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井伊直虎 井伊直政 石田三成 石田光成 池田輝政 石n 石野竜三 痛絵馬 いつき 一騎当千の爽快感 厳島神社 今川義元 井伊直虎 戦国時代の領主。遠江井伊谷城の主であり、当地を治めた井伊氏の女性当主として知られる。 本来は当主の地位に就くべき地位になかった女性であるが、一族の多くが討ち死に、或いは謀殺されたため、 女性でありながらも井伊氏の当主に擁立された。 徳川家康の庇護の下で奪われた井伊谷を奪回するが、武田家の名将・山県昌景に敗れ、所領を再び失う。 後、一族の直政(詳細は下記項目を参照)を養子に迎え、彼に当主の地位を譲った。 彼女自身は終生独身であり井伊家の存続は危ぶまれたが、御家再興は直政の手によって果たされたといえる。 教科書である『無双シリーズ』では『Chronicle 2nd』で新規に登場。 赤い女性用の具足を身に纏っているが、これは上記の山県昌景も井伊直政も「赤備え」の勇者であるが故だろう。 マイナーながらも立花誾千代と並ぶ史実における貴重な女性武将であり、その抜擢ぶりが話題となったのだが、 彼女の事をB孫市と並ぶ武将の女体化であるとして、B厨・腐がいちゃもんをつけることが度々あった。 しかし、上記の通り、彼女は歴とした実在の女性武将であり、却って自分達の無知を曝け出すこととなってしまっている。 付記1 上記の通り、彼女には実は特筆すべき歴史上の事跡は無く、 「女性である」という一点だけで後世に名を遺した人物であるとすら言える(*1)。 その意味では、戦国史の主流から外れた人物であり、彼女と似たような地位や運命にあった小豪族は、 当時の我が国には幾らでもいたと考えられる。 それにも拘らず、何とB4でも新規PCになることが発表された(*2)。 彼女には、「戦国時代でも有名な存在であるが故に人選が被る」といった理由はほぼ存在しないため、 意図的なパクリでない限り決して人選が被ることはあり得ないのである(*3)。 何故、彼女が上記『Chronicle 2nd』で抜擢されたのかという理由が全く分かっていないとしか思えない暴挙である。 その内実もお寒い限りであり、外見面では既に以下の様な声が出ている。 衣装や髪型・紅白主体の装束は無双周瑜(5時代) 大剣と白いボディラインが出る姿は『CLAYMORE』(*4) 同様に、大きく纏めた髪と大剣という得物は、無双柳生宗矩(*5) 全てが正答と言う訳ではないだろうが、同様に全てが間違えているとは言えず(*6)、 如何に凡庸なデザインであるかが分かる(*7)。 さらにその性格設定も、極めて低劣である。 武田家との争いで婚期を逃した彼女は男を逆恨みし、女の時代を打ち立てるべく乱世に名乗りを上げるのだという。 凛々しい女戦士どころか、戦うには実に女々しい理由である。 そもそも、婚期=結婚に拘ること自体、自分が女性保護を目的とした結婚と言う制度・風習に憑依され、 思考が硬直化していることを逆説的に証明しているようなものなのだから。 この設定は、女の強さどころか、却って女の弱さ・愚かしさを前面に打ち出しているといえる。 そして、それはB公式の歴史理解・ひいては人間理解の低水準ぶりを満天下に自己暴露しているとも評せよう。 付記2 B4先行購入特典のDLCにて、B直虎の特別衣装はウェディングドレスとなっている。 上記の通り、彼女は婚期を逃して男を逆恨みする性格設定となっているため、結婚の象徴たる ウェディングドレスを着ること自体彼女の参戦理由を脅かす。 非常に低劣で、実在人物に対しても敬意が感じられない性格設定だったが、それすらも奪い去る暴挙に B制作陣の制作物に対する無理解・無神経さをいやが上にも感じさせるものとなっている。 付記3 ところで、この(Bのために)婚期を逃して逆恨みするという彼女の姿勢は、 図らずしてB腐のカリカチュアになっていないだろうか。 付記4 平成29年に放送予定の大河ドラマは、 柴咲コウ演じる井伊直虎を主演とした『おんな城主 直虎』という作品になることが発表された。 このニュースが流れるや否や、一部のB厨達は「B直虎みたい」と言った妄言を垂れ流していた(*8)。 しかし、Bの直虎の外見は上記の設定を見て分かる通り史実に沿ったものとは思えないし、 性格に至っては言わずもがな、史実の直虎が男を逆恨みしたという話は勿論見られない。 大河版の直虎は勝気で強気なイメージはあるものの、人当たりの良いまとめ役と言う感じである。 結果として、B厨がいかに表面的にしか物を見ていないかが良く分かる好例となってしまった。 井伊直政 安土桃山時代の武将・大名。 女城主として知られる遠江の小豪族である井伊直虎の養子となり、その跡を継ぐ。 徳川家康の近侍・小姓上がりの武将であるため家康の寵愛を受け、自身もまた家康に熱烈な忠誠を誓った。 その才覚と武勇は家康の目利き通りに高く、徳川家が武田家の遺領を回収した際には、武田家の遺臣を預けられ、 武田騎馬軍団の最精鋭の証である「赤備え」を再編成した。 ここから、「井伊の赤備え」と呼ばれる徳川の先鋒集団を担うこととなり、自身もまた「井伊の赤鬼」の異名をとった。 関ヶ原でも東軍の先鋒という大任を務めるが、撤退中の島津隊との交戦時に銃撃を受けて手傷を負い、 この戦傷が関ヶ原の戦後処理の激務の末に悪化したため、若くして世を去った。 後世、徳川四天王および三傑に数えらえるほどの大功を挙げた人物である(*9)。 Bには未登場だが、『采配のゆくえ』では特撮ヒーロー風の東軍武将として登場した。 その見た目からB厨からB長政のパクリと批判されたが、実際には『真・三國無双シリーズ』の馬超をイメージしている(*10)。 付記 戦国無双シリーズの派生作である『4-II』にて、直政が新規PCになることが発表された。 デザインは、先行する『采配のゆくえ』『100万人の戦国無双』を踏襲したオーソドックスなものであったが、 これにも文句を言う、或いはクレクレに走るB厨が出てきている。 石田三成 安土桃山時代の武将・大名。戦国BASARA3では主人公格として登場する。 史実での三成は豊臣政権における文治派の領袖であり、五奉行の代表的人物として(*11)辣腕を揮った。 政治手腕に優れ、太閤検地の実施や兵站の面で秀吉の天下統一に大きく貢献した。 その一方で言動に難があり、加藤清正・福島正則ら武断派武将との仲が悪かったことでも知られ、 同時代の人間には「平懐者(*12)」と評されるほどであった。 関ヶ原の合戦では反徳川勢を糾合して徳川家康と対決するが、小早川秀秋らの寝返りにより敗北し、 戦後に京・六条河原にて、合戦の首謀者として小西行長・安国寺恵瓊らと共に斬首された。 江戸時代より徳川幕府の権威づけ、ひいては太閤贔屓の反動のために奸臣として長らく扱われてきたが、 近年ではその事績が再評価され、豊臣家への報恩に尽力した忠臣として名誉回復が行われつつある。 戦国BASARA3の石田三成は、主君・豊臣秀吉が徳川家康に殺害されたことを恨み、 家康を惨殺するという目的のためだけに関ヶ原の戦いを起こすという、史実に反するにも程がある設定となっている。 その性格は攻撃的で狭量であり、スタッフからは「堕天使のイメージ」とのコメントがあるなど、 「徳川家康と敵対する」という点以外は史実の三成の要素が欠片も残っていない(*13)。 彼がこのようなキャラになったのも、パクリ元である『戦国無双2』の石田三成が、 近年の三成再評価と女性ファン獲得に大きく貢献したことに対する当てつけであるとの見方も存在する。 また、あるストーリーのエンディングは戦国無双2猛将伝の佐々木小次郎ストーリーのパクリであるとの意見もある(*14)。 髪型などは『采配のゆくえ』の細川忠興、及び『ドラえもん』の骨川スネ夫(*15)に酷似している。 なお、担当声優の関智一氏は東京ゲームショウのコーエーブースのステージイベントで、 戦国無双に出たいと発言したことがある(*16)。 当発言や、『采配のゆくえ 設定資料集』の投票結果等を承け、 B三成の声優に関氏をあてつけの如く起用したと見られる。 付記1 B三成の固有奥義に「敵を踏み付けて仰向けに倒し、首を刎ねる(*17)」というものが存在する。 その技名は「斬首」であり、史実の石田三成の最期を茶化した不謹慎な技であると言わざるを得ない(*18)。 付記2 そして、後継作である戦国BASARA4での彼の人物造形は、前作と同様に狭量で極度の偏屈に描かれており、 知性は欠片も感じられない。 「君子は和して同ぜず、小人は同じて和せず」と言うが、豊臣を神のように崇め、 周囲をひたすらに解せず、恐れられるB三成は間違いなく後者であろう。 史実の蹂躙、他作品の剽窃がBの構造的な問題であることは言うまでもないが、 描写の杜撰さ、制作陣の想像力の欠如もまたBの最大の問題の一つであることを教えてくれるキャラクターとなっている。 なお、B4はパラレルワールドであることが明言されており、事実B4では主君の秀吉が存命である。 このため、B4内部では、三成には復讐の動機も無ければ、陰惨な復讐者となった原因自体が無いことになる。 つまり、B4では所謂「きれいな三成」を描く必要があった筈であり、 そうでなければ、当該作品におけるパラレルワールド設定には意味がなくなってしまう。 だが、実際にはB4においても三成は家康を何故か付け狙うのみならず、 主君の秀吉・上官の半兵衛の名に背く場面すらあった。 このため、B三成は結果として後天的どころか先天的なレベルで歪んだ人間であるということになってしまっている。 勿論、これが史実における三成公に対する究極水準の非礼であることは論を俟たないだろう。 石田光成 2010年2月4日、戦国BASARA公式サイトでゲームイベント「BASARA祭」の詳細が公開された際、 出演声優の一人である関智一氏が演じることになっていた役名。 もちろん、正しくは「石田三成」であり、「直江兼継」に続き、戦国BASARAスタッフチームが、 本当に戦国時代に生きた人々に対して敬意を払っているか否かが想像される表記であると言える。 PCサイトは有志のメール凸により訂正され、モバイルサイトも現在は訂正されている。 池田輝政 戦国時代末期から江戸時代初期にかけての武将・大名。 史実では、織田家臣であり、信長の乳兄弟である池田恒興の子にあたる人物。 父は秀吉からも厚遇され、自身は家康の娘婿となり、織豊政権・徳川幕府の双方で高い地位に上った。 播磨を領した大名として有名であり、現在の姫路城は彼の手によるものである。 Bには未登場だが、『采配のゆくえ』ではロボコップ風の東軍武将として登場した。 その見た目からB厨からホンダムのパクリと批判されたが、性格などは違っており、恐らくB本多忠勝の皮肉とみられる。 むしろ『真・三國無双』の周泰をイメージしており、ゲーム中で何故ロボのようになったのかが語られる。 先述のようにロボット=機械のような人物なのであって機械そのものではない。 石n 声優・石野竜三氏に対するアンチ側の蔑称。 単に「石」とすると、戦国BASARA2に竹中半兵衛役として出演した声優・石田彰氏と区別がつかないため、 判別目的からnを付している。 石野竜三 81プロデュース所属の男性声優。 代表作は『新機動戦記ガンダムW』の張五飛(*19)、『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』のチョコラータなど。 