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7/28・29 GreeTイベント開催 この度、GreeTイベント開催に向け、石田さん、FALさん運営の元、イベントが催されます。 日時:7/28・29 18:00~24:00 (途中抜け可) 会場:当日まで未定、当日空きのあるワールドにて集合予定です。 (ジャンプ移動対象者:石田三成さん・FALさん) 内容:闘技演習4人1組にて、タイムアタックを行う。 対象モンスターは、当日まで秘密♪ トーナメント方式で優勝1組を決定します。 賞品:優勝組に進呈。品は当日まで秘密♪ チーム分け:参加希望者は、ギルドGreeT専用掲示板まで申し出てください。 備考:楽しむ事を第一に! 皆様の参加をお待ちしております♪
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更新 アンケートを追加しました。「シングルロード名人戦/予行演習/アンケート」 (11月29日) 登録の仕方のページを作ったので、投票箱の項目を変えました。(11月04日) 編集ボタンをリーグA・Bの横に追加しました。(11月04日) テストで投票箱を設置してみました。このページの下部にあります。(11月01日) 20人だったリーグ表を分割し、10人のリーグ表*2を作成しました。 特別ルール 2009年の11~12月の2ヶ月間で行います。 今回の結果は本戦には影響しません。 テストしたいこと どれだけの試合が消化できるか。 リーグ表が見づらくならないかどうか。 何か不備がないかどうか。 リーグA 編集 順位 名前 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 ログイン予定日 1位 yoshi4432 \ 6-3 6-1 6-1 6-1 6-0 6-1 2位 そめ \ 3位 (・д・)魚♪ 3-6 \ 6-3 6-4 深夜2時以降 4位 來恩 1-6 3-6 \ 6-1 5-6 5位 ムーミン \ 6位 me_kai 1-6 1-6 \ 6-4 6-2 7位 ごていなんとかw 1-6 6-5 4-6 \ 3-6 4-6 ほぼ毎日23時ぐらい~6時ぐらい 8位 UnholyReaver \ 19 00~ 9位 撮影さま 0-6 2-6 6-3 \ 6-4 2/31 10位 hihihihihi 1-6 4-6 6-4 4-6 \ リーグB 編集 順位 名前 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 ログイン予定日 1位 クイズ王 \ 6-4 12/24・25 2位 sprayer 4-6 \ いつでも 3位 Exacter \ いつか 4位 機敏 \ 平日20時~22時 5位 \ 6位 \ 7位 \ 8位 \ 9位 \ 10位 \ 動画 yoshi4432 - ごていなんとかw http //zoome.jp/bomberman/diary/25/ me_kai - 撮影さま http //zoome.jp/bomberman/diary/26/ hihihihihi - Yoshi4432 http //zoome.jp/bomberman/diary/27/ test -- 4432 (2009-09-28 19 48 22) 壁|・)チラッ -- sprayer (2009-10-15 20 55 51) 期待してます -- ムーミン (2009-10-22 10 28 25) 07日(土)の23:00ぐらいにログインしようと思ってますが、その日に来れる方はいますか? -- yoshi4432 (2009-11-01 19 06 22) これでいいのかな? -- UnholyReaver (2009-11-03 18 36 39) okですよ。4日23 00ぐらいにログインするかもしれないので、見かけたら声かけますね。 -- yoshi4432 (2009-11-03 19 26 04) Yoshi4432 vs ごていなんとかw アップしました http //zoome.jp/bomberman/diary/25/ -- ぐれいと教授 (2009-11-04 02 35 59) アップ乙です。動画、最初はリーグ表に組み込むつもりだったけど、見づらくなりそうだったので別にしました。 -- yoshi4432 (2009-11-04 22 12 17) 「hi vs 来恩 3-0」 途中。後日改め。 -- hi (2009-11-11 02 41 35) リーグBに登録した方は、1週間の間に登録が無ければAの方に組み込みます。 -- yoshi4432 (2009-11-12 03 03 47) リーグBですが、20日(金)までに4人の参加者がいなければAに組み込みます。 -- yoshi4432 (2009-11-14 00 03 36) (・д・)魚♪さん、ムーミンさん、UnholyReaverさん、試合したいのですが大丈夫な日はありますか? -- yoshi4432 (2009-12-05 18 11 22) 平日の19-21時だったらいけます -- ムーミン (2009-12-06 00 32 44) それじゃ、11日の19時あたりでどうでしょうか? -- yoshi4432 (2009-12-06 20 16 42) わかりました、その時間にいきます -- むーみん (2009-12-07 21 45 23) 火曜か土曜の夕方なら空いてますよー -- 魚♪ (2009-12-10 03 28 41) まちましたがこないようなのでおちます -- むーみん (2009-12-11 19 28 00) 完全に忘れていました。