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「自己再生」を会得した歩兵。体力も増えた。 自動的に回復することによって驚異の打たれ強さを実現、更に琵琶法師も付けることでほぼ死ななくなる。
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琵琶指揮官 特徴 主な配置位置
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あなたが使いやすいと思う(高確率でデッキに入る)カードに投票してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 薙刀兵 83 (23%) 2 導師 40 (11%) 3 矢原拓実 36 (10%) 4 騎馬兵 25 (7%) 5 石礫兵 23 (6%) 6 菱 19 (5%) 7 鷹狩人 19 (5%) 8 陰陽博士 18 (5%) 9 陰陽頭 9 (2%) 10 刺又兵 7 (2%) 11 綺羅甲冑 7 (2%) 12 置き盾 7 (2%) 13 強弓兵 6 (2%) 14 神風 6 (2%) 15 陰陽師 6 (2%) 16 扇法師 5 (1%) 17 蟇目矢兵 5 (1%) 18 龍神 5 (1%) 19 埋伏薙刀兵 4 (1%) 20 小便娘 4 (1%) 21 母衣騎馬兵 4 (1%) 22 法然こと琵琶法師 4 (1%) 23 デュラハン 3 (1%) 24 攻城兵 3 (1%) 25 放火兵 3 (1%) 26 歩兵 3 (1%) 27 裸侍 3 (1%) 28 釈迦如来 3 (1%) 29 菱弓 2 (1%) 30 平清盛 1 (0%) その他 投票総数 363
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隣接する味方の攻撃範囲を延長する。 勘違いされやすいが、射程が延びるのではなく認識範囲が延びる。 そのため弓兵等の遠距離攻撃ユニットの隣に置くと、攻撃できる場所まで歩いて前線に飛び出すこともある。
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隣接するユニットの士気を高揚させ、攻撃力を底上げする。 陰陽師や鷹狩人のようなユニットは自分自身が攻撃する訳ではないので置いても無意味。
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入手できるステージ、移動範囲、布陣の注意点等の詳細は個別ベージにて 名前 レア度 コスト 体力 攻撃力 攻撃範囲 移動速度 説明 槍兵 C 1 B B+ D C 敵を後方に押し戻す 騎馬兵 C 1 B B+ A A 移動速度が速い 弓兵 C 1 C B+ AA C 攻撃を当てた敵の移動速度がダウンする 鍛冶兵 C 1 F --- --- --- 一定時間毎に、銭が追加で増える 刺又兵 C 1 B+ B+ D C 敵の動きを一定時間止める 薙刀兵 C 1 B+ B D C 範囲内の敵全てに攻撃を加える 歩兵 C 1 D B+ B B 全方向に移動できる 荒法師 UC 3 D B D C 上下左右のマスにいる敵に攻撃を加える 琵琶女房 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃力を増加させる 琵琶法師 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の体力を徐々に回復 雷神 R 4 --- SS D --- 配置したマスの周囲にいる敵に攻撃を加える 放火兵 C 1 C E B B 敵の体力が徐々に減少する。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 火弓兵 UC 2 C D AA C 敵の体力が徐々に減少する。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 禿童 C 1 D D B B 敵にトドメを刺すと銭が追加で増える 綺羅甲冑 UC 2 B B+ B B 体力が徐々に回復する 鷹狩人 UC 2 D E SSS C 鷹を送り出す(鷹=敵を自動的に追いかけて攻撃する) 犬狩人 C 1 D C A A 敵の動きを一定時間止める 琵琶公卿 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃範囲を延長 石礫兵 UC 2 C C SS D 横5マス内の敵を貫通して攻撃する。また、たまに大岩を投げる 卒塔婆法師 C 3 F --- --- --- ドロー済みカードがランダムで1枚山札に戻る 陰陽師 C 2 F C SSS --- 一定時間毎に式神を召喚(※式神=近くの敵を攻撃する) 持楯兵 C 1 S F F D 楯を持ち、体力が非常に高い 早馬兵 C 1 D B+ A S 移動速度が非常に速い 菱 C 1 --- E F --- 鋭いトゲを設置し、上を通過する敵に攻撃を加える 令旨侍 UC 5 F --- --- --- 一定時間毎にドロー済みカードがランダムで山札に戻る 松明兵 C 1 D --- --- B ラインを覆う霞を打ち消す。