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https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/138.html
[部分編集] ※このページはCPのままです 技詳細データ 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 キャラコンボレート:80% [部分編集] 通常技・投げ技 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5A 連必JR 300 100 75 - 立屈空 1 5B 必JR 500 100 89 - 立屈 3 - 5C 必JR 680 100 92 - 立屈 弾 3 - 2A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 1 - 2B 連必R 460 85 85 - 屈 脚 2 - 2C 必R 420*2 90 89 - 屈 弾脚 3 - 乗算1回 6A 必JR 550 90 79 - 立屈 3 - 頭無敵 6B 必JR 650 80 89 - 立 4 - 強制屈喰らい 6C1 必JR 450 100 84 - 立屈 4 - 6C2 必JR 650 100 84 x 立屈 弾 3 - 3C R 720 100 80 - 屈 弾 3 - 低姿勢 JA 連必JR 300 90 77 - 立空 頭 - JB 必JR 460 90 85 - 立空 頭 - JC 必R 250*3 90 89 - 立屈空 弾頭 - 乗算1回 J2C R 400 90 92 - 立空 - 投げ1 必R 0 100 60 - - 投げ2 必R 300 - 100 - - 投げ3 必R 1100 - 100 - - 空投げ 必R 0/1400 100 60 - - 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5D 必R 740 100 89 x - 2D 必R 250*5 80 82 x - 脚無敵 乗算1回 6D 必R 720 95 79 x 脚 - 体無敵 4D 必R 700 90 82 x - 体・弾無敵 JD 必R 400*2 90 82 x - J4D 必R 600 90 82 x - cr5A 必R 350 100 89 - cr6A 必R 450*2 100 89 - cr5B1 必R 600 100 92 - cr5B2 必R 250 100 79 - cr6B 必R 550 80 87 - 強制屈喰らい cr5C 必R 350*2 100 92 - 乗算1回 cr6C 必R 100*9 100 99 - cr5D 必R 670 98 89 - cr2D 必R 300*3 90 92 - 乗算1回 cr6D 必R 650 90 89 - cr4D 必R 630 90 82 - 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] 必殺技 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 Aオプティックバレル R 650 90 89 x Bオプティックバレル R 650 90 89 x チャンバーショット R 1100 100 92 x リボルバーブラスト R 300*5 100 98 x リボルバーブラスト追加 R 400 マズルフリッター R 0/1500 70 100 Bフラッシュハイダー R 200 94 90 x Cフラッシュハイダー R 300 100 100 x ブルームトリガー R 600+950 90 80 x 乗算1回 ODブルームトリガー R 600+400*4 90 80 x 乗算1回 アサルトスルー R 900 80 92 x スプリングレイド R 1150 70 92 x 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 フェンリル初段無し R 140*24 80 99 20 OD変化無 フェンリル初段 R 400 80 80 20 フェンリル派生 R 70*16 98 20 フェンリル最終 R 3600 20 ODフェンリル派生2 R 100*15 ODフェンリル最終 R 4200 バレットレイン R 160*10+1900 100 97 20 ODバレットレイン R 2800 ヴァルキリーベイル R 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] その他 技名 Cancel Dmg 初段[%] 乗算[%] 同技[%] ガード段 属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 カウンターアサルト - クラッシュトリガー R 1000 80% 100% x バリア - 必殺技扱い/キャラコンボレートの影響を受けない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヤマ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヤマ 1.8 900 B-(0.95) C+(/1.10) D+(x1.04) B(/1.25) A-(x1.50) ? 