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<メモの海> (表紙:ふじ色・天王寺テルト) 國學院大學サブカルチャー研究会は創作を根幹の一つとする包括的オタクサークルであり、その創作活動は個人に依拠し、その公開の場は機関誌を基本とする。機関誌「メモの海」はサブ研会員による創作の成果を統合するもの、広く告知するもの、或いは記録、保存の目的を持ち不定期に刊行されるものである。 なお、ここに記載する情報は誤字や誤植、複数のペンネームを持つ者について、機関誌発刊当時の情報に従っている。 vol.1 平成19年5月25日発行。紙媒体。 無料。発行部数:30弱。在庫無し。 総ページ数36(含あとがき)。 創刊号にあたる。学内配布専用。 表紙意匠担当者(以下、表紙):ふじ色・天王寺テルト。 裏表紙意匠担当者(以下、裏表紙):大野まさき。 vol.2 平成19年12月31日発行。CD媒体。 価格:100円。発行部数不明。総頒布数:8部。在庫数不明。 vol.1と大きく期間を空けてコミックマーケット(以下、C)73にて頒布された。 ジャケット意匠担当者:大野まさき。 vol.3 平成20年発行。発行月日不明。媒体不明。 価格不明。発行部数不明。在庫数不明。 配布あるいは頒布ルートが不明であるが当時の会の体質から ほぼ会外の人間の手には渡らなかったものと考えられる。 表紙:あるけ・がんちょ。 裏表紙:大野正貴・ふじ色。 vol.4 平成20年12月31日発行。CD媒体。 価格不明。発行部数不明。頒布数不明。在庫数不明。 C75にて頒布された。 ジャケット:ふじ色。 vol.5 平成21年2月8日発行。紙媒体。 価格不明(失念)。発行部数不明。頒布数不明。在庫:有。 総ページ数87。オフ本。 サンシャインクリエイション(以下、SC)42にて頒布された。 因みに正式には「メモの海 VOL.05」と表記。 表紙:ふじ色。 裏表紙:がんちょ。 vol.6 平成21年9月27日発行。CD媒体。 価格不明。発行部数不明。頒布数不明。在庫:有。 SC45にて頒布された。 vol.2以来のCD媒体の機関誌。 ジャケット:ふじ色、がんちょ。 メモの海 そりゃもう体験版 平成22年12月31日発行。CD媒体。 価格:100円。発行部数不明。頒布数不明。在庫:有。 C77にて頒布された。 サブ研史上初のゲーム作品であり 複数の創作組が単一の作品を製作したという意味でも サブ研史上初と言える。 vol.7 平成22年8月15日発行。紙媒体。 価格:100円。発行部数20。 総ページ数20。モノクロコピー本。 C78にて配布。 表紙:すみ、ふじ色 裏表紙:がんちょ vol.8 平成22年12月12月31日発行。紙媒体。 価格300円。在庫:有。 総ページ数38。オフ本。 C79にて配布。 表紙:がんちょ 裏表紙:ふじ色 <vol.1収録作品> 永き想い/天王寺テルト 短編小説。 No Title/ふじ色 イラスト。 卵/大野まさき 短編小説。 とうだいもとくらし/あるけ 短編小説。 きゃっちぼーる/あるけ 短編小説。 <vol.2収録作品> あなたの恨み、晴らします/震天 ゲーム攻略。 クリスマス/風王寺テツ 短編小説。 コスプレ需給/大野まさき 短編小説。 ふらいでー/あるけ 短編小説。 忘れてしまった世界に vol.1/ふじ色 イラスト。 <vol.3収録作品> ある侍の話 ―ある魔術師の話―/やどかり 長編小説。 HOTEL 散文詩。 空飛ぶお風呂 散文詩。 (無題)/あるけ イラスト。 ダレカさんのアトリエ/ふじ色 イラスト。 メモの書き方/がんちょ 四コママンガ。 <vol.4収録作品> ある侍の話 ―ある魔術師の話―/やどかり 長編小説。 ある侍の話 二章 ―ある盗賊の話―/やどかり 長編小説。 名探偵スガワラ麗二 長編小説? (表題不詳)/ふじ色 イラスト。 くろいさんれんせー/がんちょ 四コママンガ。 <vol.5収録作品> (目次カラー)/刺身 イラスト。 ある侍の話――ある魔術師の話――/やどかり 長編小説。 ある侍の話二章――ある山賊の話――/やどかり 長編小説。 ある侍の話三章――ある侍の話――/やどかり 長編小説。 ある侍の話 四章――ある自分の話――/やどかり 長編小説。 ウルトラセブン『電波からの挑戦』/電波泥棒ライブ星人 登場/D.C 短編小説。 九十九匹の羊と一匹の羊と一羽の蜩/田鍋孝和 評論。 青銅/大野正貴 短編小説。 雨上がり/大野正貴 短編小説。 夭折/大野正貴 短編小説。 <vol.6収録作品> 初夏、満天の星の下/バーボン 短編小説。 色/やどかり 短編小説。 洗剤/やどかり 短編小説。 (表題不詳)/がんちょ 四コママンガ。冥宮惑星DesParaisoもの。 (表題不詳)/ふじ色 イラスト。 <メモの海 そりゃもう体験版> 素材提供、キャラクター設定など詳細は付属のreadme.txtを参照のこと。 