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神奈川県(横浜市・川崎市以外地域) 最終更新日:2019/05/12 誤情報を見つけた場合、追加情報がある場合などは設置店舗観測所までコメントをお願いします 神奈川県(横浜市・川崎市以外地域) 県央地域厚木市 (4)シルクハット 本厚木店 イミグランデ 本厚木店 パームトップス 神奈川レジャーランド 厚木店 大和市 (3)アミューズメントベネクス 大和店 アドアーズ 大和店A館 イミグランデ 大和店 座間市 (1)ネバーランド2 相模原市 (5)ムトス 相模原店 イミグランデ 相模原店 クラブセガ 相模大野 アドアーズ 橋本店 アピナ 橋本店 海老名市 (1)タイトーステーション 海老名ビナウォーク店 湘南地域秦野市 (1)プレイIC 東海大学前店 藤沢市 (5)タイトーステーション 藤沢店 ドラマ 藤沢店 アドアーズ 藤沢北口店 楽市楽座 湘南藤沢店 ゲームインファンファン 藤沢店 平塚市 (4)アミューズメントベネクス 平塚店 ラウンドワン ららぽーと湘南平塚店 アミューズメントYAZ 平塚店 ゲームファンタジア 平塚店 県西地域小田原市 (1)タイトーステーション 小田原店 三浦半島地域横須賀市 (3)アドアーズ 横須賀店 シルクハット 横須賀中央店 ゲームパラダイス ゼロワン 鎌倉市 (1)AM PIA 大船店 撤去店・閉店ボヤージュ ゲームインファンファン 本厚木店 宝島 新相模大野店 ゲームシティ ビーズウォーク店 アドアーズ 相模大野店 YAZ 橋本台店 鶴間オレンジハウス アドアーズ大和店B館 神奈川レジャーランド 大和店 コンピューターランド 小田急相模原店 イミグランデ 海老名店 アドアーズ 湘南台店 GAME PARK OLIO ゲームセンター ホームラン パロ 横須賀店 タイトーステーション 小田原シティーモールクレッセ店 県央地域 厚木市 (4) シルクハット 本厚木店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 80P/96P/160P ○ × × 2018/08/22 住所:厚木市中町2-4-13 本厚木駅前ビル MAP 交通:小田急線「本厚木駅」より徒歩1分 営業時間:9 00~23 45 周辺環境: 備考:指2台・弐寺・リフレク2台・ポップン・DDR・GITADORA設置。エスカレーター上がって正面にある。左が旧筐体、右がⅡ新筐体。 イミグランデ 本厚木店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 76P/90P/152P ○ ※ ※ 2018/08/22 住所:厚木市中町3-2-1 MAP 交通:小田急線「本厚木駅」より徒歩3分 営業時間:10 00~24 00(土日営業が9 00~24 00) 周辺環境: 備考:1階真ん中廊下の左側、後ろにガンスト、奥にDDR。2階より上階は18歳未満は立入禁止PASELI料金が全体的に格安 1階と4階にパセリチャージ機設置、弐寺・指・リフレク・ポップン・GITADORA・DDR設置店 ※二階受付で手続き必要 ※1Fは禁煙 パームトップス 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 × 20--/--/-- 住所:厚木市中町4-15-9 MAP 交通:小田急線「本厚木駅」北口より徒歩3分。本厚木駅前バッティングセンター下。 営業時間:8 00~24 00 周辺環境: 備考:公式店舗検索より転載(2018/10/15) 神奈川レジャーランド 厚木店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 6 100円 84P/100P/168P ○ ※ ×※ ○ 2018/08/22 住所:厚木市戸室5-31-1 MAP 交通:小田急線「本厚木駅」より徒歩15分 営業時間:ゲームコーナー:9 00~24 00 / ボーリングコーナー:24時間営業 周辺環境:ゲームコーナーに2台, ボーリングコーナーに4台設置されている。 ボーリングコーナーの筐体は他の音ゲー含め24時間営業区画にあるため深夜にもプレイできる。 備考:ゲームコーナーボーリングコーナーから少し離れた区画に存在。 台数は2台。両方ともジェネレーターあり。 他にもjubeatが4台、リフレクが2台、ノスタルジアが3台、ポップン・GITADORA・DDR・ダンエボが1台ずつ設置されている。 ボーリングコーナー4台の内、左2台は新筐体。 jubeatは4台、ポップン・GITADORAは1台設置。 ※大型立体無料駐車場完備 ※分煙室や自販機がある。 大和市 (3) アミューズメントベネクス 大和店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 ○ 20--/--/-- 住所:大和市下鶴間2752-2 交通:相鉄線・小田急線「大和駅」西口から神奈中バス「鶴間駅東口」行に乗車。「一の関」バス停下車より徒歩3分。もしくは、小田急線「鶴間駅」東口から神奈中バス「大和駅西口」行に乗車。「一の関」バス停下車より徒歩1分。 営業時間:平日 10 00~24 00 / 土日祝 9 00~24 00 周辺環境: 備考:一時期撤去されたが、再度導入された模様 アドアーズ 大和店A館 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 ○ × ※ 2012/07/10 住所:大和市大和南2-1-2 MAP 交通:相鉄線・小田急線「大和駅」より小田急桜ヶ丘駅方面に徒歩3分。 営業時間:10 00~24 00(土日は9 00開店) 周辺環境:ショートボタンを押したときの色が変わっていて面白い両替機が近くにあるためすぐに両替できる 備考:左側に弐寺2台がある。順番待ちリストと順番待ち用のいすもある。指・リフレク・ポップン2台、ギタドラ1台設置※店内は禁煙。入口前に灰皿あり。 イミグランデ 大和店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 50円 62P/103P ○ ※ 2015/05/24 住所:大和市鶴間2-12-27 MAP 交通:小田急線「鶴間駅」より徒歩5分、イトーヨーカドーに近い 営業時間:10 00~24 00(日曜は9 00開店) 周辺環境: 備考:公式検索より転載 ※駐車場は満車になりやすいので注意音量がとても小さいのでイヤホン推奨 座間市 (1) ネバーランド2 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 3 100円 100P ○ ○ × 2013/03/07 住所:座間市ひばりが丘4-11-48 MAP 交通:相鉄線「さがみ野駅」より徒歩15分。国道246号線沿い 。 営業時間:月~土 10 00~24 00 / 日祝 9 00~24 00 周辺環境: 備考:2階にあった音ゲーフロアが最近1階に移動し、その奥の方に2台設置されている。jubeatとリフレクが2台で、ポップン弐寺が一台ずつ、GITADORAは新筐体。 音ゲースペースに椅子とテーブルがあるので一休憩くつろいだりすることも出来る。 パセリチャージ機あり。たまにパセリがお得になるイベントをやっているようだがSDVXには今のところ確認していない。 開店から何十分間は入れた金額分クレジットをサービスしてくれる。