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申請・招待の送り方 パーティの設立・参加 メンバーの追放 リーダーの任命 パーティからの脱退 パーティの解散 注意事項 申請・招待の送り方 プレイヤーを右クリック、もしくはチャットウィンドウの名前を左クリックするとコミュニティメニューが表示されるので、そこから各項目を選択。 パーティの設立・参加 【申請を受け付ける場合】 パーティから設立を選択→パーティ参加希望者は入隊申請を送る→リーダーはパーテ」の申請情」をから申請承諾を選択する ※「自動編成」にチェックを入れている場合は、パーティーリーダーの承諾無しで加入 【勧誘する場合】 パーティを組みたいプレイヤーに招待を送る→招待を受けたプレイヤーが制限時間内に確認を押すと、パーティに加入する (パーティを設立していない場合は、自動的にパーティが設立される) パーティメンバーは画面左側に表示され、現在いるMAP(世界地図で黄色)やチャンネル、かかっている効果等が確認可能。 (左側に表示されているメンバーをクリックするとターゲット) メンバーの追放 「パーティ」画面でメンバーをクリックし、右上の×ボタンを押す。 (パーティーリーダーのみ) リーダーの任命 画面左側に表示されているメンバーを右クリックしてリーダー任命 パーティ画面でメンバーをクリックしてリーダー交代を選択。 パーティからの脱退 画面右上の自キャラクターのアイコンを右クリックしてパーティをやめます パーティ画面で離脱を選択。 パーティの解散 画面左上の自キャラクターのアイコンをクリックしてパーティを解散しますを選択。 (パーティーリーダーのみ) もしくは、メンバーが全員脱退するとパーティは解散される。 注意事項 ダンジョン内にいるプレイヤーはパーティ操作が出来ない
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PHO-09May15-162246.jpg ウェイマン・ティスデイル(Wayman Tisdale) アメリカ合衆国のベーシスト。 ジャンルはスムースジャズと言われる。 恐らく、世界最大レフティベーシスト。 笑顔がかわいい。 元NBAプレーヤーで、身長は2mを超える。 持っているベースが異常に小さく見えるほど、身体がでかい。 スタンリー・クラークの11人のベーシストセッションにも参加しているが、 誰よりもでかい。 母校オクラホマ大学では彼の背番号23番が永久欠番になる ロス五輪の全米代表に選出され金メダル受勲に関わる など、バスケ選手としても屈指。 こちらの経歴の方で名前を知ったという人も多いかと。 引退後はベーシストに華麗なる転身。 まあ選手時代にソロアルバムを出していたが。 体型や経歴にばかり注目されがちだが、 彼の魅力は何と言っても、演奏中の笑顔だろう。 巨漢のベーシストが笑顔で楽しそうにメロディアスなラインを弾く様は、 もはやカッコいいを通り越して可愛い。萌えの念すら生じる。 残念ながら、2009年に闘病の末、骨癌で逝去。44歳であった。 天国でも、あの愛くるしい笑顔で演奏しているに違いない。 ちなみに、彼のソロ作品の題名はバスケットボールに関連するものが多い。 是非御一聴を。 【Wayman Tisdale Let s Do It Again YouTube】 【Stanley Clarke Friends - School Days】 だいたい10 40頃 乙。しかしホントでけぇなw -- 名無しさん (2016-02-12 20 52 25) 名前 コメント
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ショコラ・ティアラ ◆yX/9K6uV4E ――――――Chocolat Tiara Chocolat Tiara Ready Ready...Step! ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「そっか」 胸にすとんと、落ちるものがあった。 先程流れた千川ちひろの放送で、すべてがわかった気さえした。 自分自身に、三村かな子に与えられたものは、とても解りやすいものだったということを。 さらりと流れていくように、身体の中に落ちて、そこで何もかも終わった。 今眺めている景色すら、まるで色を失っていくような感覚さえあって。 三村かな子はゆっくりと目を閉じて、すーっと息を吸い込んだ。 ――どんな『役割』があるか。まあ、そんなことに意味はないんですよ。どう足掻こうと、その子達の歩みはその子達だけの歩みなのだから。 『役割』があると、千川ちひろは言った。 それも、かな子だけではない沢山の人にあることの示唆を。 その与えられた『役割』をいうならば、自分自身はやはり『悪役』なのだろう。 いや、『悪役』でもなかったのかもしれない。そう、かな子は思ってしまう。 姫川友紀、緒方智絵里は『悪役』と言っていた。自分の役割を。 そしてその役割を通じて、言葉を交わしぶつかっていた。 傍で聞いて、かな子は考えて。 ――――『悪役』 この単語をかな子は、辞書で正確に調べたことはないけれど。 思い浮かぶのは、悪人を演じること、憎まれ役になることだ。 だとするならば、自分は本当に、なっていたのだろうか。 私は、悪人で憎まれる為に行動していたのだろうか。 他の子を殺して殺してまわった自分。 行動だけ見れば、悪人だ。 けれど、 ――それを認識している人間は、どれ位いるのだろう? 誰にも気づかれず、排除して淡々と参加者を減らしていた。 