約 2,800,601 件
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BGM 書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。 タイトルの後の数字はサウンドトラック(賢者の扉は2枚組のため扉n-mの形で表記)の曲番号。例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。 (扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。 (GT2-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disc2の1番の曲という意味。 BEMANIシリーズのサウンドトラックのみに収録されている曲は作品名を表記。 サウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年春発売予定(リンク)。天の学舎の楽曲はDisk2に収録。 デモ画面 「蒼天の夜明け」(GT2-1) コイン投入時(メインタイトル) 新曲「 」(-) クレジット残存時 「メインタイトル」(6-2) ログイン画面 カード認証 「扉を叩いて」(扉1-2) 新規キャラ作成・体験入学 チュートリアル 転生案内画面 「祝福の時」(扉2-1) モードセレクト 新曲「星たちの集い」。キャラクターセレクト、検定試験の試験選択、予習選択も同じ(GT2-2) 購買部・マイルーム 「Sunny Market」(扉2-2) 全国オンライントーナメント 予習 教室(ノンジャンル):「サツキのテーマ アレンジバージョン」(扉2-16) 美術室(アニメ&ゲーム):「マロンのテーマ アレンジバージョン」(扉2-17) 体育館(スポーツ):「ガルーダのテーマ アレンジバージョン」(扉2-18) 音楽室(芸能):「フランシスのテーマ アレンジバージョン」(扉2-19) 家庭科室(ライフスタイル):「リディアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-20) 視聴覚室(社会):「エリーザのテーマ アレンジバージョン」(扉2-21) 図書室(文系学問):「アメリアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-22) 実験室(理系学問):「ウィーズのテーマ アレンジバージョン」(扉2-23) トーナメント参加者発表 「仲間と共に」(扉1-4) 予選 QMA7・8・賢者の扉からの引用 ノンジャンル:QMA7予選後半戦1(アニメ&ゲーム・ライフスタイル・文系学問)(7-7) アニメ ゲーム:QMA賢者の扉「希望の鐘」(予選後半戦1/ノンジャンル・アニメ&ゲーム)(扉1-7) スポーツ:QMA8予選後半戦2(スポーツ・社会)(8-9) 芸能:QMA7予選後半戦2(ノンジャンル・スポーツ・芸能)(7-8) ライフスタイル:QMA7予選前半戦(7-5) 社会:QMA8予選後半戦1(芸能・ライフスタイル・文系学問)(8-8) 文系学問:QMA賢者の扉「高鳴る鼓動」(Season1予選前半戦)(扉1-5) 理系学問:QMA7予選後半戦3(社会・理系学問)(7-9) 準決勝 QMA7・8・賢者の扉からの引用 ノンジャンル:QMA7準決勝戦1(スポーツ・ライフスタイル・文系学問)(7-10) アニメ ゲーム:QMA8準決勝戦1(ノンジャンル・スポーツ)(8-11) スポーツ:QMA7準決勝戦2(アニメ&ゲーム・芸能)(7-11) 芸能:QMA7準決勝戦3(ノンジャンル・社会・理系学問)(7-12) ライフスタイル:QMA8準決勝戦4(芸能・理系学問)(8-14) 社会:QMA8準決勝戦2(アニメ&ゲーム・文系学問)(8-12) 文系学問:QMA賢者の扉「駆け抜ける風」(準決勝戦3/アニメ&ゲーム・文系学問)(扉1-12) 理系学問:QMA8準決勝戦3(ライフスタイル・社会)(8-13) 予選・準決勝結果発表 「待ち焦がれる瞬間」(扉1-13) 決勝戦・店内対戦時出題選択 「決戦の予兆」(扉1-14) 決勝戦 新曲「星屑のキロク」(GT2-3) ※熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACKに先行収録e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。QMA1決勝(7-37) QMA2決勝(GT3-27) QMA3決勝(GT3-47) QMA4海底神殿・塔・コロシアム・教会・モアイ・城(4-21~4-26) QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20) QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24) QMA7決勝(7-15) QMA8決勝(8-17) QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15) アップデート配信曲「天上の果て」(GT3-14) QMA賢者の扉Season2決勝「灼熱の翼」(GT2-15) 結果発表 「賢者への称え」(扉1-16) 魔法石授与 「祝福の時」(扉2-1) 四人対戦(店内・サークル内とも) 決勝戦と同じ。 