(300円まで) 相模原市 (5) ムトス 相模原店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 100P ○ 2012/08/22 住所:相模原市中央区中央2-1-5 MAP 交通:JR横浜線「相模原駅」より徒歩10分 営業時間:平日 10 00~23 45 / 土日祝 9 00~23 45 周辺環境: 備考:他音ゲ 弐寺3台、指2台、ポプ2台、ダンエボ1台、ダンレボ1台、ギタドラXG各1台、洗濯機1セット。待ち椅子あり。 イミグランデ 相模原店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 ○ ※ ○ 住所:相模原市中央区東淵野辺4-15-1相模原A棟002号 MAP 交通: 営業時間:平日 10 00~24 00 / 土日祝 9 00~24 00 周辺環境: 備考:公式サイトより確認、詳細募集中。基本的に20歳未満の方は立入禁止。サービスドリンクや本棚に漫画があるため、待ち時間も安心。※駐輪場ともども無料 クラブセガ 相模大野 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 ○ 2016/05/ 住所:相模原市南区相模大野3-13-2 東和産業ビル2・3F MAP 交通:小田急線「相模大野駅」北口より徒歩3分 営業時間:10:00~24:00 周辺環境: 備考:公式検索より転載 アドアーズ 橋本店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 80/100/180 ○ × × 2018/08/22 住所:相模原市緑区橋本3-3-1 SING橋本2階 MAP 交通:JR横浜線・京王線「橋本駅」より徒歩5分 営業時間:10 00~23 30 周辺環境:隣に総合駐車場あり 備考:指・リフレク2台、弐寺・GITADORA1台設置 アピナ 橋本店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 84/100/168 ○ ○ ○ 2018/08/22 住所:相模原市緑区西橋本5-1-1 MAP 交通:JR横浜線・京王線「橋本駅」より徒歩10分 営業時間:月~金 10 00~24 00 / 土日祝 9 00~24 00 周辺環境: 備考:公式検索より転載。旧 ガロパ橋本店(当時は未設置)。 海老名市 (1) タイトーステーション 海老名ビナウォーク店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 3 100円 90/108/120 ○ ※ × ○ ○ 2018/08/22 住所:海老名市中央1-18-1 ビナウォーク6番館 2~3F MAP 交通:小田急・相鉄・JR「海老名駅」東口より徒歩5分 営業時間:10 00~24 00 周辺環境:3階が音楽ゲームオンリーのフロアとなっており、そこに横並びに3台設置。全て旧筐体。順番待ち用の椅子が設置されており、そこに座って待機して空いた台から順番に入る方式。 他にIIDXが4台、ノスタルジア・ポップンが2台、jubeat・リフレク・ダンスラ・GITADORAが各1台ずつ設置されている。 近くのDDRによる床の振動がやや気になる。 備考:※有料大型駐車場あり 湘南地域 秦野市 (1) プレイIC 東海大学前店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 100P ○ ※ × 2012/07/01 住所:秦野市南矢名1-15-1 MAP 交通:小田急線「東海大学前駅」より徒歩2分 営業時間:10 00~24 00 周辺環境:※付近に有料の駐車場有 備考:弐寺・指・ポップン設置店 藤沢市 (5) タイトーステーション 藤沢店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 3 100円 ○ 2016/05/ 住所:藤沢市南藤沢21-1 MAP 交通:JR・小田急「藤沢駅」より徒歩3分、江ノ電「藤沢駅」より徒歩1分 営業時間:10 00~23 50 周辺環境: 備考: ドラマ 藤沢店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 ○ 20--/--/-- 住所:藤沢市本藤沢5-6-8 交通: 営業時間:平日 10 00~24 00 / 土日祝 9 00~24 00 周辺環境: 備考:公式店舗検索より転載(2018/09/26) アドアーズ 藤沢北口店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 3 100円 100P ○ × × 2012/07/11 住所:藤沢市藤沢460-1 3F~4F MAP 交通: 営業時間:10 00~23 45 周辺環境: 備考:寺・指・リフレク2台、ギタドラ1台設置 楽市楽座 湘南藤沢店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 × × 2016/05/-- 住所:藤沢市辻堂新町4-3-5 ミスターマックス湘南藤沢ショッピングセンター2階 MAP 交通:JR東海道線「辻堂駅」より徒歩15分 営業時間:10 00~23 00 周辺環境: 備考:公式検索より転載 ゲームインファンファン 藤沢店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 100P ○ × × 2012/07/01 住所:藤沢市鵠沼石上1-3-8 MAP 交通:JR東海道線・小田急江ノ島線・江ノ電「藤沢駅」より2分 営業時間:9 00~23 50 周辺環境: 備考:弐寺・指・リフレク・ポップン等があるスペースに設置 平塚市 (4) アミューズメントベネクス 平塚店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 60P ○ ○ × 2015/06/12 住所:平塚市四之宮6-10-27 MAP 交通:JR東海道線「平塚駅」北口から神奈中バス「リバーサイド前(平50)」「田村車庫(平51/52/60)」「本厚木駅南口(平53/54)」「大神工業団地(平58)」行のいずれかに乗車(乗車20分)。「ふじみ園前」バス停下車より徒歩3分。 営業時間:10 00~24 00 / 土日祝 9 00~24 00 周辺環境: 備考:1階入って奥に設置、IIDX・指1台・リフレク2台設置店 ラウンドワン ららぽーと湘南平塚店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 ○ 20--/--/-- 住所:平塚市天沼10-1 ららぽーと湘南平塚店3F 交通:JR「平塚駅」より徒歩12分 営業時間:平日 10 00~23 50 / 土日祝 6 00~23 50 周辺環境: 備考:公式店舗検索より転載(2018/09/26) アミューズメントYAZ 平塚店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 ○ 2016/05/ 住所:平塚市田村1-4-26 MAP 交通:平塚駅から国道129号線沿いを車で約30分 営業時間:平日 10 00~24 00 / 土日祝 9 00~24 00 周辺環境: 備考:公式検索より転載 ゲームファンタジア 平塚店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 124P ○ ※ × 2013/07/12 住所:平塚市紅谷町14-21 Tマリン湘南1-2F MAP 交通:JR「平塚駅」西口より徒歩1分 営業時間:平日 10 00~23 45 周辺環境:※付近には有料駐車場がいくつかある 備考:DDR以外のAPPEND関連機種があるが、駅前はここしかゲーセンがないので混む事が多い。 