今の今まで、自分が殺しまわってることに気づかれてない自信はある。 でもそれは、逆にいうならば、憎まれることもなく、悪だと言われることもない。 誰かに憎まれてでも、殺すと誓った姫川友紀みたいな思いが、自分の心にあったのだろうか。 静かに自問して、目を開ける。 「ああ、」 そんな、ものはなかった。 ただ、目の前の『アイドル』を殺すことしかなかった。 その子がどんな思いでいたかなんて、考えてなかった。 自分のプロデューサーを助けたかった、それだけ。 いや、それすら違うのかもしれない。 もっと、もっと、弱い、哀れな自分の感情でしかなかったのではないか。 千川ちひろが怖かった。 怖くて、逆らえなかった。 逆らったら、自分が死んでしまう。大切な人が死んでしまう。 それが嫌だった、だから、殺した。 殺せば、大切な人が助かる。 誰でもよかった、誰かが死ねば、自分とプロデューサーが助かる。 千川ちひろは、何も言わない、殺すこともない。 そう、信じて。 だけど、それだけ。数減らしが、ちひろにとっての自分の役割だった。 極端な言葉を使うならば、駆除役だったのだ。 千川ちひろに見合うアイドルが生き残るまでの。 ――――此処まで生きて、其処に居る皆さんなら、自分の道は自分で切り開いてるでしょう。 切り開くことなんて、しなかった。 きっと、ちひろにいわれるまま、『役割』に縛られていたのだろう。 あの時、大槻唯を殺していなかったら。逆らっていたら、何か、変われていた? ……それが、出来ないから、自分は最初から何も期待されてなかったのだろうか。 わからない、わからないまま、三村かな子は、呆然と立ち尽くす。 自分が縋っていたかもしれない、『役割』すら、偽りだったかもしれないと気付いて。 ただ、瞳から、雫があふれてきて、とまらなかった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 千川ちひろから殺し合いが始まる前に、何度も話された事がある。 それはかな子以外の有力な参加者数人の情報だった。 とても楽しそうに、かな子を見ながら伝えていた。 具体的な名前を挙げるならば、何よりも大本命だと彼女が言っていた水本ゆかり。 大切な友達を守るために、手を汚すだろう神谷奈緒、あるいは北条加蓮。 何もしなくても強者になるといわれた和久井留美。 幼きパートナーのために、鬼にもなれる松永涼。 全てを受け止めて進む覚悟を持った小早川紗枝。 誰よりも苛烈な意志を持った岡崎泰葉。 繰り返しかな子に伝えられたのは、大体そういった人たちだった。 この者達は、最終的に殺し合いに乗る算段が高いと。 そしてこの殺し合いを動かしていく人物だという。 その事を前もってかな子に伝えることで、頑張れとちひろは言ったのだ。 警戒するもよし、負けずに殺し合いをして生き残れと。 これを伝える子とは三村かな子に対する特権だという。 けれど、それも今は怪しいとかな子自身が思っている。 要は、この子達は、期待されるだけの『役割』、そして『価値』があるということだ。 特に水本ゆかりには、千川ちひろは何度も『希望』に値すると語っていった。 彼女は早期に退場してしまったが、それでも自分で道を切り開いていたのだろう。 ゆかりとかな子は少しぐらいしか話したことがない間柄だけど、きっとそう。 他の子達だってきっと、そうだ。 かな子が知っている子、知らない子両方ともいるけれど。 注目されだけの、意志や覚悟があるのだろう。 そういうものがあるから、きっと道を切り開く力があって。 だからこそ、千川ちひろの期待に沿うものになる。 なら、自分はどうなのだろうか。 きっと彼女達とは、違う。 そんなものはなかった。三村かな子の手のひらには、心には。 ただ恐怖に苛まれながら、失うことに怯えながら殺すしかなかった。 何も考えず機械のように、殺すことで自分を保とうとする。 それが救いだったから。そんなかな子に姿に千川ちひろは期待していたのだろうか。 いや、違う、 千川ちひろは、三村かな子という存在に、『価値』を持っていなかった。 三村かな子が、この殺し合いのなかで自分の道を切りひらくことなんて考えいなかったのだろう。 あくまで恐怖に押しつぶされ、粛々と殺しを続けてしまう、そんな存在だと。 三村かな子に与えられた役割が駆除役だというなら、まさしくそのとおりになっていて。 そんなかな子に、あえて情報を教えたのは特権なんて優遇されたものではなく。 お前と違って期待している子達だから、せいぜい警戒して殺すな。 そんなものでしか、なかった。 実際彼女達にあったら、自分は殺し合いをしていただろうか。 いや、きっと警戒して逃げていただろう。 殺し合いをして傷を負うのを、死んでしまうのを、避けていたに違いない。 そんな哀れで弱い感情に基づいたものでしかないのだろう。 大槻唯が殺せたのは、本当彼女が油断していたからに過ぎない。 だから、きっとかな子は、どこまでもちひろがいう『希望』ではなく、『価値』もなかった。 「…………あ、あー」 そして、三村かな子はついに気づいてしまう。 気づいてはいけなかったことに。 そんな自分に『価値』もなく、期待もなかった自分。 恐らく数を減らすだけの駆除役だった自分の『役割』。 そこにあるちひろの思いは、考えていることは。 「私、死ぬしか、ないんだ」 三村かな子には、生きることなんてこれっぽっちも考えられてないのだ。 戦って戦って、殺して、殺して。 その果てにあるのは、傷つきやがで死んでしまうこと。 アイドル達の希望を磨いて、磨きぬいて。 使いに使われた道具は、やがて朽ちて捨てられる。 きっと自分もそういう存在なのだ、どこまできっと、そう。 