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※整理中 開始 開始時 慶次「」 伊達「出迎えの準備は万全だ!」 →小十郎「政宗様…御武運を」「厳しい戦になりそうだな…」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「僕が君の軍を大きくしてみせる だから君は己の理想に付き進んでくれ」 元親「」 毛利「」 信長「小賢しい…来い!」 濃姫「」 蘭丸「信長様、ここで踏ん張ります!」 光秀「」 上杉(信玄)「両雄並び立たずじゃ…軍神!」 →上杉「このいのちつきるまで…おあいてしましょう」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 信玄「侵略すること火の如く! 皆の者、かかれぃ!」 佐助「頼むぜ、俺に楽させてくれよな」 【武田軍の猛攻を防げ!】 武田軍が自軍陣地内に侵入してきました! 何としても猛攻を防いでくだされ! 味方武将「なんと…河を覆い尽くすほどの兵とは…!」 VS佐助 登場ムービー 佐助 「ほらよっと、人呼んで猿飛佐助! さぁーて、俺様に勝てるかな?」 『蒼天疾駆 猿飛佐助 参上』 戦闘開始 信玄「佐助、しっかりとはたらけい!」 佐助「やれやれ、んじゃ、やりますかね」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「君は何者にも動かされない…力にも、死にも だから豊臣の名の前に滅ぼす、それだけだよ」 元親「」 毛利「」 信長「忍風情がなんとする」 濃姫「」 蘭丸「おまえ、速さがウリなんだって? ふ~ん」 光秀「」 上杉(佐助)「やーれやれ、軍神のお出ましだよ」 →上杉「しのびごときが、わたくしのてをつかむか?」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 戦闘中 撃破 佐助「旦那……すまねえ…」 →信玄「佐助! おぬしの忠心、しかと受け取った!」 →幸村「忍がさだめ…分かっている…だが…佐助…!」 VS幸村 登場ムービー 幸村 「うおおおおおっ! 貴様の思うようにはさせん! 天・覇・絶槍! 真田幸村、見参!」 『天覇絶槍 真田幸村 見参』 戦闘開始 幸村「すまぬ、佐助!待たせたな!」 →佐助「遅いぜ旦那!死ぬかと思ったぜ!」 慶次「」 伊達「得意の大道芸、見せてくれよ?」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「幸村君…君は何も分かっていないよ 君と違って、僕には賭ける命すらないんだ」 元親「」 毛利「」 信長「我に噛みつくとは愚の骨頂ぞ!」 濃姫「」 蘭丸「おい、あかいの! ちょと足が長いからって、生意気だぞ!」 →幸村「なんという減らず口…! できる…!」 光秀「」 上杉(幸村)「上杉殿の宿命の決戦… 割り入る非礼をお許しくだされ、お館様!」 →上杉「よわきものほどおのれをしらぬ…あわれなこと」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 撃破 幸村「お館様…この幸村…幸せでございました…」 →佐助「バカが!死んじまってどーすんだよおッ!」 →信玄「幸村ッ…お前の道は、まだまだ遠くに…ッ!」 通常 雑魚戦・25人斬? 信玄 「機は今ぞ! 緩めず攻め続けよ!」 「皆の者、ここ一番のふんばり時じゃ!」 「精進しておるな…武田の相手に相応しい」 味方兵士「これが名高き武田軍…俺達やられちまう!」 味方武将「武田軍猛攻により我が部隊不利! ご助力を!」 武将遭遇 武将「上洛を果たし、天下を治めるのはお館様よ!」 武将「我ら武田軍、総力を上げて戦うのみ!」 信玄「皆の者、働けい!」 信玄「我が謀略、味わうがいい!」 武将・防衛隊長撃破 幸村 「い、いかん、このままでは…ッ!」 VS信玄 武田信玄 出陣 信玄 「ワシの前に出るとはいい度胸じゃのう、 ワシが甲斐の虎、武田信玄よ!来い!」 『戦神覇王 武田信玄 出陣』 戦闘開始 味方兵士「甲斐の虎だ! 武田総大将が出て来たぞ!」 信玄「来い! 正々堂々勝負せよ!」 慶次「」 伊達「おっさん、アンタも食えねえ相手だね」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「軍神と潰しあうのを待っていたのだけれど… そうもいかなかったよ、僕には時間がない」 元親「」 毛利「」 信長「フハハ…その顔も今日までよ!」 濃姫「」 蘭丸「おまえなんかな、の、信長様に敵わないくせに!」 光秀「」 上杉「ここに、わたくしのすべてをかけましょう!」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 戦闘中 信玄 「能く陣する者は戦わず、能く戦う者は死せず」 「ほらほらどうした、全力を出さんか!」 「そうりゃそりゃそりゃ、消し飛べい!」 「我が一念、大地をも裂く!」 「どうじゃ、虎の牙の味は?」 「ふはは、ひとひねりじゃッ」 「この程度でワシを止められると思うてか」 「我闘う! ゆえに我あり!」 「おぬしの血のたぎる音が聞こえよるわ!」 「フッフッフ…甲斐の虎が怖ろしいか?」 「力押しだけでは戦に勝てぬぞ! こころえよ!」 「見える! 天下が!」 撃破・勝利 信玄「冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ…」
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注意書き 信長×濃姫(エロなし) ※死にネタ(多少血グロ含むので注意です)・シリアス 「君に捧ぐ花」続編 約束した。 何処までも何処までも、 ついていくと。傍にいると。 約束したのに―― 硝煙、そして咽せ返るほどの血と腐臭が立ち込める戦場の中、濃姫は一人ぽつんと立っていた。 足元に転がるのは数え切れないほどの骸。 まだ温かく柔らかいそれに思わず眉を顰める。 そんな自分の身体は、その骸達の返り血で染まり上がっている。 生理的嫌悪に吐き気がするが、もう気にならない。 少しでもあの人の、信長の役に立てたのならと、なんとも言えない幸福感さえある。 「これでまた一歩…」 あの人の天下へ近づいた。 その事実に、口元に笑みが広がるのを止められない。 濃姫は両手の銃を握り締め、本陣へ戻ろうと踵を返す。 その時、 ドスッ 酷く重い音と共に、焼けつくそうな痛みが脇腹に広がった。 「え…?」 そっと視線を移せば、細長い槍が脇腹を貫いていた。 「…っ!」 瞬間止まった時が一度に動き出したかのように、喉に熱い塊が込み上げてきた。 口に手を当てればゴボリ、と紅い液体が手を伝い零れ落ちていく。 口の中に鉄の味が広がっていく。 二、三度よろめけば、不意に背後が目に入った。 揺れる視界に飛び込んできたのは、槍を両手に持ち血に塗れた敵兵の姿。 敵兵は濃姫と目が合うと「ニヤリ」と笑った。 まるで、「お前も道連れだ」とでも言うかのように。 空に咲く胡蝶2
