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このページの趣旨 このページでは当wikiにて頻繁に使われる用語を簡単に説明をします。 縛り 通常とは違ったプレイをするために付け加えた特定の制限のことです。ふつう、難易度は上がります。 目的 縛りのクリア条件です。ex. ノーコンティニューでクリアする! ルール 縛りの内容です。ex. 死んだら最初から 達成者 縛りをニコニコ生放送でクリアされた方です。 ハード クリアした際に使用していたゲーム機種です。(gamecube,ps2,wii,ps3,PC など) Take数 クリアまでにかかったプレイの回数です。1が最短です。 日付 縛りを初めてクリアした日です。 kill数 開始からクリアまでに敵を倒した数です。 備考 記録の備考です。縛り内容以外に追加ルールなどがある場合はクリア放送URLを張る場合があります。 TA 「タイムアタック」の略称です。 マーセ 「マーセナリーズ」の略称です。
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部品構造 大部品 組織規則説明会 RD 2 評価値 2部品 組織規則説明会とは 部品 アンケート・試験 部品定義 部品 組織規則説明会とは 組織規則説明会とは、組織内の規則やルールを説明する会である。 組織が企業の場合は組織規則ではなく、社内規程・社内規則・社内規約・社内ルールなどと呼称する場合もある。 また、情報リテラシーや情報セキュリティなど、教育が主体となる場合は説明会ではなく、研修会・講習会・勉強会などと呼称する場合もある。 規則が必要になった背景や、組織内の規則に関連する法令についても、あわせて説明・教育する場合もある。 通常、組織規則説明会で議事録などは残さない。 規則の説明は、主に新しく組織に入ってきた者に対し、おこなわれる。 また、組織内の規則に重要な変更があった場合や、規則に違反した場合は、古参の組織構成員に対しても説明される。 内容によっては定期的に開催される場合もある。 説明方法は資料配布や口頭での説明、プロジェクターによる映像の視聴などである。 それぞれの規則の目的は、社会規範の遵守や労働環境の維持・改善、管理の省力化、省エネ、費用削減、被害や損害の回避・軽減などが考えられる。 組織内の規則やルールとして考えられるものの一例を以下に列挙する。 「各規程の改廃は規程管理規程で定めた手続きでおこなうものとする」 「出勤・退勤時はタイムカードに始業・終業の時刻を打刻すること」 「入退館・入退室に必要なICカードを紛失した場合は速やかに管理者に連絡すること」 「ICカードの紛失を防ぐため、カードホルダーが破損し、カードが脱落するおそれがある場合は速やかに新しいものと交換すること」 「パスワードは氏名や誕生日など容易に推測できるものにしないこと」 「情報セキュリティのため、パスワードを付箋で液晶ディスプレイに貼らないこと」 「個人情報や機密情報を記載した書類を破棄する際はシュレッダーで処理すること」 「業務用のパソコンやスマートフォンに業務上、不要なソフトウェアをインストールしないこと」 「シェアウェアのソフトウェアを個人が所有するライセンスで使用しないこと」 「パソコンやスマートフォンがコンピュータウイルスやワームなどの不正プログラムに感染した場合、その端末をただちにネットワークから隔離し、管理者に報告すること」 「会議室やミーティングルーム、プロジェクター、マイクなどを使用する際は事前に予約すること」 「封筒やクリップなどの備品を使用する際は台帳に使用数を記入すること」 「複合機やコピー機、FAXの用紙切れ・インク切れ・トナー切れ・紙づまりなどが起きた際は各自で対応すること」 「コピー用紙やインク、トナーの在庫がない場合は担当者に連絡すること」 「ゴミは廃棄物収集運搬事業者のルールに従って分別すること」 「給湯室は共用部で他社も利用するため、整理整頓すること」 「給湯ポットの水が減っている場合は補充すること」 「冷蔵庫に入れる食品や飲料には誰のものか分かるよう氏名を記載すること」 「法定停電の前日や大掃除の際、冷蔵庫に残っているものは破棄する」 「電子レンジは昼休憩中以外は使用しないこと」 「使っていない電子機器や電化製品は、落雷や停電による故障を防ぐため、不都合がない限り、コンセントから電源プラグを抜くこと」 「喫煙する場合は決められた時間に喫煙所で喫煙すること」 「午前八時から九時までは出社による混雑を緩和するため、東のエレベーターは偶数階、西のエレベーターは奇数階にしか停止しない」 