千川ちひろに恐怖に押しつぶされて、言われるがままに殺し合いをしてしまった自分は。 もう、生き残ることなんて出来ないのだ。生きて帰る事なんて許される訳ないのだ。 千川ちひろに、自分自身に、そう、全てに。 三村かな子という存在は、恐怖に潰された期待もされない『価値』もない哀れな子。 なりたかったものさえ、見つけられないかな子が行き着く先は、 ――この世界から、いなくなること。 「――――――」 溢れた涙はもう止まらずにいて。 自分の存在する理由すら失った少女は。 両手で顔を覆い、糸が切れた人形のように、膝から崩れ落ちてしまった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ――――お手本より、沢山苺乗せたショートケーキ、こんな風に、きっとなりたかった。 やがて、両手で思い切り涙を拭って。 ゆっくりと立ち上がり、かな子は前を向いていた。 不思議と気持ちは澄んでいて、開けた視界はとても、鮮明だった 何処までも静かで、すーとゆっくり息を吐く。 自分は、きっとこの島で死ぬのだ。 それはきっと逃れないこと。 でも、だからこそ 「――――」 もう、かな子はただ、歩きはじめるしかなかった。 心の中に響くのは、優しくて甘い歌。 かな子が大切にした、『アイドル』そのもの。 大好きな、信頼した人から、もらった歌を。 なりたかった、叶わなかった姿を思って。 胸の鍵を空けて、そっと奏ていた。 ショコラのような、甘くて夢のような、ティアラ。 自分がつけたかったティアラはそんな、やさしくて輝いたものだった。 そういうものつけた、そんなアイドルになりたかったけど。 あの人にそういうものをつけて欲しかったけど。 でも、もう、きらきらした輝きは、遠い。 そんなものは、手に残らなかった。 自分が手に入れたのは、抱え切れないほどの罪。 血に汚れた、どうにもならない自分の身体。 現実はとっても哀しくて怖くて、つらくて。 それでも、なお夢は輝いてるから。 だから、今は心の中で歌おう。 アイドルだった、自分を。 あの人のヒロインだった自分を。 ――――バニラのような願いを 枕にした夜は、ヒロインになった 夢見たいな それでも、夢は夢だ。 それは、きっともう叶わない夢。 甘くて、優しくて、決して叶わない夢。 千川ちひろは、かな子を生かす気なんて、ないのだ。 そして自分自身がこんなにも汚れてしまったのなら。 アイドルの『三村かな子』が、今のかな子が夢を掴むことを望まないだろう。 だとするなら、『アイドル』の夢を今まで見せてもらったと思おう。 『アイドル』の姿は、もう遠いのだから。 だから、諦めよう。だれかれも許しはしない。 そうだと、心に決めて。 何度も、何度も心のなかで頷いて。必死に強がって。 それでも、涙が溢れそうになる。 そんなに簡単に捨てられるなら、私はもっと簡単に殺せた。 こんなにも泣かなかった。 だって、その姿はどうしてもなりたかったもの。 甘くて優しいものだったから。 だから、強がれない。 でもきっと、そんな自分も好きになれる。 好きになろうと、決めた。 「うん、殺そう」 三村かな子は、そうやって、『アイドル』を諦めると心に言い続けて。 殺そうと思った。誰かを。 でも、それは恐怖じゃない。何も考えないで選んだ答えじゃない。 自分が決めた、道。 アイドルを心の底から、諦めて、残るものはなんだろう。 誰がために、殺していくなら。 誰がために、散り逝くなら。 そんな答えは、最初からあった。 三村かな子のアイドルとしても、三村かな子自身としても。 心の底から、ずっとあったのだ。 だから、三村かな子は、それを選ぼう。 だって、それしか残っていないのだから。 ――――あかり灯したフロマージュ、新しい私のバースデイ 自分に、ショコラ・ティアラをつけてくれようとした、王子様のために。 自分を、シンデレラのお姫様に、ヒロインにしてくれようとした王子様のために。 三村かな子は、一人の女の子として殺していこう。 殺して、殺して、そして死んでいこう。 それは、三村かな子が、生まれ変わった瞬間だった。 きっと、自分で道を切り開いたかな子の最初のステップ。 あまりにも、残酷で、哀しい選択を。 諦めるという答えを持って。 三村かな子は、ただ歩き始めた。 ――――夢のティアラ 見つけるから。涙も跳ね返すような、虹のショコラ 集めながら、これからも 歩いてく いつまでも、響く、アイドルとしての残滓。 夢の欠片はきっと、この道の向こうに。 虹色に輝いた欠片は、きっと心の中に。 いつまでも、輝いて。 心の中に、見つけつけて。 そうして、それを静かに諦めて。 諦め切れなくて、立ち止まりそうになるけど。 罪と血と空虚が、かな子を許すこともなく。 かな子は、負けないと強がりながら これからも、 殺して、歩いてく。 【G-4・街中/二日目 朝】 【三村かな子】 【装備:カットラス、US M16A2(30/30)、カーアームズK9(7/7)、レインコート】 【所持品:基本支給品一式(+情報端末に主催からの送信あり、ストロベリー・ソナー入り) M16A2の予備マガジンx3、カーアームズK7の予備マガジンx2 ストロベリー・ボムx2、医療品セット、エナジードリンクx4本、金庫の鍵】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本方針:アイドルを全員殺してプロデューサーを助ける。 1:他のアイドルを探し出し殺す。 2:大石泉らがこの近辺にまだいるはずなので、この近くや施設を捜索する? ※【ストロベリー・ボムx8、コルトSAA“ピースメーカー“(6/6)、.45LC弾×24、M18発煙手榴弾(赤×1、黄×1、緑×1)】 以上の支給品は温泉旅館の金庫の中に仕舞われています。 前:第五回放送 投下順に読む 次:その時、蒼穹へ 前:第五回放送 時系列順に読む 次:その時、蒼穹へ 前:彼女たちが導き出す答えはいつだってフォーティトゥー 三村かな子 次: ▲上へ戻る
