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https://w.atwiki.jp/exiledestiny/pages/38.html
何人見てるかわからないけど、勝手にアンケートページ とりあえず欲しい情報 選択肢 投票 職考察 (0) 武器考察 (0) セット効果 (4) 狩場情報 (4) 材料集め(敵ドロップ等) (1) その他 (100) 複数投票ありでもいいかな。 同じのに投票するのは、他の人にわからない程度にお願いしますね。 他の項目が欲しければ、上のメニューから 編集>このページを編集 #vote(職考察,武器考察,・・・) の括弧内にコンマで区切って追加してください。 それでもわからなければ下のコメントから要望どうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/busathu/pages/61.html
演劇部部員一覧 名前 性別 年齢 学年 身長 学科 恋愛 R18 補足 瑠璃垣 麗司 男 18 3年 168 特進科 ○ × 部長 東十条 浅葱 男 18 3年 180 特進科 ○(同性×) × 副部長 煎酒 銀郎 男 18 3年 180 情報会計科 ○(同性×) ○ 姫菱 キョウヤ 男 18 3年 173 ○(同性×) × 撤退 桐生 シェルティ 男 18 3年 ○ ○ 死亡済 伊佐木 りょう 女 17 2年 157 普通科 ○ ○ 吉良 明日 男 17 2年 169・186 特進科 ○ ○ 二ノ宮 海 男 17 2年 172 特進科 ○ ○ 二ノ宮 陸 男 17 2年 172 特進科 ○ ○ 音喜多 朝 女 17 2年 159 特進科 ○(同性×) ○ 志呉 凛 女 17 2年 155 特進科 ○(同性×) ○ 猫風 又多尾 男 17 2年 170 情報会計科 ○ × 曽根崎 ことり 女 17 2年 156 福祉科 ○ ○ 縫部 さゐ 男 17 2年 160 ○ ○ 狂咲 朱羅 女 17 2年 152 ○(同性×) × 死亡済 国木田 ルイス 男 16 1年 186 普通科 ○ × 宮野 智久 男 16 1年 152 普通科 ○ ○ 死亡済 東雲 ステラ 女 17 1年 167 普通科 ○(同性×) ○ 或原 庵子 女 16 1年 146 普通科 ○(同性×) ○ 佐藤 咲和 女 16 1年 156 特進科 ○ ○ 藍田 やなぎ 男 16 1年 160 福祉科 ○(同性×) ×
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このページはこちらに移転しました 演劇部 作詞/ぎる亀(遺伝子組換) 作曲/20スレ459 照明落として 突然の夜 カメラを落として 逃げる台詞 主役さえ笑わぬまま スタッフロール ※54321 くしゃみ 54321 まばたき 54321 はなみず 54321 はい、解散 もっかい言うよ はい、解散! 「じゃなかった」 不意の戯言 もっかい頼む コレで15take 監督憤慨 スタッフロール ※繰り返し×2 音源 演劇部.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/631.html
演劇部 作詞/ぎる亀(遺伝子組換) 作曲/20スレ459 照明落として 突然の夜 カメラを落として 逃げる台詞 主役さえ笑わぬまま スタッフロール ※54321 くしゃみ 54321 まばたき 54321 はなみず 54321 はい、解散 もっかい言うよ はい、解散! 「じゃなかった」 不意の戯言 もっかい頼む コレで15take 監督憤慨 スタッフロール ※繰り返し×2 音源 演劇部.mp3はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/256.html
アンケート過去ログ 理想のクリアリの年齢差は? 集計期間 2008.06.01〜2008.06.30 選択肢 投票数 同い年 4 クリフトの方が1〜2歳上 20 クリフトの方が3〜4歳上 27 クリフトの方が5歳以上上 3 アリーナの方が歳上 1 プレイした/読んだ作品は?(複数回答OK) 集計期間 2008.07.01〜2008.07.31 選択肢 投票数 FC版 DQIV 13 PS版 DQIV 9 DS版 DQIV 13 いたストPS2 6 いたストDS 7 ゲームブック 9 小説(久美沙織) 10 プリンセスアリーナ(漫画) 9 クリアリのサマーバケーション行くならどこがいい?(0解答省略) 集計期間 2008.08.01〜2008.08.31 選択肢 投票数 得票率 アネイル 8 35% スタンシアラ 5 22% ソレッタ 2 9% イルム 1 4% エルフの里 1 4% エンドール 1 4% ハバリア 1 4% モンバーバラ 1 4% リバーサイド 1 4% 勇者の村 1 4% 海辺の村 1 4%
