約 312,885 件
https://w.atwiki.jp/pokkentournament/pages/14.html
はじめに コメント はじめに このページは、基本の操作やテクニックを理解し、初心者から初級者へランクアップするために、 「ポッ拳」のシステムや対戦のアドバイスについて、解説するページです。 ゲームの基本操作やルールを学びたいという方は、公式サイトの「How to play」をご覧ください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thesimpsonstappedout/pages/33.html
初心者ガイド Characters 目次 1 ようこそタップトアウトうぃきへ 2 ゲームについて略説 3 ゲームの始め方 4 注釈 5 関連リンク 1. なんでこのウェブページにたどり着いたか解らないあなた、ようこそ。 Q.ザ シンプソンズ:タップトアウト うぃき ??? A.このウェブサイトはThe Simpsons Tapped Outというゲームの非公認wikiです。ゲーム内のデータベースをまとめたり、公式の情報やゲームの内容の翻訳したりして日本語未対応という溝を埋めないまでも「溝なんてないよ。大丈夫、ジャンプすればいけるって!」と後ろで励ます役の人くらいに役立つサイトになったらいいなと思います。 Q.The Simpsons Tapped Outって? A.The Simpsons Tapped OutはEAよりiPad、iPhone、iPod touchなどのiOS端末やAndroid OSを使用したスマートフォン向けに配信されているゲームアプリで無料(課金制度あり)で遊ぶ事ができます。ゲーム内容は同じくEAが発売しているタイトルのThe Simsシリーズのスマホ版The Sims Free PlayやFacebook版のThe Sims Socialのようなキャラクターを運用しながらシティービルディングを楽しむシミュレーションゲームのザ シンプソンズバージョンといった感じです。同系統のゲームではおなじみのフレンドの街を訪問できるソーシャル機能や、期間限定のイベント配信なども行われています。詳しくは… Q.The Simpsons ザシンプソンズって? A.The Simpsons とはアメリカで1989年に放送開始された黄色い肌と顎なし眉なしのキャラクターが特徴的なアニメシリーズで2014年現在シーズン25に突入した長寿番組です。米国での放送の後、日本でも衛星放送で吹き替え版が細作され放送されました。一般的にはサントリーのCCレモンやミスタードーナツのキャンペーンキャラクターとして一時期採用されCMに出演してた事で記憶している人も多いのではないかと思います。 2.ゲームについてもう少し詳しく 多くのスマートフォンのソーシャルゲームが持つ慣例と同じくThe Simpsons Tapped Outも難しいストーリー攻略や操作を必要とするゲームではありません。ゲーム内でキャラクターやアイテムを集めたり配置して街を大きく賑やかにしていく事が第一の目標になります。 課金制度はゲームの待ち時間のカットや一部キャラクターやアイテムのアンロックに必要ですが、無課金でもプレイを進めていけばキャラクターも50人くらいは超えて利用できるアイテムも十分なので制限を感じる事は少ないと思います。 ソーシャルゲームについて知っている方だと課金の運営の仕方を懸念すると思いますが運営が大手会社という事もあってよく話題にあがるようなゲーム内容の制限はされていないようです。広告表示なども一切なく(たまにゲーム内でセールがあるとセールスマンが現れる事を除けば)、露骨な課金誘導もなく誤操作で課金アイテムが使用されるような設計にもなっていないと感じます(それでもあまりに連打操作しているとうっかり使われてしまう事もあるにはあります)。 アニメシリーズを知ってる人で日本語吹き替え版や初期シリーズのファンだったんだけど最近のシーズンは…という人も多いかと思いますが、最新シーズンはもちろん、初期シーズンからもたくさんゲームに登場しているのできっと懐かしい気持ちになれると思います。印象としては最新シーズンからの参加は何方かと言えば予告編やアニメ放送とタイアップでやっているものが多く、主として扱われるのは往年の名作エピソードからという感じで、こういった子供の頃アニメで観てたっていう層をターゲットにしているように感じます。 The Simsのシリーズや似たような街運営系のスマートフォンゲームをご存知の方やファンの方は実際プレイしていけばすぐに仕組み的なものもわかると思いますが、ざっと特徴を揚げます。 