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REFLEC BEAT groovin !! Upper 【りふれくびーとぐるーびんあっぱー】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年11月20日 判定 なし ポイント シリーズ迷走の始まり「期間限定」ラッシュワン!ハンドレッドコンボー!お財布も固定ファン様もぶっとんだぜ! REFLEC BEATシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 システム・難易度 イベント・楽曲面 総評 余談 その後の展開 概要 『REFLEC BEAT groovin !!』のマイナーバージョンアップ版。 Qrispy JoyboxのBeatStreamへの異動やDes-ROWのディレクター参加と共に更に新要素が追加された。 特徴 アッパーレベル、アッパーポイントシステム導入 アッパーレベルは楽曲プレー中に新たに追加されたゲージ。最大3段階のレベル(Lv.0・1・2・MAX)があり、各オブジェクトの判定がGOOD以上ならゲージが上昇、逆にMISS判定だと減少する。ゲージをいっぱいにできればレベルアップ、ゲージが減り過ぎるとレベルダウン。 また、楽曲プレー終了時のMISS数に応じて加算されていたボーナススコアが、アッパーレベルに応じて加算されるようになった。 アッパーポイントは各ROUNDごとの成績に応じて獲得できるポイント。1ROUND辺り最大4万前後獲得でき、100万ポイント溜まるとEXTRA ROUND進出時にイベントやプレーの促進等の専用オプションを選択できる。 ハードモード、スーパーハードモード追加 楽曲プレー中に100%から始まる専用のゲージが追加され、MISS判定が重なりゲージが0%になってしまうと即FAILEDとなるモード。『beatmania IIDX』で言うところのHARD・EX-HARDオプションで、これらでクリアできればそれぞれの記録が付く。 設定時はマッチングが強制的にスキップされ、必ずCPUとのマッチングになる。 従来の一部イベントにあったものを通常プレーでも使用可能にしたモードで、選曲時に切り替えられる。 CODE BREAKING オンラインプレー時、モード選択画面の下にアナグラムで表示された楽曲(プレーヤーごとに異なる)をプレーすることで、Coca-Cola×BEMANIイベントの対象楽曲を解禁できる。 BEMANI MUSIC FOCUS BEMANIに携わるコンポーザー達が、思い出や印象に残った楽曲をチョイスし実際に配信されるというもの。解禁はUpperポイントによるオプションから専用フォルダに移行して行う。 コンポーザーごと基本的に4曲が配信される。最初は3曲のみ選べるが、全てクリアすると最後の1曲が出現しクリアすることで解禁となる。4曲全てを解禁すると、更に4曲目のSPECIAL譜面が選択できるようになり一度でもプレーすればそれも解禁できる。 SPECIAL譜面で楽曲の別アレンジが収録されることもあるので、実質的な楽曲数は5曲以上になる。またローカルプレー時は他機種同様、譜面でアレンジの変わる曲は別難易度を選択できない。マッチングでも同難易度でしかマッチングしなくなる。 評価点 「BEMANI MUSIC FOCUS」による温故知新なBEMANI移植曲群 古参コンポーザーも多い分、単純な楽曲移植というだけでなく古い楽曲や移植に恵まれなかった楽曲でも日の目を見る事ができた。コンポーザーの思い入れがコメント形式で綴られているのでそちらを楽しむのも一興。 懐かしの初代「beatmania」シリーズ(5鍵)や、果ては「DanceManiax」や「MAMBO A GO GO」といったコアな作品の楽曲まで幅が広い。今回が初移植となった楽曲もある。 一回きりだがユーザー投票も行われた。1ゲームごとに30曲の中から一曲を投票できる。どれも色褪せない名曲故に、「選びきれない!」といった選択肢も用意されていた。 賛否両論点 コナオリ曲の偏り UpperではBMFをはじめとするイベント群を通じて様々な機種から移植曲が収録された反面、本作独自の書き下ろし楽曲はアプデ直後に追加された物と小規模なイベントの物が数曲と少なめ。結果、収録楽曲に偏りが生じてしまった。 とはいえ、書き下ろし楽曲も恒例のMAX MAXIMIZER氏による「Miseria」や、リフレク史上初のKAC決勝書き下ろし楽曲「伐折羅-vajra-」、DJ TOTTOとQrispy Joyboxの二度目の初コラボ曲にして本作のED曲「カーテンコール・メモリーズ」といった移植曲と負けず劣らずの名曲揃いなのは救いか。 問題点 システム・難易度 アップグレードで追加された機能の作り込みが甘い Upperへのアップグレード後は楽曲プレー中に某達人やDDRのようなアナウンスボイスが流れるようになった。 のだが、それらのボイスが通常のシステムボイスと同じハイテンションの上に、コンボを繋ぐ度に「ワン!ハンドレッドコンボー!」やらアッパーレベルが上昇する度に「アッパーレベルツー!」やら、やたらとうるさく響く為真剣に楽曲をプレーしているプレーヤーにとって耳障り極まりなく、システム自体が不要という意見が大半であった。 これについては流石に運営側も判断していたのか、アップグレードからしばらくしてプレー中の音声をOFFにできるオプションが追加されたのだが、正直言ってアプグレ直後に実装した方が運営面へのヘイトも貯まっていなかったのでは…… プレー初心者の為にTOPオブジェクト、同時押しオブジェクトに新規エフェクトが付けられるようになったが、従来の物と比べてエフェクト自体が派手な分高難易度の楽曲をプレーする際には使い辛いと不評だった。 こちらも後にエフェクトをクラシックに変更できるオプションが追加されており、以降はこれまでと同じ間隔でプレーできるようになったと言える。 選曲画面も通常の表示パターンの他に新たにIIDXやpop nの選曲画面を彷彿させる「エキスパート」も追加されたが、表示曲数が多すぎた為か動作が重いため使用者が少なく、結局従来の表示パターンを継続使用した方が効果的という本末転倒な結果に。 なお、これらUpperで追加された機能の多くは次作VOLZZAで何の音沙汰も無く廃止されている。 Upperポイントが溜まり辛い EXTRA STAGEで専用オプションを使うのに100万ポイント必要なのに対し、各ステージで最大でも4万前後しか得られない。また獲得量がアッパーレベルに大きく依存するので、十分に獲得する場合はほぼフルコンボ前提。選べる楽曲も縛られてしまう。 「BEMANI MUSIC FOCUS」や「裏MYSTICAL STRIKE」といった複数プレー必須のオプションもあるので、全て解禁を目指す場合はそれが終わるまでUpperポイントを意識した選曲が続く。 「BEMANI MUSIC FOCUS」については、開始初日は100万ポイント、以降開催中は毎日20万ポイント(再度開催時は40万)のボーナスが得られるが、イベント期間自体が2週間程度なので1~2曲分は自力で稼がなくてはならない。 