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用語集(たんさくそうびひょうかえんしゅう/attack equipment evaluation party) 概要 新しくカッ としたものを自慢および評価するために 招集される宴会。 なぜか参加人数分のクルマとテントが集まることで有名。 隊のオフの中ではソフトなほうに位置づけられるので 新規参加者の導入にも適している。 過去の開催地 第一次:精進湖湖畔 第二次:精進湖湖畔 第三次:精進湖湖畔 第四次:精進湖湖畔
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work91.c #include stdio.h #define NUMBER 8 int main(void){ int data[NUMBER]; int i; int sum; for (i=0; i NUMBER; i++){ scanf("%d", data[i]); } sum = 0; for (i=0; i NUMBER; i++){ sum = sum + data[i]; } printf("平均 %f\n", (double)sum/NUMBER); return 0;} work92.c #include stdio.h #define N 10 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90}; int x, y; int tmp; printf("整数xを入力してください "); scanf("%d", x); printf("整数yを入力してください "); scanf("%d", y); printf("交換前 a[%d]=%d, a[%d]=%d\n", x, a[x], y, a[y]); tmp = a[x]; a[x] = a[y]; a[y] = tmp; printf("交換後 a[%d]=%d, a[%d]=%d\n", x, a[x], y, a[y]); return 0;} work93.c #include stdio.h #define N 12 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110}; int i; int tmp; printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%3d ", a[i]); } printf("\n"); for (i=0; i N-1-i; i++){ printf("a[%d]とa[%d]を交換します\n", i, N-1-i); tmp = a[i]; a[i] = a[N-1-i]; a[N-1-i] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%3d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work94.c #include stdio.h #define N 5 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int b[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int c[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int i; int cnt; int tmp; for (cnt=0; cnt N; cnt++){ /* 配列aを左シフト */ for (i=0; i N-1; i++){ a[i] = a[i+1]; } printf("%d回目 a = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", a[i]); } printf("\n"); /* 配列bを右シフト */ for (i=N-1; i =1; i--){ b[i] = b[i-1]; } printf("%d回目 b = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", b[i]); } printf("\n"); /* 配列cを循環右シフト */ tmp = c[N-1]; for (i=N-1; i =1; i--){ c[i] = c[i-1]; } c[0] = tmp; printf("%d回目 c = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", c[i]); } printf("\n\n"); } return 