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更新履歴 取得中です。 作成日 2006年12月03日/最終更新日2007年01月21日23時36分42秒/管理人に連絡.
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#blognavi 実はテストパイロットの機体サイサリスより、欲しかったので嬉しかったりします。 サブカードでCミサイル弾頭の威力は知っているのでこれからセッティングを育てるのが楽しみだったりします。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月16日 17 44 30 #blognavi
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・スナイパーカスタム 以後はバックアップです。 ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロットに向けて開発された、ガンダムと同程度の火力の狙撃ビームライフルを持//つ機体。 基本戦術は狙撃機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃機体戦術?を熟読しよう。 全機体最長のレーダーや全体マップを駆使して、敵の情報を積極的に知らせよう。 また、武器の種類はなく、全てカスタムでチューンをする。 チューンは3パターンあり、N型、連射型、威力型に分けられる。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める人が1番活躍できるだろう。 この機体を上手く操るコツは、とにかく有利な狙撃ポイントをみつけること、そして最大のポイントは長く乗ること、つまり「慣れ」である。 開戦そうそうにビームサーベルユニットを出しながら移動すると結構ジム・ストライカー? と見間違えられることが多い。相手にもザクⅠ・スナイパータイプ?がいる場合は相手のスナイパーを牽制しつつ、味方の援護ができるといいだろう。 ■メイン カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1 35~70 10 1発/5秒 ○16発75秒前後 メイン1発でダウンがとれる。汎用性重視。 機動I(速射・機動重視) 2 35?40? 3 撃ち切り/5秒 ○32発75秒前後 1発ではよろけない、2発でようやくよろける。 機動II(威力・機動重視) 1 55~110 10 1発/8秒 ○10発72秒前後 高い汎用性を誇る。 装甲I(速射・装甲重視) 3 30 4? 撃ち切り/7秒 △40発91秒前後 2Hitでよろけ。拠点39発目で99%ダメージ。 装甲II(威力・装甲重視) 1 65~130 10 1発/13秒 〇6発65秒前後 超攻撃力重視。 (表中の値はアルカディアを参考にした) バランス型(ノーマル) 機体支給時の状態で、ダメージとリロード、射撃硬直のバランスが良く、1Hitダウンの為カットや時間稼ぎに重宝する。 機動カスタムをしなくとも、元々他の機体に比べてバーニアは優秀なので、N状態でも十分に働くことができる。 扱いやすく、初心者から上級者までお勧めできる。 連射型(カスタムI) ビームが細くなる。 機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能でリロードもそれなりに早い。 単発の威力は他より低く、1Hitでダウンやよろけにならない為、接近されると厳しく、カット等味方のフォローもしにくい。 しかし、遠距離での連続Hitは中々の高火力になるため、他のチューンと比べても火力では引けを取らず、実は止めを刺しやすいという利点もある。 2・3Hit時にはよろけがあるため、上手に使えればフォローが出来ないわけではない。 検証により、機動Iは意外にも拠点を落としやすいことが分かった。 また、射撃硬直が一番少ない。 腕や連携に自信のある上級者(チーム)向け。 威力型(カスタムII) ビームが太くなる。 機動IIはリロードはN型に譲るものの、威力・機動力で勝っており、全体的に非常にバランスよく纏まっている。 その為、初心者にも比較的扱いやすく、上級者でも安定した力を発揮できる。 装甲IIの一撃は現在全てのMS中最大の攻撃力を誇る、ロマン溢れるカスタムだ。 超遠距離からの精密な超高火力は相手にとって恐ろしい脅威になる。 しかし、威力に比例してリロードも長い為、硬直等をじっくり狙い、重い一撃を与えていこう。 こちらは一長一短が極端なため、上級者向けと言える。 どちらとも射撃硬直が非常に長い点には注意しよう。 補足 拠点攻撃力は装甲IIが一番高いが、リロード時間の関係で機動型・N型に比べやや劣ってしまい、足の遅さからも若干見劣りしてしまう。 しかし、攻撃回数が少ないのでどちらが良いとは一概には言えないのだが・・・。 (機II約72秒>N・機I約75秒>装II78秒>装I約90秒) 注:PODのカウント時間≠現実時間なので拠点落としにかかる時間を考える際には注意を さらに、HPが40%を切っていない状態で即死ダメージを受けてもHPが1残る補正が存在する為、威力型は思いのほか止めを刺しにくい。 逆に、連射型は止めを刺しやすい事は覚えておくと良いだろう。 (数値データはファーストガイドより) 2/14のアップデートにより補正が撤廃されました また、テクニックの一つであるジャンプスナイプ(JS)だが、ドム系MSに対しては独特のスベリの為に、やや効果が薄い。 しかし慣れてくれば「ジャンプ→ロックON→スベリを予測して若干ずらす→射撃→(略」ということも出来るようになってくる。要練習だ。 ドム系に関してはバルカン(1~2Hit)でよろけさせ、そこに射撃の方が効果的かもしれない。が、そもそもバルカンの当たる距離で戦うのも間違いなのでごめん、忘れて。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 24 1 4 検証中 × 当てるのには慣れが必要、過信しすぎないように。 頭部バルカン砲 名前の通り、頭部から1回4発のバルカン砲を発射する。 基本的に近づかれてはいけない機体だが、万が一の場合の自衛兵器。 もちろんダメージは全く期待できないため、ダウンを奪ったら素早く後退しよう。 尚、仕様の為赤ロックができず、慣れないうちはバルカンを当てることすら難しい。 バンナム戦でこっそり練習する等、いざという時の為に当てられるようにはなっておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル・ユニット 10 10 × ロック距離が恐ろしく短い。 タックル 10? 10 × 上手く当てるには要練習。 右腕についたビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体?の為、連撃はできない。 はっきり言って使う必要は全く無い。 格闘ロック距離がほぼ密着状態でしかなく、縦振りの為か、非常に命中率が悪い。 幸い抜刀は遅くないため、相殺は狙えなくも無いが、その後はやや不利になってしまう。 格闘を振るくらいなら、大人しく早めにタックルをしよう。 しかし、バルカンと同じくタックルも赤ロックができない仕様の為、ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 やはり上手く当てられるようになるには練習が必要になってくる。 (赤ロックでスコープを覗いている状態でもタックルを出す事は可能) できるだけ、近づかれる前に何とかしたいところだ。 ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視II -4 +2 +4 +4 HP 160。機動力上昇。 機動重視I -4 +2 +4 +4 HP 160。機動面が飛躍的上昇。 ノーマル 0 0 0 0 HP 200 装甲重視I +4 -2 -4 -4 HP 240。機動力低下。 装甲重視II +4 -2 -4 -4 HP 240。機動力低下。 機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり、高いビルや長距離の移動が容易になる。 カスタムは二通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 反面、ただでさえ少ないHP200がさらに少なくなってしまう(HP160) しかし、そもそも正面から撃ち合ってはいけない機体の為、HPの少なさはあまり気にしてはいけない、初心者は夢を追わない限りまずはこちらを選択しよう。 尚、パラメータグラフでの差は無いが、機動Iの方が全体的な機動力は上回っているようだ。(要検証) 装甲重視 HPが200から240に増え、機体も若干硬くなる。 こちらもカスタムは二通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 しかし、近づかれてはいけない機体のHPが上がることの旨みは少なく、さらに全体的な機動性低下と、デメリットが目立ってしまう。 どうしても装甲を選びたい人以外は、素直に機動をカスタムしよう。 もちろん使いこなせればこちらも非常に心強いのだが…。 是非、自分なりのSPを編み出してほしい。 ヽ (O凸)ノ ■まとめ 狙撃機体?の為、例に漏れず近距離戦は圧倒的に不利。 まずはそこから注意しよう。 武装カスタムで迷ったときは「N型」か「機動II」が安定する。 連射や装甲IIも悪くは無いが「使いこなせる自信が無い」「チームの迷惑になりたくない」等を思うのなら、まずはN・機動IIで基本をしっかりと。 上手く当てられない、練習したいという人は機動Iで練習してみても良いかもしれない。 状況により拠点を狙う場合は、チームとの意思疎通をしっかりしよう。 SPはあくまで一例です。 「お勧めらしいから」「Wikiに書いてあったから」等、鵜呑みにしてそこから動かない等は絶対にやめましょう。 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時11分39秒/管理人に連絡.