隕鉄塊x20銀片x10ペンタクル回路x10 150 ヤマ・王 1.6 830 C(1.05) D-(/0.85) C+(x0.91) B(/1.25) B(x1.41) ヤマ購入 真鋼テクタイトx1黄金片x20ロゼンジ重回路x5 200 ヤマ・羅 1.7 1010 B+(0.85) B-(/1.15) C-(x1.00) D+(/0.95) S-(x1.63) ヤマ・王購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70超剛性メタルx5破損ICx20誘電ヘリックスx2 300 ヤマ・天 1.8 820 C-(1.10) B(/1.20) C(x0.955) B-(/1.20) B-(x1.36) ヤマ・羅購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100真剛テクタイトx3銀片x20カロラチップx2 400 表を編集
https://w.atwiki.jp/leafsphere/pages/13.html
データ保存 [DAO] Dim DT As DateDim rsw1 As DAO.RecordsetSet rsw1 = CurrentDb.OpenRecordset("SELECT * FROM D_COLLATION", dbOpenDynaset) DT = Now()rsw1.AddNewpubCOLLATION_ID = TBLID_INCL("D_COLLATION", "COLLATION_ID")rsw1.Fields("COLLATION_ID") = pubCOLLATION_IDrsw1.Fields("COL_WDATE") = Format(DT, "mm/dd/yyyy")rsw1.Fields("COL_WTIME") = Format(DT, "hh nn ss")rsw1.Fields("COL_EMPID") = pubEMPIDrsw1.Updatersw1.CloseSet rsw1 = Nothing Public Function TBLID_INCL(TBLName As String, FLDName As String) As Long 概要 テーブルのIDフィールドのカウントアップ / テーブルかフィールド名が指定されているかIf IsNull(TBLName) = True Or IsNull(FLDName) = True Then MsgBox "There is no specification. ", vbExclamation, SOFTNAME Exit FunctionEnd If / レコード数確認Select Case Nz(DCount("*", TBLName), 0)Case 0 // レコード数ゼロ TBLID_INCL = 1Case Is 0 // レコード数ゼロより上 TBLID_INCL = DMax(FLDName, TBLName) + 1End Select End Function 戻る Edit
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/238.html
公式データ集 Aの魔法陣の公式掲示板、および公式オンラインセッションに登場した色々なデータです。 「公式ゲームのここが知りたい」、「公式ゲームに参加したいけど、よく分からない」という人のためのデータ集です。 注意 各PC、SDCに関する項目では、個人的意見等は書き込まないでください。 各PC、SDCに対しての項目においては、説明は書き込まずに、あらすじにてご確認ください。 公式データ集注意 あいうえお順 アルファベット 数字 あいうえお順 公式データ集/あ行 (あ/い/う/え/お) 公式データ集/か行 (か/き/く/け/こ) 公式データ集/さ行 (さ/し/す/せ/そ) 公式データ集/た行 (た/ち/つ/て/と) 公式データ集/な行 (な/に/ぬ/ね/の) 公式データ集/は行 (は/ひ/ふ/へ/ほ) 公式データ集/ま行 (ま/み/む/め/も) 公式データ集/や行 (や/ゆ/よ) 公式データ集/ら行 (ら/り/る/れ/ろ) 公式データ集/わ アルファベット 公式データ集/A-Z (A/B/C/D/E/F/F/G/H/I/J/K/L/M/N/O/P/Q/R/S/T/U/V/W/X/Y/Z) 数字 公式データ集/0-9 (公式データ集/0-9/1/2/3/4/5/6/7/8/9) 戻る→トップページ