県西地域 小田原市 (1) タイトーステーション 小田原店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 100P ○ ※ × 2012/7/23 住所:小田原市栄町1-3-12 MAP 交通:JR線・小田急線他「小田原駅」東口より徒歩3分 営業時間:平日 10 00~24 00 周辺環境:※駅前に有料駐車場あり 備考:2Fのjubeatと湾岸の間の柱に設置。2012/2/15時点での入荷を確認6月下旬頃より、期間限定で1Play100円のPOPと共に値下げ。終了時期未定 三浦半島地域 横須賀市 (3) アドアーズ 横須賀店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 100P ○ ○ × 2012/7/11 住所:横須賀市本町3-27 横須賀APT1F MAP 交通:京急線「汐入駅」より徒歩1分 営業時間:10 00~23 00 周辺環境: 備考:音ゲーコーナーに設置、他の音ゲーと筐体間隔を離していることと、音量が大きいためヘッドフォンがなくても快適にプレーできる。 シルクハット 横須賀中央店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 100P ○ × × 2012/7/8 住所:横須賀市若松町1-5 クレディセゾンB1 MAP 交通:京急線「横須賀中央駅」より徒歩2分 営業時間:10 00~23 00 周辺環境: 備考:REFLEC BEATとミクにはさまれて設置。音が聞き取りづらいためヘッドフォン推奨。PASELIチャージ機設置(音ゲーコーナーの近く)伊勢佐木町店から1台移動、2台になりました。 ゲームパラダイス ゼロワン 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 ○ 20--/--/-- 住所:横須賀市若松町1-6 ヨコビル3F 交通:京急線「横須賀中央駅」より徒歩3分 営業時間:9 00~23 00 周辺環境: 備考:公式店舗検索より転載(2018/09/26) 鎌倉市 (1) AM PIA 大船店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 100P ○ × 2012/12/-- 住所:鎌倉市大船1-24 大船駅前ビル1~3F MAP 交通:JR「大船駅」より徒歩2分 営業時間:9 00~23 45 周辺環境: 備考:3Fに設置。通路にあるので背後の人通りを気にする人は注意。 撤去店・閉店 ボヤージュ 住所:厚木市下依知333-4 ジャパンニューアルファ厚木金田店2F 稼働状況:閉店 備考:2016/08/31付で閉店 ゲームインファンファン 本厚木店 住所:厚木市中町2-1-6 稼働状況:閉店 備考:2018/11/18付で閉店 宝島 新相模大野店 住所:相模原市南区相模大野3-10-1 ラック相模大野B1 稼働状況:閉店 備考:2012/12/18にリフレク、jubeat、弐寺2台、ポップン1台とともに撤去後、2013/05/31に閉店 ゲームシティ ビーズウォーク店 住所:相模原市南区大野台6-3-5 稼働状況:閉店 備考:2013/01/06で閉店 アドアーズ 相模大野店 住所:相模原市南区相模大野3-12-10 KAJIYA第一ビル 1F~3F 稼働状況:閉店 備考:2015/01/12に閉店 YAZ 橋本台店 住所:相模原市緑区橋本台1-34-1 稼働状況:閉店 備考:2015/06/21閉店 鶴間オレンジハウス 住所:大和市西鶴間1-12-20 稼働状況:閉店 備考:2013/08/24に公式検索から消えている。1ヶ月ほどしか稼働していなかった模様。2014/01/13で閉店 アドアーズ大和店B館 住所:大和市大和南2-1-2 稼働状況:閉店 備考:2014/03/23閉店、筐体はA館へ移設された。 神奈川レジャーランド 大和店 住所:大和市下鶴間2-1-13 稼働状況:閉店 備考:2015/06/14閉店旧店名:ゲームパニック 大和店 コンピューターランド 小田急相模原店 住所:座間市相模が丘1-137 村田ビル1F 稼働状況:閉店 備考:2014/03/31閉店 イミグランデ 海老名店 住所:海老名市中央1-19-32 稼働状況:閉店 備考:2018/09/25付で閉店 アドアーズ 湘南台店 住所:藤沢市湘南台1-2-1 駅前東口ビルB1F 稼働状況:閉店 備考:2016/04/24閉店 GAME PARK OLIO 住所:秦野市平沢557-2 稼働状況:閉店 備考:2014/06に導入、2014/08/31閉店 ゲームセンター ホームラン 住所:鎌倉市大船1-5-10 稼働状況:閉店 備考:2018/07/22付で閉店 パロ 横須賀店 住所:横須賀市本町2-1-12 ショッパーズプラザ横須賀店4F 稼働状況:閉店 備考:2019/03/24付で閉店 当初の閉店日は2019/03/07だったが、2週間延期する形となった タイトーステーション 小田原シティーモールクレッセ店 住所:神奈川県小田原市前川120 小田原シティモールクレッセ2F 備考:撤去?2016年5月現在公式検索に記載なし
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あ|か|さ|た| は|ま|や| ノーマル→対戦時に確定で入手可能 レア→対戦時に入手可能だが、確定ではない 画像をクリックすると指定のアイテムに飛べます。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 悪魔学のすゝめ 入手元(レア):魔将ガープ 変化:魔将ガープ(Lv10)の姿を変化 悪魔石 入手元:悪魔法使いマーリン 進化素材:+マーリン(Lv10)→悪魔法使いマーリン 合成素材:+アテナの鏡→ミラーアーマー 合成素材:+ヒートハート→ブレイクアイス 悪魔の契約書 入手元(レア):アスモデウス 進化素材:オーガ(悪魔の契約書所持)+悪魔剣士パズズ→アスモデウス 炎獣人のツメ 入手元:炎獣人ヴァルカン 進化素材:+ヴァルカン(Lv1~10)→炎獣人ヴァルカン オーガの指輪 入手元(レア):オーガ きんのクロッシュ 入手元(レア):魔王アヴァドン 進化素材:+アヴァドンフード(Lv1~10)→魔王アヴァドン クロムパーツ 入手元:鋼騎士クロム 合成素材:+ヒートハート→ヒートクロム 研魔砥石 入手元(レア):魔剣王パズズ 進化素材:+悪魔剣士パズズ(Lv1~10)→魔剣王パズズ 変化:魔剣王パズズ(Lv10)の姿を変化 黒鉄竜のウロコ 入手元(レア):黒鉄竜アイアンドラゴン 作成方法:鉄鉱石+鉄のウロコ 進化素材:+アインドラン(Lv1~10)→黒鉄竜アイアンドラゴン 合成素材:+煉獄の焔→煉獄の黒焔 変化:黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv10)の姿を変化 邪鉱物 入手元:メタルゴーレム 合成素材:+邪煉瓦→メタルゴーレム 終焉の髑髏 合成方法:ドクロの髑髏+終焉の灯 進化素材:+冥界の騎士ドクロ(Lv10)→終焉の騎士ドクロ 終焉の灯 入手元:終焉の騎士ドクロ 合成素材:+ドクロの髑髏→終焉の髑髏 スティール・ウール 入手元:灼鉄竜スティールドラゴン 進化素材:黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv1~10)(スティール・ウールを所持)+ピートー(Lv1~10)→灼鉄竜スティールドラゴン 