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ティーマス(てぃーます) ENISHI MASTERS vol.8のビギナーソロバトルで優勝した架空のB-BOY。 他のバトルでの目撃情報はないため”ティーマスUMA説”もささやかれている。ポケモンでいうところの“せいそくちふめい”である。 特徴 ・イケメンである。 ・クールだがダンスに対して相当熱い。 ・フットワーク~ストマック~トラックスの流れは『お上手。』の一言に尽きる。
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ぼ、暴力反対! 機械マニア、天然系 コールサイン アンチノミー キャラクター名 ブルーノ・ティモシー プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク 憑依能力:電磁操作 5 累計経験点 使用経験点 210 210 スペックカラー 青色 位置 髪 年齢 26歳 性別 男性 身長 199cm 体重 89kg 髪の色 青色 瞳の色 黒色 肌の色 肌色 一人称 僕 血液型 AB 性格 天然、平和主義、お茶目 武器・戦闘スタイル 電磁力、電撃 趣味・特技 機械修理・改造、ハッキング 好きな食べ物 サンドイッチ 苦手な食べ物 納豆 平均睡眠時間 5時間 宝物 世に存在する全ての電子機器 弱点・苦手 喧嘩・争いごと オフの日の過ごし方 宿舎の機械化 好きな異性のタイプ 機械愛に理解を示してくれる人 仲がいい人・波長が合う人 ロック、ルミナス コンプレックス、挫折・失敗談 記憶喪失の為不明 夢・信念 失った記憶を取り戻す ライフパス 備考 経歴 協力企業? 備考を入力 出自 普通の家庭? 備考を入力 経験 研究員? 備考を入力 境遇 記憶喪失 備考を入力 能力値 成功率 身体 16 (80%) 感覚 10 (50%) 知力 13 (65%) 意思 16 (80%) 魅力 12 (60%) 特技 特技名 効果or参照ページ 憑依化 憑依状態になる ハッキング ハッキング可能 メカトロニクス 特殊機械操作+30% 治療 回復アイテムの効果が2倍 部位狙い 負傷表を1つずらせる 負傷ゲージ 疲労 6 軽症 6 重症 3 致命傷 3 死亡 1 行動値 11 死亡 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30(固定)+70(配分)+190(経験点)+10(集中)=300% 60% 当身(50%) 50% 10% 近接武器(30%) 30% 6% 銃器(30%) 30% 6% 飛び道具(30%) 30% 6% 回避(30%) 30(固定)+50(マグネティック)=80% 16% 威圧(【意思】*3%) 48% 9% 運転(40%) 40% 8% 運動(【身体】*3%) 48% 9% 応急手当て(40%) 40% 8% 隠密(30%) 30% 6% 解錠(10%) 10% 2% 観察(【感覚】*3%) 30% 6% 機械修理(20%) 20(固定)+80(配分)=100% 20% 交渉(【魅力】*3%) 36% 7% コンピューター(50%) 50(固定)+45(配分)+5(普通の家庭)=100% 20% 捜索(30%) 30% 6% 調査(【知力】*3%) 39% 7% 追跡/逃走(30%) 30% 6% 抵抗力(40%) 40% 8% 特殊機械操作(10%) 10(固定)+55(配分)+30(メカトロ)+5(協力企業)=100% 20% {装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 - - - - - - 行動 備考 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考 オーダージャケット(防具) - - - - - 7 7 7 5 5 5 -2 備考 合計 - - - - - 7 7 7 5 5 5 11 備考 携帯品 名称 個数 備考・参照ページ等 バッジケース 1 備考 通信端末 1 備考 軽傷治療スプレー 1 備考 疲労回復剤 2 備考 携行端末 1 備考 名称 個数 備考 所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 詳細設定 笑緒により、(こっそり)人工的に生み出された憑依能力者。 フェイニーと同じく、生命活動の維持が困難な状態に陥った所を、 ネフィリムを憑依させることで存命に成功した。 ブルーノの場合は任意に憑依状態を解除することが可能であり、 更に憑依状態になっても外見に変化はほとんど見られない。 自分の経歴に関する記憶を失っている。 ブルーノという名や、GARDENの協力企業から出向中の研究者・・・という肩書も便宜上つけられたもの。 笑緒の管理下に置かれることとなり、彼女と共にセイヴァーに加入した。 天然で、頼りない印象を受ける優男。 機械弄りが大好きで、機械に話しかけている姿をいつも見ることができる。 セイヴァーの宿舎の機械化を日々進めている。 データ面 ●強化技能 特性能力:300%(集中込み) 回避:80% 機械修理:100% コンピューター:100% 特殊機械操作:100% ●ミドル コンピューターや機械の修理・扱いに秀でています。 ハッキングを使用した情報戦や、特殊機械や電子キーが存在するダンジョン攻略が得意です。 ●戦闘 振り直し可能な連続攻撃と部位狙いで堅実にダメージを蓄積させます。 特性能力の消費は治療+回復アイテムで凌ぎます。 成功率は50%,C率60%の6回連続攻撃です。 活きてくる場面は限定的ですが、電撃属性に対して無敵です。