難易度表記の限界 REFLEC BEATシリーズの難易度表記はlimelightの頃から1~10+の11段階制に設定されているのだが、前作で難易度10+の譜面が増えたことによって引き起こされた難易度のインフレがプレーヤーから指摘されていた。 このようにプレーヤー側からインフレに対する指摘があったのにもかかわらず、groovin !!稼働以降も10+の譜面が増え続けた結果、groovin !! Upperの時点で難易度10+が100譜面以上と膨大になってしまい、難易度表記が完全に機能しなくなってしまった。 その為か10+の細分化が多くのプレーヤーから渇望されるようになったのだが、流石に制作側も把握してしたのか、次作「VOLZZA」では10+の難易度が細分化され、最大で13段階になった。 イベント・楽曲面 短期間開催イベントが多すぎる Upperにバージョンアップされてから「BMF」、「ワンダーコロシアム」、「あさきの世界」等々多くの短期間で開催されるイベントが多く存在しており、無駄にプレーヤー達を急がさせたクチがある。 しかも、Upperでの各種イベントの楽曲の大半は一度取り逃すと再度解禁のチャンスはなんと約半年後という途方も無い期間を待つハメになり、しかも再解禁可能になった時期はUpperの稼働終了3ヶ月前で、当然プレーヤー達から怒りの声が上がっていた。 例に挙げたイベントの一つの「あさきの世界」は、あさきによる全面監修のストーリーはプレーヤーの脳がぶっとぶ程カオスな会話シーンと氏の楽曲がRbに移植される内容で評価されている。しかし解禁面ではアッパーポイントこそ消費が無いが、難易度ノーマルでは敵側のゲージが通常とは異なる特殊仕様でやたらと堅い、選択可能な楽曲も「あさき」名義のみで似た様な楽曲が多くダレやすい、加えてワンダークエスト内のマップにもかかわらずアイテムも一切使えずステージのスキップも不可。その結果、解禁までに10以上ものクレジットを注ぎ込まされてしまう。にもかかわらず、開催期間も2週と短期間。 4th KAC決勝書き下ろし曲である「伐折羅-vajra-」はリフレクダービー当選者に解禁される楽曲で、ここで解禁できなかったプレーヤーのために別途「輝け!伐折羅道」というイベントが行われた。ところがこの開催時期がKAC開催から約半年後であり、これまた2週間の短期間というオマケ付き。 ちなみにこれら短期間開催イベント群の解禁を逃しても楽曲自体はプレーする事ができるが、プレー条件は前述のアッパーポイントオプションを使うしか無い上に、プレーできる楽曲は完全ランダムの運任せ。それに加えて前述の「伐折羅-vajra-」をはじめとする数曲がオプション選出の対象外といういじめっぷりである。 CODE BREAKING 国外版において、問題文やアナグラムで表示される楽曲名などが、日本語表記のままローカライズされなかった。 もっとも、Upperで行われたイベント群の評判について不評意見がほとんどだった事から、相対的にプレーヤーから評価されてしまったのは皮肉である。 Coca-Cola×BEMANI ロケテスト中とはいえ、ラウンドワン池袋店・アドアーズサンシャイン店・アドアーズ仙川店の3店舗でしか開催されていない上、この3店舗内の筐体でしか解禁した楽曲はプレーできないシステムである。 要するに、東京都心以外の大多数のプレーヤーには全く無関係のイベントであった。 本イベントはロケテストながら不評だったらしく、以降は正式なコラボレーションすら行われないどころか、他のBEMANI機種で別の食品メーカーとのコラボレーションが正式に始まってしまう始末。 なお、対象となった3曲については、2015年3月6日以降 CODE BREAKING で解禁できるようになった。 一向にコースが追加されない「検定試験」 無印groovin !!時代に好評だった「リフレク道場 検定試験」はUpper移行後も引き続き多くの新規コースが登場すると思われていたのだが、実際にUpperで追加されたコースはアップデート初期の「サムい検定」たった一つのみであり、多数のバラエティ豊かなコースの追加を心待ちしていたプレーヤー達を落胆させてしまう結果に。 なお、次作『VOLZZA』では検定試験相当のモードが削除されてしまったもののマイナーチェンジ版の『VOLZZA 2』で「マイコースモード」として復活したのだが…… 一向に商品が追加されないリフレクショップと無印以上に余りまくるリフレ 無印groovin !!ではリフレクショップでリフレを使用して楽曲を購入する事が基本の楽曲解禁手段になっていたが、Upper移行後は楽曲解禁手段がイベント群に取って代わられてしまったのか、リフレクショップに中々新商品が入荷されず、主に無印時代から継続してプレーを続けていたプレーヤーを中心にリフレを余らせてしまうケースが多発する事になった。何の為のショップだったんだ。 結局、大々的にショップの商品追加が行われたのは、Upper稼働終了約2ヶ月前というあんまり過ぎるタイミングであった。また、ショップに追加された楽曲群もUpperの短期開催イベント群で解禁出来た楽曲のみという、イベントを全て参加していたプレーヤーにとっては全くもって旨みの無い物になってしまっている。なお、ここでこれらの楽曲を購入していないと…… 完全初心者お断りな「裏MYSTICAL STRIKE」 無印groovin !!で開催された「MYSTICAL STRIKE」の裏バージョンと言うべき内容だが、楽曲プレー時の相手側の攻撃力が異常に高く、譜面も似た形式の「PASTEL WONDER TRAVELER」とは違ってHARDあるいはSPECIAL固定で新曲も2曲のみ。そんな仕様のためか、折角稼いだ100万アッパーポイントが無駄になってしまう事があり、初心者プレーヤーから批判の声が多く挙がる事になった。 相手側の攻撃力は定期的に低下していったが、譜面自体は相変わらずHARD・SPECIALで固定されていたため、最後まで上級以上のプレーヤーしか得をしないイベントであった。「裏」とは言えど初期の「音ゲー初心者にやさしい」というコンセプトはどうした。 長期開催イベントも批判が相次いだ ひなビタ♪のアルバム「Chocolate Smile Girls!!」発売を記念して他機種と開催された「日向美ビタースイーツ♪&ここなつフェスティバル!」では、ここなつの楽曲を解禁出来るが、楽曲の解禁条件は「水月鏡花のコノテーション」を連奏して入手できるここなつのアイコンをセットしてひなビタ♪曲をプレーする事。アイコンの獲得方法自体は従来と同様、かつここなつ曲も1クレ程度で解禁できるので、REFLECプレーヤー達はまだ許せる部類か。 むしろこのイベントで本当に損したのはイベント対象外であった機種のGITADORA。今回のイベントに不参加だった事により、ここなつ曲が同機種に収録されるのは、本イベント開催から約2年後の別のひなビタ♪関連イベントまで長きに渡って待たされる事になった。 一番の問題となったのは「BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project」。 第1弾収録楽曲の解禁は上述の「ひなビタここなつフェスティバル」同様、数回の楽曲連奏で入手できるアイコンをセットして対象曲をプレーというリフレクではありふれた物。