Bでは長曾我部元親の役を担当している(*20)。 声優という意味では準公式スタッフであり、Bとはやや関係が薄いのだが、このような項目が立てられたのは、 ひとえに、B声優陣の中で突出してB絡みの失言が多いからに他ならない(*21)。 第一に、自身のブログの中で無双シリーズとBASARAシリーズを不用意に比較し、ブログを炎上させた件(*22)。 第二に、自身が演じた長曾我部元親役の功績で、史実の元親公の供養ができたと述べ、酷い増長慢を露呈した件。 第三に、「高知は何もない(*23)」と、地元関係の人物を演じる声優としてあるまじき発言をしたこと(*24)。 今後、当Wikiに石nブログ・Twitterウォッチの頁が出来ないことを願うばかりである。 なお、アンチは基本的に、史実の戦国武将のみならず、仕事のためにBに出演せざるを得ない声優陣に対しても、 相当数が同情的といっていい(*25)。 石野氏が例外扱いされるのは、氏が小林氏に匹敵する「(準)公式側の厨房」であるからに他ならない。 氏の軽率な言動に対して、およそ年齢相応の落ち着きを感じないのもその点を更に強めていると言えよう。 氏の演技力や知名度等が低い(*26)事に加え、 B関連の発言を差し引いても痛い言動を繰り返している(*27)為か、 本項目が修正された2011年2月の時点で「声優個人板」に彼の単独応援スレは存在せず、 アンチスレしか立っていない=アンチスレが本スレ扱いという異様な状況となっている(*28)。 付記1 反面、氏の言動から浮かび上がってくる疑惑が一つある。 それは、他のB声優陣の反応の異常なまでの消極性である。 ある程度のナンバリングを重ねた有名シリーズであれば、B以外の仕事でも、Bに言及される機会は当然増える。 それに対する反応の善し悪しで、その声優の役に対する意気込みが感じられるはずなのだが、 Bの仕事以外で、Bに関する話題が意図的に避けられているかのように、反応が乏しいのである。 既にキャリアと人気を確立した声優にとって、Bの役は本当にどうでもいいのかもしれず、 最悪の場合、嫌悪すらしている可能性すらある。 豪華声優陣を謳うBシリーズだが、皮肉にも当の声優陣からは嫌われているのBに対する評価は低いのではないか(*29)。 少なくとも、普通はその作品の思い入れが語られる筈である声優インタビューからは、 各声優のコメントの殆どが、あまり良い印象は感じられない物となっている(参考画像:1・2・3・4)。 付記2 『新機動戦記ガンダムW』の張五飛は人気キャラでありながら、ガンダム無双シリーズには登場していない(*30)。 彼自身の発言内容がその理由であることを疑うことに議論の余地はないだろう。 痛絵馬 アニメ・漫画・ゲームのキャラクターなどが描かれた絵馬のこと。 ファンがその作品やキャラクターにゆかりのある神社に奉納する。 埼玉県鷺宮町の鷺宮神社(『らき☆すた』)、岐阜県白川村の白川八幡神社(『ひぐらしのなく頃に』)などが有名だが、 宮城県仙台市の宮城縣護國神社、浦安宮、青葉神社などで、 戦国BASARAシリーズの伊達政宗・片倉小十郎らのイラストが描かれた絵馬が多数奉納されている。 他、上田城や川中島周辺でBASARAキャラが描かれた絵馬が奉納されていたとの目撃談もある。 一部の絵馬には男性同士のカップリングを連想させる様なイラストが描かれており、 Bとは無縁の神社側や一般参拝客を辟易させている。 いつき 戦国BASARAシリーズのオリジナルキャラクター。B2英雄外伝まで登場し、3でリストラされた。 小林裕幸プロデューサーによると、武士ではないキャラクターも登場させたかったのと、 東北地方に有名な戦国武将がいなかったから(*31)という理由で考案されたとのこと。 名前は文字通り「一揆(いっき)」からとられている。 東北最北端の地・青森県に本拠地を持つ農民出身の少女で、村人たちのアイドル的な存在として描かれる。 Bオリジナルキャラクターであるため、アンチからの批判は目立たず、そもそも話題に上ること自体が珍しかった。 寧ろ、彼女を話題(或いは問題)としたのは、Bファン(とりわけB腐)の側である。 B2のストーリーモードで、織田信長・毛利元就ら心ない武将たちに傷ついた彼女が伊達政宗に元気づけられ、 彼を「蒼いお侍さん」と親しげに呼ぶという展開になると、全国のB政宗ファンの女性が怒りと嫉妬を爆発させた。 「政宗様と仲良くしてるなんて許せない」「いつき嫌い」という嫉妬と怨嗟の声が渦巻き、 信者・アンチ・それ以外の人々全てに、女性ファンによる女性キャラ叩きの恐ろしさ(*32)を再確認させた一方、 一部B政宗ファンの女性は「いつき=伊達政宗の正室・愛姫なのでは?」と深読みし、 両者のカップリングを愛好するようになる等、とかく彼女に関する女性Bファンの態度は錯綜している模様である。 結局キャラ人気は振るわず、アニメでは一期・二期ともに殆ど出番がなく、最新作B3でリストラされる羽目に(*33)。 3では氷属性のアイドル少女キャラクター・鶴姫が新たに登場することとなり、 鶴姫が山本Dのお気に入りであり、B3で青森県が南部晴政という新しい地方領主の本拠地となっていることからも、 彼女の復活への道は絶望的なまでに閉ざされていると言ってよい。 付記 本キャラクターの担当声優である川上とも子女史は、闘病の末2011年6月にこの世を去られた。 編集者の一人として、哀悼の意を捧げたい。 付記2 なお、この訃報の後にBとは無関係のスレで、脈絡なくいつきについて語り始めた輩がスレチを指摘された際、 「中の人が死んだのに酷い!(要約)」と逆ギレするという出来事があったが、酷いのがどちらかは言うまでも無い。 それに、郷里大輔氏の件では、B信者が文字通り死者を冒涜したことを忘れたとは言わせない。 付記3 その後、復活が絶望的であるにも関わらず、代役を沢城みゆき女史が演じる事となった。 一騎当千の爽快感 B3のキャッチコピー。 一読してわかる通り無双シリーズの伝統的なキャッチコピーのデッドコピーであり、犯罪的な内容と言える。 付記 そして2012年8月末に発売されたHD版のキャッチコピーは「一騎当千アクションの原点がここに」であった。 これでは、一騎当千系のアクションは戦国BASARAシリーズが原点であり、 無双シリーズがあたかも後発的なものであるとの認識をライトユーザーに誤解を与えかねないものとなっている。 前述通り犯罪的な内容なのは同じで、B側の完全に無双を乗っ取りたいという、 公式側の意地汚さが露呈したキャッチコピーと言える。 厳島神社 広島県廿日市市にある神社。社殿・所蔵物などは国宝であり、1996年には世界遺産登録された。 毛利元就が再興し、崇敬していたことで知られるが、アンチの間ではBASARAファンが、 史実の元就公とは何の関係も無いオクラを奉納していたことで話題にされる。 元就は3人の息子に向けて書いた、「三本の矢」の逸話の典拠である『三子教訓状』の中において、 自身が再興に尽力した厳島神社を信仰することの大切さを説いているが、 BASARAファンにとってはオクラを奉納するだけの場所でしかないらしい。 付記 2011年11月上旬、当神社の境内内でオクラと半魚人のコスプレをするという暴挙に出たものがおり、 その内容がTwitterで拡散するという事態があった。 当然ながら境内の内部はコスプレ禁止であり、それが許されるような催事も無かったというのにである。 当人たちは誇らしげであったというが、B厨が救いようのない下種共であることを再び立証したことになる。 余談 戦国無双の伊達政宗・風魔小太郎役の檜山修之氏は声優随一の歴史好きで有名であると同時に、 厳島神社の建立地である広島出身である。 氏は当神社にB厨達がオクラを奉納したり、コスプレをしたことについてどう思われているのだろうか…。 今川義元 戦国時代の武将。戦国BASARAではNPCとして登場。 史実では、駿河・遠江・三河の東海道三国を領有・支配した戦国大名であり、 特に内政・外交に励み「海道一の弓取り」と呼ばれる程の一大勢力を東海地方に築いた。 1560年に上洛を決意し大軍を率いて東海道を西上するが、かの桶狭間の戦いで織田信長に敗れ討死した。 敗者が不当に扱われるのは世の常であるが、「愚将」「公家かぶれ」「信長の引き立て役」 というイメージが一般に浸透しているため、戦国史ファンの間でこそ高く評価される人物ではあるが、 残念なことに一般人からは才覚や業績を低く見られがちである(*34)。 戦国BASARAでは、白い顔・公家かぶれ・高飛車な武将として登場。 しかし、アニメ一期では登場して間もなく織田軍によって斬殺されてしまう。 いくら低評価されやすい人物とはいえ、これほど愚弄するのはあまりにも酷いという声もあがっている。 付記 BSR48のB義元の公約が「戦禁止令!勝負は流行りの蹴鞠でつけるおじゃ!」となっていた。 戦国無双本編をプレイした方はおわかりだろうが、「戦をやめて皆で蹴鞠をしよう」と言うのは、 無双今川義元のシナリオの各章で散々語られる行動目的である。 また、史実の義元公が蹴鞠をした記述は無く(*35)、無双義元の蹴鞠愛好家振りは、 戦国時代を代表する蹴鞠の達人として知られる息子の氏真から持ってきた要素であるため、 蹴鞠と義元公との関係は、無双オリジナルのものであると言って良い(*36)。 また、無双で義元公と蹴鞠が結びつけられたのは、初代の時点では他に蹴鞠に関連する武将がいなかったということも理由として考えられるが、 Bには初代から長曾我部元親(*37)という適役がいるわけで、何も考えずに蹴鞠をパクったということがよりはっきりしている。 元々B義元が無双義元のデッドコピーであった事は周知の事であり、この企画の公約やアオリ文の内容は、 アンチ側に度々手抜き疑惑が指摘されていたため、この様な事が起こるのも予想通りであったと言える。 付記2 無双における今川義元公は公家を強く意識したデザインと「○○なの(するの)」という口癖のせいか、 B厨に「無双だって史実の武将をバカにしている!」と指摘される事もある。 しかしながら、無双義元はシリーズが進むごとにキャラクターの評価が高くなり、 『Chronicle 2nd』では専用のシナリオまで作られた。 ここでは井伊家の行く末を案じる井伊直虎に対し助言を送り、 敵に「どうも相手が強すぎると思ったら、義元公が糸を引いていたのか」 といった内容の評価を受ける等、史実の今川義元により一層近くなっている(*38)。 この点から見て、本多忠勝同様パクった側のBが劣化したまま取り残されている結果になっていると言えよう。
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ブラウザ戦国BASARAをなんとなく @ ウィキへようこそ 更新履歴 取得中です。