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Mojang Studios(2014年よりマイクロソフトの子会社)のサンドボックス型物作りゲーム『Minecraft』に登場するプレイヤー用スキンの一つ。 ……ロジャース?それは別人です。 「スティーブ」は本来開発者のNotch氏(マルクス・ペルソン氏)がジョークで付けた俗称であってスキン名ではなかったのだが、 ファンの間で広く定着した事もあって現在では正式な公式名称として「スティーブ(Steve)」が使用されている。 ブルネット髪で口の周りに髭を生やした男性のような姿が一般的だが、 Youtube等で投稿される二次創作動画では口元を分かりやすくするために髭を剃られる場合がある。 後にもう一つのデフォルトスキンとして「アレックス(Alex)」が登場。こちらは最初から公式の名称。決して主人公(笑)などではない 男性のような姿をしたスティーブとは対照的にこちらは肩までかかる長さの金髪の女性のような姿をしており、腕が一回り細い。 更に後の更新で複数のデフォルトスキンが追加され、2024年1月現在では上記2種を合わせた計7種類のスキンが用意されている。 更に腕の太さ(≒見かけ上の性別)を変更できる機能も用意されており、既存のジェンダー観に囚われないプレイが可能。 ちなみに彼らを始めとしたマイクラの登場人物は性別が無いとされている (システム上、動物や村人は同じ種族同士であれば相手を問わず「繁殖」できる)。 + 『Minecraft』概要 『Minecraft』は、生き物や自然物などありとあらゆる物体がレトロなドットテクスチャの貼られた「ブロック」で表現・構成された広大な世界で、 様々なブロックを利用して自由に探索・採掘・建築をしていくサンドボックス型物作りゲームである。 インディーゲーム(≒同人ゲーム)発ながらその独創的なゲーム性から人気が高く、 今なお『ドラゴンクエストビルダーズ』などのフォロワーゲームが生み出される「サンドボックス型ゲーム」の先駆けとして功績を残している。*1 日本での略称は「マイクラ」。 ニコニコ静画では多数の製作者によって自作のスキンが配布されている他、ブロックを並べてドット絵や3Dモデルを再現する猛者もいる。 + 他会社とのコラボレーション 人気ゲームだけあって他の会社とコラボレーションを行う機会も少なくない。 これまでに『スーパーマリオ』や『パックマン』や『The Elder Scrolls V Skyrim』など、 様々な作品のキャラクターや世界観をマイクラ内で再現されたものが「マッシュアップ」として販売されている。 マイクラ側からも出張する事があり、『Skyrim』では「Notched Pickaxe(Notchのつるはし)」という隠しアイテムが登場している (ただし公式日本語翻訳では「刻み目のあるつるはし」と直訳され、元ネタが想起されにくくなってしまっている)。 なお、『Skyrim』を開発したベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアも2020年9月23日にマイクロソフトに買収されたため、 マイクラと『TES』シリーズ両方とも同一の会社によって版権が保有されている事になっている。 + 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ 2020年10月、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』にスティーブが有料DLC追加キャラクターの一体として参戦を果たした。 インディゲーム出身のファイターは初(それ以前にはアシストフィギュアやMiiファイターコスチュームに前例があった)。 こちらではスティーブの他、別スキンであるアレックスや敵キャラであるゾンビと手足が短くなったエンダーマンも別カラー扱いで参戦している。 ただ、楽曲の権利がスクエニ以上に複雑だったのか本編のBGMが使えず、ミニゲームや派生タイトルのBGMを使っている。 ちなみに勝利ポーズの1つにステーキを食べるものがあるのだが、 食べ終わった後のステーキの位置がどう見てもアレにしか見えなかったため、 後日にサイレント修正された事もあり、配信当初は色んな意味で大きな話題となった。 + 問題の勝利画面(一応閲覧注意) + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 採掘(NB・地上) ステージの地面や壁を掘って素材を入手。 得られる素材の比率は各ステージの地形の材質に依存する。 出現する素材の順番は決まっており、運要素はない。 木でできた所では斧、固い所(掘削速度が遅い)ではツルハシ、地面ではシャベルを使用する。 それ以外の場所では砂などが採れるグレード1(その他素材、雑素材)として扱われる。 戦場や終点、戦場化ステージや終点化ステージでは一定の比率となる。 ブロック生成(NB・空中) 下にブロックを生成して設置するワザ。 