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DIVA AC Wikiのほうにある宣伝は おそらく 誰かのイタズラだとおもいます スルーしてください -- (名無しさん) 2011-10-11 23 45 29 **このコメントは消去しました** -- (*****) 2012-01-13 22 13 06
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WIXOSS DIVA(A)LIVE! 初回生産限定盤 Vol.1 発売日:6月26日 ■初回生産限定特典・WIXOSS特別仕様加工ルリグカード6種×各1枚 ※本カードは再録カードの特別仕様になります。 ■初回限定特典 ・キャラクターソング集 オリジナルサウンドトラックCD Vol.1 ■映像特典 ・ノンクレジットOP ED ■封入特典 ・スペシャルブックレット(30P予定) ここを編集 2021年1月放送開始。 http //wixoss-diva.com 監督 松根マサト 原作 LRIG シリーズ構成 玉井☆豪 キャラクターデザイン しぐれうい アニメーションキャラクターデザイン 斉藤良成 サブデザイン 前田ゆり子 美術監督・美術設定 鈴木朗 色彩設計 中村真衣、市原彩香 撮影監督 黒澤豊 撮影管理 野口優輔 2Dデザイン・特効 吉垣誠 モーショングラフィック 酒本悠資 編集スタジオ REAL-T 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音調整 山口貴之 録音助手 齋藤栞 音楽 井内舞子 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 玉井☆豪 松根マサト 山田靖智 絵コンテ 松根マサト 米たにヨシトモ 鈴木行 福島利規 演出 則座誠 青木youイチロー 野上良之 鈴木恭兵 西村大樹 石田美由紀 小平麻紀 作画監督 斉藤良成 滝川和男 パンプイキ 小野和美 山本雅章 谷川亮介 小森篤 山中いづみ 林央剛 清水博幸 中山由美 袴田裕二 明光 小川浩司 寿門堂 前田ゆり子 小松香苗 金正男 秋元はるか LEE JOOHYUN Jumondou Seoul 都築裕佳子 野田康行 今井雅美 ビート 龍光 赤尾良太郎 光の園・アニメーション 彭佩琦 長川薫 ■関連タイトル WIXOSS DIVA A LIVE! 初回生産限定盤 Vol.1 イラストレーションズ オブ ウィクロス Blu-ray 劇場版selector destructed WIXOS」 初回豪華仕様版 廉価版 selector infected WIXOSS DVDBOX 数量限定生産 廉価版 selector spread WIXOSS DVDBOX 数量限定生産 ラジオCD「selector radio WIXOSS」Vol.1 WXD-03 ウィクロスTCG 構築済みデッキ ブルーアプリ タカラトミー キャラカードプロテクトコレクション セレクターver. rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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鏡音リン・レン ーProject DIVAー 10/3/24放送 PSPゲーム「初音ミク ーProject DIVAー」のエディット動画の特集です 1枠目 主セレで遊んで楽しいオススメエディット紹介 2枠目 以降リクエスト放送 3枠目 rinlen
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間奏の部分がどれだけ鬼畜になるのか期待 -- (名無しさん) 2011-07-26 23 20 44 ついに来たか…、って感じ。パフェ難易度は★8トップクラスとなるのか。 -- (名無しさん) 2011-07-27 00 29 03 ちゃんとリズム覚えてれば右肩みたく間奏も何とかなるだろ、って思ってるのは甘いんだろうか -- (名無しさん) 2011-07-28 20 17 13 ↑人による。うちは右肩よりはわかりやすいというかノリノリでできると思ってる。リズムHardと同じと思って挑まないかぎり閉店はしないはず。あれは無知というか予習不足殺しとおもう。 -- (名無しさん) 2011-07-28 22 08 07 間奏かキツいとです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-08-04 11 57 06 EXノーツ541でした。 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 02 22 間奏の連打がキツイですねぇ~ -- (名無しさん) 2011-08-04 12 39 12 連打の感覚としては間奏 右肩 サビ リディアンが似てるかな? 間奏はカラフルになった右肩ってところ サビの連打は順番こそ違うもののリディアンの8連のところ -- (名無しさん) 2011-08-04 14 44 35 JBFと同じぐらい -- (名無しさん) 2011-08-04 15 24 03 難易度は☆8中くらいですかね 連打が苦手なら強レベル ただボタンが隣り合わせの連打が多いので両手でやれば少しは簡単に感じるかも -- (名無しさん) 2011-08-04 15 42 59 そういえば、間奏の終わりあたり若干PSPと違うよね PSPの譜面知ってる俺にとっては罠のように感じる -- (名無しさん) 2011-08-04 16 26 04 間奏の連打と間奏終了後の一点集中のノードが地味に凶悪。間奏でライフが減っていると軽くパニックになって閉店もありうる。落ち着いて対処を -- (名無しさん) 2011-08-04 17 59 24 チェンジミと同じ速さなので、ヴェヴェドゥンが使えます 12分のところをヴェヴェヴェヴェヴェヴェとつぶやきながらやってみましょう -- (名無しさん) 2011-08-04 18 59 39 ヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェww -- (名無しさん) 2011-08-04 19 33 56 間奏通ればあとはJBFとサイバネレベル、間奏が通ればだけど…(´Д`) -- (名無しさん) 2011-08-04 20 08 53 モジュールをKAITOスウィムウェアでやったらプレイ中に笑いこらえるのに必死だったwwww -- (名無しさん) 2011-08-04 21 14 52 ↑ブーメランで走らせてサンタでプレゼントしたらその場にいた10人近くの人間が大爆笑した。ずっこけるシーンは笑いこらえるのに必死。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 42 04 ↑お茶返せw想像したら笑いが止まらなくなったわ -- (名無しさん) 2011-08-05 01 00 48 Hのノート数は447 間奏は目押し推奨 -- (名無しさん) 2011-08-05 06 08 53 ↑2 なんか全て吹き出たわwww出たもん返せwww -- (名無しさん) 2011-08-05 10 22 34 今目の前でブーメランとサンタを組み合わせた人がっ! あれはダメだ、笑いが勝手に…www -- (名無しさん) 2011-08-06 17 03 28 PSP2nd収録版と聞き比べると曲がAC収録にあわせリマスタリングされてるのがわかります。CT中の「まぶしすぎて」のところでブレイクが入らない、など。 -- (名無しさん) 2011-08-07 15 13 16 パフェするのしばらくかかると思ってたが連打を両手でやったらすごく安定した -- (名無しさん) 2011-08-07 20 56 33 ↑3 原曲(つーかニコ動のPV)知ってたら涙腺崩壊ものなんだけど、モジュ次第では腹筋崩壊に変貌してしまうよね。どうしてこうなった。 -- (名無しさん) 2011-08-08 10 08 14 そういえば、ゴーグル裸いとで最後の涙はどこから落ちてるんだろね? まさか、ゴーグルの中がすでに涙で満たされてて、そこからにじみ出た、とかww -- (名無しさん) 2011-08-08 22 52 23 間奏やアウトロでも何か歌ってるよね?マーカーもそれに合わせてるみたいだし あれ、何て歌ってるの? -- (名無しさん) 2011-08-10 18 32 00 ↑つかボカロは(音源)に過ぎないし「何て言った?」 てのはラヴリーP本人しか分からない罠。P本人が歌詞を公開しない限りスキャット(ポルカ、シャーバーダバッダー、ヴェヴェドゥン)でしかないw -- (名無しさん) 2011-08-10 18 41 56 wiki見たら自己解決した。 -- (↑2) 2011-08-10 18 53 05 ↑5 PV見てきた。ヤバいって。次プレイする時泣きそうになるかも。 -- (名無しさん) 2011-08-14 01 18 04 ラス前の間奏(かな?)