アイコン獲得に必要な連奏数も3回と従来の新曲群と良心的で(Upperの楽曲にしては)比較的少ないクレジット数で全曲解禁可能。だが、第2弾が問題であった。 第2弾は第1弾同様にアイコンをセットして対象曲のプレーを重ねる物だが、第2弾の楽曲を解禁する為に必要なプレー回数のトータルが、何と10回。多すぎる。しかも第2弾の楽曲は計4曲も存在し、連奏回数の関係で相応の総クレジット数が必要になる点から、第1弾から大幅に解禁難易度が上昇してしまうハメに。加えて対象曲の東方アレンジ楽曲がまだ少なかった(*1)事によって解禁途中で「ダレ」が起こり易く、特定アイコンの装備を強制させられる事による「プレーヤー個性の没落」も童子に生じてしまった事により、プレーヤーのモチベーションが下がりやすい環境も生み出してしまう。 結果、解禁不能期間が長すぎたBMFやその他システム・イベント面での不評点も相まって、Rbへの不信が高まっていたプレーヤーからのヘイトを更に稼ぐ事になってしまった。 上記2種のイベントの際に要求されたアイコンの獲得方法の楽曲連奏に批判が相次いだせいか、次作VOLZZAでは楽曲を1回プレーするだけでアイコンを獲得できるように仕様変更された。 その他にはEXIT TUNESから発売された4名のBEMANIアーティストのアルバムからそれぞれ1曲ずつ本機種に収録されるイベントが開催された。解禁条件こそ上記2つのイベントに準じ「特定のアイコンを装備+楽曲を10回プレー」だったが、特に対象曲が存在していなかった事から批判こそ無い。 むしろこのイベントの問題点は各種アルバムの発売日から大幅に遅れた時期での開催により収録楽曲が空気になってしまった事が否めない(*2)。折角Rb一押しのアーティストであるRyu☆氏やkors k氏の新曲なのに…… 連動イベント書き下ろし曲への評価も辛め 本機種で開催された連動イベントの楽曲のうち他機種からの移植曲は比較的良好な評価を得ているが、『beatmania IIDX 22 PENDUAL』との合同イベント『猫叉 TOTTOと行く GW弾丸ツアー』で収録された『全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~』は対象機種の記事にもある通り散々な評価。その後に開催された『BEMANI SUMMER DIARY 2015』の『夏色DIARY 懐色DIEARY』も後半でハッチャけまくった結果プレーヤーから叩かれてしまった。 ちなみに、これらの楽曲を制作したアーティストは、Upperのゲームディレクターを担当したDes-ROW氏である。5鍵beatmaniaシリーズ後期も氏の介入で低迷を招いた前例があったために(*3)、それと相まってかなりの批判を招いたのは想像に難くない。 …これらUpperの不満点が本機種への印象悪化を招き、プレーヤー離れを引き起こしてしまう皮肉な結果になってしまった。 総評 問題もUpper。本作の評価は概ねこの一言に尽きる。 楽曲の質は(一部を除き)やはり高いものの、とにかくプレーヤーがイベントに振り回される状況が目につき、上級者優遇主義と言わざるを得ないものとなってしまった。 同時期に稼働していたBEMANI数機種も似たような状況に陥っていたのだが、ライトプレーヤー向けであった本シリーズでそれを踏まえてしまっては目も当てられない。 無印版でのコンセプトの問題同様、いま1度シリーズの在り方を再考すべき一1作になったと言えよう。 余談 前作『groovin !!』に引き続きインパクトの強烈なジャケットが収録される傾向が強い。 前作で話題を呼んだVENUSの『FUJIMORI -祭- FESTIVAL』のリミックス版『-祭りだ! Sota Fujimori Mix-』ではさらに強烈なジャケットギミックが登載されているので是非君の目で確かめてみよう。 前述通り「BEMANI MUSIC FOCUS SUPER CHOICE!!」としてユーザー投票企画が行われたのだが、この候補曲の中にDes-ROW氏の「VOIDDD」が入っており、作曲者本人が「1位になるだろう」と予想し、リストでも1曲だけ目立つように色分けされていた。 しかし結果は中間発表の時点で24位、特別に〆切直前の順位発表がされるも23位(しかも2の数字だけが小さく「 2 3位」と表記される)、最終結果も変わらずという結果だった。 ところが、氏が勝手に「選びきれないならオレがVOIDDDに入れさせてもらうぜ!!」と「選びきれない!」の分の投票数を全てVOIDDDの投票ということにし実質1位となった結果、エイプリルフール等で一日限定解禁された(翌日最速削除)挙句、後に解禁可能になったが必要な価格はショップ最安値の1リフレとなっていたなど、ある意味ネタにまみれた楽曲となった。 『Upper』のORIGINAL SOUNDTRACKはUpper初出楽曲収録のCD1枚とBMF曲を収録したCD2枚の3枚組みになっており、うちBMF曲収録CDにはボーナストラックとしてBMF参加アーティストによる推薦曲のアレンジ版が収録されている。 BMFの開催内容の関係でサントラ収録曲のうち半分以上が「過去のサントラ収録曲」で埋め尽くされている。 これに関しては、元々BMFの移植曲が古い機種を中心にしていたこともあり「移植元のサントラが絶版で視聴困難だった音源が聴けるのでうれしい」という賛成意見もある反面、「過去作の楽曲よりも現行作の楽曲をもっと収録して欲しい」等と賛否両論。 ボーナストラック楽曲は発売と同時にAC REFLECにもプレイアブル収録されているが、うち1曲はシリアルコード入力で2曲は解禁条件に当時解禁不可能だったBMF楽曲を使用する物。やはりというか批判を受けてしまっている。 なお、『Upper』のサントラは稼働途中での発売となってしまったのか、ED曲のカーテンコールメモリーズといったラスト付近等の楽曲が収録されてない。一応同曲自体は後にBEMANI Fan Site内で行われた『スキ! ランキング』の1位獲得曲を集めた配信限定アルバムとして配信されているのだが。 それら『Upper』のサントラに収録されなかった楽曲は、『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア+VOLZZA ORIGINAL SOUNDTRACK』に収録されている。しかし、Upper初出曲のうち「あさきの世界」解禁曲(蛹(リメイク)、ツミナガラ...と彼女は謂ふ(リメイク)、十界)だけは収録されなかった。(後述) 「あさきの世界」での新規収録について 「あさきの世界」の楽曲は今作のサントラに収録されなかったのだが、後に2曲「蛹(リメイク)、ツミナガラ...と彼女は謂ふ(リメイク)」はそれぞれ「蛹 再」「ツミナガラ...と彼女は謂ふ 再」と改題された上で2019年に『GITADORA EXCHAIN』へ移植。その後2020年に発売された『GITADORA Matixx EXCHAIN』のサントラに2曲が収録された事によって、遂にリマスター2曲のCD音源化が実現する事になった。 一方で残る「十界」は次作『GITADORA NEX+AGE』に移植されたのだが、同作のサントラが発売された際にはなぜか収録されず、未だにCD音源になっていない。 さらに、スマホ版『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』内で音源が聴ける「MUSIC PLAYER」においてもハブられている。 同曲は更に2020年12月稼働の『ポップンミュージック 解明リドルズ』に移植されたのだが、そこから大幅に遅れた2024年発売の同作のサントラにもなぜか未収録となった。同サントラには版権曲や既出曲を除く連動イベントも含めたほぼ全曲が収録されているにもかかわらず、である。 上記の経緯により、「十界」はCD音源・配信音源共に存在しない、正真正銘の「曰く付きの楽曲」として扱われてしまっている… その後の展開 2015年10月から次回作『REFLEC BEAT VOLZZA』が稼働した。 『VOLZZA』では新譜面ギミック「スライドオブジェクト」の追加や、過去のBEMANI曲を意識した新曲群等が特徴だが、新ギミックの「スライドオブジェクト」や初代のような硬派に回帰したデザイン面などで評価が割れてしまい、Upperから問題視されていた「ファン離れ」が更に深刻化する事態になってしまった。