ランクの安い素材が優先され、B長押しで移動しながら生成できる。 ブロックは上に乗ると壊れるまでのスピードが速くなる。攻撃や下からジャンプ頭突きによっても壊れる。 画面外の生成には制限が設けられており、ピンク色になった部分から先は生成できない。制限近くのブロックはすぐに壊れる。 クラフト(NB・作業台近く) 開始時に設置される作業台の近くで剣をクラフトする。 こちらはブロック生成とは違い、ランクの高い素材が優先され、壊れてない場合は耐久度が回復する。 原作では剣やツルハシなどを個別に生成する必要があるが、スマブラではまとめて生成出来るようになっている。 作業台を呼び出す(シールドB) スティーブの近くに作業台を召喚する。 作業台は相手の攻撃を一定%以上受けると崩れて一定時間後に再出現するのだが、 そうでなくても無制限かつノーダメージ状態で呼び出す事ができる。 エリトラ(上B) 原作ではエンダードラゴンを倒した際に入手できるお楽しみアイテム。 エリトラを展開し、ロケット花火を点火して飛行。この点火の時だけ攻撃判定が存在。 必要素材や回数制限はなく使い放題。 機首はいつでも上げ下げでき、これを利用して滑空する。 一定時間が経つと尻もち落下になる上、後ろには一切下がれないので注意。 TNT火薬(下B) 土や石などを多く消費して作成する(原作では火薬を消費)。 置くだけではしばらくは爆発せず、重量感知板を作ってその上に何かが乗っかるか一定%以上直接攻撃を加えると爆破される。 レッドストーンがあれば導線を敷いて遠距離から感知板で爆破する事が可能。 ふっとばし力が非常に高く、更に自分や味方も巻き込んでしまうので取り扱いに注意。 PKファイヤーなど火炎属性の攻撃を当てれば通常の攻撃以上に爆発しやすいので火気厳禁。 トロッコ(横B) 作成するにはトロッコは鉄、レールは鉄とその他素材が必要。 金とレッドストーンがあれば加速レールを使える。 ジャンプでトロッコから離れられる他、その状態のトロッコを相手に巻き込むことも可能 (他のファイターが持っている拘束技と同様に%蓄積が高いほど拘束時間が増加。レバガチャで脱出対応)。 注意点としては乗っている状態でも降りた状態でもトロッコは飛び道具判定になっていること。 これ以外にもスティーブの攻撃は下強攻撃の火、下スマッシュの溶岩、空中下攻撃の金床など、 飛び道具判定になっているものが意外とあるため反射技持ちには注意。 トラップルーム(最後の切りふだ) その場で巨大ピストンを発動し、当たった相手をトラップルームに閉じ込め、 クリーパーやTNT火薬の大爆発に巻き込むビジュアル攻撃。そして勝利のステーキ トラップルームに巻き込めるのは一体までだが、ピストンで複数を吹っ飛ばす事もできる。 キャラ性能としては使いこなすのも対策するのも容易ではないシリーズ屈指のテクニカルキャラという評価。 MUGENにおけるスティーブ 3体が確認されている。 内、ryu1sou氏製作のものが国産、それ以外の2体が海外産である。 いずれも関節が曲がるのが特徴。 + ryu1sou氏製作 マスタースティーブ ryu1sou氏製作 マスタースティーブ ぬるぬる動く高クオリティなスプライトで描かれたスティーブ。 操作方法は4ボタン方式(A:弱、B:強、C:必殺技用、Z:クラフトシステム用)で、 常にダイヤの剣を持って戦うのが特徴。 原作でのクラフトシステム、HUD(インベントリ、空腹ゲージ、体力ゲージ)が搭載。 + 詳細 クラフトシステム、インベントリ 4種ある必殺技を使う事でそれぞれ「空白」、「棒」、「鉄」、「糸」いずれかの素材を入手し、 3×3のマス目に区切られた全9枠のインベントリ(アイテム欄)に追加されると共に枠のカーソルが右に(右端まで行くと下の段の左端へ)移動する。 カーソルが右下まで行った状態で必殺技を出すと、左上へ戻ると同時に集めた素材の数と種類、そしてインベントリ内の順番により、 ハサミ ツール系(剣、つるはし、スコップ、クワ) 防具系(ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ) レール はしご 以上のいずれかが装備欄に追加される。 種類と数が揃っていても順番が合っていなければ装備品にならず、成立しなかった場合は全アイテムを無駄に消費するだけなので要注意。 装備品を獲得するとZボタンで装備欄の左端から順に発動が可能になり、強力な技や便利な技、超必殺技が使える仕様となっている。 空腹ゲージ スタミナゲージ扱いで、これが尽きると必殺技を出せなくなる。 体力ゲージ 体力ゲージが尽きると元々のライフバーが尽きてなくともKO扱いとなる。 同梱のマニュアルに詳細な解説が載っているのでそちらも参照。 その他、スライディングキック、画面端空中での壁蹴り(三角跳び)も使用可能。 後、地味にKO時のボイスが原作初期Verに存在したダメージ音(男の野太い声)だったりする。 7Pカラーは原作再現モードで、移動や攻撃などのモーションが原作と同じ動き(関節が曲がらない)になる。 AIはデフォルトで搭載されている。 なお、注意事項として、 改変禁止 内容物の不正コピー、画像使用禁止 動画使用OK との事。 + CZeta氏製作 CZeta氏製作 原作の3Dモデルを利用したと思しきスティーブ。 基本は素手で、技ごとにダイヤの剣や斧を振ったり弓矢を撃ったりパイをぶつけたりと多彩な道具を操る。 何故か超サイヤ人ゴッドSSになって気弾を放つ超必も搭載されている。 ポーヒー音 もあるよ! DLは下記の動画から(0 58より上記のマスタースティーブと対戦) + Monkeyx5氏製作 Monkeyx5氏製作 手描きドットのスティーブ。