「荷物の運搬は乗用エレベーターではなく、荷物用エレベーターを使用すること」 「エレベーターの待ち時間を減らすため、直上・直下の階に移動する際はエレベーターではなく、階段を利用すること」 「事故・天災・テロなどに備えて、AED・消火設備・非常電話の位置と使い方、および避難経路・避難手順を把握すること」 「防災訓練の担当フロアになった場合は非常放送設備や火災報知器が正常に動作することを確認すること」 「監督官庁の許可や認可が必要な業務は、事前に許認可を得ること」 「反社会的勢力を利用しないこと」 「反社会的勢力に協力しないこと」 「反社会的勢力と交際しないこと」 「粉飾決算は刑事罰となり、社会の信用を失うため、循環取引や融通手形などの架空取引をしないこと」 部品 アンケート・試験 説明の内容を理解できたか、説明は分かりやすかったか、時間の配分は適切だったかなどを確認するため、参加者からアンケートで意見を求める場合がある。 アンケートの形式は、各項目を五段階評価で回答するものや、自由回答形式、あるいはそれらの複合などが考えられる。 不適切な規則は、アンケートによる指摘で撤廃される場合もある。 忌憚のない意見を求める場合は無記名、発言に責任を持たせる場合は記名のアンケートとなる。 また、教育が主体となる場合は理解度を確認するため、簡単な試験をおこなうことがある。 試験の結果が悪い場合は再度、研修や講習を受けることになる。 提出書式 大部品 組織規則説明会 RD 2 評価値 2 -部品 組織規則説明会とは -部品 アンケート・試験 部品 組織規則説明会とは 組織規則説明会とは、組織内の規則やルールを説明する会である。 組織が企業の場合は組織規則ではなく、社内規程・社内規則・社内規約・社内ルールなどと呼称する場合もある。 また、情報リテラシーや情報セキュリティなど、教育が主体となる場合は説明会ではなく、研修会・講習会・勉強会などと呼称する場合もある。 規則が必要になった背景や、組織内の規則に関連する法令についても、あわせて説明・教育する場合もある。 通常、組織規則説明会で議事録などは残さない。 規則の説明は、主に新しく組織に入ってきた者に対し、おこなわれる。 また、組織内の規則に重要な変更があった場合や、規則に違反した場合は、古参の組織構成員に対しても説明される。 内容によっては定期的に開催される場合もある。 説明方法は資料配布や口頭での説明、プロジェクターによる映像の視聴などである。 それぞれの規則の目的は、社会規範の遵守や労働環境の維持・改善、管理の省力化、省エネ、費用削減、被害や損害の回避・軽減などが考えられる。 組織内の規則やルールとして考えられるものの一例を以下に列挙する。 「各規程の改廃は規程管理規程で定めた手続きでおこなうものとする」 「出勤・退勤時はタイムカードに始業・終業の時刻を打刻すること」 「入退館・入退室に必要なICカードを紛失した場合は速やかに管理者に連絡すること」 「ICカードの紛失を防ぐため、カードホルダーが破損し、カードが脱落するおそれがある場合は速やかに新しいものと交換すること」 「パスワードは氏名や誕生日など容易に推測できるものにしないこと」 「情報セキュリティのため、パスワードを付箋で液晶ディスプレイに貼らないこと」 「個人情報や機密情報を記載した書類を破棄する際はシュレッダーで処理すること」 「業務用のパソコンやスマートフォンに業務上、不要なソフトウェアをインストールしないこと」 「シェアウェアのソフトウェアを個人が所有するライセンスで使用しないこと」 「パソコンやスマートフォンがコンピュータウイルスやワームなどの不正プログラムに感染した場合、その端末をただちにネットワークから隔離し、管理者に報告すること」 「会議室やミーティングルーム、プロジェクター、マイクなどを使用する際は事前に予約すること」 「封筒やクリップなどの備品を使用する際は台帳に使用数を記入すること」 「複合機やコピー機、FAXの用紙切れ・インク切れ・トナー切れ・紙づまりなどが起きた際は各自で対応すること」 「コピー用紙やインク、トナーの在庫がない場合は担当者に連絡すること」 「ゴミは廃棄物収集運搬事業者のルールに従って分別すること」 「給湯室は共用部で他社も利用するため、整理整頓すること」 「給湯ポットの水が減っている場合は補充すること」 「冷蔵庫に入れる食品や飲料には誰のものか分かるよう氏名を記載すること」 「法定停電の前日や大掃除の際、冷蔵庫に残っているものは破棄する」 「電子レンジは昼休憩中以外は使用しないこと」 