ナットウ…ナットウって聞こえる…空耳? -- (名無しさん) 2011-08-22 02 09 09 ↑それヤットです -- (偽りのキャンサー) 2011-08-24 16 40 33 ↑ああやっとだったのかありがとう確かにそう聴こえる。自分はrrrドっ思ってたよ -- (名無しさん) 2011-08-24 21 50 57 モジュ1をにゃんこ固定にしてるのだが、花がグローブに埋まって見えないwラストの花を持って俯く所は顔がグローブに「モフッ=3」って感じで程よく埋まる。なんか気持ちよさそうww -- (ZZR) 2011-08-25 07 24 36 △△□□××○○は左左右左右左右右と押すと押しやすかった。逆に○からの時は真逆に右からって。 -- (Y) 2011-09-06 15 50 00 ↑の押し方個人的にかなりいい -- (名無しさん) 2011-09-26 12 55 53 SLTが本家と若干違うみたいだね。でも、歌いながらプレイしたらグレ取れた。 -- (名無しさん) 2011-09-29 22 31 11 ↑ 2番サビ(ツーライヨーセーツナイヨー)らしきものが聞こえるな。 -- (名無しさん) 2011-09-29 22 47 20 ↑4拙者は△は左から、○は右から交互で安定です中盤の12分10連は右入り交互で△6×4で安定なのだ -- (名無しさん) 2011-09-30 20 15 48 SLTの本家より歪んでる感じがいいな -- (名無しさん) 2011-10-30 23 17 51 ↑2僕もそれで叩くけど、こころなしか△からより○からのほうがやりにくい、利き手? -- (名無しさん) 2011-11-03 15 30 43 ↑私は逆ね。◯からはスムーズなんだけど△からやると×あたりで外す。ちなみに右利きです。 -- (名無しさん) 2011-11-18 18 58 02 ↑私も同じです…△□4つずつは全部右手で押し切っちゃいますが…最近90%越えまできました^^ -- (更紗) 2011-12-20 20 10 27 これやってる最中後半から涙目になってプレイしてるのは自分だけ?(ToT) -- (名無しさん) 2012-01-28 14 19 11 ○○××□□△△ は LLLLLLLL、△△□□××○○ は RRRRRRRR ……つて打ってる人いるんかな。俺一応これで繋がってるんだが。 -- (名無しさん) 2012-01-28 16 48 29 ↑仲間がいた^^ 俺もそのやり方じゃないとこぼす。 -- (名無しさん) 2012-02-03 14 01 34 俺の場合△〜○、○〜△は画面を見ずに、手元のボタンだけ見て △△□□××○○ 右左右左右左右左 ○○××□□△△ 右左右左右左右左 ってやると確実に打てる。 画面を見ずにパフェった曲はかなり多いなwww サチュ、磁石、イヤイヤ、ぽぴ、サイハテ、ダイブ、迷的、こっち向いてetc… 駄目か?駄目なのか? -- (名無しさん) 2012-02-13 03 14 48 ↑自分も運指が難しい曲は初パフェはほぼボタン見でしたね。そまっちの(△□)(△×)(△□)(△○)(△□H)は慣れるまでいつも見て叩いてました。 -- (名無しさん) 2012-05-29 12 43 47 ミクゴシックとP-スタイルISでニョホホPのPVの後日談みたく(ロボットは何故か女体化) -- (名無しさん) 2012-07-15 14 49 39 この曲って速さがいいのか悪いのかがよく分からない。ちなみに俺はこれを完全クリアしたことは一回しかない。タイミングとかが合わないんだ。これをどう思う? -- (名無しさん) 2013-06-29 19 57 50 すごく…むずかしいです -- (名無しさん) 2016-04-26 23 46 30
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1553.html
初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ どりーみーしあたー】 ジャンル リズムアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 セガ 発売日 2010年6月24日 定価 3,000円 備考 『初音ミク -Project DIVA-』およびPSP本体必須 判定 なし SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 続編など 概要 PSPで発売されて好評を博した『初音ミク -Project DIVA-』の追加コンテンツ。PSP本体とPS3を接続することで、PSP版と同様のゲーム内容をHDクオリティの高画質グラフィックで楽しめる拡張ソフトウェアである。プレイの際にはPSP本体とPSP版『初音ミク -Project DIVA-』のソフトが必須となる。 ほぼ同時期に稼動したアーケード版レベルのグラフィックでPSP版をプレイできる、という触れ込みで、DL配信専用で販売された。 あくまで追加コンテンツなので、これ単体ではプレイすることが出来ない。また、購入するとPSP用の認証アプリも同時にダウンロードすることになる。 評価点 PS3の性能を活かしたグラフィック表現。 同じセガの「HDリマスター」シリーズとは異なり、ポリゴンモデルや背景などのグラフィック要素は全て新規になっており、PS3のソフトとして申し分ない高品質となっている。 正確に言うと、アーケード版『初音ミク -Project DIVA- arcade』のデータを応用している。ただしそのまま流用しているわけではない。 ミクのツインテールの滑らかな動きなども、PSP版から大幅パワーアップしている。 PSP版で開放済みのモジュール(コスチューム)を着せ替えることも出来る。もちろんミク以外のキャラのモジュールも、PSP版と同様にちゃんと用意されている。 PSP版ではイラストのみで構成されていた曲(「Ievan Polkka」「あなたの歌姫」「えれくとりっく・えんじぇぅ」「金の聖夜霜雪に朽ちて」「初音ミクの消失」の5曲)に新規のPVが用意された。 好きなPVを連続再生できるプレイリスト機能を搭載。 PSP版のエディットモードで製作したデータを読み込むことも可能。 問題点 起動する際に毎回PSPを認証する必要があり、非常に面倒。本作最大の問題点である。 しかも「DIVAを1度でもプレイしたPSP本体」でなければならない。買い換えた際には要注意。 基本的に好評のグラフィックだが「顔が人形みたい」「PSP版の方がアニメキャラ風で可愛い」という意見もある。 よく見てみると目の光の入れ方などが、AC版とも若干異なっている。人によっては無機質な印象を受けるようだ。 PSP版で遊べる曲の中で唯一「桜ノ雨」だけが未収録。またエディット専用として収録されていた曲も未収録。 エディットモードで作った自作データはそのまま読み込むとタイミングなどがズレてしまうため、本作用にチューンが必要。 本作では曲やモジュールの開放は出来ない。 総評 グラフィックの高品質化は好評を得たものの、起動の面倒さなど残念な点も目立ってしまった。 とはいえかなりの好評を得たようで、発売後はプレイ動画が動画サイトに数多くアップされるなど、なかなかの盛り上がりを見せていた。 続編など その後、PSP版の第2作『初音ミク -Project DIVA- 2nd』に対応するアップコンバートソフト『初音ミク -Project DIVA-ドリーミーシアター 2nd』が発売された。また、PSP版の第3作『初音ミク -Project DIVA- extend に対応するアップコンバートソフト『初音ミク -Project DIVA-ドリーミーシアター extend 』も発売。結局、PSP版のシリーズ3作品すべてに対して、対応する『ドリーミーシアター』が発売されたことになる。 そして本作で培われた技術は、PS3単体で遊べるパッケージソフト『初音ミク -Project DIVA- F』へと繋がっていった。
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初音ミク Project DIVA Future Tone DX製品情報 覚え書き設定値組み合わせ 設定[メロディアイコン表示]設定 [専用コントローラー]設定 公式告知 初音ミク Project DIVA Future Tone DX 製品情報 初音ミク Project DIVA Future Tone DX (セガ) 覚え書き 設定値組み合わせ アーケードモードだからといって、アーケード版のUI・操作になるわけではなく、スライダー以外のボタン操作はPS4版そのまま スライダー同方向入力系の動作は未確認です プレイ可否 コントローラー ゲーム内[専用コントローラー]設定 コントローラー側モード切替 スライダー操作 選曲画面 プレイ中 ○ MIKUアケコン ON アーケード 曲スクロール アーケード版同様 OFF ノーマル 難易度切換 タッチ位置でアナログスティック傾き判定※ DUALSHOCK 4 OFF - 通常プレイ × MIKUアケコン ON ノーマル 曲スクロール難あり アーケード版同様 OFF アーケード 難易度切換←向きのみ 難あり DUALSHOCK 4 ON - 勝手にスクロールする ※スライドすると判定が切れるので、プレイ時はタッチしたまま指を動かさないこと 設定 [メロディアイコン表示]設定 ゲーム内メニュー [カスタマイズ] [ゲーム・操作設定] [メロディアイコン表示] [⑤△□×○] に設定する※キーコンフィグを変更している場合は、初期化すること [専用コントローラー]設定 ゲーム内メニュー [カスタマイズ] [ゲーム・操作設定] [各種操作設定] [専用コントローラー] [ON] に設定する [ON]にすると、ゲーム内メニュー [オプション] [タイミング調整(全曲共通)]に、「専用コントローラー」と表示され、設定値が別枠で保存される [専用コントローラー]ON [専用コントローラー]OFF 公式告知