雛形/刺身 原案/サブ研創作部 シナリオ/バーボン キャラクターデザイン/サブ研創作部 キャラクターイラスト/ふじ色、がんちょ <vol.7収録作品> 「ソ・ラ・ノ・オ・ト」論 現実と音の物語/やどかり アニメ評論 山のモノ/すみ 短編漫画 久邇宮学院生徒会長/がんちょ イラスト いつものラクガキ/ふじ色 イラスト <vol.8収録作品> <アニメ論>三作品における諸考察/やどかり アニメ評論。以下三本立て。 「ソ・ラ・ノ・オ・ト」論 リアルに響く音と現実(「ソ・ラ・ノ・オ・ト」論 現実と音の物語加筆修正) 「ストライクウィッチーズ2」試論 「ストライクウィッチーズ」を超える「宮藤芳佳」 「劇場版 機動戦士ガンダムOO —A wakening of the Trailblazer—」論 翻訳行為と対話への姿勢 やっぱり4 がすき/がんちょ イラスト マンネリ気味のラクガキ帳/ふじ色 イラスト
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作品リストです 50音順 タイトル 出版社 発行年 備考 雨更紗 河出書房新社 ?? 雨ふらし 文藝春秋 ?? 碧空(あをぞら) 河出書房新社 白昼堂々の続編 行ってみたいな、童話(よそ)の国(くに) 河出書房新社 ヴァカンス 作品社 ポストカードブック 海猫宿舎 光文社 挿絵 山口マオ
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関連作品の投稿は任意です。 各自の判断による投稿をお願い致します。 ちょっとした落書き、短文作品、補足説明など何でも投稿可能です。 他キャラとの絡みの有無は問いません。当企画に関係するものであればOK。 参加者の情報共有のためにも是非ご活用ください。 イラスト・漫画 ターラーさんと正路落書き/二十日 ニュイちゃんとアステル・ターラー/ミナカミ フェネキッスと正路/二十日 フェネキッスさんとアステル/ミナカミ フェイツ・正路両片思い漫画※BL注意/二十日 トリル・ユミル契約漫画/浩伽 フェイツさんとションディさんと正路/二十日 アステルちゃんとフェネキッス漫画/二十日 落書きいろいろ/二十日 フェイツVSフェネキッス落書き/二十日 カルマさんとサーベラスさんとフェネの漫画/二十日 らくがきまとめ/ユツキ 文章 フェイツの契約書(サンプル)/にわとりとり フェイツと正路の契約問答 検討編/二十日 フェイツと正路の契約問答 回答編/にわとりとり フェイツ・正路契約ルート日常1/にわとりとり フェイツ・正路契約ルート日常2/二十日 フェイツ・正路契約ルート日常3/にわとりとり 【R18・BL注意】フェイツ→正路片想い1/にわとりとり 【R18・BL注意】フェイツ→正路片想い2/にわとりとり フェイツ・アステル契約ルート 前編/にわとりとり ションディ・ファリーナ契約ルート A/にわとりとり ションディ・ファリーナ契約ルート B/にわとりとり フェイツVSションディ・フェネキッス/二十日 正路BADEND妄想1/二十日 正路BADEND(ギフト視点)/ミナカミ 正路BADEND(フェイツ視点)/にわとりとり 正路BADENDから二年後 ※BL注意/にわとりとり 正路BADENDの数ヶ月前 ※BL・微エログロ注意/にわとりとり 正路さんの部屋を掃除するだけの話/ミナカミ ギフ→メネ話/ユツキ ギフ→メネ話(ギフト視点)/ミナカミ 正路BADENDのIF展開1※BL注意/にわとりとり 正路BADENDのIF展開2※BL注意/二十日 正路BADENDのIF展開3※BL注意/にわとりとり 正路BADENDのIF派生 再教育パロ ※BL注意/にわとりとり ターラー・フェネキッス契約ルート/ミナカミ メネ・ターラー契約ルート話/ユツキ ターラー・メネ契約ルート/ミナカミ メネ・ファリーナ契約ルート話/ユツキ メネ・ファリーナ契約ルート話・続き/にわとりとり 十穏君メインの日常話/二十日 十穏君メインの日常話・続き/大樹 作品投稿について 基本的にキャラクター登録によって、そのキャラクターを使用した作品の投稿を許可した事になります。許可しない場合はプロフィールの「契約状況など」にその旨を記載して下さい。 アダルト・R-18G要素のある作品は、規約上@wikiさんのページにはアップロードできません。 規約で制限されていない他ページにアップロード→リンクを繋げる、などの方法による投稿をお願い致します。規約に触れない場合でも他ページからのリンクはどんどんどうぞ。 ホモ百合同性愛など特殊な表現を含む作品を投稿する際は、タイトルに一言注意を入れて下さい。作品ページ自体にワンクッション入れるのもいいかも。 編集方法が分からない、めんどい等の場合は言いだしっぺ(二十日)に作品を渡して下されば投稿させて頂きます。