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mouri.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就 長所 暴力的な判定の強さをもつ通常技の数々 全キャラ最速到着の上、ほぼ途切れない援軍による他を圧倒する立ち回り・切り返し能力 上記2つにガード不能技の先の手「発」を絡めた防御不能のセットプレイ 禁じ手「縛」の援軍使用不可効果を用いた詰み状況 操作難易度が他キャラに比べ大分低い上にミスってもフォローが効く やられ判定が細く小さいのでコンボミスを誘発し易く、毛利専用コンボを要求する場合も多い 短所 無敵技を持たないこと 機動力自体はそこまで高くないこと クレジットを誰も入れてくれないこと まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A>5B>2B>6C(二段目)>B先の手「発」 下段始動の基本コンボ 一部キャラのしゃがみには5Bが当りにくいので下記のコンボを使おう 5A*1〜3>6C(二段目)>B先の手「発」 小パン始動コンボ 6Cは援軍無しでガードさせると反撃確定なので5Aでしっかりヒット確認 先の手「発」 起爆>前ジャンプ>JB>JC(一段目)>jc>JB>JC(二段目)>B弾き手「壁」(2方向指定)>着地>B先の手「発」 ガード不能設置技の先の手「発」始動のコンボ 慶次には画面端以外安定しないので一度目のJCから弾き手「壁」につなげよう とりあえず永パをやってみたい [相手画面端時(援軍Lv100)] br()最大溜吹き飛ばし攻撃>ブースト>[弾き手「壁」4方向指定>5援>吹き飛ばし攻撃>ブースト>5A*6>5B>弾き手「壁」6方向指定5A*6>5B]*n 5援軍は相手が画面端に着きそうになったら呼び出す その後の吹き飛ばし攻撃は戻ってきた相手が毛利に振れそうになったら押そう [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 輪刀叩きつけ 6B 中段、必殺技キャンセル不可 二舞斬 6C 必殺技キャンセル可、ノックバックゼロ 必殺技 先の手「発」 214AorBorC 設置技 └先の手「発」 起爆 214AorBorC ガード不能 弾き手「壁」 236AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 弾き手「壁」 斜光 623AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 令・弓兵前射 236援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 令・弓兵上射 214援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 令・槍兵上昇 623援 援軍攻撃、最大5回まで連続可、全コマンド援軍にキャンセル可 令・槍兵下降 421援 援軍攻撃、中段 令・虚実設置 22援 援軍攻撃、設置技 └惑い手・「虚」 22C 移動技、無敵 BASARA技 挟み手「壁」 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 禁じ手「縛」 214214C 飛び道具、援軍禁止、エリアル浮かせ、受身不能 一撃BASARA技 毛利軍終局采配 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、jc可 片手で殴る。 5B jc可 輪刀を振り上げる。 5C jc可 前方を両手で挟むように斬る。 2A 下段 輪刀で小突く。 2B 輪刀を前に突き出す。 2C 下段、ダウン 輪刀で足元を払う。 JA 連打可、jc可 輪刀で小突く。 JB jc可 輪刀で斬る。 JC jc可 二段斬り上げ。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 輪刀に首を引っ掛け投げ飛ばす。 空中投げ(空中で接近して6or4C) 輪刀を分解して叩きつける。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 回転させた輪刀を前方を薙ぐ。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 輪刀で上を薙ぎ払う。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 空中投げと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 輪刀叩きつけ(6B) 中段、必殺技キャンセル不可 輪刀を上から叩きつける。 二舞斬(6C) 必殺技キャンセル可、ノックバックゼロ 回転しながら上段と下段を斬りつける。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 令・槍兵前進 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 槍兵が突進する。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 先の手「発」 214AorBorC 設置技 └先の手「発」 起爆 214AorBorC ガード不能 光の柱を設置する。 弾き手「壁」 236AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 光の壁を設置する。 弾き手「壁」 斜光 623AorB 設置技、飛び道具相殺、空中可、溜め可 └(方向指定) 7or8or9or4or6or1or2or3 光の壁を斜め上方向に設置する。 令・弓兵前射 236援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 弓兵が真横に弓を射る。 令・弓兵上射 214援 援軍攻撃、飛び道具、全コマンド援軍にキャンセル可 弓兵が斜め上に放物線軌道で弓を射る。 令・槍兵上昇 623援 援軍攻撃、最大5回まで連続可、全コマンド援軍にキャンセル可 槍兵昇竜。 令・槍兵下降 421援 援軍攻撃、中段 画面上空から槍兵が降ってくる。 令・虚実設置 22援 援軍攻撃、設置技 └惑い手・「虚」 22C 移動技、無敵 雑兵に霧を設置させ、設置した場所にテレポートする。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 挟み手「壁」 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 巨大な壁を二枚設置し、挟み撃ちにする。 挟み手「壁」(アシスト) 大量の槍兵が突進する。 禁じ手「縛」 214214C 飛び道具、援軍禁止、エリアル浮かせ、受身不能 徐々に狭まる光の輪を飛ばす。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 毛利軍終局采配 2141236C 垂直に飛び上がり、雑兵で総攻撃する。 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ・攻略等 何か雑多なアレコレを詰め込んでいくかもしれないページです (※4の内容です。皇の攻略関係はまた後日更新します) ドラマルートがない武将で統治期間千年未満の台詞の聞き方 6戦の獲得功の総合計が15000功未満であることが条件です。普通にプレイしてると2戦終了した時点で超えると思いますので、かなり気を使ってプレイしないとできません。なので…… リセットを繰り返して一騎討ちだらけのコースを出す(ちなみに最終戦は武田道場固定です) ステージ開始したらスタートボタン→□ボタンでそのステージの特別実績を確認する。 (ランダムなので毎回確認) これ獲得すると5000功なので条件を満たさないよう。 戦術実績である、ノーダメクリア(3000功)、戦友交代無し(700功)、体力MAXで武将撃破(1500功)、ステージ開始から8分以内でクリア(1000功)あたりもできるだけ回避するようプレイ。 難易度「普通」推奨(敵が柔らかい方がコンボ数少なく撃破できるため)(最大コンボ数=獲得功) できれば初戦の将軍は、撃破じゃなくて撤退させること。体力半分くらいに減らして8分くらい(?)逃げ回っていると勝手に撤退します。 