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元スレURL 穂乃果「敗北を知りたい」千歌「シンクロニシティ?」 概要 スクールアイドルの頂点を極めたAqoursと闘り合うため 敗北を知りたかった女たちが脱獄、彼の地へと集う 参考:漫画バキシリーズ 関連作 次作:穂乃果「百年経ったらまたおいでッッ」千歌「ライタイ祭?」 タグ ^Aqours ^μ’s ^バトル ^コメディ ^パロディ 名前 コメント
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ケロロ軍曹 演習だヨ! 全員集合 パート2 【けろろぐんそう えんしゅうだよ ぜんいんしゅうごう ぱーとつー】 ジャンル 演習アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007年2月22日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢) 判定 なし ポイント ケロロ軍曹演習シリーズ第2弾手軽にプレイできるが飽きやすいミニゲーム集微妙なゲームバランス ケロロ軍曹シリーズ 概要 主なルール ミニゲームの情報 日向家MAP 話一覧 ミニゲーム一覧 合同演習 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 人気TVアニメ「ケロロ軍曹」を題材にしたミニゲーム集。 本作の一年前にリリースされた『超劇場版ケロロ軍曹 演習だヨ!全員集合』の続編的位置付けとなっているが、本作からプレイしても問題なくプレイ可能である。 主なルール 操作系統はタッチペンメインとなるが、一部の操作は十字キー/ボタン操作も可能になっている。 一人プレイの他に、DSのワイヤレス通信を使用した二人対戦プレイも可能。 一部はアニメ版のキャストによるボイス入りとなっている。 本作のセーブデータは1つのみ。タイトル画面で「はじめから」か「つづきから」のいずれかを選択してゲームスタートとなる。 なお、「はじめから」を選んでしまうとセーブデータが完全抹消されてしまうので要注意。 ミニゲームの情報 ゲームの流れについて。 ステージセレクト制を採用しており、選んだ話(ステージ)専属のイベントの後にミニゲームが発生する。 日向家MAPのグルルズラボに置かれているおはなしセレクト装置にケロロ軍曹が触れることでステージセレクトが可能となる(詳細は下記の日向家MAPにて)。 イベントは大きく分けると「ミニゲーム開始前イベント」と「ミニゲームクリア後のオチイベント」の2つがあり、STARTボタンを押すとそのすべてをスキップできる。 ステージごとに「レベル1」「レベル2」「レベル3」の3つのレベルに分けられたミニゲームが用意されている。 ゲーム開始時点では第1話のレベル1しか選べないが、レベル1をクリアすればレベル2が、レベル2をクリアすればレベル3がプレイ可能となる。3つのレベルすべてをクリアすれば第2話が選べるようになり、以後はそれを繰り返して選べる話を増やしていく。 ミニゲームは成績によって「賞」と「メダル」がもらえる。 ミニゲームのクリア条件を満たせば、良い成績から「金賞」「銀賞」「銅賞」の順で賞が入手できる。クリア条件を満たさないままミニゲームを終了してしまっても「参加賞」が入手できる。 良い成績の賞であるほど高額のメダル(お金)が同時に入手でき、これを溜めるとガチャガチャ(下記)などがプレイできる。参加賞でも雀の涙ほどではあるが一応のメダルは入手できる。 入手した賞はミニゲームのレベル選択画面に表示され、レベルごとに5位までのスコアランキングに登録される。なお、レベル選択画面に表示される賞は1つまでであり、良い成績の賞が優先的に表示される。たとえば、そのミニゲームのレベルを銅賞クリアした後に再プレイで金賞クリアすれば、表示される賞は金賞となる。 ミニゲーム中にSTARTボタンを押してポーズをかけると、そのミニゲームを一からやりなおすことも可能。ただし、ゲームオーバーになるまでミニゲームを続けないと救済措置が一向に発生しない(やりなおしはゲームオーバーとしてカウントされない)。 ミニゲームの各レベルをクリアすると、1回だけ「ガンプラ」が入手できる。 入手したガンプラは、日向家MAPのガンプラルームに自動的に飾られる。 救済措置について。 プレイしているミニゲームのレベルを何回プレイしてもクリアできないと、「そのレベルをクリアした扱いで次のレベル、もしくは次の話に進める」救済措置イベントが発生する。 イベント発生後に日向家MAP画面のクルルズラボにいるクルル曹長に話しかけると、規定のメダルを払ってクリアできないレベルをクリア扱いにしてくれる。クリア失敗の参加賞でも少しのメダルは入手できるので、メダルが枯渇することは事実上ありえない。すなわち、何度もレベルに挑戦さえすればクリアに失敗してもメダルは段々と溜まっていく。 