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雑魚戦 「天地のありかが何ぞある!」 「すべて徒労よ、消えゆくものよ」 「心地良い感触よ…フハハハ!」 「虚無の彼方に失せよ」 「是非も無し!」 蘭丸「あはは! ゴミみてー!」 モブ武将・防衛隊長撃破 「我が前に立つもの、全て塵と化す!」 「消えよ!」 「どけい! 我が眼中に無し!」 「我が恐怖、その魂に刻んでくれるわ」 「天の轟き、恐るるに足らず!」 「興も醒めたわ…消えよ」 「我が手によって朽ち果てるがよい」 信長「邪魔よ!」 蘭丸「どけどけ、信長様のお通りだ!」 蘭丸 「あはは! 信長様に刃向かうからだよ」 「おさえた!信長様のものぉ!」 味方から・味方と 兵士 「天下は信長様のために」雑魚・武将撃破 「信長様って、何考えてるかわかんねえや」雑魚 武将「我々とは格が違いすぎる…まさに魔王よ…」雑魚 濃姫 「戦って、こういうものよ」武将撃破 「こんなにも簡単に…」雑魚 「まさに魔王…私は震えているの…?」雑魚 「恐れてはだめ…ついていくと決めたのよ!」雑魚 「フフフ…上総介様に刃向かうからよ」武将撃破 「……勝てる!」武将撃破 「あっけないものね…人なんて」武将撃破 「気の毒ね…最大の恐怖の前に死ぬなんて」武将撃破 「上総介様に逆らったことを悔やみなさい!」 武将戦 蘭丸 「是非もありません」雑魚 「信長様に逆らうなんて許せねー!」武将戦 濃姫「お、お見事でございます、上総介様」武将撃破 信長「…フン」 濃姫「濃めをお側に!」武将撃破 信長「ハッ…あてになどしておらぬ」 濃姫「さすが上総介様にございます…!」雑魚 信長「…フン」 濃姫「上様、どうかご無理をなさらず…」武将撃破 信長「黙れ、女め…過ぎた口をきくな…」 蘭丸「よ~しいい調子だ、こっからが本番!」武将撃破 信長「丸! この程度で浮かれるな!」 蘭丸「すっげー! のっぶながさまー!」 信長「遊ぶな、丸!」 蘭丸「信長様、みんな頑張ってますよ!」雑魚 信長「調子に乗るな、丸!」 蘭丸「へへ、やりましたね、信長様」雑魚 信長「フハハ、丸めが!」 蘭丸「信長様、蘭丸がお供します」雑魚 信長「働け!」 蘭丸「へへ、信長様、みんなが見てますよ!」武将撃破 信長「ふん、たわけめが」 武将戦 「興も醒めたわ…消えよ」 「心地良い感触よ…フハハハ!」 「虚無の彼方に失せよ」 「余に背いた罪、死の後もつぐなうがよい!」 「余は、信長ぞ…!」 「天地のありかが何ぞある!」 「天の轟き、恐るるに足らず!」 「貴様のすべてを水泡に帰してくれよう…」 「恐怖をいだいたまま地獄へ行けい」 「我が前に立つもの、すべて塵と化す!」 「フハハ…フハハハハ…ハハハハハ!」 「フハハ! 天もこの信長に屈したと見える!」 「是非も無し! フハハハハ!」(犬) 敵側限定 「戯れよ! 天下、我がものよ!」 「貴様の首をみせしめにしてくれよう」 「その生、夢幻のごとくなりけり」 「貴様が死ぬに、ふさわしい場所よ」 敵から 兵士「魔王だ…俺は魔王を見た!」 兵士「だ、第六天につれていかれちまう!」 兵士「魔王だー! く、来るな、あっち行けー!」 武将「ま、魔王だ…み、皆の者、ひるむなぁ!」 前田慶次「」 伊達政宗「」 真田幸村「」 武田信玄「」 猿飛佐助「」 豊臣秀吉「」 竹中半兵衛「」 長曾我部元親「」 毛利元就「」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「」 上杉謙信「」 かすが「」 島津義弘「」 本多忠勝「」 前田利家「」 まつ「」 いつき「」 ザビー「」 宮本武蔵「」 片倉小十郎「」 徳川家康「」 浅井長政「」 お市「」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「遊びがすぎて、逝くもよかろう」 伊達政宗「もう一つの眼も切り取ってやるわ」 真田幸村「我に噛みつくとは愚の骨頂ぞ!」 武田信玄「フハハ…その顔も今日までよ!」 猿飛佐助「忍風情がなんとする」 豊臣秀吉「馬鹿猿が…知恵をつけおったか」 竹中半兵衛「我自身が最強の軍よ!」 長曾我部元親「玩具を手にしていかんとす!」 毛利元就「自慢の智略とやらでこの危難を逃れてみよ」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「うつけが…踊らされよって…!」 上杉謙信「貴様など眼中に無し、どけっ!」 かすが「女が…ちょこまかとうるさいわ!」 島津義弘「なつかぬ犬はいらぬわ」 本多忠勝「戦国最強か…片腹痛し!」 前田利家「」 まつ「」 いつき「愚民など地をはうが役目よ」 ザビー「道化、我の目を楽しませてみよ」 宮本武蔵「怖れを知らぬか、こわっぱが!」 片倉小十郎「しつけが足りぬ!」 徳川家康「フハハ!目がくもったか、竹千代!」 浅井長政「フハハハハ…ハーッハッハッハッハッ!」 お市「…たわけが…」 今川義元「語るに及ばぬ」 北条氏政「老いぼれが…生き恥をさらすか」 本願寺顕如「我を拝めい!」
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織田信長立ち回り 基本情報 織田信長立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 遠雷遙】 【固有技 疾走スル狂喜】 【固有技 障壁深紅】 【固有技 厄災ノ棘】 【固有技 穿タレル深紅】 【固有技 慟哭スル魂】 【固有技 死ニ至ル病】 【大武闘会】 【VS敵信長】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第3防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…鉄板。 猛将の怒り…正攻法。ハメはどれもダメージ回転率に難がある。 黒ノ焔…火力は上がるが防御力が0になる。忍者のクナイに弱くなるので注意。 韋駄天抄…便利だが回避移動が優秀な部類なのであまり不自由は感じない。 鬼火の蝋燭…並のHEROは究極バサラでオーバーキルになる。神勝への遂行を早めたい時にでも。 復讐の刃…鬼火とセットの場合、黒ノ焔と選択。 【推奨固有技】 疾走スル狂喜が使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…1-234-5-6-78※3、5、7が2ヒット技 速度やモーションは問題ない。雑魚戦は途中止め、出し切りどちらも安定する。 遠雷遙と併用した場合、固有技を変更すると次の通常攻撃が1段目に戻る。 通常攻撃→遠雷遙(6段目まで)→固有技変更→通常攻撃で隙なく攻撃できる。 また、通常時と異なり8段目の硬直を他の行動で軽減できない。出し切りは使わない方がいい。 遠雷遙との連携中および死ニ至ル病の発動中はクリティカルヒットが発生しなくなる。 HERO戦で確実に当たるのは初段のみ。一応4段目あたりまでならそれなりに繋がりやすいが、無理に使う必要はない。 ドライブ中なら安定するが、絶好調の篭手だと途中の攻撃判定がなくなるので2段目以降はまず繋がらない。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は少し狭い。上手く調整しないと3段目を出す前に着地してしまう。 疾走スル狂喜からの追撃や仁王車の処理用。どちらも出し切りが安定しなければ2段目から空中特殊に繋いだ方がいい。 【空中特殊】 マントを叩き付ける。当たると敵が浮く。威力、範囲、判定、全てにおいて優秀。 疾走スル狂喜やジャンプ攻撃からの追撃は勿論、単体で使う事も少なくない。 【BASARA技】 方向転換しやすい広範囲攻撃、安定して当たる。威力はやや低め。 雑魚、HERO戦共に安定する。体力回復手段としても悪くない。 究極BASARA技だとヒット数増加、ドライブ壱でも一気に威力が跳ね上がる。鬼火を使えば大抵のHEROは倒しきれる。 【固有技 遠雷遙】 ショットガン連射。射程、範囲共に優秀。入力受付時間が非常に長い箇所があるので意識しておかないと途中止めに失敗しやすい。 通常攻撃と攻撃回数を共有している。例として通常1キャンセルで出すと2発目を発射、次に通常攻撃ボタンを押すと通常3になる。 通常攻撃との併用で出し切った時の硬直は剣より更に長いが、モーションの関係でこちらの方が安全。 難易度難しいまでなら7発目までで止めるとハメになる。HERO戦でも通常攻撃とのコンボも安定する。ダメージ効率もいい。 究極以上のHEROはこの技に対して超反応で回避行動を取る。ヒットしても殆ど怯まず、行動をキャンセルして別の行動に移行する。 威力も微妙。逃げ撃ちや牽制用としても使いにくい。削りに使うなら敵の攻撃範囲外から単発で狙う。 ただし、範囲や射程は変わらず優秀でHERO以外にはダメージも通りやすい。撃破数稼ぎは勿論、大男、騎馬兵、特殊兵にも強い。 単体で使うならガードボタンを押しながら7発止め繰り返しが使いやすい。タイミングを取りやすく、入力受付時間も短縮される。 壁を貫通するので本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できる。 ちなみに固有技なのにドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が上がる。が、使い勝手はほとんど変わらない。 【固有技 疾走スル狂喜】 高威力、広範囲、隙の少なさを兼ね備えた万能技。前方への判定の強さは過信できる程ではないがまずまず。 雑魚、HERO共に空中2連→空中特殊がメイン。 雑魚戦では滞空時間の長さと着地場所の確保で安全に立ち回りやすい。刻印技で巻き込み性能も高いのでヒット数稼ぎでも優秀。 HERO戦ではBASARA技以外での優秀なダメージ源。受け身後の着地を見切ればもう1セット入れられない事もない。 ジャンプ攻撃出し切りは途中で着地しやすい。前方向にスティック入力しながらだと滞空時間を延ばせるが、空振りしないように注意。 ジャンプ攻撃後の拾い直しは楽だが、他の打ち上げ技と比較すると空中3連ループはややシビア。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃なし。一応直接ジャンプ固有技に派生すれば当たることもある。 タイミングは難しいが、ダウン追い討ちで引き起こしもできる。 通常は移動用として使う事はないが、味方を引き離したい時には有効。 使いやすい技だが、軸がずれてると突進で敵を追い越す可能性があるので注意したい。また、攻撃力が高すぎると1ヒットで吹っ飛ぶ。 忠勝ハメも可能、(ジャンプ攻撃2段目→)空中特殊で追撃。小牧3戦目は攻撃力を高めないとこの技で怯まない。 【固有技 障壁深紅】 マントで敵を吹き飛ばす、範囲は広め。出が早く、硬直も短い。怯まない大男や騎馬兵に特に有効。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルで隙なく立ち回れる。壁際ならこれ単体で連打、ワラワラポイントであれば効率良く撃破数を稼げる。 忠勝ハメにも使える。BASARA技から繋ぐ時は一瞬待ち、忠勝がニュートラル状態に戻ってから当てないと怯まない。 ドライブ中は根元から当てることで2ヒットするようになる。回転率が良いため互いにドライブを発動しての殴り合いで威力を発揮する。 鉄壁兵に対しては通常時でも2ヒットするため突破しやすい。 【固有技 厄災ノ棘】 そこそこの射程と範囲を持ち、威力も悪くない。ヒットした敵を硬直させる。 雑魚戦ではこれ単体で封殺も可能。刻印技なのでそこから別の技に繋いでもいい。 