本当にすみませんでした。また対戦の予約を取りたいのですが、↑の日時で大丈夫でしょうか? -- yoshi4432 (2009-12-11 22 18 39) 夕方というと、19:00ぐらいまでですか? -- yoshi4432 (2009-12-11 22 21 12) 詳しく書きますと、火曜(19時~)土曜((17時~)ならOKでありますー -- 魚♪ (2009-12-12 06 52 38) それでは、15日の19:00にログインします。 -- yoshi4432 (2009-12-13 17 57 15) 20時頃には余裕を持ってログインできそうです。よろしくおねがいします -- 魚♪ (2009-12-15 16 48 52) お疲れ様でした。録画、失敗してましたorz 次こそ。 -- yoshi4432 (2009-12-16 00 13 41) 名前 コメント 不満集積所 選択肢 投票数 投票 「登録の仕方」のページを見てもよく分からない 0 デザインが見づらい・崩れる 0 日にち等を書き込むのが億劫だ 0
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物価指数に戻る。 問題1 物価指数の導出出所:内閣府速報抜粋 事例 "cao2008sokuho.csv"でアップ済 GDP 民間消費 民間設備投資 純輸出 輸出 輸入 q1 568.1 310.9 90.6 31.3 93.6 62.4 q2 561.6 308.6 88.6 31.0 91.5 60.5 q3 559.6 309.5 85.6 30.6 92.0 61.5 q4 541.8 308.1 81.0 16.0 79.3 63.3 季節調整済、*4 年換算のGDP Rによる計算 (541.8/559.6)^4-1#結果:-0.1212908 物価指数に戻る。
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2022年 課題例 問題 解答例 第 1回 問題 解答例 第 2回 問題 解答例 第 3回 問題 解答例 第 4回 問題 解答例 第 5回 問題 解答例 第 6回 問題 解答例 第 7回 問題 解答例 第 8回 問題 解答例 第 9回 問題 解答例 第10回 問題 解答例 第11回 問題 解答例 第12回 問題 解答例 第13回 問題 解答例 第14回 問題 解答例
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図上演習(DEX05-04) 戻る L:図上演習(DEX05-04)={ t:名称= 図上演習(DEX05-04)(冒険) t:要点= SLG,演習,戦闘 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={鈴木銀一郎大佐を相手にSLGを打ってる} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *図上演習(歩兵状態のみ),知識,20,3,5000*上級図上演習(歩兵状態のみ),知識,30,3,10000*テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ),情報,40,3,15000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=演習風景。} t:→次のアイドレス = 情報訓練(DEX05-07),大図上演習(DEX05-08)} 参加部隊 越前藩国<越前摂政分隊> ⇒ 行動宣言 判定結果 修正 備考 バンド先 提出 判定 RP評価+1 *テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ)を選択結果:自動成功 <越前実働分隊> ⇒情報訓練(DEX05-07) 越前藩国<越前実働分隊> ⇒ 行動宣言 判定結果 修正 備考 バンド先 提出 判定 *テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ)を選択結果:自動成功 <越前摂政分隊> ⇒情報訓練(DEX05-07) 戻る
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域6 區域7 區域8 區域9 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 釣魚 ----- 5% ----- 20% ----- 5% 1 釣魚 ----- 30% ----- 50% ----- 30% 貪吃鮪魚 5% 貪吃鮪魚 13% 貪吃鮪魚 5% 貪吃鮪魚 10% 貪吃鮪魚 15% 貪吃鮪魚 10% 針鮪魚 25% 針鮪魚 25% 針鮪魚 25% 爆裂龍魚 30% 擴散金魚 35% 爆裂龍魚 30% 大針鮪魚 10% 大針鮪魚 10% 大針鮪魚 10% 擴散金魚 10% 擴散金魚 10% 眠魚 10% 擴散金魚 32% 眠魚 10% 黃金魚 15% 黃金魚 15% 大眠魚 5% 大眠魚 5% 蛇鮭魚 5% 蛇鮭魚 5% 擴散金魚 30% 擴散金魚 30% 蛇鮭魚 10% 蛇鮭魚 10% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 1-3回 地圖 36% 地圖 36% 地圖 36% 1 採集 3-6回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 