まず物を配置して時間の経過でそこから報酬を得て、その資金で新しい買い物をしていくというのはだいたいどのゲームも共通していると思います収入を得る方法は時間経過のみで回収可能になる建築物とキャラクターを選んで仕事をさせる事で得られる物の基本2種類です。報酬回収に必要な体力的な要素はなく、それぞれ終了次第一気に回収できます。 建築に必要なものは資金と時間経過のみで素材的なようそはありません。しかし建築物やキャラクターをアンロックするのにストーリークエストを進める必要があります。クエスト内容は○○を建築しろと△△に仕事をさせようとかでよほど捻くれたプレイをしていない限りいずれにせよこの順番で行動してただろうというような注文なので、ほとんどの人はこのストーリー順にプレイをしていく事になると思います。 3 ゲームを始めてみよう ステップ1. それぞれのOSにあったThe Simpsons Tapped Outを販売しているストアからダウンロード。 ステップ2. ゲームを起動 ステップ3. Originアカウントは作っても作らなくてもゲームは開始できます。とりあえずプレイだけしたい人はTap to Continueをタップして先に進みましょう。OriginはEA運営するサービスでこのアカウントでフレンド訪問します。フレンド要素が不要な人はずっとゲストのままで遊べます(フレンド人数を要求するクエストが一部ありますがサブクエスト扱いです)。 ↓プロロローグカットシーン、チュートリアルへ 4 注釈 ※1 = 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/44.html
日本統一に初めて参加する方する方はまず下記のリンク先の内容を読みましょう。 マニュアル ステータスや都市データ、コマンド、イベント等、超基本的なことが書かれています。 能力開発 コマンドの貢献値や育成タイプ、昇格・戦闘ボーナス、兵種能力、各種計算式・補正などプレイしていく上で重要なことが書かれています。 ルール 建国者の義務や布告、同盟・不可侵・共闘など君主・国民・戦争について守らなければならないルールが書かれています。 ヒント その他特別な補足次項が書かれています。 会場BBS 初めての方へ^^ 会場BBS内にふくさんによる初心者向けへの解説が書かれています。 最初にどんなコマンドがオススメなのかが書いてありますので、初心者の方以外にも久しぶりに登録して仕様を忘れてる方にもオススメ致します。 分からなければ・・・ 上記を読んでも分からないことがあれば、会議室や国宛、会場BBSで質問すると答えてくれるでしょう。 もちろん、教えていただいたらお礼を言いましょう。これは一般的なマナーですね^^ ここで質問してもらっても構いませんが、返答が遅くなる可能性が高いため、やっぱり会議室か国宛で聞くのが一番ですね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/104.html
自分で使ったことのない職は書きません(書けません) これから始める人は参考にしてもらえるといいかも リンクは張れないけど、検索するとスキルシミュレーターもあるので使ってみるといいかも 名前の横に★3つで初心者適正具合を評価してあります 尚このページでは大助の主観全開である点に注意 対象として、ここで言う初心者とは 初めてアラドをプレイする人でプレイヤースキルの低い人 だけどレベル40くらいになるまでには何とか立ち回りと自分の役割をある程度判断出来るような人 はっきり言って常に何も考えずレベルが上がってもやってることが最初の頃と変わらずプレイヤースキルの成長が見られないような人は対象というか当てにしてません 恥ずかしがってPT行けませんとか言う人は論外、オンラインゲームは人との繋がりも楽しむものです これはSI前に書いたものなので、スキルの特性が大きく変わっていてあてにならなくなってる部分もあるので参考程度にとどめてください レベル48まで育てるとスキルが振りなおすことが出来るので、それまでに最終的な自分の戦い方を覚えてください 鬼剣士 ウェポンマスター ★ あまり触れたくないけど火力の点から適正は低い お金も無い初心者だと補強が利かないのが痛い バーサーカー ★★ 固定攻撃力が多く、火力も並程度にありレベルが上がるにつれ安定性が増す ソロをやらざるを得ない場合もそれなりに戦える BSKのポピュラーな武器である大剣が値段的に高い点がマイナス とは言え重甲装備は比較的安価で耐久もそこそこある ソウルブリンガー ★★ 陣の使い方を早めに覚えることがポイント 