エンディング特典について。 すべての話をクリアしてエンディングを見た後のクリアデータでプレイすると、エンディング前にはなかった「レベル4」のミニゲームが各ステージに追加されている。 当然ながらレベル3よりも遥かに高難易度のレベルであり、余裕があればやり込みの延長戦上としてクリアしておきたい。 また、一部のミニゲームにはレベル4を超えるレベルが存在するらしいが、それに関しては割愛させていただく。 日向家MAP 日向家の移動周りについて。 話をプレイしていない状態ではケロロ軍曹を操作して、トップビュー視点の日向家MAPに移動させていく。 日向家には全部で5つの部屋があり、ケロロ軍曹を好きな場所に移動させることができる。以下、部屋の詳細。 「クルルズラボ」…話選択などのゲームを進める上での重要項目が置かれている部屋。まずはこの部屋に行かないと何も始まらない。 「ケロロ専用ルーム」…その名の通り、ケロロ軍曹専用の部屋。 「ガンプラルーム」…ミニゲームで入手したガンプラが飾れる部屋。 「温泉」…これもその名の通りの部屋。 「格納庫」…機械やロボットを置くための部屋。 キャラとの会話について。 日向家MAPの各部屋には様々なキャラが立っており、ケロロ軍曹を近づけて彼らに話しかけることができる。 ほとんどのキャラは他愛のない会話で終わるが、重大な会話を行う者もいるかもしれない。 クルルズラボの装置について。 クルルズラボには以下の装置が置かれており、ケロロ軍曹を近づけると様々な効果が起こる。 「おはなしセレクト」…これに触れると話選択ができる。本作をプレイする上で最も利用頻度が高いと思われる装置である。 「ミニゲームセレクト」…これに触れるとステージ内のイベント抜きでミニゲームだけをプレイできる。なお、この装置で該当ステージの3レベルをクリアしても次ステージの選択が解禁できる。 「ケロボール通信」…これに触れると合同演習ができる。プレイするにはDS本体2つが必要(本ソフトは1つだけでOK)。 「ガチャガチャ」…これに触れると所持メダルを消費してガチャガチャができる。入手したガチャ景品は日向家MAPのガンプラルーム以外のどこかの部屋に自動的に飾られる。 話一覧 本作には以下の話(ステージ)、およびミニゲームが用意されている。 日向家MAPのクルルズラボにあるおはなしセレクトにて、鑑賞したい話、およびその話内で発生するミニゲームをプレイできる。 プロローグはゲーム開始時に強制的に発生するイベントであり、ミニゲームはない。イベント発生後はおはなしセレクトで再鑑賞が可能となる。 エピローグは最終話をクリアした後に発生するイベントであり、こちらもミニゲームはない。イベント発生後はおはなしセレクトで再鑑賞が可能となるのも同様。 ミニゲームによっては最大5キャラから好きなケロロ小隊(キャラ)を選択してプレイができる。ただし、ミニゲームによっては選べるキャラが限られる場合もある。 「ケロロ ⇒ ケロロ軍曹」「タママ ⇒ タママ二等兵」「ギロロ ⇒ ギロロ伍長」「クルル ⇒ クルル曹長」「ドロロ ⇒ ドロロ兵長」 + 話一覧 ステージ タイトル ミニゲーム 選択可能キャラ プロローグ --- --- --- 第1話 ケロロ小隊 ケロホッケー で あります ケロホッケー ケロロ・タママ・ギロロ・クルル・ドロロ 第2話 ケロロ ケロケロ★パニック で あります ケロケロ★パニック ケロロ 第3話 ケロロ小隊 ケロンダッシャー で あります ケロンダッシャー ケロロ・タママ・ギロロ・クルル・ドロロ 第4話 ケロロ ケロンボール で あります ケロンボール ケロロ 第5話 ケロロ ケロロスライダー で あります ケロロスライダー ケロロ 第6話 ケロロ小隊 スピニングケロン で あります スピニングケロン ケロロ・タママ・ギロロ・クルル・ドロロ 第7話 ケロロ小隊 ケロンアンサー で あります ケロンアンサー ケロロ・タママ・ギロロ・クルル・ドロロ 第8話 ドロロ 風雲たつまきドロロ で あります 風雲たつまきドロロ ドロロ 第9話 ケロロ小隊 ケロンボウリング で あります ケロンボウリング ケロロ・タママ・ギロロ・クルル・ドロロ 第10話 ケロロ小隊 ケロン イン アクション で あります ケロン イン アクション タママ・ギロロ・ドロロ 第11話 ケロロ小隊 ケロンシューター で あります ケロンシューター ケロロ・タママ・ギロロ・クルル・ドロロ 最終話 ケロロ小隊 けっせん! 日向家 で あります ????? ????? エピローグ --- --- --- ミニゲーム一覧 下記に12のミニゲームのルールを示す。 ミニゲームのルール補足は以下の通り。 ミニゲームには主に「CPU操作の他のケロロ小隊と対戦する形式」と「純粋にプレイヤーキャラ一人でクリア目標を目指す形式」の2パターンがある。 キャラが選択できるミニゲームに関しては、特に表記がない限りは誰を使用しても性能差はない。 