隨身砥石 28% 隨身砥石 28% 隨身砥石 28% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 2 捕蟲 6-8回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 2 捕蟲 2-4回 螢火蟲釣餌 35% 螢火蟲釣餌 10% 螢火蟲釣餌 40% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 力量之護符 5% 力量之護符 5% 力量之護符 5% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 秘藥 20% 秘藥 15% 秘藥 9% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 25% 辛辣蟲 41% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 光蟲 20% 光蟲 45% 光蟲 15% 3 採集 ∞ 十字鎬 62% 十字鎬 62% 十字鎬 62% 3 採集 ∞ 十字鎬 62% 十字鎬 62% 十字鎬 62% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 4 採集 10-20回 LV1 徹甲榴彈 25% LV1 徹甲榴彈 10% 染色球 100% 4 採集 10-20回 LV1 徹甲榴彈 25% LV1 徹甲榴彈 10% 染色球 100% 電擊彈 25% 電擊彈 40% 電擊彈 25% 電擊彈 40% 水冷彈 25% 水冷彈 30% 水冷彈 25% 水冷彈 30% LV1 擴散彈 25% LV1 擴散彈 20% LV1 擴散彈 25% LV1 擴散彈 20% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 10-20回 LV3 散彈 100% LV3 散彈 40% 砥石 100% 1 採集 10-20回 LV3 散彈 100% LV3 散彈 40% 砥石 100% 麻痺瓶 60% 麻痺瓶 60% 2 採集 3-4回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 2 採集 3-5回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 3 採集 5-5回 小爆彈桶G 60% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 30% 3 採集 2-5回 迴力標 30% 迴力標 10% 迴力標 50% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 10% 毒煙霧球 20% 毒煙霧球 70% 毒煙霧球 30% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 飛刀 50% 飛刀 20% 飛刀 20% 4 採集 3-5回 青菇 60% 青菇 30% 青菇 10% 4 採集 1-5回 地圖 36% 地圖 36% 地圖 36% 太陽草 30% 太陽草 60% 太陽草 30% 隨身砥石 28% 隨身砥石 28% 隨身砥石 28% 龍爪 10% 龍爪 10% 龍爪 60% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 7-8回 燃石炭 52% 素材球 35% 素材球 35% 1 採掘 4-8回 木桶飛彈 17% 木桶飛彈 55% 小爆彈桶G 3% 素材球 18% 蟲的屍骸 15% 蟲的屍骸 50% 小爆彈桶G 3% 小爆彈桶G 3% 小爆彈桶 20% 蟲的屍骸 15% 閃光球 50% 閃光球 15% 小爆彈桶 55% 小爆彈桶 25% 大爆彈桶 77% 閃光球 15% 大爆彈桶 25% 大爆彈桶 17% 2 採集 4-6回 石塊 60% 石塊 30% 石塊 30% 2 採集 5-5回 小爆彈桶G 60% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 30% 龍骨【小】 10% 龍骨【小】 60% 龍骨【小】 20% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 10% 陷阱工具 30% 陷阱工具 10% 陷阱工具 50% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 3 採集 3-6回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 3 採集 3-5回 棒狀骨 70% 棒狀骨 5% 棒狀骨 10% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 謎樣的骨頭 5% 謎樣的骨頭 35% 謎樣的骨頭 70% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 20% 4 採掘 5-6回 捕獲用麻醉球 50% 毒煙霧球 50% 捕獲用麻醉球 40% 4 採掘 3-10回 燃石炭 90% 金蛋 3% 燕雀石 95% 閃光球 10% 閃光球 30% 毒煙霧球 10% 燕雀石 10% 燕雀石 95% 亮水晶 5% 音爆彈 40% 音爆彈 20% 閃光球 35% 亮水晶 2% 音爆彈 15% 5 釣魚 ----- 15% ----- 30% ----- 15% 5 釣魚 ----- 