支援職の色が強いものの、自身もスキルがある程度揃ってくるとそれなりに戦える 武器防具の装備も普通の品なら高い印象は無い 防具セットのセット効果が優秀なものが多く背伸びしなくてもそこそこ強くなれる スキル振りで悩むことが多くなる反面、そういうのを考えるのが楽しい人は好きかもしれない 阿修羅 ★★★ 遠距離技が多く、防具は一番防御力のある板金 知力もスキルで補えて、火力もそれなりに確保できる 武器防具は安くお金がかからない MPに関しては、色んなスレで足りないとか言われているけど PTで行けばそこまで目立って足りないということも無い 格闘家 喧嘩屋 ★★ 火力はまあまあながら、各種状態異常技の豊富さからPTにいると心強い存在 特に35で覚えられる投網の性能は神がかっており、これの使い方で喧嘩屋の評価が分かれる ソロとPTで立ち回りが変わる点に注意 グラップラー ★★ 役割が序盤と中盤から終盤で変わる、がポジションは大体変わらない 序盤はスキルが少ないが、ある程度火力が出せる為バシバシ攻撃 中盤から終盤はスキルで敵を纏め、味方が攻撃しやすいように動く 火力は固定攻撃力な上にあまり高くないため、サポートに徹する感じになる ガンナー 男女両方 レンジャー ★ 火力は条件が整えば恐らく全職最高 ただしそこまでするのにやたらお金がかかる ゲームマネーの関係で初心者向けではない 女性レンジャーの銃士の舞は罠スキル ランチャー ★★ 評価するのが難しい、というのが正直なところ 役割は後方からの火力支援であり、単体でダメージを稼ぎ続けられる職ではない 戦い方からPTを組まないと火力を出しつくすのは難しい 防具は安いし、武器もそこまで高すぎるということも無いのでそれなりに楽しめる職だとは思う メカニック★★ ロボットを召喚して戦う所から後ろの方でウロウロしてるだけのイメージが有るけど 布職の割りに比較的中距離で戦うことが多い マップを持ち越して連れて行けるサモンがGシリーズだけなのでMPも結構使う気がする 火力はそれなりにあるほうだけど、銃職だから武器がちょっと高いかもしれない スピッドファイア★ スキルの度重なる下方修正のせいで火力が落ちに落ちた 45レベルになるまではちょっと火力に難有り ただフリーズグレネードさえ使えるようになればPTで活躍できるようになる 女性の方は空中からグレを投げたりして動きは結構面白い メイジ エレメンタルマスター ★★★ アクションゲームなのにアクション要素が少ない、が 火力は安定して高ランク 立ち回りというかやることが少ないから他のプレイヤーの動きを観察して2ndを考えるのもいいかもしれない ただ、現状最終ダンジョンに当たる異界では属性抵抗が高いせいで火力の面で難有り、らしい ナイトホローさえ使ってれば文句は言われない サモナー ★ サモナーがPTでどういう動きをしなければいけないかを覚えなければ邪魔者扱いされかねない 別に精霊犠牲してくれとは言わないけどね なので、2ndからはオススメできる ソロでやってる限りはいくら召喚してもかまいませえん バトルメイジ ★★ 敵を散らかすことが多いけど、動きさえ気をつければそこまで問題にすることでもない チェイサーを多めに使うなら火力はそれなりに出せる 物理型は絶対にオススメ出来ないので注意 出来ることが多いので、PTメンバーによって立ち回りを変えていけると面白い プリースト クルセイダー ★★ 完全に支援職なので、最後までそのスタンスを貫けるならいいかもしれない 支援と戦闘を有る程度やりたいならソウルブリンガーかネンマスターを薦めます スキルの持続時間が大分延びているので、前みたいにガッチリ時間管理しなくてもよくなった 慣れさえすれば動きはそこまで難しいことは要求されない、はず 退魔士 ★★ 何というか、普通に無難 近接物理職で唯一板金が使えるので、それなりに被弾しても倒れることは無い 武器防具は安いほうなので金策不要なのはゲームマネーの少ない初心者にはいいかもしれない 魔法型のマジカルおっさんという手も有るけど防御スキルが無いので被弾に注意 インファイター ★★ 30になるまでダッキングで前に回避するしかないので突っ込む度胸さえあれば何とかなる ストライキングでそれなりに的中力はあり、ダンジョンでは安定して攻撃を当てられる スキルが多く、計画的に取らないとSP不足になる ダッキングとスウェーで武器耐久が減るとか減らなくなったとかようわからん 防御はそこまで高くない上に、リーチが短すぎて被弾率が高いので注意 シーフ ネクロマンサー ★ 火力が決して高いわけではなく、シーフのアバが満足に揃えられないせいで中途半端さに拍車がかかっている カード改変で属性攻撃が有用になったら強くなるのかもしれない MP消費量が高いので、最初のうちに挫折してしまうかもしれない