盾や壁を貫通するので鉄壁兵の処理や本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 大男や特殊兵の処理にも使えるが、爆弾兵や岩投げ兵との相性は悪い。その用途なら遠雷遙の方が扱いやすい。 本領を発揮するのはHERO戦。跳ね返しに頼らずに敵の動きを止められる点が非常に優秀。 距離を間違えなければ棘に対して回避行動を取らず、ドライブ抜けもされない。 それを利用して棘→吹っ飛ばしで擬似ハメが可能。何度か繰り返すと起き上がった瞬間にドライブを発動される。 ドライブ中の敵に対して遠距離から削りとして使うのも有効。 反応の遅い相手ならこの技を連発するだけでハメられる。 【固有技 穿タレル深紅】 前方に対しては射程と範囲に優れるが、背後はがら空き。ある程度方向転換できるので側面は多少カバーできる。 ヒット数は多いが、威力は低め。雑魚戦では使えない事もないが、HERO戦では火力不足。 主に雑魚処理用だが、疾走スル狂喜や障壁深紅の方が効率がいい。特に疾走スル狂喜とは用途が被る上に汎用性で大きく劣る。 ヒット数稼ぎでは1回のヒット数は疾走スル狂喜より上だが、位置取りを気にせずともコンボが途切れにくい疾走スル狂喜の方が安定する。 【固有技 慟哭スル魂】 発動中に敵を撃破する度に魂を1つ纏う(最大4つまで)。魂の数に応じて攻撃力が上がる。 発動中はガードとステップ不可。被弾、他の固有技に変更、BASARA技、騎乗で自動解除。 一瞬でも発動モーションに入っていればドライブキャンセルでも移行できる。被弾時はモーション終了後に通常状態に戻る。 被弾するとのけぞらなかったとしても解除される。更に魂の反撃で極大ダメージを受ける。 愚か者の法装備時はほぼ確実に即死する。被弾時は反撃される前に固有技を変更する事。 射出で反撃を回避するという荒業も可能。被弾した直後に入力する必要があるので2回以上のけぞるか受け身では間に合わない。 雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では攻撃力を上げすぎるとクリティカルで敵が吹っ飛ぶので微妙。通常攻撃の繋がりも変化なし。 固有技ボタンで魂を射出して解除。ヒットすると崩れ落ちダウンになるが、魂4つの場合のみ敵が浮く。 貫通性能を持つので遠雷遙では届かない奥の敵にも当たる。更に鉄壁兵も一撃で倒せる。ただし、壁は貫通しない。 HERO戦では射出がメイン、魂を纏っているなら開幕と同時に撃つのがベスト。 遠雷遙より射程が長く、回避行動を取らないので牽制や削りにも使える。 【固有技 死ニ至ル病】 一定時間専用の歩行モーション+スーパーアーマー付加、防御力と移動速度低下。 発動中は体力が減少し続ける。体力減少で自滅する事はない。 ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗、他の固有技は使用不可。挑発は可能。 一定時間経過かBASARA技で解除。時間経過による終了動作にも攻撃判定がある。ドライブでは解除されない。 範囲内に入った名無しの武者と忍者(赤忍者など一部を除く)はその場にうずくまる。ただし、攻撃中の敵はうずくまらない。 近距離にいる敵の体力を吸収するが、攻撃時は判定が一瞬消えるので回復速度が落ちる。回復に使う場合は攻撃を最低限に控えた方が良い。 例外として五本槍は体力を削る事はできるが、信長の体力は回復しない。鉄壁兵に対しては体力を削ることも出来ない。 触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できる。更に攻撃していない時は飛び道具を跳ね返す。効果範囲は忠勝とほぼ同じ。 忠勝では無効化できない滅騎の砲撃も跳ね返せる上に火矢等の炎属性ダメージも受けない。ただし、鬼兵と三好三人衆の衝撃波は防げない。 雑魚戦では攻撃ではなく回復用として使った方がいい。高速で体力を回復しながら安全に挑発を決められる。 HERO戦では密着しながら通常攻撃でループ可能(4段止め→移動が一番確実)。通常時より安定性が高く、途中止めでも繋がる。 ただし、繋ぎや当て方が甘いと途中で抜けられる事がある。特に防御力の高いHERO相手だと抜けられやすくなる。 途中止めだと当然ドライブ抜けされるので最後は出し切るかBASARA技でのキャンセル必須。 HERO戦で複数回使うなら赤ゲージを維持する事。BASARA技でないと任意のタイミングで解除できない。 鍛練用拘束具と組み合わせる事で瀕死状態を維持しつつバサラゲージを溜めやすくなる。敵のいない所かHERO戦で使う。 究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力を併用したい。 体力が回復して満タンになっても発動モーション中に体力を減らせるので安定して究極BASARA技を発動できる。 *** 高難易度ではリスクと火力上昇率が見合っていないのとショットガンの対HERO性能が微妙なのが難点だが、癖は少なく安定している。 障壁深紅、究極BASARA技など、ドライブ時のゴリ押し力に優れている。 HERO戦でのメインは疾走スル狂喜、死ニ至ル病、究極BASARA技。雑魚戦はお好きなように。 ステップ、回避移動共に優秀(前ステップは左前方へ進む)。挑発の長さも普通程度。 武器は第8武器安定。防具は専用アイテム装備なら第3防具必須。 対戦モードでは遠雷遥のお陰で強キャラの一人。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 障壁深紅 疾走スル狂喜or遠雷遥 障壁深紅一本で十分戦える。敵の体力が低いので雑魚もHEROもまとめて倒せる。怨念で火力を高めれば更に強力。 通常攻撃もまずまず繋がりやすく、BASARA技も優秀。 もう一つの固有技はHERO戦で更なる火力を求めるなら疾走スル狂喜、遠距離技が欲しけけば遠雷遥を採用。 疾走スル狂喜は障壁深紅ほど判定は強くないので確定状況で。 遠雷遥はつづら闘士、三好三人衆(もどき含む)、爆弾兵、弓銃兵、逃走兵狩りがより楽になる。 HEROと特殊兵の乱戦では特殊兵の軸をずらしつつHEROの行動に対して一発ずつ後出しで差し返し巻き込む。 例外として因果的応報使用中の光秀にはフルヒットする。 バサラゲージが溜まっていなければ不死香炉は壊した方がいい。 黒ノ焔は不要、素直にデメリットのない怨念でいい。怨念を装備する場合、猛将は不要。 クリティカルが出ると敵を吹き飛ばすので通常攻撃も混ぜるならクリティカルの出ない武器がオススメ。購入直後の3武器でも十分。 レベル据え置きの初期技2つでレベル1からでもやれる。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。控えに回すなら怨念を猛将に。 困った時は判定の強いジャンプ固有技も頼りになる。 撃破数調整がしやすいため、上手に調整すれば大半のHERO戦でドライブを使うことが出来る。 【VS敵信長】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 姉川降魔戦 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★3 長篠騎馬特攻戦 遠雷遥 穿タレル深紅 ★3 本能寺乱入戦(光秀対立) 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★4 本能寺宿命戦(政宗、お市ストーリー最終章では本堂内での戦闘、外には出られない) 遠雷遥 疾走スル狂喜 ★5 安土頂城戦(空中受け身使用、長政ストーリー最終章のみ撃破後に強化状態で復活) 疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ★5 本能寺最終決戦(空中受け身使用) 疾走スル狂喜 障壁深紅 ダウンする時のモーションがかなり短く、かすがの月輪ループでもタイミングがシビア。 ガードをめくる厄災ノ棘は必ず回避する事。防御力は高めだが、基本通り戦えば問題ない。 通常攻撃、遠雷遙、疾走スル狂喜、通常攻撃キャンセルの障壁深紅(4段目と同じタイミング)、穿タレル深紅が跳ね返しの狙い目。 ★5ステージでは打ち上げ技に対して受け身を取る。また、宿命戦でも命絶えるように等の一部の技に対しては受け身を取る。 ★4本能寺宿命戦の信長は遠雷遥を乱発する傾向がある。遠距離から連射されると全く手が出せない。 遠雷遥の射程を上回る飛び道具を持つキャラはそれで良いが、そうでない場合は鬼火等を駆使して一気に倒したい。 遠雷遥を跳ね返す場合は壁を背負うか早めに跳ね返すかして距離が開かないようにする事。 〆の3連射の前には隙ができるのでここで近付くのも手。発生の早い技で反撃するか跳ね返しを狙うといい。 ドライブ中の後半から遠雷遥を連発し始める。ドライブ終了後に反撃できる距離を維持しつつガードで凌ぐ。 屋根の上までは追ってこられないので有効な技があれば一方的に攻撃できる。間合いを間違えなければ被弾せずに挑発も決められる。 屋根の上から攻撃できないキャラでも挑発BASARA技で安全に戦える。屋根から降りる時に被弾しないように注意する事。 【大武闘会登場ステージ】 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」遠雷遥 穿タレル深紅 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 72戦目「うつけと猿面冠者」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、騎馬闘士✕2 99戦目「欲望の探求者達」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※松永 100戦目「大武闘会覇者戦」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 通常ステージと変わらない。打ち上げ技で受け身を取る点も同様。不死香炉では体力が低い(特に相方)ので高威力の連打技で押し切れる。 不死香炉「独眼竜と魔王」では雑魚は武者のみ。次のステージで恵比寿樽✕2が手に入るのでバサラ技で一気に仕留めてもいい。 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」も同様。砲撃に注意。次の佐助✕3に備えてゲージを温存したい。神水小✕2、おにぎり小✕2を入手可能。 「うつけと猿面冠者」は騎馬闘士✕2が突っ込んでくると危険。定石通りHERO二人を闘技場の南に誘導。58戦目の要領で信長の多段技を跳ね返して二人同時に片付けたい。おにぎり大と神水大を入手可能、これも出来れば直後の武蔵に備えて温存したい。 「欲望の探求者達」は信長と松永のみ。 松永の固有技は低レベルのキャラでまともに食らうと即死するため、怯んだ時点で素早くドライブやBASARA技で抜けること。 信長は相変わらず単体では対処しやすく、跳ね返しも決めやすい。