20% ----- 40% ----- 20% 刺身魚 7% 刺身魚 15% 刺身魚 7% 刺身魚 15% 刺身魚 15% 刺身魚 15% 碎裂沙丁魚 25% 碎裂沙丁魚 20% 碎裂沙丁魚 25% 爆裂龍魚 15% 破裂龍魚 15% 爆裂龍魚 15% 大碎裂沙丁魚 3% 大碎裂沙丁魚 5% 大碎裂沙丁魚 3% 擴散金魚 30% 大龍魚 7% 擴散金魚 30% 破裂龍魚 30% 破裂龍魚 25% 破裂龍魚 30% 黃金魚 15% 擴散金魚 20% 黃金魚 14% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 蛇鮭魚 5% 古代魚 3% 白金魚 1% 黃金魚 9% 黃金魚 9% 蛇鮭魚 5% 白金魚 1% 白金魚 1% 蛇鮭魚 5% 蛇鮭魚 5% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 5-6回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 1 採集 4-5回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 2 採集 2-5回 毒菇 71% 毒菇 64% 毒菇 72% 2 採集 2-8回 毒菇 71% 毒菇 64% 毒菇 72% 特產香菇 14% 特產香菇 18% 特產香菇 16% 特產香菇 14% 特產香菇 18% 特產香菇 16% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 心跳加速菇 12% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 9% 心跳加速菇 12% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 9% 3 採集 6-7回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 3 採集 4-6回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 4 採集 2-2回 解毒藥 100% 解毒烤肉 100% 解毒笛 100% 4 採集 3-5回 網子 50% 網子 5% 網子 30% 麻痺袋 15% 麻痺袋 60% 麻痺袋 20% 蜂蜜 35% 蜂蜜 35% 蜂蜜 50% 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 3-5回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 1 採集 2-5回 十字鎬 62% 十字鎬 62% 十字鎬 62% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 2 採集 6-8回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 2 採集 5-6回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 3 採集 4-5回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 3 採集 6-8回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 4 採集 2-5回 十字鎬 62% 十字鎬 62% 十字鎬 62% 4 採集 8-8回 蜂蜜 20% 蜂蜜 20% 蜂蜜 45% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 落陽草 35% 落陽草 45% 落陽草 35% 龍牙 45% 龍牙 35% 龍牙 20% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 7-8回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 1 採集 4-6回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 2 採集 5-6回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 2 採集 5-8回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 3 採集 4-8回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 3 採集 2-5回 解毒藥 100% 解毒烤肉 100% 解毒笛 100% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 4 採集 2-5回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 4 採集 2-5回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 7-7回 青菇 60% 青菇 30% 青菇 10% 1 採集 3-5回 小爆彈桶G 60% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 30% 太陽草 30% 太陽草 60% 太陽草 30% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 