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【名大音ゲーサークル第84回WR(集計期間 ~12/31)課題曲】 beatmania IIDX(上)…PAYAPAYA BASS(Another) (SINOBUZ収録 Lv11) beatmania IIDX(下)…TOGAKUSHI(Hyper) (SINOBUZ収録 Lv10) REFLEC BEAT…悠久のリフレシア (リフレシア収録) GITADORA…拍子迷宮 (Tri-Boost Re EVOLVE収録) 【名大音ゲーサークル第83回WR(マンスリー部門) 課題曲(集計期間 ~12/31)】 maimai…Oshama Scramble!(Expert) (JOY POLICE収録 Lv10+) DDR DOUBLE PLAY…DYNAMITE RAVE ("Air"Special) (SuperNOVA2収録 Lv9) 結果はこちら! コメント 今年もあと半月です。もう2016年も終わりですね。 IIDXは先月に引き続きSINOBUZ新曲から選んでおります。 また、リフレク・ギタドラ共に新作稼働したばかりなのでこの機会に新作に触れると同時にWR課題曲に挑戦してみてください。 マンスリーも先月と同じですね。まだまだ参加可能です。 では、今月も頑張りましょう。
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ジョブの横に★で転職可能 派生元や派生をリンクしてみた 後悔はしていない 探索中ボス後になれるようになるやつとか適当に追加よろ データの見方は 名前 分類 必要AP 消費MP 発動率 特殊効果 分類…J:ジョブ(自動発動)、A:アクション、R:リアクション、S:サポート すっぴん 見習い戦士 ナイト モンク 竜騎士 アイテム士 黒魔道士 白魔道士 シーフ 弓使い 陰陽士 フェンサー 青魔道士 ものまね士 学者 トリックスター 中級職 上級職 最上級職 すっぴん 派生元:なし 派生:見習い戦士(1000ギル)、ものまね士(2000000ギル)、トリックスター(3000000ギル) 、学者(5000000ギル) アビリティ:なし 見習い戦士 派生元:すっぴん 派生:ナイト、モンク、竜騎士、アイテム士、黒魔道士、白魔道士、シーフ、弓使い、陰陽士、フェンサー、青魔道士 アビリティ:基本技 ためる A 300 10 常時 威力+30 AGI-5 近接限定 取得JPアップ S 3500 常時 取得ジョブEXP1.5倍 ナイト 派生元:見習い戦士 派生:なし アビリティ:戦技 補正ボーナス:STR+5 VIT+5 AGI+0 DEX+5 INT+0 MEN+0 マジックブレイク A 500 20 75% 相手のMP-100 攻撃力+80 3/31 スピードブレイク A 750 25 70% 相手のイニシアチブ-75% 攻撃力+80 3/31 パワーブレイク A 1000 30 35% 相手の攻撃力を一時的に半減 攻撃力+90 3/31 シールドブレイク A 1500 35 70% 相手のガードを無効化 攻撃力+120 3/31 アーマーブレイク A 2000 40 70% 相手の防具特殊効果(*)を無効化 攻撃力+130 3/31 ウエポンブレイク A 2500 45 15% 相手の武器威力を激減 攻撃力+150 3/31 装備武器ガード R 750 7% 相手の武器攻撃を無効化 3/31 重装備可能 S 500 常時 防具の性能+10% 3/31 盾装備可能 S 1000 常時 盾装備時のガード発動率+7 3/31 剣装備可能 S 2000 常時 片手・両手剣装備時の最終ダメージ+25% 3/31 (*)防具特殊効果…プロテス・シェル・ウォール・マバリア ※アクションアビリティは全て近戦限定 モンク 派生元:見習い戦士 派生:ホワイトモンク アビリティ:拳術 補正ボーナス:STR+1 VIT+10 AGI+3 DEX+1 INT+0 MEN+0 裏回し拳 A 300 10 常時 拳装備限定 攻撃力+110 連続拳 A 700 40 常時 拳装備限定 命中-20 攻撃回数+1 波動撃 A 1200 20 常時 拳装備限定 攻撃力+140 地裂斬 A 2500 30 常時 拳装備限定 攻撃力+200 強制地属性 秘孔拳 A 4000 40 5% 拳装備限定 攻撃力+220 一撃破壊 チャクラ A 7500 150 50% 近戦限定 攻撃力-100 自分・相手のHP100回復 瀕死HP回復 R 550 50% 瀕死時(最大HPの10%以下)最大HPの40%分HP回復 カウンター R 1500 50% 近接限定 相手が近接攻撃の場合攻撃力+50% 格闘 S 2000 常時 拳術の威力+30% 注)裏回しからチャクラまでは、それぞれ一つ前のアビリティを取得しないと次のアビリティが表示されない。 竜騎士 派生元:見習い戦士 派生:ウォリアー アビリティ:ジャンプ 補正ボーナス:STR+5 VIT+2 AGI+3 DEX+5 INT+1 MEN+2 竜剣 A 1500 0 25% 相手のHP100吸収(*) 10/16 ファイアブレス A - 50 炎属性のブレスで攻撃リフレク貫通 12/2 アイスブレス A - 50 冷気属性のブレスで攻撃リフレク貫通 12/2 サンダーブレス A - 50 雷属性のブレスで攻撃リフレク貫通 12/2 ジャンプ A 1000 15 中距離限定 威力+400槍装備時、遠距離回避-50 08/02/24 ドラゴンブレス A 99999 50 中距離限定 威力+300HPが減っているほど威力増大習得条件:ドラグーンランスを装備 08/02/24 ホワイトドロー A 99999 - 5% 中距離限定攻撃時の消費MP分、自分のMPが回復習得条件:ホーリーランスを装備 08/02/24 ルナ A 99999 50 中距離限定自分・対戦相手のダメージを2倍習得条件:グングニルを装備 08/02/24 竜の紋章 R 99999 - 中距離限定 攻撃回数+1習得条件:ランスオブカインを装備 08/02/24 竜の魂 R 15000 0 リジェネ・リレイズ効果 08/02/24 