最終話のミニゲームにはレベルの概念はない(難易度は1つだけ)。また、日向家MAPのクルルズラボにあるミニゲームセレクトではこのミニゲームは選択できない。 + ミニゲーム一覧 ケロロホッケー(第1話・二人対戦形式) いわゆるエアホッケー風ゲームである。 下画面にいるプレイヤーキャラをスライドさせてパック(玉)に当て、上画面にいる対戦キャラのエリア上側にあるゴールにパックを入れると1ポイント加算。 逆にプレイヤーキャラのエリアである下画面の下側にあるゴールにパックを入れられると相手側に1ポイントが加算されてしまう。 低いレベルでのプレイでは下画面のゴール付近にブロックが設置されており、これにパックが触れるとブロック消費と引き換えに上方向に押し返してくれる。 先に5ポイント先取したキャラが勝利(クリア)となる。 ケロケロ★パニック(第2話) いわゆるもぐら叩きゲームである。 下画面にヴァイパーとケロロ小隊が混ざるように出現するので、ヴァイパーだけをタッチで叩いていけば1ポイント加算。 逆にケロロ小隊を叩いてしまうとタイムロスのペナルティ。 制限時間内に指定ノルマポイントを達成すればクリアとなる。 ケロンダッシャー(第3話) いわゆるハードル走である。 下画面の下側にあるスライドバーをひたすらスライドすればプレイヤーキャラの走行。バーの中央付近にあるアイコンをタッチすればハードルジャンプ。 ハードルをジャンプできずに接触してしまうとタイムロスのペナルティ。 走行中間付近まで走らすと一度だけ強制的に走行が一旦停止し、下画面にチアガール姿のモアが応援をしてくれるイベントが発生する。この時にモアの付近に出現するハートをすべてタッチすると、走行距離を大幅にショートカットできるボーナスが得られる。 制限時間内にゴールまで走りきればクリアとなる。 ケロンボール(第4話) いわゆるブロック崩しである。 △ボタンを押してボール発射後、下画面の下側にあるバーをスライドしてボールを跳ね返し上画面にあるすべてのブロックを破壊していく。 ボールを下画面の下側に落としてしまうと1ミス。ライフ制であり、2回までならミスは許される。 ライフを残したままブロックを全部破壊すればクリアとなる。 ケロンダッシャー(第5話) いわゆる水面石投げ風レースである。 まずは下画面に表示されている左矢印を大きくスライドすると飛行スタートとなる。 飛行中はケロロ軍曹が宙に浮きながら左方向に飛行しており、重力の影響で段々と下の海面に落下していく。海面に触れる瞬間に左矢印が表示されるので、タイミングよくスライドすると上昇できるが、タイミングを誤ったりスライドしなかったりすると海に沈んでゲーム終了となる。 タイミングよくスライドしても段々と上昇の勢いが落ちていき、永久に飛行する事はできない。よって、飛行距離が進めば進むほど、飛行を維持するのは困難となってくる。 指定されたノルマ以上の飛行距離に到達していればクリアとなる。 スピニングケロン(第6話・二人対戦方式) いわゆるベーゴマ対戦である。 まずは下画面に表示された上矢印を上方向に大きくスライドすると対戦スタートとなる。 対戦中は上画面でプレイヤー側と相手側のベーゴマが衝突を起こしているので、その瞬間に「頑張れ!」などの掛け声をDSのマイクに向かって叫んでいく。上手く掛け声が合っていると相手側のベーゴマライフにダメージを与えられ、その逆ではこちらがベーゴマライフのダメージを受けてしまう。なお、実は掛け声だけではなく風圧がDSマイクに触れていても同様の認識として扱われるので、息吹きで代用操作しても全く問題はない。 相手のベーゴマライフを0にするか、制限時間が0になった時点でこちら側のベーゴマライフが多く残っていれば勝利(クリア)となる。 ケロロアンサー(第7話・三人対戦方式) いわゆる4択対戦クイズである。 クイズが出題されるのでもちろん回答していくのだが、回答方式が一般的なクイズとは異なるものとなっている。 下画面にプレイヤーキャラと相手キャラがおり、スライドでプレイヤーキャラの移動操作を行う。画面には「赤・青・黄・緑」の4色の丸枠があり、それにキャラを停止させることで回答した扱いとなる。4択の選択肢は色分けされた形で下画面の端に表記されており、4色の丸枠はその4択に対応する形となっている。 キャラの移動中は独特の慣性が働きすぐには停止できない上、キャラ同士がぶつかるとお互いがおはじきの如く弾きあう性質があるので、それを踏まえて移動しなければならない。 出題ごとに制限時間があり、時間が0になるとキャラが動かせなくなる。その状態で正しい解答の丸枠に停止していれば正解となり、そのキャラに1ポイントが加算される。無関係の丸枠に停止していたり、丸枠に停止できていないと不正解となってしまう。 出題をすべて終えた時点でポイントを多く稼いだキャラが勝利(クリア)となる。なお、終了後に同点ポイントのキャラがいる場合は決着が付くまでサドンデスによるプレイが続行される。 