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無限かまど可動方法について説明します。 *無限かまどとは? 木炭や石炭など燃料を使用せず無限燃料でかまどを可動させるプラグインです。 *どうやって使うの?? わかりやすいようにガラスにしています。 ①マグマを引きます ②マグマの上にかまどを設置します。 ③かまどの左右にチェストを設置します ④チェスト左に焼きたい物を入れます。 ⑤かまどを一発殴ります。(左クリック) ⑥かまどに火が灯ります 以上で左のチェストの中身がなくなるまでかまどが可動します。 マグマで動いているので木炭や石炭など燃料の段は空白のままでおkです。 まめまめ情報 無限かまど可動は5段まで・チェストはラージチェスト一段まで有効です
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場の説明 自軍と敵軍 それぞれのプレイヤーから見て、自分を「自軍」、相手を「敵軍」と呼びます。「自軍配備エリア」といったら、自分の配備エリアを指します。また、自分が管理するカードを「自軍カード」と呼びます。 場 配備エリアと戦闘エリアを合わせて「場」と呼びます。 本国 デッキです。全て裏向きで置かれ、表を見たり順番を変える事はできません。枚数を確認する事はできます。 捨て山 本国がダメージを受けた場合にカードを移動させる場所です。全て裏向きで置かれ、表を見たり順番を変える事はできません。枚数を確認する事はできます。 戦闘エリア 先攻プレイヤーから見て、右側を「宇宙エリア」、左側を「地球エリア」と呼びます。 配備エリア 場に出されたカードが表向きに置かれます。 Gゾーン Gを配備する場所です。Gゾーンは配備エリアに含まれます。 ジャンクヤード 使用済みのカードが表向きに置かれる場所です。内容や枚数を確認する事ができます。 手札 対戦相手に裏を向けて持ちます。自分の枚数を見る事はできますが、相手の手札は見る事ができません。枚数を確認する事はできます。 ハンガー 効果によっとカードが表向きに置かれる場所です。ハンガーにあるカードは、そのハンガーを管理するプレイヤーが、手札にあるかのように使用する事ができます。 取り除かれたカード ゲームから除外されたカードです。ゲーム中、一切使用する事ができません。表向きに置かれ、内容な枚数を確認する事ができます。
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ドロ(テロ)側のお助け?アイテムの紹介 1.加速装置 【説明】 普通の状態と比べ1.2倍の速度で移動できるようになる。 その代わり周りの浮遊物のせいで目立つ。 ※正直これが一番当たりアイテムです。 2.ビーコン 【説明】 見た目に変化は無いが、自分の周りにCTが近づくと「ポーン」と音が鳴る。 隠れる際には持ってこいのアイテム。 ちなみにその音は他人には聞こえないので安心してください。 3.ギリースーツ 【説明】 ギリースーツを身にまとい、草むらに溶け込む。 草むら以外の場所ではモリゾーと化す素敵なアイテム。 4.段ボール 【説明】 場所をちゃんと選べば結構バレない段ボール。 でも視界がすこぶる狭い。 5.箱 【説明】 見たまんま、箱。普通の箱。使い方しだい。 中からは完璧に周りは見えます。 6.タンク 【説明】 場所さえ間違えなければ相当いけそう。 難点はデカイこと。 7.岩 【説明】 外壁に上手く溶け込めれば無敵。 しかし騙せてもたぶん遠距離のみ。 8.テレビマン 【説明】 名前的には業界人。しかし現実はただの変人。 9.おんぶ 【説明】 周りから見ると女性を背負いながら逃げてるちょっとかっこいい人。 作者もなぜこれを作ったかは謎。 10.浮き輪 【説明】 ワーイワーイ夏だー!海だー! ※MAP内に水辺はありません。
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かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとしている。 ガード段 上段 立ち・屈み共にガード可 中段 立ちガード可、屈みガード不可 下段 立ちガード不可、屈みガード可 空振りキャンセル(空キャン) 技の空振りに各種キャンセルをかけること。 このゲームだと通常技のA攻撃各種が空振っても各種キャンセルがかけられる。 低空ダッシュ(低ダ) ジャンプ直後に空中ダッシュすること。 やり方は、9N6、6N96、6N89、698N6、96+ABなど色々。 