黒の主線が特徴。 その場で木を生やす技やアイアンゴーレムなどのMobを召喚する技、乱舞技超必などが搭載。 なお、上から金床で押し潰す技や釣り竿で相手を捕まえる技があるのだが…恐らく偶然の一致だろう。 また、何故か瞬獄殺を使う事ができ、成立時は草薙条のGANGAN必殺技のように、 白目のスティーブ(ヘロブラインとも呼ばれ、元ネタは都市伝説)が背後から相手を羽交い絞めにした上で技を掛けるという演出になっている。 DaMarioMemer氏による外部AIも公開されていたが、現在は入手不可。 DLは下記の動画から 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 将軍とドールと七龍珠(くさったしたい) ホル・ホースの銃喫茶(Monkeyx 5氏製) *1 なお、日本では割とよく誤解されるが、「サンドボックス(砂場)型ゲーム」というのは、 「舞台(砂場)は用意したから好きに遊べ=ストーリーや目標は自分で決めろ」というゲームであって、 「砂でお城を作る=自由にLEGOブロックを積み重ねてオブジェクトを作るゲーム」という意味ではない。 そのため、『ドラゴンクエストビルダーズ』のようにストーリーが用意されている作品や、 『Robocraft』のように対戦での勝利を目指すように提示されている作品等は、 「自由にブロックを積み重ねてオブジェクトを作るゲーム」としてのフォロワーではあっても「サンドボックス型ゲーム」とは言えない。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 WE CHEER Dancing Spirits ! タイトル WE CHEER Dancing Spirits ! ウィーチア ダンシングスピリッツ 機種 Wii 型番 RVL-P-R6CJ ジャンル 音楽 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-7-15 価格 6090円(税込) ウィーチア 関連 Wii WE CHEER WE CHEER Dancing Spirits ! 駿河屋で購入 Wii
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スキル攻撃スキル ドロップ変化スキル ダメージアップスキル 回復スキル 補助スキル コメント欄 スキル 今作のスキルは画面右下のポイントを全モンスターで共有して使う。 攻撃スキル スキル名 消費 効果 所有モンスター 備考 対象 威力 属性 追加効果 点火 2 敵1体 自分の攻撃力×10 火 - ベビーマッチ サンシャイン・バースト 2 敵1体 自分の攻撃力×10 火 - 灼炎のアポロ 爆熱エクスプロージョン 2 敵1体 自分の攻撃力×20 火 - 灼炎王アポロ フレイムブレス 2 敵全体 自分の攻撃力×3 火 - メラゴンメラギオスティラ ミストフレア 3 敵全体 自分の攻撃力×5 火 - アニマ バーニングブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×10 火 - 焔龍・カガリ火焔龍・アマノホデリ ミラージュフレア 3 敵全体 自分の攻撃力×10 火 - 幻影龍・アニマ ゴッドフレイムブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×15 火 - 爆炎龍・グランティラノス炎龍・ムスプルヘイム ゴッドブラストカノン 3 敵全体 20000ダメージ 火 - メテオボルケーノドラゴン ヘルファイアブレス 7 敵全体 自分の攻撃力×60 火 使用時、味方のHPが1になる 緋天龍・エルドラド裏緋天龍・エルドラド ストリームブレス 2 敵全体 自分の攻撃力×3 水 - プレシィ ゴッドストリームブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×15 水 - 氷塊龍・デプスプレシオス ゴッドカスケイドカノン 3 敵全体 20000ダメージ 水 - クリスタルオーロラドラゴン エクスフリーズブレス 7 敵全体 自分の攻撃力×40 水 さらに1ターンの間、敵の防御が減少 蒼天龍・ニライカナイ裏蒼天龍・ニライカナイ ドロップ変化スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 チェンジハート・火 3 火ドロップを回復ドロップに変換する マーメイド ハートチェンジ・火 4 回復ドロップを火ドロップに変換する 炎鎚の蛮勇・プロメテウス ハートチェンジ・水 4 回復ドロップを水ドロップに変換する ベルセルク ハートチェンジ・木 4 回復ドロップを木ドロップに変換する ハイランダー ダメージアップスキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 ファイヤアップ・小 2 火属性ドロップの攻撃力を小強化する メラバーン ファイヤアップ・中 火属性ドロップの攻撃力を中強化する 炎龍・ブレイズ ファイヤアップ・大 5 火属性ドロップの攻撃力を大強化する 獄炎龍・インフェルノ ウォーターアップ・小 2 水属性ドロップの攻撃力を小強化する ウォーターアップ・中 水属性ドロップの攻撃力を中強化する ウォーターアップ・大 5 水属性ドロップの攻撃力を大強化する 烈水龍・テュルフィング ウッドアップ・小 2 木属性ドロップの攻撃力を小強化する モリガノン ウッドアップ・中 