武将一人500功なんで、上記全て回避できれば5戦の合計は5000功未満になるハズです。 最後の武田道場は個人的には黒帯推奨。武将1人500功×9人=4500功なんで、上記の実績を回避しつつプレイすればだいたい5000~6000功ぐらいに収まります。 ここらへんを気にしつつ、気合いと根性で狙ってみてください。 奥州目安箱の投書 武田軍っぽい投書とか 「お次は…アレ?これ本名?ま、匿名希望って事で… 「超えてみせますぞ、お館様ァッ!!」…バレバレだわ」 (幸村からの投書) 「ちゃっちゃら~♪ 戦国最新情報をお届けするぜ~! 「武田道場破りの旅、参加受付開始!集え強者達よ!」」 「一旦お知らせです…「来たれ、全国の強者たちよ!」 武田漢道場では挑戦者を随時受け付け中…燃やせ、魂!」 (読み手は亜奈娘) 収金極x6ないけどお金稼ぎしたい 武田道場とか遊びがてらにどうでしょう? 難易度「ふつう」でできます。 遊戯書の「敵兵治癒」と「大将殺し」を付けて虎帯(師範代クリアで出現)を選択し、さっさとクリアすれば100万くらいたまります。 うまくできず、そこまで溜まらなくとも、最後まで行けば武田軍3人のデモが見れて心が和みます。 佐助と「俊速」銘について 今作、「俊速」銘は付ければ付けるほど移動が速くなる(効果が重複する)のですが、結論から言うと佐助に俊速は必要ないです。 (以下恨み節スタート地点から門到達までの平均時間) ・俊速なし…… ダッシュ約9.00秒 滑空約5.25秒 ・俊速1つ…… ダッシュ約7.40秒 滑空約5.25秒 ・俊速2つ…… ダッシュ約6.45秒 滑空約5.20秒 ・俊速6つ…… ダッシュ約5.45秒 滑空約5.15秒 (滑空のタイムは、早くなってるわけでなく、ただ単に計測のブレだと思います) 以上、俊速を付けても滑空時は影響がなく、かつ、俊速6つ付けてダッシュしても滑空の方が速い。 つまりあの忍術で作ったっぽい烏最強。 躑躅ヶ崎館でちょいと楽しい台詞バグ(?) 幸村か佐助で躑躅ヶ崎館ステージを自由合戦でプレイすると、時々、敵の武田軍までプレイヤーを褒めてきます。(○○人撃破、陣奪取、敵将撃破時など) 敵のモブ兵、将だけでなく、武田軍3人も声をかけてきますし、 プレイヤー幸村「佐助、全軍に伝えよ!幸村ここに在り、と!」→敵佐助「合点!」 みたいな会話も時には見れます。仲いいなお前ら!? (今のところ詳しい条件不明です……難易度レベル遊戯書武器等は無関係みたいですが) ※追記 「関ヶ原の戦い 西陰」でも同様のバグ確認。幸村撤退後でも褒めてきます。 戦友の「自動」と「手動」 戦闘準備画面で戦友の行動を「自動」「手動」と選べますが(デフォルトは「自動」)、「自動」で攻撃するのは 『陣を取った時』と『見切りを発動させた時』の2パターンのみの模様。 それ以外は棒立ちなので、「自動」だからといって3や宴のアシスト武将みたいに攻撃してくれるわけじゃないです。 ちなみに「手動」は、L2押すまで本当に何も攻撃しません。 ネットバサラ屋の真田主従コメント(期間・2014/3/2~3/8、10/27~11/1) 佐助「ちょっとちょっと!大将…何なのさ一体、その格好は」 幸村「うむ!敵を知り、己を知れば百戦危うからずだ、佐助!」 佐助「やれやれ、そういう意味じゃないと思うんだけどねえ…」 モブ兵「ネットバサラ屋では、さらなる高みを目指して日々精進する幸村様を含めた、武将たちの特別衣装を配信中! さらに、一部の衣装を除いてセットにした、お得なパックもご用意しております! いざ!衣装を替えて、気合いも新たに進軍いたしましょうぞ!」 ネットバサラ屋の真田主従コメント(期間・2014/8/7、14) 幸村「急ぐぞ佐助!己の”あばたー”と”かすたむてーま”を買い逃したとあっては、武士の恥ッ!」 佐助「いや大将、あんたこの前シリーズ名曲集をダウンロードしたばっかで、 今月の小遣いはもうすっからかんでしょうが」 幸村「案ずるな!お館様に頼み、代わりに佐助の給金を持ってきた!」 佐助「…え?今何て?」 幸村「許せ佐助…!武田が天下のため、ねっとばさら屋は避けて通れぬのだあぁっ!」 佐助「大将?ちょっと?大将~!?」 BASARA4皇サイトの期間限定スペシャル画像平成27年2月26日~3月11日まで幸村と政宗が正座し続けました(クリックで画像表示)
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そんな兵士達から一歩離れた場所に立つのは、織田信長と明智光秀。 二人は酷く醒めた表情でそれを見つめている。 「…泣いているのですか、信長公」 沈黙を破って、光秀が問うた。その表情にいつものような笑みはない。 それは問いというより呟きに近かったが、信長は小さく鼻を鳴らしただけだった。 「たわけが…」 マントを翻しその場を後にしようとする信長だったが、ふと何を思ったのかその足を兵士達のほうへ向ける。 涙に暮れる兵士達を押し分けるように前に出ると、 眠ったように動かない濃姫を静かに見下ろす。 そしてそっとその場に膝を着くと、いつの間に摘んでいたのか青紫の花を濃姫の髪に挿した。 墨のような黒髪に凛と咲き誇る、紫苑の花。 「信長様…?」 「…愚かな女よ、哀れとは思わん」 涙に濡れた顔で見上げてくる蘭丸に目もくれず、信長はマントを翻すと今度こそその場を後にした。 「……帰蝶」 信長のいなくなり、沈黙の訪れたその場に光秀の声が静かに響く。 「貴女はきっと、幸せだったのでしょうね」 その声には、彼にしては珍しく哀悼の響きが込められていた。 風がさらさらと吹く。 光秀は信長の後に続くようにその場を立ち去った。 「濃姫様…微笑ってるんですか…?」 今まで光秀に向けていた視線を再び濃姫に戻し、蘭丸は小さく呟く。 柔らかな風が紫苑を揺らす中、濃姫の顔は何処か微笑っているように見えた。 誰もいないその場所に、信長は一人立っていた。 様々な花が咲き誇る中、風が優しく吹き抜けていく。 信長は空を見上げて瞳を閉じる。暗闇が支配する視界の中で、想うのはただ一人。 ―上総介様。 もうこの世にはないはずのあの声が、聞こえた気がする。 その声が耳の奥から消えぬ内に、信長は瞳を開いた。 「余についてこいと言ったはずよ…」 その声は何処か寂しげだったのにも関わらず、頬には涙一つ流れなかった。 それが無性に腹立たしく、信長は「ふん」と不機嫌に鼻を鳴らした。 穏やかな風が吹き抜ける中、まるで寄り添うかのように桔梗と白妙菊が揺れていた。 あの日この指に止まったはずの胡蝶は、儚く空に散っていった。 完 ※紫苑の花言葉:「遠方にある人を思う」「思い出」「君を忘れない」「追憶」
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猿飛佐助 【汎用】 創世モード選択 「はいはい、ちゃんと働きますよ」 登場 「ツイてないねぇ…おたくも、さ… ん、理由?ま…聞かなくてもすぐに理解ると思うけど、ね」 勝利 「お~しまいっと! …じゃ、行かせてもうらうわ 意外と背負ってるものが大きいんだよね、俺様…」 敵プレイヤーに1~999人撃破される 「空いた穴は俺様がきっちり埋めてやるさ」 「そりゃ、連中だって覚悟はしてたさ」 「そこでいい気になっててくれよ?」 「勝ちたいのはお互い様…ってか」 「ありゃりゃ、カンベンしてよ…」 「どうして虎穴に潜り込もうとするかねぇ…」 「全く…指南書通りにやってますってのは、 阿呆の言うことだぜ?」【皇】(味方兵に対し) 「これが奴さんの布陣か…ご苦労、引き続き潜伏していろ」【皇】(味方忍に対し) 「…まあ別に、その程度で怒りゃしないけどさ…今さら」【皇】 プレイヤー時に1~999人撃破する 「馬印はここだよ、取れるものなら取ってみな」 「へへ…見てたかい、大将」 「忍使いが荒いね…相変わらず、さ」 「あー…大将の突撃グセが移ったかも」 「…悪いね、見世物じゃなかったんだわ」 「さて、お次っと…」 「キリがない…なんて事、ないよな?」 