変化:灼鉄竜スティールドラゴン(Lv10)の姿を変化 スティール・コア 入手元(レア):灼鉄竜スティールドラゴン 進化素材:+黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv1~10)→灼鉄竜スティールドラゴン ゼノビアの腕輪 入手元(レア):戦斧闘士ゼノビア デーモンのツノ 入手元(レア):デーモン 進化素材:+オーガ(Lv10)→デーモン 鉄鉱石 入手元:アインドラン 合成素材:+鉄のウロコ→黒鉄竜のウロコ 鉄のウロコ 入手元:黒鉄竜アイアンドラゴン 合成素材:+鉄鉱石→黒鉄竜のウロコ 進化素材:+アインドラン(Lv10)→黒鉄竜アイアンドラゴン ヒートクロム 合成方法:クロムパーツ+ヒートハート 進化素材:+鋼騎士クロム(Lv10)→熱鋼騎士クロム ヒートハート 入手元:熱鋼騎士クロム 合成素材:+クロムパーツ→ヒートクロム 合成素材:+悪魔石→ブレイクアイス 変化:熱鋼騎士クロム(Lv10)の姿を変化 ブレイクアイス 入手元(レア):悪魔導師マーリン 合成方法:悪魔石+ヒートハート 進化素材:+悪魔法使いマーリン(Lv10)→悪魔導師マーリン 炎の勇気 作成方法:勇者のしるし+火炎魂 進化素材:+火炎の騎士バーン(Lv1~10)→火炎の勇者バーン 魔皇の追憶 入手元(レア):ファントム 進化素材:+ファントム(Lv10)→魔皇ラフロイグ ミラーアーマー 入手元(レア):魔鏡騎士リフレク 作成方法:悪魔石+アテナの鏡 進化素材:+鉄戦士クロム(Lv1~10)→鏡戦士リフレク 妖精のお守り 入手元(レア):アルフリック 進化素材:+アルフ(Lv1~10)→アルフリック ラッキーコイン 入手元(レア):大富豪アリバ 進化素材:+大商人アリバ(Lv1~10)→大富豪アリバ 変化:大富豪アリバ(Lv10)の姿を変化 レアメタル 入手元(レア):メタルゴーレム 進化素材:+ゴーレム(Lv1~10)→メタルゴーレム 進化素材:+鉄戦士クロム(Lv1~10)→鏡戦士リフレク 煉獄の黒焔 入手元(レア):煉獄帝アレス 合成方法:煉獄の焔+黒鉄竜のウロコ 進化素材:ファントム(Lv1~10)(煉獄の黒焔を所持)+煉獄皇アレス(Lv10)→煉獄帝アレス 進化素材:煉獄皇アレス(Lv1~10)(煉獄の黒焔を所持)+ファントム(Lv10)→煉獄帝アレス 煉獄の焔 入手元(レア):煉獄皇アレス 合成素材:+黒鉄竜のウロコ→煉獄の黒焔 進化素材:ファントム(Lv1~10)(煉獄の焔を所持)+熱剣士アレス(Lv10)→煉獄皇アレス 変化:煉獄皇アレス(Lv10)の姿を変化
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世界ultimateしりとり協会公式サイトへようこそ!! 最終更新日 取得中です。 ここではultimateしりとり(アルティメットシリトリ)の遊び方を説明しています。 RULES アルティメットしりとりとは? 公式ルール はじまりの型 基本の型 スルー 特例で認められる単語 通常のしりとりとの相違点 しりとりの基本ルール ファイト リフレク INFOMATION 関係者各位 世界ultimate協会について 更新履歴 リンク 昨日のアクセス数 - 今日のアクセス数 - トータルアクセス数 -
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東急田園都市線 路線データ 東京急行電鉄(第一種鉄道事業者)渋谷~中央林間:31.5km 駅一覧 本線 駅名 よみかた 接続 開業日 渋谷 しぶや 東急東横線 1927/8/28 池尻大橋? いけじりおおはし 1977/4/7 三軒茶屋? さんげんぢゃや 東急世田谷線 1907/3/6 駒沢大学? こまざわだいがく 1977/4/7 桜新町 さくらしんまち 1907/4/1 用賀? ようが 1907/4/1 二子玉川 ふたこたまがわ 東急大井町線 1907/4/1 二子新地? ふたこしんち 1927/7/15 高津 たかつ 1927/7/15 溝の口 みぞのくち 1927/7/15 梶が谷 かじがや 1966/4/1 宮崎台? みやざきだい 1966/4/1 宮前平 みやまえだいら 1966/4/1 鷺沼? さぎぬま 1966/4/1 たまプラーザ? たまぷらーざ 1966/4/1 あざみ野? あざみの 1977/5/25 江田? えだ 1966/4/1 市が尾 いちがお 1966/4/1 藤が丘? ふじがおか 1966/4/1 青葉台 あおばだい 1966/4/1 田奈 たな 1966/4/1 長津田? ながつだ 東急こどもの国線 1966/4/1 つくし野? つくしの 1968/4/1 すずかけ台 すずかけだい 1972/4/1 南町田? みなみまちだ 1976/10/15 つきみ野? つきみの 1976/10/15 中央林間 ちゅうおうりんかん 1984/4/9
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OVERHEAT -Type R- 96の1stアルバム「BLACK ALBUM」からの収録 jubeat saucerに-Type J-,GITADORAに-Type GD-,pop n music Sunny Parkに-Type P-というタイトルの異なるアレンジ違いがそれぞれ登場している BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 235 405 659 BPM 155 TIME 1 53 Artist DOUBLE IMPACT Version colette -Spring- 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(2 05~) 【HARD】 青サイド SC2194 AAA+ FC ELECTRO2(PLAYER A. N. C. B.) 攻略 [HARD]3/18の春Verアップデートで追加された曲。ドラゴンキラーのような3地点絡みのトリルが終始降ってきて、途中にステラウィンドのようなTOPを打たせながら下を打たせるような場面がある。難易度は10+上位くらいと思われる。注意するべ -- 名無しさん (2013-03-18 16 13 13) [HARD]おそらくデフォルト曲最強。DOUBLE IMPACTとDRAGON KILLERを足して2で割ったような譜面。top階段には16分と24分があるのでしっかり見極める。 -- 名無しさん (2013-03-19 09 39 12) [HARD]16分連打をトリル連打、トリルと乱打の複合、乱打と形を変えて両サイドで交互に打ち合う場面がある。TOPに5連の折り返し階段が何度か降ってくる。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 30 55) [MEDIUM]Snake Stickよりも速い16分トリルが多く登場する上にかなりのリズム難。LV8の中でも上位に入る。 -- 名無しさん (2013-03-21 18 01 48) 【HARD】クリア難易度はVALLIS-NERIAよりはやや下のレベルであり、精度難度はデフォルト曲最強。DOUBLE IMPACTを遅くしたような譜面であり、16分と24分トリルや3TOPとの複雑な交互打ち+混合フレーズなど、様々な要素を含んでいるため、かなりの難易度を誇る。ただし、全体的にオブジェクトスピードは遅めで、高速発狂が苦手な人でもクリア難易度はさほど高くならない。