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作品制作 目次 展示パソコンの手配 解像度の確認 カラーモードの確認 トリムマークを付ける 印刷領域の確認 締切日・提出先・提出形式の確認 提出 プリンタインク、紙、ノリパネの残量確認 印刷 ノリパネに貼る 展示パソコンの手配 Flashやムービー作品は展示用のパソコンの手配を早めにしときましょう 解像度の確認 印刷するなら300dpiは欲しい。←A3サイズまでなら300dpiでも十分いけます。 (確かに、300はデータサイズが重くなるね。300dpi=1インチにつき300ピクセル、なんでむしろ大きさの小さい作品の方が解像度上げると覚えてたんだけど、合ってる?萩原。) (正解。小さい方が解像度上げる必要があります。なぜなら作品を見るのが近いから。また、A3くらいなら300は欲しいです。見る人が見ればわかるので。あと印刷屋に頼むなら走査線の倍数が良いとかありますが忘れました。岸) カラーモードの確認 RGBモードだと印刷で思ったとおりの色が出ないことがあるので 印刷係に印刷を任せるときはCMYKモードでの制作を推奨。 カラーマネジメントで印刷を工夫すればRGBでも大丈夫なので、興味のある人は勉強してみて。 トリムマークを付ける トリムマークのつけ方、しっかり確認してください。 【トリムマークのつけ方】 1.作品データをイラレ(Adobe Illustrator)で開く 2.四角描画ツールで作品サイズの四角を描画する 3.描画した四角を選択 4.上のメニューの[フィルタ→クリエイト(R)→トリムマーク(C)]をクリック 5.トリムマークがつきます。(2.で描画した四角をちゃんと消しとくこと) 印刷領域の確認 イラストレーターでは印刷領域が作品のサイズと合っているか確認してください。点線で囲まれている領域が印刷領域です。 合っていない場合は、印刷領域を変更してください。 締切日・提出先・提出形式の確認 締切日を守らないと、この後ろの作業が全部遅れます。注意! 提出 締め切り前に作っても提出先を間違えたら同じことなので、印刷係にはちゃんと提出確認してもらいましょう。 印刷に使って欲しい紙(光沢orマット)を伝えるも忘れずに。 それ以外の特殊な紙は基本的には自分で準備してください。 プリンタインク、紙、ノリパネの残量確認 常に在庫を確認しつつ、定期的に買い出しに行くようにすること。 【使った物の報告必須】 印刷 仕上がりにこだわりたい人は自分で印刷する方がいいと思います。 BOXのプリンタで印刷してうまくいかないときは? プロパティのビットマッププリントのチェックをはずしてみる(ビットマップをつけるとテキストが少し太くなる気がする?吉田) パソコンとプリンタをリセットしてみる。 (あと松尾が書いてくれるとうれしい。萩原) (もういないので倉長あたりが書いてくれると嬉しい.長田) ノリパネに貼る 空気が入らないように。 切断面が汚くならないように。 すぐに刃が切れにくくなり危険なので注意すること。切れにくいと思ったらすぐに刃を折ること。折った刃はノリぱねに刺すなどして、危なくないようにして捨てること。 自分の作品は自分で仕上げるのがベストだとおもいます。
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PL名別作品総合目次(50音順) 現在、各自の作品はブログにて閲覧できます。 そちらをご覧ください。 http //sweetbeast.net/odile/crystarosh/ ここにあるのは過去のものです。 (1週間以内のものはUPマークがつきます)※ベースだけは管理で作っておきます また、作品目次には必ず傾向(NL、BL、GL、18禁など、苦手な人が回れ右できるように配慮願います)を書いてください。 【見本】 PL名 最終更新日時 サンプル 2008年12月09日 (火) 23時21分53秒 PL名 最終更新日時 玖胡 2009年09月01日 (火) 03時04分53秒 柴 2009年11月13日 (金) 02時11分56秒 Syoen 2009年05月20日 (水) 18時11分13秒 聖子 2011年05月24日 (火) 01時01分30秒 そにあ 2009年09月27日 (日) 17時01分28秒 長宗 2014年05月22日 (木) 20時38分42秒 野分 2009年07月07日 (火) 10時41分31秒 パルエ 2009年01月06日 (火) 17時30分29秒 三田 2010年08月24日 (火) 23時57分00秒 むぽん 2010年02月20日 (土) 22時35分15秒 有紀黎 2009年08月01日 (土) 21時36分04秒 Verve 2009年07月07日 (火) 10時44分00秒 質問・雑談以外は、メンバーのみ投稿可能、閲覧は一般でも可能です。 登録キャラリスト NPCリスト (登録は管理のみ) サブNPCリスト ※個人的に作成したNPCのリストです。エキストラ的位置。 画像投稿 2010年より、ブログ上に発表していただくようになりました。 塗り絵 ※クリスタローシュの塗り絵です。画像のアップ方法はメンバー専用ページにあります。同じ絵でもこれだけ違うんだと眺めるのは面白いかも。 小説投稿 2010年より、ブログ上に発表していただくようになりました。 NPC投稿用 設定投稿用・イベント・質問、雑談 統合されました(全公開) ※また、作品が増えて余裕ができれば、キャラ別の作品を拾って一覧を作る予定です。(09/07/24 書庫設置) 参加者の方が自ページに作品を上げていただければ、管理人が拾って登録します。 NPCの小説 2010年秋以後、絵、文章ともそれぞれのブログで発表していただく形になりました。ブログのウェブページ編集で作品一覧を作ってください。 万一、整備前に作品などが既にある場合は、申し訳ありませんが管理人に連絡を下さいませ。至急対応いたします。 このwikiの管理者に連絡