「流れがいいうちに終わらせたいねぇ」 「勝ち逃げ、勝ち逃げ!」 「さて、目立つのもこの位にしとかなきゃな…」 「このまま、全部俺様が引き受けてもいいぜ」 「いや、さすが俺様!いい仕事するねぇ~!」 「大将、今頃大喜びしてるかな」 「情報・お宝、その他あったら俺様に報告!」 「ふう…わざと目立つように動くってのも楽じゃないねぇ」【皇】 「俺様の読みが正しけりゃ、そろそろ反撃来そうだねぇ…」【皇】 「裏で色々動いた甲斐があったってもんだよ、いや本当」【皇】 プレイヤー時に千人撃破する 「これが忍の怖さだ…ちっとは理解って貰えたかい?」 戦闘中メッセージ(敵の時) 「尻尾まいて逃げちまったほうがよくない?」(プレイヤー時も発生) 「闇に紛れてこっそり…ってのが、趣味なんだけどねえ」(プレイヤー時も発生) 「ウチの連中に余計な手出しはさせないぜッ!」 「怪我したヤツはさっさと退け! 命令だぜ!」 「臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前! ほら、言えたろ?」(プレイヤー時も発生) 「俺様に倒されたい奴寄っといで~っと!」 「ウチの道場の修練のほうがよっぽどキツイわ」(プレイヤー時も発生) (ステージ限定ではない) 「猿飛佐助、忍参る!…今のはキマったね」 「俺様の働きぶりを連中が見てるんでね」 「褒めてやってくれ、大将」 「ああ、ウチに金子が余ってりゃねえ…」 「まったく、世話のやけるこって」 「大将、引き際は任せたからな」 「先は長いぜ! まだまだへこたれるなよ!」 「戦にやり過ぎなんて言うもんはないんだぜ?」【皇】 「さて、それじゃ始めますかね… 俺様にしか出来ない、大切なお仕事ってヤツをさ」【皇】 「はいは~い! 忍のくせに副将でもある俺様が通りますよっと」【皇】 「良くやった…お前の蒔いた種、無駄にはしないぜ」【皇】 戦闘中メッセージ(プレイヤー時) 「正々堂々なんて求めないでくれよな」 「さ~て、お手並み拝見といきますか」 「あんましじろじろ見てんなよ、大将!」 「いるんだよね、おたくらみたいな死にたがりがさ」 「負ける気しないってのも重要でしょうが、実際」 「おたくら運が悪かったんだよ…あきらめな」(敵の時も発生) 「武田誉れは精強、最強、日本一!っと、きたもんだ」 「あらら、命知らずにはお仕置きが必要だね」 「お喋りしてると舌噛むぜ?」 「ほいきた、今でしょ!攻めた攻めた!」 「痺れ薬、眠り薬、危ない薬のどれがいい?」 「夢にまで見せてやるさ、猿色の悪夢をな」 「報連相、しっかり頼むぜ…え、聴いたことない?」 「大将にいいとこ見せてやんな」 「さて、俺様が落ち着いてるのはなぜでしょう」 「術の出し惜しみは…必要無さそうだな」 「それ右、ほい前、左左右っと!」 「こりゃ…忍び甲斐のある展開じゃないの」 「さっさと終わらせて、のんびり暮らしたいねぇ」 「はいはい、俺様ただの足軽ですよ~っと」 「なあ……俺様がここまで働く必要、あると思うかい?」 「そろそろ恐ろしくなってきた?忍ってやつがさ」 「やばくなるのは一瞬だ、気ぃ抜けないわ」 「まずは、示し合わせた通り…っと」 「ん、報告か? …解った、ご苦労」 「しっかり働いてくれや!」 「今日は気分がいいんで、分身三人増しッ!」(敵の時も発生) 「突っ込むか、撒くか…どっちが最良かな」 「俺様、結構忙しいんだけどねぇ」 「俺様かと思った? 残念、影分身でしたー!」【皇】 「財布の中身は空っぽだけど、やる気だけは十分だぜ!」【皇】 「俺様は猿である! 名前はまだ無い! …なーんてな」【皇】 「大将みたいにひと暴れ…とはいかないのが辛いトコだね」【皇】 「武田忍になりたい人、この指と~まれっと!」【皇】 敵将と交戦時(敵の時) 「やれやれ…これも巡り合わせってやつかねぇ」 「これって、運命の出会いかもよ?」(プレイヤー時にも発生) 「死んでも悪く思わないでくれや」 「ここは先達に習って、柿でもぶつけてやるか」(プレイヤー時にも発生) 「あんた一人生き残っても辛いだけだよ?」 「へえ、俺様と疾さで勝負しようってか?ま、やってみな」 「忍が殴り合いに弱いって誰が決めた?」 「こんな時にアレですけど…道場の月謝、値上げしません?」(武田道場限定) 「さぁーて…そろそろ本気でやらなきゃ残業になっちまう、か…」【皇】 「影の中に入ってみたいなら連れてくけど、 どうなっても知らないよ?」【皇】 「盛大に倒されてくれると、俺様喜んじゃうんだけどね」【皇】 「面白おかしく死なせてやるさ…それなら文句ないだろ?」【皇】 「尻尾を掴まれたら、ぐぐっと力が抜けちゃうかもよ?」【皇】 敵将と交戦時(プレイヤー時) 「命の順番…付けさせて貰うよ」 「俺様を止めたきゃ、臼か栗でも持ってきな!」 「いつでも諦めなよ、俺様は止めないぜ」 「お疲れかい?帰り道はそっちだぜ」 「続けてもいいけど…おたく、死ぬよ?」 「お仕事ご苦労さん!…あ、俺様の事ね」 「忍がやることさ…何でもアリだよ」 「俺様やっつけても、後におっかねーのが控えてるよ?」 「ところで…目の前の俺様は本物でしょーか?」 「あんたにゃ構ってる暇ないんだよね、正直さァ」 「俺様なら、忍とサシで勝負なんざゴメンだねぇ」 「あれ、言ってなかった?実は俺様、結構強いんだ」 (敵の場合でも発生) 「慎重に行け!犠牲払ってる余裕はないぜ!」 「特別な術を披露しちゃうよ…あんた運いいね」 「どうあっても武田を敵にしたいんだ?」 「武田の旗は赤ばかり…白の用意はないんだわ」 「おたくさ…影が落ちる場所にゃ近づかない方がいいぜ」 「あのさ、あんたで新しい術を試させて貰っていいかな?」【皇】 味方の将が撃破される 「大将の足枷になってる場合じゃないんだぜ!」 「武田の誉れ、見届けたぜ」 「六文銭(それ)握って、先行っててよ」 味方の将が敵将撃破 「そうそう、戦運びってのはこうじゃないとね!」【皇】 敵将撃破(プレイヤー時) 「俺様の姿を拝めただけでも有難いと思いなよ?」 「俺様に倒されたい奴寄っといで~っと!」 「無念かもしれないけど…成仏してくれや」 「ま…舐めて掛かった不覚を恨むこったね」 敵プレイヤーと出会った味方武将に一言 「気ィつけろよ、そいつは他とは違う」 陣地を取られる(敵の時) 「あ~、戦況も真っ青、俺様の顔も真っ青」 「…それだけ相手が手強いってこった」 陣地を取る(プレイヤー時) 「細工は流々、仕上げを御覧じろってか」 「天下もこうなっちまえばいいんだけどね…とっとと、さ」 「俺様の見せ場なんか無い方が有難いんだけど」 「正攻法で十分だったな」 「猿山ひとつ落としたくらいで燥(はしゃ)げるかっての」 「いやに簡単に取らせてくれたもんだ…」 「逃げたくなる気持ち…解らなくはないけどね」 陣地を取られる(プレイヤーの時) 「悪い大将、手が回らなかったわ」 「おいおい…まるでウチらが弱いみたいじゃねえか」 「残った一箇所だけを守りゃいい話だ」 「被害はどの程度だ? まだマシ…か」 「はいはい撤収! 後で取り返しゃいいの!」 体力減少 「俺様に勝てそうだとか、思ってない?」 BASARA技発動 「まる・ごと・省・略! 覇ァッ!」 BASARA技終了 「やれちゃうんだな、これが」 粋BASARA技発動 「臨・兵・闘・者、灰燼、裂罪!」 粋BASARA技終了 「…全!」 戯画BASARA技発動 「忍使いが荒いぜ」 ぼんやり(1分以上放置) 「…いや、寝てねーっつうの」 撤退 「忍が姿を消すってこたァ…理解るよな?」 死亡 「へへ…冗…談…」 討死画面 「忍の死に様にしちゃ、上等なもんさ…」 創世モードクリア(統治期間千年未満) 「ま、こんなところでしょ」 創世モードクリア(統治期間千年以上) 「忍の割りには働いたんでない?」 創世モードクリア(統治期間未来永劫) 「見たかい?