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#blognavi 昨日時点で7位、テストパイロットになれたようです。 (正確には朝の集計で分かりますが……) 階級は結局中尉で終わりました。 少佐→大尉→中尉→大尉→少佐→大尉→少佐→大尉→中尉。 スナイパーより中距離中心で最近やっているとはいえ安定しません。 もうすこし、リアル二等兵のフォローをできないとつらい。 やっぱり、自分はスナイパー専門の方が良いのかなぁ カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月01日 01 16 25 #blognavi
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#blognavi タイトルどおりです。orz カテゴリ [仕事?] - trackback- 2006年12月24日 00 46 25 #blognavi
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#blognavi どうも集計が止まったみたいだ。 2/2→2/3にかけて数字に変化なし。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月04日 03 56 32 #blognavi
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/シャア専用ザクII 以後はバックアップです。 シャア専用ザクII MS-06S 誰もが知っているシャア専用の赤い指揮官用ザクII。 基本戦術は近距離機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 防御力 ザクII?より脆く、デザートザクより高コストであり、ドムトローペン以下の位置付け。 コストパフォーマンスも低めで、趣味的要素が強い機体。「洒落ザク」とも呼ばれる。 その目立つ赤色で、相手に心理的圧力をかける事ができる(かもしれない)。 支給には連邦のガンダムと同じ苦労を必要とするが、対抗できるほどの高性能ではない。苦労に見合う価値があるのかは疑問。 原作では、その時点においてはアムロよりはるかに技術が高かったシャアが操縦したからこそ、ガンダムに対抗できたので、それに忠実な設定としては正しいのだが… 連邦の同コスト機ジム・コマンド?と比べても、知名度はあるが性能面では装甲、武装バリエーションなどは見劣りする。勝っている部分はバズーカを使えることだけである。 セッティングは機動重視が2、装甲重視が6と、機動力を追求できないのも辛い。 装甲セッティングが6まであっても、使うことは無いだろう。 以下、未確認だった情報 カスタムが赤6まで有る(流石シャア) でも装甲カスタムがあっても使わないよな… ダッシュがザクの青4より早く、ブースト量もかなりある。 ※検証結果により実際はブーストゲージ総量、消費量、ブースト速度、回復速度、着地硬直共にザクIIと変わりがないことが判明した ザクII機動4=シャアザク機動2くらいの機動力である、3倍速には程遠いが3割増には…? ザクIIに比べて歩行スピードが速い(気がする) ※検証報告求む ファーストガイドよりの情報 ザクIIやザク・デザートタイプより機動力は高いらしい ザク・マシンガンの性能はザクIIのザク・マシンガンBと同じだが、射程は10m短い210m ザク・バズーカ、クラッカーの性能はザクIIのそれと同じ 余談ですが、シャア専用ザクIIが同戦場に二機以上居ると、カラーリングが変わります。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガン 24 10?/発 1.5 約4秒 × 6点バースト、ザクⅡの物よりも連射が効きリロードも早い(かもしれない) ザクバズーカ 5 50? 4 約5秒 × 射程距離、誘導共にラケバズよりも上?ザクIIのバズーカとあまり変わらないような気がする ■サブ クラッカー 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 2 16? 10 × ザクIIのものと同等と思われる。シャアザクに乗れるまで経験を積んだパイロットなら効果的に運用できるはず。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20+22+24=66? 10 × 3連撃目が斬り上げ(キックはない) タックル 40? 10 × 普通のタックル ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 234 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 239 ノーマル 0 0 0 0 HP 245 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 装甲重視5 +5 -2 -5 -5 HP 装甲重視6 +6 -2 -6 -6 HP 300 ■支給(コンプリートまで7200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ザクバズーカ 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時17分33秒/管理人に連絡.