https://w.atwiki.jp/anfield/pages/6.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「anfield」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「anfield」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/smiteyagyuu/pages/6.html
YaGyuU的初心者講座 最初に 筆者は初心者です。 初心者的に初心者目線で初心者の為に書きますので、苦情はNGな! YaGyuU的初心者三箇条 ・死んで覚えろ!(GODを知る事) そのまんまであるが、このGODはどんなやつなんだ!?どんなスキルを使うんだろとかわからないと、戦えない。 自分がされて嫌な事とかも覚える。 なぜなら、自分がやられて嫌な事は、相手も絶対嫌だから!! 下と被るけど、このゲームは操作の上手さも大事だけど、その前に知識やら経験やらがないと話にならん! もう、たくさん経験して死んで覚えなせえ~。 ・はじめて使うGODは、パッシブやスキルを把握して使う。戦ってきつかった相手GODのも覚える。 YaGyuU的GOD個別解説やゲーム内プラクティスのジャングルで実際に使うといいかも! 戦ってきつかったGODもパッシブやスキルが分かれば戦い方が見えてきて強くなれる! ・諦めない たまにレーン戦や、その他諸々で2,3回殺されて萎えて適当にプレイしちゃう方がいるけど、それは絶対辞めよう。 たしかに数回殺されたなら技量やGOD差は大きいかも知れないが、後の集団戦やレベルが高くなってからの戦いの勝敗で試合が決まる事が多いから、最後の最後まで諦めないこと 各ロールの簡単な役割 例外はいるけど大まかな各ロールの役割紹介 一応難易度とかつけてるけど、独断と偏見まみれのオナニー記事だから使って慣れるのが一番! 臆するな進め。 あと基本的に集団戦を前提に書いてます。 モードごとに求められることはモード別解説に書きます。 ・Assasin 通常攻撃:近接 種類:物理 硬さ:★☆☆ 難易度:★★★ 非常に打たれ弱いが距離を詰めれば圧倒的な火力を誇る。 かなり打たれ弱いが敵に接近せねばならず、また殺す・殺せる敵の見極めが難しく初心者にはオススメできない。 役割は、敵の火力職(特にMage)を瞬殺し、集団戦闘を有利に進める。 ・Guadian 通常攻撃:近接 種類:魔法 硬さ:★★★ 難易度:★★☆ 非常に硬く、強力なCC(状態異常、スタン等)スキルを持つものが多い。 死ににくいと言う観点では初心者にオススメだが、スキルの性質上、集団戦闘のイニシエート(開戦)を任せられる事が多く、良いGuadianを目指すならかなりの熟練を要す。 味方の火力がまともなら、良いイニシエートができれば、その戦闘は勝つ。 また集団戦闘が開始した時は、味方火力を肉壁となり守ったり、敵の火力を妨害したりとやれる事が多く攻めるか守るかの見極めが難しい。 役割は、集団戦のイニシエート、味方火力の護衛or敵火力の妨害 ・Warria 通常攻撃:近接 種類:物理 硬さ:★★☆ 難易度:★☆☆ GuadianとAssasinの中間的なある程度の硬さとある程度の火力を持ち合わせている。 死ににくいGODが多くゴリ押しでも強い為、初心者にオススメ! 個人的にWarriaが育つと硬いのに攻撃痛いという手がつけずらい存在になる。 役割は、集団戦闘時、敵の霍乱や敵の後衛火力職に威圧感や攻撃を与えて、火力を出しにくくさせる。 ・Mage 通常攻撃:遠隔 種類:魔法 硬さ:★☆☆ 難易度:★★☆ かなり打たれ弱く逃げスキルもほぼ無い為、死に易いが圧倒的な瞬間火力・範囲火力を持つ。 Mageのスキルは、基本的に範囲攻撃で当てやすく、しかもかなりの火力を誇る。 綺麗に全スキル当てれば敵の火力職はだいたい死ぬ。 ただし火力を出すには基本的にスキルに頼るため継続火力は乏しい。 スキルが当てやすく、やる事がわかりやすい為、初心者にオススメ。 役割は、敵集団にダメージを与え、逃げ腰にさせる。 ・Hunter 通常攻撃:遠隔 種類:物理 硬さ:★☆☆ 難易度:★★★ 打たれ弱いが逃げスキルがあるGODが多く逃げやすいは逃げやすい。 遠距離通常攻撃主体で戦う為、日本のPINGで火力を出すには練習が必要なので初心者にオススメできない。 また育たないと通常攻撃のダメージが少ないので、しっかり育つ事が必須。 役割は、集団戦闘時に継続火力を出すこと。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/65.html