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本稿ではPS Vita版『初音ミク -Project DIVA- f』とPS3版『初音ミク -Project DIVA- F』を紹介しています。判定はともに「良作」。 初音ミク -Project DIVA- f 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁえふ】 ジャンル リズムアクション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 セガ 発売日 2012年8月30日 定価 PS VITAカード版 7,329円(税込)ダウンロード版 6,600円(税込) 廉価版 お買い得版 2013年12月12日PS Vitaカード版 3,780円(税込)ダウンロード版 3,400円(税込) 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 初音ミク -Project DIVA- F 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁえふ】 対応機種 プレイステーション3 発売日 2013年3月7日 定価 パッケージ版 7,329円(税込)ダウンロード版 6,600円(税込) 廉価版 ダウンロード版 2016年11月22日 3,300円(税別) 判定 良作 ※共通項目は省略 概要 主な変更及び追加点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 プレイステーション・ヴィータ初のDIVAシリーズ。 後にプレイステーション3版も発売された。PS3版は『F』が大文字である。 『f』は『F』に先んじる形で半年ほど早くに発売されたが、『F』に収録されている楽曲が一部収録されていない。 追加要素はDLCで補完。アイテムはほとんどが無料の「追加アイテムセット」収録だが、楽曲と一部のアイテムは有料DLC『おおもじパック』に収録。 PSVitaの関係上仕方ないのだが、『extend』までとの連動は無く、収録曲や曲イメージモジュールも完全新規になっている。(*1)(*2)、 システムの変更等もあるため、過去作からのエディットのコンバートは不可能。 両作のデータ共有は後付けのため、Vita側では別にダウンロードする専用のツールが必要。また、全要素を共有することはできない。 主な変更及び追加点 楽曲及びモジュールの総入れ替え。チュートリアルを除き従来のものは全て無くなったが、「ワールズエンド・ダンスホール」や「千本桜」といった人気のボーカロイド曲がゲーム化された。収録数は『f』での32曲に『F』とDLCでの追加を合わせて、ミクにかけた39曲。 + 収録曲一覧 曲No. 曲名 VOCALOID 備考 0 Ievan polkka 初音ミク チュートリアル 1 キャットフード 初音ミク 2 秘密警察 初音ミク 3 メランコリック 鏡音リン miraiにも収録 4 Weekender Girl 初音ミク 本作書下ろし 5 タイムマシン 初音ミク 6 DYE 巡音ルカ 7 Fire◎Flower 鏡音レン 8 サマーアイドル 初音ミク 鏡音リン 本作書下ろし 9 ACUTE 初音ミク 巡音ルカ KAITO 10 トリノコシティ 初音ミク 11 どういうことなの!? 初音ミク 12 Stay with me MEIKO 本作書下ろし 13 え?あぁ、そう。 初音ミク 14 リモコン 鏡音リン 鏡音レン 15 ハイハハイニ KAITO 16 WORLD S END UMBRELLA 初音ミク 17 FREELY TOMORROW 初音ミク 18 モノクロ∞ブルースカイ 初音ミク 19 MEGANE 巡音ルカ 20 鏡音八八花合戦 鏡音リン 鏡音レン 21 ワールズエンド・ダンスホール 初音ミク 巡音ルカ 22 ネトゲ廃人シュプレヒコール 初音ミク 23 Nostalogic MEIKO 24 Nyanyanyanyanyanyanya! 初音ミク 25 アンハッピーリフレイン 初音ミク 26 ODDS ENDS 初音ミク 本作書下ろし 27 天樂 鏡音リン 28 神曲 初音ミク 29 ブラック★ロックシューター 初音ミク 30 ネガポジ*コンティニューズ 初音ミク 本作書下ろし 31 Sadistic.Music∞Factory 初音ミク 本作書下ろし 32 夢の続き 初音ミク 33 Tell Your World 初音ミク Fにて追加(*3) 34 東京テディベア 鏡音リン 35 夢喰い白黒バク 鏡音レン 36 Sweet Devil 初音ミク 37 リンちゃんなう! 初音ミク 巡音ルカ 38 千本桜 初音ミク 39 ぽっぴっぽー Special edition 初音ミク 有料DLC、『どこでもいっしょ』キャラコラボ 新たに☆型ターゲットが追加された。『f』では画面を擦って(スクラッチ)楽器を奏でるように、『F』ではアナログスティックを弾いて(フリップ)弦をつまびくようにとっていくターゲット。擦る箇所は画面のどこでもよく(背面タッチパッドに設定することも可能)、弾くスティックは左右のスティック操作に対応しているので、交互に動かすことで、☆ターゲットが連続しても攻略可能。 「テクニカルゾーン」の追加。楽曲中に一定のフレーズの間、終了までにコンボを切らないでいるとクリアゲージにボーナスが加算される。 逆に、テクニカルゾーンで一度でもミスしてしまうと、クリア評価を高めるのは難しい。1作目のチャンスタイムを髣髴させる。 これに伴い従来の「チャンスタイム」は仕様が変更された。チャンスタイム中に高評価を出すことで画面左下の☆型のゲージが貯まり、満タンになったあとで表示される大型の☆ターゲットを取ると成功。 チャンスタイムを成功するとクリアゲージに大きくボーナスが加算され、なんと演出が通常のものから変更される。 1作目に存在した押し間違え評価が復活。Arcadeに倣ってライフは減らないが、コンボも切れるしテクニカルゾーンでも失敗扱いである。 クリア評価では、FINE以上の押し間違えはSAFE、SAFE以下の押し間違えはWORSTとしてカウントされる。 PlayStationNetworkのオンラインストレージ機能を利用してエディットデータのアップロード、ダウンロードが行える。プレイヤーはプレイできるものが曲、譜面ともに(一応は)無限大に。エディター側もエディットデータを参考にしたりモチベーションにしたりもできる。 ちなみにPSP版ではエディットデータの取り扱いはユーザーに一任されており、不特定多数とデータをやりとりするにはPCを介した操作がほぼ必須と、なかなかハードルが高かった。 DIVAルームではコミュモードが追加され、キャラに触れたりあっち向いてホイをしたりして楽しむことができるようになった。 『f』はヴィータのカメラ機能を生かしてAR機能がついており、ミクたちと写真を撮ったり、ソフト同梱のARマーカー(公式サイトでもダウンロード可能)を用いて、対応楽曲やエディットデータを用いたARライブを観賞したりできる。 本体を動かすことで様々な角度からミクのライブを鑑賞することが可能。ただしパンツを見ようとすると非表示になるので注意。 『F』はフルHD(1920ドット×1080ドット)出力に対応。こちらはAR機能の代わりに、事前にPS3本体に取り込んだ画像にキャラを合成するフォトスタジオ、3D映像出力に対応したミクのライブステージを様々な角度から鑑賞できるライブスタジオといった、スタジオモードがある。 評価点 通称「超・セガの本気」 マシンスペックを生かし、豪華な演出を行うことができるようになった。特に、一つの楽曲に三人のキャラを同時に動かすことも可能に。 『千本桜』ではなんと、六人が同時に登場する。次世代機だからできる演出である。 当シリーズはPSPからACへ進出した際にも大幅な進化を遂げたが、今回新たな次世代機や、パッケージ版としては初の据え置きでの登場で、そのAC版でも比較にならない程の劇的な進化を遂げた。 マシンクオリティもさることながら、セガ曰く「妥協なき調整をおこなった」作り込みの進化が素晴らしい。 作り手の愛をひしひしと感じるPV。 ボーカロイド達のモデリングコンセプト自体も変更された。従来の立体感のある、いわゆる2.5次元的な顔立ちが、ほぼ平面のアニメ調な顔立ちになった。 