槍装備可能 S 1500 槍装備時、最終ダメージ+25% 10/16 高低差無視 S 5500 槍装備限定ジャンプ時、最終ダメージ+40% 10/16 (*)相手がHPMPを満たしていないと吸収不可 注)属性ブレスはジョブが竜騎士でかつ種族がバンガの場合にのみセット可能 アイテム士 派生元:見習い戦士 派生:話術士 アビリティ:アイテム 補正ボーナス:STR-8 VIT-8 AGI-8 DEX-8 アイテムDrop率アップ J 常時 アイテムDrop率+20% 攻撃力-25% オートポーション R 300 30% HP100回復 3000ギル消費 メンテナンス S 2000 常時 装備ブレイク攻撃を無効化 アイテムDrop率アップ S 2500 常時 アイテムDrop率+20% 攻撃力-25% 注)アイテムDrop率アップ(S)はアイテム士の場合はセット不可能 黒魔道士 派生元:見習い戦士 派生:召喚士 アビリティ:黒魔法 補正ボーナス:AGI+3 DEX+4 INT+7 MEN+2 黒魔法強化 J 攻撃系黒魔法の命中+30% ファイア A 250 55 常時 炎属性 ファイラ A 700 85 常時 炎属性 ファイガ A 2500 120 常時 炎属性 ファイジャ A 4000 200 常時 炎属性 ブリザド A 250 65 常時 冷気属性 ブリザラ A 700 115 常時 冷気属性 ブリザガ A 2500 170 常時 冷気属性 ブリザジャ A 4000 255 常時 冷気属性 サンダー A 250 65 常時 雷属性 サンダラ A 700 115 常時 雷属性 サンダガ A 2500 170 常時 雷属性 サンダジャ A 4000 255 常時 雷属性 ポイズン A 1000 120 常時 毒属性 トード A 4000 305 水属性 トード効果 リフレク貫通 属性強化 R 5000 0 常時 武器・魔法属性が炎・冷気・雷の場合威力+20% 魔法攻撃力アップ S 5000 0 常時 魔法ダメージ+20% 白魔道士 派生元:見習い戦士 派生:時魔道士、ビショップ、薬師、緑魔道士 アビリティ:白魔法 補正ボーナス:AGI+4 DEX+3 INT+4 MEN+7 白魔法強化 J 攻撃系白魔法の命中+30% エアロ A 300 65 風属性 エアロラ A 800 115 風属性 エアロガ A 1600 165 風属性 回:3 トルネド A 3000 210 風属性 回:4 リフレク貫通 ブレイク A 500 70 地属性 クエイク A 1000 125 地属性 ブレクジャ A 2000 170 地属性 回:3 クエイジャ A 4000 220 地属性 リフレク貫通 ケアル R 1000 60 ダメージを100軽減 迎撃時でもMP消費 ケアルラ R 2500 100 ダメージを300軽減 迎撃時でもMP消費 ケアルガ R 5000 150 ダメージを1000軽減 迎撃時でもMP消費 ケアルジャ R 9999 240 ダメージを2000軽減 迎撃時でもMP消費 プロテス R 3000 40 物理ダメージ30%軽減 シェル R 3000 40 魔法ダメージ30%軽減 リジェネーター S 1000 リジェネ効果 魔法防御力アップ S 1500 魔法ダメージ20%軽減 シーフ 派生元:見習い戦士 派生:侍、忍者 アビリティ:盗む 補正ボーナス:AGI+5 DEX+2 ちょこまか動く J 戦闘時、AGI+35 ギルを盗む A 500 20 100%ではない。高確率。 相手のギルを最大500盗む EXPを盗む A 2000 35 ??% 相手のEXPを0~8程度盗む JEXPを盗む A 2500 45 ??% 相手のJEXPを0~8程度盗む APを盗む A 5000 75 20% 相手のAPを0~6程度盗む 警戒 R 1000 イニシアチブ+20% ギルガメの心 R 1500 盗まれない 注)AP消滅バグ特定の為、盗み系アビリティで相手の値を減少させる処理を凍結(5/5) 弓使い 派生元:見習い戦士 派生:狩人 アビリティ:チャージ チャージ+3 A 400 5 常時 攻撃力+70 AGI-10 5/5 チャージ+5 A 700 10 常時 攻撃力+150 AGI-20 5/5 チャージ+10 A 1500 20 常時 攻撃力+300 AGI-40 5/5 チャージ+20 A 2500 30 常時 攻撃力+600 AGI-70 5/5 ファストブースト A 15000 120 常時 対戦相手のリアクションアビリティを無効化攻撃力-34% 弓系装備限定 1/3 Speedセーブ R 2000 常時 アビリティによるAGIマイナス補正と防具の重量を無効化 2/19 矢かわし R 5000 100 75% 遠距離攻撃を無効化 2/19 精神統一 S 3000 30 常時 武器命中+50 2/19 弓装備可能 S 1500 常時 弓装備時の弓の最終ダメージ+25% 2/19 陰陽士 派生元:見習い戦士 派生:風水士、天道士、天冥士 アビリティ:陰陽術 闇縛符 A 500 40 75% 相手の命中-50% 魔吸唱 A 2500 25 50%? 相手のMPを(30)吸収 命吸唱 A 1500 70 発動率 相手のHPを(100)吸収 沈黙唱 A 800 75 常時 相手の魔法攻撃力を50%減少 絶装魔脱 A 4000 50 常時 武器にデスペル効果を付与 不変不動 A 2000 20 発動率 相手の攻撃を無効化 使用MP吸収・凍結中(笑) R 3000 0 10%? 相手の消費MPの1/10分MP回復 4/28 防御力アップ S 1500 発動率 戦闘中のみ防御力が向上 注)MP吸収の発動率は500回の試行から算出 フェンサー 派生元:見習い戦士 派生:魔法剣士(INT105以上?) アビリティ:突剣技 補正ボーナス:STR+4 VIT+4 AGI+4 DEX+4 INT+0 MEN+2 タイニーバグズ A 1000 30 威力+45 スタックシャドー A 1000 50 威力+45 相手のAGI-15 チェックメイト A 1000 60 威力+45 戦闘不能効果 スラストフェザー A 1000 50 威力+20 命中+30 風属性 スワローテイル A 1000 50 威力+70 地属性 ハードインパルス A 1000 50 威力+100 命中-10 ナイトホーク A 1000 75 威力+100 闇属性 青魔道士 派生元:見習い戦士 派生:錬金術士 アビリティ:青魔法 ラーニング J 戦闘中に青魔法を閃く ラーニング S 5000 Jアビと同じ 青魔道士セット不可 免疫 S 1000 トード耐性 ゴブリンパンチ A 80 威力+50 命中+15 マジックハンマー A 100 50% 相手のMP-300 自爆 A 自分のHP分相手にダメージ。自分は死ぬ ガードオファ A 100 50% 相手の攻撃力-20%防御力半減 ドラゴンフォース A 150 自分・相手の攻撃力・防御力2倍 ツイスター A 100 50% ダメージ相手のHPの半分固定 マトラマジック A 300 相手のHPとMPを入れ替える。迎撃時発動無し(現在凍結中??) ヘイストブレイク A 80 相手がヘイスト・クイック・ストップ装備の場合即死。 