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PHP DSGE 02 労働供給弾力的 (1)モデル モデル (2)アルゴリズム アルゴリズム (3)プログラム プログラム (4)実行結果 実行結果 (5)作業記録 4月30日 プログラム完成 6月1日 プログラム修正 6月11日 メモ修正 7月1日 メモ修正 7月13日 メモ修正
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nを自然数、zを絶対値が1の複素数とします。z^n+1の絶対値が1となるzを全て掛け合わせた複素数を求めてください。(04,東北) より. とおくと. よって (k=0,1,…,n-1). 求める積は . …(答) by iota
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魔法が出る武器のデータ。 武器名 安全圏 ダメージ 発動率 範囲 エフェクト フローズンダガー 6 1 + (1~15) 50% 4 フローズンクラウド デスナイトフレイムブレード 9 10 + (1~10) 30% 2 サンバースト ダークネス デュアルブレード 9 10 + (1~10) 30% 2 コーンオブコールド ダークネス クロウ 9 10 + (1~10) 30% 2 ブレイブオーラ オウガブレード 9 30 + (1~300) 40% 6 DKが使うクエイク 秘剣カブラステギ 99 10 + (1~30) 40% 3 DIG 【A】バッシュ ソード 9 50 + (1~100) 50% 4 ファイアーストーム 【A】ロイ スタッフ 9 INT×2 + (1~INT×2)最大でMP50吸収 50% 単体 SQのしゅわしゅわ 【A】ブルディカ デュアルブレード 9 50 + (1~100) 50% 4 PC魔法のアースクエイク 【A】ブルディカ クロウ 9 50 + (1~100) 50% 4 シアーの七色ビーム 【A】ジルリオン グレートボウ 9 50 + (1~100) 50% 6 ヴァラカスのブレス 【A】デポロジュの大剣 9 100 + (1~150) 70% 5 メテオストライク 【A】イシルロテの剣 9 50 + (1~100) 50% 4 メテオストライク 【A】オーウェン クロスボウ 9 50 + (1~100) 50% 5 パプリオンのブレス 【S】デュランダル 0 100 + INT×2 + (1~INT×3) 80% 6 劣デーモンの魔方陣 【S】ディバインロッド 0 100 + INT×2 + ( 1~{INT×5 + 150} )最大でMP100吸収 80% 単体 サキュのしゅわしゅわ 【S】デス ストローク255/255 追加200 0 100 + INT×2 + (1~INT×3) 80% 6 リッチの煙 【S】スカルディセクト255/255 追加200 0 100 + INT×2 + (1~INT×3) 80% 6 リッチの魔法 【S】オラシオン 0 100 + INT×2 + (1~INT×5) 80% 9 蒼いデーモンの噴火魔法 【S】アルヴァレスタ 0 100 + INT×2 + (1~INT×3) 80% 8 パプリオンの安息ブレス 【Ev】ブリュンヒルド 9 INT + (1~{STR+INT}) 80% 5 青い光の柱 【Ult】インフィニティ ブレード 6 100 + str + dex + int + wis + (1~{str + dex + con + int + wis + cha}×2) 100% 6 赤い光の柱 【Ult】シャイニング ボウ 6 10 + str + dex * 2 + int + wis + (1~{str + dex + con + int + wis} 100% 8 堕落の地面割り 【Ult】クリスタルエンジェル 6 50 + str + dex + intel×2 + wis + (1~{str + dex + con + intel×2 + wis}* 2 )最大でMP200吸収 100% 単体 Dig 【Ult3】ドゥーム ブレイド 0 100を超えたステの合計 * 10 + (1~(100を超えた分のステの合計) * 10)エレメンタル結晶体使用時 強化数 * 1.2ダメージ 追加 100% 6 黒い雷 【Ult3】忍刀 血桜 0 100を超えたステの合計 * 