AC版に思い入れの深い一部からは賛否両論だが、こちらも概ね好評にとられている。 + 百聞は一見にしかず http //www.nicovideo.jp/watch/sm20267326 モジュールの頭、顔、胸元、背中にそれぞれカスタマイズアイテムを装着できるようになった。ネコミミや尻尾、帽子やメガネにランドセルと、そそるアイテムが多数揃っている。 組み合わせによってはシリアスなPVも噴飯ものに。特に『F』で追加されたアイテムは、これ一つであらゆるPVの雰囲気が崩壊するともっぱら評判。 賛否両論点 新たな☆型ターゲットは判定が通常のものより甘く(「COOL」、「FINE」、「WORST」の判定しか存在しない)、連続するような場面では適当に擦ったり弾いたりしているだけで攻略できてしまう。ただ、VITA版の場合最悪指を痛めかねない関係上、スコアにこだわらずクリア狙いでゴリ押しで安定性を増せるのは大きい。(*4) ヘルプアイテムは初心者に役立つものが揃っているが、使用すると一部を除いて、強制的に高評価が出なくなってしまう。 アイテムを使用してクリアした場合は、それを示すアイコンがクリア評価アイコンの脇に表示されるのだから、そのような機能はいらないだろう。 収録曲『Sadistic.Music∞Factory』はまんまブラック企業をイメージしてる曲、『夢喰い白黒バク』は後味の悪い曲であり、演出もあいまって不快になることがあるので耐性がない人は注意。 鏡音リンfuturestyleの存在 該当する曲「リンちゃんなう」の担当モジュールなのだが鏡音リンが実際歌ってるわけでもなくワンシーンに現れた妄想キャラで鏡音リンの成長した姿を受け入れられない人が多くいらないと意見が多い。 問題点 チャンスタイム成功時の演出が、大きく変化するものとあまり変化しないものの差が大きい。 また、追加演出では効果音が入るため「この効果音をオフにする機能が欲しい」との声も。 『f』はフルHDの『F』と比較すると、画面がややぼやけているように見える。 原因は本作の解像度が、ヴィータの解像度(960ドット×544ドット)に達していなかったためである。 前作まで登場していたネルやハクなどの派生キャラが削除された。唯一収録された咲音メイコはMEIKOモジュール扱い(声は咲音専用)で、それ以外は有料DLCに。その有料もあくまでデフォルト衣装のみでそれ以外は無し。 それに加えて仕方ないとはいえ過去作のモジュールが一切収録されていない。そのため次回作の『F 2nd』ではモジュールが一部復活している。 DIVAルームでの自由度は前作から不評だったにもかかわらず、問題点はほぼそのまま。コンセプト自体は楽しいものだが、すぐに飽きてしまう。 他にも模様替えなどではロードに時間がかかる、などの問題も。 エディットモードは初めてのエディター向けに仕様、調整がなされた。操作性や画面の見やすさなどが大きく向上している一方で、カメラ操作の自由度などは従来から劣化していると言える箇所が存在する。 初期の『f』では歌詞やタイトルなどで入力できない文字列が大量に存在した。 + アップデート前の問題点 というよりはフィルタが理不尽レベルに大雑把であり、それによって巻き込まれて拒否されるワードが圧倒的多数だったのである。フィルタの設定内容は1~2文字のものが多数であり、しかも文脈なども一切考慮せずにパターンに該当するものが含まれるだけで拒否するのである。 主に報告されていたのは『まら(*5)』『SM』『しな』『殺(*6)』『犯』など。『殺』、『犯』を除けば、まずこれらの単語を単独で使うような曲は比較的少ないと言える。だが「止まらない」、「smile」、「シナリオ」といった文字列を含んだだけでもフィルタにかかってしまうため非難が集中、特に「smile」の件は「『2nd』でアイドルマスター SPとのコラボDLCも作っておきながらこの仕打ちか」と非常に強く非難された(もっとも、このフィルタの影響を受ける筋合いがあるのはSP以前からある曲だが)。 結果としてアップデートによりフィルタが緩和(*7)。『F』はこのアップデート後のフィルタを使用しているため問題とならない。 エディットデータのダウンロードは、なんとオンラインIDまたはフレンドリストからしか探すことができない。つまり曲名検索は不可能。 また、新着順・古い順でリストを見ることができるが、削除されたものについては「(削除されました)」という文字列が並んでいる。適当に欲しいものを漁るにしても邪魔である。 何より「エディットP」というトロフィーの獲得条件に「エディットデータのアップロード」が含まれているため、「一度アップロードしてそれを削除」という行為が多発、結果大量の「(削除されました)」が並ぶ始末である。 総評 新ハードでのリリースとなった関係で引き継ぎが一切ないのが残念だが、ゲーム自体はPSP時代からの正当進化となっている。 余談 メイコのモジュール『ブルークリスタル』は胸をベルトだけで隠しているというきわどいモジュールであり、企画案で出された際没になると思われたが、SEGAからOKを出されたことを奇跡とデザインしたあんこ氏は語っている。そのためか、本作のレーティングは前作までのBからCに引き上げられている。 『F 2nd』『MEGA39 s』もC判定で、これらにも本モジュールが収録されているという共通点がある。 ただ上半身を何かで隠しているだけのモジュールなら前作『extend』にて鏡音リンのモジュール『陽炎』がいたのだが胸の大きさのせいだろうか問題視されなかった。今作でも『雨』という鏡音リンのモジュールがいるがこちらは上着を片方羽織っているため問題にはなってない。 『f』において『F』の追加分に対応させるDLCのうち「おおもじパック」は、内部では「Tell Your World」関連とそれ以外で分かれている。『F』の初回特典は「『Tell Your World』関連が無料ダウンロードとなり、それ以外について割引された価格(1,500円(税込))での販売」というものだった。 現在は双方セットでも以前の特典による割引価格と同じ値段になっている。 また、同特典で『f』ダウンロード版も5,000円(税込)に値下げとなっていた(その後「お買い得版」発売に伴い特典有無を問わず3,400円(税込)に値下げ)。 『F』のダウンロード版では2013年4月14日までの購入に対し上記初回特典とPS3用テーマが付属する形であった。 ちなみにこの『F』初回特典「君に届けたいコード」の名前は「Tell Your World」の歌詞の一節に由来すると思われる……のだが、「君に伝えたい」の方が先に来ていたりする。 『f』のスクラッチを元に、スライドを追加した『初音ミク Project DIVA Arcade』のヴァージョンアップ版、『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』が2013年の11月に稼働開始。 2014年3月27日に『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』が発売された。
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中間の同時押しが捌ければクリアは出来る、後は稼げる所でどれだけCOOLを出せるかが鍵 -- (名無しさん) 2010-06-29 00 47 28 他のEX8を考えると逆詐称か。 -- (名無しさん) 2010-07-04 11 28 47 序盤及び終盤のリズム、中盤及び終盤の重なった譜面に注意すれば問題ない曲 -- (名無しさん) 2010-07-05 06 52 59 EXは☆8の基本が詰まった曲。長めの8分連打や、重なったノート、縦同時連打、変則リズムなどてんこ盛り。これが難しいと感じるなら☆8に手を出すのはまだ早い。 -- (名無しさん) 2010-07-05 12 03 24 ☆8の入門レベル。上にもあるが、難しく感じるなら素直に下のレベルへ。 -- (名無しさん) 2010-07-08 12 38 20 あらかじめ曲を聴かないと、最初と最後でひっかかる。ラストが個性的すぎてパフェ逃してる人がいるけれど、原曲を聴けばスッキリとすると思います。(タンタンタンタタンタンタンタタンタンタンタタンタンタンタタンみたいな) -- (名無しさん) 2010-07-13 18 10 18 別名「ラスボス」。難易度も高めだが曲調もRPGのラスボス戦ぽい。 -- (名無しさん) 2010-07-31 00 54 29 攻略のところにリズム難部分の音符のタイミングだけ書いておいた。書き換えたければ実際のマークに置き換えて編集してもOKです -- (名無しさん) 2010-08-04 15 10 35 中盤の重なった譜面はテンポよく行けば、終盤は曲を聴いていればテンポは取れます。 -- (名無しさん) 2010-08-07 11 20 43 どなたかHARD譜面のラストの攻略も…曲は腐る程聞いたけどいまいち理解できない -- (名無しさん) 2010-09-03 19 32 29 プレイ動画の評価がGREADになっていたので直しておきました -- (名無しさん) 2010-09-06 12 48 43 この曲ってナイトメアパーティーナイトからの流れでやると連打部分失敗しにくいかもしれない。