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#blognavi タイトルは、GP02Aの間違いですorz (^o^)きましたよ! ランキング入りした大隊でしか取得できない(注意、あせりました) 標準狭め、ブースト長めで遅い、歩き遅い、ミサイル100ダメージ、水平発射の方が左右誘導性あり、拠点100カウント、微妙(^_^)b カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月14日 13 43 56 #blognavi
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクタンク 以後はバックアップです。 ザクタンク MS-06V 基本戦術は後方支援機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 270 コスト 140 防御力 メイン武装の種類が豊富で、拠点落としや援護射撃など、後方支援に限らず様々な立ち回りが必要な機体である。 140という破格の低コストも大きな魅力。 囮などの作戦でない限りは、基本的に個人行動はやめたほうがいい。 遠距離機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しで全体マップを出すことが出来る。 メイン武器は全て1HITでもすれば強制ダウン効果。 装甲強化でガチタンクもよし、機動重視のやわらかタンクもよし。どちらかにカスタマイズすれば結構使える。 バンナム戦でB弾を選択した場合、拠点攻略が早すぎて敵軍コストを0にしてしまう場合がある。バンナム戦の場合、味方はQDCや連撃の練習をしている場合も有り得るので、その場合は戦闘時間終了間際まで待ってあげるようにしましょう。 戦場がタクラマカンに変わり、タンクの重要性が大幅に増した。ガンガン拠点落とし、援護で活躍しよう。良い子はちゃんと護衛してもらおうね! ■メイン 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 3 10 △ 榴弾。対MS用 B 3 10 2.5秒 ◎ 徹甲弾。対拠点用拠点を11発で落とせる。 C 3 36 10 約6秒 △ 散弾。 D 3 10?※ 約8秒 △ ナパーム弾。Hitした敵は機動性が低下炎上時間約7~8秒 180mmキャノン砲A 敵機に近づくと爆発する榴弾を発射する。 有効射程の関係で発砲→着弾までに時間がかかるため、赤ロックしていてもなかなか当たらない。 180mmキャノン砲B 拠点に対して有効な徹甲弾を発射する。 拠点を11発で落とせる。制限時間内で最大3回拠点撃破可能。 稀に、こちらの砲撃を拠点上に立って受け、拠点へのダメージを防ぐ強者がいる。こういう場合は青ロックで砲撃して着弾地点をずらしたり、射角を変えて撃つ等の工夫が必要。 赤ロック維持が可能な最大距離は750m。 180mmキャノン砲C 威力を下げている代わりに、上空で炸裂し散弾で広範囲にダメージを与えられる。 射角を高角にして撃つと広範囲に広がる。 味方の連撃を止めてしまうので注意。 180mmキャノン砲D 着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾を発射する。 爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間機動性を低下させられる。 みんな全然使わないD装備。ちょっとリロード時間は長いが、誘導よし、威力も意外とある。なんといっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。 当てれば逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられるようになるほど機動力が低下する。 もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。タンク乗りなら是非、一度お試しあれ。 ※炎上直後はダウンモーション中に食らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を当てることが出来ます。追撃しなかった場合はそのままダウンするようです。まだ正確にはよく分からないので要検証。 ■サブ 3連装マシンガン 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 24 3 × 4発ヒットで強制ダウンが取れる ジオン脅威?のメカニズムと呼ばれているマシンガン。 3連装なのに4発当てないとダウンが取れず、しかも真っ直ぐ飛ばない(1,03) 威力も命中率もいいものではないので、これを使える距離に入ってはならない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ショルダーチャージ 10 × 使う距離に侵入されないのが吉 ボディチャージ 10 10 × 同上。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 +5 HP 215 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 230 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 263 ノーマル 0 0 0 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 286 ■支給(コンプリートまで8800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 180mmキャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時18分17秒/管理人に連絡.
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映画鑑賞 2007年01月 硫黄島からの手紙(2007年01月02日、TOHOシネマズ船橋ららぽーと) 2006年12月 犬神家の一族(2006年12月31日、ワーナー・マイカル市川妙典) 007 カジノロワイヤル (2006年12月31日、ワーナー・マイカル市川妙典) ハリー・ポッターと炎のゴブレット (2006年12月31日、快活CLUB南行徳店) ティム・バートンのコープスブライド(2006年12月31日、快活CLUB南行徳店) パプリカ(2006年12月10日、シネマックス千葉) 2006年11月 トゥモロー・ワールド(2006年11月23日、ワーナー・マイカル市川妙典) 作成日 2006年12月17日/最終更新日2007年01月28日01時24分12秒/管理人に連絡.