ワールドホウキレース season1全国大会ホウキレースと同様 マッチング「心躍る時間」(扉2-4) ホウキレース「大空を翔けて」(扉2-5) ホウキレース前半戦結果発表「勝敗の行方」(扉2-6) ホウキレース最終結果発表「栄光をその手に」(扉2-7) 検定試験 「検定の間」(扉1-17) 協力プレー 召集画面 モードセレクト画面と同じ フィールド・中ボス/ラスボスについては協力プレーモードの各フィールドを参照。 モンスター:賢者の扉と同じ「漆黒の旋律」(扉1-19) 討伐成功(8-28) 討伐失敗(8-29) 全国大会 チームバトル QMA賢者の扉から変更なし。 チーム分けテスト:「全国大会始まります!」(8-44、GT2-23) 対抗戦参加者発表:「選定の間」(8-35、GT2-24) チーム対抗戦:「金色の飛翔」(GT2-25) チーム対抗戦結果発表:「激戦のゆくえ」(8-37、GT2-26) 妖精イベント リザルト画面 「祝福の時」(扉2-1) 邪神封印戦 NORMAL・HARD初回開始前イベント、マッチング待機中「緊迫」(扉2-8) 邪神封印戦NORMAL:新曲「孤高の邪神」(GT2-5) 邪神封印戦HARD:新曲「恐怖の猛襲」(GT2-6) 勝利「至高の勝利」(GT2-7) 敗北「終焉」(GT2-8) クイズ力測定バトル ジャンル選択画面・メンバー発表:「決戦の予兆」(扉1-14) バトル中:新曲「英雄の躍進」(GT2-4) 結果発表:「賢者への称え」(扉1-16) 誕生日当日イベント 生徒は前作のアカデミーアドベンチャーで用いられたテーマ。 男子(GT2-36~44)、女子(GT3-1~12) ミランダ(GT3-13)以外の教師は予習と同じ。 センターモニター メニュー画面・各種ランキング 「期待を胸に」(扉1-6) 学校案内 QMA8と同じ(8-32) 個人情報閲覧 カード認証→購買部 アカデミー掲示板 カレンダー QMA7と同じ(7-28)
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ぬーすけ先輩に酷似しているラジオパーソナリティ。生放送に稀に出没。 いい感じの音楽をリスナーに聞かせてくれる。 2019年8月29日の生放送で、餓死していたことがぬーすけ先輩の口から伝えられる。 その後ミッドナイトイーグルは襲名制であることが判明した。 現在のイーグルは3代目である。2代目は爆死したそう。
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10月25日 ~第一回ミッドナイト集会~ 初めてのミッドナイト集会は、旅団決闘でした。 流派部屋が一夜にして戦場に・・・。 テキトーに別れての対決でしたが、俺の個人的な感想は・・・医者がヤバイ^^; 医者は必ず最初に狙われますね・・・。 回復役を真っ先に狙う・・・決闘の基本とはいえ、医者の皆様は本当に大変でしたね。 中には一瞬で倒されちゃってる人も・・・。(ぁ 医者が倒されると相当きついので、各チームそれぞれ作戦を慎重に立てていたような気がします。 決闘とは言え、皆さん、楽しんでいたようで、俺も何よりでした^^ †別に見なくてもいい冬架の独り言† 俺、殆どの決闘で倒されました・・・orz むしろ生還した決闘は数少ない・・・火力攻撃が無いと辛いですね・・・^^; 情報提供、一言物申したい方はどうぞ 決闘に夢中になりすぎてSS撮るのをすっかり忘れてました(汗 すいません(広報として ただソレだけ楽しかったのは事実(笑 -- アウスラ (2008-10-27 16 40 59) 名前 コメント 流派集会記録へ戻る
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魁!ミッドナイト ヒガシマル醤油「揚げずにからあげ」CMソング BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 5 6 Notes 222 333 376 BPM 140 Artist RIKI ジャンル TV CM Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (たまご・EXC) PLAYER:SK.HO4-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:FNL プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER:SRIM-CT プレイ動画 EXTREME (花火・EXC・片手) PLAEYER:NARUE-RH 攻略・コメント [ADV]この曲のPVでの振り付けを意識した譜面になっており、サビでそれが顕著。 -- 名無しさん (2008-09-15 23 29 41) [ADV]配列は他の同レベ曲より独特。そこだけ注意すればOK -- 名無しさん (2009-02-01 00 53 36) [EXT]歌の直前の上下の同時押しもPVの振り付けを意識している。 -- 名無しさん (2010-06-13 10 32 56) [EXT]いきなり上下四つ程入ってくるので要注意 -- 名無しさん (2008-09-21 00 23 02) [EXT]サビのリズムは 「●○●○●○○○●○●○●○○○●○●○●○○●●○●○●」だが、 マーカーの方は 「●○●○●○○○●○●○●○○○●○●○●○●○●○●○●」なので、リズムノリノリで叩いてる人は注意 -- 名無しさん (2009-11-20 23 49 43) [EXT]サビ直前の3連符地帯は、「●●●●●○●」で、10+11が同時押し。 -- 名無しさん (2011-06-19 17 56 55) [BSC][ADV][EXT]前半部分(歌が始まる前くらいまで)は気持ち早めに押すと良い。 -- 名無しさん (2011-06-19 18 34 27) jubeat屈指の人気曲。ノリノリで押しやすい譜面なので楽しいです。 -- 名無しさん (2008-10-21 00 19 50) サビ前の三連符注意 -- 名無しさん (2010-06-13 15 10 29) 緑のグレ2と、黄のグレ3が、奇しくも同じ点数になる -- 名無しさん (2009-04-10 22 00 36) 難易度で譜面がガラリと変わる。赤をやりこんだあとに黄をプレイするとまず戸惑う -- 名無しさん (2008-09-19 19 25 27) 赤より黄の方がクリアしにくいという説も。赤は、すばやく手を引かないとマーカーが隠れてしまう箇所がメロに有る。 -- 名無しさん (2009-02-12 20 54 44) copiusでの赤譜面最少ノーツになりました。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 35 20) ついに削除曲に・・・ -- 名無しさん (2012-09-17 12 00 18) さよなら神曲神譜面… -- 名無しさん (2012-09-17 19 37 58) 名前 コメント
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システムBGM 【システムビージーエム】 システムBGM 概要 楽曲一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンステージ・ポップンステージex ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック打!! ポップンミュージックポータブル ポップンミュージックポータブル2 プレイ可能になっているシステムBGM使用曲 エンディング(スタッフロール曲) その他・関連用語 概要 主にデモ画面やモード選択・楽曲選択画面、スタッフロールなどの、ゲーム進行に関わるシーン全般で流れる専用BGMを指す。 ゲームプレイ用に創られた楽曲と異なり、あくまで演奏中以外のシーンを彩るための曲だが、ゲームでプレイできる曲として収録されるケースもある。 AC初期の頃は新規BGMに加えて過去作で使われたものを流用するケースが大半で、ゲーム全般にわたって作品テーマに合わせた独自のものが用意されるようになったのはAC10以降である。 ポップンミュージック19 TUNE STREETとポップンミュージック Livelyでは、一部の過去作品などに変更できるスキンが用意されている。 楽曲一覧 ポップンミュージック1 HERE COMES POP N MUSIC タイトル画面BGM。竹安弘作曲による。 AC3まで音源が共通。 ポップンミュージック9でもタイトル画面でランダムで流れるBGMとして再利用されている。ポップンミュージック peaceで登場した[さよならのうた]のフレーズの一部にも使われている。 practice stage ビギナーモードの練習ステージにおけるBGM。 Pop n Parade goes on 総合リザルト画面BGM。 後にポップンミュージック9のステージ2以降のランダム選択による選曲BGMの1つとして再使用された。 選択画面BGM(*1) キャラクター・曲選択画面で流れるBGM。 AC5まで微妙にアレンジを加えられつつ使用された他、ネームエントリー時のBGMとしても使用された。隠し曲ボーナストラックのオケのモチーフにもなった。 ゲームオーバージングル(*2) ゲーム終了時のジングル。 AC3まで音源が共通で、ゲームオーバーらしく若干重たい雰囲気になっている。 Theme of staff roll~nostalgic live mix~ CS版のスタッフロール曲。 ボーナストラックをプレイ済みの状態でハードモードを全面クリアすると発生する特別エンディングで流れる。 