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/171.html
アンケート このアンケートは以降にキャンペーンを運営するGKの参考になるように募集したものであり、この結果を強制したり、特定の個人を貶めるためのものではありません。 掲載されている意見はDangerous War Wall 終了直後のものとなります。 ◆本キャンペーンのスケジュールについて 1.キャラクター募集・調整期間は長かった? 短かった? 2.作戦期間は長かった? 短かった? 3.その他、スケジュールについてなにかあれば。 ◆本キャンペーンの進行用wikiについて 1.メニューの項目や並びは見やすかった? 改善してほしい点などは? 2.各ページ(特に「キャラクター作成」や「特殊能力作成」など)は分かりやすく書かれていた? 改善してほしい点などは? 3.応援ページ(主にSSの)の一覧表示やSS個別ページの読みやすさなどはどうだった? 改善してほしい点などは? 4.その他、wikiについてなにかあれば。 ◆本キャンペーンの特殊ルール・スタンス等について 1.「ベルリンの壁システム」(4ラインが埋まってる・耐久力がある等)は良かった? 悪かった? 2.「シークレット」について、タイプを公開・シクレ解除なしの仕様は良かった? 悪かった? 3.「キャンペーン並行開催」について、良かった? 悪かった? 4.その他、特殊ルール等についてなにかあれば。 ◆本キャンペーンのレギュレーションについて 1.基本ルール(「スタメン人数」・「最大ターン数」・「思考時間」・「勝利条件」など)について、どうだった? 2.「陣営分け」について、アタッカー・ブロッカー・術師・シクレと細かく分けたのはどうだった? そのボーダーについても。 3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった? 4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力の禁止、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。 ◆本キャンペーの転校生について 1.転校生の強さ(壁と連動したステータスや能力)やロジック(2ターン目に登場、通常攻撃・移動せず等)について、どうだった? 2.転校生がシークレット能力を持つことについて(また、その強さについて)、どうだった? 3.固定の転校生が登場するシステムについて(複数の転校生からランダムに登場する仕様と比べて)、どうだった? 4.その他、転校生についてなにかあれば。 ◆本キャンペーンのガイドラインについて 1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところはあった? 強かったとか弱かったとか。 2.数値以外のガイドラインルール(範囲ルールの改訂や死亡時の処理順変更など)について、どうだった? 3.ガイドライン外の効果値・制約倍率の設定やGK調整について、良かった点(キャラ)は? 悪かった点(キャラ)は? 4.今回、特殊能力が良かったキャラはいた? 反対に酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクターはいた? できれば理由も。 5.その他、ガイドライン関連についてなにかあれば。 ◆その他全般について 1.マナーについて、良かった? 悪かった? 2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? 3.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOK。理由もあると嬉しいな!) 4.今回、好きなプレイヤーは?(3のプレイヤー版として一応設けてみました) 5.応援SS・イラストの全作品コメントってどうだった? やる気でた? それとも邪魔だった? 6.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。 7.最後に、Dangerous War & Wallの感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) |メニューへ移動|>>最初の項目へ移動
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/61.html