今日から始めるCSラグナ BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT を始めたばかり、もしくはこれから始めようとしている初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説など。 ※略称について コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?代表的な崩し連携2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH 5B>3C or 6A>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 テクニック5D(dc) 6A (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ BE ~BE 5D まだお ~BEの後のHF〆 Step.4 コンボを覚えよう5B 5C HF追加 5B 5C 6C(一段目) HF追加 6B 5C 6C(一段目) HF追加 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 2D 5C HF追加 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし Step.1 ラグナってどんなキャラ? ラグナってどんなキャラ? 近~中距離に強いガン攻めキャラ。 ジンと並び、ブレイブルーにおいては比較的初心者にも使いやすいキャラとされている。 飛び道具や相手の飛び道具に対抗できる技がないため、いわゆる遠距離戦は苦手だが 無敵対空技・突進技・地上中段技など必要な技がそれなりに揃っており、技構成のバランスが良い。 通常技・必殺技共に使い勝手のいいものが多く、特に全体的なリーチが長いため地上戦が非常に得意。 コンボ面も優秀で、3000越えのダメージを比較的手軽なレシピで様々な始動から叩き出せる。 また、全体的にコンボ後の状況がラグナ側にとって有利になることが多く、特にダウン追い打ち投げである 「まだ終わりじゃねえぞ(通称まだお)」をコンボの締めに使うことにより、非常に優れた攻め継続能力を発揮できる。 最高の無敵対空であるIDを筆頭に様々な切り返し手段があるため防御面も最強クラスに強く、 相手の攻めを挫くことで一方的な攻めを展開することも充分可能。 このように総合力の高いキャラと言えるがその反面、体力が全キャラ中最低クラスという見た目からは想像も出来ない大きな弱点がある。 そこは優れた攻撃性能や、ドライブ技「ソウルイーター」によって補おう。 「攻撃は最大の防御」を胸に、激しく攻めて完封するという、 まさにラグナの性格にマッチした戦闘スタイルを得意とするキャラと言える。 強みは?5Bを軸とした横押しの牽制による地上戦の強さ。 HF・BEなどを駆使したコンボの運び能力が高い。 まだおやBEを利用することでコンボ後の状況を有利にしやすい。それによる優れた攻め継続能力を発揮する。 C版IDの切り返しや6A対空などによりトップクラスの防御性能を持つ。 それなりに豊富にまとまった崩しパーツを備える。 BEを絡めたコンボのゲージ回収率が高い。ゲージを使った行動も、単純に強い。 コンボの火力が安定して高い。どこからでもエリアルに持ち込みやすく、エリアルに持ち込めれば大抵は高いコンボが入る。 弱みは?通常技のチェーンの間隔が大きく、割り込まれやすい。 やや大振りな技が多く、スカすと隙が大きい。直ガされると反確、という場面が多い。 体力が非常に少ない。ドライブの特性である程度補えるが、やはり少ない。 空中戦がやや苦手、遠距離戦がやや苦手など立ち回りに一部穴がある。 立ち回りは? まずはダッシュ・ジャンプ・各種必殺技などで距離を詰める。このキャラは遠距離ではなにもできない。 中距離まで近付けたら、牽制技を振りつつ攻め込むチャンスを伺おう。 そこで、相手の行動によって次の行動パターンを使い分ける。 相手が牽制戦に持ち込んできた場合。 地上戦で対応。 ラグナは地上戦に関してはトップクラスに強いので、地対地で負けることはまずない。 各種牽制で地上戦にプレッシャーを与えよう。 相手が空中戦を挑んできた場合。 ラグナは空中戦はあんまり強くないので、空対空にはあまり持ち込まない方が良い。 相手が飛んだら、基本的に地上から相手の足元まで寄って地対空で落とそう。 ラグナの地対空は充分強いので、無理にこちらから飛ぶ必要はない。 