「使っていない電子機器や電化製品は、落雷や停電による故障を防ぐため、不都合がない限り、コンセントから電源プラグを抜くこと」 「喫煙する場合は決められた時間に喫煙所で喫煙すること」 「午前八時から九時までは出社による混雑を緩和するため、東のエレベーターは偶数階、西のエレベーターは奇数階にしか停止しない」 「荷物の運搬は乗用エレベーターではなく、荷物用エレベーターを使用すること」 「エレベーターの待ち時間を減らすため、直上・直下の階に移動する際はエレベーターではなく、階段を利用すること」 「事故・天災・テロなどに備えて、AED・消火設備・非常電話の位置と使い方、および避難経路・避難手順を把握すること」 「防災訓練の担当フロアになった場合は非常放送設備や火災報知器が正常に動作することを確認すること」 「監督官庁の許可や認可が必要な業務は、事前に許認可を得ること」 「反社会的勢力を利用しないこと」 「反社会的勢力に協力しないこと」 「反社会的勢力と交際しないこと」 「粉飾決算は刑事罰となり、社会の信用を失うため、循環取引や融通手形などの架空取引をしないこと」 部品 アンケート・試験 説明の内容を理解できたか、説明は分かりやすかったか、時間の配分は適切だったかなどを確認するため、参加者からアンケートで意見を求める場合がある。 アンケートの形式は、各項目を五段階評価で回答するものや、自由回答形式、あるいはそれらの複合などが考えられる。 不適切な規則は、アンケートによる指摘で撤廃される場合もある。 忌憚のない意見を求める場合は無記名、発言に責任を持たせる場合は記名のアンケートとなる。 また、教育が主体となる場合は理解度を確認するため、簡単な試験をおこなうことがある。 試験の結果が悪い場合は再度、研修や講習を受けることになる。 インポート用定義データ [ { "title" "組織規則説明会", "part_type" "group", "children" [ { "title" "組織規則説明会とは", "description" "組織規則説明会とは、組織内の規則やルールを説明する会である。\n組織が企業の場合は組織規則ではなく、社内規程・社内規則・社内規約・社内ルールなどと呼称する場合もある。\nまた、情報リテラシーや情報セキュリティなど、教育が主体となる場合は説明会ではなく、研修会・講習会・勉強会などと呼称する場合もある。\n規則が必要になった背景や、組織内の規則に関連する法令についても、あわせて説明・教育する場合もある。\n通常、組織規則説明会で議事録などは残さない。\n規則の説明は、主に新しく組織に入ってきた者に対し、おこなわれる。\nまた、組織内の規則に重要な変更があった場合や、規則に違反した場合は、古参の組織構成員に対しても説明される。\n内容によっては定期的に開催される場合もある。\n説明方法は資料配布や口頭での説明、プロジェクターによる映像の視聴などである。\nそれぞれの規則の目的は、社会規範の遵守や労働環境の維持・改善、管理の省力化、省エネ、費用削減、被害や損害の回避・軽減などが考えられる。\n組織内の規則やルールとして考えられるものの一例を以下に列挙する。\n「各規程の改廃は規程管理規程で定めた手続きでおこなうものとする」\n「出勤・退勤時はタイムカードに始業・終業の時刻を打刻すること」\n「入退館・入退室に必要なICカードを紛失した場合は速やかに管理者に連絡すること」\n「ICカードの紛失を防ぐため、カードホルダーが破損し、カードが脱落するおそれがある場合は速やかに新しいものと交換すること」\n「パスワードは氏名や誕生日など容易に推測できるものにしないこと」\n「情報セキュリティのため、パスワードを付箋で液晶ディスプレイに貼らないこと」\n「個人情報や機密情報を記載した書類を破棄する際はシュレッダーで処理すること」\n「業務用のパソコンやスマートフォンに業務上、不要なソフトウェアをインストールしないこと」\n「シェアウェアのソフトウェアを個人が所有するライセンスで使用しないこと」\n「パソコンやスマートフォンがコンピュータウイルスやワームなどの不正プログラムに感染した場合、その端末をただちにネットワークから隔離し、管理者に報告すること」\n「会議室やミーティングルーム、プロジェクター、マイクなどを使用する際は事前に予約すること」\n「封筒やクリップなどの備品を使用する際は台帳に使用数を記入すること」\n「複合機やコピー機、FAXの用紙切れ・インク切れ・トナー切れ・紙づまりなどが起きた際は各自で対応すること」\n「コピー用紙やインク、トナーの在庫がない場合は担当者に連絡すること」\n「ゴミは廃棄物収集運搬事業者のルールに従って分別すること」\n「給湯室は共用部で他社も利用するため、整理整頓すること」\n「給湯ポットの水が減っている場合は補充すること」\n「冷蔵庫に入れる食品や飲料には誰のものか分かるよう氏名を記載すること」\n「法定停電の前日や大掃除の際、冷蔵庫に残っているものは破棄する」\n「電子レンジは昼休憩中以外は使用しないこと」\n「使っていない電子機器や電化製品は、落雷や停電による故障を防ぐため、不都合がない限り、コンセントから電源プラグを抜くこと」\n「喫煙する場合は決められた時間に喫煙所で喫煙すること」\n「午前八時から九時までは出社による混雑を緩和するため、東のエレベーターは偶数階、西のエレベーターは奇数階にしか停止しない」\n「荷物の運搬は乗用エレベーターではなく、荷物用エレベーターを使用すること」\n「エレベーターの待ち時間を減らすため、直上・直下の階に移動する際はエレベーターではなく、階段を利用すること」\n「事故・天災・テロなどに備えて、AED・消火設備・非常電話の位置と使い方、および避難経路・避難手順を把握すること」\n「防災訓練の担当フロアになった場合は非常放送設備や火災報知器が正常に動作することを確認すること」\n「監督官庁の許可や認可が必要な業務は、事前に許認可を得ること」\n「反社会的勢力を利用しないこと」\n「反社会的勢力に協力しないこと」\n「反社会的勢力と交際しないこと」\n「粉飾決算は刑事罰となり、社会の信用を失うため、循環取引や融通手形などの架空取引をしないこと」", 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https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7638.html
362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 15 26 07.08 ID 414G2SKe0 とりあえず、TRPGに興味があるって同人関係の知り合い集めてプレイしたけど恋愛ロールどころか 始終全員がキャラ説明を延々続けてただけ、ってプレイになったw ごく普通の退治モノシナリオがキャラクター説明大会になってたよ キャラで会話するほどなりきりもなかった PL全員初心者だから、戦闘シーンはきゃあきゃあ大変なことになってたけどw あ、GM含め全員女性でしたさ 第2回はなかったけどな! 第2回やらずに逃げた自分が困ってことで でも、ほんとにマスターやりにくかったんだよぅ 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 16 00 13.23 ID f78a2za70 ロールじゃなくて説明大会ってどんなんだ、 「じゃあ●●は優しい言葉をかけて慰めます」とか 必ずしもなりきりじゃなくてもTRPGは進められるとおもうんだが 全員初心者だとどうやればいいのかわからないだろうし、そのためにリプレイがあるんじゃないかね こんなかんじでやりたい、みたいなのがあるなら好きなリプレイでも勧めるとか 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 16 48 49.33 ID 414G2SKe0 363 「キャラの」説明大会だったんだよ…… 延々、思いついた設定をお互いに話してるの 自分のキャラはこんな感じの男の子で、って言うみたいなのを参加者全員が延々と だからどう動く、がなかったのさ 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 20 19 33.09 ID XZDb0Z3v0 ほっこりしたぞ TRPGがなにかもわからない時代に 雑誌のコラムだけの情報で手探りではじめようとした時ってそんな感じだったなぁ スレ337
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D3DWindowerが使えない,面倒くさい等の方はこちらの方が簡単なので Dwandの使用方法を説明します 多重起動する場合の別ユーザー起動の必要が無いのでお勧めです DLしたら例のごとく解凍します。 2つのファイルができると思いますのでこれらをDarkAgesのフォルダの中へ これで準備OKです 起動方法は先程のDwandで起動できます。 (ショートカットを作ってデスクトップに置いておくと便利です) #attach 多重起動の場合も通常通りの起動で2つ目,3つ目と起動できます -- ZAN Ver7.15になったので手順が変わりました -- ZAN DarkAges.exe以外の2つのファイルのみの移動で起動確認しました -- ZAN 上記の説明で理解不能の場合は”デスクトップのDAのショートカット右クリック⇒プロパティ⇒リンク先を探す⇒ここでDAフォルダが開くのでここへ解凍してできた2つのファイルを移動⇒Dwandをダブルクリックで起動確認 -- ZAN 名前