風雲たつまきドロロ(第8話) いわゆる縦スクロールシューティングである。 上下画面をフルに使用するタイプのシューティングであり、操作が特殊なことを除けばほぼ一般的な縦シューティングと同じと思ってもらっても差し支えはないと思われる。 下画面に自機に該当するドロロ兵長が浮遊しているので、左右スライドで移動操作(上下のスライドはできない)を行う。ドロロ兵長の上の位置に攻撃サイトがあるので、これも左右スライドで調整操作(こちらも上下スライドは不可)を行う。 DSのマイクに息を吹きかけるとショットで攻撃を行う。ドロロ兵長と攻撃サイトの位置関係によってショットの方向が変化する。 下画面下部には「忍ゲージ」があり、敵を破壊するたびにゲージが溜まっていく。ゲージが最大状態でゲージにタッチしながらDSマイクに息を吹きかけると、ゲージの消費と引き換えに画面全体にダメージを与える必殺技(いわゆるボンバー)が放てる。 敵や敵弾に触れると1ダメージ。ライフ制であり、3回までならダメージに耐えられる。 ミスせずに最後に待ち構えるボスを倒せばクリアとなる。 ケロンボウリング(第9話) いわゆるボウリングである。 下画面に表示された反時計回りの矢印をひたすらスライドすれば、ボールに扮したプレイヤーキャラが左方向にあるレーンへ突進していく。 突進中に下画面にある上矢印、および下矢印をタッチすればその方向へ曲げられる。 レーン内にある障害物をかわしながらも、レーン奥に配置されたピンにプレイヤーキャラを当てるとスコアが入手でき1ゲーム終了。「スライドの勢いが弱すぎる」「障害物に引っかかって突進スピードが消失する」「曲がる方向を誤ってレーン端にはまってしまう(ガーター)」のいずれかだとノースコアで1ゲーム終了。 特定回数のゲーム分のボールを投げ、スコアが指定ノルマよりも上回っていればクリアとなる。 ケロン イン アクション(第10話) いわゆる横スクロールアクションゲームである。 上画面のみを使用したアクションゲームであり、至ってオーソドックスな操作とルールを採用している。 十字キーでプレイヤーキャラの移動。Aボタンなどでショット攻撃。Bボタンなどでジャンプ動作。 敵や敵弾に触れるとダメージ。ライフ制であり、ある程度のうちはダメージに耐えられる。 制限時間内に先に進んで待ち構えるボスを倒せばクリアとなる。 プレイヤーが使用しているキャラによって、ショットの性能に相違がある。 ケロンシューター(第11話・二人対戦方式) いわゆる対戦型縦シューティングである。 上下画面をフルに使用するタイプの対戦シューティングとなる。 十字キーでプレイヤーキャラの移動。Aボタンで水弾補給など。Bボタンでショット発射。 ショットを相手に当てダメージを与えるのが目的となるが、ゲーム始めではお互いのキャラにはショットに弾が込められていないので、まずはそれを補給することから始めなければならない。 バトルフィールド内には水溜りがあり、それに近づいてAボタンを押せば最大5発までの弾を補給できる。= また、水溜り付近でAボタンを押しっぱなしにすると攻撃力が高まる溜めショットを一度だけ放てるが、溜め中は一切の移動ができなくなる。 相手のライフを0にするか、制限時間が0になった時点でこちら側のライフが多く残っていれば勝利(クリア)となる。 ?????(最終話) いわゆる最終決戦である。 ゲームの詳細は割愛するが、ケロロ小隊全員の力を合わせないとクリアはできないであろうとだけ記しておく。 合同演習 対戦形式でミニゲームがプレイできるモード。 プレイできる環境を用意して、日向家MAPのクルルズラボにあるケロボール通信に触れればゲームスタート。 すべてのミニゲームには対応しておらず、主に対戦形式主体のミニゲームのみが選択可能となる。 ほとんどのミニゲームは通信プレイ専用だが、「ケロホッケー」のみダウンロードプレイに対応している。 評価点 可愛く描かれたキャラたちの存在感。 ケロロ軍曹を筆頭としたメインキャストの可愛らしい仕草の数々はなかなか素敵である。この辺はさすがキャラゲーといったところだろうか。 日向家MAP内で登場するキャラのほとんどはてドット書きで描かれているが、これがなかなかのクオリティでちょこまかと動く様に味わい深さを感じる。 いい意味でバカっぽいストーリー設定。 大方は「ケロロ軍曹がただ個人的に遊びたいだけのミニゲームを"訓練"と周囲に誤魔化してプレイしていくが、それが裏目に出てしまい色々と酷い目に遭わされるオチ」という展開がメインとなる。 アニメ版のノリである「爽やかに馬鹿に走る」というコンセプトは本作でも発揮されており、この辺もキャラゲーとして申し分ない出来となっている。 しかし最終話だけは今までのおバカなノリを吹き飛ばすほどにシリアスな展開になるので油断はできない。…と思いきや、やっぱり最後はアレだったというオチがこれまたケロロらしい。 スタッフロールにてアニメ演出が流されるが、これが某有名ロボットアニメの徹底的なパロディとなっており一見の価値あり。