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 扇指揮官 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃速度をアップする 弓馬兵 UC 2 C A S A 移動速度が速い。また、攻撃を当てた敵の移動速度を低下させる 埋伏兵 C 2 D A B B 敵に攻撃を行うまで姿を消す 検非違使 C 1 D C B B 敵の動きを一定時間止める 攻城兵 C 1 B+ AA D C 敵の楯類に対し攻撃力が高い 牛車 R 3 E SSS F D 接触した敵を一撃で踏み潰す 陰陽博士 UC 3 F B SSS --- 一定時間毎に牛頭や馬頭を召喚する(※牛頭・馬頭=範囲内の敵全てに攻撃を加える) 龍神 R 3 --- SS A --- 配置したマスの横2マス内にいる敵全てに攻撃を加える 風神 R 3 --- SS AA --- 配置したマスの縦ライン上にいる敵全てに攻撃を加える 観音菩薩 R 2 --- --- --- --- 配置したマスの周囲にいる味方全ての体力を回復する 釈迦如来 LE 4 --- --- --- --- 画面上の味方全ての体力を回復する 神風 LE 5 --- S SSS --- 画面上の敵全てに攻撃を加える 扇女房 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃力を増加させる 扇法師 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の体力を徐々に回復する 扇公卿 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃範囲を延長する 琵琶指揮官 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃速度を増加させる 熊手兵 C 1 B+ C D C 敵を手前に引き寄せる 母衣騎兵 UC 2 B+ A A A 移動速度が速い。また、敵の弓攻撃による移動速度低下を無効 母衣歩兵 C 2 C A B B 敵の弓攻撃による移動速度低下を無効 薙刀騎兵 UC 2 B+ B+ AA A 移動速度が速い。また、範囲内の敵全てに攻撃を加える 相撲人 C 1 D D B C 攻撃速度が速い 置き盾 C 1 SSS --- --- --- 耐久力の高い楯を設置する 逆茂木大工 UC 2 F --- --- C 一定時間毎に停止中のマスへ柵を設置する 大臣侍 C 2 E B+ B B 死亡した際に銭が追加で増える 女侍 C 1 D B+ D B 後方の敵へ攻撃を加える 山伏 UC 2 D B+ E B 上下のマスにいる敵全てに攻撃を加える 埋伏薙刀兵 UC 2 B+ B+ D C 敵に攻撃を行うまで姿が消える。また、範囲内の敵全てに攻撃を加える 陰陽頭 LE 4 F B+ SSS --- 一定時間毎に麒麟を召喚する(※麒麟=敵を後方に押し戻す) 薙鎌兵 UC 2 B+ B+ D B 敵を手前に引き寄せる 裸侍 C 2 C B+ B B 体力が半分以下の時、攻撃力が増加 蟇目矢兵 C 1 D B+ AA C 動物系や妖怪系の敵に対し攻撃力が高い 遠弓兵 UC 2 C B+ SS D 攻撃を当てた敵の移動速度を低下させる 強弓兵 UC 2 C B AAA C 横3マス内の敵を貫通して攻撃する 毬杖僧 UC 2 D C D C 前方3方向の敵全てに攻撃を加える 導師 R 3 F AAA SSS --- ランダムで選ばれた敵1体に攻撃を加える 裸槍兵 UC 2 B+ B+ D C 体力が半分以下の時攻撃力が増加。また、敵を後方に押し戻す 埋伏刺又兵 UC 2 B+ A D C 敵に攻撃を行うまで姿が消える。また、敵の動きを一定時間止める 大臣騎馬兵 UC 2 C B+ A A 移動速度が速い。また、死亡した際に銭が追加で増える
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レベル1 レベル2 琵琶指揮官 レベル3 将の器 レベル4 牛車 レベル5 風神
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レベル1 将の器 レベル2 放火兵 レベル3 将の器 レベル4 弓馬兵 レベル5 琵琶公卿
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たかぎ やすひろ セガに所属しているサウンドクリエイター。別名義に「YAS」、「ケロタン」、「テニ子テニ夫・T」、「デロリンQ」など。 1988年にセガに入社。川口博史氏(Hiro)がいた分室に配属され、川口氏に師事するような形になる。川口氏が「Hiro師匠」という愛称で呼ばれるのはそれが由来。 川口氏と共に『ターボアウトラン』、『ヴァーミリオン』、『G-LOC AIR BATTLE』等のAM2研開発のゲームのサウンド制作に着手する。 また作曲だけでなく効果音制作やサウンドプログラムの仕事もこなしていて、特に『ヴァーミリオン』では作曲・効果音制作・サウンドプログラムの全てを担当した。 1993年に稼働した対戦格闘ゲーム『バーニングライバル』では光吉猛修氏・名越稔洋氏と共に声優として出演し、操作キャラクターの1人・真幻のボイスを当てている。 2001年に発売された『シェンムーII』ではサウンドディレクターを担当。