即死耐性でも防げない 1/11 臭い息 A 150 スロウ・トード・割合・一撃破壊 ダメージ0? 死のルーレット A 120 25% 自分か相手が死亡 重力100 A 300 地属性ダメージ 相手がレビテトでない場合、相手のイニシアチブ激減(**) 4/28 シャドウフレア A 200 闇属性ダメージ(**) ショックウェーブパルサー A 600 無属性大ダメージ デスペル(**) 4/3 マイティーガード R 150 プロテス・シェル(**) ホワイトウィンド R 400 現在のHP分回復(**) グランドトライン - 拾得Lv情報求む フォースフィールド - 拾得Lv情報求む (*)必要AP未記入のものは戦闘に勝利した時ランダムに覚えます (**)習得にはLvが一定以上必要:Sフレアは300,ホワイトウィンド、マイティは400,重力100は500,パルサーは600との噂 ものまね士 派生元:すっぴん(200万ギル) 派生:なし アビリティ:ものまね 補正ボーナス:STR+10 VIT+10 AGI+10 DEX+10 INT+10 MEN+10 ものまね J 45% 一時的に相手の武器をコピー ものまね A 99999 45% 一時的に相手の武器をコピー(*) 取得APアップ S 15000 獲得AP2倍 (*)コピーするのは 敵の武器の 命中、攻撃回数、消費ENのみ 注)取得APアップ現在は1.5倍 学者 派生元:すっぴん(500万ギル) 派生:なし アビリティ:見破る ライブラ J 他国の国費を見る事ができます 調べる A 35000 対戦相手のLv、リアクションアビリティ、サポートアビリティを調べます 辞書強化 S 20000 辞書装備時攻撃回数+2 トリックスタ- 派生元:すっぴん(300万ギル) 派生:なし アビリティ:幻惑 リボン装備可能 J リボン装備時、マバリア発動 忍び笑い A 1000 40 対戦相手の威力4倍 アジテト A 5000 160 無属性魔法 リフレク貫通 トラウマ A 99999 迎撃時のみ発動トード状態の攻撃側プレイヤーを戦闘不能状態にします カリスマ R 15000 誘惑の成功率+20 暗示 R 99999 トード成功率+5 ダメージ吸収 R 15000 30 受けたダメージの10%分HP回復致死ダメージを受けた場合は発動しません リボン装備可能 S 99999 リボン装備時、マバリア発動
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◆ 300(600)個集めておきたい魔法 能力値アップJ用 アルテマ(力J・魔力J他)・アレイズ(HPJ)・メテオ(力J) ・メルトン(体力J)・ ペイン/ホーリー(魔力J)・リフレク(精神J)・ヘイスト(早さJ)・トルネド(回避J)・ トリプル(命中J/早さJ)・オーラ(運J) 属性防御J用 アルテマ(全属性100%)・レイズ(全属性30%)・シェル(全属性20%)・フレア(3属性80%) ST防御J用 ペイン(毒/暗闇/沈黙/カーズ)・デス(即死)・バイオ(毒)・ ブレイク(石化/石化中)・ブライン(暗闇)・サイレス(沈黙)・バーサク(バーサク)・ スリプル(睡眠)・スロウ(スロウ)・ストップ(ストップ)・コンフュ(混乱) ST攻撃J用 ドレイン(吸収) それ以外はST防御用の魔法を随時流用 ◆必ずしも300(600)個揃える必要のない魔法 属性攻撃J用 TPOに応じてファイガ・ブリザガ・サンダガ・ウォータ・クエイクを用意 詠唱用 ケアルガ・エスナ・オーラ・メルトン・デスペル・プロテス・シェル・グラビデ・ダブル・ライブラ ケアルガ・エスナ・オーラ・プロテス・シェルはアイテムで代替可。 メルトン・デスペル・グラビデは詠唱用にぜひ欲しい。 ◆マルチジャンクション(Windows版では不可) ★1つの魔法を2つ以上の能力値にジャンクション 1.マルチJする魔法(以下、M魔)を【Jする回数以上】個用意する 2.マルチJしたいキャラ(以下、キャラA)以外のキャラ(以下、キャラB)に、M魔を1個以上持たせる 3.キャラAのマルチJ仮定箇所に、キャラBが所持してない魔法(以下、無魔)をJする 4.キャラAの無魔とキャラBのM魔を交換する 5.マルチJする回数分、2~4を繰り返す (例)スコールにつける場合 1.スコールにアルテマ80個、ゼル(誰でもいい)に20個もたせる 2.ゼルのアルテマ以外の魔法を全部誰かに預ける 3.スコールにアルテマ、後はてきとーな魔法を1個ずつジャンクション 4.スコールにジャンクションした魔法とゼルのアルテマを交換していく ~おすすめマルチジャンクション~ 早さ&命中:トリプル 属性防御:アルテマ×2(全属性吸収) ST防御:リフレク×4(即死・ゾンビー・カーズ以外防御。モルボル対策向き) ST防御その2:ホーリー×3+ペイン(石化中・石化・スロウ・ストップ以外防御 オメポンLV5デス対策向け) ↑さらにオートヘイストで「スロウ・ストップ」も防御。 それ以外全て:アルテマ
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モンスター一覧(新4章「灼熱の煉獄」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB04-051 土 ☆ スライム スライム・デビル 合+ア OB04-052 火 ☆ 火族 ウィル・オ・ウィスプ 対 OB04-053 火 ☆ ドラゴン 鉄のタマゴ 対/B OB04-054 火 ☆☆ ドラゴン アイドン C OB04-055 火 ☆☆☆ ドラゴン アインドラン C OB04-056 火 ☆☆☆☆ ドラゴン 黒鉄竜アイアンドラゴン ア OB04-057 土 ☆☆ 土族 キングノーム ア OB04-058 火 ☆☆ 戦士 鉄戦士クロム 対 OB04-059 火 ☆☆☆ 戦士 鋼騎士クロム C OB04-060 火 ☆☆ 戦士 斧使いゼノビア 合 OB04-061 火 ☆☆☆ 戦士 戦斧闘士ゼノビア C OB04-062 水 ☆☆ 魔法使い マーリン 対 OB04-063 水 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔法使いマーリン ア OB04-064 水 ☆☆ 戦士 鏡戦士リフレク ア OB04-065 水 ☆☆☆ 戦士 魔鏡騎士リフレク C OB04-066 風 ☆☆ 風族 アルフ 対 OB04-067 風 ☆☆☆ 風族 アルフリック ア OB04-068 火 ☆☆☆ 火族 ピートー ア OB04-069 土 ☆☆☆ 獣 オーガ B/合 OB04-070 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔剣王パズズ ア OB04-071 火 ☆☆☆☆ 戦士 火炎の勇者バーン ア OB04-072 土 ☆☆☆☆ 悪魔 アスモデウス 合 OB04-073 火 ☆☆☆☆ 悪魔 ファントム 対 OB04-074 火 ☆☆☆☆ 火族 煉獄皇アレス B/ア+合 OB04-075 土 ☆ スライム アヴァドンフード 対 OB04-076 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王アヴァドン ア OB04-077 火 ☆☆ 悪魔 邪神チビムウス ア OB04-078 風 ☆☆ 風族 シルフィード ア OB04-079 火 ☆☆☆☆ 獣 炎獣人ヴァルカン ア OB04-080 水 ☆☆☆☆ 水族 大富豪アリバ ア OB04-081 水 ☆☆☆☆ 水族 メタルゴーレム ア/対/ア+ア OB04-082 火 ☆☆☆☆ ドラゴン 灼鉄竜スティールドラゴン ア/合 OB04-083 土 ☆ 悪魔 アルレッキーノ 対 OB04-084 水 ☆☆ 悪魔 白のチヴィエール ア OB04-085 土 ☆☆☆ 悪魔 デーモン ア/対/合 OB04-086 火 ☆☆☆☆ 戦士 熱鋼騎士クロム ア OB04-087 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 悪魔導師マーリン ア OB04-088 土 ☆☆☆☆ 土族 終焉の騎士ドクロ ア OB04-089 火 ☆☆☆☆ 悪魔 魔将ガープ B OB04-090 火 ☆☆☆☆ 火族 煉獄帝アレス ア