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 Give me your pain~Winter Edition~ CS版エンディング曲でキャンディポップ(Give me your pain)の別バージョン。 ポップンミュージック4 名称はサウンドトラックより。 タイトルジングル HERE COMES POP N MUSICのアレンジバージョンで、ポップンミュージック5まで使われた。 ポップンミュージック9でもランダムで流れるタイトルBGMの1つとして再利用されている。 操作説明BGM 遊び方デモ画面のBGM 選択画面BGM AC1の選択画面BGMのアレンジ流用。 結果表示BGM Pop n Parade goes onのアレンジバージョン ゲームオーバージングル AC1からの流用(微妙にアレンジされている) ポップンミュージック5 タイトル画面 AC4と同一音源。 ゲームオーバー AC4と同一音源。 ブルーベリーチーズ CS版エンディング曲 ポップンミュージック6 Opening theme of pop n music 6 / Original Ceder ポップンミュージック8まで共通。曲中の台詞は初代ポップンのタイトルBGMに使われているものと同じ。ポップンミュージック9でもランダムでデモで流れるオープニングBGMに使われている。 my first pop n music 6 / Original Ceder ポップンミュージック8まで共通。 result / Original Cedar ポップンミュージック7も同じ。 overdoing game / Original Cedar ポップンステージからの流用。 音源そのものはAC1のゲームオーバージングルのアレンジ流用で、本作以降、AC9までこの音源で統一された。 Ending theme of pop n music 6 / Original Ceder AC版のスタッフロール曲。スペシャルエンディング2を参照。 BATTERY LOW BUTTERFLY CS版エンディング曲。 ポップンミュージック7 CS版エンディング曲として「We are Brass Band 」というタイトルがある。 ポップンミュージック8 ノーマルモードとチャレンジモードで選曲時のBGMが異なっていた。 この2曲は後にポップンミュージック9のステージ2以降の(ランダムで使われる)選曲BGMにも使用された。 Replay Lonelyplay 〜give me "Big Aura" at 3rd stopped〜 / マロンちゃん CS版エンディング曲で、V-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。 ポップンミュージック9 pop n music 9 タイトルジングル 曲中の台詞は初代ポップンのタイトルBGMに使われているものと同じ。このBGMを手掛けた村井聖夜によるセルフアレンジバージョンが、V-RARE SOUNDTRACK 7#?に「 at Pop n Cafe 〜 ポップンミュージック9タイトルより 」として収録されている。 WaterMelon 〜give me "RARE" one〜 / ASparagus CS版エンディング曲で、V-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。テクノ’80とは関係ない。 ポップンミュージック10 先述の通り、ゲーム全編にわたって作品テーマや世界観に合わせた独自のもので統一されるようになった初のタイトル。 Hello! pop n music 10 / 村井聖夜 同作品のタイトルBGM。サントラ版ではHelloボイスが省略されている。CS版のCMのBGMとしても使用された。また、V-RARE SOUNDTRACK 9#?にその他のシステムBGMを交えたメドレー版が収録された。 エントリー画面 モード選択画面BGM オススメモードBGM 選曲画面BGM バグパイプの音色をメインとした民謡風のBGM。後の19でBGMスキンとして登場した。 エキスパ―ドモードBGM 最終リザルト ゲームオーバー CS版 エンディング曲 「CherryPie 〜give me "2" pieces〜 / ASparagus」のタイトルでV-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。 ポップンミュージック11 OPENING pop n music11 / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 メニュー選択 チャレンジモード オススメモード バトルモード選択 総合リザルト画面 AC版とCS版で曲が異なり、後者はタイトルBGMのイントロ部分をアレンジしたものが用いられている。AC版で使用されていたものはCS版のおまけモードに流用されている。 AC版スタッフロール エアポートとしてプレイアブル収録。 