てか長時間リズムよく連打し続ける練習曲…か? -- (名無しさん) 2010-09-23 21 54 37 ↑俺は消失からで初パフェ取れた。速い連打を見てから、というのも落ち着いて叩くのには良いのかも -- (名無しさん) 2010-10-21 19 18 57 最後の部分でいつもミスる 間奏最後にある同じようなやつはいけるのになぜだ -- (名無しさん) 2011-01-21 03 27 38 ↑4長時間連打の練習曲にもってこいだと思うよ。嫁曲だから毎回やってたんだが、その後長時間連打が安定するする。 -- (名無しさん) 2011-02-26 17 55 20 同じ場所に来る連打の練習曲として向いてると思う -- (名無しさん) 2011-03-25 05 21 22 ↑8 追加しました。多分合っていると思う -- (名無しさん) 2011-04-09 19 57 31 最後で1safeから抜け出せない -- (きおたん) 2011-04-10 16 16 06 最後のリズム取りづらい16分の前の×から始まる連打○のいちがわからないそこだけなのに××××○×○×○→最後の○×○×□△□△2回やって最後同時×連打途中に○があるけど位置わからない。皆様ボスケテくださいますようお願い申し上げます -- (崩壊ラストオーダー) 2011-04-15 06 50 55 ↑△□×○△□×○。すごいわかりづらい文章になっているになってるぞwwww つまり最後の同時押し2つの前の○が見えない(位置がわからない)ってことなんだろうけど、音楽に合わせて「~タッタッタッタジャーン」のジャーンの瞬間に○を押せば譜面の位置がわからなくても行けるんじゃないの?あくまでもリズムゲーなんだし。 -- (名無しさん) 2011-04-15 07 06 22 ↑わかりづらくてスマソ orz○が見えないのはそうなんですが、最後ではなくてジャジャジャジャの入る前の×連打地帯の○がどこなのかがわからないのであります。×だけではないとおもうのですが(汗)最初からこうかけばわかりやすかたのだろうか?スマソ -- (崩壊ラストオーダー) 2011-04-15 16 29 22 ↑つまり「煉獄の炎に焼かれて消えて灰になろうとも」のところかな?あそこはラスト(なろうと「も」)で○、そこからジャジャジャ…になる。その部分は歌詞に合わせて「○○× × × ××□ □ □□□□[△□H] [□×H] ××××××××○」 × ○ ×… こんなカンジ? -- (名無しさん) 2011-04-15 16 53 31 ↑ありがとうございます。○ないのか・・・オブジェ配置に惑わされたかな?やはり最後のタッタッタッタの部分で切れるリズムわかっててもつなぎづらいですな。他の曲も終盤やラストで切れて挫折感が。がんばるかな -- (崩壊ラストオーダー) 2011-04-15 22 51 31 ↑で記述したラストオーダーです。やっとぱぺれましたでたも98.8%て。しくしく -- (崩壊してるよあいなたん) 2011-04-20 19 16 36 いっちばーん最後でsafeたんが出てせつなさ乱れうち -- (名無しさん) 2011-05-03 23 52 59 タタタタタタタタタッタッタッタタッタッタッタタッタッタッタタッタッタッタタン 1 2 3 タタン -- (名無しさん) 2011-05-04 08 58 30 つまり孤独→カラメロという□四連だからの△□みたいなもん。 -- (名無しさん) 2011-05-04 09 08 02 ☆8で最初にクリアしたのがこの曲だった。縦同時は☆7詐称や他の☆8よりは見切りやすい。 -- (てとら) 2011-07-22 14 05 21 崩壊歌姫マジで世界一の歌だ‼ -- (清音HARUNA) 2011-08-04 18 31 05 そうだねーwww -- (名無しさん) 2011-08-10 01 52 40 ↑6 自分発見w 一番最初にパフェ寸前まで行った☆8曲だなぁ -- (名無しさん) 2011-08-12 23 19 31 NOMALはHARD、EXよりもマーカーの速度が遅い。一応注意 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 48 55 なんか聴いてて怖そうな曲だから桂園してたけど、譜面はそうでもなかったな -- (名無しさん) 2011-08-14 02 20 57 ↑マチゲータ!!桂園→敬遠ね -- (名無しさん) 2011-08-14 02 22 11 EXまぢでパフェでない・・・(´;ω;`) -- (ゆっきー) 2011-08-22 23 20 03 ↑2 マチゲリータに見えたんだがwww -- (名無しさん) 2011-08-24 06 52 13 ↑よう俺ww -- (名無しさん) 2011-08-24 13 37 45 曲調がラスボスっぽいからEX未経験時代はEX☆9だと思ってた。実際には☆8で最初にクリアした曲だったりするwwでも毎回ラストでパフェ阻止されるww -- (名無しさん) 2011-09-09 00 37 53 他の曲を(☆7とか☆6とか)をすっ飛ばして先程EXで最初にクリアしました何かごめんなさい… -- (名無しさん) 2011-09-10 15 59 04 これって完全なド素人に俺TUEEEEを見せかけたいだけならいいねw知らない人からしたら曲の雰囲気とハッタリの縦連のおかげで物凄く熟練した上級者がやる譜面に見えるからw -- (名無しさん) 2011-10-04 14 21 21 っと、こちらは選曲画面の最初から雰囲気だけのハッタリ譜面だがマスパペは雰囲気だけでなくガチ譜面なので初心者は間違っても手を出さないように -- (名無しさん) 2011-10-04 14 23 12 ↑3そのあとも「だれか がささや きはじめる」とか「きゅうさい のことば をならべたて」「すくいはないん だといった」って文節とあってないよ。これにわからず赤が出てあれ?ってなってる人も多いと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-04 14 34 43 マスパペもそのうちこの曲と同じような扱いになるよ。 この曲やMSSだって最初から今みたいな扱いじゃなかったんだから。。。 -- (名無しさん) 2011-10-10 00 40 00 1・1・1・2連・1・1・2連・1・1・2連・1・1・2連~~~!…………タン!タン! ラス部分わかるまでの苦労が良い?思い出 -- (名無しさん) 2011-10-10 09 35 52 ↑5 ハッタリ縦連吹いたww曲の雰囲気もあって初心者から見たら上級譜面に見えるんだよね。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 41 06 ↑3パペッツと比べられて反論できる曲なんてロミシンくらいだろうよwまぁ、今のままインフレがつづいてパペッツが強に落ちたらいろいろとアレだが…少なくとも難しい新曲が来ない限りはないな。とりあえず☆8↑に挑むならこの曲をグレ安定できるレベルにならないとお話にならないね。40曲時代は☆8のラスボスだったのになぁ… -- (名無しさん) 2011-10-30 10 51 46 いつも最後のリズムが取れません。譜面と曲は頭に入っているのですが、○×4回を両手で打っているせいか次の□△でWorstになります。叩き方のコツがあればご指導をください。 -- (名無しさん) 2011-10-30 11 24 29 片手交互打ちするといいとおもうよ。○と△が薬指で、×と□が親指で自分はやってるよ。 どうしても両手だったら×叩いて次!って時には右手が□にあるといいと思うよ。 わかりづらくてごめん。 -- (名無しさん) 2011-11-05 14 53 19 あかん、すごいわかりづらい説明だった。 手を開いて、右手親指が×、薬指が○、って感じでおく。って言えばよかった。 そのまえの×連打から準備するといいかも -- (名無しさん) 2011-11-05 14 55 21 ありがとうございます。明日にでも片手交互に挑戦してみます。 -- (名無しさん) 2011-11-05 19 48 57 同時押し苦手でもこれなら見切れる。リズムにさえ乗れば簡単かも…? -- (更紗) 2011-11-12 16 07 35 ラストのタッタッタッタ!×4のとこ判定キツすぎないか???一度マグレでパフェったけどもう二度とできる気がしない -- (名無しさん) 2011-11-17 09 00 22 40曲時代は☆8のラスボス的な位置にいたんだけどなぁ…今じゃすっかり☆8入門になってしまって… -- (名無しさん) 2011-11-28 14 19 54 HARDでこれだけ未Pになってしまった。 -- (名無しさん) 2012-01-26 23 54 59 HARDの○--○--○--○-の前の×は全部16分音符? -- (名無しさん) 2012-01-26 23 55 47 ラストの同位置×なら中盤の同位置□と同じリズム。そこらかしこに配置されてる連打と同速。