相手がこちらの牽制を恐れて固まった場合。 一気に攻め込んでn択を迫りにいく。これがラグナ最大の狙い。 相手もなるべくラグナにこれをさせないよう立ち回ってくると思われるので、 そういった行動を潰すことで固まることを意識させる技術が重要。 逆にこちらが攻められる側に回った場合は、ガードしつつC版IDによる切り返しを狙う。 2Aで暴れたり、バクステで仕切りなおしてもいい。 何振ればいいの? 牽制などは刺し合いに強い5B、5C。 対空には5A、6A、昇りJAなどを使い分ける。IDは切り札として。 RC前提HF・GHで強引に攻め込む。 飛びこむならJC。めくり狙いのJBもいい。 コンボは? 地上ガト~HF追加が超基本。立ち回りで頻繁に使用する5B始動のコンボは必ず覚えよう。 距離が近ければ地上ガト(少なく) 5D(dc) 6A(hjc) 拾い>エリアル。 エリアルに持ち込めると火力が大幅アップするので、出来る限りエリアルに持ち込めるようにしたい。 5D(dc) 6Aの繋ぎはdcの硬直が切れる直前にAを押しっぱにするのがコツ。 どうしてもできない場合は5B(近距離ヒット) 6A(jc) エリアル~でも良い。 ガトリングに3Cなどのダウンさせる技が入っていれば〆をまだおにすることで攻め継続可能。 まだおで締めるのと他の技で締めるのとではその後の状況が段違いなので、出来る限りまだおで締められるよう ダウンを経由するようにしたい。 エリアルでは相手キャラと高度を合わせつつBEに繋げよう。 高度が高ければ相手がバウンドし、更に拾い直す事が出来る。 ここからは微ダッシュ5D まだおに繋げて攻め継続を狙うのが基本。 ガトリング中にダウンを経由してない、もしくは微ダッシュ5Dが出来ない場合は、 その場5D HF追加 or GH追加でもそれなりに有利な状況で締めれる。 そもそも高度を合わせてBEが無理な場合はBEの代わりにID追加で締めてしまおう。 崩しは? 6Bや低空GHといった中段、2B・3C・2Dといった下段に投げを混ぜていく感じで ラグナは何か当たればそのまま高火力コンボに持ち込めることが多いので、単純な二択でも相手にとってはプレッシャーになる。 ただ、ラグナの崩しは直ガされると簡単に割り込まれるので露骨に狙いに行くと潰されやすい。 そこで、2Cや6Dなどといった暴れ潰しの択も頻繁に見せておくのが崩すコツだ。 代表的な崩し連携 2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 基本中の基本。2Aで固めてから3択で崩しにいく。 簡単なだけに見切られやすい。慣れてきたらもう少し工夫したい。 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH これも有名なネタ。 5Bをガードさせてから下段>中段>下段>下段 or 中段とガード方向を揺さぶりまくる。 読まれているとやっぱり割り込まれる。 6Bなど、割り込まれやすいポイントに2Cなどを置くことも意識しておこう。 5B>3C or 6A>2D or 低空GH 5Bからjcできる技に繋げ、低空GHと2Dの中下二択を迫る。 狙いやすいだけに潰されやすい。やはり暴れ潰しの2Cなども意識させていきたいところ。 ゲージの使い方は? 人によります。 RCやDDを絡めたコンボでダメージの底上げ、 IDをガードされたときの隙消しRCなど、多様な使い道があるのでいろいろ試してみよう。 わからないうちは必殺技ぶっぱをRCでフォローできれば充分。 Step.2 技の性能を覚えよう ラグナの技は使い勝手のいいものが多い 通常技 必殺技 を一通り読んだら、実際に振ってみてどのようなものかを把握しよう。 Step.3 テクニック ラグナのコンボは基本的に難しいものは多くない。 ただし、ちょっとしたコツをつかむ必要があるものが多いので練習することは大事。 5D(dc) 6A dc、ダッシュキャンセルは自動的に一定距離を進み、その間一切の行動ができない。 基本的には全て最速で入力すればOK ただ、「dcの硬直が終わる→すぐ6Aを入力」という流れなので、慣れないと6Aを入力するタイミングが掴み辛いかもしれない。 もしdcの終わり際のタイミングが掴みづらいなら、 「dcが終わりそうなあたりでレバーを上に入れっぱなしにしてみる」 などでタイミングを実際に確認してみるといい。 (この場合、終わった瞬間にジャンプするのでいつ硬直が切れるのか判るはず) これでも難しいようなら、先行入力を利用して、dcが終わりそうな辺りから6Aを押し続けるといい。 ボタンを押し続けると若干だが入力が持続するので、多少入力が早くても硬直が切れた瞬間に6Aを出せる。 