大将のあの自慢気な顔! 忍冥利に尽きるってもんさね」 レベルアップ 「俺様、また強くなっちゃった」 【真田幸村に対して】 幸村が1~999人撃破 「ほいほい、天下の真田幸村が通るよ通るよ~」 「あんたらが相手したのは甲斐の若虎さ!」 「うん…強くなったな、大将」 「あんたは間違いなく武田の誉れさ、大将」 「露払いなら俺様がやるってのに…」 「大将自らこれだもの…ウチの伝統になっちまうのかねぇ」 「この調子じゃ、俺様の出番は無さそうだ」 「おいおい…俺様の仕事、残しといて頂戴よ?」 戦闘中メッセージ 「…ったく、大将になっても世話はかかるねぇ」 「ま、この辺は危なげないさね」 「ま、ゆる~くいこうや」 「ウチの大将相手によく戦った方だと思うぜ」 「ま、こっちも働き甲斐があるってもんさ」 幸村が陣地を取る 「勢いづいたら止まんないよ、ウチの大将は」 「ここを押えりゃ、ぐうの音も出ないっしょ?」 幸村が瀕死 「馬鹿は死ななきゃ治らない…って、ホントに 死んじまったらどうすんだ、馬鹿野郎…!」 【武田信玄に対して】 信玄が1~999人撃破 「飯食ってるあいだに全部片付いちゃうよ、こりゃ」【皇】 「甲斐の虎が通るぜ、どいたどいた!」【皇】 「まだまだ大将には負けらんないってか、お館様」【皇】 「冗談…無茶苦茶だよ、この人…」【皇】 信玄が敵将と交戦中 「さっすがお館様!いや~お若い!シビれる~!」 「おたくさ、お館様とまともにやりあっちゃマズいよ」 「甲斐の虎、未だ衰えるところを知らず…ってね」 「ま、放っておいても大丈夫でしょ…お館様だし」【皇】 「おや?やっぱアレですか?年にゃ勝てんですか、お館様?」(掛け合いでも発生)
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海外出張 ガイストクラッシャー 夏侯惇 片倉小十郎 門脇章人 カプコン カプンコ ガラシャ 川中島の戦い 眼帯 ガンダムシリーズ 甘寧 勘兵衛勘兵衛の主な被害者 海外出張 会社役員乃至従業員が、社用の為に海外へ赴くこと。 他の業界と異ならず、ゲーム業界においてもグローバル化は進展しており、 業界の著名人が海外に向かうことは何ら珍しくないまでになっている。 同様に、海外の著名業界人の来日が話題となることも(残念ながら減少傾向にあるが)常である。 その意味では何の変哲もないことであり、態々用語集に特記するほどのことではないように思えるが、 B関係においては少々事情が異なる。 何故ならば、小林が海外出張に向かう度に、各所のアンチスレに申し合わせたかのように、組織的な荒らしや凸が出現するという事態が昨今頻発しているからである。 海外からであれば、IPなどの関係で足が付くこともほぼないであろうし、 時差の問題から業務時間内外の区分も日本時間では判断し難くなってしまう。 このため、小林自身が荒らしを行っているのではないかとの憶測が絶えない。 付記 他に、小林の海外出張の頻度自体が不自然なまでに高い点も別個に指摘されている。 彼の語学力が社内外で高く評価されているという報もなく、 ドラゴンズ・ドグマ製作などの重要な時期での謎の海外出張も多いため、 ある種の厄介払い(=一時的左遷)なのではないかとの意見すらある。 ガイストクラッシャー カプコンによる、マルチメディア型の新規IP及び同名のゲーム。 …だが、同社の看板作品である『モンスターハンター』シリーズの影響が顕著に表れているほか、 その展開やキャラクターデザインなどから、即座に「レベルファイブ」の後追いとの声が頻出した。 本作も小林が音頭をとっており、その意味では当然の反応ではあると言える。 また、本作はやはりB4とのコラボを行っており、この点からも当用語集に掲載に至った。 その商品展開も、一昔前の古さを否めず、主要購買層の反応は鈍かったため相当な不振に悩まされた。 加えて、完全版商法も行われたため、各種の負担は相当なものになったと推定されている。 夏侯惇 中国・三国時代の魏の武将。字は元譲。 魏の創始者である曹操の一門であり、最大の信頼を受けた腹心の中の腹心。 戦の最中に左目を矢で射抜かれた際に、その目を食べてしまったという『演義』の逸話が名高い。 また、己の師匠を侮辱した人物に復讐して殺害するなど、忠義と武勇に秀でる人物である。 彼の人生は常に曹操と共にあり、彼の覇業を助け、彼の後を追うように世を去った。 三国志に登場する魏の武将の代表的人物であるため、コーエーの『無双シリーズ』にも第一作から連続出演。 国も時代も違う人物であるが、「声優が同じ」、「テーマカラーが同じ青色」、 「戦国BASARAの設定画に伊達政宗が左目に眼帯をしている絵がある」、 (ただし、誤って反転したものを掲載したという分析もあるため留保が必要) 「所属勢力(あるいはゲーム自体)の中心人物」など共通点が多いため、 小林PがBASARA政宗を作る際に参考にしたのではないかという疑惑が持たれている。 ※ただし、現時点ではあくまで疑惑に過ぎないのに留意していただきたい。 なお、彼のテーマカラーの青は、彼の所属する魏の勢力イメージカラーの反映であり、 コーエーの初代『三國志』以来の統一イメージカラーとして三十年近い歴史を誇るものである。 当然夏侯惇本人には何の罪もないのだが、BASARAのせいで悪い意味で注目を浴びてしまっているといえる。 付記 このことから、一部のB厨・B腐は中井氏をも裏切り者呼ばわりすることが多いほか、 「無双なんて降板してBだけにでてよ!」等あまりにも失礼な発言をすることがあった。 片倉小十郎 江戸時代前期の武将・片倉景綱のことだが、一般に小十郎の通称で知られる(*1)。 史実では伊達家家臣、特に伊達政宗の軍師役として著名であり、政宗の父・輝宗の代から伊達家に仕え、 臣下としても個人的な意味でも(*2)政宗の奥州統一への活動を大いに補佐した。 天正13年(1585年)の人取橋の戦いでは囮となって政宗の窮地を救っただけでなく、 天正18年(1590年)の小田原参陣では政宗を諭して秀吉に降るように勧めるなど時勢を読む力に長け、 武の伊達成実・吏の鬼庭綱元と並び、智の片倉小十郎と呼ばれ、「伊達三傑」の一人に数えられた。 その忠臣ぶりは家臣の鑑と称賛され、その所領は白河藩として明治時代まで続いた。 戦国BASARAでは2からNPCとして登場、2英雄外伝ではPCとして昇格し、3でNPCに戻った。 DQN主人公・政宗を見守る兄のような家臣として描かれているが、その実は金魚の糞である(*3)。 伊達軍が暴走族風という設定のためか、政宗が傷つけられるなどしてキレると極道風になるなど、 Bに登場した他の武将と同様、智将らしさは何処にも見られない。 強面だが政宗との強固な主従関係が腐女子の琴線に触れたようで、 キャラ人気は非常に高く、アニメでも一期・二期ともに優遇されている。 戦国BASARAシリーズの問題点の一つとして片倉小十郎の存在が挙がるのは、 パクリ元と目される『戦国無双シリーズ』からのあからさまな流用ゆえである。 戦国無双シリーズでは片倉小十郎は『4』発売までは汎用NPCとしてしか登場していない(*4)が、 そのキャラクターデザインは『戦国無双2』に登場した島左近に酷似している。 無双シリーズの島左近はオールバックのいかつい男性で、頬に特徴的な刀傷があり、 「戦場では修羅になる」などという台詞があるが、B小十郎はこれらを全て模倣している。 加えて、作中の重要人物の副将格という位置づけも共通している。 『戦国無双2』の島左近のキャラクターデザインは正式公開以前のかなり早い段階で流出してしまっており、 戦国BASARAスタッフ側がこれを模倣するのも決して難しくはなかったことから、 アンチ側では「B小十郎は無双左近を模倣した」というのは共通の理解となっており、屡「偽左近」とも呼ばれる。 