アンケート アンケートは終了しました 【終了】ダラ・アマデュラはソロで倒せましたか? 結果 はい 23票 いいえ 6票 【終了】TAwikiの中の人は? 結果 男性 1票 女性 2票 妖精 19票 コメント ダラ倒せましたか? -- (俊) 2014-06-14 12 21 31 wikiの中の人は男か女かどちらだと思いますか? -- (椎名桔平) 2014-06-14 19 25 04 中の人は幼女ですよ -- (名無しさん) 2014-06-14 21 20 13 【終了】なしなし部門で毒/麻痺/睡眠属性の 武器/弾/ビンは? 結果 すべて使ってもいい 47票 毒はダメ 0票 麻痺はダメ 4票 睡眠はダメ 3票 すべて使ってはダメ 10票 【終了】なしなし部門で音爆弾が有効なモンスターへの狩猟笛の高周波/ボウガンの徹甲榴弾は? 両方使ってもいい 18票 狩猟笛はダメ 0票 撤甲榴弾はダメ 1票 両方使ってはダメ 1票 【終了】なしなし部門で闘技場の分断柵は? 使ってもいい 9票 使ってはダメ 1票 【終了】なしなし部門でもどり玉は? 使ってもいい 15票 使ってはダメ 1票 【終了】ダレンモーランはありあり部門のみにするべき 結果 はい 10票 設備禁止のなしなし部門も残すべき 2票 【終了】ダレンモーランのなしなし部門に使用していいと思うものすべてに投票お願いします 結果 バリスタ 8票 大砲 6票 大銅鑼 6票 撃龍槍 5票 拘束バリスタ 6票 巨龍爆弾 1票 すべて禁止にすべき 25票 【終了】ミラボレアスのなしなし部門に使用していいと思うものすべてに投票お願いします 結果 バリスタ 0票 大砲 1票 撃龍槍 2票 拘束バリスタ 0票 すべて禁止にすべき 19票 コメント 設備使用しなかった証明のしようがないからなしなしとありあり統合しちゃっていい気がする-- (名無しさん) 2014-02-15 23 44 25 ↑同意。統合というか、ありありのみにすれば良いと思います。-- (名無しさん) 2014-02-16 09 49 44 【終了】期間を決めてお題のクエストを出したら? 結果 挑戦する 4票 クエスト次第で挑戦する 24票 挑戦しない(どんなクエストでも挑戦しない) 3票 【終了】なしなしでTAの場合、撃龍槍も縛るべきだと思いますか? 結果 縛るべき 15票 縛らなくてもいい 8票 【終了】なしなしでのTAの場合、拘束アイテムをすべて縛りますが、4からの新要素である「乗り」これによる拘束は縛りの対象にするべきなのでしょうか? 結果 「乗り」は拘束アイテムとともに縛るべき 0票 「乗り」はアイテムではないので縛らなくてもいい 21票 【終了】なしなしの場合はツタエリアでのツタハメも禁止するべきだと思いますか? 結果 はい20票 いいえ10票 でした コメント 黒ティガも蔦ハメ、非蔦ハメで大きくタイムが変わるので禁止がよいと思います。 -- (名無しさん) 2013-12-05 23 18 59
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/108.html
アンケート的なのはここで アンケート終了してそうに見えてもすべてまだ意見募集しています。 直接編集であなたの考えを教えてください。 一つのページに二つ以上コメントを入れると片方のコメントがバグります。 新しいアンケートをするときには古い方は消してください。 え~マジ63FPS!?63FPSが許されるのは熱帯までだよねー というわけでみんなのPCだと何FPS出るのか教えて あとPC環境も書いてくれるとうれしいな モニタの応答速度が関係してるという仮説があるんだけどどうだろう? ノートだと20mくらいだから、1FPS分くらい遅れてるんだよね。 ノートで64出てる人、デスクトップで63の人いたらそれぞれ応答速度教えてくれ -- 名無しさん (2007-12-14 23 56 36) ノート2台あってメインの方が64、サブが63 応答速度を調べる方法がわからないんだが(仕様書にも書いてなかった) 調べる方法とかあったら教えてくだしあ -- 名無しさん (2007-12-16 16 40 57) 今はノートでも8とか出てきてるからね^^ 応答速度でググって上から4つ目くらいのツールを使ってみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2007-12-16 16 50 52) 試してみたらメイン10程度、サブで20程度だった。 感覚的なテストだから正確にはどうなのかわからんけど。 でも応答速度のせいっていう可能性は高いね。 外付けディスプレイでもつなげてみたらFPS変わるのかな -- 名無しさん (2007-12-16 17 43 18) まとめてみよう。 応答速度10くらいで64、20くらいで63 となる可能性が高いと。 データもっと欲しいので、ノートで64出る人、デスクトップで63の人は教えてください。 また、63ノートにディスプレイつけれる人もそれで結果を報告してください。 -- 名無しさん (2007-12-24 18 30 30) うちのノートが64だったので報告。 LenovoX61です。こんな感じでいいのかな? -- 名無しさん (2008-06-09 15 34 09) デスクトップだが63 応答速度は測定がよく分からんかった…三菱のモニターにDVI接続してる OS VISTA CPU C2Quad Q6600 mem 3GB GPU GeForce8800GT スペック的にゃ十分なはず…って今時EFZが動かないスペックのPCなんざないだろうけど -- 名無しさん (2008-07-04 01 35 31) 名前 コメント 大会告知の方法について 主催(21)からのストレス性ハゲ以上に深刻な問題です、多分。