ご丁寧にBGMまでもが残酷なあの曲に微妙に似せているこだわりよう。 ボイス演出が多い。 この辺もキャラゲーらしく華やかな点である。もちろん、アニメ版と同じキャストを起用している。 しかし、ボイスの使い方がちょっとアレな点が微妙なところ。詳細は下記の問題点にて。 コレクションを集める楽しみ。 ミニゲームをクリアしてガンプラをゲットし、メダルを集めてガチャ景品をゲットし、日向家MAP内が段々とコレクションまみれになっていく様が楽しい。 ちなみにガンプラゲット時におけるケロロ軍曹のMS解説が妙にマニアックであり、そういう意味でも見所のある一面を見せる。 救済措置のありがたさ。 「ミニゲームが難しすぎてクリアできない」というプレイヤーのために救済措置が用意されているのは嬉しい配慮。 これにより、「先に進めなくてソフト放置状態」という最悪の状況を回避しやすくなっている。 問題点 ボリューム不足なミニゲーム。 総計で12ゲームと同時期のミニゲーム集作品にしては少ない部類である。 純粋にミニゲームとしてのクオリティも「暇潰しにはなる」程度のものが大半なので、ある程度プレイしてしまうと飽きてくるおそれも否定できない。 実際、レビューサイトでも本作を「ミニゲーム集としては悪い意味でキャラゲーレベル」と指摘されているほどである。 ゲームバランス的に疑問が残るミニゲーム。 極端に酷い難易度のミニゲームは特にないと思われるが、「その難易度はおかしくないか?」と思えるものがちらほらとある。以下一例。 「ケロホッケー」 第1話にしていきなりの難関ミニゲーム。 特にレベル3以上のCPUが超反応でパックを打ち返してくるので、勝つことが非常に難しい。多くのプレイヤーはここで救済措置のお世話になっているのではないだろうか? 「ケロロスライダー」 スライドのタイミングが合わせづらいのでノルマ達成が難しい。慣れないとレベル1すらクリアできないので、救済措置は非常にありがたい。 「スピニングケロン」「風雲たつまきドロロ」 双方共に難易度そのものはそこまで高いものではないが、「息を吹きかける」という操作ゆえに息切れに陥りやすいのが難点(前者に関しては厳密に言えば掛け声操作だが)。 特に後者に関しては、敵が常時迫ってくる状態で「スライドしながら息吹き連打」という結構きつい操作を強いられることになる。 「ケロロアンサー」 「ただ回答の丸枠に止まっていればいい」という感覚で挑むと確実にイラつくであろう陰険ゲーム。 このゲームの相手(CPU)は2キャラいるが、2キャラがかりのチームワークでこちらを丸枠から弾いてくるという悪意に満ちた行動を連発してくる。 一応は「制限時間が0になる瞬間に回答したい丸枠にこちらが滑り込んで場所をキープする」という攻略法があるにはあるが、それでも確実に回答するのは難しい。 「ケロンボウリング」 レベル2以下では半時計周りにスライドするだけで確実にすべてのゲームをストライク(パーフェクトクリア)できてしまう大雑把なバランスとなっている。 レベル3以上では難易度がシビア気味で油断しているとガーターになったり、ボールの動きが停止したりする結果になりやすい。 中途半端なボイス演出。 各話におけるイベントでケロロ軍曹たちが会話する場面に入るボイスが異様に断片的すぎる。 一例としては、ドロロ兵長がケロロ軍曹に会話する場面にて、「隊長殿! ……(台詞が続く)」という会話が行われる場面に入るボイスが「隊長殿!」のみ。 DSの容量やテンポ的な問題などでこういうボイス演出になったのかもしれないが、もしそうであるならば会話中はノンボイス、主要イベントだけフルボイスにすればいい話ではないだろうか? その他の問題点など。 日向家MAP時におけるキャラの会話がやたらと素っ気なくて淡白気味。 温泉でバスタオル姿の夏美やモアなどの女性陣と会話をしてもリアクションがどうも薄い。もう少し恥じらい萌え的なリアクションを用意してもよかったのではないか。 日向家MAPのクルルズラボに置かれているミニゲームセレクトでミニゲームをプレイすると、一切のイベントが完全に省略されてしまう。 クリア後のオチイベントまでもが省略されるので、せっかくミニゲームをクリアしてもオチイベントを見るためにおはなしセレクトをプレイしなおさなければならないのが面倒である。 総評 ミニゲーム集としてはあまり面白いものではないが、ケロロ軍曹のキャラゲーとしてはそれなりに楽しめる作品である。 その後の展開 本作以降のケロロ軍曹ゲーは、間違い探しゲームだったり、横スクロールアクションだったり、RPGだったりと、ころころとジャンルが変わっているが、そのクオリティは確実に上がっている模様。
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しげみち そして終わるッ! そして終わるッ! 条件:しげみち(グノーシア) しげみち「そして終わるッ!」 しげみち「聞け聞けェい! この船はオレたちグノーシアが占拠した!」 しげみち「スマンな。実はオレ、宇宙人だったんよ。 へへ、驚いたか?」 しげみち「ここを手始めに全宇宙を侵略してやるぜ! そうオレこそが! スペースエンペラーしげみち!」