10% 龍爪 10% 龍爪 10% 龍爪 60% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 2 採集 4-5回 石塊 60% 石塊 30% 石塊 30% 2 採集 3-8回 石塊 60% 石塊 30% 石塊 30% 龍骨【小】 10% 龍骨【小】 60% 龍骨【小】 20% 龍骨【小】 10% 龍骨【小】 60% 龍骨【小】 20% 陷阱工具 30% 陷阱工具 10% 陷阱工具 50% 陷阱工具 30% 陷阱工具 10% 陷阱工具 50% 3 採集 3-8回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 3 採集 4-8回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 4 採掘 2-8回 麻痺陷阱 17% 地洞 20% 麻痺陷阱 17% 4 採掘 ∞ 燃石炭 52% 素材球 35% 素材球 35% 地洞 3% 毒煙霧球 77% 地洞 55% 素材球 18% 蟲的屍骸 15% 蟲的屍骸 50% 毒煙霧球 25% 異臭球 3% 毒煙霧球 3% 蟲的屍骸 15% 閃光球 50% 閃光球 15% 異臭球 55% 異臭球 25% 閃光球 15% 區域8 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 捕蟲 3-6回 蚱蜢釣餌 55% 蚱蜢釣餌 15% 蚱蜢釣餌 25% 1 捕蟲 3-5回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 生命之粉 3% 生命之粉 2% 生命之粉 1% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 守護之護符 4% 辛辣蟲 33% 守護之護符 2% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 辛辣蟲 15% 皇家獨角仙 50% 辛辣蟲 49% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 皇家獨角仙 23% 皇家獨角仙 23% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 2 採集 3-5回 青菇 60% 青菇 30% 青菇 10% 2 採集 3-7回 網子 50% 網子 5% 網子 30% 太陽草 30% 太陽草 60% 太陽草 30% 麻痺袋 15% 麻痺袋 60% 麻痺袋 20% 龍爪 10% 龍爪 10% 龍爪 60% 蜂蜜 35% 蜂蜜 35% 蜂蜜 50% 3 採集 2-5回 空心骨【大】 10% 空心骨【大】 5% 空心骨【大】 70% 3 採集 2-5回 空心骨【大】 10% 空心骨【大】 5% 空心骨【大】 70% 黏著草 60% 黏著草 45% 黏著草 20% 黏著草 60% 黏著草 45% 黏著草 20% 蜘蛛網 30% 蜘蛛網 50% 蜘蛛網 10% 蜘蛛網 30% 蜘蛛網 50% 蜘蛛網 10% 4 捕蟲 3-8回 蚱蜢釣餌 55% 蚱蜢釣餌 15% 蚱蜢釣餌 25% 4 捕蟲 4-8回 蚱蜢釣餌 35% 蚱蜢釣餌 10% 蚱蜢釣餌 40% 生命之粉 3% 生命之粉 2% 生命之粉 1% 力量之護符 5% 力量之護符 5% 力量之護符 5% 守護之護符 4% 辛辣蟲 33% 守護之護符 2% 秘藥 20% 秘藥 15% 秘藥 9% 辛辣蟲 15% 皇家獨角仙 50% 辛辣蟲 49% 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 25% 辛辣蟲 41% 皇家獨角仙 23% 皇家獨角仙 23% 光蟲 20% 光蟲 45% 光蟲 15% 區域9 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 8-10回 燃石炭 90% 金蛋 3% 燕雀石 95% 1 採掘 4-5回 回歸球 65% 回歸球 25% 回歸球 32% 燕雀石 10% 燕雀石 95% 亮水晶 5% 麻痺陷阱 5% 麻痺陷阱 60% 腐朽的龍鱗 3% 亮水晶 2% 燕雀石 30% 燕雀石 15% 麻痺陷阱 15% 燕雀石 50% 2 採集 5-6回 青菇 60% 青菇 30% 青菇 10% 2 採集 3-8回 石塊 60% 石塊 30% 石塊 30% 太陽草 30% 太陽草 60% 太陽草 30% 龍骨【小】 10% 龍骨【小】 60% 龍骨【小】 20% 龍爪 10% 龍爪 10% 龍爪 60% 陷阱工具 30% 陷阱工具 10% 陷阱工具 50% 3 採集 3-7回 網子 50% 網子 5% 網子 30% 3 採集 8-8回 蜂蜜 20% 蜂蜜 20% 蜂蜜 45% 麻痺袋 15% 麻痺袋 60% 麻痺袋 20% 落陽草 35% 落陽草 45% 落陽草 35% 蜂蜜 35% 蜂蜜 35% 蜂蜜 50% 龍牙 45% 龍牙 35% 龍牙 20% 4 採掘 ∞ 燃石炭 80% 抗菌石 55% 抗菌石 15% 4 採掘 5-7回 捕獲用麻醉球 42% 大地結晶 60% 捕獲用麻醉球 45% 抗菌石 18% 銀蛋 2% 砥石 85% 大地結晶 45% 音爆彈 40% 大地結晶 5% 砥石 2% 砥石 43% 閃光球 5% 閃光球 15% 音爆彈 8% 音爆彈 35% ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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F5おしたら消えやがった!後でまとめるんでしばしお待ちを・・・(沖野)