また、B松永久秀が常に小十郎と戦うことになるのは、史実における島左近との因縁の代用と言われ、 この意味でも無双左近の代理として、B小十郎が用意されていると考えられている。 付記 GREEのソーシャルゲー『100万人の戦国無双』において、『戦国無双シリーズ』の方でも片倉小十郎が、 固有デザインの武将として登場することが明らかになった(*5)。 無双ユーザーの中では試作デザインの先行公開と捉えられている様だが、 現時点で既にパクリと叫ぶB精鋭が出現している模様である。 なお、無双小十郎は史実における笛の名手としての側面から、笛使いの優美な青年として扱われるようであり、 B小十郎とは正反対のキャラクター設定となっているようである(*6)。 付記2 戦国BASARA3ではNPCに降格したが、『宴』において再びPCに戻る事となった。 しかし、第二衣装や隠し武器で笛を持っている(*7)、「今こそ言おう伊達の軍師であると」と叫ぶなど、 いずれも今まで一切触れていなかった(*8)要素を唐突に盛り込んでいる。 これらの要素自体は片倉小十郎の史実の要素が元ではあるが、3における毛利元就、長曾我部元親の前科から、 その節操の無さは「またか」とアンチから呆れられている。 なお、スタッフが違うと思われるゲーム外ではアニメ版で笛を持っていたり、カードゲームに「伊達の軍師」とついていたり、 史実の側にに寄せようと思しき試みが散見されてはいる。 だが、肝心の『宴』においては案の定いつも通りの史実ガン無視のヤクザな小十郎であったため(*9)、 「笛」と「軍師」といった史実要素を、台詞等の楽に追加可能な部分限定で入れるのはB3の前科と完全に一致するため、 上記無双ソーシャルゲーの「笛使いの伊達軍軍師像」の後追いだとアンチには見られている。 門脇章人 カプコンに所属するゲーム開発スタッフ。 『MARVEL VS. CAPCOM3』の開発プロデューサーを担当した。 後、『B3 宴』にて、アシスタントプロデューサーとしてB開発チームに加入。 最新作の『B4』ではプロデューサーを担当している。 以上のように、Bスタッフとしてはキャリアが最も浅い部類の人物であるのだが、 実際には活動当初から暴言・失言が相次ぎ、小林・山本に次ぐ第三の男として既に悪名高い。 その顕著な特徴は、上司にさえ匹敵するツイッター上での暴走傾向である。 aki_kadowaki門脇章人 [うっ、産まれる~!!ひぃっ、ひぃっ、ふぅううう、だぞ三成!] pic.twitter.com/VtLvHotkR5 #面白バサラ4 2014/03/03 22 54 56 幾ら腐女子が多いシリーズだからとはいえ、公然とBL同人誌でやるような妊娠ネタをやらかすという暴挙である。 これには、本来のサービス対象である筈のB腐ですら凍り付いたり呆れ果てたりしたというのだから救えない。 他にもファンからの苦言を探し出してきて晒す、苦情を一切無視する、B4ゴリ押しの宣伝活動を行うなど、 その愚行は活動開始から短期間しか経ていないというのに数多い。 この男のせいで、小林・山本の再評価の声すら上がったほどであり、今後の「活躍」が期待される逸材である。 付記 彼自身はカプコンの生え抜き社員ではなく、SNKプレイモアからの転職組であり、 その時期からしてもBスタッフとしてのみならず、同社の社員としてのキャリア自体が浅い部類である。 近年、Bスタッフの中に元SNKの人間がいることから、作中のKOF関連のパクリを正当化する動きがあるが、 彼のBスタッフとしての活動は『宴』以降であるため、彼の存在はそれ以前の問題を肯定する材料たり得ない。 カプコン 大阪に本社を構える、大手ゲーム会社。 アクションゲームの名手であり、『ストリートファイター』シリーズ、『魔界村』シリーズ、 『ロックマンシリーズ』、『ファイナルファイト』シリーズ、『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』、 『デビルメイクライシリーズ』、『鬼武者』シリーズ、『バイオハザードシリーズ』、 『モンスターハンターシリーズ』、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ、『大神』シリーズ、 『ビューティフル ジョー』シリーズ、『ヴァンパイア』シリーズなど数多くの傑作ゲームを製作した会社として著名。 一方で、どういうわけか続編が出るたびに売上が落ちていき最終的にはシリーズを消滅させることも多く、 「続編潰し」という蔑称をゲームファンの間でつけられている(*10)。 おかげで経営難に陥る事も少なくなく、過去何度も倒産の危機に直面しているが、 その度に何故かヒットタイトルが生まれ大復活を遂げるため、一部からはゾンビ企業などと揶揄される事も。 言うまでもなくBの製作・販売元の企業であるが、他シリーズのファンは必ずしもカプコンを非難することはなく、 アンチの間では「B以外のカプコンのゲームは好きだ」という人も多かった。 実際にカプコンのゲームなのでBを買ったら、その内容に愕然としてアンチになったという人も多い。 しかし、2009年9月6日放送の『がっちりマンデー』内において会長の辻本氏が、 「(Bを含むカプコンのゲームは)100%オリジナル」と発言したことや、 日本ハンセン病学会からの要望書に対する公式発表及び事後対応が極めて不誠実であったことも相俟って、 遂に企業態度そのものに疑問を抱かれるようになり、Bアンチがカプコンアンチへと悪化した例も見られる。 詳しくは下記項目を参照。 カプンコ 上記項目にあるゲーム会社の蔑称。蔑称としては他に「カスコン」がある。 大抵の大手ゲーム会社には当然ながら大手ゆえのアンチが発生しやすく、また存在するわけだが、 カプコンに関しては、自業自得としか言いようがない、ある意味正当なアンチが多くいることが知られている。 その原因の一つとして、カプコン公式側の食言・裏切り行為が頻発した(している)ことが挙げられる。 この「悪質な公式側」という問題はBに関しても一貫しており、制作陣・信者の暴走を半ば放置している点は、 ある意味カプコンの平常運転であるというのが情けない話である(*11)。 Bを放置するほど上層部が腐っているのか、腐った上層部ゆえにBの企画を通せたのかという問題の判断は、 当Wiki利用者に一任したい。 なお、先述した各種の裏切り行為は、Bとは無関係の場合が多く、不適と考えられるのでここには記載しない。 各種検索エンジンに容易に引っかかるほど有名な話が多いので、是非とも自分の目で確かめてほしい。 ガラシャ 戦国時代から安土桃山時代の姫君。一般には「細川ガラシャ(伽羅奢)」の名で呼ばれる(理由は後述)。 明智光秀と彼の正室の煕子の間の娘であり、本名は珠。彼の友人である細川幽斎の嫡子・忠興に嫁ぐ。 夫の忠興からは間違いなく愛された女性であるが、その愛され方が些か一線を越えていたことでも名高い。 だが、光秀が「本能寺の変」を起こすと、連座した彼女の立場も危うくなり、嫁ぎ先で幽閉生活を送ることとなる。 その生活の苦しみの中で救済を求めた彼女はキリスト教に帰依し、洗礼名の「ガラシャ」を名乗ることとなった(*12)。 後、関ヶ原の合戦に際しては、夫の忠興が東軍に属したため西軍の首脳である石田三成の人質となったのだが、 この時の失火事件に巻き込まれ、不運にもこの世を去った(*13)。 彼女の非業の死のために、関ヶ原の戦いでは忠興は復讐鬼と化していたと言われている。 彼女の名と事績はキリシタンの本土である欧州にも伝えられ、歌劇の主役ともなった。 Bには未登場だが、パクリ元である『戦国無双シリーズ』ではゴシック風の衣装を着た少女(*14)として登場し、 全体的に、父の光秀から大切にされており、世間知らずだが聡明な「箱入り娘」として描かれている。 また、本項目の「ガラシャ」名は、『戦国無双シリーズ』内での呼称によるものである。 