0;} work95.c #include stdio.h #define MAXSIZE 10int main(void){ int a[MAXSIZE] = {10, 20, 30, 40, 50}; int index; /* キーボードから入力した添字を格納 */ int data; /* キーボードから入力した値を格納 */ int i; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n\n"); /* 1回目の入力 */ printf("index "); scanf("%d", index); printf("data "); scanf("%d", data); printf("a[%d]に%dを挿入します\n", index, data); /* 挿入 */ for (i=MAXSIZE-1; i index-1; i--){ a[i] = a[i-1]; } a[index] = data; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n\n"); /* 2回目の入力 */ printf("index "); scanf("%d", index); printf("a[%d]を削除します\n", index); /* 削除 */ for (i=index; i MAXSIZE-1; i++){ a[i] = a[i+1]; } a[MAXSIZE-1] = 0; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n"); return 0;} work96.c #include stdio.h #define N 10int main(void){ int a[N]; int i, j; int min_index; int tmp; for (i=0; i N; i++){ scanf("%d", a[i]); } /* iを0からN-1まで増やしながら,以下を繰り返す */ for (i=0; i N; i++){ /* a[i]?a[N-1]の中から最小値をもつ要素の添字を 見つけ,その添字をmin_indexに格納する */ min_index = i; for (j=i; j N; j++){ if (a[j] a[min_index]){ min_index = j; } } /* a[i]とa[min_index]を交換する */ tmp = a[i]; a[i] = a[min_index]; a[min_index] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work97.c #include stdio.h #define N 8 int main(void){ int data[N] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70}; int i; int tmp; printf("data[%d] ", N-1); scanf("%2d", data[N-1]); printf("挿入前 "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", data[i]); } printf("\n"); tmp = data[N-1]; for (i=N-2; i =0 tmp data[i]; i--){ data[i+1] = data[i]; } data[i+1] = tmp; printf("挿入後 "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", data[i]); } printf("\n"); return 0;} work98.c #include stdio.h #define N 10int main(void){ int a[N]; int i, j; int tmp; for (i=0; i N; i++){ scanf("%d", a[i]); } /* 挿入ソート */ for (i=1; i N; i++){ tmp = a[i]; j=i-1; while (j =0 tmp a[j]){ a[j+1] = a[j]; j--; } a[j+1] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work99.c #include stdio.h #define N 8int main(void){ int a[N][N]; /* N×N行列 */ int b[N][N]; /* N×N行列 */ int c[N][N]; /* N×N行列 */ int i, j; /* N×N行列の初期設定 */ for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ a[i][j] = i*N+j; b[i][j] = i+j; } } /* 行列和の計算 */ for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ c[i][j] = a[i][j]+b[i][j]; } } for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ printf("%3d ", c[i][j]); } printf("\n"); } return 0;}
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GENZ作練習問題集歩兵小隊向け練習問題 整備向け練習問題 事務向け練習問題 工兵向け練習問題 GENZ作練習問題集 歩兵小隊向け練習問題 前提情報 あなたは歩兵分隊の指揮官である。 編成は小銃手x4、対戦車手x1、95式高機動車x1である。 小銃手:HP30、士気30、MOV25、AGI20 コマンド勉強、威圧、97式突撃銃(射程20〜30、対象3、ダメージ30) 対戦車手:HP30、士気30、MOV25、AGI20 コマンド勉強、威圧、99式狙撃銃(射程40〜50、対象1、ダメージ50) 95式高機動車:MOV50、軽装甲(移動中ダメージ20以下無効) 問題1 部隊は降車状態で距離0にある。距離80にヒトウバンx15がいる。 敵を撃破せよ。 敵はヘイトが最も高い敵を最優先、いなければ射程内を狙う。 ヒトウバン:HP20、MOV60、AGI60、攻撃射程0・ダメージ60 + 解答所 名前 コメント ●T4 AGI60 ヒトウバン3がヘイトの高い小銃手4を追って距離30へ移動 AGI20 対戦車手が距離-20から距離30へ攻撃 ヒトウバン2が1になる(ヘイト26) AGI20 小銃手4は距離20から距離10へ移動 ●T5 AGI60 距離30のヒトウバン1がヘイトの高い対戦車手を追って距離-20へ移動 AGI20 小狙撃手4が距離10から距離-20へ威圧 ヒトウバン1が落下して死亡。勝利。やったぜ。 -- 戯言屋 (2022-08-16 22 54 06) <回答3> ●T1 ・RPで狙撃銃の射撃音または高機動車のクラクションなどで敵にこちらを発見させる ・AGI60:ヒトウバンが距離80から距離20に移動 ・AGI20:小銃手4が攻撃 ヒトウバンを12隊撃破で残り3(1人あたりヘイト24) ・AGI20:対戦車手が距離0から距離-20へ移動 ●T2 AGI60:ヒトウバン3が距離20から距離0に移動 AGI20:小銃手4が距離20へ移動 AGI20:対戦車手はそのまま待機 ●T3 AGI60 ヒトウバン3がヘイトの高い小銃手4を追って距離20へ移動 AGI20 対戦車手が距離-20から距離20へ攻撃 ヒトウバン3が2になる(ヘイト13) AGI20 小銃手4は距離20から距離30へ移動 -- 戯言屋 (2022-08-16 22 53 46) <回答> ●T1 ・RPで狙撃銃の射撃音または高機動車のクラクションなどで敵にこちらを発見させる ・AGI60:ヒトウバン15が距離80から距離20に移動 ・AGI20:小銃手4が攻撃 ヒトウバン15のうち12撃破 この段階で敵は8割を失って撤退戦に移行。勝利。やったぜ。 <回答2> ●T1 ・RPで狙撃銃の射撃音または高機動車のクラクションなどで敵にこちらを発見させる ・AGI60:ヒトウバンが距離80から距離20に移動 ・AGI20:小銃手4が攻撃 ヒトウバンを12隊撃破で残り3(1人あたりヘイト24) ・AGI20:対戦車手は待機 ●T2 ・AGI60:ヒトウバン3が距離20から距離0に移動 ・AGI20:小銃手4がヒトウバン3へ威圧して敵は落下死。敵を全滅させた。勝利。やったぜ。 -- 戯言屋 (2022-08-16 22 52 53) ○1ターン目 20:ヒトウバン×20(AGI60で移動) 10: 0:小銃手A、B(AGI20で攻撃、6体撃破) -10: -20:小銃手C、D(AGI20で移動) -50:対戦車手と車(以降離れ続けることで除外) ○2ターン目 20:小銃手A、B(AGI20で移動) 10: 0:ヒトウバン×14(AGI60で移動) -10: -20:小銃手C、D(AGI20で攻撃、6体撃破) ○3ターン目 ヒトウバンが20と-20どちらへ行っても鏡反転で同じ状況 20:ヒトウバン×8(AGI60で移動) 10:小銃手A、B(AGI20で移動) 0: -10:小銃手C、D(AGI20で移動) -20: ○4ターン目 30:小銃手A、B(AGI20で移動) 20: 10:ヒトウバン×8(AGI60で移動) 0: -10:小銃手C、D(AGI20で攻撃、6体撃破) 2ターン目と4ターン目の相対位置関係が同じなので、 以降は横やりが入らない限り繰り返し処理で ヒトウバンが何体であっても勝利可能。 -- 佐藤ぶそあ (2022-08-16 19 06 48) + 解答例 【解答例】 T1 ヒトウバン(15)は距離20に移動。 小銃手4名は97式突撃銃で攻撃(4x3=12体撃破) T2 ヒトウバン(3)は距離0に移動。 小銃手3名は威圧を使用(3体撃破) 敵全滅 問題2 部隊は降車状態で距離0にある。距離60にゴブリンx15がいる。 敵を撃破せよ。 敵はヘイトが最も高い敵を最優先、いなければ射程内を狙う。 ゴブリン:HP30、MOV20、AGI30、攻撃射程10・ダメージ30 + 解答所 名前 コメント (訂正) 2T:ゴブリン14体がヘイトトップの対戦車手を目指し距離20に移動。後攻のこちらは4名の小銃手の突撃銃で距離20を攻撃。 残り2体。 ↓ 2T:ゴブリン14体がヘイトトップの対戦車手を目指し距離20に移動。後攻のこちらは4名の小銃手の突撃銃で距離20を攻撃。 残り2体。1名の対戦車手は現在地距離0から距離マイナス20に移動。 4T:後攻のこちらは4名の小銃手と95式高機動車を現在地距離0から距離マイナス20に移動させる。 ↓ 4T:後攻のこちらは4名の小銃手と95式高機動車を現在地距離マイナス10から距離マイナス20に移動させる。 ↓ -- とらさん (2022-08-21 10 05 46) 4T:3ターン目と同じ理由でゴブリン2体は距離0に移動。 後攻のこちらは4名の小銃手と95式高機動車を現在地距離0から距離マイナス20に移動させる。 現在地距離マイナス40に居る1名の対戦者手は距離0に居るゴブリン1体を狙撃銃で攻撃。 ゴブリン1体を排除。残りのゴブリンは1体。 ヘイト値は以前小銃手がトップ。 以降:ゴブリンの移動速度は10、こちら側の移動速度は20の状態を保てるこの動作を繰り返すことで、 ゴブリンの残り1体も排除可能。 この方法を使えばゴブリンの数が15体より多くても同じような行動で対処が可能となる。 対戦車手がゴブリン3体目を倒した時点でヘイトトップになりゴブリンの集団は対戦車手に向かうが、 適切な距離が空いた時点で小銃手がゴブリンに対して攻撃を行い数体を排除すれば小銃手がまたヘイトトップになる。 再びの追いかけっこ、対戦車手による狙撃を行えばよく、それらを繰り返せば数値としてはゴブリンの集団が何体でも対処可能とは言える。 -- とらさん (2022-08-21 10 00 09) 0T:敵はこちらに気がついているものとする。気がついていない場合は距離50の位置に狙撃銃により威嚇を行い敵をこちらに誘き寄せる。 この戦いにおいて95式高機動車はAGIの数値を落とし小銃手と共に動くことにする。 1T:AGI30、MOV20のゴブリン15体が先行として行動を開始、こちらを目指し距離40に移動。 後攻のこちらは1名の対戦車手の狙撃銃で距離40を攻撃。残り14体 2T:ゴブリン14体がヘイトトップの対戦車手を目指し距離20に移動。後攻のこちらは4名の小銃手の突撃銃で距離20を攻撃。 残り2体。 3T:ゴブリン2体が持つ攻撃手段の射程は距離10である。 そのためヘイトトップである小銃手(距離0)を攻撃するために現現在距離20に居るゴブリン2体は距離10に移動する。 後攻のこちらは4名の小銃手と95式高機動車を現在地距離0から距離マイナス10に移動させる。 1名の対戦者手を現在地距離マイナス20から距離マイナス40に移動させる。(続く) -- とらさん (2022-08-21 09 58 47) 1ターン目、ゴブリンが距離40に移動。小銃手は距離-10に移動。対戦車手は車両に乗る。 2ターン目、ゴブリンが距離20に移動。小銃手はゴブリンを攻撃。12体撃破。対戦車手は-35に車両を回す。 3ターン目、ゴブリンが距離0に移動。小銃手は距離-35に移動。対戦車手は-待機。 4ターン目、ゴブリンが距離-20に移動。小銃手、車両に乗る。 5ターン目、ゴブリンが距離-25に移動。車両、距離15に移動。 6ターン目、ゴブリンが距離-5に移動。車両、距離65に移動。 7ターン目、ゴブリンが距離15に移動。小銃手、車両から降りる。 8ターン目、ゴブリンが距離35に移動。小銃手、ゴブリンを攻撃。3体撃破。 -- ポレポレ (2022-08-16 20 24 46) + 解答例 【解答例1】 T1 ゴブリン(15)は距離40に移動 対戦車手は99式狙撃銃で攻撃(1体撃破) 小銃手は-10距離に後退 T2 ゴブリン(14)は距離20に移動 小銃手4名は97式突撃銃で攻撃(4x3=12体撃破) 対戦車手は距離-20に後退 T3 ゴブリン(5)は距離10に移動 小銃手2名は距離25に前進 小銃手2名は距離-15に後退 対戦車手は照準器を使わず(射程30-40になる)99式狙撃銃で攻撃(1体撃破) T4 ゴブリン(4)は距離15もしくは-5に移動 距離-15もしくは25の小銃手2名は97式突撃銃で攻撃(3x2=6体撃破) 敵全滅 【解答例2】 T1 ゴブリン(15)は距離40に移動 全員で高機動車に乗車。(運転手は対戦車手) T2 ゴブリン(15)は距離20に移動 車上から小銃手4名は97式突撃銃で攻撃(4x3=12体撃破) T3 ゴブリン(3)は距離10に移動 95式高機動車は距離-30に移動 T4 ゴブリン(3)は距離-10に移動 車上から小銃手4名は97式突撃銃で攻撃(4x3=12体撃破) 敵全滅 ※4人同時に車上射撃は無理、といわれたら、2人で倍やれば良い 問題3 部隊は降車状態で距離0にある。距離60にゴブリンx20、ナーガx2がいる。 敵を撃破せよ。 敵はヘイトが最も高い敵を最優先、いなければ射程内を狙う。 ゴブリン:HP30、MOV20、AGI30、攻撃射程10・ダメージ30 ナーガ:HP50、MOV10、AGI10(仮)、射程0~30 30ダメージ範囲攻撃、ダメージ40以下無効 + 解答所 名前 コメント 長文になりましたので以下のURLで提出します。 リンク先はグーグルドキュメントです。 ※先頭にhを付けて下さい。 ttps //docs.google.com/document/d/1Ux36JJLOlynBvNODD0Pz8uD7_vPrOfs_H2k5F4Va_Sk/edit?usp=sharing -- とらさん (2022-08-23 02 38 56) + 解答例 解答例 T1 ゴブリン(20)距離40に移動 ナーガ(2)距離50に移動 対戦車手、AGIを0に落としナーガを99式狙撃銃で攻撃(1体撃破) ヘイト13(50ダメージ/4) 小銃手は距離-10へ移動 T2 ゴブリン(20)は距離20に移動 対戦車手、ナーガを99式狙撃銃で攻撃(1体撃破) ヘイト13→26 小銃手4名は97式突撃銃でゴブリン攻撃(3x4=12体撃破) ヘイト23(30ダメージx3/4) T3 ゴブリン(8)は距離10に移動(対戦車手を狙う) 小銃手4名は97式突撃銃でゴブリン攻撃(3x4=12体撃破) 敵全滅 整備向け練習問題 前提情報 あなたは歩兵小隊の整備を任されている。 小隊員はパワーソース30が15名、25が15名。フルチェックの80式装甲車八輪が3台、貨物輸送仕様の95式高機動車が2台である。 1日は3ターンとする。 問1 整備難易度はいくつか? + 答え 【答え】 (30x15人+25x15人+7x3台+4x2台)x10=8540 問2 整備コマンドで70が出せる整備兵が6名いる。整備に何日かかるか? + 答え 【答え】 8540/(70x6人x3ターン)≒6.78 → 7日 問3 問2の状態で、5日で整備せよとの命令が下った。対応案を立案せよ。 ※思考問題です。定まった正解はありません。 + 解答所 名前 コメント "②については以下の案が考えられる。 A:情報士官の分析により、装備の状態を把握し、点検作業の簡素化を図る B:操縦者の武器・WD等、今回使わないと思われるものをあえて整備しない。(優先度の高いものだけを整備する) C:パワーソース25の歩兵9人分の整備を諦める ※5日=15ターン、70×4人×15ターン=6300。本来必要な整備8540-5日分の整備6300=2240=224パワーソース≒25パワーソース×9人 -- ダムレイ (2022-08-16 21 33 18) ①整備力を上げるか、②整備難易度を下げるか の2つの方法がある。 "①については、以下の案が考えられる。 A:指揮官等のMAGやコネにより他部隊整備兵の応援を依頼する。 B:歩兵のもつDEXなどを使って整備兵の支援を行う C:事務官の補給で整備用備品や道具を調達する D:事務官の紙の戦いで他部隊の整備済みの装備や車両とすり替える E:指揮官の策で効率的な整備体制を立案する。 F:指揮官の士気高揚で整備兵の士気を向上させる G:ブレインハレルヤを配って士気を向上させる H:整備兵に不眠不休での整備をお願いする。 I:整備兵が教師となって歩兵に自分の武器の分解整備などを指導する。" -- ダムレイ (2022-08-16 21 32 56) 5日で終わらせる場合、8540-(5日×3T×70×6人)=2240不足する ・学生、勉強、整備経験などの☑を提出し、1Tあたり30整備を上乗せする。 ・早朝出勤、残業などを行って無理をして1日4ターンで整備できるか提案する。 8540-(5日×4T×70×6人)=140 ここまでで、☑提出で1Tあたりの出力を上げ、残業対応が可能ならクリア。 通常の方法では残業が無理である場合、以下の提案で残業できないかを粘る。 ・医療兵が疲労軽減のための治療や体調管理を行うことで残業可能か提案する。(治療コマンド必要?) ・整備、事務に携わらない者たちで炊き出しや洗濯などを行い整備、事務の日常をサポートする。(DEXやPOW?) 事務が要求より多めに補給できている場合(そんな事あるのか!?)や、 紙の戦いなどのギミックリフトで補給に余裕があるなどの設定背景を整え、 新品との交換対応とすることで整備規模の低減を図る。 -- 佐藤ぶそあ (2022-08-16 18 52 00) 事務向け練習問題 前提情報 あなたは歩兵小隊の事務を任されている。 小隊員はパワーソース30が12名、25が18名。フルチェックの80式装甲車八輪が3台、貨物輸送仕様の95式高機動車が2台である。 1日は3ターンとする。 問1 補給難易度はいくつか? + 答え 【答え】 (30x12人+25x18人+7x3台+4x2台)x10=8390 問2 補給コマンドで70が出せる事務官が4名いる。補給に何日かかるか? + 答え 【答え】 8390/(70x4人x3ターン)≒9.9 → 10日 問3 問2の状態で、5日で補給せよとの命令が下った。対応案を立案せよ。 ※思考問題です。定まった正解はありません。 + 解答所 名前 コメント I:民生品で足りるものは、民生品を買ってくる J:物資確認など簡単なチェックは歩兵が行う K:通信で各地のデポの物資状況を把握。余っているところに取りに行く。 L:情報士官の工作により、優先的に補給を受けられるようにする。" "②については以下の案が考えられる。 A:操縦者の武器・WD等、今回使わないと思われるものをあえて補給しない。(優先度の高いものだけを整備する) B:パワーソース25の歩兵17人分の整備を諦める ※5日=15ターン、70×4人×15ターン=4200。本来必要な補給8390-5日分の整備4200=4190=419パワーソース≒25パワーソース×17人" -- ダムレイ (2022-08-16 21 54 16) ①事務力を上げるか、②難易度を下げるか の2つの方法がある。 "①については、以下の案が考えられる。 A:指揮官等のMAGやコネにより他部隊事務員の応援を依頼する。 B:歩兵のもつINTなどを使って事務官の支援を行う C:事務官の紙の戦いでギミックリフトする D:指揮官の策で優先的に補給を受けられるようにする。 E:指揮官の士気高揚で事務官の士気を向上させる F:ブレインハレルヤを配って士気を向上させる G:事務官に不眠不休での整備をお願いする。 H:80式や95式、足の速い歩兵をつかって自分たちで物資を取りに行く -- ダムレイ (2022-08-16 21 53 55) 工兵向け練習問題 前提情報 あなたは工兵分隊の指揮官である。 編成は工兵x5、95式高機動車x1である。 工兵:HP30、士気30、DEX40、土木70、MOV10、AGI10 コマンド勉強、築城、久遠戦闘工兵型(土木補正は算入済) 95式高機動車:MOV50、貨物輸送(移動中POW200) 問題1 ナーガx50を含む敵部隊の進撃が予想される。 行う作業、必要なものを答えよ。 + 解答所 名前 コメント 名前入れ忘れました… -- ダムレイ (2022-08-21 12 54 49) (作業) 1ターン αチーム:距離30に95式で工兵3名派遣。2名降車(1人は運転手) βチーム:距離10に移動 2ターン αチーム:距離30に地雷原設定(築城能力90×2名180) βチーム:距離10に地雷原設定(築城能力90×2名180) 3ターン αチーム:2名乗り込み。距離20へ移動 βチーム:距離0に移動 4ターン αチーム:距離20で降車 βチーム:距離0で築城(築城能力90×2名180) 5ターン αチーム:距離20で築城(築城能力90×2名180) βチーム:距離0で築城(築城能力90×2名180。累計360) (必要なもの) 地雷 (方針) Mov20以上の歩兵分隊は距離20の前方陣地からナーガ及び随伴するゴブリンを狙う。 Mov20未満の歩兵及び砲兵は距離0の本陣から支援する。 距離30まで踏み込まれた場合、前方陣地にいる歩兵は放棄し本陣へ後退。 距離10まで踏み込まれると予想される場合は、movの低い者を本陣から車に乗せて撤退させる。 -- 名無しさん (2022-08-21 12 54 10) ナーガはMOVが低く射程もさほど長くないため、50以上火力の出る砲兵がいれば撃破可能である。 ゴブリン・ヒトウバンの先行が予想されるが、ゴブリンはナーガ同様砲撃で対処可能、ヒトウバンはどうしようもないので偽装でやり過ごす想定とする。 工兵の作業としては、それぞれ離れた場所に砲撃陣地を作成し、偽装で隠蔽を行う。 -- 水仙堂 (2022-08-21 10 11 19) 問題2 ゴルゴーンによる大規模な攻撃が予想される。味方特務部隊がゴルゴーンを処理するまで耐えねばならない。 行う作業、必要なものを答えよ。 + 解答所 名前 コメント ゴルゴーン対策としてはMAP外からの砲撃を避けるもしくは耐えることになる。 敵スポッターである小型幻獣の偵察をやり過ごす隠蔽、砲撃を関係ない地点に行わせる(砲撃準備と実行で時間がかかる)ための擬装陣地、砲撃を受けた場合に備えたトーチカ作成あたりが対策となる。 -- 水仙堂 (2022-08-21 10 11 45) 問題3 ヒトウバンx30の部隊が複数うろついている。味方歩兵部隊とははぐれており、敵が撤退するまで耐えねばならない。 行う作業、必要なものを答えよ。 + 解答所 名前 コメント ヒトウバン×30に対してリクエスト300を目標としてDEXで隠蔽を行う。 DEX40×5名=200 ただし4倍制限にかかって160まで なので、時間をかけられるなら2ターンかけて、無理な場合は既存地形で隠蔽に適した場所を探したり高機動車を囮にするなどして難易度の低下を狙う。 -- 水仙堂 (2022-08-21 10 12 20)
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上原先生のwebページ これによると * 日程 1月28日(月)8 45~予定 * 筆記式・持ち込み可(電気で動作するものと通信するものは除きます) とありました。(だったら情報学科の学科長を連れてこよう、と思うのは僕だけだろうか。) ↓は最後の授業で上原先生が試験について言われた内容 用語説明(7~10語程度) 考察(2問) 論述(1問)
https://w.atwiki.jp/shin-13m/pages/62.html
試験関連情報 シケタイ活動状況
https://w.atwiki.jp/novelcollaboration/pages/72.html
汐音達が謎の襲撃者に慌てふためいてる時と同時刻、D-5付近にて。 デュエルに負けてデッキを奪われた誠護は、宛てもなくぶらぶらとさ迷っていた。 別に、勝者である巧に対して嫌悪感の様な物はない。(デッキが違えば、勝てる自信はあったから、と言うのが一番大きいが) いつかはリベンジするつもりだが、何よりも無くなったデッキを何とかしなくては話にならない。 ……正直、デッキをどうにかする方法なんて誠護には判らなかった。 誰かからデッキを奪うなり、借りるなりすれば話は違うと思うが……自分のデッキを貸し与えれる位に、赤の人物と、この短時間で信頼関係を結べるとは思えない。 かと言って、デッキを奪いたいかと聞かれればそうでもない。 ……結局は、誰か知り合いが居る事を願いながら、ぶらぶらする事しか出来ない自分に、歯痒い思いをするしか無いのだ。 「……くそっ」 沈黙に居たたまれなくなり、道端に落ちていた小石を、自分の鬱憤を込めて蹴り上げる。 放物線を描いて飛んでいく小石を目で追いかけていると……小石の先、詳しく言うなら小石が飛んで行った方向に、二人の人影を見つけたのだ。 小石の落下音に気付いたのか、向こうもこちらへと向かって歩いて来ている。 誠護は、少しだけ考えた後、自分のその人影へ向かって歩きだした。 何をするにも、まずは情報。 仮に相手がなりふり構わずデュエルを仕掛けてくる相手でも、自分はデュエルを行えないのだから関係ない。 自分の利を打算しつつ、誠護は真っ直ぐ歩いていく。 最終的にはどうするのかは判らないが、今の彼を動かす気持ちは、とりあえずはただ一つ。 巧へのリベンジ、それだけだった。 {D-5―4 30頃} 【滝山遊大@LIAR遊戯王SeasonⅣ】 [時間軸]不明 [状態]健康 [デッキ]A・O@水巻汐音(E・G・O) [思考・状況] 1 目の前の人物と接触。 2 自分のデッキがどこにいったか気になる。 3 この世界から脱出する(とりあえずは参加者を倒すつもり) [備考] ※とりあえず、汐音の事は諦めました。 【新羅 誠護@遊戯王soul・link】 [参戦時間軸]不明 [状態]敗北によりストレス溜まり気味。 [デッキ]無し [思考・状況] 1 巧にリベンジ 2 デッキと情報の確保 3 目の前の二人と接触 [備考] ※オーシャンを人間と勘違いしていますが、流石に近付けば判ります。