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最終更新 2011年04月07日 なかゆび工房管理人、ましや の作成した作品を紹介しています。 RIWN D ZEEF ( リウン ド ジーフ ) シリーズ物として製作中の中世ファンタジー風RPG。 現在完成済は1タイトル。 シリーズタイトル一覧 01 MENISOR編 (RPGツクールアドバンス)after (RPGツクールアドバンス) 02 ORG編 ゆめのいるばしょ (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品1作目。 RPGツクールDSの機能理解を兼ね、 通常戦闘ありのダンジョンパート、パズルのある仕掛けダンジョンパートなどを作成。 ストーリー概要 親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。 ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました… 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/04/26(第2期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000029801 (第一回、第2期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 パス: Mds.夢枕熊 魔神復活阻止作戦! (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品2作目。 システム重視の作品として、自作戦闘のシステム作りに初挑戦。 その他に、主人公の能力強化によるカスタマイズ、所持金を利用した時間経過システムを導入。 ストーリー概要 北の氷の洞窟の奥底に封印された“魔神”が完全復活する前に、魔神と戦って力を消耗させ、再び封印しなければならない。 魔神と戦う任務を受けた一人の“勇敢なる戦士”が、洞窟の奥へと向かって行く。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/05/06(第3期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000070201 (第一回、第3期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 パス: Mds.氷自戦凧 魔神少女救出作戦! もう一人の魔神 (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品3作目。 同2作目である『魔神復活阻止作戦!』の続編に位置する作品。 前作と同様に、自作戦闘、時間経過、能力強化を導入。一部仕様変更を加えて再調整。 また、前作では希薄だったストーリー部分を強化し、ちょっとしたマルチエンディング方式を採用、周回プレイ可能とした。 ストーリー概要 北の氷の洞窟に封印されている“魔神“の復活が迫っている。 その魔神の復活の時に備え、対抗する力を得るために、もう一人の“古の魔神”の力を利用することを考えた人々がいた。 そして、古の魔神の力を取り込むため、強い潜在魔力を持つ一人の少女が人柱となる。 “古の魔神”が眠ってる洞窟で力を吸収する儀式を続けるため、少女が洞窟の奥での生活を始めてから1ヶ月余りが過ぎた頃… 突然、魔神の眠る“魔門”から大量の魔物達が出現し、少女は洞窟の奥地へ閉じ込められてしまった。 魔物出現の原因解明と、地上への救援要請のため、少女は洞窟の出口を目指すことを決意する。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/06/07(第7期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000123601 (第一回、第7期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 ゆめのいるばしょ ずっといっしょ (RPGツクールDS/FULLサイズ) 第一回RPGツクールDSコンテスト(DP限定)に投稿した同名タイトルのリメイク作品。 