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白魔法 ※5章以降はグランシップ商業地区のラッツの店で全ての白魔法を購入可能になる ※説明はBDFtS版のものに準拠しています 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 ケアル 4 1 対象のHPを小回復する。全体化可能(※1) カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ポイゾナ 4 1 単体の毒状態を回復する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 プラナ 4 1 単体の暗闇状態を回復する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 プロテス 5 2 5ターンの間、単体の物理防御力を25%上げる(※5) ラクリーカの街 シェル 5 2 5ターンの間、対象の魔法防御力を25%上げる(※5) ラクリーカの街 エアロ 5 2 対象に風属性の小ダメージを与える。全体化可能 ラクリーカの街 ケアルラ 9 3 対象のHPを中回復する。全体化可能(※1) フロウエル街入口 レイズ 18 3 単体を戦闘不能から復活させ、HPを回復する(※2) フロウエル街入口 エスナ 8 3 単体の状態異常を回復する(※3) フロウエル街入口 リフレク 16 4 単体に白魔法、黒魔法、時空魔法を反射するバリアを張る ハルトシルトの街 デスペル 8 4 単体の補助効果を解除する(※4) ハルトシルトの街 エアロラ 15 4 対象に風属性の中ダメージを与える。全体化可能 ハルトシルトの街 エスナガ 20 5 全体の状態異常を回復する(※3) エタルニアの街 ケアルダ 27 5 対象のHPを大回復する。全体化可能(※1) エタルニアの街 エアロガ 45 5 対象に風属性の大ダメージを与える。全体化可能 エタルニアの街 ケアルガ 60 6 対象のHPを特大回復する。全体化可能(※1) グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) アレイズ 80 6 単体を戦闘不能から復活させ、HPを全回復する(※2) グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ホーリー 80 6 単体に光属性のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ※1 種族「屍霊」に使うとダメージを与える ※2 種族「屍霊」に使うと70%の確率で敵を即死させる(確率はBDFtSの説明)。BDFtSではブレイブリーセカンド中でない場合、アレイズの回復量は9999まで ※3 回復する状態異常は毒、暗闇、沈黙、睡眠、麻痺、恐怖、バーサク、混乱、魅了 ※4 解消する補助効果はリジェネ、ストップ、リフレク、リレイズ、ステータスアップ/ダウン、魔法剣、状態異常無効化、属性軽減/無効/吸収/弱点 ※5 BDFtSでは物理防御力、魔法防御力の上限は150%
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神奈川地下急行電鉄 提供 フリー百科事典『TONW@wiki』 神奈川地下急行電鉄架空会社Kanakyu Subway Company 種類 架空会社 本社所在地 日本 〒215-0021 神奈川県川崎市麻生区上麻生一丁目 (麻生駅上) 設立 1989年(平成元年)3月30日 業種 陸運業 事業内容 架空鉄道事業 他 外部リンク http //kanakyu.rakurakuhp.net/ 神奈川地下急行電鉄(神奈急地下鉄、英称Kanakyu Subway Company)は、神奈川県を中心に走る架空鉄道である。本社所在地は川崎市麻生区上麻生1丁目。しかし、架空なので本社は存在しない。 路線 色 路線番号 路線記号 路線名 区間 1号線 M 神奈川環状線 麻生駅~横浜駅 2号線 横浜駅~麻生駅 3号線 Z 東西線 麻生駅~昭和島駅 4号線 N 南北線 麻生駅~根岸駅 5号線 Y 大和線 逗子駅~大和駅 U 三浦線 城ケ島駅~逗子駅 6号線 K 海蛍線 海ほたる駅~武蔵溝ノ口駅 7号線 H 早渕線 麻生駅~溝の口駅 8号線 T 鶴見川線 麻生駅~新横浜駅 9号線 A 麻生線 麻生駅~中山駅 10号線 S 八麻線 八王子駅~麻生駅 車両 1000系列 5000系列 10000系列 15000系列 他社からの乗り入れ車両は各路線記事中の車両項を参照のこと。 1700系 15300系
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リフレ左派ってヘンだよね リフレ左派って誰のこと差している? 「リフレ左派」って、どうもシックリこない リフレ左派ってヘンだよね ※クルーグマンやスティグリッツを表現するときにのみ許される言葉らしい。 リフレ派が同時に注目する(かも知れない)リフレ以外の政策の選択肢 ※基本的に、政治の透明性・公平性を増し、密室政治をなくし、民間の予測から不確実性を排除する方向と思われる(管理人私見)。 