その見た目や魔法を使って戦う事から、B厨に「無双も史実から掛け離れてる!」と言われてしまった。 だが、彼女のゴシック風の洋装は、史実と同じくキリシタンであることを示唆するが故のデザインであり、 魔術を主体としたアクションも、信心=魔力という、単にRPGの定石を踏まえただけである(*15)。 そもそも、彼女は歴史的にその名は有名だが、一部の事象のみで名が残っている為、逸話は創作が殆どである。 このため、アンチ側からはいつも通りの調査不足と脊椎反射を呆れられている。 付記 B厨の難癖の対象である一方、B光秀の娘として、サイコホラーな女性キャラ(*16)としてBに出せといった声が、 B厨の側から出たこともある。 大谷事変に続いて、ガラシャ事変まで彼らは惹き起こしたいのであろうか(*17)。 川中島の戦い 北信濃の支配権をめぐる、甲斐の武田信玄と越後の上杉謙信との間で起こった一連の合戦の総称。 信玄が信濃を攻略した際に打ち破った、小笠原や村上といった信濃の豪族・小大名達の救援依頼に応え、 謙信が南下を開始し、信濃北境に近い川中島(及びその周辺地域)で幾度か合戦が起こり、その総称がこれになる。 総称される中でも、最大の激戦となった第四次川中島の合戦が名高い。 これにより、信玄は信濃の支配権を確立するが、実弟の信繁や軍師の山本勘助らを失うという痛恨事もあった。 戦国時代を代表する二大大名の直接対決という構図や、軍略の応酬というべきその印象的な内容から、 戦国時代の代表的な合戦として数多くの作品で取り上げられている合戦である(*18)。 そのため、当然ながら戦国無双でもBでも舞台として作中に登場するわけであるが、問題はその内容である。 初代戦国無双の伊達政宗シナリオは、本合戦に伊達政宗率いる伊達軍が乱入する流れという、 極めて特殊な形式の川中島の合戦になるのだが、何故かこの形式はBでも踏襲されている。 戦国無双は初代の時点では人選などの問題からこの様な形式を採用せざるを得なかったわけであるが(*19)、 その無理のある形式が共通していること自体、Bという作品及びスタッフのあり方を暗示していると言える。 眼帯 目を保護するため、或いは隻眼であることを隠すため使われる小型の帯。 伊達政宗は幼い頃に病(*20)が原因で右目を失明し、以後眼帯を用いていた(*21)。 このことから、伊達政宗は後世「独眼竜」と称されることになる。 B厨たちの間でしばしば「眼帯萌え」「眼帯フェチ」などという言葉が聞かれるが、 当の政宗本人は隻眼であることに重度のコンプレックスを抱いていたと史書は伝えている。 本人が命じて描かせた政宗の肖像画では眼帯がなく両目があることからも、それは容易に窺えよう。 眼帯萌えなどと言われて、泉下の政宗公は喜ぶのだろうか。 ガンダムシリーズ サンライズ製作のロボットアニメである『機動戦士ガンダム』および、 それに続き制作されたガンダムを題名に付する、アニメを中核とした娯楽作品群。 Bにはガンダムシリーズに出演経験のある声優が出演している為、ガンダムシリーズに口出しするB厨が存在する(*22)。 しかし実際の所はプロデューサーである小林がガンダムファンだからであり、Bがガンダムに追従したに過ぎない(*23)。 ちなみに、Bのパクリ元である無双シリーズには、ガンダムシリーズとのクロスオーバー作品であるガンダム無双があるが、 これが不満なのかB厨は「『ガンダムBASARA』作ってよ!」等意味不明な発言をすることがある。 甘寧 中国・三国時代の呉の武将。字は興覇。 元は長江流域を荒らしまわった江賊であり、装飾品として鈴を愛用していたため、「鈴の甘寧」の異名を持つ。 後、江賊稼業からは足を洗って荊州牧・劉表の配下の黄祖に仕えるが、黄祖からは冷遇された。 孫呉の武将である凌操を討つ活躍を見せるも、不遇を託ったため呉に下り、そこで活躍の場を得た。 賊上り故に素行は悪かったが、孫呉でも屈指の武勇を誇り、鵞鳥の羽飾りで統一した決死兵を率いて捨て身の奇襲策を成功させる等、胆力にも長けていた。 没年は不明だが、『三国志演義』では夷陵の戦いにおいて、蜀に服属した武陵蛮の長である沙摩柯に討たれている。 呉を代表する武将だけあり、多くの武勇伝や人物描写に恵まれ、ファンからの人気も知名度も高い。 そのため、『真・三國無双シリーズ』では最古参のキャラの一人として登場しているのであるが、 その海賊設定と兄貴肌の人物描写が、B厨からは長曾我部元親のパクリと呼ばれることが多い。 勿論、こちらの方が遥かに先行する設定であり、寧ろ長曾我部元親こそが無双甘寧のパクリと呼ばれるべきなのだが。 更に付け加えれば、史実では海賊としての要素などまるでない長曾我部元親に対し、 甘寧は実際に江賊≒海賊であったという点で、海賊キャラとしての人物造形上の必然性が決定的に異なる。 B厨が戦国時代について如何にいい加減な知識しか持っていないかと言うことは最早周知の話であるが、 それは当然ながら三国時代にも共通して言えることのようである。 勘兵衛 主に2ちゃんねるで活動している荒らしで、自称FF信者兼B信者(*24)。 また歴史好きを名乗っているが「黒田勘兵衛(*25)」など誤字等の誤りもある上、 戦国武将の名前を使いながら下ネタ・エロネタどころですまないような下劣な発言を繰り返し行っていたりする為、 本当に歴史好きなのかすら疑わしい。 実態は典型的な痛いB信者に過ぎず、ちなみに複数犯が演じているという噂もある。 自演工作で様々なゲーム関連板(*26)などを荒らしまくるが、書き込みには特徴があるのですぐバレる。 しかし、最近では特徴を隠したりする場合もあるので見分けがつかない場合もある(*27) FFのロックとセリスが大好き(*28)らしくDDFF関連スレのほか、クソゲーまとめにも現れていた。 「BASARA」と「セリス」「ロック」「魔列車」「DDFF」などの言葉が主な発言の特徴。 また、基本的にKT作品を叩きまくっているのも特徴である。 2012年10月ごろから現れている荒らしと同一人物とされているが、真偽は不明である。 勘兵衛の主な被害者 勘兵衛はKT作品などを叩いている事は言うまでもないが、 実はそれ以外も叩いている。 以下、その一例を挙げてみると…。 コンピュータゲーム関係カプコン以外のゲーム会社全般スクウェア・エニックス コーエーテクモゲームス フロム・ソフトウェア バンダイナムコゲームス 任天堂 セガ ソニー・コンピュータエンタテインメント コナミデジタルエンタテインメント SNKプレイモア コーエーテクモゲームスのゲームソフト全般特に無双シリーズ ゼルダの伝説シリーズ ゴッドイーター ファイナルファンタジーシリーズ特にディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー テイルズ オブ シリーズ ファイアーエムブレム ファンタシースターシリーズ The Elder Scrolls V Skyrim Demon's Souls DARK SOULS 歴史を題材にした作品全般戦国時代系の作品全般のぼうの城 大河ドラマ関係 2ちゃんねる関係歴史ゲーム板戦国BASARAに批判的なスレ 無双シリーズ関連のスレ ハード・業界板 史跡関係 とある病で苦しんでいる方々 某漫画家 声優の方々中井和哉 保志総一朗 偉人の方々 などが挙げられる。 これでも一部と言うにも少なすぎる程の量であり、勘兵衛が如何に問題人物であるかが伺えるであろう。
