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https://w.atwiki.jp/dya3d/pages/47.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠くに飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール 制球力を示します。この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投げられる球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、利き手反対側に横に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、利き手反対側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 スク スクリュー系 スクリュー等、利き手側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 シュ シュート系 シュート等、利き手側に横に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/269.html
<ネストの説明> ネストとは あるコマンドの区間内に、別の同じコマンドの区間が入り込む、入れ子構造。 制御(ループ開始)と制御(ループ終了):回数を指定可能 制御(ループ開始):番号0,繰り返し回数X 制御(ループ開始):番号1,繰り返し回数Y │ 制御(ループ終了):番号1 制御(ループ終了):番号0 ラベル(IN)とラベル(OUT):無限ループになるので、カウンタ変数と条件分岐が必要 ラベル(OUT):番号0 ラベル(OUT):番号1 │ ラベル(IN):番号1 ラベル(IN):番号0
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役の説明 祈祷師 所属:村人サイド 所持品:空瓶・死人ローブ 特殊能力:反撃(カウンター) 祈祷師は、特別なアイテムとして、聖水(空瓶)を持っており、 聖水を使って、人狼の攻撃に反撃(カウンター)をすることができます。 カウンターした場合、人狼は死亡し、祈祷師は生き残ります。 この能力は、1ゲームに一度だけしか使えません。 牧師 所属:村人サイド 所持品:ルーン・死人ローブ 特殊能力:防御(ブロック) 牧師は、特別なアイテムとして、十字架(ルーン)を持っており、 十字架を使って、人狼の攻撃を防御(ブロック)することができます。 ブロックした場合、人狼も牧師も生き残ります。 この能力は、1ゲームに一度だけしか使えません。 村人 所属:村人サイド 所持品:死人ローブ 特殊能力:なし 村人は、特別なアイテムを持っていませんし、特別な能力もありません。 人狼に襲われた場合、抵抗できずに死亡してしまいます。 人狼 所属:人狼サイド 所持品:熊マスク・死人ローブ 特殊能力:狼の牙 人狼は、特別なアイテムとして、狼の牙(熊マスク)を持っています。 一晩に一回、相手を襲うことができます。 1ゲームに一度だけパスができます。二度パスをすると、その人狼は餓死します。 また、人狼同士は特殊能力(チャット)で会話することができます。 狂人 所属:人狼サイド 所持品:死人ローブ 特殊能力:自殺 狂人は、特別なアイテムは持っていませんが、夜に自発的に死人ローブを着る (自殺をする)ことが出来ます。 もちろん、自殺は必ずしなければならない訳ではありません。
https://w.atwiki.jp/gogoro/pages/14.html
*用語集 実況内で使われる用語など [ア行] ヴァンダミング4 |年2回、ジャン=クロード・ヴァンダム主演映画を4日連続で放映する企画。 ヴァンダムをテレ東は動詞的活用をしている。 ちなみに一週間ヴァンダミング○○というレス一色になる。 エロありますか? |午後ローに限らず、映画実況スレの早い段階でつく代表的なレス。 映画を観る基準としてお色気シーンを判断材料にしている人もいるため、頻繁に見かける。 よく使われるようになったのは、深夜映画(邦画?)実況スレでこのレスがついたところ、 「騎上位あり」と返ってきたことから、大多数がエロを期待しながら映画を見ていた。 実際には騎上位どころかエロすらなく、映画の不出来もあいまって多くの人達を憤慨・失望させた。 [カ行] 会社でも評判のカタコトの人 |日本直販「お手軽ヘアーバリカン」のCMに登場するお父さん。その異常なまでのカタコトぶりは実況板でも評判である。 画像オチ氏 |正式名ではない。仮である。 映画・俳優等の概要を丁寧に、且つ画像を交えて説明してくれる親切人。 常に複数の画像を探してきてくれるが、順番に開いていくと最後にはオチ画像が。 的確で笑えることもあるが、あまりに結びつきが遠すぎて「?」になることも。 「オチは毎回毛が抜けるほど悩んでる」本人談 逆間接 |「アライバル 侵略者」の最後に登場した宇宙人。 自由自在に変形する。 大抵酔っ払っているので、そっとしておこう。(現在医者に禁酒させられてるらしい) キングコブラ |2010年3月17日に放送された「キングコブラ」のクライマックスにて、巨大なキングコブラに対してドロップキックを浴びせるという衝撃的なシーンが映し出され、多くの実況民に強烈な印象を焼きつけることとなった。以降の実況ではキングコブラのAAが頻繁に貼られるようになり、派生AAも数多く誕生している。 【午後ロー】キングコブラ /`ヽ_o .o_/´ヽAA保管庫【KINGCOBRA】 問題のシーン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 後にイラスト化もされた [サ行] ジュースィー |三越テレショップの大里さんが時折見せる、妙にナチュラルボーンな発音。 類義語にヘルスィーがある #1色男 |ディズニー映画「ブラボー火星人2000」でクリストファー・ロイドが着ていたTシャツ。 