https://w.atwiki.jp/maha/pages/46.html
A-1 SELECT student_name AS "受講者の名前",kind AS "登録番号",teacher_name AS "教官の名前" FROM student,resurve,teacher,car,dispatch WHERE resurve.class_date = 2008-06-11 AND resurve.class_time = 4 AND resurve.student_no = student.student_no AND resurve.teacher_no = teacher.teacher_no AND dispatch.car_no = car.car_no AND dispatch.resurve_no1 = resurve.resurve_no ; 受講者の名前 登録番号 教官の名前 道下 正樹 3321 佐々木 孝 山川 純一 2132 別所 直木 (2 rows) A-2 SELECT kind AS "登録番号" FROM car WHERE kind LIKE %32 AND mt_flag = 0 ; 登録番号 2132 1432 2632 (3 rows) A-3 SELECT student_name AS "受講者の名前",student.tel AS "受講者のTEL",cancel.regi_time AS "キャンセル待ち登録日時" FROM student,cancel WHERE cancel.student_no = student.student_no AND cancel.class_date = 2008-06-13 AND cancel.class_time = 2 ORDER BY cancel.regi_time ; 受講者の名前 受講者のTEL キャンセル待ち登録日時 大石 宏美 090-0000-0004 2008-06-03 15 46 00 道下 正樹 090-0000-0003 2008-06-06 13 50 00 (2 rows) B-1 SELECT COUNT(car_no) AS "20080614の4時限のAT車の空数" FROM car WHERE mt_flag = 0 AND car_no NOT IN ( SELECT dispatch.car_no FROM dispatch WHERE dispatch.resurve_no1 IN ( SELECT resurve_no FROM resurve WHERE resurve.class_date = 2008-06-14 AND resurve.class_time = 4 AND cancel_day = 0000-01-01 ) ) ; 20080614の4時限のAT車の空数 4 (1 row) B-2 SELECT class_date AS "日付",class_time AS "時刻",COUNT(class_date) AS "予約数" FROM resurve WHERE resurve.class_date BETWEEN 2008-06-10 AND 2008-06-15 AND cancel_day = 0000-01-01 GROUP BY class_date,class_time ORDER BY class_date,class_time ; 日付 時刻 予約数 2008-06-11 4 2 2008-06-13 2 3 2008-06-14 4 3 2008-06-15 3 1 (4 rows)
https://w.atwiki.jp/kuronekonene/pages/64.html
宮本先生
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平成23年度(本試験,追再試験)
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〔体系書〕 伊藤眞『破産法・民事再生法』有斐閣(2009年6月・2版)……破産法・民事再生法の体系書。本書刊行後の情報は、同『会社更生法』有斐閣(2012年11月)で補うとよい。 山本和彦他『倒産法概説』弘文堂(2010年5月・2版)……倒産法全般の概説書。自説を明示しない箇所がある。 ☆山本克己編著『破産法・民事再生法概論』商事法務(2012年7月)……破産法・民事再生法を並行的に解説。初版1刷では時折誤植がみられるが、出版社のウェブサイトで正誤を公開している(出版社リンク)。 ☆加藤哲夫『破産法』弘文堂(2012年9月・6版)……破産法プロパーの体系書。 