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濃姫 長曾我部×濃姫 若魔王×濃姫 蝶と狂(光秀×濃姫) 信長×濃姫 ザビー×濃姫(陵辱) 濃姫×信玄陵辱(お館様凌辱(2 643)の改訂版) 濃姫×蘭丸 元親×濃姫 陵辱 慶次×濃姫 信長×濃姫 まつ 毛利×まつ(鬼畜) 幸村×まつ 利家とまつ 『それから。』 利家×まつ (毛利軍兵/元就)×まつ(陵辱) かすが かすが(凌辱)(北条×かすが) 謙信(男)×かすが 『佐助、手帳』 佐助×かすが(陵辱?)(ネタ度高) かすが×蘭丸(逆強姦) かすが凌辱(鬼畜) かすが×謙信様(ふたなり)(逆強姦) 『狂堕』 佐助×かすが 忠勝×かすが(解説・家康 強姦) 氏政公がみてる(小太郎・佐助×かすが、忠勝×かすがの続き) 市 毛利×市(鬼畜)(毛利×まつ(鬼畜)の続編) 長政×市 長政×お市 市 一人遊び 謙信 信玄×謙信(女) 『星合の空』 かすが×謙信(女) 信玄×謙信女(佐助×かすがもあり) 愛姫(政宗正室) 伊達(藤治郎)×愛姫 政宗×愛姫 防衛戦 可愛(元就娘) 可愛⇒元就(近親相姦) 熙子(光秀正室) 明智夫婦
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本多忠勝立ち回り 基本情報 本多忠勝立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 突進形態】 【固有技 機動形態】 【固有技 防御形態】 【固有技 攻撃形態】 【固有技 援護形態】 【固有技 電磁形態】 【大武闘会】 【VS敵忠勝】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 猛将の怒り…BASARA技がHERO戦の要。 愚か者の法…他のHEROよりリスクが高いが、HERO戦の立ち回りを覚えれば特に気にならない。 プラズマ発生装置…攻撃形態を使うなら必須。 六神の勾玉…HERO戦のメインは多段ヒットの属性攻撃。特に専用アイテムと相性がいい。 韋駄天抄…元々速い上に他の移動手段もあるので微妙。火力を上げた方がいい。 鬼火の蝋燭…愚か者の法、猛将の怒りと併用すると神の領域でも大抵のHEROは即死。 【推奨固有技】 防御形態以外、専用アイテム装備の攻撃形態が特に強力 【特記事項】 状態に関係なく常に騎乗不可。 矢(木騎含む)、銃弾、クナイ(赤忍者含む)、赤忍者の火遁、岩投げ、鬼兵と三好三人衆の衝撃波のダメージ無効。 ただし、火矢と火遁の炎属性ダメージは受ける。 敵の攻撃を受けても仰け反るが空中に浮かない。 ぶつかってきた騎馬兵は死ぬ。当然こちらもダメージを受ける。 【通常攻撃】 圧倒的なリーチと攻撃範囲、威力を兼ね備える。後半は移動距離が長い。4段止めが制御しやすい。 HEROには一応出し切りまで繋がるが、のけぞりが大きすぎて途中でスカりやすい。 攻撃形態等で攻撃力を上げるとHEROが吹っ飛びやすい。愚か者の法+攻撃力2000で吹っ飛ぶが、1600程度なら吹っ飛ばない。 雑魚戦では4段止めが優秀だが、HERO戦では意外と使いにくい。 よく動くので味方の引き離しにも使える。電磁形態発動中は普通に移動するより速い。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。威力、範囲、リーチ、全てにおいて優秀。ジャンプ攻撃ハメも安定。 性能はいいが、使いたい場面が他の技と被るので出番はあまりない。 援護形態との組み合わせは唯一実用的と言える用途だが、この技自体を当てる必要は全くない。 【空中特殊】 槍を地面に突き刺す。当たると敵を埋める。範囲は広い。大きく方向転換できる。 攻撃形態の補助用。単体での出番はあまりない。 【BASARA技】 地面に槍を突き刺して画面内に落雷。全HERO中トップの攻撃範囲。威力は第3位。発動すると形態解除。 忠勝ではなく槍との距離で落雷のヒット数変化、離れると低下する。多少外れても高威力。 雑魚もHEROも纏めて一掃できる。が、雑魚処理に困る事は少ないのでHERO戦まで温存したい。 カメラを自由に動かせないので画面外になる背後の敵に当たらないのが欠点。 忠勝の前にカメラを持ってきて発動、途中でR2を押せば死角がなくなる。 本願寺黄金伝説の豪華つづらを簡単に取れる。 【固有技 突進形態】 槍を前方に向けて構え動作、ボタンを離すと突進。動作中は形態解除が発生しない。 タメ動作はあるものの一度出してしまえば隙は少ない。雑魚にもHEROにも有効。 ドライブ抜けされない距離から突進、壁にぶつけて受け身を取らせるの流れでハメが可能。かなりアバウトでも成功する。 小回りが利かないので距離調整はステップで行う。前が見えにくいのでカメラ操作も重要。 狙うには相当広い場所が必要。また、巌流島では棘の柵に武蔵をぶつけると受け身を取らないので途中で決まらなくなる。 忠勝の固有技の中では唯一他の固有技と同時に使用可能、その時の形態によって性能が変わる。 味方を引き離したい時にも使える。移動用として使うなら機動形態以外はこの技単体で使った方がいい。 韋駄天抄を装備すると突進の距離が伸びる(機動形態との組み合わせを除く)。 【固有技 機動形態】 一定時間移動速度上昇、防御力低下。全HERO中最速。韋駄天抄の効果は適用されない。 確かに速いが、韋駄天抄より少し速い程度。発動&解除モーションを考えるとそこまで大きな差はない。 発動中は小回りが利かなくなる。頻繁に方向転換しないといけない場面では使いにくい。 突進形態以外の固有技の発動と解除は無敵。無敵時間は行動可能になる直前で切れる。 解除時は攻撃や挑発などのモーションは中断される。解除モーションはBASARA技でのみキャンセル可能。 発動中は突進形態の移動距離増加、ヒット数も増える。機動突進形態が真の最速。 【固有技 防御形態】 一定時間防御力上昇、攻撃力と移動速度低下。 保険として使うにしても攻撃力低下は非常に痛い。難易度や装備次第では全く役に立たない。 発動中は突進形態の移動距離減少、ヒット数は増える。壁際以外でも安定してフルヒットするが、最大ダメージは通常時フルヒットと同じ。 【固有技 攻撃形態】 一定時間固有技ボタンを押す度に砲撃、他の動作中でも発射可能。発動中は攻撃力上昇、防御力低下。 砲弾は放物線を描いて飛ぶ。射程は長いが、近くの敵に当たりにくいので慣れが必要。 着地時に発射した弾は真っ直ぐ目の前に飛ぶので当てやすい。前傾姿勢になる通常4、空中特殊も近くに着弾する。 専用アイテムを装備すると砲弾がプラズマ弾に変化。威力と範囲が大きく強化されるので使うなら必須。 プラズマ弾はヒット数が多いので六神の勾玉を装備すると火力が跳ね上がる。 盾の後ろに着弾させると鉄壁兵を一撃で倒せる。また、火力が十分ならプラズマ弾密着撃ちで強行突破可能。 雑魚戦は移動しながらばら撒くだけでいい。壁際ワラワラポイントでジャンプ固有技から連発すれば凄まじい勢いで撃破数が伸びる。 通常攻撃の威力も上がるので常に発動し続けておいて損はない。 HERO戦は一定の距離を維持しながら連射。壁にぶつけて受け身を取らせればドライブ抜けされない。 大男やからくりにプラズマ弾を当てると即死する。ドライブ中のHEROや忠勝の体力も一気に削れる。 専用アイテム装備なら攻撃力2000で大坂の神勝でも攻撃形態1回で撃破可能。愚か者の法等も装備するとより確実。 柵を越えられるので本願寺黄金伝説の豪華つづらを取れる。 発動中は突進形態の威力アップ+炎属性付加、専用アイテム装備でも性能は同じ。突進形態中もボタンを押す度に砲撃できる。 【固有技 援護形態】 一定時間ビット射出、通常攻撃ボタンを押すと援護射撃。密着せずに援護射撃を出せば鉄壁兵を一撃で倒せる。 固有技ボタンで忠勝の周囲にビーム照射、動作中はスーパーアーマー。 通常攻撃中以外でもボタンを押せば攻撃する。例外としてビーム照射と突進形態では反応せず、入力すると援護射撃が中断される。 通常攻撃(空中攻撃含む)で入力した場合の射撃はクリティカルヒットする事がある。 八連星の極意を装備している場合、通常攻撃8発目と同時に始動する攻撃も必ずクリティカルヒットする。 通常攻撃そのものがヒットしていない場合でも発生。判定は通常攻撃1段毎に行われる。 雑魚戦では通常攻撃の使い勝手が更に向上。接近したくない時はジャンプ攻撃でビットだけ飛ばせば安全に戦える。 HERO戦では一定の距離を維持しながらビットの射撃だけを当て続ける事で一方的に攻撃可能、基本的にドライブ抜けされない。 ただし、通常攻撃途中止めでは不可。戦闘開始前にジャンプ攻撃で配置、その後は挑発とステップで入力。 挑発ならバサラゲージも溜まるので近付かれた時や解除後にBASARA技に繋げやすい。距離調整ではステップが便利。 安定性は相手次第。積極的に前進してくるHEROに対してはこまめに調整しないとすぐに突破される。 忠勝ハメも可能だが、高難易度では火力不足。小牧3戦目では攻撃力を高めないと怯まない。 ビーム照射は援護射撃が当たらない接近戦での迎撃用。HERO戦では使わない。 発動中は突進形態の威力アップ+雷属性付加。 【固有技 電磁形態】 触れると敵を吹き飛ばす電磁フィールド展開。発動中は移動速度が大幅に低下、ステップとジャンプ不可、スーパーアーマー付加。 体力が減少し続けるが、この技の効果で死ぬ事はない。体力切れでの形態解除もなし。他の形態と比べて発動&解除モーションが長い。 普通に使っても全く使えない。敵を弾き飛ばしてくれるので雑魚相手には安全だが、さっさと移動するか通常攻撃の方がいい。 しかし、壁際なら別。連続ヒットするのであっという間に体力を削りきれる。 HERO戦でも雑魚程スムーズではないが、受け身とヒットを繰り返し続けるので結構削れる。勿論ガードを忘れずに。 ドライブ中なら効率良く削れるが、全く怯まずに攻撃してくるので通常時よりもめくられやすい。 騎馬兵対策に使えそうだが、判定が届かないばかりか各性質がアダとなるため発動しないように。 爆弾兵とは非常に相性が良い。こちらは何もせずとも吹き飛んで爆発してくれる。 忠勝ハメが可能。角に追い込んでから突進形態押しっぱなし、後は敵の忠勝が倒れるまで待つだけでいい。 跳ね返しから狙うのはまず無理なのでドライブや韋駄天抄と併用して角まで運ぶ。移動速度が足りないとステップで逃げられる。 BASARA技を始動やループに使えないが、無限に続けられるのでそれ程大きな影響はない。 他には鍛錬用拘束具装備と組み合わせて赤ゲージ維持。BASARA技の回転率が上がるので制圧力は非常に高い。 発動中は突進形態の移動距離減少+雷属性付加。電磁フィールドの攻撃判定が優先されるのでまともに当たらない。 *** 火力、装甲、速度全て揃った戦国最強。究極まではゴリ押しでも楽勝だが、神の領域ではある程度使い方を理解しないと厳しい。 HEROは猛将愚かBASARA技1回で倒しきれない事が多くなるのでドライブも併用して確実に1回で沈めるといい。 位置取り次第では突進形態→BASARA技→突進形態のコンボが可能。突進形態の威力を上げておけば即死圏内の相手が増える。 突進、攻撃、援護形態でのハメも有効。近付かれたら緊急回避を兼ねたBASARA技でフィニッシュ。 体の大きさ故に敵が見えにくく、食らい判定が大きいのでガードもめくられやすい。 更に吹っ飛ばし攻撃を受けても浮かないので被弾時は大ダメージを受ける事が多い。守りに入ると脆いので常にこちらの間合いで戦いたい。 適当に暴れていると爆弾兵や騎馬兵に引っ掛かりやすい。カメラワークや遠距離攻撃で確実に対処する事。 