一つ目の○までがひとつらなりの連打と覚えると吉。 -- (名無しさん) 2012-01-27 12 32 42 「セレクト時のイラスト」だけじゃなくて -- (名無しさん) 2012-02-04 00 06 55 ↑ミスった。「セレクト時のイラスト」だけじゃなくて、NORMALとHARD・EXTREMEでPVも違うよな? -- (名無しさん) 2012-02-04 00 08 27 ↑ 確かにPV違うね。序でにノーツの速さもwあれは詐欺だww -- (たまごとふゆ) 2012-02-09 21 14 17 ノーマルがEXより難しいんだがWw EXPなのにノーマル84%だったwww -- (名無しさん) 2012-02-11 16 12 15 ↑同感。なんかリズムが取りづらい… -- (名無しさん) 2012-02-15 13 30 42 一見ムズそう+ノーツ数多いので、EX慣れた頃のモチベ維持に良い、かな? -- (名無しさん) 2012-04-12 21 57 06 Normal譜面の最後は配置が詐欺。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 35 54 EEX感想。EXの名所縦同時ゾーンが軸押してんてこにパワーアップ、最初と最後のリズム難は相変わらず。菱形配置の8分交互や16分交互長連打は初見殺しで分かってしまえば怖くない。ラスサビはWRONGを出しやすいカラフルなので名所を抜けても油断しないように。8.5弱〜中の印象 -- (名無しさん) 2014-10-16 22 19 53
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本稿ではアーケード作品の『初音ミク Project DIVA Arcade』を紹介しています。 現行バージョンは『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』ページで紹介しています。 初音ミク Project DIVA Arcade 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ あーけーど】 ジャンル リズムアクション(音楽ゲーム) 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 発売元 セガ 稼動開始日 2010年6月23日 デフォルトプレイ料金 100円 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 基本システム AC版の特徴・差異点 ユーザー参加型の制作姿勢 評価点 賛否両論点 問題点 総評 バージョンアップや続編について 余談 概要 PSP専用ゲーム『初音ミク -Project DIVA-』を、アーケードゲームとしてリメイク・移植した作品。 ただしゲームシステムや実際のプレイ感覚に関して、PSP版と本作には少なからず違いがある。総合的なクオリティも考慮に入れると「PSPのゲームの移植版」という域を超えた別物として扱う方が実情に即しているとも言える。 初音ミクをはじめとするボーカロイド(*1)たちを題材・モチーフとしたゲーム。ジャンルはリズムアクション(いわゆる音ゲー)である。 発売時期は、PSP版の一作目と、続編『2nd』のちょうど中間にあたる。そのため両者の折衷・良いところ取りのような部分もあれば、どちらにも見られない独自の要素もある。 基本システム 『初音ミク -Project DIVA-』を参照。いたってシンプルで理解しやすいリズムアクションゲームである。 AC版の特徴・差異点 アップライト筐体 ゲーム筐体は、現在までセガで広く採用されている汎用筐体を使用。『ボーダーブレイク』『シャイニングフォース・クロス』等に使用されているものと同じタイプである。しかしそれらが椅子に座って遊ぶゲームであるのに対し、本作に原則として椅子は用意されず、立ったまま遊ぶアップライト筐体ゲームとして扱われている。 横一直線に並んだボタン PSP版が、PSPのボタン配置にあわせて右手でボタンを押すスタイルを原則としていたのに対して、本作は4つのボタンが操作パネル上で横一直線に配置され、両手を使って叩くことになる。片手プレイのPSP版よりも操作が楽である場合が多く、ノリのよい軽快なプレイが体感できる。 ボタンには左から「△□×○」という記号が明記されており、PSP版に慣れたユーザーに対して親切な措置と言える。 ボタンはかなり大きめで、押すというよりポンと軽く叩く雰囲気である。これをタイミングよく押すだけという、シンプルなゲーム内容である。 ICカードによるプレイ記録 昨今のアーケードゲームでは珍しい事ではないが、本作でもプレイヤーにゲーム用ICカードを発行し、それを利用してプレイ結果を記録するというシステムを採用している。また、電子マネー機能つきの携帯電話を用いて、ICカードと同様にプレイデータを残すことも可能。 現在は、このICカードはセガの統一カードである「Aimeカード」に統合され、同社の他のアーケードゲームの多くも同じカードでプレイ可能となった。さらになんとバンダイナムコが展開する「バナパスポート」とも相互利用が開始され、「太鼓の達人」などとも互いに共用が可能。 なお、記録したプレイ結果はオンラインサービス「DIVA.NET」でも確認可能。「DIVA.NET」ではその他、多彩なカスタマイズ要素や、実績に相当する「DIVAレコード」など様々なコンテンツが用意されている。 これまでのSEGAのアーケードゲームではこういったオンラインサービスを利用する場合、月額課金をしなければならないのが普通であったが、この「DIVA.NET」は実質無料で利用できる(*2)初めてのサービスとなった。これは「DIVA.NET」β版公開時にアンケートをとった結果、携帯電話での課金が難しく、クレジットカードも持っていないであろう高校生以下のプレイヤーが多かったためである。 新システム「同時押し」と「HOLD」 これはPSP版『2nd』の「同時押し」「長押し」とは全く異なるシステムである。以下に解説する。 同時押し PSP版では押すボタンは同方向一つずつが原則であったが、本作では2つ~4つのボタンを同時に押すことが要求される譜面が多発する。 その多くは曲が盛り上がる箇所で、曲の最後の部分で4つのボタンを同時に叩いたりする。同時押しに関しては通常と異なるマーカーが出現するのでそれを見て構えることが可能。 高難易度の譜面になると、複数のボタンを高速リズムで同時連打することが要求されたり、連打の途中で押すべきボタンが切り替わることもある。最高難易度ともなると一見して人間の限界を越えたような譜面も存在する。 とは言え全曲とも3~4段階の難易度選択が可能なので、同時押しやHOLDの要素がほとんど存在しない、初心者にも楽しくプレイできる簡単な譜面も取り揃えられている。 HOLD 本作独自のアイデアとして特筆すべきシステムと言えるもの。 ターゲットの中に、小さく「HOLD」と書かれたものがある。これを長押しすると、押している間どんどんスコアが増加していき、一定時間押し続けると一気に大量のボーナス点が得られる。 あくまでボーナス要素なので、どのタイミングでHOLDを解除しても、あるいは全くHOLDしなくてもコンボは途切れない。またクリアに必要な達成率への影響という面でも、最大5%までに制限されているため重要度は大きくない。 つまりクリア重視やPERFECT評価が目標の場合、HOLDは全て無視しても構わない。しかしスコア重視プレイではHOLDターゲットを長く押し続けるために、左右の手を交差させたり、親指でボタンをHOLDしたまま他の指で別のボタンを叩いたりといった、通常とは異なる手捌きを駆使することになる。 その他のシステム 難易度 選べる難易度は、簡単な順に「EASY」「NORMAL」「HARD」「EXTREME」の4段階。ただし曲によってはEASYかNORMALの難易度が欠落しており3段階になっている場合もある。 難易度が高いほど譜面が難しくなるのはもちろん、クリアや各評価に必要な達成率の基準値も引き上げられ、ライフゲージの変動率が厳しくなる。 達成率 プレイ内容に応じて加算されていくプレイの総合評価。ライフを残して最後まで完奏した上で、この達成率が基準値を超えていればクリアとなる。 達成率はスコアを基にして計算されるため、基本的にスコアが高ければ達成率も高くなる。 ただしHOLD関連ボーナスは先述通り最大5%分までしか達成率に反映されないため、HOLDによるスコアボーナスを重視すると逆に達成率が低くなってしまう譜面もある(もちろんHOLDを出来るだけ利用したほうが達成率が高くなる場合もある)。譜面によって様々であり複雑。 評価とトライアル 楽曲終了時に、達成率に応じて上から「PERFECT」「EXCELLENT」「GREAT」「STANDARD」「MISS×TAKE」の5段階の評価が与えられ、ICカードに成績として記録される(成績記録や後述のトライアルはもちろん曲と難易度ごとに独立)。 評価「PERFECT」は、全てのアイコンをCOOLもしくはFINEで操作して、最大数のコンボを達成した場合に与えられる(他の音ゲーの『フルコンボ』と同義。