対義語にムカッがある スチーブン・セガールのテンプレ |沈黙の戦艦 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の要塞 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の断崖 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の陰謀 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙のテロリスト ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の標的 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の聖戦 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の追撃 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の脱獄 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の傭兵 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の奪還 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙のステルス ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の激突 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 沈黙の報復 ある日偶然遭遇したテロリストをセガールがボコボコにする映画 1000は一生童貞wwwww |実況スレの1000番目にたびたび見られるレス。 かなりの高確率でつけられる。 同一人物である可能性も。 全米川下り選手権 |伝説の映画「史上最悪のボートレース ウハウハザブーン」より。 理想的なB級映画の展開を意味する。 それガントレット |イーストウッド作品の回に他の作品の話題が出た際、「○○って裁判所にバスで突っ込む奴だよね」というボケに対するリアクション。同様のボケには「ロシア語で考える」「ブロンコビリーなら~」があるが、これらに対する反応は薄い。 [タ行] 36歳無職童貞 |本名:高橋秀武 1972年9月27日生 B型(BO型) アイドル的存在であり、実況の穴。エアガンの大会で優勝するほどの狙撃の名手でもある。 卵とじにしても大変おいしゅうございますね |三越テレショップ内において出現頻度がもっとも高い調理方法。 チャーリー・シーン(偽) |悪意があるのか単なる間違いなのか、真相は謎のままである。 テレ東三羽烏 |みうらじゅんが提唱した理論。 スティーヴン・セガール、ジャン=クロード・ヴァン・ダム、チャック・ノリスの三者を意味する。抱き合わせで買わされるB級映画を数多く消費するテレ東を表した理論としてどっかで注目されている。 [ナ行] 肉肉弾弾肉弾弾 |水曜シアター9『ネバー・サレンダー 肉弾凶器』の予告で使用された軽快なフレーズ。 木曜洋画ファンのハートをパンプアップさせた。 [ハ行] ばる~ん |オープニング映像に表れる気球。表記の仕方は人それぞれ B級映画 |午後ロー向き映画。 昼ドラから来ました、この映画を漢字3~4文字で表してください。 |14:15前後に現れるレス。 うまいこと言えるように頑張ろう。 類義語に「今北産業」(3行で今までのあらすじ教えて)もある。 プラン |「トレマーズ」内で必要以上に登場するセリフ。 その範囲は人生訓にまで及ぶ。 [マ行] ムカッ |ディズニー映画「ブラボー火星人2000」内で火星人が発する謎の言葉 対義語に#1色男がある [ヤ行] 矢野さん |日本直販テレビショッピングでメインパーソナリティを勤めている人。松竹芸能所属のお笑いタレントだったりする。フルネームは矢野ひろしだが、CMではほぼ必ずアシスタントの「矢野さ~ん」という呼びかけから始まる為「矢野さん」で定着している。CM内での矢野さんは、脚が短いのを気にしていたり、お腹周りを気にしていたり、髪が伸びすぎたことを気にしていたりと、とにかく色んなことを気にしている。 [ラ行] ロリコン氏 |実況スレでロリコン画像を貼る人物。 サイン会などにも出没していることから、よく訓練されていることが伺える。 好印象を持たれる場合と、ウザがられる場合の二極化が進む。 レスを返せば好みのシチュエーション画像を上げてくれることもあり、無差別爆撃的に貼っているわけではなさそうだ。 また、twitterアカウントを持っていることを明かしている。 [ワ行] ヲサレ○○ |本日の三越テレショップ商品を当てるレス。 当たった人には「お買い上げ~」とレスしてあげよう。 ちなみに商品登場頻度は切れ子・柄任せ布団・鯨の缶詰の順に多い。 各自適当に編集お願いします
https://w.atwiki.jp/5840/pages/18.html
ユニット説明 Grunt(小銃兵) このユニットは最弱の兵士。しかしコストは安くまた人数も多いユニット。最後までお世話になる重要なユニット。基本このユニットを持っていこう。 スペック 体力 75 スポーン数 5 コスト 100 命中率 79 威力 35 発射速度 1.2 リロード時間 0.9 射程 20 クールダウン時間 2 Assault(アサルト兵) このユニットは最初では万能のユニット。特にテントのスポーンとして設定したほうがいい。また足が速い。 スペック 体力 170 スポーン数 4 コスト 150 命中率 54 威力 20 発射速度 7.69 リロード時間 1.1 射程 54 クールダウン時間 4 Grenade Laundher(グレラン兵) このユニットは爆発させるグレネードを発射するユニット。範囲攻撃を行うことができ防衛側にいると厄介な存在、しかしリロード時間が長いうえにコストが高かったりとするため威力に過信してはいけない。爆発に巻き込まれた場合ユニットがスタンするため要注意。