韋駄天抄なしでも十分速い。ステップも優秀、回避移動は韋駄天抄なしより速い。機動形態もあるので移動には困らない。 挑発の長さは普通、跳ね返し挑発も安定する。 武器は攻撃力の高い第8武器。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 固有アイテム 六神の勾玉 愚か者の法 怨念の再利用など 推奨固有技 突進形態、攻撃形態、電磁形態から選択 通常攻撃 攻撃力が高すぎると吹き飛ばす。HERO戦で使うなら吹き飛ばさないよう攻撃力調整するか、極限まで高めて単発止めで攻撃。 ジャンプ攻撃はかなり攻撃力を高めてもクリティカルで吹き飛ばさない。 雷神壁ステージでは3段目までとジャンプ攻撃ハメが有効。 出の早い技が無い場合、ジャンプ攻撃は五月雨連発モードに入った蘭丸に対しても有効。 突進形態 韋駄天抄を装備すると闘技場の端から端まで届く。フリータイムにアイテムを回収しやすいが、HEROには受け身から反撃される。 属性の有無でHEROへの確定数はあまり変わらない。 雷神壁のステージでは使えない。 攻撃形態 固有アイテム、愚か者、怨念、勾玉で強力になる。 空中特殊撃ちは通常ステージ、雷神壁ステージどちらでも主力として使っていける。 重機や大男にも有効。 電磁形態 主に雷神壁ステージでの安定したダメージ源。 やはり使う場合は怨念、愚か者と併用したい。 また、鍛錬用拘束具、大谷の頭巾と組み合わせでBASARA技を連発する戦法も有効。 第5or2武器、修羅の金剛杵、火事場の馬鹿力、練達の戦法をセットすればより盤石になる。 BASARA技終了と試合終了が同時になるよう火力を調節すればフリータイム中にバサラゲージはほぼ満タンになる。 上手く行けば開幕BASARA技でほぼ全ての試合を勝ち抜くことが可能。 ステージ左右に闘士がいる場合は忠勝をどちらかの方向に向けた後、逆方向の闘士をカメラで捉えてから発動。 発動後にカメラを徐々に移動させていくと良い。 つづら破壊と連動する忍者闘士はプレイヤーが接近しないと出現せずBASARA技が当たらないことがある。 忠勝はクナイでダメージを受けないが、常時体力赤の戦法であるため注意すること。 BASARA技 ある程度の攻撃力でクリーンヒットすれば愚か、猛将なしでHEROは即死。敵忠勝はジャンプした所か攻撃形態発動中を狙うといい。 攻撃力が高いとオーバーキル必至なので、フリータイムにアイテムを回収する場合はつづらの付近に誘導してから発動するといい。 *** 愚か者の法、怨念の再利用が無くても火力は十分。 お手軽さのみを求めるなら防御を固めてごり押しするのも手。 愚か者装備時は落石での事故に特に注意。当たったら即ステップ離脱すること。 レベル1からでも問題無くやっていけるキャラ。装備は何でもいいが怨念、ひょうたん、無駄なき兵糧or白金切符がオススメ。 愚か者無しでも火力は十分、ゲージ回転率を高めたほうが手軽だが、突進形態ハメを多用するなら愚か者も有効。 【VS敵忠勝】 登場ステージ(小牧3戦目と大坂は超強化された「神勝」、撃破がクリア条件になるのは関ヶ原の戦いのみ) ★3 小牧長久手の戦い 突進形態 援護形態(1戦目は固有技不使用、2戦目は援護形態不使用) ★3 三方ヶ原の攻防 突進形態 機動形態(家康が特定ポイントに到着するまで起動せず) ★5 大坂夏の陣 攻撃形態 援護形態 ★5 関ヶ原の戦い 突進形態 援護形態 援護形態はガードやステップでは防げないので非常に危険。攻撃形態も壁際ではめくられやすくなる。 高難易度の忠勝、特に神勝はまともに戦っても勝つのは不可能に近い。よってハメかドライブの利用が必須になる。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃と突進形態。小牧で刹那の見切りを使うなら安定して跳ね返しを決められるようにしておきたい。 忠勝が離れた場所から攻撃してきた場合、上空まで攻撃が届かない通常攻撃後半部分に空中攻撃でカウンターを狙う事もできる。 空中特殊を走って回避してから反撃するのも1つの手。これらの方法なら跳ね返し等に頼らなくてもハメを始動できる。 ★3小牧の忠勝は特定のポイントを通過するとワープして目の前に出現する。ドライブ中にワープすると解除されて通常状態に戻る。 これを利用してドライブを防ぐ事も可能。本陣の門を利用すると確実。援護形態も完全に発動する前なら解除可能。 3戦目は特に防御力が高いので攻撃しても怯まない事がある。その場合は復讐の刃や刹那で攻撃力を高める必要がある。 ちなみに最初の門が開門しなければ忠勝は出現しない。何らかの方法で門を飛び越えると忠勝を出現させずにクリア可能。 ★3三方ヶ原では起動前撃破を狙うなら馬ルート推奨。起動したとしても体力は関ヶ原と同程度。 適切な装備と戦法なら神の領域でも全キャラで起動前に撃破可能。移動系固有技や騎乗攻撃も背後の壁を利用すればクリーンヒットする。 ★5関ヶ原の忠勝は総大将だが、神勝程の硬さはない。参ドライブでのゴリ押しで勝てる事も多い。 490斬で出現させた場合はドライブ発動後に500斬で壱ドライブが溜まるので保険もかけられる。 忠勝の移動速度を上回る事ができれば忠勝か家康のどちらかを引き離してタイマンに持ち込む事も可能。 ★5大坂は防御力こそ小牧3戦目より下だが、体力では上回る。更に3分以内に撃破する必要があるのである程度の火力が必要。 平常時は攻撃形態、ドライブ中は援護形態を使用する。特に攻撃形態を発動する確率は非常に高い。 BASARA技で始動できる、忠勝の反応前に攻撃できる、攻撃形態を発動されてもハメが可能なキャラでなければ安定しない事も多い。 ハメに関して。一部愚か者の法必須。基本的に最速、最適タイミングで繋がないと抜けられる。難易度は使用キャラや技次第。 味方HEROの攻撃でドライブ抜けされるので引き離しておく必要がある。また、モブの場合でも忠勝の位置をずらされる危険性がある。 更に味方の攻撃で忠勝が怯むとプレイヤーの攻撃と怯むタイミングがずれるので失敗しやすくなる。 離れすぎるとプレイヤーではなく忠勝の近くにいる味方に対してドライブを発動する可能性があるので注意。 詳細は各キャラの個別ページや本家wikiの忠勝攻略を参照。 【大武闘会登場ステージ】 55戦目 雷神壁「竹千代と守護者」攻撃形態 - ※家康 70戦目「関ヶ原戦鬼」突進形態 援護形態 ※島津(高波 来迅)、鬼兵闘士✕4 85戦目「どちらも最強」攻撃形態 - ※武蔵 100戦目「大武闘会覇者戦」突進形態 援護形態 攻撃形態使用の忠勝は夏の陣の流用だと思われるが、援護形態は確認できず。 他のHEROより体力が高い。忠勝をBASARA技1回で倒しきれないなら相方を先に倒す。タイマンに持ち込めばハメで楽に対処できる。 また攻撃形態発動時は防御力が低下する。怯ませられない時は攻撃形態の発動を待つのもあり。 雷神壁「竹千代と守護者」ではなかなかドライブを使わない。その体の大きさから雷神壁に突っ込んで自滅することも多い。 広範囲技で家康ごと巻き込んで攻撃すればゲージを温存しやすい。 「関ヶ原戦鬼」は回復アイテム過多だが二人共厄介な固有技を使う。迷わずBASARA技で突破。どちらかを素早く片付けること。 直前のステージでゲージが空になっていることが多いので、左側から遡って奥の神水&恵比寿樽を素早く回収して反撃。 「どちらも最強」では恵比寿樽、神水大、おにぎり大を一つずつ入手可能。HERO以外から邪魔は入らないのであまり問題無い。
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基本セリフ ●武将選択時 「蘭丸、一番!」 ●勝利 「なんだぁーこんなもんか、小せぇ小せぇなぁ!」 ●参戦 「おいお前、いい気になってんじゃねえぞ、蘭丸の力、見せてやる!」 ●天下統一 「いやったぁー!信長様、天下一ぃー!」 ●バサラ満タン 「迫力、満点!」 ●バサラ 「めんたま開いてよく見ろよ!」「おーわりっと!」 ●ドライブ 「どっかーん!」 ●挑発 「蘭丸が怖いのか?あはは!」 ●アイテム入手 「いただきぃ!」 ●騎乗 「やあ!」 ●死亡 「信長様ぁ~!」 ●討死 「ちっ…ちっきしょ~~!!」 掛け声 ●通常攻撃 「ふっ!」「やあっ!」「やあ」「とお」 ●通常攻撃8段目 「おらよっ!」「そおれ」「おわりぃ」 ●ジャンプ 「えいっ!」 ●ジャンプ□ 「たあ」 ●ジャンプ△ 「たあっ!」 ●バサラ中 「」 ●ダメージ 「ああっ」「」 ●ダウン 「うはっ」「うはっ」 ●ダウン復帰 「はっ」 ●ガード構え 「ふっ」 ●ガード 「やあ!」 ●回避前 「ふっ」 ●回避他 「よっ」 ●敵タメ 「いくよ」 ●固有技 五月雨 「は!」「逃げな逃げなぁ」 タメ「そぉれ!」 虹駆 「とつげきだー!」/「ぎゅーん!」 仰ぎ弓 「よっ」/「ほらよっ!」「そぉれ!」「吹っ飛んじゃいな」 豪雷 「ほらよっ!」「豪雷っ!」 紫電 「よけてみな!」 嵐矢 「そぉれ!」「ほらよっ!」「終わっちゃえ」 流星雨 「そぉれ!」「やっ!」 「ほらよ!」「やぁ!」 「消えちゃえ消えちゃえ!」 字幕付き ●放置 「いっけねー、寝てた!」 ●放置・敵 「こらぁ!突っ立ってんなよ!」 ●後詰到着 「」 ●瀕死 「ううう…おなか痛いよう」 「ふ、ふらふらする~」 濃姫「ら、蘭丸君、早くしとめてしまいなさい!」 信長「丸!何をしておるか!」 ●瀕死・敵 「」 ●劣勢 濃姫「蘭丸君、負けちゃダメよ!」 信長「丸! この、うつけが!」 ●劣勢・敵 「く、くっそー、負けるもんか!」 ●1000撃破 「信長様、蘭丸、やりましたよ!」 濃姫「蘭丸君も立派なもののふね」 ●1000撃破・敵 「」 ●敗走 「く、くっそー、別に負けたわけじゃねえや!」 蘭丸「く、くっそー、別に負けたわけじゃねえや!」 信長「丸! 何をしておるか!」 *信玄ストーリーモードにて確認・詳しい条件は未検証です ●死亡 蘭丸「信長様…蘭丸を許して…ください…」 信長「丸……なんと!」 濃姫「蘭丸君!?いやーッ!」 ボイスギャラリー 01「蘭丸、一番!」…武将選択時 02「目ン玉開いて、よく見ろよッ!」…バサラ発動 03「よーしいい調子だぁ!こっからが本番!」… 04「お前…生意気だぞ…」… 05「おいお前…いい気になってんじゃねえぞ!蘭丸が…お前を倒す!」…登場 06「信長様、見ていて下さい!蘭丸は、ぜったい負けません!」… 07「なんだぁーこんなもんか、小せぇ小せぇなぁ!」…勝利 08「ハハハハ…束ンなってかかってきなよ」… 09「あとどれだけ倒したら、ほめてくれるかなあ」…汎用 10「信長様ー!今活躍したのは蘭丸ですよー!」… 11「蘭丸がいれば、百人力ィ!」… 12「蘭丸に倒されたいヤツは寄ってこいよ!」… 13「織田軍に、森蘭丸ありィ!」… 14「蘭丸、参上!…ふああ、間に合ったあ」… 15「信長様ー!リンゴ飴買ってくださいよー!」…京都けんか祭 16「悔しそうな顔してらー、フハハハ!いい気味!」… 17「お菓子くれたって、容赦しないぜ!」… 18「お前…自分のことスゲーと思ってるだろ」… 19「蘭丸をバカにしたヤツ、みんな死んだよ」… 20「フハハハハ…ゴミみてー」… 21「フヘハ、ほめられた、やったあー!」… 22「どけどけえー!濃姫様のお通りだあー!」… 23「濃姫様、信長様も心配されてますよ」… 24「バカだなあ農民は…信長様に逆らう事が罪なんだよ」…農村防衛戦 25「森蘭丸、信長様の一の家来になるんだ!」… 26「信長様に認めてもらうんだ。負けるもんかッ、ぜったいに!」… 27「お前達は信長様の敵だ!歯向かうヤツは、退治するんだよー!」… 28「是非もなし!お前なんか蘭丸の敵じゃない!」… 29「魔王の子…?それカッコイイな!」… 30「あ~あ…蘭丸の出番がなくなっちゃうよ」…