コンテスト作品レビューで受けた指摘をもとに、シナリオに改修を加えたもの。 前半部分は原作のコンセプトを継承しつつ、後半でのストーリーの流れを変更した。 ストーリー概要 親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。 ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました… 公開情報 ツイッターにて一部の人に配布済み。 いずれ公開スレへ持ち込むつもりです。 テイオージャーの野望 新たな刺客タイガーマン (RPGツクールDS/FULLサイズ) RPGツクールDSで制作したFULL作品。 DP限定コンテストの募集期間終了後、FULL作品として制作するシナリオに迷っている際、突如シナリオ案が思い浮かんだ作品。 DPでの素材制約から解放され、ノリと勢いでやりたい放題に終始ハイテンションで制作した。 コンテスト作品では多用できなかったアニメーションやSEをガンガン使って演出面の表現に力を入れている。 コンテスト向けに制作した、↑のDP3作品の主要キャラが、街の住人としてゲスト出演しています。 悪の怪人を主人公にコメディテイストでお贈りする、お約束戦隊ヒーローRPG。 イベントシーンが多く、RPGとしての冒険要素は少なめ。 「やられゲー」というコンセプトで制作し、発生するほとんどの戦闘で肩の力を抜いた「負け前提投げやりプレイ」が求められる。 ストーリー概要 「人間共を苦痛のドン底へ突き落とせ!」 そう命令され、人間の住む街へやってきたのは、悪の組織「テイオージャー」の新たな刺客『タイガーマン』だった。 街中に人々の悲痛な叫びが響くとき、テイオージャーの野望を打ち砕くため、正義のヒーロー達が立ち上がった!! そう、彼らの名は…『勇者戦隊ブレイブマン』だ!!! 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2011/02/01(第1期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000000102 (第二回、第1期公開) 2chフリー公開スレにて配布済み(2010/06/17、2010/06/27) 再配布を行う可能性もあり。ただし予定は未定。 配布希望書き込みを見かけたら対応するつもり。 攻略情報 バグ情報/裏話 ハクアイの聖騎士 怪盗†テュハーンあらわる (RPGツクールDS/FULLサイズ) コンテストの自作戦闘作品をいくつかプレイし、衝動的に自作戦闘が作りたくなって制作を始めた作品。 戦闘はサイドビュー方式を採用し、毎ターンで各キャラのコマンドを入力し、素早さによる行動順制御で戦闘を行う形式とした。 戦闘参加は敵味方共に最大で3人ずつまでとし、パーティメンバーはそれぞれ7通りの行動(攻撃2+魔法4+防御)を選択可能。 戦闘システムから構築したため、ストーリーは完全に後付けで考えたものになっている。 スイッチ不足によって余儀なくされた全改装と、データロストによる再構築という、2回の完全作り直しを経てついに完成。 ストーリー概要 ユレイジア王国の国宝が、「怪盗†テュハーン」と名乗る者によって盗まれてしまった。 怪盗†テュハーンを捕え、盗まれた国宝を取り戻すため、王国最強の聖騎士レオラがユレイジア城から旅立つ。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2011/03/01(第5期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000031202 (第二回、第5期公開) 2ch公開スレにて公開済み(2010/09/13) 攻略情報 バグ情報/裏話 レイフュード ‐RAYFUDE‐ (RPGツクールDS/FULLサイズ) 第2回コンテスト(FULL限定)に投稿するため制作した作品。投稿締切日までに完成できなかったので未投稿。 ハクアイの聖騎士で作成した自作戦闘の構築方法をベースに、新規作成したサイドビューバトルを搭載。 操作キャラは主人公一人のみとなり、最大1vs3の戦闘が可能。 ハクアイに未実装であったため不評の原因となった、キャラクターの成長要素を導入。 ストーリー概要 ユレイジア王国最強の称号を持つ聖騎士レオラは、友人の少女アリアと共に、魔力変異が頻発しているアルカナ山へ調査へ向かった。 そこで謎の黒い宝玉を発見し、それが魔力変異の原因と考えたが、ひとまず城へ帰還して報告する事にした。 それから数日後、アルカナ山へ行って以来アリアの姿を見ていない事を気にかけたレオラの耳に、どこからともなく自身を呼ぶ謎の声が届いた… 公開情報 2ch公開スレにて配布しました。(初配信:2011/04/06) バグ情報/裏話