10 + (1~100を超えた分のステの合計 * 10)エレメンタル結晶体使用時 強化数 * 1.2ダメージ 追加 100% 6 白い閃光 【Ult3】スター メイス 0 100を超えたステの合計 * 6 + (1~100を超えた分のステの合計 * 6)魔法ダメージ15%アップ最大でMP吸収250エレメンタル結晶体使用時 強化数 * 1.2ダメージ 追加 100% 単体 コイン 【Ult3】セントエルヴン ボウ 0 100を超えたステの合計 * 7 + (1~100を超えた分のステの合計 * 7)エレメンタル結晶体使用時 強化数 * 1.2ダメージ 追加 100% 8 ターゲッティング 【Ult3】攻撃力例 忍刀 血桜の場合 STR127 DEX100 CON127 INT90 WIS110 CHA115 の場合、ステ値は(27+0+27+0+10+15)* 10 +(1~(27+0+27+0+10+15)* 10)=790 + 1~790 11/7 【EX】系武器強化 追加ダメージ記述説明 ステ名127 = 101~127の時のみ、ステ-100の数値が適用される 【EX】Chaos Blade 2048/4096 0 str127 * int127 + ランダム(強化数×3)装備時HPドレイン10%追加 65% 単体 緑光 【EX】Mystic Waizar 2048/4096 0 int127 * dex127 + ランダム(強化数×3) 最大でMP300吸収装備時魔法ダメージ20%UP 65% 単体 緑光 【EX】Kaiser Edoryu 1536/2048 0 dex127 + wis127 + ランダム(2000 + 強化数×3)装備時ACダメージ軽減率上昇 65% 単体 緑光 【EX】Sayha Crossbow 256/256 追加512 0 con127 * dex127 + ランダム(3000 + 強化数×2)矢がなくても撃てる 65% 単体 緑光 【M】デッドリーナイト フレイムブレード 不可 ランダム(2500) 80% 6 メテオストライク 【M】バーログの剣 不可 str127 * cha127 + dex127 * wis127 + int127 * con127 + ランダム(3500) 80% 7 炎の円 【黒歴史】こなたのレバ剣 1024/1024 成功256 追加256 6 ランダム(1000) 80% 5 デーモン魔法 【EX+】ライオットソード 2560/4608 成功256 追加256 0 (str127 + con127) * int127 + ランダム(強化数×4)装備時HPドレイン15%追加 85% 単体 緑光 【EX+】セバーソウル 2560/4608 成功256 追加256 0 (int127 + wis127) * dex127 + ランダム(強化数×4) 最大でMP300吸収装備時魔法ダメージ35%UP 85% 単体 緑光 【EX+】タイガーファング 2048/2560 成功256 追加256 0 (dex127 + con127) * wis127 + ランダム( 強化数×4)装備時回避率10%上昇 85% 単体 緑光 【EX+】ミラージュショット 256/256 成功256 追加768 0 (dex127 + int127) * cha127 + ランダム(3000 + 強化数×3)矢がなくても撃てる 85% 単体 緑光 【LA】クリスタル ソード 4096/5632 成功512 追加512 0 (str127 + con127) * (int127 + cha127) + ランダム(強化数 × 6)装備時HPドレイン20%追加 100% 単体 ? 【LA】ウィザード ロッド 3584/5120 成功512 追加512 0 (int127 + wis127) * (dex127 + str127) + ランダム(強化数 × 5)魔法ダメージ50%UP最大MP400吸収 100% 単体 ? 【LA】ドラゴン クロウ 3582/4096 成功512 追加512 0 (dex127 + con127) * (wis127 + cha127) + ランダム(強化数 × 6)装備時回避12%UP、魔法ダメージ20%軽減 100% 単体 ? 【LA】サジタリウス ボウ 512/512 成功512 追加1024 0 (dex127+int127)*(cha127+wis127)+ランダム(3000+強化数×4)矢がなくても撃てる、装備時回避5%UP 100% 単体 ? 【Ult12】聖剣アルテマウェポン 0 ランダム(現在HP)攻撃Hit時HP100減少 100% 4 ? 【Ult12】魔剣ダインスレイブ 0 ランダム(現在アライメント)× -1 アライメントが+の時はダメージ1固定 攻撃Hit時HP200減少 100% 4 ?