木属性ドロップの攻撃力を中強化する 岩龍・アゴン ウッドアップ・大 5 木属性ドロップの攻撃力を大強化する ライトアップ・小 2 光属性ドロップの攻撃力を小強化する キラディス ライトアップ・中 光属性ドロップの攻撃力を中強化する 光龍・セイヴァー ライトアップ・大 5 光属性ドロップの攻撃力を大強化する ダークアップ・小 2 闇属性ドロップの攻撃力を小強化する ワルザード ダークアップ・中 闇属性ドロップの攻撃力を中強化する 影龍・シェイド ダークアップ・大 5 闇属性ドロップの攻撃力を大強化する 斬影龍・エクリプス グロウアップ 4 5ターンの間、木属性モンスターの攻撃が1.2倍になる タウロス ヒートアップ 3 3ターンの間、火属性モンスターの攻撃が1.2倍になる ノラオニ 回復スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 めぐみのひかり HPを1500回復する ザブゴンザブシャークカーバンクル 補助スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 ガードブレイク 2 3ターンの間、敵全体の防御を50%ダウンさせる モリゴンドラゴン・パラディンカイオス チェンジ・ザ・ワールド 5 10秒間時間を止めてドロップを動かせる、ただしコロシアムのタイムカウントは止まらない ラーチートウィッチ 時のぜんまい 5 12秒間時間を止めてドロップを動かせる、ただしコロシアムのタイムカウントは止まらない クロノタートル ハウル 3 2ターンの間、味方の攻撃が全て全体攻撃になる ビートルビート 2 1ターンの間攻撃が全体攻撃になる カイオス アビスナイトメア 4 3ターンの間、敵全体の攻撃を少しダウンさせる コメント欄 名前
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ヴィクトワール・ティヴィソルをお気に入りに追加 ヴィクトワール・ティヴィソルのリンク #blogsearch2 ヴィクトワール・ティヴィソルとは ヴィクトワール・ティヴィソルの42%は陰謀で出来ています。ヴィクトワール・ティヴィソルの40%は心の壁で出来ています。ヴィクトワール・ティヴィソルの11%はスライムで出来ています。ヴィクトワール・ティヴィソルの6%は鍛錬で出来ています。ヴィクトワール・ティヴィソルの1%は睡眠薬で出来ています。 ヴィクトワール・ティヴィソル@ウィキペディア ヴィクトワール・ティヴィソル ヴィクトワール・ティヴィソルの報道 公開延期されていた『ポネット』の新たな初日が6/27(土)に決定 - スクリーンオンライン ただママを待ち続ける…4歳の少女捉えた「ポネット」4Kレストア版予告(コメントあり) - ナタリー ジャック・ドワイヨン監督作『ポネット』予告編 交通事故で母親を失った4歳の少女の姿が - リアルサウンド 『ポネット』5月リバイバル上映!少女の名演をもう一度 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヴィクトワール・ティヴィソルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヴィクトワール・ティヴィソルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヴィクトワール・ティヴィソル このページについて このページはヴィクトワール・ティヴィソルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヴィクトワール・ティヴィソルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「パーティー」の基本ルール キャラクターセレクト時に「ぷよぷよ」「テトリス」のどちらのスタイルで勝負するかを選べる。 「ぷよぷよ」は「連鎖」でぷよを消す、「テトリス」はラインを消す・RENで消すで、スコアを増やしていく。制限時間終了時にスコアがもっとも高いプレイヤーの勝ち。 連鎖やラインを消すと、相手のフィールドにおじゃまぷよ・おじゃまブロックを送ることができる。対戦相手が自分と違うスタイルのばあい、相手におくるおじゃまぷよ・おじゃまブロックの量が相手のスタイルに合わせて変換される。 フィールド上部までぷよやブロックがつみあがっても、ゲームオーバーにならず、フィールドがリセットされてゲームを続行できる。ただし、このときに、相手全員に一定量のスコアが加算される。 「パーティー」の特別なルール 「相殺(そうさい)」について フィールド上部に予告おじゃまぷよ・おじゃまブロックが表示されているときに、こちらも連鎖やラインクリアーをすると、こちらが送ったぶんだけ、予告のおじゃまぷよ・おじゃまブロックを減らすことができる。 「パーティー」ルールでは、相殺したターンはフィールドにおじゃまぷよ・おじゃまブロックは降って(出現して)こない。 テトリスの「アタックゲージ」について 自分が「テトリス」で、「ぷよぷよ」スタイルの対戦相手がひとり以上いるときは、テトリスのフィールドの左側に「アタックゲージ」が表示される。 連続でラインを消し続ける(「REN」をつづける)と、アタックゲージが増えていく。ラインを消さずにテトリミノを設置すると、その直後にゲージにたまったぶんのおじゃまブロックを相手に送ることができる。 プレイヤー全員がテトリスのばあいは、ラインを消すと、すぐにおじゃまブロックが相手に送られる。