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュ出来る。 固め ガードさせ続けるように攻撃の手を緩めないこと。 このゲームならビートをガードさせてリバース5Aなどで隙消し、低空ジャンプ攻撃から再びビートエッジ…など。 崩し 中段、下段、投げ、めくりなどを使って相手のガードを崩すこと。 昇り中段 ジャンプの上昇中に攻撃を出して中段のジャンプ攻撃を当てること。 例 クレセント秋葉のJ2C 多段ヒットする技のシールドについて 間隔の短い多段は一回のEXシールドで足りる。 例 超人姉妹同盟、EX鳥を落とす ヒットすると繋がるが、間隔の長い多段はその都度シールドしなおす必要がある。 例 EX黒鍵 間隔の短い多段が何度か僅かな間を置いて来るタイプは、その「間」ごとにシールドしなおす必要がある。 例 地上EXフルールフリーズ、ネロのJBやJC 各種キャンセルについて ビートエッジ(ビート) 通常技>通常技に繋ぐキャンセル。 各種A攻撃に限り連打可能。それ以外の通常技は一回のビートエッジ中に一回しか出せない。 他のゲームだとガトリング、チェーンなどと呼ばれているので、こちらが使われることも。 必殺技キャンセル 通常技>必殺技に繋ぐキャンセル。 特定の(キャンセルできる)通常技をヒット・ガードさせた時に素早く必殺技のコマンドを入れる。 EXキャンセル・スーパーキャンセル(スパキャン・sc) 必殺技>EX技に繋ぐキャンセル。 特定の必殺技はEXエッジでキャンセルできる。 シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) 技をシールドで取った時の硬直を各種通常技や必殺技でキャンセルすること。 AAでは技をシールドで取ってない時にも、シールドをバクステや避けなどでキャンセルできる(バグ?)。 ジャンプキャンセル(jc) 通常技の隙をジャンプでキャンセルしてエリアル(空中コンボ)に繋げること。 または空中の通常技を当てた隙をジャンプでキャンセルすること。 地上技のジャンプキャンセルは一回しか出来ない。 また、エリアル時にはクレセントかハーフの青子以外は一回しかできない。 ガードキャンセル(ガーキャン) ガード中に硬直をキャンセルして技を出すこと。 このゲームだと、ゲージを50%消費してシールドバンカーを出すことができる。 ただしハーフは100%消費する。 ハイジャンプキャンセル(hjc) タイミングよく一瞬だけ9方向に入れる、もしくは29と入れると二段ジャンプが普通より大きくジャンプする。 AAから全キャラ対応で、前hjcのみ可能。 ダッシュキャンセル(dc) 空中での動作もしくは攻撃を空中ダッシュでキャンセルすること。 赤主秋葉と青子のみ二回できる。 フルはJA以外のジャンプ攻撃をdcできない。 もしくは赤主秋葉の6C後のダッシュのこと。 ガンガード 徹底してガードすること。 他に、ガン逃げ(徹底して逃げる)、ガン攻め(ひたすら攻める)、ガン待ち(様子見で相手を迎撃するのに専念する)などがある。 チキンガード(チキガ) 相手の攻撃をジャンプしながら低空で空中ガードする技術のこと。 地上でガードするよりも、低空ガード+着地の方が硬直が短くて済むので普段反撃できない技にも反撃できたりする。 ただし、大抵の地上通常技は空中ガード不可なので、距離が開いた後の必殺技での固めや相手の低空でのジャンプ攻撃に対して使うと良い。 ファジーガード(ファジガ) 下段と中段の2択の揺さぶりをガードするのに使う。 下段攻撃は早く、中段攻撃は遅いので、崩しポイントなどでとりあえず下段を屈みガードしといて、そのあと中段に対して立ちガードに切り替えること。 難しく言うと、どのタイミングで連携が来てもガードになるようなシステムのやや裏をついたガード入力法のこと。 当て投げ 小技を当ててガードを固めさせてから投げにいくこと。 めくり シエルや都古のJBなどの後方にも判定がある技を、相手のガード方向が逆になるように当てるジャンプ攻撃のこと。 AAからはめくりがちゃんと機能するようになった。 ブローバックエッジ(BE) キャラごとにある、ボタン押しっぱで溜められる通常技や必殺技のこと。 溜めることで威力が上がり、性能が変わったりする(中段になるなど)。 ディレイ 技を出すのを少し遅らせること。 相手の暴れを潰す時や、一部のキャラのコンボを安定させるために使われる。 例 七夜の2C→5Cの繋ぎにディレイをかけると連続ガードにならないので、暴れ潰しになる。 