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概要 ここでは粉遊び2の作品ジャンルについて解説する。 注意していただきたいのは、あくまでも粉遊び2は自由なゲームだということ。 ジャンルは便宜的な区別に過ぎない。複数のジャンルを横断したり、既存のジャンルのどれにも当てはまらなかったりする作品もしばしば見受けられる。 しかし、ジャンルごとに掘り下げてみると漠然としていたモノがくっきりと浮かび上がってくることがある。それは技術だったり、アイデアだったり、はたまた粉遊びの枠を飛び出るものだったり――、偏り無く作品を眺める際には、ジャンル分けは非常に便利なものなのだ。 以下は主に初代粉遊びの「tag」を参考にしてジャンル分けをしていく。 ジャンル一覧 ジャンルは五十音順に並べてあります。 アート 粉などを美しく配置したり、視覚的な効果を狙ったりして、まるで芸術作品のような画面を作り上げた作品のこと。 実際は、特に高尚なものでもなく、beautifulよりもwonderfulを追求した作品が多いように思われる。 回路 METALやTHUNDER、MERCURY、LASER、GLASSなどを利用して電気回路を作った作品群。 もっとも高度に発展したジャンルと言っても過言ではない。 驚くべきことに、粉遊び2では工夫次第で論理回路を作ることさえ可能なのだ。 プログラミングが好きな人はハマると思われる。逆に粉遊び2の回路に触れていくことで、電気回路やプログラムに詳しくなれるかもしれない。 このジャンルについては、エウロパ氏による粉遊び2回路メモに詳しくまとめられているので、ここで長々と述べることはしない。興味がある方はそちらを覗いてみるときっと面白い発見があるだろう。 サムネイル サムネイルを利用した作品。サムネイルとは、作品を一覧表示したときに出てくる小さな画像のことである。 実はサムネイルに反映される粉の位置は座標によって定められており、そこから1dotでもずれると反映されない。 そのため以前は思った通りにサムネイルが表示されない、という失敗も多かったが、それに対応してMinimapという機能が追加された。 これについて詳しい説明はMinimapの項を参照のこと。 このジャンルでは、サムネイルサイズの絵を描くのが基本的なスタイルだと思われる。 しかし、このジャンルはもっと深く掘り下げることができる。 実は、サムネイルに反映される座標は前述の通り決まっているが、さほど多いドット数ではない。 そのため、サムネイルに設置した粉の他に別の粉を設置する余裕が生まれる。 それを利用して、例えばサムネイルの段階で「問い」を提示し、作品を見ると答えが書かれている、といった作品を作ることができるのである。 αlpha氏の作品などが良い例だろう。 ダンジョン ダンジョンとは、PLAYERを操作して、組み立てられた経路を通ってゴールを目指す作品のことである。 ゴールへ向かう経路には、プレイヤーを妨害する装置や、特別な操作が必要になる仕掛けを設置しておくことが多い。 特に粉遊び2では、プレイヤーにライフバーが追加されたことに加え、重力のおかげで形状の自由度が増したことに伴って、ダンジョン設計の幅は大きく広がった。 ドット絵 「ドット絵」とは、色とりどりの粉を駆使して絵を掻く作品群のことである。 粉遊び2内で最も得票数の高いドット絵作品を一つ挙げておこう。 →「スカイリム」by としあき このように、画像編集ソフトまでをも駆使した精緻な作品が目立つが、八戸氏の「【記念】百粉箱行」のように、粉遊びらしさを前回に出した作品もまた乙なものである。 粉で絵を描くこと自体が珍しいとは言い難いので、得票数を稼ぐには高いクオリティもしくは優れたアイデアが求められる。案外むずかしいジャンルだと思われる。 爆弾 G-POWDER、C-4、NITROなどを利用し、それが爆発する様を作品にしたもの。 手軽に作れるという性質から組成乱造が蔓延るジャンルである。しかし、デメキン氏の「妖精さんを爆発」のようにひと手間加えたことで面白みを加えたものが傑出する。 玉石混交という言葉が最もよく似合うジャンルかもしれない。 ピタゴラ 「ピタゴラ装置」を更に略したもの。作品名の文字数制限の都合で「装置」を省くことが多い。 粉が次々と反応するように装置を組み立てた作品の総称。 特に、主にBALLを利用するものは「コロコロ」とも呼ばれる。途中に様々な仕掛けを設置した道を面白く転がっていくのを見て楽しむ作品である。 BALLは種類が多く、粉と干渉して別種のBALLになることがあり、それを利用した作品も多い。 また、単純に複雑な経路を配置し、BALLの運動の再現性を利用して特異な軌道を描く様子を作品にしたものもある。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大人のDSミステリー いづみ事件ファイル 【おとなのでぃーえすみすてりー いづみじけんふぁいる】 ジャンル 推理アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 インターチャネル・ホロン 開発元 スクリプトアーツ 発売日 2007年10月11日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO B (12才以上対象) 判定 なし ポイント 推理にもフラグ立てにも、とにかくタイムテーブルを書く必要があるゲーム 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 いわゆるフィーチャーフォン向けのアプリとして展開されていた、ジー・モードによる推理ADV『いづみ事件ファイルシリーズ』の累計100万ダウンロード到達を記念して同シリーズをDSへ移植したもの。 本作は『いづみ事件ファイルシリーズ』のうち、初期の『木戸いづみ編』から3篇と、同じく木戸いづみが主人公の書きおろし3篇の計6篇からなる。 本作ではDS向けにタッチ操作によるミニゲーム的な部分が付加されたり、CGが描き下ろしとなっている。 そもそも元の携帯アプリは1篇当たり通常価格で150円(+通信費)という低価格で販売されていたことと、最大のセールスポイントは、サーバーとのデータ通信がほぼ初期ダウンロード時のみで追加パケット代が極端に少なかったことであり、「累計100万ダウンロード突破」はその割安さに依るところが大きく、本作の内容の質を保証するものではない。 タイトルに「大人の」と入っているが、レーティングは12歳以上対象で性表現等はなく暴力表現も抑えられており、未成年がプレイしてもなんら支障はない。 ただし、登場人物の名前や会社名などの多くは地酒の銘柄に由来しているので、この点については未成年にはわからないだろう。 システム 推理ADVパート 携帯アプリの『木戸いづみ編』から初期の3篇と、同じく木戸いづみが主人公の書きおろし3篇の計6章からなる。 ストーリーは常に、新米編集者の木戸いづみが担当の作家鏡月正宗の自宅に原稿を取りに行くと既にもぬけの殻で、木戸いづみがなんとか鏡月正宗の居場所を突き止めた時には鏡月正宗は殺人事件に首を突っ込んでおり、鏡月正宗を原稿の執筆に専念させるために木戸いづみが事件の真相の解明に奔走するという内容。 初期状態で2章目まで開放されており、各章をクリアすることで徐々に開放される。 各章ごとに全て正答の選択肢を選ぶ(クリア率100%達成)とスタッフロールが流れ、さらに後日譚が読める。 携帯アプリから移植された章でも、タッチを使った捜索などが新たに盛り込まれている。 6章中4章は非常に短編でストーリーも一本道である。 1章当たりのボリュームは『いかもの探偵』と同程度だが、推理の難易度は本作の方が高い(ただし『いかもの探偵』の方がストーリーに娯楽性がある)。 2章「楔踵(ウェッジソール)篇」のみ、木戸いづみと久保田真澄の2人の登場人物を操作する。 プレーヤーが操作する対象は任意のタイミングで切り替えられる。2人を特定の条件下で同時刻に同じ場所に誘導することで起きるイベントもある。 「楔踵篇」のみ、なにか行動するたびに時間が経過し、翌日の9時までに事件を解決できなければ時間切れとなる。 また、電車で移動したり商品を購入すると所持金が減り、所持金を使い果たすと時間を進めることすらできなくなることも。 出会った人物から電話番号を聞くことによって任意の時間、場所から携帯で電話をかけることが出来る。木戸いづみと久保田真澄が出会わなければ、お互いに電話がかけられない。 「楔踵篇」で起きる事件は1件だけではない。ところが、1件解決すると即座にスタッフロールが流れて終了となるため、1プレイにつき1件しか解決できない。 「楔踵篇」では事件以外にサブイベントがある。サブイベントは推理ではなく、フラグ立てゲームである。 推理パズル いわゆる推理ロジックパズルの問題が20問用意されている。 ゲーム内にチュートリアルはなくマニュアルプロテクトとなっているが、推理ロジックパズルを知っていれば取説無しでも直感的に操作できるだろう。 パズルは初期状態で3問が開放されており、ADVパートのクリア率(≠シナリオ達成率)に応じて徐々に開放される。 なお、推理ADV内にも推理ロジックパズルの手法を用いないと解けないであろう問題が存在する。 評価点 推理の難易度の高さ 推理のレベルは玉石混淆だが、実際にタイムテーブルを書いてみないと気づかないレベルの推理を要求されるものもある。 2章「楔踵篇」のタイムテーブルはフラグが立つとそれに応じて滞在時間帯/場所が変化する人物もいるため、前代未聞の激難さである。 2章「楔踵篇」の自由度の高さ 「楔踵篇」は主人公が行動することで事件と巡り合う『不確定世界の探偵紳士』に似たシステムだが、そちらと比して行けるポイントがかなり多い。 しかも各移動先に「喫茶店」があるため喫茶店内に入る必要があり、サブイベントにて誰かを探すミッションはかなり大変である。 主人公らの行動如何で複数の事件を抱えることもある点も『不確定世界の探偵紳士』と似ているが、本作では1件解決すれば即座にスタッフロールが流れて終了となるため、1つの事件だけに絞ってプレイして良い。友情? なにそれ、おいしいの? 