EXPRESS CS版スタッフロールのBGM ポップンミュージック12 いろは OPENING pop n music いろは / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 エントリー画面 エントリーカード挿入時の読み込み画面CS版では総合メニュー画面で使用されている。 モード選択画面 チャレンジモード選曲画面 エキスパートモード&EXステージ選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー スタッフロール 琴フュージョンとしてプレイアブル収録 ポップン秘伝忍法帖(前半) ニンジャヒーローのイントロ部分の繰り返し。 ポップン秘伝忍法帖(後半) ニンジャヒーローのアウトロ部分の繰り返し イマ様の緑化運動BGM CS版の同名ミニゲーム用の書き下ろしBGM。後に『ポップンミュージック ポータブル』で『グリーニング』としてプレイアブル収録。 各種システムBGMを繋げたものが、V-RARE SOUNDTRACK 13#?に「pop n music12 いろは システムBGMメドレー」として収録された。 曲順は以下の通り(【※】があるものに関しては、そのBGMに入る前にボイス音声が入る)。 OPENING pop n music いろは→ゲームスタート音→エントリー画面→【※】モード選択→【※】エンジョイモード曲選択→【※】チャレンジモード選曲画面→バトルモード選曲画面→EXステージ選曲&エキスパートモードコース選択→ネット対戦モード→ネット対戦結果画面→最終リザルト画面→ゲームオーバー モード選択の前で流れるボイスは「We love pop n music」(ゲームスタート時)、ネット対戦結果画面では各種ボイスも流れる。またゲームオーバーBGMでは、エントリーカード排出音も収録されている。 ポップンミュージック13 カーニバル POP N CARNIVAL OPENING / TOMOSUKE カーニバル(ポップンカーニバルマーチ)を参照。各種システムBGMを繋げたものはPOP N CARNIVAL MEDLEYとして収録。 エントリー画面 モード選択 エンジョイモード・EXステージ選曲画面 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー わくわくポップンランドBGM わくわくポップンワールドBGM 遊び方デモ画面 鳥人コンテスト CS版のミニゲーム『鳥人コンテスト』プレイ時の新規BGM ドタバタシンクロ CS版のミニゲーム『鳥人コンテスト』プレイ時の新規BGM。『サンバdeクラシック』としてプレイアブル収録。 POP N CARNIVAL MEDLEYの曲順 OP曲アレンジ→ゲームスタート音→エントリー画面(*3)→モード選択→エキスパートコース選択画面→選曲画面→EXステージ選曲画面→バトルモード選曲画面→ネット対戦モード→わくわくポップンランド→わくわくポップンワールド→ネット対戦結果画面→最終リザルト画面→ゲームオーバー ポップンミュージック14 FEVER! POP N FEVER! OPENING / TOMOSUKE オープニングタイトルBGM。隠し曲「ディスコフィーバー」としてゲームサイズ化された。タイトルコールはBGM途中のナレーションに含まれているため、ボイスが省かれたサントラ版ではタイトルコール自体も含まれていない。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面 モード選択 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー 遊び方デモ画面 FEVER戦士ポップン14・イベント開始ジングル フィーバーヒーローのイントロのアレンジ&イベントタイトルコール FEVER戦士ポップン14・イベントストーリーデモ フィーバーヒーローのAメロの繰り返し FEVER戦士ポップン14・ロボ建設画面 FEVER戦士ポップン14・敵撃破・楽曲解禁/線解禁達成&エンディング フィーバーヒーローエンディングのAメロ部分 ポップンミュージック15 ADVENTURE POP N ADVENTURE OPENING / TOMOSUKE タイトル画面BGM。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面のBGM モード選択画面 モード選画面のBGM 選曲画面 通常モードにおける選曲画面中のBGM ネット対戦モード選択・マッチング待ち ネット対戦モード時のキャラ選択・マッチング待ち中BGM バトルモード選択 バトルモード時のキャラ・曲選択画面のBGM エキスパートコース選択 総合リザルト画面 全曲プレイ終了後の総合成績画面のBGM わくわくミミニャミ探検隊・通常マップ わくわくミミニャミ探検隊・闇の世界マップ わくわくミミニャミ探検隊・光の世界マップ SEE YOU! ゲーム終了ジングル。 遊び方デモ画面 この内、数曲をメドレー形式(*4)に構成したものがアドベンチャーの名称で隠し曲として収録された。 