なお、当然ながら遠すぎると6Aが当たらない。5B 5C 5D~でありがちなので注意。 (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ GHの追加のディレイのかけ方がよくわからない、ということが多いだろう。 目安としてはラグナが相手より低い所で追加攻撃が入る、といった感じになる BE BEは相手との高度を合わせることで最終段でバウンドするようになる。 6Aからのエリアルの場合 中央ならば(hjc)JC JD(jc) JC BEや(hjc)JC(jc) JCorJD BE などを使い分けよう 端だとある程度あっていれば大丈夫なので (hjc)JC JD(jc) JD BE などで安定する。 最初のJDやJCをヒットさせた時点で相手が高い位置にいる場合は、 jc>BEと繋げるのもアリかも。 ~BE 5D まだお まず、BEにつなぐエリアルの前の地上ガトリングにおいて3Cや2Dといったダウンさせるものを経由していることが最低条件 まだおはあくまで「ダウン状態の敵を投げる」ものなので、ダウンしてない敵には出ない。 また、5D まだお というのは「5Dの二段目キャンセルまだお」ということ。 この時、まだおのモーション(屈みこむような感じ。前屈に近い)が出ているかどうかで対処法が違う ①まだおのモーションが出ているとき 単純に遠いからまだおがスカっている 5Dを当てる前に少しダッシュする余裕があると思うので、ダッシュすれば入るはず ②まだおのモーションが出ていないとき そもそもダウンを経由していない しっかりダウンさせる技をガトリングに入れよう 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC BE 5D まだお など ~BEの後のHF〆 どうしても~BE 5D HF追加で〆ようとすると、追加攻撃が当たりづらい。 このときは、5Dを省くか3Cに変えるといい。 既に画面端で、運ぶ必要が無い時は追加攻撃を出さないという選択もあり 以上のテクニックはネット上の対戦動画などでも確認できる。ちょっと探してみれば出てくるので見てみよう。 それでも判らなければ初心者スレへ Step.4 コンボを覚えよう 5B 5C HF追加 基本中の基本。絶対に覚えよう。 かなり運ぶ上に距離を選ばない。何よりお手軽。 5B 5C 6C(一段目) HF追加 しゃがみ状態の相手に5B 5Cが当たっていたら。 ヒット確認して6Cを出せればダメージアップ。 2Aから刻んで出すこともできる。 6B 5C 6C(一段目) HF追加 中段からの簡易追撃。 6Bのリーチに難があるので接近していないと辛い。 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 対空6Aからの簡単な追撃。慣れたらDIDをBE 5D GH追加とかにしてみよう。 ちなみに、5Bから繋げて出せばお手軽エリアル移行コンボになる。5Bを近距離で出したときは6Aを仕込んでおくのもあり。 CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 切り返しからのお手軽コンボ。 最初のアッパーはできるだけ早く、横吹き飛ばしはできるだけ遅く出すように。 慣れたら5B以降を5B 6A エリアルにしてみる。 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし GHのディレイ入力の練習に。 5B 6Aと繋ぐよりは難度が低いので、まずこちらが安定するように練習する。 後ろ投げの方が簡単かもしれない。 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 簡単なまだおコンボ。距離が近くないと当たらない。 2D 5C HF追加 2Dからのコンボ。追加には落ちてきたところに当てる様にディレイをかける。 5Cへの繋ぎがシビアだと感じたら2B 5Cにしてみよう。 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 比較的実践的なエリアル移行コンボ。 慣れたらDID以降の流れをBE 微ダ 5D まだおにしよう。 とりあえず、といった感じのコンボなのでもっと実戦的なコンボをやりたい!という人は コンボのページを参照
https://w.atwiki.jp/anni19/pages/18.html