宗田親彦『破産法概説』慶應大学出版会(2008年11月・新訂4版) 三谷忠之『民事倒産法講義』成文堂(2006年12月). 中島弘雅『体系倒産法I(破産・特別清算)』中央経済社(2007年7月) 松下淳一『民事再生法入門』有斐閣(2009年3月)……法学教室連載の単行本化。民再法概説書。B6サイズなのにハードカバー。非常にコンパクトだが、新司法試験で問われる民事再生法としては必要十分。 藤田広美『破産・再生』弘文堂(2012年4月). 〔入門書・概説書〕 田頭章一『倒産法入門』日経文庫(2006年6月)……破産、民事再生、会社更生を横断的に解説。新書サイズ。 徳田和幸『プレップ破産法』弘文堂(2008年3月・4版)……破産法がコンパクトかつ明瞭にまとめられており、一度勉強した後に読むと非常に分かりやすい。頭を整理するための復習用として最適の一冊。 山本和彦『倒産処理法入門』有斐閣(2012年12月・4版)……倒産四法全てを概観した入門書。ですます調。倒産法選択者で本書を読まない人は珍しいくらい。まずはこの一冊から。 小林秀之『新・破産から民法がみえる―民法の盲点と破産法入門』日本評論社(2006年9月)……民訴法学者が破産法と民法の関わりを平易に解説。 小林秀之・齋藤善人『破産法(新・論点講義シリーズ3)』弘文堂(2007年6月) 小河原寧『民事再生法(通常再生編)』商事法務(2009年1月)……元東京地裁破産再生部所属の裁判官による民事再生法の概説書。実務上問題となる論点以外はあっさり。 松嶋英機編著『民事再生法入門』商事法務(2009年7月・改訂3版)……弁護士による民事再生法の概説書。これといった特徴なし。 〔判例集・ケースブック・その他〕 青山・伊藤・松下編『倒産判例百選』有斐閣(2006年10月・4版) 瀬戸英雄・山本和彦編『倒産判例インデックス』商事法務(2009年4月)……見開き2頁でビジュアルに判例を紹介。 山本和彦編『倒産法演習ノート―倒産法を楽しむ22問』弘文堂(2012年5月・2版)……ついに出た決定版。倒産法演習書のスタンダードとなると思われる。2版では1問追加され22問となった。 三木・山本編『ロースクール倒産法』有斐閣(2008年3月・2版))……解説なし。ローの授業で使うことも多い。 加藤哲夫・中島弘雅編『ロースクール演習倒産法』法学書院(2012年4月)……解説付き。自習用に適する。倒産法演習ノートの対抗馬となるか? 今中利昭・他編『実務倒産法講義』民事法研究会(2009年10月・3版)……倒産法制を網羅した解説本。理論的な深みはないが実務的な問題を含めて幅広く制度を解説している。 伊藤眞・松下淳一・山本和彦編『新破産法の基本構造と実務』有斐閣(2007年12月)……新破産法で問題となり得る論点を実務家、研究者がディスカッションした研究会の議事録。 山本克己・山本和彦・瀬戸英雄編『新破産法の理論と実務』判例タイムズ社(2008年5月)……破産法の論点150テーマを実務家、研究者が解説。有斐閣の争点シリーズのようなスタイル。 園尾隆司ほか編『新・裁判実務大系28新版破産法』青林書院(2007年1月)……実務家向けの論点本だが目を通す価値あり。 山本・長谷川・岡・小林編『Q A民事再生法』有斐閣(2006年12月・2版)……民事再生法の演習本。全117問。
https://w.atwiki.jp/ut2013_chembiogroup/pages/56.html
2013年度工場見学について 化学・生命系 学生用掲示板からの転載です。 今後の予定 11月25日(月) 第1回班長・副班長会議 12 00~ 55号講義室 班長・副班長に見学決定企業及び企業の担当者を通知 企業との交渉マニュアル配付 12月13日(金)迄 学生:交渉状況報告書提出 1月10日(金) 学生:見学日程提出 1月24日(金) 学生:見学スケジュール(栞)提出 2月18日(火) 第2回班長・副班長会議 12 00~ 55号講義室 日程、引率教員への連絡等の確認と諸注意 3月4日(火)~7日(金) 工場見学実施 3月14日(金)迄 学生:レポート提出 レポートについては見学企業全社について提出のこと。(4社A4サイズ4枚) また、その他に企業評価の様式(A4サイズ1枚)も提出のこと。 ※レポートの様式は「ファイル 1609-1.doc」をダウンロードし使用すること。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/231.html