ヒット時だと僅かにディレイをかけることで、2C>5C>5B>jc>エリアルが繋がるようになる。 リバーサル(リバサ) ダウン中、ガード中など行動不能時間から動けるようになった瞬間に行動を起こすこと。 メルブラだとダウンをとられたあとの起き上がりの無敵時間(2F)に技を出すこと。 リバサでバクステや無敵技を出すと相手の起き攻めを回避できる。リバサは読まれたら基本反確なので注意。 詐欺飛び 相手がリバサで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングでジャンプ攻撃の起き攻めをしかけること。 相手がガードだとジャンプ攻撃が当たり、相手がリバサで無敵技を出すとジャンプ攻撃がスカるが、すぐ着地出来るのでガードが間に合う。 暗転返し 相手のEX技が出た直後にこちらもEX技で返すこと。主に無敵技で返す。 暗転中は先行入力が効くので、相手の暗転中にレバーを入れといて暗転が切れた瞬間にボタンを押す。 暗転とはEXエッジやらアークドライブのときに進行が止まってピカーンてなるアレ。 暴れ ガード中にボタン連打すること。こればっかだと嫌われます。 ぶっぱ 状況問わず隙がでかい技などを後先考えずぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに殺されること。初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり唐突に訳のわからない技をぶっぱなしたりすること。 ヒットストップ 相手も自分も止まって、ゲーム自体がストップしてるような状況。攻撃がスカった時と当てた時でモーションの時間が変わるのはこのせい。 鴨音(かもね) 「ガード硬直中」は内部のガード段は切り替わるが立ち屈みの食らい判定の大きさは変わらない全キャラ共通の現象。 立ちガードには当たるが屈みガードに当たらない攻撃もその前の攻撃を立ちガードさせてから連続ガードで仕掛ければ、相手は屈みガードしても立ちガードの食らい判定なので当てることができる。 ギルティでいうところの「F式」 サンダードリフト(サンドリ) HJで相手を飛び越す>即後ろジャンプでもう1度飛び越す>即バックダッシュでさらにもう1度飛び越してジャンプ攻撃。 振り向いて殴るので裏ガードになる。 HJバックダッシュジャンプ攻撃との二択になっている事が多い。 主に476もしくは76ABと入力して出す。 インバリッド(インバリ) 受け身取れるところで取らなかったからコンボが繋がったという表示。 画面にInvalidと出る。 インバリが出てなければ完全に繋がってるので受け身は取れなかったコンボ。 差し技と置き技について 差し技 発生が早い技が好ましい。 文字通り相手の技を出す前にこちらの攻撃を差し込む感覚。 発生遅い技なんざぶち殺せ。 置き技 持続が長い技が好ましい。 相手の突っ込んできそうなところにこちらの攻撃を置いておく。 するとあら不思議、不用意に攻撃してきた相手が逆にこっちの攻撃食らってますよ! 相手が飛んだのも確認しないで空対空シールドなんてするんじゃありません。 画面見ましょう、相手の位置見ましょう、相手のリーチ考えましょう、相手の空中行動数えましょう。 HJ軌道に注意しましょう、キャラ毎の技の性質覚えましょう。 無闇に突っ込むのはやめましょう、相手の飛込みには壁を作るかすかしましょう。 潜られたら着地をずらしましょう、空ダの着地硬直はJ攻撃を出すことによって消しましょう。 空投げするときはJA等を仕込みましょう。 特殊ビートについて A刻み以外で、既に使用した技をビートを切らずに二度出すことは出すことはできないが、5Aもしくは2Aのあとならば、既に使用した2Aもしくは5A(派生含む)のみ使用することができる。 例 5A>6A>5B>2A>5A>6A~ ワンツースリー(123) 5A 6A 6Aのこと。 ハーフの全キャラに存在する。 もしくはクレセント青子の6A 6B 6Cのこと。