ただし、精度を取るとなるとその遅さが仇となり、GOODを連発しやすいので、リズムを覚えた上で拾うパターンを頭のなかでイメージしながらプレイすると精度も上がるようになる。 -- 名無しさん (2013-04-17 13 12 08) [BASIC]リズム難な曲+歯抜け配置のため、挑戦レベルだとGreat以下を連発しやすい点に注意。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 49 38) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) DOUBLE IMPACTに苦戦したばっかりなのにまたこんな感じの譜面か・・・。天空の夜明けにトリルとLOと混フレを加えたような感じだな -- 名無しさん (2013-03-18 16 59 00) もしかしてこの曲の混フレ地帯は太鼓の達人の紅と同じ感じか? -- 名無しさん (2013-03-19 07 59 22) AA梅までラスト3つだったのに増えたwwワロタ・・・ -- 名無しさん (2013-03-19 08 51 28) また未鳥が増えたお…(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-03-19 08 59 48) 何の特徴もない曲だな…やりこむ気も起きない -- 名無しさん (2013-03-19 09 09 56) もう完全に曲がドリームシアター -- 名無しさん (2013-03-19 09 12 33) 発売前に新曲とってくる剛腕pstrくんさん。 -- 名無しさん (2013-03-20 23 23 27) 収録楽曲のレベル別にこの曲載ってねーぞwwww -- 名無しさん (2013-03-22 16 42 58) ↑4 特徴は跳ね上がり。曲を聞かないと伸びない部分が結構ある。自分はアンチョビ先生の動画を研究したらAAからAAA+になった。上がり方は個人差だが、上下の跳ね上がりリズムを研究すればいけると思う -- 名無しさん (2013-03-24 11 24 33) 10+なのにめうめうやアンリミ(歌ってみた)のせいで意外と空気曲だな 登場時期が悪かった。。。 -- 名無しさん (2013-03-27 06 10 57) ギタドラ、ポップン、jubeatにも収録予定らしい -- 名無しさん (2013-03-27 14 27 41) この曲ってアルバムだとアーティスト名が96で、リフレクだとDOUBLE IMPACTになってるから、リフレク収録するにあたってSotaが手を加えたっていう認識でいいのかな(だからType-Rってついてるんだろうけど) -- 名無しさん (2013-03-28 15 11 58) ↑ 元々この曲にSotaがキーボード演奏で参加してるからだと -- 名無しさん (2013-03-28 16 17 53) 細かい事言うけどアルバムのはOVERHEAT、リフレクのはOVERHEAT Type-R。ただしどちらもシンセはSota。(←アルバム記載ある)リフレクに入れるにあたってアルバム版編集したんだと思う。Type-RのR=リフレクじゃないかね? -- 名無しさん (2013-03-28 23 25 59) ↑そうだよ。ユビートとだとjだもん。 -- 名無しさん (2013-04-03 16 10 10) ↑6逆に俺は「この曲かっけー!」と特攻して、ずっと粘着してたせいでめうめうの存在を知ったのは友人が「これ良譜面だからやってみ!」と言われてやってからだった。 -- 名無しさん (2013-04-03 20 41 06) 攻略コメントの一番上のやつだけど昨日やっとクリアできた……かなり苦戦したけど良曲良譜面だと思う! -- 名無しさん (2013-04-08 20 03 30) スルメ譜面だと思った。 最初はムチャクチャだと思ったけど乱打部分が全てJUSTで打てるようになると最高に楽しくなる。 -- 名無しさん (2013-04-09 00 51 18) ↑気持ちわかりますやればやるほどスコアあがりますね。 所見はギリギリクリアぐらいでダブルインパクトよりムズいとか思ったけど、5回くらいでこっちはAAは乗りました 今作は12月とヴァランガがやっぱ2強ですな -- 名無しさん (2013-04-12 11 51 50) ↑12月は個人差じゃね?俺的にダブルインパクトより全然簡単だと思う。ダブルインパクト鳥あげるのに18回かかったのに12月は3回で鳥のった -- 名無しさん (2013-04-24 00 29 43) ↑個人差というより、今作の2強には入らない感じかな。今作は12月より難しいの普通にある -- 名無しさん (2013-04-24 00 30 51) 今日ハエレクリアしたのにこいつはクリアできない。どういうことなの -- 名無しさん (2013-05-29 16 28 19) ↑どのくらいのクリアかにもよりますが 、ハエレがAA近くでてたらありえない問題なので何回かやってみるといいでしょう。 ただステラ・ハエレ・天空あたりは曲に合わせて餡蜜しててもクリアはできるのでなんとも? -- 名無しさん (2013-05-30 16 43 08) ↑2マジかよそれだけの地力あるんなら中盤のリズム(タンタンタタタン タンタタンタタン)のリズム意識するだけで余裕でクリアできると思うんだけどな 動画みるとかしてみたらどうかな -- 名無しさん (2013-08-01 01 09 17) ↑3俺も+7、+8より勝率低いですよ…低音がきちんと聞こえる筐体が欲しい -- 名無しさん (2013-09-02 14 31 22) どうやらjubeatの方はこの曲が消えるらしいぞ。DOUBLE IMPACTも同様。 -- 名無しさん (2013-10-02 11 04 26) 指のこれはまれに見る鬼畜難易度だからなあ。リフの方は良心的で良かった -- 名無しさん (2013-12-02 21 36 26) そうか? AAA.AAA+難易度はかなり高いと思うが... -- 名無しさん (2013-12-02 22 10 34) 俺はAAA+楽勝だったわ。オブジェクト速度が速くないからしLO高速も対したことないからレドグより遥かに楽。つまり個人差ってこと -- 名無しさん (2013-12-03 15 31 45) なんというか、飛び抜けて得意な曲や傾向もないけど特に苦手もない、所謂ジェネラリストほどこの譜面には強いんじゃないかって気がする。つまり非常に純粋な地力譜面で、雪崩とは全く別の意味で誤魔化しが効かない。あんまり尖った譜面でもないのに矢鱈と個人差が出るのも、多分そのため。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 28 59) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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HOBBY SHOP たからばこ 【店舗名】HOBBY SHOP たからばこ 【電話番号】044-865-5193 【所在地】 神奈川県川崎市宮前区神木本町2-13-12 【アクセス】田園都市線溝の口駅、JR武蔵溝ノ口駅からバスで5~10分。バス停「とのした橋」下車後徒歩1分。駐車場有り。 【営業時間】11 00~19:30 【店休日】 不定期 【店内の様子】 町場の小さな模型店風の店内。主に模型、ミニ四駆、ガンダムウォー他TCG、プレミアム玩具、ガラス工芸など小物、駄菓子等々を陳列している。 【値段】 パックはほぼ定価、シングルは標準 【シングル】20~最新弾までは見本ファイルから選び店員に申告。それ以前の弾はファイル売り 【シングルの品揃え】 まだ始めたばかりで数が少ない 【コモンアンコの販売方法】優良コモンアンコのみビニールパックに2~3枚入れて販売 【デュエルスペース】6人分(大会時は奥から長机を出して最大12人分まで拡張できる) 【大会人数】SCS 12人 公認: 12人 ブードラ:12人 【遠征についての留意点】電話予約不可 【HP】http //www.takarabako.jp/ HPにてSCS、公認大会優勝者のデッキリストが公開される ※2009年5月より公認大会、2009年6月よりSCS大会を開催