雇用を重視する リフレで経済安定化した上でいろいろやる 共通番号制度+歳入庁で公平性の向上 共通番号制度+歳入庁で透明性の向上 資産課税や累進課税強化して再分配を更に強化 経済成長・経済安定化政策に理解のある再分配重視 再分配強化 社会保障重視 セーフティネット強化 TPP賛成 消費税をインボイス制にする いいからベン図を書け いいからベン図を書け リフレ左派という面白い単語をみたのだけれど、そういう人はベン図を書いたことないか、あるいは、ものすごく党派性があってベン図の○のどっかが中心だと思っている リフレと左右? リフレ左派でもリフレ右派でも何でもよい リフレ政策がアベノミクスに取り込まれたことで右派的政策だと単純に考えるひとが多い リフレは左派的な政策 リフレ左派の弱点は、国債残高は資産残高だという認識をしているのに、増税は取られるという認識しかない じょーねんつかさみたいなリフレ右派がいるんなら、対するリフレ左派だっていてもおかしくない 右派とか左派とか言わずにもっと具体的に社会保障重視リフレ派とか再分配重視リフレ派とか表現した方がいい 再分配重視のリフレなひとはいっぱいいるので、個人的には今更感 リフレは技術論であって政治的イデオロギーは関係ないというのがリフレ派では通念 政界リフレ派自体がうちにはあんまり意味のない概念 関連Togetter リフレ左派という面白い単語 - http //togetter.com/li/546872 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ENERGETIC HAWAIIAN TRANCE Kailua kors k 146 708 89% (2013/09/11) 攻略・コメント 初見は二重CN階段に注意 -- 名無しさん (2011-03-03 16 57 21) 上記の通り、二重CN階段(二重階段のCN版、つまり同時押しCNがちょっとずつズレていく)が頻発するので初見ハードは地雷かも。要注意。 -- 名無しさん (2011-05-07 04 47 19) 最後のトリルでリズムをくずさないように -- 名無しさん (2011-07-20 18 40 21) CN以外は乱打とトリルだが、☆9にしては難しくない。やはりCN地帯の出来不出来が明暗を分ける。ノマゲは楽だがハードがきついかも。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 56 38) 乱で難易度がかなり上がるので注意 -- 名無しさん (2011-07-21 00 56 15) 二重CN階段は始点さえちゃんと取れれば、終点は多少適当でも繋がる。 -- 名無しさん (2011-08-01 03 11 20) 乱打が苦手だとCNちゃんととれても乱打後に押し込まれることも。 -- 名無しさん (2012-02-14 18 36 34) FLOWERとかミラクルミーツに比べたら簡単だし、☆9のCN曲入門にどうぞ。 -- 名無しさん (2013-01-08 21 10 32) 個人的にランダムよりスパランの方がやりやすい -- 名無しさん (2013-01-08 21 13 21) CN二重階段が苦手な人は、普通にノートを取る感覚で押してみよう。わりといける -- 名無しさん (2013-09-09 16 06 53) リフレクやボルテでCNに慣れていると簡単かも。 -- 名無しさん (2017-07-30 20 22 01) ↑それやるなら弐寺の長押し譜面やったほうが絶対にいいぞ -- 名無しさん (2017-07-30 21 09 57) CN中の交代交互押しがやらしい! -- 名無しさん (2018-08-17 17 25 02) ↑↑↑だからってボルテやらん -- 名無しさん (2018-08-17 17 41 28) ボルテやリフレクやってる人なら簡単に感じるかもって話で、攻略のためにそれらをやれって言ってるわけじゃないと思う。 -- 名無しさん (2018-08-17 18 05 28) ☆カイルアとも言われる穴と比べると実践向きのCN特化譜面。最後のトリルも途中で配置が変わるので事故りにくくなっている -- 名無しさん (2022-08-18 21 01 20) 名前 コメント
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前回のあらすじ 店主「ジムリーダーのスモモちゃんや、さっきのマゾっぽい子も毎日来てたら、店の食材がなくなっちゃうよ」 秘書「ガツガツムシャムシャバリバリゴクン」←聞いてない 店主「………」 本編 ~トバリジム ここ、トバリジムは、ジム内がスポーツジムのようになっている。 サンドバッグや廃タイヤでトレーニングをしているのだ。 ナタネ「とりあえずナエトル、リーフストームやっちゃって」 ナエトル「ナァァェェェィィィフストォォォル!!」 マキ「ちょっと喋れてるーーーー!!?」 有象無象「ワーワー キャキャー バカキコエルゾヤムチャ」 スモモ「なっ、何事ですか!? ジムが大変な事に… あ、あなたは…」 ナタネ「ふっふふふ、ご要望どおり来てあげましたよトバリジムリーダー。 前リーダーから交代したなんて聞いてないから、ラーメン屋でも気付かなかったじゃない」 スモモ「ふふ、そうですね… でもあたしはしっかり、前リーダーのP-1チャンピオン・マサトさんから箔を頂き認定されたんです。 そう簡単に負けるわけにはいかないんですのよ?」 ナタネ「まさかの格闘技ヲタクがジムリーダー… クッ、クク…なんて世紀末なの ちょっと面白いじゃない」 スモモ「あらあら、阪神狂信者がジムリーダーをやってた時点で、 それはもはやどうでもよくなったところはあるんじゃないでしょうか??」 マキ「いいから、始めるよ!!」 マキ、ナタネとスモモでダブルバトルをすることになった。 でも、マキとナタネはダブルバトルは特にやったことがないので、 結局足並みは揃わない。 マキ「久し振りに、頼むわよゲロシャブ!」 ゲロシャブ「ムクバード!」 スモモ「それではこちらにはアサナンを」 ナタネ「じゃあアタシは、ナエトルで勝負!」 スモモ「ふふふふ、あなたはこれで血祭りにあげてやりましょう ルカリオ!」 ルカリオ「ルカリィィィオ!!」 アサナンはゲロシャブに対して、エスパータイプの攻撃を主にしてきた。 マキ「ゲロシャブ、とにかく飛行技で霍乱するのよ!」 アサナン「アサナァァァン!!」 ゲロシャブ「ム、ムク…ゲロエロエロ」 マキ「なんか吐いたぁぁぁぁぁぁ!!!?」 アサナン「アッサナン!」 いっぽう、ナエトルとルカリオは、どちらも微妙な相性のため、 消耗戦が続いていた。 ナタネ「なかなかね、このルカリオ」 スモモ「あら、あなたのナエトルこそ、かなりの力を持っている。 しかぁし!!」 ルカリオ「ルカリウィォ!!」 スモモ「世界!」 ルカリオ「WWWWWWWWWWRRRRRRRRRRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!」 ルカリオの連打が決まる! スモモ「そして時は動き出す!」 ナタネ「なっ、ナエトル!!」 ナエトル「ナエ…ゲロエロエロ」 マキ「そっちも吐いてるぅぅぅぅぅぅ!!!?」 スモモ「そろそろ勝負と行きましょうか。 ルカリオ、メタルクロー」 ルカリオ「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァァッ!!」 スモモ「そろそろ終わりでしょうね。 …?? る、ルカリオ??」 ナタネ「青春の覇気、麗しく」 ルカリオ「ル…ルルルルル」 ナタネ「輝く我が名ぞ、阪神…タイガァァァァァァァス!!!!」 スモモ「ど、どういう事です!? 確かにあなたのナエトルはルカリオの無駄無駄ラッシュで…」 ナタネ「残念だったわね、5秒前の時点でナエトルはリフレクターを張っていた。 ナエトルへの攻撃は全て… ルカリオに跳ね返る!!」 ナエトル「ナェエエーー!!」 ルカリオ「ヤッダーパァァァァ!!!」 スモモ「そんな…ルカリオが…」 ナタネ「…やれやれだわ」 ルカリオ、渾身の攻撃を全て自身に跳ね返され――― 再起不能 TO BE CONTINUED