現在大会の告知はスレ、mixi、メッセなんかでしてますが 後から聞くと大会があったのすら知らなかったという人が多いみたいでなんとかならんものかなと思ってみなさんの知恵をお借りしたいと思いまして このアンケートを作りました。何か告知方法でもっといい案があれば是非教えてください。 一応スレ立てるときに告知するようにしてみたけど駄目だったか 開催時期決定早くするのは難しいと思うけど他の方法が浮かばない 雑談スレにはると迷惑になりそうだし -- 名無しさん (2007-11-29 19 36 33) 別にいいじゃん、今のままで。 そもそも来てる人なら気がつかないってことはまずないわけだし。 むしろ知らなかったって言ってる人はどういう人なわけ? 誘ったらVIPでプレイする人なの? どこぞかで色々VIPがいいよとかVIPで遊んでみてよって誘ってるけど結構みんな断ってくるよ^^ もちろんこれをきっかけに新規参入者とか古参の回帰が見込めなくもないからもっとお知らせしてもいいけどな。 同人板の方には貼ってるんだから2ちゃんやってる人なら全員知ってると思うんだけど。 知らなかったって人がどういう人かkwsk -- 名無しさん (2007-11-29 20 56 06) 主催です。お二人ともご意見ありがとうございます。 開催時期決定早くするのがやっぱり一番だと思うんですけどねー。 やっぱりVIPの中でもほぼ毎日来てる人とたまにしか来ない人がいて、たまにしか来ない人が参加できてないっぽいです。 それはそれでしょうがないのでどうしようもないのですが、みなさんが今までの告知でちゃんと目に付くということだったら 私としてはこのままでいいかなと思ってます。 たまにしか来ない人も目に付くようになるべく早くに開催時期決定するのがベストなのでしょうね。 でも12月の大会どうしようか検討中www自分の身が忙しくなるかもしれないから12月は中止にするかもしれないけどあしからず。 まだ未定ですけどね。12月参加できるよって意見が多ければやろうかな。 とりあえずみんな告知自体は目に付いてるみたいだしこの問題は開催時期決定を早くするで解決としますね。 何かいい案あればじゃんじゃん受け付けてるのでカキコしてくれると嬉しいです。 お二人ともありがとうございました。 そしてVIP勧誘をやってくれた名無しさんGJであります!! -- 主催 (2007-11-30 02 28 50) キャラ愛かキャラ性能か、それが問題だ 雑談スレで話題が出ていたので。みんなの本キャラとなぜそのキャラを使うのか教えてくれ とりあえず瑞佳は俺の嫁な メイン:真琴 理由は俺の嫁だから -- ぽち (2007-11-18 20 36 24) メイン:佳乃 スパッツって良いよね。というか元気キャラが好きなんです。 -- youri (2007-11-18 21 47 44) メイン:繭 きっかけはキャラ愛。でも使い続けてるのは投げキャラだから。美凪の方は(みちるへの)キャラ愛のみ。 -- CF-345 (2007-11-21 01 30 25) メイン:郁美 EFZやるきっかけになったナギマイ郁美動画のおかげでずっと使ってます。ちゃんとmoon.もやったお!!なんていっても、あのスピード感がイイ! -- craiv (2007-11-21 03 10 48) サブの使い方 サブ・・・というか使いたいキャラとメインとの差が激しいときってどうすればいいんでしょう? 対戦開始最初の方に練習キャラでやって、3戦後くらいにメイン持って行くと、 次の対戦で切れれるとかよくあるんですがwww それも即切り。別に舐めてるわけじゃないのにwww どうすればいいんでしょう 今思いついたのは編集で練習中ですとかいとけばいいのかなと。 でも、それもそのときの気分で使いたかったり使いたくなかったりだしな。困った。 お知恵を下さい。 練習中。飽きたらキャラ変えます とか? -- 名無しさん (2007-11-17 00 15 14) メインの名を取り合えず書く→最初の試合とかはサブでやってもおkだと思う。負け越しが続けばメインを使う。それで相手が負けて即切りしてきたのなら、唯単に俺TUEEEしたい人か、KY,若しくは感じ悪い子。所により、対戦回数を決めていた人。つまり、忘れた方が良い。勝敗に関わらず、また相手がキャラ決めて来たのなら最低限、相手は自分との対戦を楽しんでいるという事。そのまま続けちゃって良いと思うよ -- Youがホストの場合(クラ側除く) (2007-11-17 02 28 36) なるほどね。メインを記入しとけばいいのか。さらにそれに練習キャラもあり的にかいとけばいいのね。 -- アンケート主 (2007-11-17 02 58 10) VIPに来る人の操作目安値チェック 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (2) 4 (3) 5 (0) 6 (4) 操作目安表に違和感等、改善があったらなんかコメント頼む 2007年11月6日(火) 途中でやる気がなくなる(集中が切れる)対戦というのはやはり失礼にあたるのだろうか いや、どうみても失礼だけどなwww でも30分も対戦してたらどっかで、手抜くだろww そして、もともと実力が伯仲していると、もろバレまくりw しかしながら、もうちょい対戦はしたいのよ。こっち的には さて、そういう場合のアンケート 1、すぐに対戦を終了しよう 2、だらだら、まったり対戦しよう 2を選ぶ場合はキャラ選で相手が選択してから選ぶのは当然です。 他にも選択肢はあるかな? 自分の場合は気分転換にキャラやコンボを変えたりしてますけど。それか動き方か -- 名無しさん (2007-11-07 02 55 15) まったり感を相手に伝えられればいいんだなw私の場合はキャラ色を一回転したりコロコロ変え出します。流行れw -- 名無しさん (2007-11-07 02 58 38) VIP的にはダラダラかな、大抵は途中でキャラ換えとかするけど -- 名無しさん (2007-11-07 23 23 44) そういうときは相手が切らないようであれば、自分はメインでもサブでもやり続けるなーww。というか人間最初の数戦くらいしか集中力が持続できないのは仕方がないことだと思うんだ。だから3~5戦あたりをガチだと思って挑めばいいかと思うよ。もちろん故意に手を抜くのは失礼だけどさ・・・ -- 某筋肉大学卒業者(21) (2007-11-11 18 26 37) 2007年10月27日(土) どうも、初心者です><とか書いてあると手を抜いてしまう傾向があるなorz 向こうさんはガチを望んでいるんだろうな 入るのを自重したほうが良いのだろうか? しかし、現実にはそういう人に限って結構うまいから困るwww メイン以外でいくと潰されてしまうww そういうよい勝負をするキャラでガチ勝負した方がいいのか それともメインで4,5戦ボコして終わりにした方がいいのか・・・・・・ 意見頼む よい勝負のあとメイン -- 名無しさん (2007-10-28 03 14 35) メイン一択 -- 名無しさん (2007-10-28 04 41 26) メインで良い 文句言われたら無視 -- 名無しさん (2007-10-28 06 50 55) よっぽど酷い厨プレイさえしなければ何使ってもいいでそ。初心者ならガチというよりキャラの動き(特徴)を見たがると思うんだ。 -- 名無しさん (2007-10-28 14 22 46) 自分はサブから使って相手の技量見て五分になりそうなキャラでやりますな。キャラの動きがみたいということなら色々使ってみたほうが初心者さんにはいいのだろうか? -- 名無しさん (2007-10-29 00 00 41) まとめてみよう メイン一択・・・軽く暇 いい勝負するサブ・・・相手と初顔以外は、メインを出してくれない感がある。 メイン→サブ・・・相手に弱いから変えられた感を与えるw サブ→メイン・・・相手に今までは本気ではなかった感を与える ボコして下さいと書いてなかったら自重して、入ってくるの待つ感じがいいのかな?
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読者アンケート 読者の方のご意見をうかがうためのアンケートです。 アンケート結果を今後の作品作りに活かしていきますので、ご協力をお願いします。 アンケート1:「ヒロインにふさわしいのは?」(有効投票期間平成19年5月末) ついにメインヒロインの座から脱落した綾乃! この事態を記念して(?)のアンケートです。 皆さんが考えるメインヒロインは誰ですか? 選択肢 投票 瀬戸綾乃 (21) 日菜子殿下 (42) 桜井美奈子 (61) 風間祷子 (2) ルシフェル (100) 桜井葉子 (0) イーリス (1) 女装した水瀬 (27)
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ECO無料化アプデについてのアンケート2009/3/29〆 賛否について 賛成3 反対13 興味なし2 どうしますか 続行2 休止0 様子見5 サヨナラ0 リングイベントでやりたい事 リング内バトル(抗争)[3] Lv上げ狩り[2] かくれんぼ[1] SS応募用撮影[1] 何かのツアー[1] という結果になりました(2008/7/4締め切り) 機会あればひらかせていただきますm(_ _)m 一番好きな職業系 1人1票まででおねがいしま! 選択肢 投票 ソードマン (7) フェンサー (2) スカウト (4) アーチャー (2) ウィザード (2) シャーマン (1) ウァテス (0) ウォーロック (2) タタラベ (0) ファーマー (0) レンジャー (1) マーチャント (0) ブリーダー (0) みんな何がすきなんだろ^~^;