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【忍者】の特徴 概要 デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【忍者】の特徴 多くのユニットがプレイヤーアタックに関連する効果を持つ。 この効果を密偵によって実現していくことがこの種族の持ち味である。 他のユニットも、クロックアップ・スピードムーブ付与など攻撃的な支援に特化しており、如何にアタックを通し効果を使うかを重視しているかが分かる。 その代わりユニットたちのBPは低く除去耐性は低い。 概要 忍者専用のトリガーカード密偵で相手のBPが高かろうが行動権があろうがすり抜けてライフを奪っていくデッキ。 プレイヤーアタック成功時に忍者はアビリティを発揮するカードも多く密偵の効果で発動もしやすい。 デッキ構築 キーカードとなる密偵とそれを使える忍者は当然採用。 密偵を使い回す事のできるカードや守るための壁となるユニットの採用も好ましい。 とにかく相手のやりたい事をやる前にプレイヤーアタックを絡めたコンボを叩き込みたい。 ユニット/進化ユニットカード 攻めは忍者に任せ、他にはドローサポートや壁ユニットを採用していきたい。 キーカードの密偵を素早く引き、更に使い回してといきたいがトリガー過多による手札事故に注意。 獣忍狼牙 2コスト相応のBPで次元干渉持ち、更にプレイヤーアタック成功でユニットの行動権を選択して奪える。 相手のユニット3コスト以上しかいなければ密偵など使わなくてもプレイヤーアタックが通る。 またアタックが通る状況なら、行動権を消費させて他のユニットで更なる追撃も狙える。 中忍月影 プレイヤーアタック成功で相手の手札を一枚ランダムで捨てさせる。 相手のキーカードを落とせば儲けもの。 雪忍の六花 忍者の援軍持ち、色がバラけてる忍者にとってこのカードはありがたい存在。 このカード自体はプレイヤーアタック成功時の効果は持たないが、密偵は使える。 ケロルド・ハンゾウ プレイヤーアタック成功時に自身のレベルが上がり、LV3で相手のユニット二体までの基本BP-2000下げる。 レベルを上がる効果を利用し、LV1でアタック後クロウテングでオーバークロックして効果発動とともに、行動権回復。 更に鎮静剤でレベルを下げて、アタックしてレベル3にまたなるといったコンボなどレベルが上がる効果を駆使すればこのデッキ一番のアタッカーとなるだろう。 クロウテング CIPで味方の忍者のレベルを上げる。レベル2の忍者を選択すればオーバークロックで行動権が回復できるので、 行動権を消費したLV2のユニットに使って更なる追撃、手札から出したばかりのLV2のユニットに使って奇襲など。 味方がLV3になれば次元干渉が付くので相手のユニットが3コスト以上しかいない時はかなりの強みになるだろう。 風魔小太郎 1.3に登場した初めての赤の忍者。 プレイヤーアタック成功時に対戦相手のユニットを1体に対し、フィールドにいる味方の忍者x2000のダメージを与えられる。 基本BPも6000と忍者の中では高いので、壁としても役に立つ。 春忍の桃花 忍者にスピードムーブを与える代わりに、自身が破壊される赤の忍者。 自身も1CP忍者と便利な存在。 風忍月影 プレイヤーアタック成功でデッキから一枚ドローできる。 連続攻撃できれば、かなりのアドバンテージが見込める。 【忍者】以外のカード CIP効果が優秀だったり、守りに向かない忍者の壁となるユニットの採用を。 他のどの色のユニットを採用するかによって入れるインターセプトや忍者も変わっていくだろう。 黄属性 カイム トリガーカードを引ける黄色の魔導士。トリガーがキーとなるこのデッキでキーカードを呼び込める。 エンジェルビルダー 加護持ちにブロックすればするほど高まるBPと壁にするにはこの上なく優秀なカード。 戦神・毘沙門 どうしようもなくなった時のリセット手段、マネーゲームと駆使すれば早めに場に出すことも。 