達成率やスコアが高くても、フルコンボでなければ「PERFECT」にはならない)。評価「MISS×TAKE」は、曲の途中でライフ切れゲームオーバー(FAILED)になってしまった、もしくは最後までプレイできたが達成率が合格ラインに達していなかった場合に与えられる(記録上は未クリア扱い)。 プレイの際は任意で「トライアル」に挑戦できる。挑戦は一定量のVP(モジュール購入用ポイント)を「賭けて」行われ、達成すると多くのVPを得られるが、失敗するとVPを失ってしまう。 トライアルは、簡単な順に「クリアトライアル」「グレートトライアル」「エクセレントトライアル」「パーフェクトトライアル」の4段階。「クリア~」は「STANDARD」以上で合格、「グレート~」は「GREAT」以上で合格といった具合である。 トライアルは楽曲ごと、難易度ごとに記録される。最初は「クリア~」、これを達成したら次は「グレート~」と順番に挑戦していくことになる。達成していないトライアルをスキップすることはできず、一度達成したトライアルには二度と挑戦できない ただしDIVA.NETを利用すれば「トライアル拡張」を行い、達成済みの「パーフェクトトライアル」に何度でも挑戦することができる。 このトライアルに積極的に挑むことで、多くのVPを効率よく獲得できる。しかし失敗するとVPを失ってしまうため、プレイヤーに適度な緊張感をもたらしている。また、いろいろな曲のいろいろな難易度に挑戦すべき必然性も生み出している。 チャレンジタイム(CHALLENGE TIME) EASYとNORMAL譜面の終盤に設定されている、PSP版のチャンスタイムに近いシステム。 ライフゲージが増減しなくなるかわり、その間の譜面難易度が一段階分上がっている。 EASY譜面では通常は○と×しか出現しないがチャレンジタイム中は△と□も出現し、NORMAL譜面では通常出現しないHOLDと同時押しがチャレンジタイム中に限り出現する…という具合。 PSP版のようなスコア稼ぎというよりは、文字通り上の難易度へのチャレンジに近い。 完奏モード ライフが尽きてもゲームオーバーにならず、必ず最後までプレイできるモード。ただしスコアはランキングに反映されず、また1クレジットで1曲しかプレイできない(通常モードは2曲プレイ)。 さらに10VPを消費して「PV鑑賞モード」をセットすると、リズムゲームをプレイせずに、画面上オブジェクトが表示されないPVをじっくり最後まで鑑賞できる。 Ver.BよりPV鑑賞モードに「画面撮影機能」が追加。1曲につき8回まで撮影可能で、その中の1枚を選んでDIVA.NET経由でPCや携帯に送信できる。 PV鑑賞を選んだ場合はリズムゲームはプレイできない。音ゲーなのに音ゲー要素が一切ない(かろうじてゲームらしいと言えるのは、画面撮影のベストタイミングを狙うことだけ)という大胆かつ独特すぎるジュークボックスモードである。 コンテストモード ほぼ月一回のペースで開催される特別なモード。指定された課題曲・難易度の中から好きなものを選んで複数回プレイして、合計成績を全参加者で競い合う。1クレジットで遊べる曲数は通常モードと同じく2曲。 成績の基準は「スコア」「達成率」「COOL率」などさまざま。特に「COOL率コンテスト」では、先述の捨てノーツやHOLD切り替えなどが意味を持たない、純粋な操作精度の争いが繰り広げられる。 通常のコンテストは「初級」「中級」「上級」の3つが同時開催される。「初級」の課題曲は難易度EASYやNORMALなので気軽に挑戦できるが、「上級」は最高難易度のEXTREMEが当たり前である。 さらに隔月ペースで「超上級コンテスト」も開催。EXTREMEの中でも特に難易度の高い★9の曲をプレイする、真の上級者のためのコンテストである。 コンテストに参加するだけでボーナスVPが得られ、さらに成績によっては限定品のスキンや称号も手に入るので、上位を目指さない人もとりあえず挑戦したほうがお得ではある。 ユーザー参加型の制作姿勢 本作は世界初のCGM(=Consumer Generated Media、つまり消費者がコンテンツ作りに参加するということ)アーケードゲームを標榜しており、ユーザーに単に遊んでもらうだけでなく、限定的な形ではあるがゲーム製作に参加してもらうという姿勢をとっている。 収録曲の中にはニコニコ動画やピアプロで発表され、すでに一定のファンを集めた名曲が少なからず含まれている(「メルト」や「ワールドイズマイン」など)。 さらにコンテストを開催して、一般ユーザーからボーカロイドを用いた曲を公募し、採用する事も行っている。そして採用された楽曲を課題曲として、ユーザーによるPSP版のエディットモードを利用したPV公募も行っている。優秀作はスタッフの手によってAC版クオリティにリファインされ、実際のゲームに使用される。 ちなみに、これらの採用者には金色に輝く特製ICカードが贈呈される。これを所有することは本作に関わるゲーマー・クリエイターにとって最大の誇りと言えよう。 評価点 圧倒的に美麗になったグラフィック ハードウェアとして、セガの当時最新のアーケード基板「RINGEDGE」を採用。このため画面上におけるボーカロイドたちの姿は、PSP版とは比較にならないほど美しいものとなっている。 PSP版と同じ曲については、基本的に同じ構成・内容のPVとなっている。しかしグラフィックはまさに別次元であり、AC版の高い表現能力を実感させる。 結果として本シリーズは、それまでバーチャシリーズが担っていた「内製3DCG基板のショーケース」という役目も引き継ぐことになった。 多彩な収録楽曲 収録曲は、稼動当初の時点では全40曲だった。うち31曲はPSP版一作目よりの移植であり、9曲が新規収録曲であった。 新規曲のうち特に喜ばれたのは、鏡音リンが歌う「孤独の果て」と巡音ルカが歌う「星屑ユートピア」である。本作の稼動開始はPSP版『2nd』発売よりも前のことであり、初音ミク以外のボーカロイド曲をプレイする機会は、この時点ではこれだけだったのだ(*3)。 「孤独の果て」のPVが、ニコニコ動画で発表されたPVを忠実に再現した内容であったことも話題となった。 その後は1~2ヶ月に一回、1~5曲程度のペースで新曲が配信され、最終的には全部で142曲となった(『Future Tone』リリース直前の、2013年10月10日追加楽曲までの総数)。 追加された楽曲にはPSP版『2nd』『extend』等からの移植曲の他、新規収録曲、コンテスト採用曲もある。自社アーティストの書下ろしは殆どないが、往年のセガのアーケードゲームのBGMをアレンジした楽曲も収録され、話題を呼んだ。(*4) 曲と同様に、モジュール(PV上の表示キャラクターやその服装)も新しいものが次々と追加されている。これはプレイ結果に応じて手に入るVPというポイントを消費して購入することにより変更可能となる(モジュールの自在な変更は、ICカードでのプレイデータ保存が必須となる)。 特殊な条件を満たさないとプレイできない「隠し曲」は一切無い。また今までアップデートに際して曲が削除されたこともない(*5)。 隠し曲がないため、すべての曲のすべての難易度が、誰にでも(たとえICカードを使用しなくても)プレイ可能である。 他の音ゲーが楽曲の削除・復活や隠し曲の解禁条件などでプレイヤーを一喜一憂させているのに対して、本作の隠し曲なし・削除なしというスタンスは独特であり、ファンから好意的に受け止められている(*6)。 ヘッドホン端子標準装備 稼働当初から、筐体にヘッドホン端子が標準装備されている。 今でこそ、音ゲーのみならずヘッドホン端子装備のゲームは増えつつあるが、これが出た当初はほとんどなく(これ以前は筐体を改造するか、ネオジオのMVS筐体や一部ゲームなどに限られていた)、これも出た当初は画期的であった。このおかげで、音が聞こえにくいという問題を解消している。 賛否両論点 HOLDの「攻略ルートの模索」 他音ゲーやPSP版と趣を異にする点に、わざと単発マークを無視してでもHOLDを継続したほうがスコアが高くなる場合がありうるという事実がある。これは「捨てノーツ」と呼ばれ、スコアにこだわる熟練プレイヤーの注目の的となっている。 それに加えて「HOLD切り替え」というテクニックも存在する。文章で説明するのがやや難しいのだが、例としてはHOLDが2個以上存在する場合に、その2つのHOLDを同時に取ることをせず、敢えて1つ目のHOLD継続を切ってから2つ目のHOLDを取り直すことにより、結果的にHOLDをより長く持続させる、といったものである。 原則として音ゲーとは、お手本通りに正確に操作するゲームであり、PSP版もその例に漏れないものであった。しかし本作はプレイヤーの創意工夫によって、そのお手本に沿わぬプレイが数値上で上回る余地を設けられているのだ。 その結果、高得点を得るための、いわゆる「ルート」が仲間内やネット上で激しく議論されている。一方で自力で「ルート」を見つけ出し、それが世に広まる事を防ごうと試みるプレイヤーもいる(もちろん己がランキングの上位に君臨するためである)。「攻略ルートを模索する」という他の音ゲーにない要素は本作の大きな特徴である。 「攻略ルートの模索」という要素に対して、否定的な印象を持っている人もいる。 