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- 種別 武力 智力 統率 スキル 銃士 53 58 49 帰蝶の懐刀 スキル詳細 帰蝶の懐刀:【遠距離】全攻撃ダメージX%+400増加、更に3ターン毎に敵を倒すと再行動可能 - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 X 20 25 30 35 40 Y - - - - - 宝具スキル スキル名 宝具 スキル効果 神鬼・極 四つ目の火縄 装備中宝具のATK20%増加 備考 遠距離型唯一の再行動スキルを持つ(2017/08/20現在) 単純なスキル火力はSSRとしては控えめ 範囲に巻き込んだ敵の1体でも倒すことができれば再行動が発動するため、特に物語においてはお世話になる場面が多い競技場においては主に櫓の排除に一役買う事が多い 調整履歴 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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tyosokabe.jpg + 目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A B A S A A 特定の攻撃ヒット時や画面内に出現する宝箱から小判を集め、援軍のカラクリ兵器を買う特殊なキャラ。本体は機動力が高く、クセは強いが強力でリーチの長い技が多く、立ち回りは強め。援軍のカラクリ兵器はスーパーアーマーで、他の援軍のように潰す事ができないのが特徴。援軍が破壊されてしまうと長時間無防備になってしまう脆さが最大の弱点。押し引きの見極めや、先を見越した強かな駆け引きなど、状況判断とゲームメイクが非常に面白い。コンボの難度も高めで、必要な知識が多く、判断力が問われるため扱いは難しい部類に入る。 長曾我部元親 長所 見切れる要素の無い中下択ややたらと分厚い対空技、荒らし性能の高い突進技突っ込みや端~端でも油断をさせない長リーチ技、ゲージは消費するものの異常な発生の速さを持つリバサ等を兼ね備え、本体のスペックはバカ高い 独自要素が強いものの非常に強力な援軍を3種類使い分けることができ、場が整えばあの毛利さえも食いかねない破壊力を持つ 援軍メカ「木騎」を据えての待ち戦法も強く、一部キャラはこれだけで詰む可能性もある 短所 どうしようもない不安定さ。これに尽きる 独自の援軍システムの回りくどさやデメリット、無ゲージ時の切り替えしの薄さのため、場が確保できなかった時は全く何もできずに死ぬことも多い 1ラウンド目の初手でヘマをした場合そのままゲーム終了まで見えてしまうことさえある、ある種最高にBASARAXらしいかもしれないキャラ 特殊な操作を要求されひどく忙しいコンボが習得必須で、プレイヤーやレバーへの負担も大きい まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 + 動画詳細 動画 内容 援軍到着前のコンボの解説。youtube版 サマーループへの各種導入と援軍到着後の連続技。youtube版 からくり兵器「仁王車」を利用した反復横跳び。youtube版 からくり兵器「木騎」を利用した反復横跳び前編。youtube版 からくり兵器「木騎」を利用した反復横跳び後編+おまけ。youtube版 11 35~13 38 新一触運びコン&永パ中のロボ再生産。 7 40~9 38 小ネタ色々、忠勝用昇り中段。 J2Bを組み込んだ高ダメージコンボ。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 直蹴り 6B 中段、強制しゃがませ、必殺技キャンセル可、C系にチェーン可 直蹴り(溜め版) 6B(溜め) 中段、壁バウンド、必殺技キャンセル可、全通常技にキャンセル可、jc可、小判獲得60 碇落し J2B 必殺技キャンセル可、jc可 必殺技 一触 236A 溜め可、小判獲得300-660 └追加入力 2or4or6or8 弩弓 623AorB or 421AorB 移動技、空中可、1F空中判定 ├弩弓:急止 A ├弩弓:回転 B jc可、空中ダッシュキャンセル可、小判獲得 └弩弓:落下 C 中段 カラクリ兵器生産要請 A+援orB+援orC+援 溜め可 BASARA技 四縛 236236C 設置技、溜め可、捕縛(ヒット時)、援軍アシスト対応 五羅:一撃 214214C 溜め可、受身不能、小判獲得400 └五羅:二撃 2 溜め可(ボタンどれでも可)、壁貼り付け(2,3段階目)、小判獲得360-480 一撃BASARA技 千日航路 2141236C 中段 通常技解説 通常技 属性 解説 5A jc可 膝蹴り。 5B jc可 ショルダータックル。 5C jc可、小判獲得55 斜め上目掛けて錨を振り回す。 2A 下段 小足。 2B 下段、投げ無敵 錨で足元を払う。 2C 中段(1段目)、小判獲得25 錨で足元を踏みつける。 JA 空中横蹴り。 JB jc可 錨で横を突く。 JC ch時地面バウンド 錨を振り回す。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 小判獲得30 掴んでショルダータックルで吹き飛ばす。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 錨を軸にドロップキック。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 真上まで大きく錨を振り回す。 エリアルスパイク(エリアル中2C) JCと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 直蹴り(6B) 中段、強制しゃがませ、必殺技キャンセル可、C系にチェーン可 ヤクザキック。 直蹴り(6B溜め) 中段、壁バウンド、必殺技キャンセル可、全通常技にキャンセル可、jc可、小判獲得60 碇落し(J2B) 必殺技キャンセル可、jc可 錨に乗って落下。 援軍アタック解説 カラクリ兵器 技名 コマンド 解説 仁王車 張り手 援 往復張り手 2援 突進 1or3or4or6援 木騎 弓発射 援 鎌振り 2援 跳躍 1or3or4or6援 滅騎 地団駄 援 砲弾発射 2援 火炎放射 1or3or4or6援 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 一触 236A 溜め可、小判獲得300-660 錨を伸ばして攻撃。 └追加入力 2or4or6or8 入力した方向に相手を吹き飛ばす。 弩弓 623AorB or 421AorB 移動技、空中可、1F空中判定 錨に乗って炎を上げながら飛ぶ。 ├弩弓:急止 A 急停止する。 ├弩弓:回転 B jc可、空中ダッシュキャンセル可、小判獲得 炎を纏った錨でサマーソルト。 └弩弓:落下 C 中段 炎を纏った錨で垂直落下。 カラクリ兵器生産要請 A+援orB+援orC+援 溜め可 カラクリ兵器を呼ぶ。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 四縛 236236C 設置技、溜め可、捕縛(ヒット時)、援軍アシスト対応 飛び上がりながら地面に網を設置する。 四縛(仁王車アシスト) 仁王車の高速往復張り手。 四縛(木騎アシスト) 木騎の砲弾直射。 四縛(滅騎アシスト) 滅騎の火炎放射。 五羅:一撃 214214C 溜め可、受身不能、小判獲得400 炎をまとったアッパー。 └五羅:二撃 2 溜め可(ボタンどれでも可)、壁貼り付け(2,3段階目)、小判獲得360-480 炎をまとった蹴り上げ。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 千日航路 2141236C 中段 斜め上目掛けて地図を投げる。 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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