青属性 魔将・信玄 ライフが減っていくというデメリットがあるが不滅のおかげで壁にするには頼もしい存在。 デメリットの効果上展開したのがいいが突破されてそのままゲームエンドにならないように。 ロキ レベル1でBP8000と高いBPにCIPでインターセプトを引っ張ってくれる。カイム同様便利なカード。 更にオーバークロックで選択破壊できるので、手札で温存しておく手も。 緑属性 リーフィア 癖のないブロッカー。ゴーレムと違って扱いやすい。 ゴーレム CP2でBP8000と簡単に突破できないが、効果の特性上完全に壁要員。 早撃ち勝負と共に運用して相手のユニットの除去もこなせる。 トリガー/インターセプトカード 密偵 このデッキのキーカード、とにかくこれがないと攻められない。 早めに引きつつ、使ったら次の密偵を引くか使い回すことを考えよう。 伝説の奇術師 黄昏の奇術師 トリガー回収用カード、前者はライフで受けれなければいけないが前半ならトリガー二枚ドローとしても使える。 回収効果も密偵があれば、効果発動も簡単かつすぐさま回収も狙える。 ただし、どちらもランダムであるので、トリガーカードを入れすぎると狙ったカードが回収できなくなることも。 意気投合 無限の魔法石 忘れられし地下書庫 素早くキーカードを揃えるためのカード。回転率は上がるが手札事故に注意。 マネーゲーム 密偵があれば、容易に発動可能。更なる攻めに。 トリックオアトリート インターセプトなのでトリガー回収ギミックを使う場合、邪魔にならないカード。 エラーラン 浮遊術 プレイヤーアタック可能になるインターセプト、密偵と違い忍者でなくとも使える。 ただし前者は一度しかプレイヤーアタック可能にならないので注意。 インペリアルソード アタック制限を無視して即座に攻めに移れる。風魔小太郎が赤色の忍者なので、採用の余地はあり。 鎮静剤 LV3のケロルド・ハンゾウに使えば更にオーバークロック効果発動とともに行動権回復も狙える。 レベル3のユニットに使いクロウテングで再びLV3にして行動権回復も可能。 最期の門 聖なる領域 攻め手の保護の手段として。しかしBPを上げようが加護をつけようが防げないものもいっぱいあるので過信できない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 カイム 3 1.2 黄 獣忍狼牙 3 1.1EX1 青 雪忍の六花 3 1.1EX2 青 魔将・信玄 3 1.2 緑 ゴーレム 3 1.2 緑 ケロルド・ハンゾウ 3 1.2EX 緑 クロウテング 3 PR 緑 風忍月影 3 トリガー 1.0EX 無 最期の門 1 1.1EX2 無 無限の魔法石 3 1.2EX 無 伝説の奇術師 3 PR 無 忘れられし地下書庫 3 PR 無 密偵 3 インターセプト 1.1 無 鎮静剤 1 1.1EX2 青 浮遊術 1 1.1EX2 緑 早撃ち勝負 2 推奨ジョーカー(キャラクター) デッキの特性上長期戦には向かないので溜まるのが早いJOKER推奨 DEATH 厄介な効果持ちの除去にこのデッキならインペイルメントがオススメ。 JUSTICE 攻めるチャンスに行動権回復。短期決戦型のこのデッキには相性がよい。 攻め手のジョーカーではなく、忍者に加護をつけるのも。 THE STAR DEATH同様、こちらはバウンスで。使うならスターライトがいいだろう。 THE MAGICIAN 攻め手の補充に。ゲージ溜まり具合からトリックフィンガー推奨。 THE EMPEROR デリートレイドで厄介なユニットの排除に。こちらは破壊。 このデッキに対するメタの張り方、対策など とにかくこのデッキは忍者を密偵と絡めたコンボで一ターンにどれだけライフを奪えるかというデッキである。 状況次第では一体のユニットが一ターンで3,4ライフ奪っていくこともあり得る。 強制的にプレイヤーアタックなので、高いBPだろうが不滅だろうが無我の境地だろうが関係なしに突き破ってくる。 