https://w.atwiki.jp/5840/pages/18.html
ユニット説明 Grunt(小銃兵) このユニットは最弱の兵士。しかしコストは安くまた人数も多いユニット。最後までお世話になる重要なユニット。基本このユニットを持っていこう。 スペック 体力 75 スポーン数 5 コスト 100 命中率 79 威力 35 発射速度 1.2 リロード時間 0.9 射程 20 クールダウン時間 2 Assault(アサルト兵) このユニットは最初では万能のユニット。特にテントのスポーンとして設定したほうがいい。また足が速い。 スペック 体力 170 スポーン数 4 コスト 150 命中率 54 威力 20 発射速度 7.69 リロード時間 1.1 射程 54 クールダウン時間 4 Grenade Laundher(グレラン兵) このユニットは爆発させるグレネードを発射するユニット。範囲攻撃を行うことができ防衛側にいると厄介な存在、しかしリロード時間が長いうえにコストが高かったりとするため威力に過信してはいけない。爆発に巻き込まれた場合ユニットがスタンするため要注意。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 175 命中率 67 威力 170 発射速度 0.47 リロード時間 2.15 射程 67 クールダウン時間 10 Medic(衛生兵) このユニットの周りには緑色の円が表示されこの円の中に入ると回復する。しかし威力は低くその上発射速度も遅いので基本後衛のユニットになる。 スペック 体力 320 スポーン数 1 コスト 250 命中率 71 威力 25 発射速度 5.0 リロード時間 1.1 射程 67 クールダウン時間 15 Enginieer(工作兵) このユニットはオブジェクトが修理される見えない円が発生し、トラックや自分の施設を修理する。このユニットは防御側向けとなっておりあまり戦闘に持っていくことはお勧めしない。修理をするときはそのダメージを受けた施設にしか修理ができないため、壊れた施設を直すわけではないため要注意。ちなみにこのユニットはスタンしない。 スペック 体力 600 スポーン数 1 コスト 250 命中率 50 威力 44 発射速度 10.0 リロード時間 0.35 射程 14 クールダウン時間 8 Flamer(火炎放射兵) このユニットは二番目に厄介なユニットであり、接近し火を放つともう手を付けられない状態になる。防衛側では猛威を振るう存在でもあるため見つけたら航空支援で殺すかデコイで気を惹かせることが必要になる。ちなみに火でスタンはしない(ダメージは入る)そして催涙ガスの攻撃はこいつにとっては効かないしかしなぜか毒ガスの攻撃は受ける。 スペック 体力 360 スポーン数 1 コスト 275 命中率 92 威力 50 発射速度 1.0 リロード時間 3.56 射程 16 クールダウン時間 14 Ranger(レンジャー) このユニットは万能ユニットであるため購入をしたほうがいい。また防衛側、攻撃側の両方にも優れているエリート ユニット。 スペック 体力 250 スポーン数 3 コスト 300 命中率 79 威力 74 発射速度 2.22 リロード時間 1.1 射程 19 クールダウン時間 6 Sniper(スナイパー) このユニットは最長射程を持つ。しかしリロード時間が遅く体力が低いため前線のユニットを強化する必要がある。ちなみにたまに狙ったユニットを貫通して他のユニットに当たるときもある(詳しいことは不明) スペック 体力 200 スポーン数 1 コスト 275 命中率 100 威力 250 発射速度 0.34 リロード時間 13.5 射程 30 クールダウン時間 12 Machine Gunner(マシンガン兵) このユニットは中衛といったところだろうか?数で押し切る場合にはいいかもしれないがコストが高いため注意。 スペック 体力 500 スポーン数 1 コスト 500 命中率 67 威力 50 発射速度 11.76 リロード時間 3 射程 24 クールダウン時間 12 Rocketeer(ロケラン兵) このユニットは最高威力を誇り、射程にも優れているしかし先ほどのようにリロード時間が長くコストが高いため中衛という立場。