ポップンミュージック16 PARTY♪ It s party time! / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面 モード選択 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 あつまれ!ポップンパーティー・イベント中BGM SEE YOU! ゲーム終了ジングル 遊び方デモ画面 ポップンミュージック17 THE MOVIE pop n music THE MOVIE TITLE 同作品のオープニングBGMで作者はwac。サントラではカウントダウンのボイスがカットされている。 第1回ポップン映画祭に使われたBGMが、スペースオペラとして収録された。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 せんごく列伝オープニング~戦乱の夜明け~ 同作品のオープニングBGM。作者はPON。 タイトルコールの入るタイミングがBGM開始直後という珍しい構成で、「いざ、出陣!」で締められる。サントラではボイス入り。 ポップンミュージック19 TUNE STREET pop n music 19 TUNE STREET TITLE 作者はPON。フロンティア・ストリートチューンの元にもなった。タウンモードのBGMも、フロンティアのBGMを一部アレンジしている。 ゲームオーバー フロンティアのアウトロ~フィニッシュの部分だが、最後の終わり方はプレイアブル版と若干異なる。 ポップンミュージック20 fantasia pop n music 20 fantasia TITLE 作者はPON。 リザルト画面用のBGM(名称不明) 作者は不明だが、稼働途中のオンラインアップデートによって追加されている。 ポップンミュージック Sunny Park Welcome to Sunny Park! / PON ジャンル名として「オープニング」が設定。 Walk In The Sunny Park / PON ジャンル名として「システムメドレー」が設定。ジャンル名の通り、本作に使われたBGMのメドレー形式。以下曲順ポップンウォーカー開始時→モード選択→選曲画面→オプション設定画面→リザルト画面→ポップンウォーカー内メインBGM→わいわいポップン動物園→ゲームオーバー ポップンミュージック ラピストリア pop n music ラピストリア introduction / PON オープニングムービーの開幕のSE→[Harmonia]のフレーズの一部を使用。 pop n music ラピストリア システムメドレー / ラピストリア Sound Team 本作に使われたBGMのメドレー形式。以下曲順ゲームスタート音→エントリー画面→モード選択→(EXTRAランプ点灯音)→選曲画面(コース選択画面)→オプション設定画面→リザルト画面→ストーリーモード(pmLT)会話開始BGM→(※~)ストーリーモードBGM1→(※~)ストーリーモードBGM2→(※~)ストーリーモードBGM3→(※~)ストーリーモードBGM4→(※~)ストーリーモードBGM5→(※~)ストーリーモードBGM6→(※~)ストーリーモードBGM7 ※ストーリーモードBGM補足 BGM1・・・多くのエピソードで使われているメインのもの。 BGM2・・・ジェダイトの研究所進入時が初出。 BGM3・・・烈暴走時が初出。 BGM4・・・ラピス・オリジンで初出。 BGM5・・・[L-an!ma]のフレーズを使用。 BGM6・・・世界が輝くときの第1話が初出。 BGM7・・・世界が輝くときの第7話が初出(ストーリー内で[Anelis]プレイ前)。 楽曲の一部は[Harmonia]のフレーズの一部を使用。 ポップンミュージック eclale pop n music eclale introduction / PON 稼動途中のアップデートで、アレンジしたものも登場した。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 オープニングBGMやゲームオーバーBGMは[夢を絆ぐ亜麻色]のフレーズの一部を使用。 ポップンミュージック peace オープニングBGMやゲームオーバーBGMは[PM is Here!]のフレーズの一部を使用。 ポップンステージ・ポップンステージex Welcome to Pop n Stage / HIRO Scotty D. タイトルBGM practice stage / kaorin 練習ステージ用BGM first selection award / original ceder 選曲BGM。 後にポップンミュージック9のステージ1における選曲BGMにも使用された。 サウンドトラックではアレンジ版が収録されている・ overdoing game / original cedar ゲームオーバージングル。初代からAC5までのもののアレンジ版で、比較的明るい雰囲気に変わった。 後にポップンミュージック6~ポップンミュージック9にも流用された。 