所持金を使い果たすと時間を進めることすらできなくなることもあるが、2人を操れる本作ならではの抜け道もある。 問題点 2章「楔踵篇」の移動自体が難問 マップには山手線と中央線の駅しか描かれていないが、イベントを進行させるためにはマップ上にない六本木やお台場や浅草、神保町へ行く必要があり、東京の地理に詳しくないと移動経路が分かりづらい。また、地下鉄は限られた区間しか乗れないので山手線をメインに乗り継ぐ必要がある。 このため、六本木は恵比寿乗り換えでしか移動できず、浅草へは上野乗り換えでしか移動できない。神保町へは水道橋から徒歩移動となる。 ストーリーがテンプレ化している。 あまりのコピペぶりに主人公が「前回と一語一句同じじゃないの!」と突っ込む場面も。 盛り上がりに欠ける構成 一番ボリュームのある2章「楔踵篇」が最初から攻略可能であるのと対照的に、推理が一番易しくミニゲームも分岐もない最終章が「楔踵篇」プレイ後に解禁される。各章の順序は時系列に沿ったものなのだが、こだわるべきポイントは本当にそこだったのだろうか。 各章のストーリーがテンプレ化していることと相まって、作品全体がしりすぼみな構成となっている。 システムすら異なる「楔踵篇」を他の章と同列に配した章立てにも違和感がある。 CGの注力の方向がズレている 現場検証CGのわかりにくさ 現場検証において怪しそうな所をタッチして証拠を探す場面のCGが、目を皿のようにしてもどこが怪しいか見当がつかない。結果、虱潰しにタッチしまくることとなる。 「楔踵篇」の背景CGの地味さ 「楔踵篇」の各移動先には実際のその地点の風景を再現したCGが用意されている。移動可能なポイントが多いため、結構な数のCGが用意されている。しかし、リアリティを追求するあまり、例えば上野であれば西郷像、水道橋であれば東京ドームなどといったベタなイメージを用いずにリアルな改札前の風景を採用していて、さらに地点よっては薄汚い印象のある駅舎をそのまま薄汚く表現してしまっており、その駅を普段乗降する人には非常に既視感があるが、その他の人から見るとかなり地味な風景となってしまっている。 一部の登場人物のCGがシルエットである モブキャラだけではなく、毎回登場する主人公の上司までシルエット表示である。 逆に、主人公の服装は章ごとに異なる。このため、ことさら編集長が不憫に感じられる。 総評 ゲーム中に推理を補強してくれるワトソン役がいないことも相まって、推理の難度はDSの推理ADVにおいては高レベルであり、「大人の」の看板に恥じない。 しかし、奇抜なトリックが散りばめられているわけではなく、また、各章のストーリー展開がテンプレ化しており、読み物としては物足りない。 最大のボリュームがある章がどちらかというとフラグ立てゲーム寄りであることも、本作の推理ADVとしての評価が高くない原因であろう。 余談 3章「黄昏篇」に登場する今田仁志はタレントの今田耕司の実兄である。 元の携帯アプリシリーズでは『いづみ事件ファイルII(沢野いづみ編)』が配信されていたがDSに移植されることはなく、2012年4月30日をもって配信を終了しており現在ではプレイ出来ない。 製作のスクリプトアーツは2011年5月に破産手続きを行っている。 発売元のインターチャネル・ホロンは紆余曲折を経た後にコンシューマー事業から撤退し、本作の権利はバーグサラ・ライトウェイトへ移管されている。
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ここではリレーSS作品を収録しています。 リレーSS(リレー小説)とは? 注意事項 作品一覧 ナイトウィザード!クロス群雄譚―式神の城異聞― リレーSS(リレー小説)とは? 複数の人物が代わる代わる短い文章を紡ぎ上げ、最終的に一つの作品とするSSのこと。 執筆者がリレーの走者のように次から次へと代わっていくことからこうよばれている。 といってもそれほど難しく考える必要は無く、執筆者はちょっとした小ネタ的に短い文章を書き足していくだけでよい(ただしストーリー終盤の作者は話の収束を考えなければならないが) 注意事項 複数の方々が執筆する為、途中で話の中心人物や目的がわからなくなる場合があります。 保管する方はSS保管時に話の中心人物と大まかな目的(SS開始時のもの)を補足してください。 また、リレー小説と似たような特徴を持つ共通テーマ作品のページもあるので、そちらも参照されたい。 作品一覧 ナイトウィザード!クロス群雄譚―式神の城異聞― ナイトウィザード×式神の城+α 東京上空に突如出現した『式神の城』とそれにまつわる事件を解決する為、柊蓮司と玖珂光太郎、その仲間達と運命に導かれた各作品の登場人物たちが奔走する。
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映像作品とは、映像によって表現する番組のことである。 映像作品の種類 ドキュメンタリー ビデオバラエティー ビデオドラマ プロモーションビデオ 備考 DJであっても、合間に映像を流すスタイルの番組を行うことがある。 関連項目 技術部