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 175 命中率 67 威力 170 発射速度 0.47 リロード時間 2.15 射程 67 クールダウン時間 10 Medic(衛生兵) このユニットの周りには緑色の円が表示されこの円の中に入ると回復する。しかし威力は低くその上発射速度も遅いので基本後衛のユニットになる。 スペック 体力 320 スポーン数 1 コスト 250 命中率 71 威力 25 発射速度 5.0 リロード時間 1.1 射程 67 クールダウン時間 15 Enginieer(工作兵) このユニットはオブジェクトが修理される見えない円が発生し、トラックや自分の施設を修理する。このユニットは防御側向けとなっておりあまり戦闘に持っていくことはお勧めしない。修理をするときはそのダメージを受けた施設にしか修理ができないため、壊れた施設を直すわけではないため要注意。ちなみにこのユニットはスタンしない。 スペック 体力 600 スポーン数 1 コスト 250 命中率 50 威力 44 発射速度 10.0 リロード時間 0.35 射程 14 クールダウン時間 8 Flamer(火炎放射兵) このユニットは二番目に厄介なユニットであり、接近し火を放つともう手を付けられない状態になる。防衛側では猛威を振るう存在でもあるため見つけたら航空支援で殺すかデコイで気を惹かせることが必要になる。ちなみに火でスタンはしない(ダメージは入る)そして催涙ガスの攻撃はこいつにとっては効かないしかしなぜか毒ガスの攻撃は受ける。 スペック 体力 360 スポーン数 1 コスト 275 命中率 92 威力 50 発射速度 1.0 リロード時間 3.56 射程 16 クールダウン時間 14 Ranger(レンジャー) このユニットは万能ユニットであるため購入をしたほうがいい。また防衛側、攻撃側の両方にも優れているエリート ユニット。 スペック 体力 250 スポーン数 3 コスト 300 命中率 79 威力 74 発射速度 2.22 リロード時間 1.1 射程 19 クールダウン時間 6 Sniper(スナイパー) このユニットは最長射程を持つ。しかしリロード時間が遅く体力が低いため前線のユニットを強化する必要がある。ちなみにたまに狙ったユニットを貫通して他のユニットに当たるときもある(詳しいことは不明) スペック 体力 200 スポーン数 1 コスト 275 命中率 100 威力 250 発射速度 0.34 リロード時間 13.5 射程 30 クールダウン時間 12 Machine Gunner(マシンガン兵) このユニットは中衛といったところだろうか?数で押し切る場合にはいいかもしれないがコストが高いため注意。 スペック 体力 500 スポーン数 1 コスト 500 命中率 67 威力 50 発射速度 11.76 リロード時間 3 射程 24 クールダウン時間 12 Rocketeer(ロケラン兵) このユニットは最高威力を誇り、射程にも優れているしかし先ほどのようにリロード時間が長くコストが高いため中衛という立場。よく防衛側にもいる。 スペック 体力 550 スポーン数 1 コスト 500 命中率 83 威力 350 発射速度 0.2 リロード時間 3.23 射程 21 クールダウン時間 10 Riot(機動隊) このユニットは攻撃力がないものの兵士の中では一番体力が多く、このユニットが撃つ弾は施設、ユニットをスタンさせ3秒程度無効化させるため上級者の中では必須の存在となっている。しかしコストが高く足も遅いため気を付ける必要がある。 スペック 体力 1200 スポーン数 1 コスト 400 命中率 67 威力 10 発射速度 0.25 リロード時間 2.5 射程 14 クールダウン時間 12
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■虫籠瓢騎兵の説明■ 虫籠瓢騎兵(以下虫籠と表記)は、 コーエーテクモゲームスのオンラインゲーム『真・三國無双 Online』 で劉備軍に所属するギルドです!! 「いつでも助け合い」をモットーに日々、楽しくやっていますww 本HPは、そんな虫籠の活動を外へ発信して行く為の場です。 (1) 「『真・三國無双 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、 株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。」 または、「(c) 2006-2012 コーエーテクモゲームス All rights reserved.」 (2) 「このホームページに掲載している『真・三國無双 Online』の画像は、 『真・三國無双 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに 株式会社コーエーテクモゲームス、 またはCJインターネットジャパン株式会社が 使用許諾を行ったものです。」
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前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シュ シュート系 スクリュー等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 シン シンカー系 シュート等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/682.html
先読み・後読み Onigumo 5.13.5 sakuraで正規表現使ってんだけど... 『invalid pattern in look-behind』って出てちゃんと動いてくれないので色々書き連ねていく。 後読み時、『(? =(\w+\\))』とかって書くと『invalid pattern in look-behind』。 バグか?バグなのか? 更新日: 2015年01月30日 (金) 13時55分49秒 名前 コメント すべてのコメントを見る