よく防衛側にもいる。 スペック 体力 550 スポーン数 1 コスト 500 命中率 83 威力 350 発射速度 0.2 リロード時間 3.23 射程 21 クールダウン時間 10 Riot(機動隊) このユニットは攻撃力がないものの兵士の中では一番体力が多く、このユニットが撃つ弾は施設、ユニットをスタンさせ3秒程度無効化させるため上級者の中では必須の存在となっている。しかしコストが高く足も遅いため気を付ける必要がある。 スペック 体力 1200 スポーン数 1 コスト 400 命中率 67 威力 10 発射速度 0.25 リロード時間 2.5 射程 14 クールダウン時間 12
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/46.html
監督モード説明 監督モードではアクションモードのような難しい操作は必要ないが 誰を起用するか、どのような作戦をたてるなどよく考えなくてはいけない 選手も思い通りの指示ができないと打ってくれないぞ!
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/113.html
メタセコ機能説明 目次 メタセコ機能説明編集「選択」「選択」パネル 前ボタン 編集「範囲」「投縄」 編集「移動」「拡大」「回転」 編集「ローカル」 編集「UV操」用語 「UV操作」パネル 編集「選択」 移動や回転、拡大などの処理を行う範囲(点や辺、面)を選択します。選択方法はサブウィンドウのボタンを押すことで変えることができます。 「選択」パネル 通常・・・点や辺、面を左クリックしたり、ドラッグすることで範囲選択することができます。 接続面・・・選択(クリック)した点や辺、面のと一体の点・辺・面をすべて選択します。他のオブジェクトと重なって選択し辛い場合などに使えます。 ベルト・・・選択(クリック)した辺に平行(向かい合っている)面を連続して選択します。 現物指定・・・選択(クリック)したオブジェクトがオブジェクトパネル内のどのオブジェクトに属するか表示します。 ブラシ選択・・・ブラシでドラッグした部分を選択します。ただし、面を選択することはできない。[Alt]+[ドラッグ]でブラシの大きさを変えられます。 前ボタン このボタンは範囲を選択する際、オブジェクトの裏面を選択できるかできないかを切り替えることができます。 これは前ボタンが押された状態で正面からドラックで範囲選択した場合です。 編集「範囲」「投縄」 範囲を選択する際の囲み方をかえられます。囲んで範囲を指定することは他のツールでもドラッグすることでできるが(この際の囲み方は編集オプションの「範」「縄」にて変更可能)、場面によっては「範囲」または「投縄」の方が指定しやすいことがあるので、その場合に使い分けることができます。 左右分離鏡面を用いてモデルを作成している場合、たまに境目の頂点が若干0からずれていることがあるので、境目の頂点だけを選択するには「範囲」が最適。 編集「移動」「拡大」「回転」 3DCGソフトの中で最も基本的なツールです。それぞれ、選択された範囲を直接ドラッグ又はハンドルのを操作してx軸、y軸、z軸を軸に「移動」「拡大・縮小」「回転」を行うことができます。最も使用するツールなのでショートカットキー[v](移動)、[q](拡大)、[c](回転)は覚えておきましょう。 編集「ローカル」 このツールはほとんど使われることはないので詳しい説明は省くが、「ローカル」とはオブジェクト(オブジェクトパネルで分けた)個々で「移動」や「回転」、「拡大」を行うツールです。 編集「UV操」 モデリング(モデルの形を作ること)の後はUV操作です。例えるなら、紙粘土の表面に模様となる色紙を貼り付ける作業のことです。具体的な使い方は他で説明するが、とりあえず、機能の説明だけします。 用語 UV展開・・・モデルの表面座標情報を平面に広げることによって、テクスチャ(画像)の模様がどの位置に来るのかを指定する。 テクスチャ・・・モデルの表面にはる画像のこと。 「UV操作」パネル 「頂点」「面」「面角」・・・UV展開するモデルの表面の選択のしかた。「頂点」はクリックした頂点とそれに接する面を選択する。「面」は直接面を選択し、その頂点も選択します。「面角」は直接面を選択し、クリックした位置に最も近い頂点を選択します。 「選択」・・・展開したUVの面を選択することができます。 「移動」・・・選択したUVの頂点を移動させることができます。