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釘宮町東部にある森、ここを必死に走る姿があった。アリサ・バニングス、彼女はいま絶望と希望の淵にいた――。 絶望は“追っ手”、希望は“カード”。これを説明するには少し時間をさかのぼることになる。 バトルロワイアルの開催。ここで天の声がこの戦いを解説する。 「人は皆、平等ではない。空を飛べる者、富を持つ者、特殊な能力を持つ者。故にぃ、力は拮抗せねばならない。特殊能力を持つ者ぉ。これをある程度まで、制限する。さらに、お約束の武器配布。これによっても力を均等化させるぅ」 天の声は一度、ここで言葉を切る。太陽系を吹き飛ばせる程の力を持っていても、やはり喋り疲れたのだろう。 「さらにぃ今回、新ルール『声優カードシステム』これを採用する。このカードに書かれている声優が、もし共演していた時ぃ、そのキャラクターをここに呼び出すことが出来る。 持続時間はキャラクターの性格次第だ、が、一定時間を過ぎると強制的に終了してしまう。カードは町中に隠されている。戦いを有利に進めることだろう」 おぉぉぉぉるはぁぁいる、ぶりたぁぁぁぁにぁぁぁぁぁぁ。 もちろん、誰もそれに返そうとはしない。居場所が知れるとか恥ずかしいからだとか、理由は多々あるだろう。 何はどうあれ、ようやく戦いの幕が上がったのだ――。 Buck オープニング 時系列順で読む Next 追いかけっこ Buck オープニング 投下順で読む Next 追いかけっこ GAME START アリサ・バニングス Next 追いかけっこ
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前途 このバイオハザードごっこwikiは、-ホラー・アクションゲーム総合雑談・二次創作掲示板 で行われている、バイオハザードごっこのまとめHPです。 このHPは、掲示板。バイオハザードごっこの説明。登場人物等が主になります。 編集規制はないので。バイオハザードごっこに参加している皆さんの力を借りて。よいHP にしていきたいと思います。 ☆バイオハザードごっことは?☆ ゲーム「バイオハザード」を、自分たちの手で、登場人物などを決め。ストーリーにそって 物語を進めていく二次創作作品です。 物語は、0.1/2.3.OB.OB2/CV/UC/4/5/エピローグ///番外編 に沿って進めていきます。 ルールについてはルールをご参照ください ☆登場人物ついて。 バイオハザードごっこでは、に参加しているユーザー様の。使用キャラクターを つかっています。詳しくは、キャタクター一覧 ☆ホラー・アクションゲーム総合雑談・二次創作掲示板とは?☆ 現在「バイオハザードごっこ」が行われている掲示板です 他にも。雑談もできます
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《魔力読みの目》[一般]Vatic Gaze 君は秘術の研究を通じて、魔法的オーラを感知し、他者の魔法的な実力を見抜く才能を開花させつつある。 前提条件: 秘術術者レベル9。 利益: 君は回数無制限でディテクト・マジックを使用することができる。 また、1回の即行アクションとして、君は敵の呪文発動能力を推測することができる。君は〈真意看破〉判定(難易度5+目標の術者レベル)を行なう。判定に成功すれば、君は目標が発動できる最も高いレベルの呪文が何と何であるかを知ることができる。この利益は擬似呪文能力や超常能力に対する直観は授けてくれない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.85 関連項目 特技
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有志参加説明会 東京芸術大学、取手校地にて有志参加の方に向けた説明会を行います。 プロポーザルの説明等がありますので、参加をお考えの方は展示場所(取手校地)の下見も含めて、是非足をお運びください。 開催時間と会場が決定しました。 <第一回> 10月5日(月) 13時30分~・17時30分~ <第二回> 10月13日(火) 17時30分~ 会場は取手校地、メディア教育棟第4講義室です。 1
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参加条件&お約束 以下の条件を満たしていれば何方でも気軽に参加できます その1 ルールを守り他人に迷惑をかけないこと その2 ニコニコ生放送でIDが見えてもいいよという方 その3 コテハンを残していただける方 その4 http //com.nicovideo.jp/community/co1817053 の[[コミュニティー]]に参加していただける方 以上です
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ジャンル 遊戯王 ・ケロロ軍曹 ・星のカービィ などなど。 基本的にBL&801多め。 プロフィール 名前:あうと 職業:学生 パソ:iMac 出身地:島根県 血液型:B型 好きな物:カオスな物 嫌いな物:子守唄