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クリック御願いします クリック御願いしますゲームID 装具全開 資源全開 仲間全開 全仲間信頼度MAX 追加衣装全開 所持金MAX 武将全キャラLvMAX 体力減らない バサラゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 戦刻ブーストの効果切れない 小判獲得すると獲得小判MAX 一人撃破すると撃破数MAX 一撃で連撃数MAX 撃破数対応獲得石高MAX 撃破数対応獲得石高倍率変更 ギャラリー&音楽全開 ギャラリー&キャラ紹介全開 ギャラリー&称号全開 クリック御願いします ゲームID SB3J08 装具全開 091FF520 00000063 10780002 00000000 091FF612 00000001 10530002 00000000 資源全開 091FF6C4 00630063 202C0004 00000000 051FF778 FFFFFFFF 051FF77C FFFFFFFF 051FF780 07FFFFFF 仲間全開 091FF930 01000000 20630010 00000000 全仲間信頼度MAX 091FF934 00000005 20630010 00000000 追加衣装全開 031FF81A 0000FFFF 所持金MAX 051FF50C 05F5E0FF 武将全キャラLvMAX 092003BC 00000064 200F0210 00000000 体力減らない C2131A98 00000003 2C060001 40820008 83DF0204 93DF0200 60000000 00000000 04131A9C 4800000C バサラゲージ増加でMAX 04131F14 60000000 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 04131F60 60000000 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 04131F40 60000000 戦刻ブーストの効果切れない 043D527C 60000000 小判獲得すると獲得小判MAX 040DA248 48000008 一人撃破すると撃破数MAX 043DB31C 60000000 一撃で連撃数MAX 040ECDC0 60000000 撃破数対応獲得石高MAX 040ED060 60000000 撃破数対応獲得石高倍率変更 C20ED054 00000002 1C8400xx 7C862214 60000000 00000000 xxは 02=2倍 64=100倍 ギャラリー&音楽全開 051FF8E4 FFFFFFFF 051FF8E8 7FFFFFFF ギャラリー&キャラ紹介全開 051FF7E0 FFFFFFFF 031FF7E6 0000FFFF 031FF816 0000FFFF 011FF88B 00000006 ギャラリー&称号全開 051FF888 FFFFFFFF 051FF88C 00FFFFFF クリック御願いします
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豊臣秀吉立ち回り 基本情報 豊臣秀吉立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【掴み技共通事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 猿舞豪把】 【固有技 金剛破滅】 【固有技 灰塵乱渦】 【固有技 三掌蓮華】 【固有技 天地葬送】 【固有技 伝衝烈鬼】 【固有技 破邪衝天】 【大武闘会】 【VS敵秀吉】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 六神の勾玉…固有技の強化。第6武器装備ならほぼ必須。 韋駄天抄…付ければ大分違う。位置取りにも。 威力変化鏡、剛力の腕輪…勾玉とセットで有効。中ボス1ターンキル用。 猛将の怒り…第8武器向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。ゲージリセットと組み合わせやすい。 鬼火の蝋燭…他の火力系装備との組み合わせによって総大将も1ターンキルが可能となる。 復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。鬼火使用後でも火力とゲージ回転率を維持。 八連星の極意…猿舞豪把中の通常3段目の強化。雑魚殲滅向け。 戦友の篭手(固有)…使うなら松永軍迎撃戦での人質運搬に。 殺し系…ステージに応じて選択。大男殺しは大武闘会、カラクリ壊しは松永軍迎撃戦でも有効。 連撃扇子…破邪衝天でのヒット数稼ぎが安定する。乱戦でフィーバーを利用したい場合に。 【推奨固有技】 破邪衝天+ゲージリセット用の投げ技or三掌蓮華 【掴み技共通事項】 対象は猿舞豪把、灰燼乱渦、天地葬送、伝衝烈鬼、BASARA技の〆。 掴み部分の判定は打撃。空中、ダウン中の相手にもヒットすれば投げに移行する。 ガードも可能でガードされたor空振りした場合は投げに移行しない。ドライブ中のHERO、大男、からくり、忠勝は掴めない。 敵秀吉、及び対戦モードの秀吉が使うものは掴んだ対象のライフをゼロに出来ない。 【通常攻撃】 連続ガード…123-4-56-7-8 1段目の出は早め。〆の範囲は広い。1段目で鉄柱兵を止められる。 3段止めが隙がなく使いやすい。特に有効な技のない大男の処理にも使える。 HERO戦では2段目のアッパーのリーチが短く、1段目をめり込むように当てないと安定して繋がりにくい。 使うなら3段目まで、必ず固有技に繋ぐ事。段数が増える毎に安定性は落ちる。1段目からであれば安定して破邪衝天に繋がる。 猿舞豪把で敵を掴んでいる間は3段技に変化する。 3段目で前に踏み込むので敵を取りこぼしやすい。八連星の極意を使わない場合は2段止めが使いやすい。 3段目は八連星の極意の効果を受ける。装備時は殲滅力が上がるので出し切りが有効。 【ジャンプ攻撃】 腕を横に振る。リーチも範囲もない上に空中なので地上技以上に当て辛い。 使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。 これで動きを止めてから投げ技に繋ぐという使い方もできなくはない。 【空中特殊】 急降下しながら拳を地面に叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間が長い。 集団戦での選択肢の1つ。鉄砲隊の処理にも使いやすい。忠勝への初撃にして三掌蓮華に繋いでもいい。 滞空時間の長さを活かして味方を引き離す事も可能。 猿舞豪把使用時は掴んでいる敵を地面に埋める。埋められない相手なら手離す。 【BASARA技】 乱舞の後に敵を1人掴んで上昇、地面に叩き付ける。威力はやや低め。武器の属性が反映される。 掴んだ場合は着地するまでその場から動けなくなる。方向転換は可能。 掴めなかった場合は終了時の硬直が長くなるが、空中で自由に動ける。 主にコンボパーツとして使用。 HEROには途中で抜けられやすいが、途中は多少外しても〆は当てたいところ。浮かせてからなら安定して繋がる。 また、正面で捉える、壁に押し付けるなどすると抜けられにくくなる。乱戦で使用する際は〆で狙った相手を掴めるようにする事。 最後の投げ部分の特性は基本的に投げ系固有技と同じ。 BASARA技なのでドライブ中の敵も怯ませる事ができるが、〆で掴む事ができないので使用タイミングを間違えないように。 究極BASARA技だとヒット数増加。抜けられにくくなると共に火力向上。 【固有技 猿舞豪把】 敵を1体掴んで持ち続ける。時間経過で手離すが、攻撃が連続している間は手離さない。掴んでいられる時間は相手次第で変わる。 陣羽織と比較して銃兵や忍者、足軽は長く、モブ武将やHEROは短い。専用アイテムで味方を掴んだ場合も同様。 ガード、挑発中に手離すと必ず秀吉の前に落ちる。これらの場合のみ壁際でHEROを時間経過で手離すとその瞬間に受け身を取られる。 のけぞり、他の固有技使用、BASARA技、ドライブでも自動で手離す。掴んでいる間は騎乗不可。 固有技ボタンで掴んでいる敵を投げ飛ばす。射程が長く、他の敵を巻き込むので飛び道具になる。 八連星の極意装備の通常3の直後に入力すると投げ飛ばしもクリティカルヒットする。 掴み部分のリーチは短いが、通常1をめり込む様に当てればそこから繋げることも出来る。 掴みながらの挑発も可能で跳ね返しから狙えば2回挑発が決まる。手離すタイミング、敵のダウンモーション次第でもう1度掴み直せる。 投げるまでに敵HEROのドライブゲージがMAXになっていれば通常出し切り→投げでゲージをリセットする事ができる。 この時、敵を遠くに投げるので邪魔が入らない状況なら少し前進して挑発も決められる。 BASARA技で壁に押し付けてから狙うのが簡単かつ確実。壁が遠い場合でも少し前進すれば拾える。韋駄天抄なしでも可能。 時間経過で手離せばそのまま掴み直せるのでゲージMAXになるまで掴みだけ繰り返すのもいい。広い場所でガードしながら使うといい。 起き上がりジャンプの着地を狙って掴む事もできるが、安定感に欠ける。 自分のドライブ中にゲージリセットを狙う場合は投げると同時に壁にぶつけないと失敗するので注意。 ゲージMAXになるまでなら掴みを当て続ける事で忠勝ハメが可能。ドライブ中であればゲージMAXになった後でもハメを続行できる。 敵を掴んでしまうと失敗するので雑魚がいると狙えない。実用性は皆無。 【固有技 金剛破滅】 デフォルト光属性。発生の早さは普通。タメないとリーチも範囲も微妙。 最大で3段階までタメられる。タメ時間は短め、威力はタメ時間を考えれば妥当。 タメなしと最大タメで吹き飛ばし、タメ1とタメ2で打ち上げになる。 雑魚戦では広い場所でもループ可能で威力もそこそこのタメ2が有効。壁際ならタメなし連発も使えない事もない。 HERO戦では跳ね返しから最大タメかタメ2→BASARA技。タメなしは挑発の補助として有効。 最大タメは遠距離ハメにも使える。タメと間合い調整用のステップの時間が必要な為、壁までそれなりの距離がないと狙えない。 タメなしは猿舞豪把と同様に条件限定で忠勝ハメが可能。投げ系固有技と比べればまだマシだが、実用性があるとは言い難い。 【固有技 灰塵乱渦】 敵を掴んで回転、最後に投げ飛ばす。連打で回転数が増える。掴んだ敵には攻撃判定がある。 出が早く、ヒット数も多い。が、威力はかなり低いので属性ダメージがないと使い物にならない。 