ending theme / 村井聖夜 ポップンミュージック ベストヒッツ! オープニングデモ AC6・7のタイトルBGM タイトルBGM 電源入れた直後ではAC1のタイトルBGMが流れ、放置してデモからタイトル画面に戻るとAC6のタイトルBGMが流る。その後はこの2曲が交互に流れる。 キャラ・曲選択画面BGM AC7の流用。 総合リザルト画面BGM AC7の流用。 スタッフロール 条件を満たすことで流れるスタッフロール用の新規BGM。音源化されていないため作曲者・曲名は不明。 ベストヒッツモードBGM ベストヒッツモード進行時の専用BGM ポップンミュージック打!! タイトルBGM HERE COMES POP N MUSIC のアレンジ版。本家シリーズのサントラにない独自のアレンジとなっている。 イントロダクション キーボードタイピング説明コーナーのBGM。書き下ろし。 タイピング練習 イントロダクション内のタイピング練習時のBGM。書き下ろし。 ゲームレベル選択 レベル選択時のBGM。書き下ろし。 ビートタイピングレッスン説明 モード選択 AC1選択BGMの流用。 スタッフクレジット メニュー画面の「CREDITS」を選択することで流れるスタッフクレジットの書き下ろしBGM ポップンミュージックポータブル 主にAC15のシステムBGMの多くが流用されている。 Ensamble Forecast 3/28 タイトル画面 アドベンチャーモード・キャラ選択画面 書き下ろし曲 アドベンチャーモード・プロローグ 書き下ろし曲 アドベンチャーモード・遊び方説明 AC版のデモ画面BGMの流用 アドベンチャーモード・エンカウント時BGM AC15の選曲画面BGM アドベンチャーモード・マップBGM1(通常) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 アドベンチャーモード・マップBGM2(闇の世界) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 アドベンチャーモード・マップBGM3(光の世界) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 スタッフロール AC15:アドベンチャー ゲームオーバー AC15の流用 CPUバトルモードキャラ選択 AC15のバトルモードBGMの流用 アドホックバトル・マッチング AC13のネット対戦マッチングBGMの流用 アドホックバトル・結果画面 AC13のネット対戦結果画面BGMの流用 ポップンミュージックポータブル2 AC16のシステムBGMの他、過去のタイトルのシステムBGMも流用されている。 タイトル画面 AC16のタイトル画面BGMの流用 パーティモード・マップBGM(街エリア) AC8の選曲画面BGM。 パーティモード・マップBGM(南国エリア) パーティモード・マップBGM(大和エリア) AC12のモード選択画面BGM パーティモード・マップBGM(北欧エリア) AC14ネット対戦の精霊使い選択時選曲BGM パーティモード・マップBGM(宇宙ステーションエリア) パーティモード・マップBGM(時のはざま) オリジナルBGM パーティモード・マップ会話 オリジナル パーティモード・パーティバトルリザルト画面 AC20のハリアイ画面BGM スタッフロール アフターパーティのアレンジ版 (コンピレーションアルバム『pop n music cafe music espresso』からの流用) プレイ可能になっているシステムBGM使用曲 レッスン ショータイム(*5) カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) ディスコフィーバー アドベンチャー スペースオペラ フロンティア ストリートチューン [Harmonia] [夢を絆ぐ亜麻色] [PM is Here!] ミクスチュアル ポータブルポップ エンディング(スタッフロール曲) ライブ スペシャルエンディング スペシャルエンディング2 ポップスアンコール フェアリーテイル エアポート 琴フュージョン その他・関連用語 楽曲一覧 基本要素・システム
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FDでB2級4100撃墜発見しました(レスメ不明走行距離不明 -- (諏訪子は俺の嫁) 2010-12-22 00 25 23
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早朝 11.8km付近 「赤き皇帝」 深夜
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エボ8のSSS級撃墜15000発見 -- (沖縄の○さん) 2010-12-23 00 24 02
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エボⅢでSS5級2400撃墜発見しました(レスメなしRのBGM付き走行距離148000キロマキコ1200枚前後です -- (=R★C=) 2010-12-25 15 00 57