戦闘報酬 獲得階級exp 獲得階級exp 詳細項目 経験値 上限 備考 撃破データ 敵プレイヤー番号1のMS 敵1のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号2のMS 敵2のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号3のMS 敵3のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号4のMS 敵4のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号5のMS 敵5のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号6のMS 敵6のMS撃破コスト×撃破数 500 パイロット撃破数 20×パイロット撃破数 拠点破壊数 200×(0 or 1) - 拠点破壊した人が200獲得 任務データ チーム勝敗 勝利 1500 - 敗北 1000 - 引き分け 1000 - 2012/08/30以前は1250 演習場 500 - 勝利か敗北と表記されるがポイントは同じ 拠点破壊 成功 300 - 失敗 0 - 「拠点」への爆弾設置 50×回数 「拠点」の爆弾解除 100×回数 200 「中継地点」の制圧 80×回数 320 「中継地点」の防衛成果 自軍防衛スコア合計×0.05 400 制圧戦のみ表示 損害データ MS損失数 -MS損失コスト×被撃破数 -350 パイロット行動不能数 -6×被撃破数 -30 拠点防衛 防衛成功 0 - 防衛失敗 -120 - 中継地点による損失 -敵軍防衛スコア合計×0.02 -200 制圧戦のみ表示 貢献データ リペア リペア量×0.2 200 MS撃破アシスト合計 MS撃破アシスト値×1.0(ベーシック、演習場)MS撃破アシスト値×0.6(制圧戦、エースマッチ) 600 2012/09/12に係数が0.6から1.0に変更 特別ボーナス 称賛ボーナス 1×称賛数 500 連戦ボーナスexp (撃破+任務+損害+貢献)×25% その日の4戦目以降 ブースター効果 (撃破+任務+損害+貢献)×100%(LV1)(撃破+任務+損害+貢献)×200%(LV2) 階級expブースター装備 勲章ボーナス (撃破+任務+損害+貢献)×装備勲章% 2級殊勲章(+5%)、1級殊勲章(+10%)、常時発動勲章 NEWモビルスーツボーナス 初乗りボーナス - MSごとの固有ボーナス Lucky!ハロボーナス 500 - 2012/10/04追加機能 撃破データのMS撃破コストは、敵MSコスト×(50%~60%)あたりの模様数値はコスト一覧の撃破コストを参照 損害データのMS損失コストは、自MSコスト×(20%~25%)あたりの模様数値はコスト一覧の損害コストを参照 戦闘中のアシストポイントは「敵チームMSの平均コスト」×30% 開発ポイント 開発ポイント 詳細項目 ポイント 備考 勝敗ポイント チーム勝敗 勝利 1000 敗北 900 引き分け 900 演習場 900 勝利か敗北と表記されるがポイントは同じ ボーナスポイント ルーム継続ボーナス 350 連戦ボーナスポイント 勝敗ポイント×25% その日の4戦目以降 ブースター効果 勝敗ポイント×150%(LV1)勝敗ポイント×250%(LV2) 開発ポイントブースター装備 勲章ボーナス 勝敗ポイント×装備勲章% 2級栄誉勲章(+5%)、1級栄誉勲章(+10%)、常時発動勲章 Lucky!ハロボーナス 1500 2012/10/04追加機能 2012/08/30のVerUPで引き分けの勝敗ポイント950が敗北と同じ900に変更 開発ポイントが20%アップする補給部隊派遣キャンペーンイベント勝利:1200P、敗北・引き分け:1080P第1回実施期間:2012/08/09 14 00 ~ 2012/08/22 23 59 第2回実施期間:2012/09/20 14 00 ~ 2012/10/03 23 59 獲得設計図 条件 追加枚数 最大合計 備考 敗北・引き分け・演習場 +3 枚 3 枚 勝利 +1 枚 4 枚 連戦ボーナス +1 枚 5 枚 少尉以上 +1 枚 6 枚 任務完遂模範兵章 設計図ブースターLV1 +1 枚 7 枚 over7発動(対象1枚) 設計図ブースターLV2 +2 枚 8 枚 over7発動(対象2枚) 2012/08/30のVerUPで勝利と同じだった引き分けの報酬が敗北と同じに変更 Lucky!ハロボーナスのときは一番上にLucky!ハロアイコンが表示され☆2か☆3の設計図が必ずでる over7発動時は☆1~☆3の設計図が必ず出現 コメント 名前 演習場でも自軍勝利時は設計図+1されてない? - 名無しさん 2013-08-26 21 37 01 演習場の勝敗に報酬関係ないし、撃破かアシストポイントがあれば少尉以上の勲章で+1されてるだけでしょ - 名無しさん 2013-10-25 14 45 48 パイロット撃破数と拠点爆弾設置の上限を経験した人がいたら情報お願いします - 名無しさん 2012-09-20 22 55 02
https://w.atwiki.jp/wiki15_irenshu/pages/2.html
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