開発中に出来上がったBGMをどのシーンに当てはめるか、といった仕事に取り組んだ。 現在はセガの第三研究開発本部・開発一部のサウンドセクションに所属。セクションマネージャーとして活動しており、作曲からは距離を置いている。 参加作品の一覧 パワードリフト (サウンドデザイン) ターボアウトラン GPライダー ヴァーミリオン (作曲・効果音・サウンドプログラム) G-LOC AIR BATTLE バーチャレーシング (効果音) マイケルジャクソン イン スクランブルトレーニング (AS-1用アトラクション) バーニングライバル (声優として参加) シェンムー (アシスタントディレクター) シェンムーII (サウンドディレクター) F355 チャレンジ バーチャファイター4 エボリューション The King of Route 66 (サウンドディレクター) バーチャコップ3 OutRun2006 Coast 2 Coast レッツゴー ジャングル (効果音) アフターバーナー クライマックス 龍が如く4 伝説を継ぐもの 源平大戦絵巻 チェインクロニクル (サウンドプログラム) バーチャファイター eスポーツ (プロデューサー)
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キャラ特徴 源平1では横BIGステージで登場する、しかし出番は少なく、但馬と備前にしか出てこない。 攻撃は蛙やウサギの物の怪を出し、その物の怪を斬ると毒キノコを出す。 景清が前進すると逃げていくため、その場で立ち止まり斬って去っていくのを待つのが安全だが、 せっかちなプレイヤーは前進しながら物の怪を斬り毒キノコをジャンプして進みさっさと鳥居に入る人も多い。 琵琶法師は基本倒せないキャラだがバグで倒せることがわかり一時期話題になった。 2では中ボスとして2回登場する。こちらは1と違いしっかり倒すことができる。 この源平闘乱でも勝てば確実に倒せるので、1しかやっていない往年のプレイヤーにとっては嬉しい。 飛び道具を多数持ち、特殊な通常技を多くもつ。癖は強いが 遠距離の弾幕は脅威。 基本戦術 琵琶法師はクセがあり使い辛い。前方ダッシュも無いため、攻め込むのは苦手。 だが浮いている為下段の攻撃が当たりずらく、追い詰められても バックダッシュで反対側に移動する為、霍乱しつつ戦う事ができる。 また通常技、必殺技共に多数の飛び道具を持ち、弾幕をはることもできる。 超必殺は飛ばれたら南無阿弥陀、相手を固めるなら黄金曼荼羅陣など用途に合わせて使おう。 そしてLV3が溜まったら大ムカデの出番。飛び道具がきたら、出が早く貫通するため、 狙いうちにしてやろう。 基本技 状態 bt CA 説明 元ネタ 立ち 小 - 中 - 大 - 源平1の横スクロール面に現れるキャラ、倒すことはできない 屈み 小 - 中 - 大 - 源平1の横スクロールBIG面で現れるキャラ、簡単に鎌倉へ行くルートを選ぶと会うことはない。結構やっかいなキャラだった記憶がある 出現場所はジェネレーターから無限沸きなのでそれを倒せば現れることはない 100点毒キノコが出る ジェネレータは200点命2/10 ジャンプ 小 - 中 - 源平1の武蔵にだけ現れる魂喰眼。ここまで来たプレイヤーならただの雑魚になるだろう。100点緑1 大 - 源平1の横スクロールBIG画面で現れるキャラ、簡単に鎌倉へ行くルートの弁慶初対面の伊予で現れる、ここもジェネレーターの無限沸きだが、レバーを進行方向にして剣を振れば前後の猿は倒せるのでジェネレーターを気にする必要はない 100点銭 特殊技 技名 コマンド CA 説明・元ネタ 瞬天 壁際でバックダッシュ - 必殺技 技名 コマンド bt SC 説明・元ネタ 鳥獣戯画(蛙) ↓\→と斬り(空中可) 小 - 中 - 大 - 元ネタ 源平1で琵琶法師が琵琶から出てくる物の怪の一種、倒すと毒キノコが出てくる 虎攻撃 ↓/←と斬り※超必殺技でキャンセル可 小 - 中 - 大 - 元ネタ 横スクロールBIGで出てくる、琵琶法師の物の怪とは関係ないキャラ。倒したときの緑玉と判定が同じらしく玉を取らなければ虎は出てこない 鳥獣戯画(兎) →↓\と斬り 小 - 中 - 大 - 元ネタ 源平1で琵琶法師の琵琶から出てくる物の怪の一種、倒すと毒キノコが出てくる チェーンの流れ 超必殺技 技名 コマンド CA 説明・元ネタ 南無阿弥陀 ↓\→と斬り×2 - 黄金曼荼羅陣 ↓/←と斬り×2 - LV3超必殺技 技名 コマンド CA 説明・元ネタ 大ムカデ ↓\→と諸行無常 - 正式名称は大百足、横通常スクロールと横スクロールBIGモードで出現し衝撃波無しでは倒せない、倒せたとしても半分しか倒せない場合があるので注意が必要。倒すと毒に代わるのでやっかいな敵 1000点、毒出現 連続技 1 屈み中→立ち中or立ち大or屈み大 屈み中が当たったら立ち大で追い討ちをかけよう。距離にもよるが立ち中→立ち大も繋がる場合がある。 2 屈み小→立ち小→C→虎攻撃・小→C→南無阿弥陀 かなりの接近状況時に使用できるコンボ。ただ近距離での虎は防御、ヒット関わらず反撃がされやすいため出来れば超必殺を繋げて反撃を避けたいところ。 3 J中→屈み小→立ち小→C→虎攻撃・小→C→大ムカデ 2にジャンプ攻撃を追加。コツとしては↓要素すぐ上要素の大ジャンプで飛び込むこと。J中はめくり性能が高く、そこから小連打で虎を繋げ大ムカデで大ダメージ確定になる。