また、画面を左ドラッグすることによって、「範囲選択」又は「投縄」でUVを選択することもできます。 「回転」・・・選択したUVの頂点をクリック・ドラッグした地点を中心に回転します。 「拡大」・・・選択したUVの頂点をクリック・ドラッグした地点を中心に拡大・縮小します。[Shift]+ドラッグで均等に拡大・縮小を行います。 「平面・円柱・球体」ボタン・・・選択した面(選択しない場合は全体)をそれぞれ平面につぶした様に展開したり、円柱や球体を開くような感じで自動UV展開をします。 「正規化」・・・モデルの方で選択した面のUVがテクスチャ内からはみ出ている場合にテクスチャ内の正しい場所に移動します。 「単一化」・・・選択したUVの頂点を一点にまとめます。 「分離」・・・一点に重なっているUVの頂点を分離します。 「焼きこみ」・・・モデルの方で選択した面のUVをそのままの位置でテクスチャ上に貼り付けます。 「整列」・・・選択した複数のUVの頂点を縦または横に整列します。縦横どちらになるかは選択した頂点全体の位置関係によって決まります。 「コピー」・「ペースト」・・・モデルの方で面を選択し[コピー]した後、他の面を選択し[ペースト]することで、[コピー]した面のUVに対して[ペースト]した面のUVを重ねるように貼り付けます。 「スイッチ回転」・・・選択した面のUVを頂点上を移動するように一つ回転します。 「スイッチ反転」・・・選択した面のUVを頂点上を移動するように反転します。縦横どちらに反転するかは面の形によって変わります。 「自動展開」・・・モデルのUVをテクスチャ上に自動で展開します。 「ファイル出力」・・・UVの位置情報を画像として出力します。テクスチャを作成する場合は、この画像を元に作成します。
https://w.atwiki.jp/shadowcompanynews/pages/10.html
基本操作説明 前進 Wキー 左移動 Aキー 右移動 Dキー 後退 Sキー 武器切り替え1 1キー/!キー 武器切り替え2 2キー/"キー 武器切り替え3 3キー/#キー 武器切り替え4 4キー/$キー 武器切り替え(特殊) 5キー/%キー スライディング Fキー ダッシュ中 タンブリング Shif Bキー ジャンプ Spaceキー スキル使用 7キー/ キー しゃがむ Ctrl 視点切り替え マウス操作
https://w.atwiki.jp/dya3d/pages/47.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠くに飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール 制球力を示します。この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投げられる球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、利き手反対側に横に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、利き手反対側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 スク スクリュー系 スクリュー等、利き手側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 シュ シュート系 シュート等、利き手側に横に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/trauma_everyone/pages/21.html
縦読み(パワポケダッシュ) パワポケダッシュのヒロイン南雲瑠璃花(なぐも るりか)を彼女にし、全国大会優勝できず、南雲瑠璃花親子がとある島に連れて行かれた場合(BADエンド)のEDで登場する手紙。 「○○君(主人公)、げんきでいますか? 母のお仕事を手つだったりしていると、 やけに時間がたつのが早く思えます。 くるしいこともあるけど、 たいせつな思い出をかてに、なんとか すごしています。 ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅ になれるよう、がんばってください。 きっと、いつの日か、またあなたと であえる日をしんじて。」 一番左を縦に読むと… 「母やくたすケにきで(早く助けに来て)」 ちなみにこの作品は少年野球がテーマ。 当然主人公は小学生または中学生。 一体スタッフはどういう事を考えてこのようなエンディングを作ったのだろうか