最後の投げ飛ばし部分が最も高威力。壁際では追加入力せず繰り返すことで撃破数を効率よく稼ぐことが可能。 投げ飛ばしの射程は長いので猿舞豪把と同様に飛び道具代わりになる。 HERO戦では間合いを間違えなければ単体で遠距離ハメが可能。ただし、ダメージ効率は最悪。 その応用としてドライブゲージMAXで近付いてきたHEROを投げ飛ばすとゲージリセットが可能。 決まる相手でも敵が受け身を取らないと起き上がり後に即ドライブを発動される事もある。 猿舞豪把と比較すると既にゲージMAXの相手にも単体で狙いやすく、自分のドライブ中でも確実にゲージリセットできる点で勝る。 逆にBASARA技の追撃で直接リセットが出来ない点、相手が限定される点、ゲージの微調整がし辛い点で劣る。 ゲージリセットだけが目的なら猿舞豪把より優先するのは難しい。破邪衝天で遠距離ハメを狙うならこちらを使う意義もある。 味方を引き離す時の移動用として使う事もできる。敵を掴めなくても踏み込みを連発して距離を稼ぎやすい。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。やはり実用性は皆無。 【固有技 三掌蓮華】 追加入力で発生する3段技。見た目より範囲は広い。1段目の蹴りで止めると隙が少ない。威力は普通。 雑魚戦では通常2→1段目が使いやすい。隙が少なくヒット数も稼げる。HERO戦でBASARA技に繋ぐ時にも使える。 モブ武将相手だと高く浮きすぎてスカる事があるので通常3から繋いだ方がいい。 2段止めはHERO戦向け。上手く行けばそこから他の攻撃で追撃できない事もない。 出し切りは主に壁際での雑魚殲滅用。重騎の処理用としても使えない事もない。 忠勝ハメが可能。1段目で忠勝を大きく蹴り飛ばせるのでこれを利用して壁際へ運ぶ。 どこで止めてもハメになるので自分のやりやすい所で止めればいいが、2段目はカメラや位置取りに注意しないと外れやすいので注意。 【固有技 天地葬送】 最大3回のパイルドライバー。投げ系固有技の中では唯一掴んだ相手へのダメージが高い。その代わりに他の敵を巻き込みにくい。 灰塵乱渦と同じ要領でゲージリセットが可能だが、こちらは発生が遅いのでタイミングを図る必要がある。 投げた後はほぼ確実に受け身を取られるのでガードやステップ、ゲージがあればBASARA技での受け身狩りを推奨。 タイマン用。ドライブゲージが溜まりにくいだけでなくダメージも通りやすい。しかし、破邪衝天程の爆発力はない。 【固有技 伝衝烈鬼】 猿舞豪把と似たモーションで掴んでから敵を引きずり回す。移動距離は長め。 掴んだ相手へのダメージも巻き込み性能も低い。一応、壁際であれば巻き込んだ敵にはそれなりのダメージを与えられる。 ゲージリセットは不可。味方を引き離す時の移動用としても必ず敵を掴む必要があるので微妙。他の投げ技に勝る点はない。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。ここでも明確な強みはない。 【固有技 破邪衝天】 覇気で敵を怯ませてから連続正拳突き、トドメで吹き飛ばす。発生は早いが、隙は大きい。 前方への攻撃判定がかなり強い。騎馬兵の突進や元親の十飛にも勝てる。 攻撃範囲はそこそこだが、リーチは短い。更に方向転換の速度が遅く、側面や後方ががら空きなので位置取りには注意。 覇気にはダウンした敵を引き起こす効果がある。また、方向キー入力で踏み込み距離が伸びる。 1ヒット毎に少しずつ距離が開くので後半は空振りしやすい。連打中に方向キー入力で僅かに前進できるのでそれで対処する。 硬直が長いのでこの技単体ではヒット数が途切れてしまうが、第8武器ならばギリギリで繋げることが出来る。 HERO戦での主力。元々威力が高い上にヒット数が多いので光属性で強化すれば一気に削れる。 壁際でフィニッシュまで当てると受け身から反撃されるのでBASARA技でキャンセルできない時は避ける事。 また、壁に押し付けながら空中当てすると当たり方が不安定になるのでこれも避けたい。 この技からBASARA技に繋ぐのは勿論、BASARA技後の追撃用としても強力。後述の相手以外には覇気で浮かせても〆まで安定する。 ただし、ある程度平坦な地形でないと失敗するので秀吉と敵の高度を合わせる必要がある。 ダウン追撃で受け身を取るHEROに対して踏み込み距離を伸ばすと覇気で受け身を取られて失敗するので必ずニュートラルで当てる事。 逆に信長と元親には踏み込み距離を伸ばさないとダウンするまでに間に合わないので必ず伸ばす事。 初撃の踏み込みを利用して遠距離ハメに使う事もできる。合間に灰塵乱渦でのゲージリセットを組み込むのもいい。 反応の良くないHEROにはこの技からの挑発が決まる。四番の櫂装備で他のHEROにも安定する。 今川義元限定でこの技から再度引き起こし追撃が間に合う。 *** タイマン向きな性能。高威力の破邪衝天、ゲージリセット、回転率を上げやすいBASARA技と一通り揃っている。 HERO戦以外は微妙。雑魚戦はダメージや攻撃範囲の問題で撃破数を稼ぐとなると時間がかかる。 一般兵は前進しながらの破邪衝天を主軸に、通常3段、通常2→三掌蓮華を挟みながら対処。壁際では灰塵乱渦や三掌蓮華で撃破数を稼ぐ。 八連星の極意装備なら猿舞豪把からの通常攻撃出し切りが状況を選ばず殲滅力を発揮しやすい。からくりの処理にも向いている。 罵詈雑言の書装備でゲージMAXに必要な挑発回数が2回に減少。挑発が短く、投げ技の後など挑発が決まる機会は多いので相性がいい。 足はあまり速くないので立ち回り重視なら韋駄天抄を優先したい。韋駄天抄がない場合は前ステップを移動用に使うと良い。 武器は破邪衝天との相性が良く、威力が低めなそれ以外の技も強化される6が基本。 HERO戦での確定数が変わらなければ8でもいい。からくりの多いステージ、特に光属性の効果がない重騎と戦う時にはこちらの方がいい。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、徳用ひょうたん、六神の勾玉、怨念の再利用、大男殺しの面or愚か者の法 推奨固有技 破邪衝天 灰塵乱渦 破邪衝天 MAX3武器+怨念+勾玉で忠勝が一撃圏内なため、愚か者を外す選択肢もある。不死香炉も特に気にならない。 複数HEROを引き付け、早出しで敵の行動前に当てていく。判定は強いので、空振りに気をつければ強気で攻められる。 連打技では珍しく筋肉玉発動中の顕如を止められる。 初撃の踏み込みを利用してつづら兵に追い付く事も出来る。敵の繋ぎの甘い通常攻撃へ割り込みにも使える。 その場から動かずに出すと砲撃の的になるので、砲撃のステージでは可能な限り前進しつつ出して砲撃の狙いを外したい。HEROへの攻撃中に砲撃を受けた場合、即座に受け身を取ってジャンプ攻撃から当て直す事は可能。 灰塵乱渦 特殊兵の削り殺し、特に鉄柱兵の処理に使う。爆弾兵にもそこそこ対応でき、雷神壁ステージでも使いやすい。 投げ飛ばしでつづら兵狩りにも。 複数のHEROを抑えつつ特殊兵を殲滅出来る。 大武闘会ではHEROへの火力源としても十分。 愚か者+怨念+勾玉ならば並のHEROは即死圏内。 BASARA技 壁に複数HEROを押し付け、纏めて巻き込みたい。 難しい場合、片方を乱舞部分で集中攻撃、もう片方にフィニッシュ部分を当てて体力の残った方を破邪衝天で追撃する。 勾玉+怨念or愚か者があれば猛将は不要。 *** 光属性の多段技が相対的に有利に働く。勾玉の優先度は高い。愚か者を外す場合は大男殺しの面があるといい。 鬼門となる33戦目の大量の鉄柱兵オンリーステージは無理せずバサラ技orドライブで突破。 挑発はフリータイム中に最速で3回決められる。 からくりはジャンプ攻撃連発で対処。 【VS敵秀吉】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 瀬戸内海戦 灰塵乱渦 三掌蓮華 ★4 大坂冬の陣 天地葬送 伝衡烈鬼 ★4 山崎滅殺戦 金剛破滅 天地葬送 ダウン追撃から浮かせると受け身を取る特性を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響はない。 ダウンモーションが長めで引き起こしループには猶予がある。 パワータイプなので防御力は高いが、動きは見切りやすい。 通常攻撃出し切りや固有技終了後は反撃のチャンス。 三掌蓮華は終了時の演出モーションをキャンセルしないため特に隙が大きい。 光属性なので通常攻撃を跳ね返す時は早めに。光のお守りもあると安心。 天地葬送は光のお守りなしでもガードを崩されない上に多段ヒットなので跳ね返しのチャンス。 対戦モードの秀吉同様、各種投げ技は被弾しても討死しない。これを利用してわざと被弾してゲージを溜める事もできる。 ★4大坂冬の陣では固有技が両方投げ技なので上述の方法でゲージ溜めしやすい。 天地葬送を食らった後にそのままダウンしていると伝衝烈鬼に繋いでくる事がある。 ★4山崎滅殺戦では天地葬送をほとんど使わずに金剛破滅を多用するので跳ね返しに頼らない立ち回りが必要。 因みに対戦モードの敵CPUは金剛破滅+破邪衝天という唯一の組み合わせを使ってくる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」天地葬送 伝衝烈鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 72戦目「うつけと猿面冠者」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、騎馬闘士✕2 84戦目「なつかしき友垣」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※慶次(恋つづり 押しの一手)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5 100戦目「大武闘会覇者戦」灰塵乱渦 三掌蓮華 大武闘会でも距離を置けばあまり怖くない。投げられても死なないので倒すのは後回しでも構わない。 ミッション毎の攻略は半兵衛、信長、慶次のページを参照。
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/149.html
開始 開始時 武将「」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 英雄外伝操作可能武将 片倉「」 お市「」 長政「」 風魔「」 徳川「」 本願寺「」 北条「」 今川「」 イベント * * 通常 雑魚戦・25人斬 武将遭遇 武将・防衛隊長撃破 VS顔あり 顔あり 登場 戦闘開始 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 英雄外伝操作可能武将 片倉「」 お市「」 長政「」 風魔「」 徳川「」 本願寺「」 北条「」 今川「」 戦闘中 撃破 VS総大将 総大将 登場 戦闘開始 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 英雄外伝操作可能武将 片倉「」 お市「」 長政「」 風魔「」 徳川「」 本願寺「」 北条「」 今川「」 戦闘中 撃破・勝利