特に魔将・信玄などはこのデッキ相手では相手の勝利を早めるだけなので出すのはやめた方がいいだろう。 また次元干渉もあるので3コスト以上のユニットが多い場合は注意。 対策としては、一つは殴られる前に敵ユニット、特に忍者の除去である。赤ならこの手の戦法は得意だろう。逆に除去手段の乏しいデッキはキツイ。 また光神・アマテラスやカウンタークロック持ちと組み合わせたプロメテウスやスペリオルドラゴンなどプレイヤーアタックすると 相手が損してしまう状況に持ちこむことも有効。硬直状態を保ちワンショットで決めてしまおう。 破滅のギャンブラーや白き調和など状況次第ではあるが有効。 更なる対策と言えば、このデッキはカードのコンボに頼るので手札破壊でそのコンボパーツを捨てさせしまうことである。 密偵をはじめとした補助カードへの依存度が高いデッキといえる。
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*素材データ 名称 主な入手場所 主な用途 月の石 傲慢の塔81F:パートゼニスクイーン 上位転生者狩場:闇の復讐者 秘剣カブラステギ、【S】ディバインスタッフ、【S】オラシオン、爆風の結晶 火のついたロウソク 傲慢の塔81F:シアージュニア 上位転生者狩場:ヘルバウンド 秘剣カブラステギ、【S】デュランダル、業火の結晶 水のしずく 傲慢の塔81F:フィアゾンビロード上位転生者狩場:血の降霊術師 秘剣カブラステギ、【S】デス ストローク、激流の結晶 木の枝 傲慢の塔81F:マーキスバンパイア上位転生者狩場:ヘルクリーチャー 秘剣カブラステギ、【S】アルヴァレスタ、地変の結晶 金の鉱石 傲慢の塔81F:リーパー影の神殿 外部:シルバーウルフ混沌の司祭、死の司祭 秘剣カブラステギ、【S】スカルディセクト、アーク変身リング、上位アミュレット1段回 ○○ドラゴンの鱗のかけら 下位ドラゴン、中位ドラゴン、上位ドラゴン 10枚で鱗に精製 反王の紋章 アデン城タワー:本気ケンラウヘル 魔力の結晶 アデン城タワー:本気ケレニス 欠けた刀身 象牙の塔8F:さまよう骸 【S】武器、オリプレの素材 ミスリルプレート 象牙の塔8F:さまよう鎧 【S】武器 オリハルコンプレート 象牙の塔8F:さまよう鎧欠けた刀身20個で精製 【S】武器、サザンクロス(鎧) 上位エリクサー(+2されるもの) 上位ドラゴン等 上位アミュレット1段階、2段階、3段階 オーガベルトの繊維 オーガベルトから精製 グレイトオウガベルトの素材 グレイトオウガベルトの繊維 グレイトオウガベルトから精製 古の巨人のベルトの素材 【○】グレード引換券 夢幻の島:イカれた デスナイトその他ボス 書かれたグレードの武器と交換クリスタル強化スクロールと交換(予定) 皇帝のメダル 傲慢の塔80F:エンペラーオブナイトバルド 皇帝ナイトバルドの短剣 女帝のカメオ 傲慢の塔70F:エンプレスオブアイリス 女帝アイリスの鞭 クーガーの爪 傲慢の塔50F:カオスカイザークーガー クーガーの毛皮 クーガーの牙 魔道の書 傲慢の塔100F:堕落 ウィザードリィセット 魔道の生皮 魔道の鉱石 魔道の布 聖龍の鱗 上位ドラゴン、真ドラゴン 【EX】武器 黒龍の鱗 業火の結晶 精製、強力なボスからドロップ 【EX】武器、闇の息吹上級、最上級アーク変身リング 激流の結晶 地変の結晶 爆風の結晶 賢者の石 賢者の福袋、LV99お祝い袋 【EX】武器、上位アミュレット 魔法師の石 魔法師の福袋、LV99お祝い袋 破滅の光 アデン城:ハイパーカノン砲 【EX】強化スクロール、最上級アーク変身リング 神龍の鱗 真龍 邪龍の鱗 風龍の勲章 真 リンドビオル ドラゴンバスターの証 地龍の勲章 真 アンタラス 水龍の勲章 真 パプリオン 火龍の勲章 真 ヴァラカス
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