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G・F ジョブ能力 ジョブ能力 MOVE3 JUMP4 C-EV10 装備可能アイテム なし? G・F 名称 射程/垂直 範囲/垂直 MP Sp 効果 備考 説明文 S・W・パルサー 5/4 自分中心 80 Now ショックウェーブパルサー。強力な衝撃波で攻撃する魔法。 グラビジャ 4 2/3 Now 重力属性 強力な重力場でダメージを与える時魔法。 フレア デスペジャ 敵全体 自分中心 30 25 解消:レビテト・リレイズ・リジェネ・プロテス・シェル・ヘイスト・リフレク・オーラ・パワーブレイク・マインドブレイク ペイン 4 2/3 12 25 追加:毒、暗闇、混乱 ステータス異常を引き起こす魔法。 リアクションアビリティ なし サポートアビリティ なし ムーブアビリティ なし
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REFLEC BEAT VOLZZA 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 アップデート前の問題点 総評 余談・その後 REFLEC BEAT VOLZZA 【りふれくびーと う゛ぉるつぁ】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2015年10月28日 判定 賛否両論 ポイント 原点回帰…しそこねた?更なるシステム面の充実リフレクの個性を揺るがす新要素の存在 REFLEC BEATシリーズリンク 概要 REFLEC BEAT第5作目。 前作の原色を用いた色遣いはそのままに、アメコミを彷彿とさせる更に刺激的なデザインとなっている。 特徴 スライドオブジェクト(SO) 斜めやジグザグに表現されたロングオブジェクトを判定ラインの上で指を左右に滑らせて取る新オブジェクト。 それぞれにスライドする方向を示す上・左・右といった矢印が付いている。矢印が上の場合は一定時間ホールドしてそのあと指定方向にスライドさせる仕組み。 始点から終点まできっちりスライドしきって初めて1コンボとなる。 前作のバーティカルオブジェクト(VO)と違い、実装以降の新曲でも全く存在しない楽曲もある。beatmania IIDXシリーズでいうCNのような存在。 Des-ROW曰く「高速スライドは極力抑えていく方向」だというが…。 RENEWAL譜面の登場 一部の旧曲に、『groovin !!』にて登場したVOやSOの要素を加えて新たに再構成された譜面群。 RENEWAL譜面では既存のジャケットの上下に「RENEWAL」と表記されている。そのためか、新難易度扱いではなくVOLZZAの新曲扱いとなっている。 難易度表記の変更 レベル「10+」の譜面が、今作では11と12(例外あり)に分割された。前作時点でレベル10+があまりにも増えすぎてしまったための措置と思われる。 従来のレベル10+のうち、下位は11、上位は12へ振り分けされる形となった。 フォルダ制の採用 本作では従来のソート制の代わりにbeatmania IIDXシリーズなどで採用されていたフォルダ制に移行。 ミニゲーム「REFTIS」 今作のマッチング待機時では従来作のパズルコメントの代わりに「REFTIS」で暇を潰す事になる。 「REFTIS」はいわゆるステレオタイプのエアホッケーとも言うべき物。ゲーム画面は懐かしのドットで描かれている他、待機中の音楽もレトロ調に差し替わるというこだわり様。 ボイスメッセージ 本作ではプレー開始直前の画面でシンボルチャットに加えて相手にボイス付きのメッセージを送ることが出来る様になった。 初期状態こそ「よろしくね」や「Let s Enjoy」といった女性ボイスによる非常にありふれた物に設定されているが、条件を満たすと某ONLY ONEの肉声やSota Fujimoriのコヤジギャグ連発に変える事が出来たりと、スタッフの遊び心に溢れた物になっていると言えよう。それ何盛り? FU・JI・MO・RI♪♪ マッチンググレードの復活 前作groovin !!では段位に取って代わられていたマッチンググレードが、colette以来の復活。 以前の同機能との違いはグレードなどによる選曲制限が発生しない点。このおかげで段位未取得の状態から様々なプレーヤーとマッチングする事が出来る様になってもいる。 クラスチェックモード 前作における「リフレク道場 認定試験」に代わる段位認定相当のモード。 「認定試験」との違いは、全コースで課題曲が固定されている事、ゲージ仕様がIIDXの段位に近い物に変更されている事、各種階級が「級・段」から「クラス◯」である事等。 前作から大きく変わった本モードであるが好評を受け、次回作の『悠久のリフレシア』ではメイン要素にある程度吸収されつつモードとしても続投する事になった。 ガレージ 前作の「リフレクショップ」に代わって導入されたショップ制度。 「リフレクショップ」同様、ゲーム内通貨を消費して楽曲や選曲BGM等のカスタマイズ要素を購入する事が出来る。 前作との違いは通貨の単位が「リフレ」から「VOLZZA KEY」に変更されていたり、入店のタイミングがプレー終了後になった事。 パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所 本作でのメインの楽曲解禁イベント。通称「どき研」。 プレー終了後にマップを探索し、探索したエリアで入手した素材で楽器を開発する。使用した素材の量が多い程開発成功率が高くなる。 要するに楽曲解禁に連動イベント「PONの運命浄化計画」の要素を導入した物と言える。 ULTIMATE SURVIVAL 12月末から1月頭に開催されたイベント。 beatnation RHYZEおよびHARDCORE TANO*C所属アーティスト12名によるイベントで、「サバイバル」の名前の通り選曲回数によって削除されるかどうかが決定され、脱落したアーティストには罰ゲームが待ち受けるという内容だった。 本イベントの為に書き下ろされた楽曲は、勝負物のイベントという事もあってかいずれも個性的な楽曲が揃っていて好評であったが… その他 各種プレーヤーアイコンの獲得に必要な楽曲プレー回数は最低でも3回程度であったが、前作のイベントの不評を受けてか、対象楽曲を1回プレーするだけで獲得出来る様に変更された。 評価点 個性的な収録楽曲群 近年のボスポジションの楽曲としては珍しいほどの正統派テクノである「CODE 1」を初めとして、楽曲も全体的に正統派なものがそろっている。 また、それ以外のオリジナル楽曲群もRyu☆の「雪月夜」や猫叉Masterの「Journey」、Mutsuhiko Izumiの「FIRE 2」にDes-ROW・組の「斬刀鬼」と他機種の過去の名曲を彷彿とさせる物も多く揃っている関係で評判が良い。 