が参加していた為、そう人数も多くないスレで大量のNPCが生まれることとなった。 ただし、学園ものという性質上キャラ達を取り巻く環境には多くの背景要員が必要になるため、 ネームドモブとして扱うことによって濫造の弊害を極力抑えることに成功したスレである。 ライトファンタジー ガイアの導きによって魔王を倒すべく勇者一行が旅をするTRPG。 このスレにおいては名無しのレスを本編内で重用したため、名無し投下が活発となった。 名無しは主に作成されたNPCを使って本編に介入するため、濫造されたNPCも余すことなく活用することができた。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/68.html
ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)のこと。 通常のコンピュータゲーム及び卓上ゲームにおいては主催者(GM)の操作するキャラクターのことを指す。 ただし、なな板TRPGスレにおいては上記の定義のほかにもう一つの定義があり、現在はこちらが主な意味となっている。 なな板におけるNPCとは、『明確な操作権の存在しないキャラ』すなわち誰でも自由に動かせるキャラのことである。 通常なな板では原則自分の作ったキャラクターのみしか操作することはできないが、NPCに関してはその限りではない。 参加者はおろか名無しですら自由に動かして良いキャラのことをNPCと呼ぶのである。 その特性上、キャラの活殺も自在であるため、あまり重大にシナリオに絡むキャラはNPCとしては歓迎されない。 そういったキャラを出したい場合は、NPCではなくサブキャラと呼ばれる操作権を解放されていないキャラとなる。 またFOした参加者の持ちキャラはNPC化するのが慣例となっており、操作者がいなくなっても物語上の役割を果たせるようになっている。 NPC化したキャラは、多くの場合そのキャラに与えられた役割を完遂したあとは自然消滅的に物語の上から消えていく。 ただし稀に、敵役、ツッコミ役、助っ人、便利アイテム、ラスボスなどとして重要な立場に残ることもある NPCのこれから ブーン系で起きた濫造問題によって、NPC制度の是非すら問われる議論が当時の雑談所で交わされた。 NPCはスレを円滑に運営するにおいて多少は認められるべき存在のため、「節度を守る」という形で結論は落ち着いた。 今日でも無節操にNPCを濫造する者は後を断たないが、NPCとしての新しい在り方を示したスレがいくつかあるので紹介する。 こちらみ! 師匠が初期GMを務めた都市防衛アドヴェンチャー系TRPG。 最大の特徴は『あらかじめ用意されたNPCを自由に使うこと』とテンプレに明記されていたことである。 このため濫造されることがなく、極めて常識的な範囲でNPCによるシナリオの誘導が可能となった。 学園もの 超巨大学園で部長を中心に集った個性的な仲間たち『N2DM部』が学園内のなんでも屋をするTRPG。 NPC濫造厨が参加していた為、そう人数も多くないスレで大量のNPCが生まれることとなった。 ただし、学園ものという性質上キャラ達を取り巻く環境には多くの背景要員が必要になるため、 ネームドモブとして扱うことによって濫造の弊害を極力抑えることに成功したスレである。 ライトファンタジー ガイアの導きによって魔王を倒すべく勇者一行が旅をするTRPG。 このスレにおいては名無しのレスを本編内で重用したため、名無し投下が活発となった。 名無しは主に作成されたNPCを使って本編に介入するため、濫造されたNPCも余すことなく活用することができた。
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■前スレの議論■ 誰(どの立場の人)が解決すべきか? 内部から行動を起こすべき:資本主義とはそういう物で、力がなければ会社だけでなく産業としても淘汰されていく 当人達がストなりを起こす気がないのなら、外部から働きかける必要はない。 ↑↓ 外部が手助けしてやるべき:産業構造自体が問題なのであって、もはた自己浄化作用を期待できるレベルではない 手遅れになる前に何らかの行動を外部からも起こすべき 根本的な原因は? ・広告代理店の搾取にあり:日本の広告代理店は影響力が強大すぎる(一業種一社制問題) ・昨今の萌えブームにあり:アニメが儲かるものとして認識されたため粗製濫造がはじまった ・ヲタクのコレクター欲にあり:出来の悪いアニメにさえも金をつぎ込むため、粗製濫造が終わらない ・手塚以来のアニメ制作体質にあり:手塚がアニメを放映したいがために焦り過ぎた 解決策は? ・良質な会社が現れアニメーターを囲う ・アニメーターの一斉スト ・中間マージンをなくす→ttp //www.uploda.org/uporg833517.jpg ・韓国なりの海外資本がアニメーターを引き抜く ・一度潰れてみる、そして重要性を認識させた上で復活 ・あったらとっくにやってる、つまり現実的な解決策などない