曲によっては、譜面通りに正確に叩く「PERFECT」プレイではなく、先述の「捨てノーツ」や「HOLD切り替え」といった独特のテクニックを用いなければランキング上位入りが望めない場合もある。これらの譜面でハイスコアランキングに名を連ねるためには、プレイ動画を必死に見つめて捨てノーツやHOLD切り替えの余地を探し出し、それが実際にスコア向上に貢献するのか理論値を算出しなければならないのだ。このような行為はおよそ「音ゲーで遊ぶ」という言葉とは程遠いものであり、まるでアクションパズルを解いているかのようである。他の音ゲーとあまりにもかけ離れているランキング争いの現状に戸惑いをおぼえ、批判の声をあげている者もいる。 そういった声に応じたのか、後に、操作精度の比重が高い「達成率ランキング」や、純粋に操作精度を競う「COOL率ランキング」も追加された。 他の音ゲーでは1クレジットで3曲以上遊べる例が多く、また筐体の設定次第で変更もできるが、本作は2曲(通常モード)もしくは1曲(途中ゲームオーバーが起こらない完奏モード)のみであり、お店の判断で設定変更することもできない。そのせいで他の音ゲーよりも1プレイの時間が短いような印象を受ける。 ただし、本作では曲の長さが他の音ゲーと比べて長い傾向にあり(*7)、実際のプレイ時間はそれほど差異はない。 しかしSEGAも2曲設定は短いと判断したためか2016年10月の上旬から全国の筐体で3曲設定が出来るようになった。 問題点 PSP版の問題点の多くは本作にも引き継がれている。「オブジェクトがPVにまぎれて見づらい場合がある」「初見殺しの譜面が珍しくない」などである。 他の音ゲーでも珍しくない現象ではあるが、本作は特に難易度表示があてにならず、実情に即していない例が目立っている。 本作には、ナンセンスなほど簡単な譜面から絶望的なまでに難しい譜面まで実に幅広い難易度の譜面が収録されている。それは良いことなのだが、これらの全難易度の譜面を統合して9段階で表示しているため、高難易度において表示が目安にならない状況が頻発している。 初心者用から上級者用まで幅広く用意された数多い譜面数に対して、わずか9段階の表示では対応しきれないのは明白である。ある曲は難易度☆9と表示されているのに、どう見ても別の難易度☆8の曲の方が難しいといった例も珍しくない。このため表記以上の高難易度譜面(俗に言う難易度詐称)に出くわして全く歯が立たず、あえなくゲームオーバーを迎えてしまうといった光景も散見される。 もっとも、そのような詐称譜面は特に最高難易度であるEXTREMEで顕著であり、それに挑む上級者はネット等で情報収集している場合が多いため、初心者にとって深刻な問題にはなりにくいのだが。 また、相次ぐ新曲の追加によって高難易度の譜面が増えてきている一方で、稼動当初から存在していた曲の難易度表記が修正されたことがこれまで一度もなかったため、初期曲と最新曲とで基準の食い違いが生じているのも一因である。難易度表記の全面的な見直しが必要だと考えているプレイヤーは多い。 その後、続編『Future Tone』への移行の際に、ようやく難易度表記の見直しが行われた。 ちなみに本作は他の音楽ゲームと比べても、譜面以外での要素による難易度もかなり厳しい。コンボが繋がる判定の幅が最も小さいことに加え、ミスによってなくなるとゲームオーバーになるLIFEゲージの減少幅も(後の『DJMAX TECHNIKA』ほどではなかったものの)かなり大きい。特にEXTREMEでの見逃しミスによるLIFE減少幅は、本作登場からかなり後になって『beatmania IIDXシリーズ』に導入された「EX-HARD」オプション使用時のゲージの減少幅とほぼ同等であった。 VPを貯めづらく、一回のプレイで入手できるポイントは一桁。(最大8VPまで) 上記のように特定条件下である程度入手できる機会は増えているものの、 一部の水着モジュールは1000VP、アクセサリー「ミクダヨー」は1500VPも必要とする 為、入手にはかなりの費用がかかってしまう。 総評 数ある音ゲーの中でも異色な扱いを受けることが多いが、簡単な操作・魅力的でバリエーションに飛んだキャラクター・曲のジャンルの豊富さなど、多くの魅力を備えている。 また『SOUND VOLTEX』などにも見られるプレイヤー参加型のゲーム制作姿勢を、最初に打ち出した音ゲーである点も特筆に値するだろう。 一見さんには絵柄やシステムから遊びづらい面があるかもしれないが、基本ルール自体は単純。テーマこそ一貫しているがその幅は広く、誰もが自分の好きな曲に巡り会える可能性を持っている。 食わず嫌いをせず、是非とも一度は遊んでいただきたい。 バージョンアップや続編について 本作は「新作」としてナンバリングが更新されることはないが、オンラインアップデートにより、一定のペースでユーザーインターフェースなどの改善が行われている。2011年1月27日に、メジャーバージョンアップである「Version A」がリリース。2体のボーカロイドによるデュエット曲が追加され、PSP版『2nd』からの楽曲が順次移植されているなど、あらゆる面でより充実した内容となった。2012年7月には、2度目のメジャーバージョンアップ「Version B」がリリース。ゲーム内容に大きな変化はないが、筐体や画面のカラーデザインが一新され、「ライバル機能」や「PV撮影機能」などいくつかの機能が追加されている。 2013年11月21日、新基板を用いた続編『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』がリリース。これにともない本作は基本的に稼働終了となり、すべての筐体が『Future Tone』へと改修された。 余談 公式サイトの曲リストのスクリーンショットの選曲時間の表示は稼働初期はバラバラだったのが、無印Ver.A以降は39秒(=ミクの語呂合わせ)に統一されている。 スカートを穿いたモジュールが多いためパンチラしやすい。足を大きく上げる動作のある楽曲ではパンツが見えてしまうため気にして悪い評価を出してしまう事がある。 なかでも鏡音リンモジュール「リアクター」は他のモジュールと比べてスカートが短くパンチラしやすい。特に『DYE』のPVでは開幕でパンチラしてしまっている。 ちなみに家庭用DIVAシリーズでもスカートの短さはそのままである。 ちなみに一部楽曲はアップデートでPVが微妙に変更され、パンチラが少なくなっている。 2012年12月にリリースされた「Version B REVISION2」では「PVチェンジ」という機能が追加された。 PVの内容がPSP版のものになるというものなのだが、対応している楽曲が「えれくとりっく・えんじぇぅ」「金の聖夜霜雪に朽ちて」の2曲だけと少ない。 その後『Future Tone』では「Nostalogic」「千本桜 -F edition-」の2曲も対応しているが、こちらはPVではなくボーカルが変更される。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/705.html
初音ミク -project DIVA- extend 初音ミク -project DIVA- extendID+ゲーム名ミスしてもコンボ継続 コンボガード(ヘルプアイテム)回数減らない アイテム変動でMAX オートプレイ ルームカメラ制限解除 ID+ゲーム名 _S NPJH-50465 _G Hatsune Miku -project DIVA- extend ミスしてもコンボ継続 _C0 Combo Continuity _L 0x2010AE04 0x00000000 _L 0x2010AF30 0x00000000 コンボガード(ヘルプアイテム)回数減らない _C0 Help Item Not Dec. _L 0x200F51FC 0x00000000 ※時々1つだけ減ります。 アイテム変動でMAX _C0 Item MAX _L 0x200223D4 0x34050009 オートプレイ _C0 Auto Play _L 0x201BDF10 0x450000EA _L 0x201BDF2C 0x450100E3 _L 0x201BC47C 0x00000000 _L 0x201BDE54 0x00000000 _L 0x201BDE68 0x00000000 _L 0x201BE6B0 0x4500015D _L 0x201BE6CC 0x45010156 _L 0x201BE368 0x00000000 _L 0x201BED9C 0x450001E9 _L 0x201BEDB8 0x450101E2 _L 0x201BE384 0x00000000 _L 0x201BED64 0x00000000 ルームカメラ制限解除 _C0 ROOM CAMERA FREE ANGLE _L 0x2015B0D0 0x1000000A _L 0x2015B14C 0x1000000A _L 0x2015B1C8 0x1000000A 初音ミクProjectDIVAextend改造スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320771731/