その一方で、ボーカロイドや東方アレンジといった硬派とはかけ離れた楽曲も今作で多数収録されており、全体的に見た楽曲ラインナップはかなり多彩である。 システム面の大幅向上 解禁済み楽曲を「シェア」する機能が追加された。 これは、同じ店舗にその楽曲を解禁済みのプレーヤーがいる場合、未解禁の状態でも楽曲プレーが可能になるシステム。 あくまで一時的な解禁であるため常駐はできないが、ライトユーザーへの救済措置としては極めて有効な手段だっただろう。 『colette』に存在していたマイベスト機能が復活するなど、システム面でも拡張が図られている。 なお、『Upper』にて蛇足なだけと酷評されたコンボカウントのアナウンスについては廃止された。 賛否両論点 SOの是非 今作で最も強い賛否を招いた点。オブジェクトを叩いて弾き返すホッケー型のゲームであったリフレクに、左右にスライドさせるというホッケーとは言いにくい要素を加えることについてはロケテストの段階から相当な賛否が巻き起こった。 音響面でも『SOUND VOLTEXシリーズ』のアナログデバイスや『CHUNITHM』シリーズ(セガ)のSLIDEノーツのように、スライド操作に合わせて独自の効果音が鳴るといったことは無くオブジェクトの始点、連結点、終点でオブジェクトショット音が鳴るだけというのはいささか寂しい。 オブジェクトの出現が唐突だったりなど仕様自体も全体的に初見殺し的であり、拒絶反応を示したプレーヤーは少なくない。 その一方で、従来にはなかった独特の面白さを評価するプレーヤーがいたのもまた事実である。特に上記の「CODE 1」はこのSOを多用した譜面となっており、DJ TOTTO氏も語ったようなSOの面白さを存分に楽しめる譜面となっている。 失敗と判断されたためか次回作の『リフレシア』では廃止されてしまったのだが、廃止を評価する声がある一方で仕様を改良して続投させるべきだったとする声も根強く、良くも悪くも今作を象徴する要素であったといえる。 万人向けとは言い難い刺激的なデザイン 上記の通り、直線や原色を多用した刺激的なデザインの筐体ポップを始めとして、雰囲気や演出そのものがかなり鋭いものへと変化している。 この独特なデザインに対しては、純粋に気に入ったプレーヤーもいた反面、雰囲気が変わりすぎて合わないなど否定的な意見もあり、中にはとっつきづらいデザインであった初代と同じような失敗を繰り返すべきではないとする現実的な意見など様々。 シックなデザインだった初代のそれとは硬派の意味合いが違うのだが、実際明るめの万人向けデザインだった前作までのそれと比べても明らかに今作のデザインは癖が強く、特に初めて触れるぐらいのカジュアル層がとっつきやすいとは言い難かったことは否めない。 似たデザインから、『ペルソナ4』以降の同シリーズっぽいという意見も。 プレーヤーを選ぶ作風が故にVOLZZA 2へのバージョンアップ後は従来作に近いデザインに戻る事になり、硬派への回帰は失敗に終わったと言えよう。 問題点 人気楽曲の大量削除 新規楽曲がおおむね好評な反面、今作では相当数の既存楽曲が削除された。版権曲についてはある程度は仕方ないとはいえ、Tatshの「透明なエモーション」など多くの人気楽曲が削除対象になっており、大きな批判の声が挙がった。 人気のある楽曲の大量削除は過去にもあまり例がなく、BEMANIのエントリーモデルとしての盤石な地位を揺るがしかねない事態である。 SOの仕様に問題あり オブジェクトの出現タイミングや取り方などが初見殺し的であること。よってある程度捌くには事前の予習が必要。 あまつさえ筐体のメンテ次第では滑りにくいだけでなく誤反応が頻発する。従ってSOが多用されている譜面をやりこむ際には筐体厳選が必須。 …など、初搭載ゆえか多くの問題を抱えており、全体的に不満の残る代物であった点は否めない。それを承知した上で面白いと評価したプレーヤーもいるのだが、開発側が想定しただろう本来の仕様で楽しむためにはそれなりに高いハードルを越えなければいけない。 特にリフレクで採用されているタッチパネルの構造との相性が悪いものだったこともあり、『リフレシア』ではあっさり廃止につながった。 またしても発生した難易度表記の問題 上記の通り、今作ではレベル10+が11と12に2分割された…のだが、新曲やSPECIAL譜面などでレベル11や12の楽曲を大量に追加するという根本姿勢が変わっていないために、結局高難易度帯ばかりが幅を利かせてしまっている。 音ゲーでは仕方のない事だが、既存曲の難易度振り分けについても疑問の余地があり、レベル11にされたのに実際はレベル12中位以上にも引けを取らない難易度の「chaplet」や「Air Reading Power(SPECIAL)」などを筆頭に強烈な詐称曲が出てしまっており、振り分けが不完全だった点は否めない。 特にKACにてお披露目された、本作の実質的なラスボス曲である「Rebellio」は改定直後にレベル12制限を超えたレベル13の超難易度曲となっており、結局は今後の難易度インフレの前座に過ぎず、他機種のプレーヤーにまでリフレクの高難易度が異様なスピードでインフレしていることを見せつける結果となってしまった。 ULTIMATE SURVIVALについて 同イベントは好評に終わったのだが、イベントが終了してからはいつまで経っても「罰ゲーム」の続報が公開されなかった。 結果、実際に「罰ゲーム」が行われたのはVOLZZA 2の稼働末期と非常に遅く、内容も脱落者と追加メンバーによる合作曲の製作という、本来の意味である「敗北者へのお仕置き」と言う趣旨はなかった。 一方、同じくアナウンスがされている「第二回ULTIMATE SURVIVAL」は現行作である悠久のリフレシアが稼働しても続報が無いまま。ちなみにこの時期のBEMANI機種におけるイベントの中には、pop n music部門以外の「BEMANI × pixiv イラストコンテスト」作品など、2016年下半期に運営会社がコナミアミューズメントへ移管した関係でお蔵入りになったイベントがぽつぽつと存在している。やはり本作だけの問題だけでは無い。 その他システム面 前作で好評を得ていたアッパーゲージとマッチングスキップは(後者は一時的に)廃止されてしまい、廃止を惜しむプレーヤーも少なくは無く、特にマッチングスキップ廃止期間中はREFTISを強制プレーさせられる事が批判されていた。 その後2016年1月27日にマッチングスキップが復活。同機能の復活によりプレーヤー間でもREFTISでVOLZZA KEYを稼いで楽曲解禁を優先するか、マッチングをスキップしてプレー速度を優先するか棲み分けがなされる形になった。 前作『groovin !!』の記事で書かれている通りマッチングスキップ機能は「完全対戦型」というコンセプトを揺るがすものであるが、個人スコアの重視される近年の音ゲー界隈においては「ゲーム性における対戦」が余分になってしまう部分も多々あり、スキップ機能が無いなら無いでやはり不便に感じるものである。また、暇潰しのできる代替案を用意した事については評価できる。 アップデート前の問題点 + アップデート前の問題点 ガレージでのアイテム購入が苦痛 本作が稼働した時点ではガレージでアイテムを購入する際に必要なVOLZZA KEYの入手条件は「譜面を初めてプレーするかフルコンボ」するしか無く、1プレーでもコインプレーだと最大で6個、パセリプレーだと8個までしか入手出来ず、フルコンが出来ないと3~4個辺りまで低下したり、譜面を連奏すると一つも入手出来なくなってしまう可能性が高い。 その割にはガレージのアイテムの購入額が一部を除いて5以上が大半で、うちBMF曲をはじめとする旧曲の購入額が20と割高。