ANNIについて!!!! ANNIとは Shotbowサーバー内のAnnihilationというゲームです サーバーの入り方 shotbow.com shotbow.net で入れます(ver1.9から1.14.4) 入ってから コンパスを開き エンドストーンをクリック さらにコンパスを開き 緑色の染料のやつは入れます コンパスを選ぶと職業一覧が開き ここから職業を選べます(職業一覧はこちら) ネザースターを開くと これが出てチームに入れます 紙を押すと これが出てマップを投票できます あと本がありますが、それはこちらにて 試合の始まり このゲームの目的は相手のネクサスと呼ばれるエンドストーンを0になるまで壊すことでそのチームは敗退となり復活できなくなる このネザーゲートを通ることで違う職業に転職できる ただし、敵のゲートを通っても効果はない このゲームは資源システムが特殊で、アイテムを壊す時、最適ツール以外を使っても壊れないようになっている。木材なら斧、石材ならピッケル等各対応ツールでないとゲットどころか破壊すらできない。一部ブロックは例外でスイカはどのツールでも取れるブロックである。 試合の流れ 最初は自分の装備を強化するためにほとんどの人が鉄鉱山に向かいます。できればマイナーがいいのですが、最初はシビリアンで大衆についていけばそこが鉄鉱山なので頑張って集めましょう 他に石炭鉱 金鉱 等がよく使うことになると思います。 また、経験値を貯める場所として ラピス鉱 レッドストーン鉱 エメラルド鉱 等がありますが場所は金鉱含め各マップによって違います。 自分で探すか、聞くかして覚えましょう 次にフェーズという進行度の要素があります フェーズ1から始まりフェーズ5まであります フェーズ1は普通の状態で フェーズ2は相手のネクサスを壊せるようになります フェーズ3はミッド(マップの真ん中)にダイヤが出現します。 フェーズ4はウィッチや ボスがいます(場所はマップに2個の各拠点の間どちらか) フェーズ5はいずれかのチームのネクサスが5になるまで45秒毎に全てのネクサスのhpが1減ります 各フェーズは10分です 最後に このゲームは萎えゲーです、が!萎えてもいいのですが萎え落ちが一番もったいないゲームでもあります。 試合が進んでいけばダイヤがもらえたりさらに準備できたりといくらでも立て直す手段があります。 敵を倒して装備を獲得するのもありです 最後の最後に畑は絶対壊さないように 初心者あるあるでパンがほしくて畑を壊したら味方のヘイトを買ったなんてよく聞く話です ファーマーという職業以外取るのは暗黙の了解的な何かで利害の一致みたいな感じになっています。 畑を壊されるのは勝敗に関わってくるので敵の畑を壊すのは全然アリです!むしろやっちゃってください
https://w.atwiki.jp/argent/pages/27.html
ユース主催:初心者支援「初心者への武具プレゼント大会」 今週27日に、あーじぇんと!で、初心者支援イベントを行います。 お暇な方は参加どうぞです。 以下、今週から1週間流す広告です。 ―――――――――――――――――――――――――――― あーじぇんと!からイベントのお知らせです。 今週末、27日[土]の21時から、 初心者支援「武具プレゼント会」を開きます。 武具の強化は即、カセドリアの国力です! 初心者を中心とした、新しい武具を求める方、 昔の武具を譲り渡し繋げたい中級者以上の方、 是非ご参加ください! 当日、武具不足も予想され、余裕のある方の、 武具・資金提供など、ご協力もお待ちします。 【概要】武具の余ってる方→希望者への譲渡会 【日程】27日[土] 21時~2時間程度予定 【場所】首都、右下の辺境 [F 6] 辺り 【予定】1.アイテムプレゼント大会 2.Lv15以下の方への資金提供 以上、広報担当ユースでした。お目汚し失礼。 ――――――――――――――――――――――――――――― あーじぇんと!のメンバーの中でもMobドロップアイテムなど、 ご提供があればありがたいです。 何か要望や疑問があればユースまで連絡お願いします。 以上です。 収支結果 ユース 80万 kohさん 10万 げきもさん 9万 リーシアさん 12万 北斗さん 3万 yunomiさん 15万 隊長 10万 合計 139万 配布額 68万(希望者1人に2万配布で34人に配布) 残高 139万-68万=71万 残ったお金は、今後のイベントで使用しようと思いますが、 変換希望者は比率を計算して変換しますので、 要望があればユースまでお願いします。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/56.html
初心者編 強いキャラを目指すには…(前編) 強いキャラを目指すには…(後編) FrontPageへ戻る