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【名前】小野崎 宮美(おのさき みやみ) 【容姿】幸薄そうな女 【願い事】死んだ弟を生き返らせる 【バッドエンド】 【グッドエンド】 【令呪】3/3 【英雄点】15点 【HP】15/15 【筋力】B 4 【耐久】C 3 【敏捷】B 4 【魔力】C 3 【幸運】E 1 【スキル1】死霊魔術:自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。 【スキル2】殺人者:英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。 【奥義】解体哲学:物理攻撃時、補正値10を得る。 【その他】混沌・悪 女性 【設定】 死霊術師にして、殺人者。 過去に死んだ弟を生き返らせるために、弟の身体に会うパーツを探し、殺人を繰り返す異常者。 人としての倫理観が欠けており、禁忌とされる魂喰いすら迷わず行った。 聖杯戦争で敗退し、聖堂教会によって捕縛された彼女のその後はようとして知れない。 その後、聖堂教会の人員を殺害し逃走。濫造聖杯戦争にて再び聖杯戦争の舞台に立つ。 性質は変わっておらず、また、召喚したサーヴァントも本質的悪であり、再び魂喰いの暴挙を働く。 聖杯戦争には敗北したものの、監督役によって逃走を補助され生き延びる。 今もどこかの夜、どこかの場所で、彼女は殺人を繰り返す。 二度目の濫造聖杯戦争に参加。再びライダー・徒歩王ロロを召喚し戦う。 ライダーは二騎のアサシンの宝具を受け切るも、三度目の攻撃により消滅する。 その後、アサシンを奥義により倒し、マスターマルレーンにナイフを渡し敗退する。 彼女は今日もどこかで殺人を繰り返す。愛した弟をもう一度この手で殺すために。
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■ 【メガドライブ】実況作品 メガドライブ 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【笑ゥせえるすまん】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 セガ アニメアドベンチャー 35 約4時間 感想 3つのエピソードが入った「笑ゥせえるすまん」のゲーム化。小ネタも話も原作通り秀逸だがお情け程度のミニゲーム・分岐ゲームオーバーがあるだけの原作エピソードを見せられても困る。せめてオリジナルエピソードでもあればゲーム化の意味も感じられたものの。外道「喪黒福造」のカスさに藤子不二雄Aの黒さを再確認できた。 ▼【ゲームのかんづめ Vol.1】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 セガ ゲーム缶詰 40 約2時間 感想 CDケースがリアル缶詰なので保管は安心。色んなゲームが楽しめちゃう!収録されている5つのゲームはどれもチーターマンクラスの粗製濫造な出来。ファンタシースターアドベンチャーがメインなんだろうけど知らないのでパス。一通り遊んで、最も過酷な戦車ゲー・ハイパーマーブルズをクリア。 ▼【ゲームのかんづめ Vol.2】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 セガ ゲーム缶詰 50 約2時間 感想 CDケースがリアル缶詰なので保管は安心。色んなゲームが楽しめちゃう!1と比べて収録されているゲームは「12」と倍以上に。が相変わらずチーターマンノリな粗製濫造ラインナップ。アウォーグ、ロボットバトラー、テディボーイブルースの三作品は中々光るものがあった。 ▼【キャプテン翼】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 テクモ サッカーシミュレーション 85 約18時間 感想 テクモ版キャプテン翼の集大成な出来の良さ。初の小学生編や他作品ではない滑らかな動き・技別経験値が特徴的。CDーROM媒体によるアニメもストーリーを盛り上げてくれる。ただキャプテン翼で一番楽しい全日本ユースがないのだけは非常に残念。システム的には完璧なんでワールドユース編まで入れた原作オール再現版でないもんか。
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