結果、本作初期から始めた入門プレーヤーの場合は結構なクレジット数を要求されてしまい、旧曲の解禁難易度がかえって上昇する事に。どこのpropだ。 一応、スタッフマッチングキャンペーンの特定の開催日にプレーしたプレーヤーは1、2曲解禁出来る程度のキーを獲得が可能になる救済措置もあるが、仕様の関係上スケジュールをこまめにチェックしているプレヤーしか恩恵を受けられず、焼け石に水である。 この点はスタッフでも問題視されていたのか、後にREFTISでコンボを繋げたりプレー済み譜面を再プレーしてもVOLZZA KEYを獲得出来る様になり、大幅に楽曲解禁の難度も下がる事になった。 存在意義の分からないREFTIS 本作でマッチング待ちの際にプレーする事になるREFTISは公式サイト内のスコアランキングこそあるものの、楽曲解禁に影響する物が存在しなかった。 加えて、前作で実装されていたマッチングスキップが廃止されてしまった事で特典もないのに強制的にプレーさせられてしまう事から、稼働当初は本作で導入されたREFTISそのものの存在意義について疑問を抱くプレーヤーも多かった。 その後、アップデートでREFTISをプレーする事で跳ね返し回数に応じてVOLZZA KEYを稼ぐ事が出来る様になり多少はマシになった。 BPM表記の廃止 本作の稼働当初では、過去作どころか他のBEMANI機種でも当たり前だった機能であるBPM表記が何故か廃止されてしまった。 これについては、恐らく「楽曲のBPMに惑わされず、どのプレーヤーも先入観無しでプレーできる」という意図があったと思われるが、楽曲のBPMを把握していないプレーヤーが極端なオブジェ速度の譜面に出くわした際に面を喰らってしまう恐れがあり、評判は悪かった。 その後、アップデートでBPM表記が復活。BPMが表記された事により、従来作と同じ感覚でプレーが出来る様に戻った。 不便な選曲 フォルダ制の導入はいいのだがなぜかソート機能やBPM表記が廃止され、選曲がかえってしにくくなっていた。 アップデートによりソート機能・BPM表記が復活、そしてなぜか無かった全曲フォルダも登場した。 総評 バラエティに富んだ新規楽曲群は確かに好評だったのだが、それ以上に数々の新要素が激しく賛否を分けることとなった。 特にSOについては、リフレクというゲーム自体の特徴を揺るがしかねない要素であったためか、古参新参を問わず様々な主張が交わされ、今一度リフレクというゲームの個性について考え直す機会になったと言えるだろう。 癖の強いデザインや人気楽曲の大量削除が合わさり、作風自体も一気に硬派路線へ回帰。これによりBEMANI内でのエントリーモデルとしての立場も揺らぐ結果となってしまった。 しかしながら、全体的には新規楽曲のほかにもシステム面の向上などで遊びやすくなった点もある作品であり、言うほど悪い作品というわけでもない。 ゲーム的な窓口の広さはいまだ健在であるため、SOの仕様を容認し、硬派な作風を受け入れられるプレーヤーならば、今作はさらに充実したリフレクの世界を楽しめる作品だったと言える。 裏を返せば、どちらか片方でも容認できなければ駄目だったということでもあり、結果としてライトユーザーを中心に更なるユーザー離れを引き起こした作品となってしまった。 余談・その後 約半年経ってアッパーバージョン『REFLEC BEAT VOLZZA 2』が登場。詳細はリンク先を参照。 次回作『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』ではこれまでの仕様をいったんリセット…つまり事実上の作り直しが行われた。 『悠久のリフレシア』では今作の仕様の多くが変更及び削除されていることから、スタッフも暗に今作を失敗作だと認めているのではないかと疑われることとなった。 SO廃止やその代替となる譜面制作の影響が大きかったのか、『悠久のリフレシア』稼働開始時点ではVOLZZA~VOLZZA 2オリジナル曲全てが削除されてしまっていたのもなんとも悲しいものがある。(アップデートが進むにつれ少しずつ復活してはいる) 問題となったSOについては、稼働から約1年経ってなんと『REFLEC BEAT plus』への搭載が決定。 上記の仕様からして不安視する声は多かったのだが、スライドの判定が緩くなる、またタッチパネル構造の違いのお陰で誤反応が起こりにくいなど大幅な改善が施されており、「SO本来の楽しさを味わえる」として概ね好評。 スライド要素の是非や初見殺し的な点については仕方ない面こそあるものの、基本1プレーごとにお金が要るAC版と異なり、こちらは曲を購入すれば遊び放題であるため、そうした心理的ストレスについてはかなり軽減されている。 また、基本的に一人用である『plus』ではスライド要素自体にそれほど違和感が無いという意見も多い。それでも実装に対する賛否自体はあるものの、仕様の改善もあり少なくともAC版ほど極端な賛否のある要素ではなくなっている。 SOが廃止された『リフレシア』稼働後でもこちらでは引き続き続投しているため、現在でもSOを楽しむことは可能。 本作のサントラは無印VOLZZA、2共に単独で発売されず、次回作『悠久のリフレシア』とのカップリングで発売された。 今回のサントラは3作分の楽曲を収録という仕様の為か、ボリュームも非常に多い上、コナミスタイル版では特典としてマスコットキャラのパステルくんの絵本も付いている豪華仕様である。 『groovin !! Upper』サントラに未収録だった残りのBMF曲や連動企画曲等、今回のサントラにもぽつぽつ未収録のものがあるのが残念な所ではある。
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No21_romen twitter ローメン - Wikipedia 3/19現在のプロフィールローメンがおそばシステムに参戦! 長野県伊那地方にあるゴムみたいな蒸し麺の焼きそばです! 羊肉使ったりするんだぜ! 中の人は音ゲは指メイン。 たまーにリフレクと寺やってますね!下手だけど! おそばしすてむ公認・ローメン宣伝大使を務めている。 中の人はローメンよりラーメンが好き。 ローメンは汁焼きそば風だったり、普通の焼きそば風だったりしますね コメント
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二子玉川駅 ふたこたまがわえき 【地名】[サンレッド] 08-10-29更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 二子玉川駅とは、東京都世田谷区にある東急田園都市線・大井町線の駅。 天体戦士サンレッドに登場する、貴重な川崎市外の地域。 二子玉川地区がアニメに登場するということで、放送直前にはサンレッド告知のポスターが掲出された。広告効果、あったのだろうか・・・? 改札口。右側の電光掲示板とエレベーターが実際とちょっと違うなぁ・・・ちなみに、改札上で横を向いているテレビは08年夏くらいに設置されたはず。 4話において「タカジマヤ」に向かうためヴァンプ様ご一行が利用。同話で戦闘員2号が電車の先頭に移るよう提案したのは、溝の口駅から二子玉川駅方面へ向かう上り列車の場合は先頭車両が改札への階段に一番近いためで、無駄に現実と符合している。いいぞ、もっとやれ。 また、オープニングにおいてもバイクに乗るレッドの背景として登場する。 ↑アニメOP↓グーグルのストリートビュー なお、現在は駅前が大規模再開発中で、降りるたびに何かしら変わってしまって解りにくいことこの上ない。 は行の単語一覧にもどる 「地名・施設」に関する単語の一覧にもどる トップページにもどる 更新情報 081029 改札写真追加 - -