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シナリオ設定 その3 Fearでの設定 シナリオとして遊ぶための設定は以下の通りです。 Fearで、Meshesでマップを開く(ここではsample001)。基本的にはマルチプレーと同じ設定ですが、Clloectionsのところで、postgame画像を選択します。画像サイズは640×480ピクセルで作成します。勝利、敗北の2パターンを用意しましょう。 注 画像がありました 敗北パターン 注 画像がありました 勝利パターン これらをAmber 2.0b5でBMP形式で取り込みます。AmberでSeaquenceを作成します。勝利画像用に「win」、敗北画像用に「loss」とSeaquence名を付け、それぞれを割り当てます。保存し、localフォルダ>collectionsフォルダに入れます。このファイルをFearのMeshesのClloectionsで選びます。次の項目のNext Meshで次のシナリオマップの選択が出来るのですが、Success(成功)、Failure(失敗)でそれぞれ次のマップを指定することによりシナリオの分岐も可能です。ダライアスというシューティングゲームの様に各面で分岐があっても面白いかもしれませんね(その文のマップを作るが大変そうですが)。取りあえずここでは何も選択しません。ゲーム上では勝利してもタイトル画面に戻ります。右上team Countは2に設定します。FlagsはSingle Player Mapにチェックを入れるのを忘れずに。 各マップの最初にオープニングも作成できますが、これは今後説明していきたいと思います。 ここまでのマップをUPしておきましたので参考にしてみて下さい。(.sitファイル/464k)(注 データはありません) このマップをプレーしてみると分かるのですが、敵ユニットは全く動きません。これではゲームとしては面白くありませんよね。そんなわけで次項では敵ユニットの行動を設定をしていきたいと思います。 しばしお待ちを・・・・って、いつになるかなぁ^^; シナリオマップ 3rdMapをつくりましょう トップページ
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 50ヶ月目 夏の秋田県大会開幕編 37~ 県大会1回戦 VS敗北者高校 投手 先発:TDN(投) 抑え:TDN(投) 味方の攻撃 【1D100 30】+1点自動 01~25:無得点 26~40:1得点 41~55:2得点 56~65:3得点 66~75:4得点 76~85:5得点 86~95:6得点 96~ :7得点以上馬鹿試合 TDN失点:【1D100 22】 1~65:無失点 66~100:1失点 打点入れたやつ:【2D9 12(3+9)】 守備いいやつ:【2D9 8(3+5)】 1、キャル 一 2、ヴァン 二 3、朴 遊 4、代理ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 三 5、かぐや 捕 6、のどか 左 7、坂東 中 8、カコウトン右 9、TDN いつも格下相手に互角の戦い繰り広げてんな 朴【1D10 7】 TDN【1D10 5】 決勝点は…【1D2 1】1、朴 2、TDN 1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校2-0敗北者高校 県大会2回戦 VS宛宇摩(あてうま)高校 投手 先発:スバル(投) 抑え:スバル(投) 味方の攻撃 【1D100 91】+1点自動 01~25:無得点 26~40:1得点 41~55:2得点 56~65:3得点 66~75:4得点 76~85:5得点 86~95:6得点 96~ :7得点以上馬鹿試合 スバル失点:【1D100 12】 1~65:無失点 66~80:1失点 81~90:2失点 91~95:3失点 96~100:追いつかない程度の反撃祭り 打点決めたやつ:【7D9 31(7+4+2+6+2+7+3)】 守備いいやつ:【3D9 16(9+4+3)】 1、キャル 一 2、ヴァン 二 3、朴 遊 4、代理ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 三 5、かぐや 捕 6、のどか 左 7、坂東 中 8、カコウトン右 9、スバル 三塁の人って左から 【1D4 3】ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 ヴァン【2D10 11(1+10)】 朴【1D10 5】 ぷにえ【1D10 10】 のどか【1D10 9】 坂東【2D10 3(1+2)】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0宛宇摩(あてうま)高校
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沙明 沙明と二人きり 沙明と二人きり 条件:グノーシアの沙明と二人きりで生存する 沙明「……よ。 お前と俺だけになっちまったな」 沙明「これでお前まで消しちまったらさ。 また俺、一人っきりになっちまうんだよな……」 沙明「ああ、グノーシアだぜ俺ァ。気付かなかったか? ハッ、やるじゃん俺」 沙明「……なあ。 このままじゃ、俺はお前を消しちまうよ。 衝動がさ。自分でも抑えられねェんだ」 沙明「俺は……どうしたらいい? 教えてくれよ、なァ……」